Spieler

Attribute

     Der wichtigsten Eigenschaften eines Spielers sind seine Attribute. Jeder Spieler hat sieben Basisattribute: Torwart, Verteidigung, Angriff, Technik, Passspiel und Aggressivität. Jedes dieser Attribute hat eine Qualität, welche angeboren ist und sich während der gesamten Karriere nicht ändert. Du kannst die genauen Werte der Qualität jedes Attributs der Spieler nur dann sehen, wenn sie von deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden. Die Qualität der Attribute zeigt die Möglichkeit eines Spielers an sich in einem bestimmten Attribut zu verbessern.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.

     Spieler benötigen auf verschiedenen Positionen verschiedene Fähigkeiten. Für einen Torhüter sind Torwart, Technik und Passspiel die wichtigsten Attribute. Für Verteidiger Verteidigung, Passspiel und Aggressivität. Ein Center benötigt Angriff, Passspiel und Technik und ein Flügelspieler braucht Angriff, Technik und Aggressivität. Torschuss ist notwendig um Tore zu schießen und ist für alle Feldspieler wichtig.

     Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

PositionHauptattributNebenattributNebenattribut
TorhüterTorwartTechnikPassspiel
VerteidigerVerteidigungPassspielAggressivität
CenterAngriffPassspielTechnik
FlügelspielerAngriffTechnikAggressivität


     Der Spieler wird die optimale Leistung für seine Position erreichen, wenn er in den oben erwähnten Kombinationen der Attribute trainiert wird. Die Leistung eines Spielers ist am meisten von seinem Hauptattribut beeinflusst. Zum Beispiel Tor für einen Torhüter. Die anderen Attribute beeinflussen die Leistung auch, aber in einem deutlich kleineren Ausmaß.

     Ein Spieler mit den Attributen 180 - 25- 25 oder 70 - 90 - 90 /wobei der erste das primäre Basisattribut ist und die anderen beiden die sekundären Basisattribute sind/ ist nicht so gut auf der jeweiligen Position, wie ein Spieler mit den Attributen 120 - 30 - 50. Genauso ist ein Spieler mit den Attributen 130 - 80 - 30 oder 80 - 80 - 80 nicht so gut, wie ein Spieler mit den Attributen 100 - 80 - 50.

Attribut Erklärung

Torwart: Dieses Attribut wird nur vom Torhüter verwendet. Es repräsentiert die Fähigkeit des Torhüters die Pucks zu stoppen. Ein hoher Wert bei diesem Attribut hilft dem Torhüter ein gutes Paradenverhältnis zu erreichen.

Verteidigung: Dieses Attribut wird von allen Spielern benötigt und hindert einen Gegner am Torerfolg, da bereits die Vorbereitung einer Torchance vereitelt wird. Hauptsächlich wird es von Verteidigern gebraucht, aber es ist auch nützlich für Stürmer, die damit das Defensiv-Spiel der Mannschaft unterstützen.

Angriff: Das Attribut "Angriff" bestimmt die Fähigkeit, effektiv in der Angriffszone zu spielen. Es stellt die Fähigkeit der Spieler dar, sich gute Schusspositionen zu erarbeiten, und es zeigt zudem das Verhältnis an, wie oft ein Spieler in guter Schussposition schießt. Spieler mit geringem "Angriff"-Attribut entscheiden sich oft zu einem Pass, auch dann, wenn sie eigentlich schießen müssten. Bei Verteidigern zeigt es die Fähigkeit an, inwiefern sie zum Angriffsspiel der Mannschaft beisteuern.

Technik: Dieses Attribut ist sehr vielseitig. Torhüter brauchen es dank besserer Reaktionen und gutem Stellungsspiel zur Verbesserung des Paradenverhältnisses. In der Verteidigung wird es hauptsächlich für Zweikämpfe benötigt. Es hilft den Verteidigern dank Geschwindigkeit und geschicktem Stockeinsatz diese Zweikämpfe zu gewinnen und es senkt die Häufigkeit der Strafzeiten. Ein Stürmer mit guter Technik kann dank sehr guter Geschwindigkeit und sehr gutem Stockeinsatz effektiver in Zweikämpfen sein. Technik hilft zudem dabei, Bullys zu gewinnen.

Passspiel: Dieses Attribut ist (genau so wie "Technik") wichtig für alle Spieler. Bei einem Torhüter stellt es die Fähigkeit dar, wie er mit dem Stock hantiert, nicht allein zum Passspiel, sondern auch bei der Vereitlung gegnerischer Torchancen. Bei Verteidigern und Stürmern stellt es die Fähigkeit dar, genaue Pässe zu geben und dank gutem Puck-Zuspiel und Spielübersicht Torchancen zu erarbeiten. Passspiel hilft neben anderen Dingen außerdem dabei, Spielern beim Überzahl-Spiel dank schnellem und sicherem Puck-Zuspiel Torchancen zu ermöglichen. Das Attribut wird auch für Bullys benötigt.

Aggressivität: Aggressivität wird hauptsächlich von Verteidigern und Flügelspielern verwendet. Verteidiger setzen es ein, um angreifende Spieler mit ihrem Körpereinsatz vom Puck zu trennen. Ohne ein entsprechendes Maß an Aggressivität wird deine Verteidigung für angreifende Spieler leicht zu "knacken" sein. Flügelspieler benutzen dieses Attribut hingegen zur Erarbeitung von Torchancen mittels körperlicher Härte. Dieses Attribut repräsentiert zudem die Fähigkeit deiner Spieler beim Forechecking. Abgesehen von alldem hat es auch einen Nachteil. Spieler mit hoher Aggressivität und geringer Technik bekommen oft Strafzeiten. Diese Spieler zeichnen sich eben nur durch ihren Körpereinsatz aus, der wiederum logischerweise mit häufigeren Strafzeiten geahndet wird.

Torschuss: Das Attribut Torschuss ist wichtig für alle Spieler, außer dem Torhüter, um Tore zu erzielen. Je höher der Wert, umso besser die Möglichkeit, dass der Spieler aus seiner Torchance Kapital schlägt. Verteidiger mit gutem Torschuss tendieren dazu, mehr Tore von der blauen Linie zu erzielen.

Bevorzugte Seite

     Manche Spieler haben eine bevorzugte Seite, abhängig davon, auf welcher Seite der Spieler lieber spielt. Andere - universelle, spielen auf beiden Seiten gleich gut. Egal welche Seite ein Spieler bevorzugt, als Center können alle spielen, aber ein linker Flügelspieler und ein linker Verteidiger sollte ein Spieler sein der es bevorzugt auf der linken Seite zu spielen. Der rechte Flügelspieler und die rechte Seite der Verteidigung sollte von Spielern besetzt sein, die es bevorzugen auf der rechten Seite zu spielen. Wenn ein Spieler auf der falschen Seite spielt, kann er seine Fertigkeiten nicht vollständig ausnützen.

Karrierelaufzeit

     Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

     Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität

     Jeder Spieler hat einen bestimmten Level an Popularität, welches anzeigt, wie beliebt er bei den Fans ist. Die Popularität des Spielers steigt mit der Leistung und wenn er in den Ligastatistiken erwähnt wird. Popularität steigt in höheren Ligen schneller. Die Level der Popularität vom niedrigsten zum höchsten sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt 2 Hauptgründe populäre Spieler in seinem Team zu haben. Sie beeinflusst die Zuschauerzahlen und auch den Verkauf von Fanartikeln.

     Warnung! Die Popularität des Spielers kann ebenfalls sinken. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Dies wird nicht auf Freundschafts- und Turnierspiele angewandt, welche keinen Einfluss auf die Popularität des Spielers haben.

Energie

     Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

     Die tägliche und saisonale Energie eines Spielers fällt in Relation zu ihrer Eiszeit. Spieler mit mehr Spielzeit trainieren schlechter an diesem Tag. Ein Torhüter, der durchspielt, verliert so viel Energie wie ein Feldspieler mit 15 Minuten Spielzeit.

Die Tabelle unten zeigt basierend auf der Spielwichtigkeit den saisonalen Energieverlust für einen Spieler, der 15 Minuten auf dem Eis war oder für einen Torhüter, der das ganze Spiel gespielt hat (vorausgesetzt die Wichtigkeit wurde während des Spiels nicht verändert):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschafts- und Turnierspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Spiele in der Liga, im Pokalwettbewerb, im internationalen Pokalwettbewerb und mit der Nationalmannschaft (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele.

Erfahrung

     Erfahrung gewinnt man mit Einsätzen. Umso schwieriger Spiele sind, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler. Die Erfahrung hat einen direkten Einfluss auf die Leistungen des Spielers im Spiel. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

     Die Erfahrung, die die Spieler erhalten, hängt von ihrer Eiszeit ab. Der Ersatzgoalie bekommt ebenfalls etwas Erfahrung, auch wenn er nicht auf dem Eis stand.

Verletzungen

     Hockey ist ein harter Sport, daher sind Verletzungen normal. Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

     Spieler, die weniger als 6 Tage verletzt sind, gelten als angeschlagen. Diese Spieler können zwar spielen, doch je weiter sie von ihrer Genesung entfernt sind, desto schlechter wird ihre Leistung im Spiel sein. Du kannst auswählen, ob du angeschlagene Spieler automatisch einsetzen willst. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Vertragsauflösung

     Wenn ein Spieler, dessen Gesamtstärke höher als 250 ist, entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 250 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler

     Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.