Idő:

Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  Útmutató

941 547 950
Hivatalos PPM-oldal a Facebook-on
Lájkold Facebookon oldalunkat és juss hozzá a legfrissebb hírekhez!
Következő mérkőzés
VLASNIK
Barátságos mérkőzés
4.8.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hogy kezdjem el?

Íme néhány tanács hogy könnyebb legyen elkezdened a Powerplay Managert.

  • Tanulmányozd az útmutatót. Rengeteg hasznos információt találsz itt. A teljes útmutatót az 'Információk' menüpont alatt, vagy az egyéni oldalak jobb felső sarkában ikonként találod meg. Erre a kis villanykörte ikonra kattintva új ablakban megnyílik az útmutató aktuális oldala.
  • Állítsd össze a sorokat kiegészítve az emberelőnyös, emberhátrányos speciális sorokkal. Ne felejts el beállítani csapatkapitányt, illetve a helyettesét. Nincs annál rosszabb mikor a gép véletlenszerűen állítja össze a csapatot.
  • Képezd úgy a játékosaidat, hogy képességeik megfeleljenek a mérkőzéseken betöltött pozíciójuknak.
  • Építsd a létesítményeidet és a stadionodat átgondoltan. Ne azt építsd ami először az eszedbe jut, készíts tervet. Tartsd észben hogy a klubnak más és más (szintű) létesítmények kellenek a különböző osztályokban.
  • A pénzügyek fontosak, de csak bizonyos mértékig. Tartalékolj megfelelő mennyiségű pénzt, de a többit fektesd be a stadionba és a létesítményekbe.
    Figyelem! Ha a csapat pénzügyei mínuszban vannak több mint 21 napig, akkor a csapatvezetők eltávolítanak a klubtól. 7 nap negatív egyenleg után látni fogsz egy üzenetet a jégkorong profilodon, ami figyelmeztet a klub gyenge pénzügyi helyzetére. A klub pénzügyeinek ellenőrzése az éjszakai frissítéskor történik.
  • Alkalmazhatsz személyzetet, akik hatással vannak a létesítmények teljesítményére. Ne felejtsd el oktatni és képezni őket. Alacsony szintű létesítmények esetén ez a hatás elenyésző, de magasabb szinteken, jól képzett alkalmazottak már jelentősen növelik a hatásfokát. Ugyanakkor a jól képzett alkalmazottak magasabb bért is kérnek, ami pénzügyi problémákhoz vezethet.
  • A taktikák jó megválasztása dönthet egyenlő erők között. Ne felejtsd el beállítani a taktikát a felálláshoz és az ellenfeledhez igazodva.
  • Ha a mérkőzéseket magas fontosságúra állítva játszod, úgy nagy lesz a csapat lelkesedése, de a játékosok a szezon végére elfáradnak, pedig a vége a legfontosabb. Ezért ezt körültekintően használd.
  • Lépj be rendszeresen a játékba, a csapatodnak szüksége van a vezetésedre. Ha rendszeresen ugyanazzal a felállással és taktikával játszol, az ellenfeleid hamar kiismernek. Ha a menedzser nem lép be 21 napon keresztül, a tulajdonosok elbocsájtják a csapattól. A menedzsereket mindig 23.50-kor bocsájtják el.
  • Majdnem minden oldalon találsz egy kis leírást az adott oldalról. Fordíts nagy gondot arra, hogy időről-időre elolvasod ezt a szöveget, hiszen nagyon egyszerűen leírja az oldal lényegét és segít, hogy jobban megérthesd a játékot.
Az oldal tetejére

Játékrendszer

Szezon

     Minden szezon a PPM-ben 16 hétig, pontosan 112 napig tart. Először az alapszakasz 13 héten át, ahol a csapatok 38 mérkőzést vívnak. Minden liga 20 csapatból áll. A játéknapok az alapszakaszban: hétfő, szerda és péntek.

     Az alapszakasz befejeződése után az első 8 csapat playoffot játszik az 1-8 helyekért. A playoff meccseire pénteken, hétfőn, kedden és szerdán kerül sor. A playoff párharcok az egyik fél második győzelméig tartanak. A negyeddöntők és az elődöntők vesztesei is folytatják a playoffot, amíg ki nem alakul a végső sorrend.A rájátszás győztese magasabb osztályba kerül. A második helyezett osztályozón vívhatja ki a feljutást.

     Az alapszakasz 9-16. helyezett csapatai rájátszáson döntik el a végső sorrendet. Ez a rájátszási kör is nagyon fontos, hiszen a 13-16. helyezett csapatok osztályozót játszanak alacsonyabb osztályú csapatok ellen a kiesés elkerüléséért.

     A szezonban 17-20. helyezett csapatok automatikusan kiesnek alacsonyabb osztályba, helyükre az alacsonyabb osztályok győztesei kerülnek. Mindazonáltal ezek a kieső csapatok rájátszást játszanak a végső helyekért (17-20).

     Minden ligának van négy "társa" lejjebb, ahová a kieső csapatok kerülnek. Ha egy ligának nincs meg mind a négy alsóbb társa a sorban, hanem például csak egy, akkor csak a 20. helyezett esik ki. Ebben az esetben a 19. helyezett játszik helyosztót a kiesés ellen.

     A rájátszás határozza meg a bajnokság végső sorrendjét. Fontos, hogy minél előkelőbb helyen végezzen a csapat. A főszponzorok és a médiaszponzorok kedvezőbb ajánlatokat kínálnak a szezon végén, ha a csapat előrébb végez a tabellán.

     Figyelem! Minden playoff párharc kieséses rendszerben zajlik, ahol az alapszakasz legjobb helyezését elért csapat játszik az alapszakasz legrosszabb helyezését elért csapatával. Ez azt jelenti, hogy a playoff második körében, ha állva maradt az alapszakasz első, negyedik, hatodik és hetedik helyezettje, az alapszakasz első helyezettje a hetedikkel mérkőzik, a negyedik pedig a hatodikkal. A playoff lebonyolítása a dinamikus rendszert követi, ennek megfelelően a playoff párosításait mutató ábra minden kör után az eredmények függvényében változik, hiszen a playoff kezdetekor látható ábra alapján az alapszakasz elsője a negyedikkel kellene, hogy játsszon.

     A feljutásért/kiesés ellen két nyert meccsig megy a párharc. A meccsek hétfőn, kedden és szerdán vannak az idény utolsó hetében. A hazai pálya előnye a harmadik meccsen (ha szükséges) a magasabb ligában játszó csapaté.

Pontozás

Az alapszakasz a következőképpen bonyolódik le.:
Győzelem rendes játékidőben: 3 pont
Hosszabbításos győzelem: 2 pont
Hosszabbításos vereség: 1 pont
Vereség a rendes játékidő végén: 0 pont

     Ha két vagy több csapat ugyanannyi ponttal végez az alapszakasz végén, akkor köztük a jobb gólkülönbség dönt (lőtt-kapott gólok különbsége). Ha még mindig nincs döntés, akkor a következő a több lőtt gól, végül a magasabb összesített csapatérték.

A ligák rendszere

     Az első osztály egyetlen csoportból áll. A másodosztályban 4 liga van, és ez négyszereződik lefelé haladva. Tehát a harmadik osztályban 16, a negyedikben 64, az ötödikben 256, stb. A ligák kombinációja arab és római számokkal van jelölve. Például a II.3 ezt jelenti: 3. csoport a másodosztályban.

Liga átszervezés

     Minden szezon végén újracsoportosítjuk a ligákat a két legalsó szinten, néhány országban. Ez azt jelenti, hogy a felesleges ligákat bezárjuk, az aktív csapatokat pedig a lehető legkisebb sorszámú ligába pakoljuk át. Az átcsoportosítás annak érdekében szükséges, hogy érdekes maradjon a játék, és ne menedzser nélküli csapatok ellen kelljen sokat játszani. Az átcsoportosítás során előfordulhat, hogy némely csapatok akár osztályt is ugranak felfelé.

Az oldal tetejére

Játék idő

     Az oldal tetején látható rendszeridő a közép-európai idő, vagy annak az időzónának az ideje, amelyet megadtál a felhasználói beállításoknál. Az éjszakai számítások időpontja mindig közép-európai idő szerint hajnal 5 óra. A dátum és a szezon aktuális napja csak két dolog azok közül, amik ekkor frissülnek.

     A klub meccsek 18.00-kor kezdődnek. A válogatott meccsek 20.00-kor, vagy 20.30-kor.

Az oldal tetejére

Csapat

Játékosok száma a csapatban

     A csapatban minimum 17 játékosnak lennie kell. A maximális létszám nincs korlátozva. De ne feledd, ha több mint 40 játékosod van, akkor a létszám felettiek után napi költséget kell fizetned a jégkorong szövetségnek. A létszám feletti játékosok után a játékosaid összesített fizetésének 5%-át kell befizetned, játékosonként. Tehát minél több játékosod van annál többet kell pluszban fizetned. Ha a játékosok száma 17 alá esik akkor a csapattulajdonosok elbocsátanak. Ha a csapatban nincs 17 elérhető játékos, a meccset automatikusan elvesztik.

Csapat összértéke

     Az összesített csapatérték (ÖCSÉ) az egyik legfontosabb mutató a csapat hosszú távú teljesítményében. Hatással van a csapat szurkolók és szponzorok általi megítélésére. Minden egyes szezon után az összesített csapat érték 30%-kal csökken. AZ ÖCSÉ növekszik, ha jó eredményeket érsz el a találkozókon, beleértve a barátságos meccseket is.

     Ha egy csapat egy olyan ligaszintre jut, amelyben még korábban nem játszott, az ÖCSÉ csak 20%-kal fog csökkenni a szezon végén.

     A csapat összérték jelentősen befolyásolja a látogatottságot, és a csapatok magasabb értékeléssel jobb ajánlatokat kapnak az általános és média szponzoroktól.

     Ha a rendes játékidőben vereséget szenved a csapatod, az összesített csapatérték nem növekszik. Az összesített csapatérték nagyobb mértékben növekszik, ha egy erősebb csapat ellen érsz el jó eredményt.

Menedzser nélküli csapatok

     Kétféle menedzser nélküli csapat létezik. Az első típust † jelzi. Ezek a csapatok valamilyen okból kifolyólag elvesztették menedzserüket. A másik típusú csapat Team noname névre hallgat. Ezeknek a csapatoknak még nem volt menedzsere.

     Ha a csapatnak nincs menedzsere, nem jelölhető ki új menedzser számára, ha a legalacsonyabb ligaszinten van. Ha a legalacsonyabb szinten a ligák száma kevesebb, mint a második legalacsonyabb szinten, a második legalacsonyabb szinten lévő menedzser nélküli csapatok jelölhetőek ki az új menedzsereknek.

     Ha egy csapat legalább két szezont játszott ugyanazzal a menedzserrel, nem jelölhető ki egy másik menedzser számára a ligaszintre való tekintet nélkül. Az ilyen csapatok Team Noname néven futnak tovább a következő szezonkalkulációt követően, ha olyan ligába esik ki vagy ott van, ahol új menedzserek számára is elérhetőek a csapatok.

A csapat ereje

     Készítettünk néhány mutatót amit elneveztünk összességében Csapaterősségnek, ezzel jobban meg tudod becsülni a következő ellenfeled erejét és össze tudod hasonlítani a Te csapatodéval. Ezek a mutatók jelzik a csapat erejét az adott kategóriákban, arra a felállásra számolva amiben a legutóbbi meccset játszotta a csapat. A Védés, Védekezés és a Támadás mutatók mindig azokra a játékosokra érvényesek akik a legutolsó meccset játszották az adott posztokon. Szintén hatással van rájuk a játékosok megfelelő elhelyezkedése, a szezonális energiájuk, adott poszthoz szükséges skillek értéke, az összhang, a tapasztalat, stb. A Lövés mutató a játékosok gólszerzési képességét mutatja egyes szituációkban, közvetlenül a lövési képességüktől függ, hatással van rá a szezonális energia is. Figyelem! Ezek a mutatók nincsenek hatással a csapat teljesítményére a következő meccsen! Csak megmutatják az előző bajnoki meccsre kivetítve a csapat erejét, de soha nem a következő meccsre!

Menedzser tapasztalat

     Minden menedzser, aki rendszeresen játszik a játékkal, automatikusan tapasztalatot szerez. Minden olyan napon, mikor belépsz a csapatodhoz, kapsz 1 tapasztalati pontot. Ha három egymást követő napon nem lépsz be, akkor elveszítesz 1 tapasztalati pontot. A tapasztalati pontok száma nem lehet 11-nél kevesebb, így amíg ezt az értéket el nem éred, nem vonunk le pontot inaktivitás miatt. Ha pedig egyszer eléred, többé nem kerülhetsz 11 pont alá. A pontok száma határozza meg, hogy mennyire vagy tapasztalt a játékban. Minél magasabb szinten tartasz, annál több előnyt élvezhetsz majd a játékban. DE VIGYÁZZ! A tapasztalati pontok a csapatodhoz kapcsolódnak, így ha elveszíted a csapatodat, akkor a nulláról kell elkezdened újra összegyűjteni a tapasztalati pontokat.

Menedzserek szintje a tapasztalat szerint

SzintPontokHaszon
újonc0-10---
kezdő11-50a lehetőség hogy játékosokat és alkalmazottakat vegyél, a lehetőség hogy kölcsönt vegyél fel, a lehetőség hogy szavazz a szövetségi kapitányra
amatőr51-100Kis kölcsön igénybe vételének lehetősége, PRO csomag 7 napra, a lehetőség a szövetségi kapitányi posztért indulni
profi101-300Közepes kölcsön igénybe vételének lehetősége
veterán301-600a lehetőség nagy kölcsön felvételére
hozzáértő601+a maximális kölcsön felvételének lehetősége


Az oldal tetejére

Naptár

Naptár

     A naptáradban láthatod hónaponként a lejátszandó meccseidet. Ha rákattintasz egy napra láthatsz több opciót, például az adott napi mérkőzés eredményét egy nagyobb ablakban. Az alapszakaszt előre beütemezik, a rájátszás mérkőzéseit az alapszakasz befejezése után láthatod.

Az ellenfél naptára

     Ellenfeled naptárában láthatod a lekötött mérkőzéseit. Azokat a napokat, melyeken kihívhatod barátságos meccsre zöld hokijátékos emblémájával jelöltük. Ez az ikon jelzi, hogy sem neked, sem az ellenfelednek nincs e napokra mérkőzése beütemezve.

Az oldal tetejére

Kihívások

     Egy ellenfelet barátságos mérkőzésre kihívni a naptárán keresztül, a csapat nevére kattintva tudsz. Azokat a napokat, amelyekre barátságos mérkőzést tudsz szervezni, a leendő ellenfél naptárában zöld színű játékost ábrázoló ikon jelzi. A zöld ikon azt jelzi, hogy sem neked, sem a másik csapatnak nincsen arra a napra lekötött mérkőzése, így játszhattok egymással. Fontos megjegyezni, hogy aznapra már nem küldhetsz kihívást. Ha szeretnél törölni egy barátságos mérkőzést, megteheted legkésőbb a mérkőzés dátuma előtt két nappal.

     Ellenfeleidet kihívhatod barátságos meccsre hosszabbítással vagy anélkül. A kupaszabályokkal játszott mérkőzésnek az egyik fél győzelmével kell végződnie, tehát döntetlen esetén hosszabbítás következik, ha ez sem dönt, jönnek a büntetők.

     A hazai pálya előnye nem érvényesül a barátságos meccseken.

Az oldal tetejére

Pénzügyek

     A csapat bevételei több forrásból származnak. Az egyik fő forrás a jegyeladás. A jegyárak állandóak, minden ligában egységesen 400 az áruk. További bevételre lehet szert tenni az ajándéktárgyak eladásából Az eladott ajándékok mennyisége függ a nézőszámtól, a játékosok népszerűségétől és a csarnokban lévő ajándékboltok számától. A legtöbb bevétel a főszponzortól, a médiaszponzortól és a VIP-páholyok bérleti díjából származik.

     A jegyeladásból származó jövedelem a barátságos meccseken megosztott. Mindkét résztvevő csapat megkapja a nézőszám utáni bevétel felét. A Nemzeti Kupa mérkőzések jegybevételének szintén a fele illeti meg mindkét csapatot.

Általános szponzor

     Minden csapatnak érvényes szerződése van egy általános szponzorral az új menedzser érkezésekor. A következő szezonra szóló szponzori ajánlatok mindig a szezon végén köthetők meg. A klub három különböző ajánlatot kap három egymást követő napon. Ha elfogadod bármelyik ajánlatot, a klub nem fog további ajánlatokat kapni. Ha a kilenc ajánlat egyikét sem fogadod el, a klub vezetősége egy fix heti jövedelemről szóló, bónuszmentes szerződést fog megkötni a negyedik napon, a megkérdezésed nélkül. Az általános szponzori ajánlat a szezon egészére szól.

     Háromféle különböző szponzori ajánlat létezik. Az első típus heti rendszerességgel állandó jövedelmet biztosít. A második típusú szerződés esetén a heti jövedelem kevesebb, de minden, a ligában aratott győzelem után kapsz bónuszt. Ez érvényes az alapszakasz, a rájátszás és az osztályozó meccseire is. A hosszabbításban, szétlövésben aratott győzelmekért is jár a bónusz. A harmadik típusú ajánlat esetén először ki kell választanod a célkitűzést, amely szerinted leginkább teljesíthető a csapatod által. Minél magasabb a cél, annál több pénzt szerezhetsz, de magasabb a kockázata is annak, hogy nem éred el a célt. A ligapozícióért járó bónusz a szezon során 5 alkalommal jár (a szezon 23., 44., 67., 88. és 104. napján). Ha a kitűzött cél alatt helyezkedsz el a tabellán, a bónuszt nem kapod meg.

     A teljesítménybónuszokat tartalmazó szerződések újratárgyalhatóak a szezon felénél. Ha a második típusú szerződéssel rendelkezel, de nem úgy teljesít a csapatod, ahogy remélted, átválthatsz az első típusúra a szezon felénél. A heti bevételed megnövekszik, de nem fogsz győzelmi bónuszokat kapni. Ha harmadik típusú szerződésed van, átválthatsz az első típusúra vagy megváltoztathatod a célkitűzés a szezon felénél. Ha a csapatod másik ligába került az újracsoportosítás során, de már aláírtál egy bónuszos szerződést korábban, lehetőséged lesz újratárgyalni a feltételeket a szezon első két napja során.

     Az általános szponzor által felajánlott összeget leginkább az alábbiak befolyásolják: a legutóbbi szezonban elért végső bajnoki helyezés, az összesített csapatérték, valamint a Gazdasági és HR Osztály szintje. Az első ajánlatok a szezon utolsó csütörtökén érkeznek, amely a szezon 109. napja.

     A szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett. Ha feljutó csapatod van, jobb ajánlatra számíthatsz. Ugyanakkor, ha kiesel, akkor az ajánlat gyengébb lesz. A szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogy csapatod hogyan áll hozzá a kulcsmeccsekhez, melyek a feljutásról vagy kiesésről döntenek. Ha úgy találják, hogy a csapat jelentősen gyengébb felállással lépett pályára, az látható lesz az ajánlatok minőségén az év végén. A kulcsmérkőzések közé tartoznak a negyeddöntők, az elődöntők, a döntők, a 9-16. helyért vívott playoff kör első mérkőzései és az osztályozó mérkőzések.

     A nemzetközi kupákban való részvétel esetén az általános szponzoroktól jobb ajánlatokat kapsz. Az ajánlatok minősége függ attól is, hogy melyik Ligában játszol. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a szponzori ajánlatokat. A szponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

     Lehetőséged van elfogadni vagy elutasítani bármelyik ajánlatot. Ha nem teszel semmit, a korábbi ajánlatok automatikusan eltűnnek az újak érkezésekor.

Média szponzor

     Mikor megkapod az új csapatodat, már érvényes szerződésed van a médiaszponzorral. A következő szezonra a szerződést az új médiaszponzorral a szezon végén tudod megkötni. A klub 3 ajánlatot fog kapni három egymást követő napon. Ha az elsőt elfogadod, nem jön több ajánlat. Ha egyiket sem fogadod el a háromból, akkor a klub a következő nap szerződést köt egy új médiaszponzorral, viszont a beleegyezésedet már nem kérik ki. A szponzori összeget hetekre elosztva kapod meg, kifizetésére minden héten szerdán kerül sor. Hogy segítsenek a választásban, a Gazdasági és HR Osztály minden ajánlathoz valamilyen javaslatot tesz. A főszponzor által felajánlott összeget leginkább a következők befolyásolják: a végső helyezésed az utolsó szezonban, az összesített csapatérték, valamint a Gazdasági és HR Osztály aktuális szintje illetve a csarnok befogadóképessége. Figyelem! A médiaszponzorok ajánlatai a csarnok aktuális befogadóképességétől függnek. Az építés alatt álló szektorokat nem veszi figyelembe a rendszer. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

     A médiaszponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A médiaszponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

     Nemzetközi kupa szereplésért vagy selejtezőért jobb média szponzori ajánlatot fogsz kapni. Az ajánlat minőségét befolyásolja a ligád szintje is. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a médiaszponzori ajánlatokat. A médiaszponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

     Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

VIP-páholyok

     Mikor a VIP páholy építése befejeződik, a csapat tulajdonosok automatikusan bérbe adják egy társaságnak az aktuális szezon végéig. Minden egyes szezon végén aztán a társaságok új ajánlatokat tesznek. A klub három ajánlatot fog kapni három különböző napon. Ha az elsőt elfogadod, több már nem jön. Ha a három közül egyiket sem fogadod el, akkor a következő napon a beleegyezésed nélkül megkapja egy társaság a páholyt. A VIP páholyok bérleti szerződési időtartama mindig az aktuális szezon végéig tart. A bérlő hetente fizeti a bérleti díjat, amit szerdánként írnak jóvá a klub számláján. Segítségképpen a Gazdasági és HR osztály értékel minden egyes ajánlatot. A VIP páholyok bérleti díja a következőktől függ: a bajnokságban elért végső helyezéstől, az összesített csapat értéktől, a gazdasági és HR osztály szintjétől és a lelátó szintjétől. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

     A VIP szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A VIP szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

     Nemzetközi kupában indulás vagy kvalifikációs helyen végzés esetén jobb ajánlatokat kaphatsz a társaságoktól. Ajánlataid minőségét szintén befolyásolja az aktuális ligád szintje is. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a VIP ajánlatokat. A VIP-páholyok iránt nagyobb kereslet mutatkozik azokban az országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

     Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Pénzjutalom

     A csapatok szert tehetnek extra bevételekre a nyereményekből. A nyeremények járnak az alapszakasz végeredménye után, a rájátszás végeredménye után, valamint a játékos statisztikákban a legjobb helyezéseket elérők számára. A megnyert összeg függ a játékos/csapat végső helyezésétől, a liga szintjétől és a ligában lévő összes csapat összesített csapat értékének átlagától.

     Az alapszakaszban elért helyezésért és a játékos statisztikákban elért helyezésért járó szponzori pénzeket az alapszakasz utolsó mérkőzése utáni éjjelen írja jóvá a program. A rájátszás utáni jutalmakat a rájátszás utolsó mérkőzése utáni éjszakai kalkulációval írják jóvá. A feljutásért járó pénzdíj a rájátszás pénzdíjainak kifizetésével egy időben érkezik meg a feljutó számlájára. Az osztályozón történő feljutásért járó pénzdíj az utolsó osztályozók lejátszását követően érkezik meg.

Kölcsön

     Ha a csarnokod szeretnéd bővíteni, vagy játékosokat venni, és a pénzügyi helyzeted nem éppen rózsás, felvehetsz kölcsönt a banktól. Légy óvatos a pénzfelvétellel, mert a bank el is várja hogy visszafizesd kamatostul a pénzt. Egyszerre csak egy kölcsönt vehetsz fel! A kölcsön idő előtt visszafizethető, de csak akkor ha elegendő pénz áll rendelkezésre a számládon. Minél hamarabb visszafizeted, annál kevesebb kamattal kell számolnod.

     A kölcsönvett összeg nagyságától függően 6 különböző típusú kölcsön létezik. Minden kölcsönhöz egy meghatározott tapasztalati szinttel kell rendelkezned. Minél nagyobb a tapasztalatod, annál nagyobb kölcsönt kaphatsz.

Az oldal tetejére

Játékosok

Tulajdonságok

     Egy játékos legfontosabb tulajdonságai a képességek. Minden játékos 7 képességgel rendelkezik: Védés, Védekezés, Támadás, Lövés, Technika, Átadás, Agresszivitás. Minden képességnek megvan a saját minősége is, amely egy veleszületett érték, a játékos karrierje alatt nem változik. Ennek pontos értéke csak akkor látható, ha a játékosmegfigyelők által megfigyeltetted. A játékosmegfigyelők a Gazdasági és HR-osztály alkalmazottai. A képesség minősége azt mutatja, hogy az adott képesség milyen hatékonyan fejleszthető a játékosnál.

Tulajdonságok

A - A tulajdonság értéke határozza meg a játékos aktuális képességét.
B - A képesség minősége határozza meg, hogy a játékos milyen mértékű fejlődést képes mutatni az adott képességben.

     Minden poszt más képességarányokat kíván meg. A kapus legfontosabb képességei a védés, technika és átadás, a védőjátékosoké a védekezés, átadás és agresszivitás. A centernek a támadás, átadás és technika. A szélsőknek a támadás, technika és agresszivitás. A lövési képesség fontos a gólszerzéshez, minden játékos számára.

     Láthatod a tulajdonság pontos értékét két tizedesjegy pontossággal, ha az egeret a tulajdonságra húzod a játékosprofilon. Minden képesség minősége a képesség értéke után szürke színnel van megjelenítve. Ha egy játékos megfigyelése lezárult, a jelzett minőség értékek pontosak és zöld színben látszanak.

PozícióElsődleges képességMásodlagos képességMásodlagos képesség
KapusVédésTechnikaÁtadás
VédőVédekezésÁtadásAgresszivitás
CenterTámadásÁtadásTechnika
SzélsőTámadásTechnikaAgresszivitás


     A játékos akkor éri el posztján az optimális teljesítményt, ha a fenti képességek kombinációjában kapja az edzéseket. A játékos teljesítménye a poszthoz szükséges elsődleges képességtől függ legjobban. Pl.: a kapusoknál a védés képességtől. A többi képesség is befolyásolja a teljesítményét, de kisebb mértékben.

     Egy játékos, akinek a képességei 180 - 25 - 25 vagy 70 - 90 - 90 (ahol az első a fő képesség, a másik kettő pedig a kiegészítő képesség), nem olyan jó egy adott posztra, mint egy játékos akinek a képességei 120 - 30 - 50. Egy játékos, akinek a képességei 130 - 80 - 30 vagy 80 - 80 - 80, pedig nem olyan jó, mint egy játékos, akinek a képességei 100 - 80 - 50.

Képességek leírása:

Védés: Ez a képesség csak a kapusoknak kell. Ez jelzi hogy milyen hatékonysággal tudják a lövéseket hárítani. Ezen érték magassága segít a kapusnak jó védési átlagot produkálni.

Védekezés: Ezt a képességet minden játékos használja annak érdekében hogy megakadályozza az ellenfél játékosát lövőhelyzet kialakításában. Ez főként a védőknek nélkülözhetetlen, de a csatároknak is fontos ha éppen a csapat védekező játékában veszik ki a részüket.

Támadás: A támadás képesség határozza meg hogy mire képesek a támadózónában a játékosok. Ez határozza meg hogy milyen gyakran jutnak gólhelyzetbe a játékosok, illetve milyen gyakran lőnek kapura a gólhelyzetben. Ha a játékosnak kicsi a támadási értéke, akkor inkább passzol gólhelyzetben semmint kapura durrantaná. A védőknek is segít hogy segítsék a csapat támadójátékát.

Technika: Ez a képesség nagyon univerzális. A kapusok arra használják hogy javítsák a védési százalékukat jobb reflexekkel és jó helyezkedéssel. A védőknek az egy-az-egyben harcban szükséges főként. Segít a védőknek a szerelésekben és a gyorsaságban, lecsökkenti a kiállítások számát. A támadót segíti az egy-az-egyben harcoknál sebességgel és jó korongkezeléssel. A technika szintén szükséges a bulik megnyeréséhez.

Átadás: Ez a képesség fontos minden játékosnak, csakúgy mint a technika. A kapusoknak azért hogy tudják használni a kapusbotot, de nem csak a passzoláshoz, hanem hogy a bottal el tudják hárítani a gólhelyzetet. A mezőnyjátékosoknak azért hogy jó passzokkal tudjanak gólhelyzeteket teremteni. A passzolás, mint sok minden más, segít az emberelőnyös helyzetekben is, hogy gyors és pontos passzokkal alakítsanak ki gólhelyzeteket. Ez a tulajdonság a buliknál is fontos.

Agresszivitás: Az agresszivitás képességre elsősorban a védőknek és a szélsőknek van szüksége. A védőknek azért hasznos képesség, mert a korongot így tudják elvenni a támadóktól. Minél alacsonyabb a védő agresszivitás képessége annál könnyebb kicselezni. A szélsők számára viszont azért szükséges, mert ezt a képességet használják ahhoz, hogy gólhelyzetbe kerüljenek. Ez a képesség játssza a főszerepet a játékosok letámadás képességéhez is. Természetesen negatív hatása is van. Azok a játékosok, akik magas agresszivitás mellett alacsony technika képességgel rendelkeznek gyakrabban jutnak a kiállítás sorsára. Az ilyen játékosok elsősorban a fizikai erejükkel tűnnek ki, ami miatt viszont sűrűbben állítják ki őket.

Lövés: A kapura lövés képesség minden játékosnak szükséges (kivéve a kapust), hogy gólt tudjanak lőni. Minél nagyobb a kapura lövés képesség annál valószínűbb hogy kihasználják a gólszerzési lehetőségeket. A védők magas kapura lövés értékkel több gólt lőhetnek hátulról.

Előnyben részesített oldal

     Néhány játékosnak van kedvenc oldala, vagyis hogy a pálya melyik oldalán szeret játszani. Mások - az univerzálisak, bárhol szívesen játszanak. Bármelyik játékos játszhat centert, függetlenül attól, hogy melyik oldalt részesíti előnyben, viszont a bal oldali védő, balszélső posztra a bal oldalt kedvelőt célszerű állítani. Jobb oldali védőnek és jobbszélsőnek természetesen a jobb oldalt kedvelők felelnek meg. Ha egy játékos nem az általa kedvelt helyen játszik, akkor nem tudja teljes mértékben kihasználni az adottságait.

Karrier hossza

     A játékos másik fontos tulajdonsága a karrier hossza. A karrier hossza kifejezi hogy mennyi ideig képes fejlődni a játékos. Hét szintje van, ha a játékosok elérik a legalsót (0/6) akkor már nem fejlődnek tovább, elkezdenek visszafejlődni. A visszafejlődés mértéke az öregedésükkel együtt növekszik.

     A karrierhossz szezononként egyszer változik, a szezonközi számításkor. Az érték sosem növekszik, de akár több szezonon keresztül maradhat állandó az értéke. Minél idősebb egy játékos, annál gyorsabban esik az érték.

Népszerűség

     Minden játékos rendelkezik népszerűségi mutatóval, amely azt mutatja, hogy a játékos milyen népszerű a szurkolók körében. A népszerűsége a mutatott teljesítmény és a liga statisztikában elfoglalt helyezésnek megfelelően változik. Minél magasabb osztályban játszik, annál jobban nő a népszerűsége. A népszerűségi szintek a legalacsonyabbtól a legmagasabbig: Ismeretlen, Ismert, Népszerű, Elismert, Híres, Ünnepelt, Világhírű és Szupersztár. Két előnye van annak, ha népszerű játékosaid vannak. Növelik a nézők és az eladott ajándéktárgyak számát.

     Figyelem! A játékos népszerűsége csökkenhet is. Minél népszerűbb a játékos, annál több népszerűségi pontot veszíthet egy rossz mérkőzéssel. Ez nem érvényes a barátságos és magánkupa mérkőzésekre, mert ezeknek nincs hatása a népszerűségre.

Erőnlét

     A játékos energiáját két szám fejezi ki - az aktuális és a szezonális energia. Ez a következőképpen van jelölve: pl. 80/100. Az első szám jelzi a játékos jelenlegi energiáját, vagyis azt az energiát amivel ebben a pillanatban rendelkezik. A második szám a szezonális energia, ez az a szám amit a szezon során a játékos maximálisan elérhet. A szezonális energia minden egyes lejátszott meccsel csökken. Gyorsabb ütemben csökken, ha a mérkőzések magas fontossággal vannak lejátszva. Vagyis a szezonális energia sosem nőhet. Ez mindig visszaáll az alapértékre (100), mikor új szezon kezdődik. A játékos energiája nagyon fontos dolog, mert az alacsony érték rossz irányban befolyásolja a játékos teljesítményét a meccsen. Mérkőzések után, minden pályára lépő játékos jelenlegi energiája a regenerációs kalkuláció után visszaáll az aktuális szezonális energia értékére

     A jelenlegi és a szezonális erőnlét csökkenése a jégen töltött időtől függ. Azok a játékosok, akik hosszabb időt töltenek a jégen, kevesebb edzést kapnak, mint azok akik rövidebb időt játszottak és a szezonális energiájuk is jobban csökken. Egy kapus, ha végig véd, annyi erőnlétet veszít egy meccsen, mint az a játékos, aki 15 percet játszott.

Az alábbi tábla azt mutatja, hogy mennyi a szezonális erőnlét csökkenése egy olyan játékosnak, aki 15 percet van a jégen, illetve annak a kapusnak, aki végigjátssza a meccset, a mérkőzés fontosságának függvényében (feltételezve, hogy meccs közben nem változik a fontosság).:

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos és torna mérkőzések 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tétmeccsek 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Jegyzet: A ligában játszott meccsek, a nemzeti kupameccsek, a nemzetközi kupameccsek és a válogatottban játszott meccsek mind tétmeccsnek számítanak. (Kivéve a barátságos meccseket)

Tapasztalat

     Tapasztalatot szerezni mérkőzésekkel lehet. Minél nehezebb egy meccs, a játékos annál több tapasztalatot szerez. A tapasztalatnak közvetlen befolyása van a játékos pályán nyújtott teljesítményére. A meccsfontosság befolyásolja a tapasztalatszerzést is. Minél magasabb a fontosság, a játékos annál több tapasztalatot szerez a mérkőzésen.

     A tapasztalat növekedése a jégen töltött idő függvénye. A cserekapus akkor is kap egy kisebb tapasztalatnövekedést, ha nem lép jégre a mérkőzésen.

Sérültek

     A jégkorong kemény sport, úgyhogy a sérülések gyakoriak. A PowerPlay Managerben a maximális felépülési idő sérülés esetén 28 nap. Mindazonáltal a mindössze két hétig tartó sérülések ennél nagyobb valószínűséggel következnek be. A csapatodban levő sérülések mennyiségét sok tényező befolyásolja. A több játékossal rendelkező csapatnál logikusan több a sérülés is. Kevesebb sérülésed lesz és a gyógyulási idő is rövidebb, ha az orvosi központot fejleszted illetve magasan képzett orvosokat alkalmazol.

     Azok a játékosok, akiknek kevesebb, mint 6 nap van hátra a teljes felépülésig, napról napra státuszba kerülnek. Ezek a játékosok játszhatnak a meccseken, de kicsit gyengébb lesz a teljesítményük. Beállíthatod, hogy szeretnéd-e automatikusan nevezni őket a mérkőzésekre. FIGYELEM! Ez a beállítás csak a jövőben megsérülő játékosokra lesz érvényes. A jelenleg sérült játékosok esetében egyedileg kell beállítanod ezt.

Játékos elbocsátása

     Ha egy játékost, akinek az összesített értéke meghaladja a 250-et, kirúgsz, vagy nem hosszabbítod meg a szerződését, automatikusan a piacra kerül. Ha viszont az összesített értéke 250, vagy kevesebb, a játékos visszavonul. Ha a szabadügynök nem kapott más klubtól ajánlatot és a menedzser nem hosszabbít szerződést vele, a játékos visszavonul.

Válogatott játékosok

     Ha egy válogatott játékos csapata elveszíti a menedzserét, a játékos az összesített értékétől függetlenül automatikusan piacra kerül.

Az oldal tetejére

Szerződések

     Egy sportakadémiáról érkezett játékossal 56-168 napos újoncszerződést köthetsz. Ha a piacról szerződtetsz játékost, akkor a szerződése addig szól, ameddig az előző csapatánál szólt. Minden alkalommal mikor szerződést hosszabbítasz egy játékossal, az 112 napra szól (egy szezon hossza). ha nem akarod meghosszabbítani a játékos szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítást a 'Játékosok - Szerződések' oldalon. A másik lehetőség hogy megszabadulj egy játékostól, ha felbontod a szerződését a játékos profilja oldalon. Ne feledd, ha felbontod a játékos szerződését, végkielégítésként a hátralévő szerződési idejére járó pénz felét ki kell neki fizetned.

     Ha a szabadügynök szerződése lejár, de nem követel aláírási bónuszt, a szerződése automatikusan megújul, ha az automatikus szerződéshosszabbítás be van kapcsolva. Az új szerződés hossza attól függ, hogy milyen típusú szabadügynökről van szó.

     Figyelem! Az automatikus szerződés hosszabbítás nincs bekapcsolva ha az ASZ "nem"-et mutat.

     A játékosok fizetése leginkább a legmagasabb tulajdonságtól, a tapasztalattól, népszerűségtől és a liga szintjétől függ. A magasabb liga, magasabb fizetést jelent. A külföldi játékosok fizetése 25%-kal nagyobb mint a hazaiaké. Minden játékos, aki a Többi Világ bajnokságában játszik, tekintet nélkül a származására, hazai játékosnak minősül.

     Az alkalmazott fizetése elsődlegesen a magasabb képességének értékétől függ, és másodlagosan a másik tulajdonság értékétől. A magasabb osztályokban dolgozó menedzsereknek magasabb a fizetése. Azonos összérték mellett, az egydimenziós alkalmazott fizetése jóval magasabb, mint akinek egyenlően vannak edzve a képességei.

Szabadügynökök

     Ha egy játékos elér egy bizonyos életkort, szabadügynöki státuszba kerül, és kaphat ajánlatokat más csapatoktól is. A szabadügynököknek 3 típusa van:
  • Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA)
    Olyan játékos, aki 26 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 15-70%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata pedig megkapja az aláírási pénz 50%-át kompenzációként (Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA) esetén).
  • 1. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I)
    Olyan játékos, aki 29 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I) esetén).
  • 2. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II)
    Olyan játékos, aki 32 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 112 napig (1 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II) esetén).

Szezon bónuszok

     Minden szezonban, a 25 évnél fiatalabb játékosaidnak bónuszt fizethetsz, ha úgy gondolod, hogy az adott játékos fontos a csapatod jövőjében, azaz elnyerheted a hűségét. A szezonbónusz a játékos aktuális szezonbeli fizetésének 10 napi összege minden egyes alkalommal, amiért cserében a szabadügynök státusz aláírási pénzéből 5-5%-os megtakarítást kapsz. Ez azt jelenti, hogy egy játékosnak maximálisan 11 alkalommal lehet bónuszt fizetni (15 éves korától 25 éves koráig). Így az aláírási pénzéből elérhető kedvezmény akár 55% is lehet. A bónuszok titkosak.

Az oldal tetejére

Edzés

     Van néhány olyan tényező, amely az edzés hatékonyságát befolyásolja. Legfontosabb az Edzőközpont és a Regenerációs Központ szintje és az ott dolgozó alkalmazottak minősége. Minél magasabb az edzett képesség minősége, a fejlődés üteme annál gyorsabb. Ha a karrier hossza csökken és a játékos öregszik, a fejlődés üteme szintén csökken. Azoknak a játékosok, akik több időt töltenek a jégen, több idő kell a regenerációhoz, így kevesebbet fognak edzeni a mérkőzés után. A regeneráció automatikus. Azok a játékosok, akik játszottak a mérkőzésen, aznap kevesebb edzést kapnak, mint akik pihentek. A hiányzó edzés-fejlődést ellensúlyozza, hogy akik játszottak, azok tapasztalatot szereznek, ami a játékos teljesítményét jelentősen növeli. Minél magasabb a Regenerációs Központ szintje, annál gyorsabban regenerálódnak a játékosok a mérkőzések után, így az emiatt kieső edzéshányad csökken. A képességeknek két csoportja van, támadó (támadás, átadás, lövés) és védekező (védés, védekezés, agresszivitás, technika). Ha a játékosok támadó képességeket edzenek, akkor az edzők a támadás edzés képességüket használják. Ezeknek a játékosoknak a regenerációja a gyúrók támadók regenerálása képességétől függ. Ha a játékosok védekező képességeket edzenek, akkor az edzők a védekezés edzés képességüket használják. Ezeknek a játékosoknak a regenerációja a gyúrók védők regenerálása képességétől függ.

Az oldal tetejére

Piac

     Ha fel akarod javítani a felállásodat egy bizonyos játékossal, esetleg szükséged van alkalmazottra, a piac segít neked megtalálni a megfelelőt. A piac úgy működik mint egy aukció, a legmagasabb ajánlatot tevő menedzser nyeri a licitet. Ha valaki tesz ajánlatot és kevesebb mint egy perc van vissza a zárásig, akkor a zárás újabb egy perccel tolódik ki. Zárás után az átigazolás egy órán belül lesz meg, ez azt jelenti hogy a játékos vagy alkalmazott zárás után hamarosan megérkezik.

     Minden eladás után minimum az eladási ár 5%-a a Jégkorong Szövetséget illeti, a legkisebb összeg 10 000 lehet. Az 5%-os díj a 112 nap alatt eladott első 10 játékosra vonatkozik. Ha több mint 10 játékost adsz el 112 nap alatt, a 10. játékos után minden további eladásra plusz 2-2% eladási díj épül rá. Ennek maximális mértéke 50% lehet. A díjat mindig az eladó csapat fizeti, akkor is, ha nem érkezik ajánlat a játékosra. Ha nem sikerül eladni egy játékost, a meghirdetett ár 5%-át kell befizetni, minimum 10 000 maximum 5 000 000 lehet ez az összeg.

     Figyelem! Ha megveszel egy játékost, akkor 50 napig nem adhatod el. Ez nem vonatkozik a sportakadémiáról érkező és az eredetileg kapott játékosokra.

     Ugyanezek a szabályok érvényesek az alkalmazottak átigazolására is. A játékosok eladásának számát az eladott alkalmazottak számától függetlenül számolják. Ez azt jelenti, hogy a játékosok eladása után fizetendő díj összege nem kapcsolódik az alkalmazottak eladása után fizetendő díj összegéhez.

     Ahhoz hogy vásárolhass, eladhass játékosokat és alkalmazottakat, legalább 11 menedzser tapasztalattal kell rendelkezz. Ennek az az oka, hogy megakadályozzuk a csalásokat, és megvédjük az új játékosokat attól, hogy az elején rossz döntéseket hozzanak.

Figyelmeztetés: Az az alkalmazott, amelynek 11 napnál kevesebb van hátra a visszavonulásáig, nem helyezhető ki a piacra.

Szabadügynökök

     A korlátozott és a korlátlan szabadügynökök a piacon meg vannak jelölve. Ezekre a játékosokra más szabályok vonatkoznak. Mindössze egy alkalommal tehetsz rájuk ajánlatot. Az ajánlatot nem a csapatnak teszed, hanem közvetlenül a játékosnak ajánlasz aláírási pénzt. Ezek a játékosok a szerződésük végén, a lejárat előtti 14 és 8 nap között fogadják az ajánlatokat. Valamennyi ajánlat titkos.

     A játékos a legmagasabb ajánlatot választja, majd közli a követelését a jelenlegi klubjával, amelynek 7 napja van arra, hogy eldöntse, megtartja-e a játékost. A követelése nagyban függ a szabadügynöki státuszától és a jelenlegi foglalkoztatójához fűződő lojalitásától. Ha a játékos elfogadja az ajánlatodat, még nem jelenti azt, hogy hozzád szerződik, hiszen ez attól függ, hogy a jelenlegi csapata meg tudja-e (meg akarja-e) adni a játékos által kért összeget, vagy nem.

     Ha egy játékos több egyforma ajánlatot kap, akkor annak a csapatnak az ajánlatát fogadja el, amelyik a magasabb átlagos csapatértékkel rendelkező ligában játszik. Ha ez az érték is azonos, akkor a magasabb csapatértékű csapathoz igazol.

     Ha megszerzel egy Korlátozott Státuszú Szabadügynököt (RFA), akkor 336 napos (3 szezon) szerződést kötsz vele, míg a korábbi csapata kompenzációként megkapja az aláírási pénzének az 50%-át. Az 1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynökök esetében a szerződés hossza szintén 336 nap (3 szezon) lesz, de a korábbi csapata nem kap kompenzációt. A 2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynököknél a szerződés hossza csak 112 nap (1 szezon).

Figyelmeztetés: A kevesebb mint 9 nap múlva szabadügynökké váló játékos nem tehető ki a piacra (ha szerződéséből 23 napnál kevesebb van hátra)

Az oldal tetejére

Csarnok

     Kezdetben minden klub egy 400 férőhelyes csarnokkal rendelkezik, egyes szintű lelátókkal, ülőhely nélkül.A csarnok 8 szektorra van osztva, jelölésük A-tól H-ig terjed. Különböző lelátókat tudsz építeni szektoronként, különböző felszereltségekkel. A táblázat átekintést nyújt a lelátók fajtáiról, kapacitásukról és a lehetséges kiegészítőikről:

Szint Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Büfé Étterem VIP-páholy Médiaközpont Szurkolói bolt
1 Kis állóhely 50 100 1 0 0 0 1
2 Közepes állóhely 100 200 1 0 0 0 1
3 Nagy állóhely 150 250 1 0 0 1 1
4 Kis ülőhely 200 300 2 0 0 1 2
5 Közepes ülőhely 250 450 2 0 0 1 2
6 Nagy ülőhely 300 600 2 1 0 2 2
7 Egyszintes multifunkciós 400 800 2 1 1 2 3
8 Kétszintes multifunkciós 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Háromszintes multifunkciós 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Ha nagyobb a lelátó, nagyobb nézőszámot produkál. Persze magasabb szinteken az árak és az építési idő is növekszik, lásd a következő ábrán:

Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Minimális ár Maximum ár Építés
(Nap)
Befogadóképesség növelés
(Nap)
Min/Max napi kiadások
Kis állóhely 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Közepes állóhely 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Nagy állóhely 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Kis ülőhely 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Közepes ülőhely 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Nagy ülőhely 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Egyszintes multifunkciós 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Kétszintes multifunkciós 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Háromszintes multifunkciós 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Egy adott típusú és adott befogadóképességű lelátó fajta esetében is eljön majd az idő, mikor növelni kell a kapacitását. Ez fele annyi időbe kerül, mint felépíteni ezt a típusú lelátót.

     Minden lelátóra többféle kiegészítő szolgáltatást telepíthetsz. A büfék és éttermek több nézőt hoznak be a stadionba. A szurkolói boltok az ajándéktárgyak eladásából származó bevételt növelik. A VIP-páholyokat bérbe adva is extra bevételhez juthatsz. A médiaközpontban dolgozó újságírók cikkei a játékosok motivációját és így a teljesítményüket növelik. Néhány kiegészítő létesítmény csak drágább lelátókon építhetőek. Ha jobb lelátót szeretnél építeni, előbb le kell bontanod a létesítményeket az előzőről, majd magát az előző lelátót is. A bontás során az építési érték 50%-át visszakapod. Csak ezután tudsz új lelátót építeni. Figyelem! Az építési munkálatok idejére a szektornak 0 lesz a befogadóképessége!

     További stadionfejlesztések mint a parkoló, eredményjelző, fény- és hangtechnika és jégminőség szintén tovább javíthatóak. Mindezek a fejlesztések növelik a látogatottságot. A parkolófejlesztés minden szintje 500 parkolóhelyet jelent. Maximum 2500 férőhelyes parkolót építhetsz.

Felépítmény építésének hossza napokban:


Stadion fejlesztések Építés hossza
Büfé 15
Szurkolói bolt 15
Médiaközpont 15
Étterem 30
VIP-páholy 30
Parkoló 15
Eredményjelző tábla 30
Jégminőség 30
Fény- és hangtechnika 30

A tartozékok ára emelkedik ha magasabb szintű lelátóra építed:

A lelátó szintje Ára Napi költsége
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

A stadion fejlesztések költségei:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Jégminőség Fény- és hangtechnika
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

A csarnok fejlesztések napi fenntartási költsége:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Jégminőség Fény- és hangtechnika
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Nézőszám

A következő tényezők vannak hatással a nézőszámra:
  • Csarnok befogadóképessége
  • Lelátók szintje
  • Lelátó kiegészítők (napi frissítéssel)
  • Eredményjelző tábla szintje
  • Jégminőség
  • A fény- és hangtechnika szintje
  • Parkolóhelyek száma
  • Csapatod helyezése a tabellán
  • Az ellenfél helyezése a tabellán
  • Liga szintje
  • Csapat összértéke
  • Az ellenfél és a Te játékosaid népszerűsége
  • Rangadó (mérkőzés azonos régióbeli csapatok között)
     Ha egy bajnoki mérkőzést (vagy annak egy részét) nagyon alacsony vagy alacsony fontosságon játszod, és nem sikerül megnyerned a találkozót, a szurkolók mérgesek lesznek a gyenge produkció miatt és talán ki sem jönnek a következő meccsre. A nézőszám nagyobb mértékben csökken nagyon alacsony, kisebb mértékben az alacsony fontosság melletti vereség után. Az is számít, hogy a mérkőzés mekkora hányadát "lazsálja el" a csapat. Amennyiben megnyered a meccset, az alkalmazott fontosság nem lesz hatással a következő meccs nézőszámára. Abban az esetben, ha a csapatod sokkal gyengébb, mint az ellenfél, a szurkolók szintén megértőbbek lesznek az alacsonyabb fontosság mellett elszenvedett vereség után.

Az oldal tetejére

Létesítmények

     Egy jégkorong klub esetében nagyon fontosak a létesítmények. 7 féle létesítmény van. Kezdetben minden csapat valamennyi létesítménye 1-es szintű. Minden típusú létesítménynek 15 fejlettségi szintje lehetséges. Minél magasabb az adott létesítmény szintje, annál drágább a karbantartása, a következő szintre történő fejlesztése, és a felépítés idejének hossza is.

A létesítmény szintje Építés hossza (Nap) Ára Napi költsége
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

A létesítmények típusai

  • Edzőközpont - Az Edzőközpontban megvannak a feltételek ahhoz, hogy a játékosok a lehető leghatékonyabban edzhessenek, gyakorolhassanak. Alkalmazz edzőket, hogy az Edzőközpont hatékonyságát növelhesd.
  • Regenerációs Központ - A mérkőzések fárasztóak, ezért képtelenek a játékosok utána megfelelően edzeni. A regenerációs központ felépítésével áthidalhatod ezt a problémát. Vehetsz fel alkalmazottakat is - gyúrókat akik segítenek a játékosok regenerálódásában. A jó Regenerációs Központ és az alkalmazottak is segítenek az edzés hatékonyságának emelésében azoknál a játékosoknál is, akik nem játszottak meccset, de kisebb mértékben.
  • Gazdasági és HR Osztály - Könnyebb megegyezés a szponzorokkal, hatékonyabb szuvenír eladások, jobb alkalmazottak közvetítése vagy saját játékosok gyorsabb megfigyelése. Fel tudsz venni alkalmazottat - a menedzser növeli a gazdasági és HR osztály hatékonyságát.
  • Karbantartó Központ - A világ összes csarnoka elhasználódik egyszer. Ahhoz, hogy a karbantartási költségeidet minimalizálni tudd és hogy elkerülhesd a huligánok okozta nagyobb károkat, szükséged van a Karbantartó Központra. Alkalmazz gondnokokat, hogy a Karbantartó Központ hatékonyságát növelhesd.
  • Oktatási Központ - Ha szeretnéd, hogy az alkalmazottaid fejlesszék saját tudásukat, mindenképpen áldozz az Oktatási Központra. Alkalmazz oktatókat, hogy az Oktatási Központ hatékonyságát növelhesd.
  • Sportakadémia - A csapat jövőjéhez ifijátékosok kellenek. A sportakadémia szintje határozza meg, milyen ifik érkeznek a klubhoz. Minél magasabb szintű Sportakadémiával rendelkezel, annál magasabb összértékű, és annál több ifijátékos érkezik. Az idősebb játékosok számára is fontos, hiszen a Sportakadémián edzőtáborokat szervezhetsz nekik, ahol gyorsabban fejleszthetik képességeiket. Alkalmazz sportigazgatókat, hogy a Sportakadémia hatékonyságát növelhesd.
  • Orvosi Központ - Minden csapat réme a sérülések. Ahhoz, hogy csökkenjen a sérülések veszélye, de ha ez már bekövetkezett, csökkenjen a felépülés ideje, szükséged van Orvosi Központra. Alkalmazz orvosokat, hogy az Orvosi Központ hatékonyságát növelhesd.


Az oldal tetejére

Alkalmazottak

     A létesítmények akkor is hatással vannak a csapatra, ha nincs alkalmazottad. Ugyanakkor nagyon komolyan megnövelheti a létesítmény hatékonyságát néhány alkalmazott munkába állítása. A létesítményhez felvett alkalmazottak közül legfeljebb csak kettőnek lesz hatása a működésére. A "Vezető"-nek kinevezett alkalmazottnak van nagyobb befolyása, míg a "Segéd"-nek kisebb. Ha egy alkalmazottat nem nevezel ki vezetőnek, vagy segédnek, nem fog hozzájárulni a létesítmény hatékonyságának növekedéséhez. Maximum 8 alkalmazottad lehet minden létesítményben.

     A leendő alkalmazottak elküldik jelentkezésüket az állásra, a Gazdasági és HR osztály pedig hetente egy alkalommal kiértékeli ezeket. Az érkezők száma emelkedik a Gazdasági és HR osztály szintjének növelésével. Ezt a menedzserek és az ő figyelési hatékonyságuk szintén befolyásolja. Ami bizonyos, hogy minden héten legalább egy jelentkező érkezik, de előfordulhat akár az is, hogy négyen jönnek egyszerre.

     A jelentkezőket akkor generáljuk, mikor rákattintasz a linkre. Ha a szezon utolsó jelentkezőit nem nézed meg a szezon vége előtt, akkor azok automatikusan legenerálódnak a következő szezon kezdete előtt.

     A táblázat mutatja az érkező alkalmazottak lehetséges számát a Gazdasági és HR osztály fejlettségének függvényében.

A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Az állásra jelentkezők képességei annál magasabbak, minél magasabb szintű a létesítmény szintje, ahová jelentkeznek. Azaz, ha az Edzőközpont szintje 10-es, sokkal jobb edző jelentkezik munkára, mintha az Edzőközpont csak 3-as szintű. Ha nem alkalmazol egy jelentkezőt, akit a Gazdasági és HR Osztály küldött, akkor ez a jelentkező a következők érkezésekor automatikusan elmegy.

     Az alkalmazott mindig a következő 112 napra ír alá szerződést. Ha nem akarod meghosszabbítani az alkalmazott szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítás opciót az Alkalmazott profilján. Az alkalmazott a szerződés felbontásával is elbocsájtható, de ebben az esetben a szerződéséből hátralévő fizetésének a felét ki kell fizetned számára kártérítésként. Megszabadulhatsz az alkalmazottól úgy is, hogy kiteszed őt a piacra, hátha valaki megvásárolja.

     A jelentkezők 50 és 55 év közöttiek. Minden alkalmazott 61 éves korában visszavonul, vagyis akkor már nem tudod meghosszabbítani a szerződését. A személyzet minden tagjának két képessége van és mindkét képesség saját minőséggel rendelkezik. Csak azoknak az alkalmazottaknak látod a valós képesség értékeit akiket már megfigyeltettél a gazdasági és HR-osztállyal.

  • Az edző az Edzőközpont alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védekezés edzés – ez a képesség jelzi hogy milyen hatékonysággal tud oktatni a játékosoknak védekező képességeket (védés, védekezés, agresszivitás, technika)
    • Támadás edzés – ez a képesség jelzi hogy milyen hatékonysággal tudja a támadási képességeket a játékosoknak (támadás, kapura lövés,passzolás)
         Ha egy játékos például támadás edzést kap, a fejlődési üteme növekedni fog, ha az edzőid támadás edzésének hatékonysága növekszik. Egy képesség növekedésének hatékonysága egy százalékos adat, melyet az alkalmazottak befolyásolnak. Így a maximális hatékonyság 100% lehet. A hatékonyság attól függ, hogy a vezető és a segéd alkalmazottnak milyen az adott képességhez tartozó értéke. Egy alkalmazott maximális képesség értéke 100, ami azt jelenti, hogy egy alkalmazott lehetséges maximális értéke a képességek összege, azaz 200.

  • A gyúró a Regenerációs központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védők regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a védekezést (védés, védekezés, agresszivitás, technika) gyakorló játékosok regenerálódását
    • Támadók regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a támadást (támadás, kapura lövés, passzolás) gyakorló játékosok regenerálódását
  • A menedzser a Gazdasági és HR osztály alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Játékosmegfigyelés - ez a képessége jelzi hogy mennyire gyorsan és pontosan tudja megfigyelni a játékosok és alkalmazottak minőségét, képességeit. Ez a képesség utal az állásokra pályázók lehetséges mennyiségére is.
    • Marketing - ez a képesség jelzi a tárgyalás képességet a jobb általános és média szponzorokért.
  • A gondnok a Karbantartó központ alkalmazottja. Képességei:
    • Biztonsági szolgálat - ez a képesség jelzi hogy mennyire képes csökkenteni a stadionodban garázdálkodó vandálok által okozott károkat, valamint a nézőtér és a rajtuk lévő felszerelések karbantartási költségeit
    • Karbantartás - ez a képesség jelzi hogy mennyire képes csökkenteni a létesítményekben előforduló működési hibákat, ezáltal olcsóbbá tenni a fenntartásukat.
  • Az oktató az Oktatási központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Vezetői továbbképzés - ez a képesség jelzi hogy milyen hatékonysággal tudja a következő alkalmazottakat képezni: menedzser, sportigazgató, stadiongondnok
    • Gyakorlati képzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: edző, gyúró és orvos.
    Az oktatók saját magukat is továbbképezik, és mindkét képességüket használják az edzéseken!

  • A sportigazgató a Sportakadémia alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Ifi edzés - ez a képessége jelzi hogy mennyi ifit tud felhozni a sportakadémiáról. A képesség azt is jelzi, hogy milyen tudású ifik érkeznek hozzád próbajátékra.
    • Játékos edzés - ez a képesség mutatja hogy mennyire képes több játékost edzeni a táborban, és mekkora edzési bónuszt tud hozzáadni az edzőtáborban.
  • Az orvos az Orvosi központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Megelőzés - ez a képesség jelzi hogy mennyire tudja lecsökkenteni a játékosaid sérüléseinek számát
    • Kezelés - ez a képesség jelzi hogy mennyire gyorsítja fel a sérült játékosok felépülési idejét/másképpen mondva: mennyire csökkenti le az egyes sérülések hosszát

     Jegyezd meg, ha magasabb szinten van egy létesítményed, akkor magasabb szintű alkalmazottak fognak jelentkezni az állásokra.

Az oldal tetejére

Játékosmegfigyelés

     Kezdetben a játékosaid és az alkalmazottaid képességeinek minősége csak egy becsült érték. A becslés pontossága függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől és az ott dolgozó menedzserek képességeitől. A játékosaid és alkalmazottaid képességeinek értékei pontosak, de az ellenfeleid játékosainak és alkalmazottainak csak az összesített értékeit látod.

     Ha pontosan akarod tudni a játékosod, vagy az alkalmazottad képességeinek minőségét, figyeltetned kell a Gazdasági és HR Osztállyal. A meg nem figyelt játékosok és alkalmazottak képességeinek minősége a Gazdasági és HR-osztály szintjének emelkedésekor, illetve az ott dolgozó alkalmazottak képességeinek emelkedésekor frissül.

     Megfigyelhetsz más csapatoknál lévő játékosokat és alkalmazottakat, hogy több információt szerezz róluk. Ha meg szeretnél figyelni egy játékost, vagy alkalmazottat, menj az adatlapjára és kattints a "Megfigyelni" feliratra. A megfigyelés sebessége függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől, valamint az ott dolgozó alkalmazottak minőségétől. Ha valakit leveszel a listáról mielőtt a megfigyelése teljesen befejeződött volna, akkor újra az elejéről kell kezdened a megfigyelését. Ha csak lejjebb teszed a sorban, akkor a megfigyelés szintje mentésre kerül. Akiket megfigyelsz azoknak a valódi, pontos tulajdonságait és képességeit láthatod, mind a játékosoknál, mind az alkalmazottaknál.

Az oldal tetejére

Oktatási Központ

     Az alkalmazottakat az Oktatási Központban edzheted oktatók segítségével. Az alkalmatottak fejlődési üteme függ az edzett képesség minőségétől, az Oktatási Központ szintjétől, és végül, de nem utolsó sorban attól, hogy mennyire jók az oktatóid. Maguk az oktatók is ugyanúgy az Oktatási Központban edzhetők, mint a többi alkalmazott. Az alkalmatottak fejlődési üteme, hasonlóan a játékosokhoz, függ az edzett képesség minőségétől. Viszont ellentétben a játékosokkal, akinek az egyes képességei korlátlanul fejleszthetők, az alkalmazottak mindkét képességének maximális értéke 100 lehet. Ha az adott képesség eléri a 100-at, az alkalmazott elérte az adott képesség maximumát.

Az oldal tetejére

Sportakadémia

     A fiatal tehetségek a sportakadémián pallérozódnak. A sportigazgató rendszeresen küld próbajátékosokat a felnőtt csapathoz. Alkalmazhatod azokat a játékosokat, akiket ígéretesnek találsz, és visszautasíthatod őket, ha úgy ítéled meg, nem ütik meg a szintet, ez utóbbi esetben ők már soha nem fognak újra próbálkozni. Jól jegyezd meg, hogy amennyiben nem kötsz szerződést a játékosokkal, akkor automatikusan elmennek, ha a következő adag ifijátékos megérkezik. A sportakadémia és a sportigazgató szintjének/képességének növelésével növelheted az érkező ifik számát, a maximális mennyiség 5 játékos egy héten.

     Az alábbi táblázatban látható a érkező játékosok lehetséges száma a Sportakadémia szintjének megfelelően.

A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     A sportakadémiát felépítve biztos lehetsz benne hogy fiatal játékosaid a lehető legjobb esélyekkel fejlődnek és edzenek. Az akadémia szintje és az alkalmazottak minősége nem csak az érkező játékosok számára, hanem az összesített értékükre is hatással van. Másrészről viszont ezen játékosok átlagos minősége a létesítmények szintjétől és a sportigazgatóktól független.

Edzőtábor

     Egy szezon során két alkalommal lehetőséged van a Sportakadémián keresztül edzőtábort indítani. A táborba küldött játékosok gyorsabban fejlődnek. Magasabb szintű akadémia estén több játékost tudsz táboroztatni, és nagyobb lesz a fejlődési ütemük is. Egy edzőtábor hossza maximálisan 7 nap lehet. Figyelem! Az edzőtáborban lévő játékosok nem játszhatnak semmilyen mérkőzésen. Amennyiben véletlenszerű felállás alakul ki egy mérkőzésre (például ha nincs elegendő egészséges játékos a csapatban), akkor annyi játékos visszatér a mérkőzés napjára, amennyi a kiálláshoz szükséges létszámhoz kell. Ebben az esetben nem kapják meg az edzésbónuszt.

Az oldal tetejére

Draft

     Minden egyes ligában szezononként 2 draft van. A draft hetében a sportakadémia nem küld ifijátékosokat. A drafton elérhető játékosokat a draft napja előtt 4 héttel hozzuk nyilvánosságra. Ezt a 4 hetet használhatod arra, hogy megfigyeld a játékosokat. Megfigyelés nélkül csak a játékos nevét, a karrierhosszát, a kedvelt oldalát és a posztját láthatod. Minden nap annyi játékost figyelhetsz meg ahány választásod lehet a drafton. Ezen kívül naponta egy további játékos megfigyelésére is lehetőséged lesz.

     A megfigyelés egy játékos becsült potenciálját mutatja (A+, A, B, C vagy D). A becslés pontossága a Gazdasági és HR osztályod szintjétől valamint a menedzsereid megfigyelési hatékonyságától függ. Minden egyes drafton lehet maximum 4 olyan játékos, akik rejtett klasszisok. Ezért ne add fel, lehet, hogy a draft egyik utolsó körében bukkansz minőségi játékosra. A drafton kiválasztható játékosok megfigyelése független a hagyományos megfigyeléstől.

     A drafton a választási lehetőségeid száma a sportakadémiád szintjétől és a sportigazgatók ifiedzési képességétől függ. Legalább 1 és legfeljebb 5 választásod lehet.

     A draftnak két típusa van. Az elsőben a legjobb sportakadémiával és a legjobb sportigazgatókkal, a legmagasabb ifiedzéssel rendelkező csapatnak van a legnagyobb esélye arra, hogy elsőként húzzon. A draft ezen fajtájára a szezon 8. hetében kerül sor. A második típusnál a liga utolsó helyezett csapatának lesz a legnagyobb esélye elsőként húzni. A draft ezen fajtájára a szezon 16. hetében kerül sor. A draft mindkét típusában a sorrendet sorsolás határozza meg, amelyben minden csapat maximum 3 hellyel kerülhet lejjebb vagy feljebb az eredeti pozíciójánál. A draftsorrend a draft minden körében megfordul. Ez azt jelentim hogy az a csapat amelyik az első körben elsőként választott, a másodikban utolsóként fog.

     A draft az adott országban a megjelölt időben, online tevékenységként zajlik le. Minden menedzsernek egy perce lesz választani. Ha nem vagy online a megjelölt időben, automatikusan a lista tetején lévő játékosokat fogod kapni.

     A draft után 1-3 nappal látni fogod a draftolt játékosok tulajdonságértékeit. A tulajdonságokat befolyásolja a sportakadémiád szintje és a sportigazgatóid képességei. Lesz időd eldönteni, hogy vajon szeretnéd-e leigazolni a játékosokat, egészen addig, amíg a sportakadémia nem küldi a következő játékosadagot.

Az oldal tetejére

Sorok

     A csapatod sikerének a kulcsa a sorok beállítása. Ha nem készíted el az alapfelállásodat, akkor a rendszer megteszi azt helyetted, de véletlenszerűen! Ez azt jelenti, hogy a csapatod teljesítménye nem lesz optimális. Az alapfelállás mentése automatikusan történik.

     Ha nem állítasz be külön emberelőnyös ill. emberhátrányos sorokat, akkor automatikusan az első és második sor lép be ide. Emberelőnyhöz, emberhátrányhoz, kapitánynak és helyettesnek a játékosok csak az első három sorból lépnek elő, mivel meccs közben 4. sor játéka megszüntethető! Ahhoz hogy az emberelőnyös és emberhátrányos sorok megfelelően működjenek, mindkét emberelőnyös és emberhátrányos sort állítsd be!

     Emberelőnyben 3 csatárt és 2 védőt vagy 4 csatárt és 1 védőt érdemes játszatni. Más sor kombinációk nem lesznek hatásosak. Azért, hogy a legeredményesebben védekezz 2 csatárt és 2 védőt érdemes játszatni.

     Azon kívül, hogy a megfelelő képességű játékosokat teszed a megfelelő posztokra, figyelembe kell venned azt is, hogy a játékosokat a kedvelt oldalukra állítsd. Azok a játékosok, akik nem a kedvelt oldalukon játszanak (ezt a sorok áttekintő oldalán láthatod, ahol a játékos neve mellett az kedvelt oldalt jelző betű pirosra vált) nem érzik jól magukat a helyükön, és nem nyújtanak optimális teljesítményt. Az előnyben részesített oldal nem számít a büntetőlövéseknél.

     Egy másik fontos mutató az összhang. A játékosok közötti összhang egészen addig növekedhet, míg el nem éri a 100%-ot. Egy játékosnál az összhang minden lejátszott mérkőzéssel emelkedik, viszont ha kimarad a csapatból, akkor csökken. A sorok összhangja a legfontosabb tényező, mely az adott sor táblája fölött látható. A sor összhangja abban az esetben nem csökken, ha az adott sorba bekerülő új játékos összhangja nem alacsonyabb, mint a lecserélt játékosé.

     Az összhang emelkedése függ a jégen töltött időtől. A cserekapus akkor is kap egy kisebb mértékű összhangot, ha nem lép jégre. A mérkőzésre választott fontosság szintén hatással van a játékosok összhangjának növekedésére. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban nő a játékosok összhangja. A játékosok az edzésen is szereznek összhangot, de nem olyan mértékben, mint a mérkőzéseken, valamint csak egy bizonyos határértékig. Az ezen a határértéken felett lévő játékosok, ha nem játszanak mérkőzéseket, minden nap veszítenek az összhangból, akkor is, ha a csapattal együtt edzenek. A sérült játékosok nem edzenek, ennek következtében ők is összhangot veszítenek.

     A tartalékok beállítása fontos ha nem tudod naponta ellenőrizni a csapatodat. A tartalékjátékos belép a sérült játékosok helyére. Ha egy játékos a kezdő felállásból megsérül és nincs tartalékod arra a pozícióra, akkor a következő meccseken automatikusan generált felállással kezdesz.

     Ha egy mérkőzés a rendes játékidő végén döntetlenre végződik, és nem születik gól a hosszabbításban, akkor szétlövés következik. A három büntetőlövő a Szétlövés oldalon állítható be. A játékosok az általad kiválasztott sorrendben lövik a büntetőket. Ha 3 kör után még mindig döntetlen az eredmény, akkor a további lövésekre az edző választja ki a játékosokat a beállított 3 játékos közül. Ha nem állítasz játékosokat a szétlövésre, akkor véletlenszerűen kerülnek a játékosok beállításra.

     A csapatkapitány választási oldalon kiválaszthatsz egy kapitányt és két helyettesét. A csapatkapitány javítja a csapat morálját és ha jól játszik, a többi játékos is jobban teljesít. Ez kifejezetten a vele egy sorban lévőkre igaz. A helyettes átveszi a kapitány helyét ha az nem kezdő a meccsen.

     A következő meccsre esedékes felállás megtalálható a 'Következő mérkőzés' oldalon. Itt beállíthatod vagy ellenőrizheted a csapatfelállást, valamint az emberelőnyös, emberhátrányos sorokat, illetve a szétlövést végző játékosokat. A kezdőcsapatot és a taktikát legkésőbb 60 perccel a meccs kezdete előtt be kell állítanod. A később mentett változtatások nem érvényesülnek.

Felállás betöltése az előző meccsről

     Ha nem tudsz többféle felállást csinálni, az utolsó lejátszott 7 nap meccseinek bármelyik felállását betöltheted. Csak egyszerűen válaszd ki a meccset és töltsd be a felállást a Sorok oldalon. Figyelem! A felállás nem fogja tartalmazni a kapitányt és helyetteseit, valamint a szétlövéshez beállított játékosok névsorát. Ezeket megint be kell állítanod. És ne felejtsd hogy abban a felállásban lesznek a játékosok, ahogy azon a meccsen voltak. Ez azt is jelenti, hogy a cserék ha játszottak azon a meccsen, akkor természetesen visszakerülnek a pályára megint.

Felállás másolása

     Ha több felállást akarsz csinálni, jó szolgálatot tesz a felállás másolása funkció. Ha pl. akarsz csinálni külön egy A és B felállást, ami hasonlít az alap felálláshoz, csak átmásolod az alapfelállást, és kisebb változtatást hajtasz végre rajta. Ezáltal nem kell minden felállást elölről felépítened.

Véletlenszerű felállás

     Ha bármilyen okból véletlenszerű felállással játszik a csapatod, elképzelhető az is, hogy minden nap más poszton fog játszani egy játékos.

Az oldal tetejére

Taktika

     ha jó eredményeket akarsz elérni ne hanyagold el a csapat taktikai felkészítését. A taktika oldalon megtalálod azokat a taktikákat amik segíthetnek a mérkőzés végeredményét befolyásolni.

Mérkőzés fontossága

     A játék fontossága kritikus taktikai opció. Óvatosan használd, mivel a magasabb fontosságon magasabb intenzitással játszanak a játékosok és gyorsabban csökken a szezonális erőnlétük. Az alacsonyabb fontosság nem emészt fel annyi energiát, de a játékosok nem is teszik annyira oda magukat a meccsen. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhang- és tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja és tapasztalata.

     A harmadok között a fontosságot megváltoztathatod az eredmény függvényében. Mindössze be kell állítanod a feltételeket, hogy mely esetekben változzon a mérkőzés fontossága. A fontosság nem játszik szerepet a hosszabbításban. A hosszabbítás kiszámítása úgy történik, mintha mindkét csapat azonos fontosságon játszana. Mivel a játékosok nem veszítenek energiát a hosszabbításban, nincs értelme fontosságot állítani.

Játékstílus

     A helyes játékstílus alkalmazása segít jobb eredményt elérni. Két dolgot ne felejts el! Először is, minden játékstílusnak van ellentaktikája. Másodszor, minden csapatnak más és más az erőssége illetve gyengesége, ezért minden csapatnak más-más játékstílus felel meg. Ezen kívül az sem mindegy, hogy egy mérkőzésre esélyesként, vagy esélytelenként lépsz-e jégre.

     Emellett az is lényeges, hogy a játékosaid képesek legyenek teljesíteni a taktikai feladataikat. Minél többet játszol azonos játékstílusban, annál több összhangot szerzel benne és annál jobban fognak teljesíteni vele a játékosok. Másfelől, ha nem használsz egy adott taktikai stílust, annak a használata során csökkenni fog a játékosok teljesítménye. A tétmeccseken gyorsabban növekszik a játékosok taktikai összhangja, mint a barátságos meccseken. Az adott taktika összhangjáról minden egyes játékstílus melletti zárójeles számérték ad információt a Taktikák oldalon.

     Megváltoztathatod a játékstílust a harmadok között az eredmény függvényében. Csak meg kell adnod a feltételeket, amelyek teljesülése esetén a játékstílus megváltozik.

Normál: Ez az alap játékstílus, amelyben a játékosok az elsődleges szerepüket látják el. Ez a taktika a kiegyensúlyozott csapatoknak a legjobb, melyek jó támadással és egyen jó védekezéssel is rendelkeznek.

Védekező: A védekezés játékstílus esetén a játékosok elsősorban a védekezésre összpontosítanak. Ez a taktika hasznos lehet, ha egy erősebb ellenféllel játszol, vagy ha a védőid jobbak, mint a csatáraid. Ez a játékstílus kevesebb lövést eredményez, így kevesebb gól is születik.

Támadó: Ha a csapatod fő erőssége a támadásban van, akkor ez a taktikai beállítás segít, hogy még jobban ki tudd használni azt. Ez különösen hasznos lehet, ha te vagy a meccs esélyese. A támadó taktika esetén mindkét csapatnak több gólszerzési lehetősége van, így több gól is születhet.

Ellentámadások: Ha ezt a taktikát választod, akkor a játékosaid a jó védekezésre, az ellentámadásokra és a létszámfölényes támadásokra összpontosítanak. Hasonlóan a védekező stílushoz, ehhez a taktikához is jó védekezésű csapatra van szükség, de némileg kisebb mértékben.

Játéktördelés: Ennél a taktikánál, a játékosok megpróbálják megakadályozni az ellenfél támadásépítéseit. Leginkább abban az esetben hasznos, ha a mérkőzésen a te csapatod az esélytelenebb. Mindkét oldalon kevesebb lehetőség alakul ki, így nagyobb a valószínűsége egy unalmas meccsnek.

Letámadás: Ha ezt a taktikát alkalmazod, a támadóid megpróbálják nyomás alatt tartani az ellenfél játékosait a támadó harmadban. Ez a taktika akkor működik a legjobban, ha jó csatárokkal rendelkezel. Leginkább gyengébb ellenfelekkel szemben lehet hatásos.

Speciális sorok
     Szoros mérkőzés esetén sokszor az emberelőnyös-emberhátrányos játék dönti el a meccset. Ezekben az esetekben egy jól megválasztott taktikával feléd billenhet a mérleg nyelve. Minden emberelőnyös felállásnak van egy hatásos védekezési ellenpárja. Más szóval, minden emberhátrányos taktikának is van olyan emberelőnyös párja, amellyel a leghatékonyabban lehet felülkerekedni a védekezőkön.

     A játékstílushoz hasonlóan az is fontos, hogy a játékosaid képesek legyenek teljesíteni feladataikat emberelőnyben és emberhátrányban. Minél többet játszol azonos taktikával, annál több összhangot szerzel benne és annál jobban fognak teljesíteni vele a játékosok. Másfelől, ha nem használsz egy adott taktikai stílust, annak a használata során csökkenni fog a játékosok teljesítménye. Az adott taktika összhangjáról minden egyes játékstílus melletti zárójeles számérték ad információt a Taktikák oldalon.

     Változtathatod az emberelőnyös és emberhátrányos taktikát a harmadok között a mérkőzés eredményének függvényében. Csak be kell állítanod a feltételeket, amelyek teljesülése esetén változni fog a taktika.

Középtávoli lövés: Ebben az emberelőnyös játékban két játékos helyezkedik el a kék vonal mentén, feladatuk, hogy kapura lőjjék a korongot, amelybe a kapu előtt található játékos megpróbál beleszúrni, vagy belőni a kipattanót.

Esernyő: Ebben az emberelőnyös játékban egy játékos helyezkedik középen, és úgy működik, mint egy irányító. Feladata, hogy passzokkal szolgálja ki a társait a palánkok mentén, akik így ellőhetik, vagy továbbtehetik a pakkot.

Létszámfölény: Ennek az emberelőnyös játéknak az a célja, hogy a védekező játékosokat egy oldalra terelje, amellyel teret nyitnak egy játékos számára, hogy üres helyzetből kapura üthessen, miután megkapta a korongot.

Rombusz: Ha hátrányban a rombusz felállást választod, akkor a játékosok egy rombuszt formálnak a jégen. Egy játékos felügyeli a kapu előtti területet, míg egy másik a kék vonalhoz közelebb helyezkedik el.

Zárt négyzet: A zárt négyzet azt jelenti, hogy az emberhátrányban játszók megpróbálnak egymáshoz közel helyezkedni, hogy felügyeljék a harmaduk közepét, és a kapu előterét. Ez több helyet biztosít az emberelőnyben játszóknak a palánkok melletti rész kihasználására.

Nyitott négyzet: Ez a védekezési forma azt jelenti, hogy a védekező játékosok azonnal kilépnek a korongot birtokló ellenfélre, így kevesebb időt adva nekik arra, hogy az emberelőnyös kombinációt megvalósítsák. Hátránya, hogy a kapu előtti tér nyitottabb marad.

Játszott perc

     További taktikai lehetőség, hogy az egyes sorok jégen töltött idejét is be lehet állítani. Ha azt szeretnéd, hogy a legjobbjaid több időt töltsenek a jégen, akkor magasabb %-ot kell beállítanod a legjobb sorodnál. Természetesen három sorral is játszhatsz és ott is beállítható a jégen töltött idő. A hátránya, hogy azok a játékosok, akik többet vannak a jégen, jobban elfáradnak, mint az átlag. Nemcsak a másnapi edzésre hat negatívan a több jégen töltött idő, hanem a szezon végére kevesebb erőnlétük is lesz. Másrészről viszont, ha többet játszanak, több tapasztalatot szereznek és gyorsabban nő az összhangjuk is.

     Változtathatod a sorok számát a harmadok között a mérkőzés eredményének függvényében. Csak be kell állítanod a feltételeket, amelyek teljesülése esetén változni fog a sorok száma.

     Ez a beállítás lehetővé teszi hogy reagálj arra a helyzetre, ha az ellenfél a 4. sorát nem játszatja. Így nem leszel hátrányban azáltal, hogy a kevésbé izmos 4. sor nem tud felnőni az ellenfél első 3 sorához.

Kapusok

     A kapus minden meccset átlagos önbizalommal kezd. A harmadok között az önbizalma nő, vagy csökken, függően az előző harmadban nyújtott teljesítményétől. Ha jól teljesít, akkor az önbizalma megnő, így nehezebb neki gólt ütni. Ugyanakkor, ha a teljesítménye gyenge, az önbizalma csökken, ami miatt olyan lövésekből is kaphat gólt, amelyeket normális esetben hárítana. Ez esetben jó döntés lehet kapust cserélni. Kapust cserélni a harmadok között lehet az eredmény, a kapott gólok és a védési hatékonyságtól függően.

     Ha a "Lehozni a kapust" opciót bekapcsolod, a kapus 2 perccel a rendes játékidő vége előtt elhagyja a ketrecet, amennyiben a csapatod 1 gólos hátrányban van. Így egy plusz támadó érkezhet a jégre és megnő az esélyed az egyenlítésre.

Az oldal tetejére

PowerPlay Televízió

     Ha a csapatod mérkőzése alatt a jégkorong oldalán vagy, élőben követheted a meccsedet a PowerPlay TV segítségével. Az élő közvetítés 18:00-kor kezdődik, és körülbelül fél óráig tart. Ha nem tudod megnézni a mérkőzésedet élőben, akkor később megnézheted Felvételről is.

Az oldal tetejére

Kupák

Nemzeti Kupa

     A Nemzeti Kupa egy mérkőzéses kieséses rendszerben zajlik. A játéknapok keddenként vannak. Egy országban (vagy a világ ligában) maximálisan 8.192 csapat vehet részt. Nincs hazai pálya előnye a Nemzeti Kupában, a bevételből származó összeget pedig egyenlő részben osztják fel a mérkőző csapatok között. Az elődöntő vesztesei megmérkőznek a 3. helyért.

Nemzetközi kupák

     A Nemzetközi Kupák a legrangosabb kupák (Bajnokok Ligája, Kupagyőztesek Kupája) gyűjtőneve. Mindegyik kiírásban 96 csapat szerepel a világ minden tájáról.

     A csoportkör a liga alapszakaszához hasonlóan két mérkőzésen dől el, minden csapat játszik valamennyi ellenfelével hazai és vendég környezetben is egy-egy meccset. A hazai pálya előnye érvényesül, a jegyeladásokból és ajándéktárgyakból származó bevétel pedig a hazai csapatot illeti meg. A rájátszásban viszont már nem érvényesül a hazai pálya előnye, és a mérkőzésből származó bevétel feleződik a két csapat között.

     Hogy egy országból hány csapat kvalifikálhatja magát, az függ az országok helyezésétől, amit az adott ország csapatainak eredményei alapján állítanak össze 3 szezonra visszamenőleg a BL-ben és a KK-ban. Legnagyobb mértékben mindig az aktuális szezon a mérvadó. A címvédők automatikusan kvalifikálják magukat a következő versenykiírásokba, nem kell a bajnokságban kiharcolniuk. Ha a Kupagyőztesek Kupájának győztese kvalifikálja magát a Bajnokok Ligája küzdelmeire, helyét a KGYK-ban az adott ország nemzeti kupájában a mögötte végzett csapat foglalja el.

Szezon Pontok értéke
1 100%
2 66%
3 33%

     Az első osztály legelőkelőbb helyen végzett csapatai kvalifikálják magukat a Bajnokok Ligájába. A Nemzeti Kupa legeredményesebb csapatai a Kupagyőztesek Kupájában indulhatnak. Ha ugyanaz a csapat mindkét versenysorozatba kvalifikálja magát, akkor a Bajnokok Ligája előnyt élvez. Ekkor a sorban következő csapat indulhat a Kupagyőztesek Kupájában. Ha az 5-8. helyezettek közül kell dönteni, akkor közülük a legelőkelőbb helyen kiemelt csapat kvalifikál.

Kredit bajnokság

     A kreditbajnokságokon krediteket lehet nyerni. Minden csapatnak, amely benevez egy ilyen tornára, nevezési díjat kell fizetnie. A nevezési díj nagyságát a bajnokság szervezője szabja meg. A nyereményalapba kerülő összes kredit általában a nevezési díjakból összegyűlt kreditek 90%-a. A nyereményalapban összegyűlő krediteket a bajnokság legjobb csapatai kapják, az alapító által előzetesen meghatározott arányban. Emellett a bajnokság alapítója adományozás útján hozzájárulhat valamennyi kredittel a nyereményalaphoz.

     A kredittorna szervezése 50 kreditbe kerül. A szervező határozza meg a jutalmak elosztását, a segítők személyét, a nevezési díjat, a csapatok és csoportok számát, a lebonyolítási formulát, a kezdőnapot, a játéknapokat valamint a csoportokba illetve kalapokba sorolhatja a csapatokat. A szervezőnek jogában áll elutasítani a tornára jelentkező bármely csapat nevezését. A szervezőnek jogában áll visszakapni a szervezési díj egy részét (maximum 40 kreditet), de csak akkor, ha a torna sikeresen elindul. A kívánt kreditmennyiség a torna nyereményalapjából kerül levonásra.

     A torna rendezője legfeljebb három segítőt választhat. A segítőknek a rendezővel azonos jogai vannak. Befogadhatnak, vagy elutasíthatnak csapatokat, beoszthatják őket a csoportokba, vagy kalapokba, feltölthetnek torna logót, beállíthatják a torna honlapját, és információkat tehetnek közzé.

     Abban az esetben, ha egy csapat megszegi a torna belső szabályait (amely a mérkőzések fontosságára, a játékosokra stb. vonatkozhat, s amelyet az alapító köteles a bajnokság oldalán az információknál közzétenni a versenysorozat kiírásakor) a torna alapítójának és segítőjének joga van a csapat eredményeit 5-0-val igazolni az ellenfelek javára. A rájátszásban azonban ez a metódus technikai okok miatt nem megvalósítható.

     Ha az alapító vagy a segítő visszautasít egy csapatot, a már levont nevezési díjat teljes egészében visszakapják. Ugyanakkor ha elfogadták a jelentkezést, akkor a csapat már nem léphet vissza a bajnokságtól. Ha a bajnokság nem éri el a szükséges létszámot, akkor elmarad a lebonyolítása, a nevezési díjakat visszatérítik. Ha az alapító plusz felajánlást adott a nyereményalapba, akkor az is visszatérítésre kerül.

     Egy csapat nem szerepelhet két bajnokságban ugyanazon a naptári napon. Ha egy csapat többre is jelentkezik egyszerre, akkor azon fog elindulni ahol legelőször elfogadják a nevezését.

     Ha egy csapat jelentkezik egy tornára és ugyanazokra a napokra barátságos meccsei vannak lekötve, a barátságos meccsek törlődni fognak, amint a torna menetrendje lekészült. Ha egy csapat olyan tornán szerepel, amelynek csütörtökön vannak játéknapjai és bejut a Bajnokok Ligájába, vagy a Kupagyőztesek Kupájába, a tornán kiírt meccseit 0:5-ös eredmény mellett törlik.

     A hazai pálya előnye nem érvényesül a kreditbajnokságokban, a jegybevétel és az ajándékbolt bevétele pedig egyenlő arányban oszlik meg a csapatok között. Ugyanez érvényes az olyan rájátszás meccseire is, ahol egy mérkőzésen dől el a továbbjutás.

     A kredit bajnokság mérkőzései hasonló paraméterekkel zajlanak mint a barátságos meccsek. Ez azt jelenti hogy a nézőszámok, játékosok fáradása, tapasztalati pontok ugyanazok mint a barátságos meccseken.

     Ha a csapatok azonos pontszámmal végeznek, a sorrend a következők szerint dől el: gólkülönbség, több lőtt gól és az összesített csapat érték.

     A rájátszás kiemelési sorrendje az alapszakaszt követően alakul ki. A csoportokban a sorrend az alábbiak szerint alakul ki: a megszerzett pontok száma, gólkülönbség, több lőtt gól, ÖCSÉ. A párosítás pedig a sorrend függvényében alakul. A legfelül rangsorolt csapat a legalul rangsoroltat kapja, a második legjobb a második legrosszabbat és így tovább. Ezt követi a további playoff-sorsolás is.

Az oldal tetejére

Válogatott

     Minden saját ligával rendelkező országnak van nemzeti válogatottja. Minden ilyen országban van U20 és U18 csapat is a felnőttek mellett. a csapatokat a többi menedzser által választott szövetségi kapitányok irányítják, akik választhatnak maguk mellé egy segédet. A segéd személye bármikor változtatható, ám egyszerre csak egy segéd alkalmazható a válogatottnál.

     A választások két fordulósak. Az első körben, a szezon során bármikor, a menedzserek támogatói voksokat adhatnak a jelölteknek. Ezt a támogatást a szezon alatt bármikor át lehet tenni egy másik jelöltre. Minden menedzser a saját országában voksolhat, ha megfelel a feltételeknek. Külön választás van minden korosztály kapitányi posztjára

     A választások második köre mindig a szezon első hetében zajlik. A második kör eredményei röviddel a választások vége után nyilvánosságra kerülnek. A nemzeti válogatott szövetségi kapitányának hivatali ideje egy szezon.

     Bármelyik menedzser, aki megfelel a feltételeknek, jelöltetheti magát bármely ország Nemzeti csapatánál Szövetségi Kapitány jelöltnek.

     A szezon közben bármikor fel lehet iratkozni a jelöltek közé. Az adott ország menedzserei attól kezdve támogathatják a jelöltet, hogy a neve megjelent a jelöltlistán. A szavazás második körébe a 10 legtöbb támogatói szavazattal rendelkező jelölt jut.

     A nemzeti válogatott menedzsere maximum 50 játékost választhat ki a keretbe egy szezon során. A játékosokat a szezon első hete után kell kiválasztani, a döntést nem lehet megváltoztatni a szezon végéig. Az előző szezonból beválogatott játékosok a szezon 14. napjáig távolíthatók el a keretből. A nemzeti válogatottól elküldött játékosok összhangja a keretből való eltávolítás idején meglévő összhangjuk 20%-ára csökken.

     A válogatott kapitánya minden barátságos meccs előtt egy 28 fős keretet nevezhet a találkozóra, ezt legalább egy nappal a mérkőzés előtt kell megtennie.

     A szövetségi kapitány 28 fős keretet vihet magával a VIlágbajnokságra. A keret a torna ideje alatt is feltölthető, egészen addig amíg a 28-as limit be nem telik. A Világbajnokság ideje alatt nem szükséges már egy nappal hamarabb behívni a játékost.

     A nemzeti válogatott menedzsernek a mérkőzés kiszámításának kezdetéig kell megadnia a kezdő felállást és a taktikát. A mérkőzés kiszámításának idejét korosztályonként lebontva a következő táblázat tartalmazza.

Korkategória Játék kiszámítása (Idő)
Felnőtt 20:45
U20 19:45
U18 18:45

     A válogatott mérkőzésen szerepet kapott játékosok a válogatott meccsek napján edzésbónuszt kapnak, jobban emelkedik a tapasztalatuk, a népszerűségük és a válogatott bevételéből is részesülnek.

     A 18 éves vagy annál fiatalabb játékosok játszhatnak az U18-as nemzeti csapatban. A 19 és 20 éves játékosok játszhatnak az U20-as válogatottban. Minden szezon kezdetén a korhatárt túllépő játékosok automatikusan kikerülnek a keretekből. A kikerülő játékosok összhangja a megszerzett összhang 20%-ára csökken, és ezt továbbvihetik a következő korosztályba.

     A különböző korosztályos válogatottak akár egymás ellen is játszhatnak barátságos meccset.

     A játékosok szezonális energiája a nemzeti válogatottban független a klubjukban elért energiától, és a következő táblázat szerint csökken: (15 perces jégidővel számolva egy játékosra, és egész meccsre kapus esetén):

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tétmeccsek 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Amennyiben a játékost behívták a nemzeti csapat keretébe, és klubja ugyanazon a napon barátságos mérkőzést is játszik, a játékos a válogatottban fog pályára lépni, a klubja kénytelen lesz nélkülözni őt. Ha edzőtáborban van, játszani fog a nemzeti csapatban, de az edzésért járó bónuszt is meg fogja kapni.

     Ha egy játékos osztályozót és világbajnoki mérkőzést is játszik ugyanazon a napon, mindkettőn szerepelhet.

Az oldal tetejére

Azonnali kihívások

     Az azonnali kihívások alkalmazásával lehetőséged lesz azonnali játékra anélkül, hogy másik csapatra kellene várnod. Az egyetlen kivétel az, hogy azt a csapatot nem hívhatod ki, akivel arra a napra már be van tervezve egy mérkőzés. Egy csapatot naponta csak egyszer hívhatsz ki. Az ellenfeleket a csapatprofil oldalakon, az ajánlott ellenfelek oldalon, vagy a napi ranglistán hívhatod ki. Napi 5 számú kihívást játszhatsz ingyen.

     Az azonnali kihívások nincsenek hatással az energia szintre, a tapasztalatra, az összhangra, vagy a játékosok népszerűségére. Ezen mérkőzések után nem jár ÖCSÉ pont, vagy jegybevétel.

     Minden egyes kihívás előtt kiválaszthatod az egyik felállásod és taktikád. Az ellenfeled az alap felállását illetve egy véletlenszerűen választott taktikát használ majd. A fontossági beállítások mindkét csapatnak semlegesek lesznek. Az azonnali kihívásoknál nem lesz előnye a hazai pályának.

     Minden győzelem után pontokat kapsz a napi ranglistához. Minél erősebb ellenfelet győzöl le, annál több pontot szerzel. A pontok az adott mérkőzésen az ellenfeled és saját csapatod erejének arányában számítjuk ki. A csapaterő az adott mérkőzésen eltérő lehet, mint a csapat profil oldalán megjelenő csapaterő.

     A napi ranglistás csoportokat minden nap sorsoljuk. 100 a csapatok maximális száma egy csoportban. Amenyiben a csoportod első három helyén végzel, pontokat szerzel a heti ranglistához, illetve jutalmat kapsz. A napi ranglistát minden nap 8.00 órakor zárjuk (Közép-Európai idő szerint).

Napi ranglista Pontok a heti ranglistához
1 3000 + pontot szereztél ezen a napon
2 2000 + pontot szereztél ezen a napon
3 1000 + pontot szereztél ezen a napon

     Minden játékos aki legalább egyszer a saját csoportjuk napi ranglistájának első három helyén végez, felkerülnek a heti ranglistára is. A hét legsikeresebb játékosai kredit és speciális jutalomban részesülnek. A heti ranglistát minden hétfőn 8.00 órakor zárjuk (Közép-európai idő szerint).

Az oldal tetejére