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1.5.2024 18:00

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Come iniziare?

Ecco alcuni piccoli consigli per rendere più semplice la partenza in PowerPlay Manager.

  • Leggi con attenzione la guida. Puoi trovare un sacco d'informazioni utili. La guida completa si trova sotto la voce menu "Informazioni", oppure selezionando l'icona con il punto di domanda in alto a destra di ciascuna pagina. Così facendo, verrai guidato alla sezione della guida che si riferisce esattamente alla schermata correntemente visualizzata.
  • Forma le tue linee di gioco, comprese quelle di powerplay e penalty killing. Non dimenticarti di scegliere ed indicare il capitano e i vice capitani. Non c'è nulla è peggio che lasciar scendere sul ghiaccio una formazione generata a caso da PPM per colpa di una dimenticanza.
  • Allena i tuoi giocatori in maniera tale da poter avere le giuste caratteristiche per giocare nel ruolo in cui li mettete in campo durante le partite.
  • Costruisci lo stadio e le sue strutture con giudizio. Non costruire ciò che ti viene in mente per primo, ma cerca di pianificare per tempo. Tieni a mente che il club all'inizio ha bisogno di strutture diverse rispetto a ciò che avrà bisogno in futuro.
  • Il denaro è importante, ma solo fino ad un certo punto. Tieni una certa somma di denaro a disposizione nelle casse, ma investi il resto pel migliorare lo stadio e le sue strutture.
    Attenzione! Se una squadra ha il bilancio negativo per piu di 21 giorni i proprietari del team vi licenzieranno. Dopo sette giorni con saldo di cassa negativo, comparirà un messaggio nel tuo account di hockey che ti avvertirà della situazione economica molto pericolosa del club. Le finanze del club vengono controllate solo durante l'aggiornamento notturno.
  • Continua ad assumere dipendenti poiché questi hanno una significativa influenza sulle strutture nelle quali lavorano. Non dimenticarti di istruirli ed allenarli. Ma stai attento perché i dipendenti migliori hanno anche salari molto più alti, e questo può portarti ad incontrare dei problemi finanziari.
  • Adottare la tattica migliore può essere determinante per stabilire chi vincerà un incontro equilibrato. Non dimenticarti di modificare le tue tattiche in base alla lineup che sceglierai e anche in base alla tua squadra avversaria.
  • Giocare le partite con importanza impostata alta può far rendere molto meglio la squadra, ma i giocatori potrebbero stancarsi molto in fretta ed arrivare a fine stagione completamente scarichi e quindi perdere partite su partite proprio nel momento cruciale della stagione. Quindi, imposta l'importanza della partita con molto giudizio.
  • Entra nel tuo account con regolarità perché la tua squadra ha bisogno di essere seguita. Se giochi tutte le partite con la stessa lineup e con la medesima tattica, i tuoi avversari avranno gioco facile a contrastarti e a prendere le adeguate contromisure. I manager che non accedono alla propria squadra per più di 21 giorni consecutivi saranno licenziati dai proprietari. I manager sono sempre licenziati alle 23:50 CET.
  • La pagina dove viene indicata la partita del giorno è fornita di una breve descrizione sulle aspettative per il prossimo incontro da giocare. Ogni tanto dai una occhiata a ciò che vi è scritto perché oltre ad essere descrizioni semplici e brevi, possono dare anche una idea sui meccanismi di gioco.
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Sistema di gioco

Stagione

     Ogni stagione, in PowerPlay Manager, dura 16 settimane, 112 giorni per essere precisi. La stagione regolare dura 13 settimane e ogni squadra gioca 38 partite di campionato. Ogni lega è composta da 20 squadre. I giorni della settimana in cui verrà giocata una partita di campionato sono Lunedì, Mercoledì e Venerdì.

     Alla fine della stagione regolare le prime 8 squadre si qualificano per giocare i playoff che assegneranno le posizioni finali dal 1° all' 8° posto. Le partite dei playoff si giocano Venerdì, Lunedì, Martedì e Mercoledì. I playoff vengono giocati, con il sistema delle serie al meglio dei 3, fino a che tutti i posti in graduatoria verranno stabiliti per ogni squadra. Questo significa che i team eliminati nei quarti e nelle semifinali continueranno a giocarsi i playoff fra loro per determinare quale posizione finale in classifica occuperanno.Il vincitore dei playoff è promosso alla lega superiore. Il perdente della finale dei playoff giocherà una partita di spareggio per la promozione.

     Le squadre classificate a fine stagione regolare fra il 9° e il 16° posto giocano i playoff per stabilire la loro posizione finale. Questa serie di playoff è estremamente importante poichè i team che si classificheranno fra il 13° e il 16° posto si incontreranno per uno spareggio retrocessione con i finalisti perdenti della serie inferiore.

     Le squadre classificate a fine stagione regolare dal 17° al 20° saranno direttamente retrocesse nelle leghe inferiori e saranno sostituite dai vincitori di quelle leghe. In ogni caso, anche le squadre che retrocedono giocheranno i playoff per stabilire la loro posizione finale in classifica.

     Ogni lega ha quattro leghe di livello inferiore in cui le squadre di questa lega vengono retrocesse. Se una qualsiasi lega non ha tutte le quattro leghe nel livello inferiore ma, ad esempio, ne ha una sola, allora solo la squadra che si classifica al 20° posto sarà retrocessa. In questo caso la squadra classificatasi al 19° posto giocherà lo spareggio per la retrocessione.

     I playoff determineranno la classifica finale della lega. E' importante finire nella posizione più alta possibile. Gli sponsor primari e per i diritti televisivi offrono contratti più generosi per la nuova stagione ai team meglio piazzatisi.

     Attenzione! Tutti i playoff vengono giocati con il sistema ad eliminazione diretta e le squadre meglio classificate durante la stagione regolare giocheranno sempre con quelle peggio classificate. Questo significa, in altre parole, che se passano -per esempio- al secondo turno dei playoff le squadre classificate in campionato al primo, quarto, sesto e settimo posto allora la prima incontrerà la settima e quarta se la vedrà con la sesta. Lo schema ad albero che si può vedere nella schermata dei playoff è perciò dinamico, il che significa che durante lo svolgimento dei playoff la posizione delle squadre all'interno dello schema stesso cambierà ad ogni turno in base ai risultati di quello precedente anche se può inizialmente sembrare che, per riprendere l'esempio sopra riportato, la squadra prima classificata debba incontrare la quarta.

     Gli spareggi di retrocessione/promozione vengono giocati al meglio delle tre partite. Si gioca il lunedì, martedì e mercoledì nell'ultima settimana stagionale. La partita in casa nell'eventuale terza si disputerà sul ghiaccio della squadra di lega superiore.

Assegnazione punteggio

Durante la stagione regolare i punti in classifica vengono assegnati secondo il seguente sistema:
Vittoria nei tempi regolamentari: 3 punti
Vittoria in overtime: 2 punti
Sconfitta in overtime: 1 punto
Sconfitta nei tempi regolamentari: 0 punti

     Se due o piu squadre sono a pari punti alla fine della stagione regolare, la posizione in classifica viene decisa considerando la migliore differenza reti (gol segnati meno gol subito). Se le squadre sono ancora in parità, sarà considerato il numero di gol segnati ed, eventualmente, la valutazione complessiva della squadra.

Organizzazione delle leghe

     Il livello più alto delle serie è formato da un solo girone. Poi ci sono 4 gironi che formano la seconda serie e il numero di gironi viene moltiplicato per quattro per ogni serie successiva. In definitiva, ci sono 16 gironi per la terza serie, 64 per la quarta, 256 per la quinta, etc. Le serie sono contraddistinte da una combinazione di numeri romani e arabi. Per esempio, II.3 significa che ci si riferisce al terzo girone della seconda serie.

Riraggruppamento lega

     Alla fine di ogni stagione c'è un riraggruppamento delle leghe dei due livelli più bassi nei Paesi selezionati. Questo significa che le leghe inutili verranno chiuse e le squadre attive saranno concentrate nel più basso numero possibile di leghe. Questo riraggruppamento è necessario per mantenere il gioco interessante ed evitare un grande numero di squadre senza manager. Durante il riraggruppamento può capitare che alcuni team dalle leghe più basse vengano promossi ad una superiore.

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Tempo nel gioco

     L'orario visualizzato nella parte superiore della pagina è l'ora dell'Europa centrale (CET), o quello del fuso orario che avete selezionato nelle impostazioni dell'account. Il calcolo notturno è sempre alle 05:00 CET. La data e il giorno della stagione, sono solo due delle cose che sono aggiornate durante il calcolo notturno.

     Le partite delle squadre di club vengono giocate alle 18:00 CET. Le partite delle squadre nazionali vengono giocate alle 20:00 o alle 20:30 CET.

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Squadra

Numero di giocatori in squadra

     Il numero minimo di giocatori in una squadra è 17. Il numero massimo è illimitato. Tuttavia, se avete piu di 40 giocatori dovrete pagare una tassa giornaliera alla lega. La tassa per ogni giocatore oltre il quarantesimo è il 5% del salario totale di tutti i giocatori. Piu giocatori avete in squadra piu alta sarà la cifra da pagare per la loro assicurazione. Se avete meno di 17 giocatori in squadra sarete licenziati dai proprietari. Se una squadra non ha almeno 17 giocatori disponibili perderà la partita a tavolino.

Valutazione complessiva della squadra

     La valutazione complessiva della squadra è uno degli indicatori più importanti delle prestazioni a lungo termine della squadra. Riflette la popolarità della squadra nei confronti dei tifosi e degli sponsor. Dopo ogni stagione la valutazione complessiva della squadra viene ridotta del 30%. La valutazione complessiva della squadra aumenta ottenendo buoni risultati e tutti i tipi di partite, amichevoli comprese, hanno un influenza su di essa.

     Se una squadra è promossa in una lega nella quale non ha mai giocato prima, il suo punteggio generale della squadra sarà ridotto solo del 20% alla fine della stagione.

     Il rating complessivo di squadra ha una significativa influenza sulle aspettative e le squadre con più alto rating generalmente ricevono offerte migliori da parte degli sponsors generali e dagli Sponsors TV.

     Solo se perdi nei tempi regolamentari, il punteggio complessivo della squadra non aumenta. L'incremento del punteggio complessivo della squadra è maggiore, se un team ottiene un buon risultato contro un avversario forte.

Squadre senza manager

     Ci sono due tipi di squadre senza allenatore. Il primo tipo conta le squadre contrassegnate con il simbolo †. Queste squadre hanno perso il loro manager per qualche dato motivo. Il secondo tipo è dato dalle squadre che hanno la squadra col testo "noname" nel loro nome. Queste squadre non hanno ancora avuto un manager assegnato.

     Se la squadra squadra non ha un manager, di solito può essere assegnata ad un nuovo utente se è situata nel livello più basso campionato. Se il numero di campionati a livello più basso è inferiore al secondo livello più basso, le squadre senza allenatore su secondo livello più basso possono anche essere assegnate a nuovi utenti.

     Se una squadra ha giocato almeno due stagioni con lo stesso manager, non può essere assegnata ad un altro utente indipendentemente dal livello della lega. Una squadra come questa sarà poi sostituito da un Team noname durante il successivo calcolo stagionale se si trova o viene promosso o retrocesso in un campionato in cui le squadre possono essere assegnate a nuovi utenti.

Forza del team

     Abbiamo creato una serie di indicatori chiamati Forza del Team in modo da permettervi di stimare la forza dei vostri prossimi avversari e confrontarla con quella della vostra squadra. Questi indicatori mostrano la forza della squadra in alcune categorie basandosi sull'ultima partita giocata in campionato. Gli indicatori riguardanti il Portiere, la Difesa e l'Attacco sono basati sugli attributi dei giocatori che hanno giocato in queste posizioni nell'ultima partita. Questi valori vengono anche influenzati dal posizionamento corretto dei giocatori, dalla loro energia stagionale etc etc. L'indicatore dei Tiro si basa sull'abilità dei giocatori di segnare quando ne hanno la possibilità e viene influenzato direttamente dalla skill di Tiro. Attenzione! Questi indicatori non hanno alcuna influenza sulla performance della vostra squadra in partita. Essi mostrano semplicemente la forza della vostra squadra nell'ultima partita di campionato e non in quella che si sta per giocare.

Esperienza manageriale

     Ogni manager guadagna esperienza automaticamente giocando in modo regolare. Ogni giorno in cui farete il log in nella vostra squadra guadagnerete un punto di esperienza. Dopo tre giorni di inattività perderete un punto. Fino a quando non avrete 11 punti non ne potrete perdere per inattività. Una volta raggiunta questa cifra non potrete più scenderne al di sotto. Il numero di punti che avete determina il vostro livello di esperienza. Più alto il livello, più benefici avrete. Attenzione! L'esperienza è legata alla vostra squadra e se perdete per qualche motivo la squadra dovrete ripartire da zero anche per quanto riguarda l'esperienza.

Livelli dei manager considerando l'esperienza

LivelloPuntiBenefici
esordiente0-10---
principiante11-50l'opzione per comprare o vendere giocatori e dipendenti, l'opzione per ottenere un prestito, l'opzione per votare il manager della squadra nazionale
dilettante51-100l'opzione di richiedere un prestito esiguo, Pacchetto PRO per 7 giorni, l'opzione per candidarsi per il ruolo di manager della squadra nazionale
professionale101-300l'opzione di richiedere un prestito medio
veterano301-600l'opzione per ottenere un prestito grande
esperto601+l'opzione per ottenere il massimo prestito


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Calendario

Calendario

     Nel tuo calendario puoi vedere le partite che hai in programma nel mese visualizzato. Selezionando una partita specifica si potranno avere maggiori informazioni, come per esempio un breve riassunto della partita, che appariranno nello spazio in alto a sinistra. Il calendario della stagione regolare viene predisposto dal motore di gioco prima dell'inizio campionato, durante il calcolo della nuova stagione. Il calendario delle partite di playoff verrà compilato alla fine della stagione regolare e alla fine di ogni round completato.

Calendario dell'avversario

     Osservando il calendario del tuo avversario, sarà possibile vedere le sue partite programmate. I giorni disponibili per giocare una partita amichevole sono contraddistinti da un'icona di giocatori di hockey verde. Questo tipo di icona indica che nè tu nè il tuo avversario avete in programma una partita per quel giorno e di conseguenza è possibile organizzare l'amichevole.

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Sfide

     Potete sfidare un avversario in una partita amichevole attraverso il suo calendario. I giorni che potete utilizzare per sfidare una squadra in un'amichevole sono marcati con un'icona con giocatori di hockey verdi. Questa icona indica che, né tu, né il tuo avversario avete fissato una partita in quel giorno, e potete sfidarvi. È importante tenere presente che non potete chiedere amichevoli per il giorno in corso. Se volete cancellare un'amichevole, dovete farlo almeno due giorni prima della partita.

     Puoi sfidare il tuo avversario in un'amichevole con o senza lo spareggio in overtime. Una partita con lo spareggio in overtime deve finire con la vittoria di una delle due squadre, così in caso di pareggio la partita va all'overtime. Se nessuna squadra segna nell'overtime, la partita è decisa ai rigori.

     Il vantaggio del fattore di ghiaccio di casa non si applica alle amichevoli.

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Finanze

     I guadagni di una squadra arrivano da molte fonti. Il guadagno di base viene dai biglietti venduti. I prezzi dei biglietti non sono modificabili e il prezzo è fissato a 400 in ogni lega. Un'altra fonte di guadagno è la vendita di souvenir. Il numero di souvenir venduti dipende principalmente dall'affluenza del pubblico, dalla popolarità dei giocatori e dal numero di negozi per fan nello stadio. Inoltre maggiori guadagni vengono dallo sponsor generale, dallo sponsor dei media e dall'affitto dello skybox.

     Gli incassi derivanti dalla vendita dei biglietti per le partite amichevoli vengono divisi in parti uguali fra le due squadre. Quindi entrambi i team si ritroveranno accreditati nel loro conto la metà dell'incasso della partita. Anche l'incasso delle vendite dei biglietti per le partite di Coppa Nazionale viene diviso equamente tra le due squadre.

Sponsor primario

     Ogni squadra ha un contratto valido con uno sponsor principale all'arrivo del nuovo manager. Le offerte di sponsorizzazione per la prossima stagione sono negoziate alla fine di ogni stagione. Il club riceve tre offerte in ciascuno dei tre giorni consecutivi. Se si accetta qualsiasi offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non si accetta nessuna delle nove offerte, i proprietari firmeranno un accordo di sponsorizzazione con un reddito fisso settimanale senza bonus, il giorno successivo. L'accordo generale di sponsorizzazione è firmato per tutta la stagione successiva.

     Ci sono tre diversi tipi di offerte sponsor. Il primo tipo è basato su pagamenti settimanali regolari. Nel secondo tipo di contratto, i pagamenti settimanali sono inferiori, ma si ottengono bonus finanziari dopo ogni vittoria in campionato. Questo vale per la stagione regolare, i playoff, il posizionamento playoff e il turno di retrocessione/promozione. È possibile ottenere i bonus anche per le vittorie in overtime o rigori. Nel terzo tipo di offerta, devi prima necessariamente scegliere la posizione finale che si pensa sia raggiungibile dalle capacità della tua squadra. Più alto è il target, più soldi si possono guadagnare, ma anche maggiore è il rischio di non raggiungere l'obiettivo. Il bonus per la posizione in campionato è pagato 5 volte in una stagione (giorno 23, 44, 67, 88 e 104 della stagione). Se non siete sulla posizione stabilita o superiore al dato giorno, il bonus non sarà pagato.

     I contratti con i bonus possono essere rinegoziati a metà stagione. Se avete il secondo tipo di contratto e non sta andando come previsto, è possibile passare al primo tipo a metà della stagione. Il vostro reddito settimanale crescerà, ma non sarà più possibile ottenere i bonus per le vittorie. Se avete il terzo tipo di contratto, è possibile passare al primo tipo o modificare l'obiettivo della posizione a metà percorso durante la stagione. Se la tua squadra viene spostata in una lega diverso durante il raggruppamento delle leghe e hai firmato un contratto con bonus, è possibile rinegoziare il contratto durante i primi due giorni della stagione.

     La quantità di denaro che si ottiene dallo sponsor principale è influenzato prevalentemente da: la classifica finale della stagione appena conclusa, la valutazione complessiva della squadra e il livello delle risorse umane e del dipartimento economico. Le prime offerte arrivano l'ultimo Giovedi della stagione, che è il giorno 109 della stagione.

     Gli sponsor tengono anche in considerazione il fatto che la vostra squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la vostra squadra è stata promossa in una lega maggiore, potete aspettarvi offerte migliori. Se invece è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Gli sponsor prestano particolare attenzione a come la vostra squadra ha affrontato partite chiave per la promozione o la retrocessione. Se riscontrano che la vostra squadra ha giocato queste partite con un lineup chiaramente debole, ciò si rifletterà sulle loro offerte alla fine della stagione. Queste partite chiave sono i quarti di finale dei playoff, le semifinali e le finali, il primo round dei playoff per i posti dal 9° al 16° e anche le partite di promozione/retrocessione.

     Partecipare o qualificarsi per una coppa internazionale farà pervenire offerte migliori dalle compagnie televisive. La qualità dell'offerta è anche influenzata dal livello del vostro campionato. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte dei normali sponsors. Gli sponsors sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.

     Hai la possibilità di accettare o rifiutare qualsiasi offerta. Le vecchie offerte sono annullate all'arrivo delle nuove.

Sponsor TV

     Come per gli sponsor generali, la squadra riceve anche un contratto di sponsorizzazione dai media con l'arrivo del nuovo manager. La sponsorizzazione dei media per la stagione successiva è negoziata alla fine di ogni stagione. Il club riceve tre offerte in tre giorni consecutivi. Se accetti la prima offerta, il club non riceverà altre offerte. Se non accetti nessuna delle tre offerte, i proprietari firmeranno un contratto con un nuovo sponsor dei media il giorno successivo anche senza la tua approvazione. La somma offerta dallo sponsor dei media è diviso in regolari pagamenti settimanali trasfertiti al conto del club ogni Mercoledì. Per aiutarti a decidere, il dipartimento di risorse umane ed economiche ti darà un'indicazione per ogni offerta. L'importo di denaro ottenuto dallo sponsor dei media è influenzato principalmente da: la posizione finale in classifica nella stagione appena finita, il rating assoluto della squadra, il livello del dipartimento delle risorse umane ed economiche e dalla capienza dello stadio. Attenzione! Le offerte degli sponsor per i diritti televisivi sono basate sull'attuale capacità dello stadio. I settori in costruzione non vengono considerati. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.

     Gli sponsor televisivi tengono anch'essi conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Gli sponsors televisivi prestano particolare attenzione al modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.

     Partecipare o qualificarsi ad una coppa internazionale farà sì che si ricevano migliori offerte dagli sponsors TV. La qualità dell'offerta è anche influenzata dal livello del vostro campionato. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte degli sponsors mediatici. Gli sponsors mediatici sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.

     Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.

Skybox

     Quando la costruzione degli skybox è completata, il proprietario della squadra li affitta automaticamente a qualcuno fino al termine della stagione attuale. Le compagnie invieranno poi nuove offerte d'affitto alla fine di ogni stagione. Il club riceverà 3 offerte in 3 giorni consecutivi. Se accetterai la prima offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non accetti nessuna delle tre offerte, i proprietari della squadra negozieranno un contratto per l'affitto degli skybox nella giornata seguente e senza richiedere la tua approvazione. Gli skybox sono affittati per l'intera durata della stagione successiva. La somma offerta da chi li ha affittati sarà suddivisa in pagamenti settimanali, che saranno trasferiti nelle finanze del club ogni Mercoledì. Per aiutarvi a prendere una decisione, la struttura di Risorse umane e dipartimento economico vi darà un consiglio per ogni offerta che riceverete. L'ammontare di denaro che otterrete affittando gli skybox è influenzato principalmente da: la posizione in classifica nel campionato, la valutazione complessiva della squadra, il livello della struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dal livello delle tribune dello stadio. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.

     Anche le offerte delle Sale Vip tengono conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Le Sale Vip vengono influenzate dal modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.

     Partecipare o qualificarsi per una coppa internazionali vi permetterà anche di ricevere offerte migliori di affitto degli skybox da parte delle varie compagnie. Il livello dell'offerta è anche influenzato dal livello della vostra lega. Il numero di livelli di campionato nel paese può influenzare anche le offerte di affitto dello skybox. La richiesta di skybox è maggiore in paesi con un maggior numero di leghe.

     Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.

Premio in denaro

     Le squadre possono incassare dei soldi extra con i premi in denaro. Un premio in denaro viene assegnato per la posizione finale in classifica nel campionato, per la posizione finale dopo i playoff ed anche per i giocatori nelle prime posizioni delle classifiche delle statistiche. L'ammontare del premio dipende dalla posizione finale della squadra e dei giocatori e dipende anche dal livello del campionato e dalla valutazione media di tutte le squadre del campionato.

     Il premio in denaro per la classifica finale della stagione regolare e per le prime posizioni nelle classifiche delle statistiche dei giocatori vengono assegnati durante i calcoli notturni dopo l'ultima partita della stagione regolare. I premi in denaro per la posizione finale dopo i playoff vengono assegnati nei calcoli che avvengono dopo l'ultima partita di playoff. Il premio in denaro per la promozione in una lega superiore è assegnato nello stesso momento del premio in denaro per il posizionamento finale dopo i playoff. Il premio in denaro per la promozione attraverso gli scontri per la promozione è assegnato nel calcolo delle statistiche dopo l'ultima partita per la promozioni.

Prestito

     Se progetti di ampliare lo stadio o comprare giocatori ma la tua situazione finanziaria non è delle migliori, puoi prendere in prestito dei soldi dalla banca. Devi essere prudente quando chiedi un prestito perchè la banca presta i soldi con un interesse che dovrà essere ripagato. Puoi avere un solo prestito per volta! Il prestito puo essere restituito in anticipo ma solo se hai denaro sufficente sul tuo conto. Piu presto ripaghi il prestito, meno spenderai in interessi.

     Ci sono 6 diversi tipi di prestito in base al denaro richiesto. Per ogni tipo di prestito avrai bisogno di possedere un certo livello di esperienza manager. Più denaro prendi in prestito, più esperienza manageriale è richiesta.

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Giocatori

Caratteristiche

     La caratteristica piu importante di un giocatore sono le sue skill. Ogni giocatore ha sette skill fondamentali: Parate, Difesa, Attacco, Tiro, Tecnica, Passaggi, Aggressività. A ognuna di queste skill è assegnato un valore di Qualità che viene determinato al momento della sua creazione e non cambierà mai durante la sua carriera. Sarai in grado di vedere i valori esatti della Qualità delle varie skill solo dopo aver scoutato il giocatore utilizzando la tua struttura di Risorse umane e dipartimento economico. La qualità di una skill determina la capacità di un giocatore di migliorare la skill in questione.

Caratteristiche

A - Il valore dell'attributo utilizzato per determinare le attuali abilità del giocatore.
B - La qualità dell'attributo viene utilizzato per determinare l'abilità di un giocatore di migliorare in quel dato attributo.

     Giocatori in posizioni diverse usano diverse combinazioni di abilità. Per un portiere gli attributi più importanti sono la parata, la tecnica e il passaggio. Per un difensori sono la difesa, il passaggio e l'aggressività. Per un centro sono l'attacco, il passaggio e la tecnica. Per un'ala sono l'attacco, la tecnica e l'aggressività. Il tiro è necessario per segnare goal ed è importante per tutti i giocatori.

     Potete vedere il valore preciso degli attributi al secondo decimale spostando il mouse sopra l'attributo nella pagina del profilo del giocatore. La qualità di ogni skill è mostrata in colore grigio vicino al valore della skill. Se un giocatore viene scoutato, le qualità mostrate sono precise e colorate di verde.

PosizioneSkill primariaSkill secondariaSkill secondaria
PortiereParateTecnicaPassaggi
DifensoreDifesaPassaggiAggressività
CentroAttaccoPassaggiTecnica
AlaAttaccoTecnicaAggressività


     Il giocatore renderà al massimo, nella posizione in cui verrà posizionato, se verrà allenato nelle abilità richieste dal ruolo assegnatogli. Le prestazioni di un giocatore sono influenzate principalmente dall'abilità principale. Per esempio, parate per il portiere. Anche le altre abilità influenzano le prestazioni, ma in minor misura.

     Un giocatore con skill 180 - 25 - 25 oppure 70 - 90 - 90 (dove il primo numero rappresenta la skill primaria principale e gli ultimi due numeri rappresentano le altre due skill primarie) non è performante nella sua posizione come un giocatore con skill 120 - 30 - 50. In maniera similare un giocatore con skill 130 - 80 - 30 o 80 - 80 - 80 non è performante come un giocatore con skill 100 - 80 - 50.

Caratteristiche delle abilità:

Parate: Questo attributo è usato solo dai portieri. Rappresenta l'abilità di un portiere nell'evitare che il disco termini in rete. Un valore alto di questo attributo aiuta i portieri a mantenere una buona percentuale di parate.

Difesa: Questa abilità è utilizzata da tutti i giocatori per impedire agli avversari di creare occasioni da goal e di segnare. E' utilizzata in maggior misura dai difensori ma è comunque utile anche agli attaccanti che possono così contribuire ad aumentare l'efficacia della fase difensiva della squadra.

Attacco: L'abilità attacco indica la capacità di giocare con efficacia nel terzo offensivo della squadra. Indica l'abilità dei giocatori di creare occasioni da goal e rappresenta anche la capacità di intuire il momento giusto per tirare in porta. Giocatori con un basso valore di attacco spesso passano il puck invece di tirare anche quando si trovano in un'ottima posizione di tiro. Per i difensori l'abilità attacco contraddistingue la loro capacità di apportare un contributo alla fase offensiva della squadra.

Tecnica: Questa abilità è davvero universale. I portieri la utilizzano per migliorare la loro percentuale di parate grazie ad una migliore reattività e posizionamento fra i pali. Durante la fase difensiva, questa abilità è utile principalmente per poter uscire vittoriosi da azioni uno-contro-uno. E' utile ai difensori per conquistare il puck grazie ad un'ottima capacità di utilizzare il bastone e alla velocità. In più diminuisce il numero delle penalità subite. Un attaccante con buona tecnica affronta situazioni di uno-contro-uno con efficacia grazie ad un'ottima capacità di utilizzare il bastone e grande velocità. La tecnica inoltre è molto utile per vincere gli ingaggi.

Passaggi: Questa abilità è importante per tutti i giocatori proprio come la tecnica. Per i portieri indica la capacità di utilizzare il proprio bastone non solo per fare buoni passaggi ma anche per liberare la propria area e diminuire così le occasioni da goal per gli avversari. Per i giocatori di movimento l'abilità passaggio indica la capacità di compiere passaggi precisi e creare quindi pericolose occasioni da goal a favore. Passaggio, fra le altre cose, è estremamente importante durante la fase di powerplay, dove è determinante un veloce e preciso movimento del puck. Questo attributo viene utilizzato anche nei faceoff.

Aggressività: L'aggressività è utile in maggior misura per i difensori e le ali. I difensori hanno bisogno dell'aggressività per poter strappare con efficacia il puck agli attaccanti avversari grazie al loro gioco fisico. Senza un'aggressività sufficiente, sarà relativamente facile per gli attaccanti spazzare via i tuoi difensori. Le ali, di convesso, utilizzano l'aggressività per poter sfondare, grazie al gioco fisico, il reparto difensivo avversario ed entrare nel terzo d'attacco in cerca di un'occasione da goal. Questa abilità inoltre indica la capacità di saper contrastare (forechecking) gli avversari. In ogni caso, c'è anche un "contro" a tutto ciò. I giocatori dotati di molta aggressività ma anche poca tecnica, incappano spessissimo in penalità. Infatti tali giocatori sono bravi nel gioco fisico ma senza grande tecnica, con il logico risultato di finire frequentemente con il compiere falli.

Tiro: L'abilità tiro è importante per tutti i giocatori, eccezion fatta per il portiere, ed è utile per poter segnare. Più è alto il valore del tiro e più è probabile che i tiri del giocatore finiscano per gonfiare la rete. I difensori dotati di un alto valore in tiro sono ottimi realizzatori dall'area di ingaggio del terzo di attacco.

Lato preferito

     Alcuni giocatori amano -per usare il bastone- usare una mano piuttosto che l'altra, e questo influenza il lato della pista di gioco su cui desiderano giocare. Altri invece, ambidestri, giocano indifferentemente su entrambi i lati della pista. Quindi, a prescindere da quale mano usi, un giocatore può giocare come centro ma un'ala o un difensore sinistro dovrebbero essere giocatori mancini che prediligono il lato sinistro di gioco. Viceversa, un'ala o un difensore destri dovrebbero essere giocatori che preferiscono usare la destra e quindi giocare a destra. Se un giocatore viene posizionato sul lato sbagliato, non riuscirà ad utilizzare le proprie abilità al massimo del proprio potenziale.

Potenziale

     Un altra caratteristica importante di un giocatore è il potenziale. Il potenziale indica per quanto tempo il giocatore sarà in grado di migliorare. Il potenziale ha 7 livelli. Se un giocatore raggiunge il livello più basso (0/6), smette di migliorare e le sue skill iniziano a diminuire. La velocità di diminuzione delle skill aumenta con l'età.

     Il potenziale viene aggiornato all'inizio di ogni stagione. Il valore non può mai salire, ma può rimanere invariato per più stagioni. Con l'innalzamento dell'età tende a diminuire più velocemente.

Popolarità

     Ad ogni giocatore è associato un indice di popolarità, che indica quanto il giocatore è amato ed apprezzato dai tifosi. La popolarità aumenta in base alle prestazioni sul ghiaccio dei giocatori e in base alla posizione che essi occuperanno nelle varie classifiche di lega. La popolarità cresce molto più in fretta nelle leghe superiori. I livelli di popolarità, dal più basso al più alto, sono : Sconosciuto, Conosciuto, Popolare, Ammirato, Famoso, Celebrità, Star Mondiale, Superstar. Ci sono due vantaggi principali ad avere giocatori famosi in roster: fanno aumentare il numero di spettatori presenti alle partite e anche il numero di merchandising che verrà venduto.

     Attenzione! La popolarità di un giocatore puo anche diminuire. Piu popolare è un giocatore e piu punti popolarità perderà dopo una brutta partita. Questo non viene applicato a amichevoli e partite di torneo che non hanno influenza sulla popolarità dei giocatori.

Energia

     L'energia di un giocatore è indicata da due numeri - energia attuale e energia stagionale. Questa viene mostrata nel seguente formato: esempio 80/100. Il primo numero indica l'energia attuale di un giocatore, quindi rappresenta l'energia che un determinato giocatore ha in un determinato momento. Il secondo numero indica l'energia stagionale ed è il valore massimo di energia che un giocatore puo raggiungere durante la stagione. L'energia stagionale diminuisce con l'aumento delle partite giocate dal giocatore. Diminuirà piu velocemente se le partite vengono giocate con importanza alta. L'energia stagionale non puo essere aumentata. Viene ricaricata al massimo all'inizio di una nuova stagione. L'energia di un giocatore è molto importante, livelli bassi di energia riducono il livello della performance del giocatore in partita. L'energia attuale di un giocatore, dopo essere scesa a causa di una partita, viene ripristinata automaticamente nel processo di rigenerazione fino a raggiungere il suo valore massimo che equivale al valore dell'energia stagionale.

     L'energia attuale e stagionale dei giocatori diminuisce in base al loro tempo sul ghiaccio. I giocatori impegnati maggiormente sul ghiaccio si alleneranno di meno dei giocatori meno utilizzati in quel giorno. Un portiere che abbia giocato tutta la partita perderà tanta energia quanto quella per 15 minuti di gioco di un giocatore di movimento.

La tabella sottostante mostra la diminuzione di energia stagionale, per un giocatore schierato sul ghiaccio per 15 minuti o per un portiere che abbia giocato tutta la partita, basata sull'importanza della partita (considerando che l'importanza non sia stata modificata durante la gara).:

Tipo di partita Molto bassa Bassa Normale Alta Molto alta
Partite e tornei amichevoli 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Partite competitive 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Le partite giocate in campionato, coppa nazionale, coppe internazionali e tra nazionali (escluse le amichevoli) sono tutte partite competitive.

Esperienza

     Si guadagna esperienza giocando le partite. Più sono partite difficili, e più il giocatore guadagnerà esperienza. L'esperienza ha una influenza diretta sulla prestazione del giocatore durante le partite. L'importanza della partita ha anche un effetto sul guadagno di esperienza. Maggiore è l'importanza, più esperienza il giocatore può guadagnare dal gioco.

     L'esperienza guadagnata dai giocatori dipende dal loro utilizzo sul ghiaccio. Il portiere di riserva riceve altresì una piccola parte di esperienza anche se non dovesse essere schierato sul ghiaccio.

Infortuni

     L'Hockey è uno sport molto duro, quindi gli infortuni sono piuttosto frequenti. In PowerPlay Manager la lunghezza massima di un infortunio è 28 giorni. Tuttavia gli infortuni piu comuni durano fino a un massimo di 2 settimane. La frequenza degli infortuni della vostra squadra è influenzata da una serie di fattori. Una squadra con una rosa piu ampia logicamente avrà piu infortuni. Avrai meno infortuni e il tempo di recupero sarà inferiore se hai un alto livello di Centro Medico e hai assunto buoni Medici.

     I giocatori che hanno meno di 6 giorni per il pieno recupero sono nello stato giorno-per-giorno. Questi giocatori possono essere schierati, ma maggiore è il numero di giorni del loro pieno recupero, peggiore sarà la loro prestazione nella partita. Potete impostare automaticamente lo schieramento o no dei giocatori in via di recupero giorno-per-giorno. Attenzione! Questo settaggio ci applicherà solamente ai giocatori che avranno infortuni in futuro. Il settaggio dei giocatori correntemente infortunati deve essere cambiato individualmente per ogni giocatore.

Giocatore abbandonato

     Se un giocatore, la cui abilità totale è più alta di 250, e non gli verrà rinnovato il contratto, sarà automaticamente messo sul mercato. Se la sua abilità totale è inferiore o uguale a 250, il giocatore si ritirerà. Se un manager non estende il contratto a un free agent che non ha ricevuto offerte da altri club, il giocatore si ritirerà.

Giocatori squadra nazionale

     Se un giocatore fa parte della squadra nazionale e il suo team perde il proprio manager, il giocatore sarà automaticamente sul mercato, qualunque sia la sua valutazione complessiva.

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Contratti

     I contratti dei giocatori del vivaio, in caso di sottoscrizione, avranno una durata che va da 56 a 168 giorni. Se acquisti un giocatore dal mercato, la durata del suo contratto sarà la medesima che aveva con il suo precedente team. Tutte le volte che prolunghi un contratto ad un giocatore, la durata sarà pari a 112 giorni (cioè, la durata di una stagione). Nel caso in cui tu non desiderassi prolungare il contratto di un tuo giocatore, disattiva l'opzione di rinnovo automatico che trovi nella pagina dei contratti dei giocatori. Un'altra possibilità di terminare un contratto di un giocatore è quella di rescindere il contratto, opzione che si può trovare nel profilo del giocatore. Non dimenticare però che rescindendo un contratto, dovrai pagare come risarcimento al giocatore il 50% del valore del contratto rimanente, inteso come giorni mancanti moltiplicato per lo stipendio giornaliero.

     Se il contratto di un free agent scade e egli non richiede alcun bonus di firma, il suo contratto sarà prorogato automaticamente nel caso in cui il giocatore abbia attivo il rinnovo automatico del contratto. La lunghezza del nuovo contratto dipende dal tipo di free agent.

     Attenzione! Il rinnovo automatico del contratto è disattivato quando la voce AUT è settata su "No".

     Lo stipendio del giocatore dipende principalmente dal valore dell'abilità più alta, esperienza, popolarità e il livello della lega. Lega più alta significa maggiori spese per gli stipendi dei giocatori. I giocatori stranieri hanno un salario del 25% più alto rispetto ad uno locale. Tutti i giocatori sono considerati giocatori locali nella lega mondiale, indipendentemente dalla loro nazionalità di origine.

     Il salario dei dipendenti dipende principalmente dal valore della skill più alta, e dipende meno dal valore della seconda skill. Lo stipendio dei dipendenti delle squadre di lega superiore sarà più costoso.

Free agents

     Dopo una certa età, i giocatori diventeranno free agents e potranno accettare contratti di altre squadre. Ci sono tre tipi di free agents:
  • Restricted Free Agent
    un giocatore che non abbia raggiunto i 26 anni di età ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 15% al 70% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. La squadra precedente otterrà il 50% del bonus alla firma come compensazione per la perdita del restricted free agent.
  • Gruppo 1 Unrestricted Free Agent
    Un giocatore che abbia raggiunto i 29 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent.
  • Gruppo 2 Unrestricted Free Agent
    un giocatore che abbia raggiunto i 32 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 112 giorni (1 stagione). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent.

Bonus stagionali

     Ogni stagione, potrete pagare un bonus ad un massimo di quattro giocatori sotto i 25 anni di età che considerate i giocatori più importanti e rappresentativi per il futuro della squadra, in modo di guadagnare la loro lealtà. Il bonus equivale a 10 giorni di stipendio e riduce del 5% il bonus alla firma necessario per mantenere il giocatore una volta diventato free agent. Quindi il massimo numero di bonus che un giocatore può ottenere durante la sua carriera è 11 (dai 15 ai 25 anni). Questo potrà concedere uno sconto massimo totale del 55% sul bonus alla firma. Questi bonus non saranno pubblicati.

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Allenamento

     Ci sono un gran numero di fattori che influenzano l'efficacia dell'allenamento. Il più importante è senza dubbio il livello delle strutture di allenamento e defaticamento e le capacità degli impiegati che vi lavorano. La qualità associata alle varie abilità: più è alta la qualità dell'abilità allenata, maggiore sarà il tasso di incremento. Il fattore età: poichè la durata residua della carriera di un giocatore diminuisce con l'aumentare della sua età, allo stesso modo la capacità di allenarsi al meglio peggiora con l'età. I giocatori, che stanno più tempo sul ghiaccio, hanno un maggiore bisogno di rigenerarsi (riposarsi) e quindi si alleneranno di meno dopo una partita. Il riposo è automatico. I giocatori che prendono parte alla partita quindi si allenano un po' di meno rispetto ai giocatori che nello stesso giorno hanno riposato in tribuna. Comunque, la piccola mancanza di allenamento viene compensata con l'esperienza che viene guadagnata giocando, e l'esperienza ha un grande impatto sulle prestazioni dei giocatori. Migliore sarà il centro di rigenerazione, più velocemente i giocatori si riposeranno dopo le partite e minore sarà la differenza di allenamento fra chi gioca e chi non gioca! Le abilità sono divise in due gruppi: offensive (attacco, passaggio, tiro) e difensive (parate, difesa, aggressività, tecnica). Se i tuoi giocatori allenano abilità offensive, gli allenatori useranno le loro capacità di allenare abilità offensive. E inoltre, la velocità di riposo di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e dalle loro capacità di rigeneramento offensivo. In modo simmetrico, le abilità difensive richiederanno capacità di allenamento difensivo da parte degli allenatori e capacità di defaticamento difensivo da parte dei fisioterapisti.

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Mercato

     Se vuoi migliorare la tua formazione con un certo tipo di giocatore o hai bisogno di un membro dello staff il mercato ti da la possibilità di trovarli. Il mercato funziona come un asta che viene vinta dal manager che fa l'offerta piu alta. Se qualcuno fa un offerta quando manca meno di un minuto alla fine dell'asta la scadenza viene posticipata di un altro minuto. Alla fine dell'asta i trasferimenti saranno effettuati a intervalli di un ora, questo significa che il giocatore o il membro dello staff acquisito arriverà nella vostra squadra dopo poco tempo.

     Per ogni trasferimento c'è un minimo di tassa del 5% sul prezzo di vendita che viene pagato all'associazione hockey, e la tassa minima è di 10.000. Il 5% di tassa sul trasferimento è fissata per i primi 10 giocatori venduti negli ultimi 112 giorni. Se la tua squadra vende più di 10 giocatori negli ultimi 112 giorni, la tassa aumenta del 2% per ogni giocatore venduto oltre quel limite. La tassa massima è del 50% sul prezzo di vendita. La tassa è sempre pagata dalla squadra che vende e viene pagata anche se il giocatore non viene venduto. Se il giocatore non viene venduto, viene pagato solo il 5% sul prezzo di partenza (il minimo è di 10.000 e il massimo di 5.000.000).

     ATTENZIONE: Se acquisti un giocatore, non potrai venderlo prima di 50 giorni. Tale regola non si applica per i giocatori presi dall'accademia sportiva e per i giocatori iniziali.

     La stessa regola sui trasferimenti viene applicata anche ai dipendenti. Il numero di vendite è conteggiato in modo indipendente per giocatori e dipendenti. Questo significa che la tassa per il trasferimento dei giocatori non è collegata alla tassa per il trasferimento dei dipendenti.

     Per poter vendere o comprare giocatori e dipendenti devi avere almeno 11 punti di esperienza manager. Questo per prevenire possibili imbrogli e per proteggere i manager da decisioni disastrose nelle prime fasi del gioco.

Attenzione: Un membro dello staff a cui rimangono meno di 11 giorni per il ritiro non può essere messo sul mercato.

Free agents

     Restricted e unrestricted free agents sono evidenziati nel mercato. Regole differenti si applicano per questi giocatori. Puoi fare 1 sola offerta per ogni free agent. Non sarà un offerta al team ma al giocatore sotto forma di bonus alla firma. Il free agent accetterà le offerte di altri club dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Tutte le offerte sono confidenziali.

     Il giocatore accetterà l'offerta più alta lasciando alla squadra attuale 7 giorni per contro-offrire. L'entità varierà in base al tipo di free agent e in base alla sua lealtà verso il club attuale. Anche se il giocatore avesse accettato la tua offerta, questo non significa che firmerà per la tua squadra. Se riuscirai ad ottenere un giocatore o no, dipende dal suo attuale club e dalla sua contro-offerta.

     Se il giocatore ricevesse offerte identiche, il giocatore sceglierà la squadra che partecipa al campionato con il più alto valore medio di team. In ulteriore caso di parità, accetterà la squadra con più alto valore generale team.

     Se decidessi di acquistare un restricted free agent, firmerai un contratto di 336 giorni (3 stagioni) ed il suo team precedente riceverà una somma di compensazione pari al 50% del bonus alla firma. In caso di Gruppo 1 unrestricted free agent, la durata del contratto sarà di 336 giorni (3 stagioni) ma il team precedente non otterrà compensazioni. Gruppo 2 unrestricted free agent apporrà sempre la firma per 112 giorni (1 stagione) di contratto solamente.

Attenzione: Un giocatore che diventa un free agent da meno di 9 giorni non potrò essere messo sul mercato ( meno di 23 giorni prima della scadenza del contratto).

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Stadio

     All'inizio ciascun club ha uno stadio piccolo che accoglie 400 spettatori e tutte le gradinate sono al livello 1, senza posti a sedere. Lo stadio ha 8 settori, segnati dalla A all' H. Si possono costruire diversi tipi di gradinate in grado di ospitare differenti strutture accessorie. Lo schema in basso mostra una panoramica dei tipi di gradinate, dei posti che contengono e delle strutture accessorie disponibili:

Livello Tipologia della tribuna Capienza minima Capienza massima Ristorante self service Ristorante Skybox Sala stampa Fan shop
1 Piccolo, posti in piedi 50 100 1 0 0 0 1
2 Medio, posti in piedi 100 200 1 0 0 0 1
3 Grande, posti in piedi 150 250 1 0 0 1 1
4 Piccolo, posti a sedere 200 300 2 0 0 1 2
5 Medio, posti a sedere 250 450 2 0 0 1 2
6 Grande, posti a sedere 300 600 2 1 0 2 2
7 Un anello multifunzionale 400 800 2 1 1 2 3
8 Due anelli multifunzionali 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Tre anelli multifunzionali 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Migliori tipologie di tribune costruisci e più spettatori allo stadio vedrai arrivare. Naturalmente, migliore sarà la tipologia di tribuna che costruisci e maggiori saranno i prezzi richiesti e i tempi di consegna, come puoi vedere dalla tabella:

Tipologia della tribuna Capienza minima Capienza massima Prezzo minimo Prezzo massimo Costruzione
(Giorni)
Upgrade della capacità
(Giorni)
Min/Max spese giornaliere
Piccolo, posti in piedi 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Medio, posti in piedi 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Grande, posti in piedi 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Piccolo, posti a sedere 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Medio, posti a sedere 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Grande, posti a sedere 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Un anello multifunzionale 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Due anelli multifunzionali 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Tre anelli multifunzionali 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Se si ha un certo tipo di gradinata ed è ancora possibile aumentarne la capienza, il tempo necessario per far questo è la metà del tempo necessario a costruire lo stesso tipo di gradinata che viene ampliata.

     Puoi costruire varie strutture per ogni tipo di tribuna. Snack bar e ristoranti attirano più spettatori allo stadio. I negozi di merchandising aumentano l'incasso grazie alla vendita dei souvenir. Gli Skybox possono essere affittati e portano un guadagno extra al club. Le zone stampa permettono ai giornalisti di lavorare agli articoli sulle partite, questo aumenta la motivazione dei giocatori e di conseguenza le loro prestazioni. Alcuni tipi di strutture possono essere costruiti solo nelle tribune più costose. Se vuoi costruire una tribuna migliore, dovrai prima demolire tutte le strutture contenute e poi la tribuna stessa. Dopo la demolizione otterrai un rimborso del 50% del valore della tribuna e delle strutture. Solo a questo punto potrai costruire una nuova tribuna. Attenzione! Durante i lavori di costruzione, questo settore sarà chiuso al pubblico e avrà la capienza azzerata.

     Gli altri miglioramenti possibili per lo stadio comprendono i parcheggi, il tabellone, le luci, l'impianto audio e anche la qualità del ghiaccio puo essere migliorata. Tutti questi miglioramenti aiutano ad aumentare il numero degli spettatori. Ogni livello dei parcheggi rappresenta 500 posti auto. Puoi costruire un massimo di 2500 posti auto.

Tempo necessario alla costruzione di strutture in giorni:


Miglioramenti dello stadio Tempo di costruzione
Ristorante self service 15
Fan shop 15
Sala stampa 15
Ristorante 30
Skybox 30
Parcheggio 15
Tabellone 30
Qualità del ghiaccio 30
Impianto di illuminazione e sonoro 30

I prezzi delle strutture aumentano in proporzione al miglioramento del tipo di tribuna ove vengono costruite.

Livello della tribuna Costo Costi giornalieri
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prezzi dei miglioramenti dello stadio:

Livello Parcheggio Tabellone Qualità del ghiaccio Impianto di illuminazione e sonoro
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Spese giornaliere per la manutenzione dei miglioramenti dello stadio:

Livello Parcheggio Tabellone Qualità del ghiaccio Impianto di illuminazione e sonoro
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Spettatori

I seguenti fattori influenzano l'affluenza del pubblico:
  • Capienza dello stadio
  • Livello delle tribune
  • Strutture delle tribune (in particolare ristoranti e snack)
  • Livello del tabellone
  • Qualità del ghiaccio
  • Livello delle luci e dell'impianto audio
  • Numero dei parcheggi
  • Posizione della tua squadra nella classifica del campionato
  • Posizione nella classifica di campionato del tuo avversario
  • Livello del campionato
  • Valutazione complessiva della squadra
  • Popolarità dei tuoi giocatori e di quelli del tuo avversario
  • Derby (partita tra squadre della stessa regione)
     Se giocate una partita di campionato (o parte di esso) con un'importanza molto bassa o bassa e non si vince, i tifosi ricorderanno che lo sforzo della vostra squadra è stato poco e potrebbero non essere disposti a partecipare alla prossima partita in casa di campionato. Il calo di partecipazione sarà più grande se si gioca a molto bassa e più piccolo se si gioca a bassa rilevanza. Anche la parte di partita che si gioca su basso o molto basso sarà presa in considerazione. Se vinci, l'importanza che si è utilizzata non avrà alcun effetto sulle presenze della partita seguente. Però se la tua squadra è molto più debole l'avversario, i tuoi fan ti perdoneranno anche se hai giocato molto basso e perso.

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Strutture

     Un aspetto molto importante per un club di hockey riguarda le sue strutture. Ci sono sette tipi di strutture. All'inizio tutte le squadre hanno le strutture al livello uno. Esistono 15 livelli per ciascun tipo di struttura e più se ne alza il livello più diventa costoso mantenerla. Il tempo necessario di costruzione e il relativo prezzo aumenta per ogni livello aggiuntivo.

Livello della struttura Tempo di costruzione (Giorni) Costo Costi giornalieri
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipologie di strutture

  • Struttura di allenamento - Le strutture di allenamento mettono a disposizione le condizioni per le quali i giocatori possono allenarsi e fare pratica per migliorare nel modo più efficace possibile. Puoi assumer un membro dello staff - allenatore - per aumentare l'influenza della struttura.
  • Struttura di defaticamento - Le partite sono stancanti per i giocatori, di conseguenza non sono in grado di allenarsi con efficienza dopo una partita. Migliorando la struttura di defaticamento potete evitare questo problema. Potete anche assumere un dipendente, il fisioterapista, per incrementare l'influenza della struttura di defaticamento. Una buona struttura di defaticamento ed il suo personale aiutano inoltre l'efficacia dell'allenamento per i giocatori che non hanno giocato, ma in minor maniera.
  • Risorse umane e dipartimento economico - Negoziazioni più semplici con gli sponsor, vendita più efficente dei souvenir, ricerca di migliori dipendenti o scouting più veloce dei vostri giocatori e di quelli degli avversari sono facilitate da questa struttura. Puoi assumere un dipendente - manager per aumentare l'influenza della struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
  • Centro di manutenzione - Qualsiasi stadio al mondo è soggetto, col tempo, a deterioramenti e degrado. Per poter minimizzare i costi di mantenimento ed evitare grossi danneggiamenti da parte dei tifosi più facinorosi, tu hai bisogno di costruire un centro di manutenzione. Puoi anche assumere un dipendente, il responsabile dello stadio, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro di manutenzione.
  • Centro di formazione - Se vuoi che i tuoi dipendenti continuino a migliorarsi, devi investire nel Centro di formazione. Puoi assumere un membro dello staff, l'insegnante, per aumentare l'influenza del Centro di formazione.
  • Accademia sportiva - Il livello della tua accademia sportiva determina il modo in cui il tuo club riuscirà a far crescere i giovani del vivaio. Più sarà alto il livello, più giovani riusciranno a venir fuori dal centro e meglio preparati. Anche i tuoi giocatori già professionisti avranno accesso all'accademia sportiva dove potranno frequentare dei campi scuola che li aiuterà a migliorare le loro abilità molto più velocemente. Puoi anche assumere un dipendente, il direttore sportivo, per aumentare ulteriormente l'influenza che l'accademia sportiva avrà sul tuo team.
  • Centro medico - Gli infortuni sono un disastro per qualsiasi squadra. Per abbattere la probabilità di infortuni ed accorciare i tempi di recupero post infortunio tu puoi costruire il centro medico. Puoi anche assumere un dipendente, il medico, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro medico.


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Dipendenti

     Le strutture esercitano i loro benefici anche se non vi sono dipendenti impiegati. Comunque, è evidente che assumere dei dipendenti avrà una grandissima influenza sui benefici delle strutture. L'efficienza di ciascuna struttura può essere influenzata al massimo da due dipendenti. L'impiegato indicato come "capo" è quello che eserciterà una influenza maggiore, mentre l' "assistente" ne avrà meno. Se un dipendente non viene indicato nè come "capo" nè come "assistente", allora non avrà nessuna infleunza sull'efficienza della struttura. Puoi avere fino a 8 dipendenti per ogni struttura.

     I nuovi dipendenti avanzano automaticamente le proprie candidature per un posto di lavoro e il dipartimento di risorse umane ed economiche le valuta una volta alla settimana. Il numero di dipendenti aumenta con l'aumentare del livello del dipartimento di risorse umane ed economiche. Viene anche influenzato dai tuoi manager e dalla loro efficienza di scouting. Comunque, hai la garanzia di ricevere almeno un dipendente e puoi riceverne fino ad un massimo di 4 contemporaneamente.

     I candidati vengono generati nel momento in cui li visionate per la prima volta. Tuttavia, se non visionate l'ultimo gruppo di candidati della stagione prima del termine di quest'ultima, i candidati saranno generati automaticamente subito prima della nuova stagione.

     La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di dipendenti a seconda del livello di risorse umane e dipartimento economico.

Livello della struttura Minimo Massimo
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Gli attributi dei candidati sono influenzati principalmente dal livello delle strutture per le quali lavorano. Pertanto se hai la struttura "allenamento" a livello 10, troverai migliori candidati per il lavoro di allenatore che se avessi la stessa struttura a livello 3. Se non vuoi assumere i candidati proposti dal Dipartimento economico e delle risorse umane, allora questi candidati se ne andranno fino all'arrivo di nuovi candidati.

     Un membro dello staff firma sempre un contratto per i prossimi 112 giorni. Nel caso in cui non si voglia prolungare il contratto di un membro del personale, bisogna togliere il prolungamento automatico del contratto nel suo profilo o nella pagina del Personale. È anche possibile licenziare un membro dello staff per porre fine al suo contratto. Tuttavia, se si termina il suo contratto, si deve pagare la metà del restante valore del contratto al membro del personale a titolo di risarcimento. È anche possibile scaricare un membro del personale mettendolo sul mercato.

     I candidati possono avere da 50 a 55 anni. Ogni dipendente si ritira a 61 anni, questo significa che non potrete più allungargli il contratto. Ogni dipendente ha due attributi, ognuno dei quali ha una qualità specifica. Potete vedere i valori esatti della qualità delle skill di un dipendente solo se lo avete scoutato tramite la struttura di Risorse umane e dipartimento economico.

  • L'allenatore è il dipendente che lavora presso la struttura di allenamento. Le sue abilità sono:
    • Allenamento difensivo – questa caratteristica indica l'abilità di allenare le caratteristiche difensive dei giocatori (parate, difesa, aggressività, tecnica)
    • Allenamento offensivo – questa caratteristica indica l'abilità di allenare le caratteristiche offensive dei giocatori (attacco, tiro, passaggio)
         Se il tuo giocatore è assegnato all'allenamento "attacco" , per esempio, la sua percentuale di miglioramento poi migliorerà con l'aumentare dell'efficacia di allenare "attacco" da parte dei tuoi allenatori. L'efficacia di un attributo è un valore percentuale di influenza che il tuo staff ha nelle sue strutture. Il massimo è ovviamente 100%. Questa efficacia dipende dal valore del rispettivo attributo del membro capo del tuo staff e del suo assitente. Il massimo valore di un membro dello staff è 100, il che significa che il miglior membro possibile di uno staff può avere 200 punti nei suoi attributi.

  • Il fisioterapista è il dipendente che lavora presso la struttura di defaticamento. Le sue abilità sono:
    • Defaticamento difensivo – questa caratteristica indica l'abilità di rigenerare i giocatori che allenano abilità difensive (parate, difesa, aggressività, tecnica)
    • Defaticamento offensivo – questa caratteristica indica l'abilità di rigenerare i giocatori che allenano abilità offensive (attacco, tiro, passaggio)
  • Il manager è il dipendente che lavora presso le risorse umane e dipartimento economico. Le sue abilità sono:
    • Scouting - Questo attributo indica l'abilità nella stima delle qualità precise dei giocatori e dello staff, inoltre influenza anche la velocità dello scouting. L'attributo indica anche l'abilità nel trovare nuove persone interessate a lavorare per il club.
    • Marketing - questo attributo indica l'abilità di negoziare migliori contratti con lo Sponsor Generale e lo Sponsor TV.
  • Il custode dell'Arena è un membro del personale che lavora nel centro di manutenzione. I suoi attributi sono:
    • Servizio di sicurezza - questo attributo indica l'abilità nel prevenire atti di vandalismo nell'arena e quindi diminuire le spese di manutenzione degli stands e dei loro accessori.
    • Manutenzione - questa caratteristica indica l'abilità di riparare gli eventuali piccoli danni che posso accadere alle strutture e quindi rende assai minori i costi di manutenzione di stadio e strutture.
  • L'insegnante è il dipendente che lavora presso il centro di formazione. Le sue abilità sono:
    • Corsi di formazione per la dirigenza - questa caratteristica indica l'abilità di allenare i seguenti dipendenti : manager, direttore sportivo e responsabile dello stadio.
    • Corsi di formazione per gli allenatori - questa caratteristica indica l'abilità di allenare i seguenti dipendenti : allenatore, fisioterapista e medico.
    Gli insegnanti possono migliorare se stessi grazie a costanti corsi di aggiornamento durante i quali vengono utilizzate entrambe le loro abiltà!

  • Il direttore sportivo è il dipendente che lavora presso l'accademia sportiva. Le sue abilità sono:
    • Allenamento dei giovani - questo attributo indica l'abilità di promuovere piu giovani dall'Accademia sportiva. L'attributo influenza anche le abilità totali dei giovani che vengono offerti alla tua squadra per essere provati.
    • Allenamento dei giocatori - questo attributo indica l'abilità di organizzare camp di allenamento per piu giocatori assicurando anche un piu alto bonus di allenamento.
  • Il medico è il dipendente che lavora presso il centro medico. Le sue abilità sono:
    • Prevenzione - questa caratteristica indica l'abilità di minimizzare il numero di infortuni dei tuoi giocatori.
    • Cure mediche - questa caratteristica indica l'abilità di velocizzare i tempi di recupero dei giocatori infortunati.

     Tieni a mente che se hai una struttura a livelli più alti, i candidati che si presenteranno per ottenere un lavoro nella struttura in questione avranno caratteristiche migliori!

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Scouting

     La qualità delle skill dei vostri giocatori e dei vostri membri dello staff inizialmente sono solo valori approssimati. La precisione di questi valori approssimati dipende dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dalle skill dello staff relativo. Il valore delle skill dei vostri giocatori e membri dello staff è preciso ma potrete solo vedere l'abilità totale dei giocatori e dei membri dello staff dei vostri avversari.

     Se desideri conoscere i valori esatti della qualità per ogni skill dei tuoi giocatori o dipendenti, devi farli esaminare dal tuo centro "Risorse umane e dipartimento economico". I dati riguardanti la qualità delle abilità di tutti i giocatori non scoutati e dello staff sono aggiornati ogni giorno e si basano sul livello che ciascun team ha raggiunto nello sviluppo delle Risorse umane e dipartimento economico così come dai miglioramenti nelle abilità dei manager che lavorano in tale dipartimento.

     Potete anche scoutare i giocatori e i membri dello staff delle altre squadre per ottenere piu informazioni su di loro. Per scoutare un giocatore o un membro dello staff, andate sul loro profilo personale e aggiungeteli alla vostra coda di scouting. La velocità dello scouting è determinata dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dal livello dello staff ad essa assegnata. Se rimuovete qualcuno dalla coda di scouting prima che lo scouting venga completato dovrete effettuare lo scouting dall'inizio se intenderete farlo in futuro. Se lo spostate in basso nella coda il progresso attuale di scouting sarà salvato. I giocatori e i membri dello staff scoutati mostreranno i valori esatti dei loro attributi e i valori esatti della qualità dei loro attributi.

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Centro di formazione

     Lo staff puo essere allenato e migliorato dai corsi nel Centro di formazione. La velocità di miglioramento di un membro dello staff dipende dalla qualità dell'attributo allenato, dal livello del Centro di formazione e infine dipende dal livello dello staff assegnato al Centro di formazione. Lo staff assegnato al Centro di formazione puo essere allenato esattamente come gli altri membri dello staff. La velocità di miglioramento di un membro dello staff, come del resto quella dei giocatori, dipende dalla qualità dell'attributo allenato. A differenza dei giocatori pero', i cui valori delle skill sono illimitati, i membri dello staff possono avere un valore massimo di 100 per ogni skill. Quando la skill raggiunge questo valore l'influenza del membro dello staff nei confronti della struttura a cui è assegnato ha raggiunto il massimo.

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Accademia sportiva

     I giovani prospetti si allenano nell'accademia sportiva. Il direttore sportivo invia regolarmente giocatori in prova alla squadra principale. Puoi assumere e mettere sotto contratto i giocatori proposti o rifiutarli, ma in questo caso non si presenteranno più. Ricorda che se non metti sotto contratto questi giocatori, se ne andranno quando arriva il successivo gruppo di nuovi giocatori. Con il crescere del livello dell'accademia e dei direttori, arriveranno più prospetti per una prova. Il massimo è di 5 giocatori alla volta.

     La tabella qui sotto mostra il numero potenziale di giocatori a seconda del livello dell'accademia sportiva.

Livello della struttura Minimo Massimo
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Sviluppando l'Accademia Sportiva vi assicurerete che i giovani giocatori abbiano le migliori condizioni possibili per la loro crescita e allenamento. Il livello dell'Accademia Sportiva e dello staff relativo influenza non solo il numero dei giocatori che vi saranno proposti ma anche le loro abilità totali. Tuttavia la qualità media di questi giocatori è indipendente dal livello delle strutture e dei dipendenti.

Campo scuola

     Due volte a stagione potrai organizzare un camp di allenamento dalla Accademia sportiva. I giocatori che invierai al camp miglioreranno più velocemente. Maggiore è il livello dell'accademia sportiva, maggiore sarà il numero dei giocatori che potrai inviare al camp e migliore sarà l'allenamento. Puoi inviare i giocatori al camp per un periodo massimo di 7 giorni. Attenzione! I giocatori al camp non saranno in grado di giocare partite. Se una formazione casuale dovesse essere generata per una partita (ad esempio per mancanza di giocatori in grado di giocare), alcuni giocatori potranno rientrare dal camp per un giorno per giocare la partita. In tal caso non otterranno il bonus di allenamento del camp.

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Draft

     Il draft si svolge due volte a stagione, in ogni campionato. Nella settimana del draft, non ci sono nuovi giovani da promuovere dall'accademia. Sarete in grado di vedere i giocatori eleggibili per il vostro campionato quattro settimane prima dello svolgimento. È possibile utilizzare queste quattro settimane per scoutare i giocatori. Le uniche cose che sappiamo su di loro sono il nome, il potenziale (longevità carriera), lato preferito e il ruolo. Ogni giorno potrete esplorare tanti giocatori quanti ne avete a disposizione nelle scelte del draft più un giocatore extra. Otterrete la relazione di scout il giorno seguente.

     Lo scouting rivelerà la stima del potenziale di un giocatore (A +, A, B, C o D). L'accuratezza di questa stima dipende dal livello delle risorse umane e dipartimento economico e l'efficienza di scouting dei manager. In ogni draft ci possono essere fino a quattro giocatori che sono le cosiddette gemme nascoste. Quindi non perdere la speranza di trovare un giocatore di qualità nei successivi rounds del draft. Lo scouting dei giocatori eleggibili nel Draft è indipendente dallo scouting regolare di giocatori e staff.

     Il numero delle selezioni per il Draft dipende dal livello della tua accademia sportiva e l'efficienza della formazione dei giovani dei vostri direttori sportivi. Si può avere un minimo di 1 e un massimo di selezioni di 5.

     Ci sono due tipi di draft. Nel primo tipo, la squadra con miglior livello di accademia e direttori sportivi con efficienza più alta nella formazione dei giovani avrà grandi possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 8 . Nel secondo tipo, la squadra all'ultimo posto in campionato avrà la maggiore possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 16 . In entrambi i tipi di Draft, l'ordine del Draft è determinato dalla lotteria del Draft in cui ogni squadra può spostarsi verso l'alto o verso il basso di un massimo di 3 posti. L'ordine del Draft viene invertito dopo ogni turno del draft. Ciò significa, che la squadra che sceglie per prima al primo turno, sceglie per ultima nel secondo turno.

     Il Draft è condotto online all'ora designata per tale paese. Ogni manager avrà un minuto per fare una scelta. Se non si è in linea, i giocatori vengono selezionati automaticamente partendo dalla parte superiore della lista.

     Vedreai gli attributi dei giocatori che hai scelto da 1 a 3 giorni dopo il draft. Gli attributi saranno influenzati dal livello della tua Accademia Sportiva e dei direttori sportivi. Avrai tempo per decidere se desideri mettere sotto contratto questi giocatori o meno fino all'arrivo dei nuovi giocatori della accademia.

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Linee

     Settare le linee è la chiave del successo del team. Se non crei le tue linee, esse verranno generate automaticamente al posto tuo, il che significa che le prestazioni della tua squadra non saranno ottimali. La line-up salvata come default viene schierata automaticamente.

     Se non imposti le linee di power play o di penalty killing (superiorità o inferiorità numerica) i giocatori della prima e della seconda linea scenderanno automaticamente sul ghiaccio. I giocatori per il power play, il penalty killing, il capitano e i capitani alternativi possono essere selezionati soltanto tra i giocatori impostati nelle prime tre linee, poichè la quarta linea può essere "ritirata" dal gioco durante la partita! Per rendere possibili le funzioni delle linee di PP e PK, devi impostare entrambe le due linee di PP e di PK.

     Si raccomanda di utilizzare 3 attaccanti e 2 difensori o 4 attaccanti e 1 difensori nei power play. Altre combinazioni di linea non sono efficaci. Per ottenere il miglior risultato in inferiorità numerica, dovresti usare 2 attaccanti e 2 difensori.

     Oltre a selezionare i giocatori in base alle loro caratteristiche per ogni posizione nella linea, devi anche prendere in considerazione di metterli nel loro lato preferito.. I giocatori che non giocano sul loro lato preferito (indicato nella schermata della formazione - line-up - da una lettera rossa che mostra il lato preferito) potrebbero non trovarsi a loro agio sul ghiaccio e la loro prestazione potrebbe non essere ottimale. Il lato preferito non viene tenuto in considerazione nei power play e nei penalty kill.

     Altro importante indicatore è l'affinità. L'affinità tra giocatori aumenta giocando fino a raggiungere il valore massimo - 100%. L'affinità aumenta ogni volta che un giocatore scende sul ghiaccio e diminuisce quando invece salta una partita. L'affinità delle linee è il dato numerico più importante. Questo numero è indicato nella tabella delle rispettive linee. L'affinità della linea non diminuisce se si aggiunge giocatore alla linea, il cui livello di affinità non è più basso del giocatore che ha sostituito.

     L'affinità guadagnata dai giocatori dipende dal loro tempo sul ghiaccio. Il portiere di riserva ottiene inoltre una piccola porzione di affinità anche se non appare sul ghiaccio. L'importanza della partita ha anche un effetto sulla crescita della chimica dei giocatori. Maggiore è l'importanza, più velocemente i giocatori possono sviluppare affinità. I giocatori guadagnano affiatamento anche in allenamento, ma non in modo così efficace come nelle partite e solo dal momento in cui raggiungono una certa soglia in poi. I giocatori, che siano sopra questa soglia e che non giocano partite, perdono affiatamento ogni giorno anche se si allenano con la squadra. I giocatori infortunati non si allenano con la squadra quindi perdono affiatamento.

     L'impostazione delle tue riserve è importante se non puoi controllare quotidianamente la tua squadra. Un giocatore di riserva prende il posto di un giocatore infortunato. Se un giocatore appartenente alla formazione titolare si infortuna e tu non hai impostato una riserva per questa posizione, giocherai la partita seguente con una formazione generata in modo automatico.

     Se la partita dovesse terminare in pareggio durante i tempi regolamentare e senza nessuno gol durante l'overtime, si procederà con gli shootout per determinare un vincitore. Potete selezionare il vostro terzetto dalla pagina Shootout. I giocatori effettueranno il loro tentativo in base all'ordine da voi scelto. Se dopo i tre tentativi di entrambe le squadre il risultato fosse ancora di parità, il tiratore per i successivi tentativi verrà scelto dall'allenatore tra gli stessi tre giocatori. Se non avessi selezionato i giocatori per gli shootout, il sistema ne sceglierà casualmente tre per i tentativi di shootout.

     Nella pagine ove si compongono le linee di gioco, si può anche stabilire il capitano e i due vice capitani. Il capitano della squadra aumenta il morale del gruppo e quindi tutti i suoi compagni giocheranno meglio. Questo è maggiormente vero per i suoi compagni di linea. Il vice capitano assume il ruolo del capitano nel caso in cui quest'ultimo non faccia parte del roster iniziale.

     Un riepilogo del tuo schieramente per la prossima partita puo essere trovato sulla pagina Prossima partita. Qui puoi controllare se sei soddisfatto con le linee che hai creato e puoi anche controllare le linee di powerplay, di penalty killing e i rigoristi. Il lineup e le tattiche devono essere settati almeno 60 minuti prima della partita. I cambiamenti fatti dopo non verranno applicati.

Carica formazione da una partita precedente

     Se non puoi creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione per caricare la formazione di una partita che la tua squadra ha giocato negli ultimi 7 giorni. Semplicemente seleziona una partita da cui vuoi caricare la formazione sulla pagina delle linee. Attenzione! La formazione viene caricata senza i settaggi dei capitani e dei vicecapitani e con i tiratori dei rigori non settati. Dovrai settare queste cose manualmente. Inoltre ricorda che la formazione viene caricata esattamente come ha giocato in quell'incontro. Questo significa che se in quella partita hanno giocato delle riserve, esse saranno collocate nella formazione caricata nella stessa posizione in cui hanno giocato quella partita.

Copia formazione

     Se hai l'opzione per creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione di copia della formazione. Se, ad esempio, vuoi creare la formazione A e quella B, che dovrebbero essere simili alla formazione di default, puoi copiare la formazione di default e eseguire solo dei piccoli cambiamenti, a seconda di quanto vuoi che le formazioni differiscano. In questo modo non devi rifare ogni formazione dall'inizio.

Formazione casuale

     Se la partita viene giocata per qualche ragione con una formazione casuale, è possibile che i giocatori con infortuni da valutare giorno per giorno vengano utilizzati anche se hai settaggi differenti.

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Tattiche

     Per ottenere buoni risultati non devi sottovalutare la preparazione tattica del team. Nella pagina delle tattiche si possono trovare differenti soluzioni che si potranno adottare per affrontare le partite.

Importanza della partita

     L'importanza della partita è un'opzione tattica critica. Devi utilizzarla con cura, perchè anche se con importanza alta i tuoi giocatori giocano con l'intensità massima, la loro energia stagionale cala più velocemente. Importanza bassa non è così dispendiosa a livello di energia, ma i giocatori non giocano con alta intensità. L'importanza della partita influenza anche il guadagno di affinità e di esperienza dei giocatori. Maggiore è l'importanza, più velocemente i giocatori guadagnano chimica ed esperienza.

     Puoi variare l'importanza della partita tra i periodi in base al risultato parziale della partita. Devi solamente impostare le condizioni da soddisfare affinchè avvenga il cambio di importanza. Il settaggio dell'importanza della partita non ha influenza nell'overtime. L'overtime è giocato come se entrambe le squadre avessero scelto la stessa importanza. Siccome i giocatori non perdono energia in overtime, non c'è ragione di risparmiarla.

Tattica di gioco

     Il giusto stile di gioco ti può aiutare ad ottenere risultati migliori. Ci sono due cose da ricordare. Primo: Per ogni stile di gioco c'è un efficace contro-tattica. Secondo: Ogni squadra ha differenti punti di forza e debolezza e quindi diversi stili di gioco possono essere efficaci contro diverse squadre. Un altra cosa importante è se per la partita sei considerato favorito o meno.

     A parte questo, è essenziale che i giocatori sono in grado di assolvere i loro compiti tattici. Più giochi con lo stesso stile di gioco, più chimica accumulano e migliori saranno le prestazioni dei tuoi giocatori. D'altra parte, se non utilizzi un certo stile di gioco, l'abilità dei tuoi giocatori per eseguire bene questo stile di gioco diminuisce. La capacità dei giocatori di eseguire un certo stile di gioco aumenta più velocemente in giochi competitivi che in partite amichevoli. Le informazioni sullo stato attuale della chimica della tua squadra in ogni stile di gioco psono essere trovate nel numero tra parentesi sulla pagina delle Tattiche.

     È possibile modificare lo stile di gioco tra i periodi in base al punteggio della partita. Hai solo bisogno di impostare le condizioni che devono essere soddisfatte per modificare lo stile di gioco.

Normale: Questo è lo stile basico di gioco con i giocatori che adempiono ai loro compiti primari. Questa tattica è maggiormente efficace per le squadre bilanciate con buon attacco che difesa.

Difensivo: Con lo stile di gioco difensivo i giocatori penseranno prima a difendere. Questo tipo di tattica è utile quando giochi contro squadre più forti o se i tuoi difensori sono migliori degli attaccanti. Questo stile di gioco produce meno conclusioni per entrambe le squadre e quindi meno gol.

Offensivo: Se la forza principale della tua squadra è in attacco, questa opzione tattica ti aiuterà ad ottenere ancor di più da questo tuo punto di forza. Questo è particolarmente efficace quando sei il favorito della partita. Con uno stile di gioco offensivo, entrambe le squadre hanno più possibilità si tirare e quindi anche di segnare.

Contropiede: Se scegli di adottare questo stile di gioco, i tuoi giocatori giocheranno un solido schema difensivo cercando di ripartire in contropiede e in superiorità numerica. Simile allo stile di gioco difensivo, questo stile di adatta alle squadre forti in difesa, ma in misura minore.

Rottura della giocata: Con questa tattica, i tuoi giocatori cercheranno principalmente di bloccare i tentativi offensivi dell'avversario. E' una tattica che si adatta meglio alle partite dove parti sfavorito. Minori possibilità per entrambe le squadre possono incrementare le possibilità di rissa.

Forechecking aggressivo: Quando utilizzi questa tattica, i tuoi attaccanti cercheranno di mettere sotto pressione gli avversari con un forechecking aggressivo nella zona di attacco. Questa opzione si addice alle squadre con attaccanti di qualità. E' principalmente raccomandata nelle partite contro avversari più deboli.

Special teams
     Nelle partite equilibrate capita spesso che il risultato venga deciso da power plays o penalty kills. La giusta scelta tattica per queste situazioni può modificare il corso della partita in tuo favore. Per ogni schema di power play, esiste una difesa efficace. Specularmente, per ogni tattica di penalty kill, c'è una variante di power play che può scovare il punto debole per una certa difesa.

     Come per lo stile di gioco, è essenziale che i giocatori sono in grado di svolgere il proprio ruolo nel power play e nel penalty killing. Più giochi con la stessa tattica, più chimica accumulano e migliori saranno le prestazioni dei tuoi giocatori. D'altra parte, se non si utilizza qualche variante, la capacità dei tuoi giocatori di eseguire questa variante diminuisce. Le informazioni sullo stato attuale della chimica della vostra squadra in queste tattiche possono essere trovato nel numero tra parentesi sulla pagina delle Tattiche.

     È possibile cambiare le tattiche del power play e del penalty killing tra i periodi in base al punteggio della partita. Hai solo bisogno di impostare le condizioni che devono essere soddisfatte per cambiare le tattiche.

Tiro dalla blu: Questa variante di power play ha due giocatori sulla linea blu ed il loro compiti sono quelli di tirare spesso con un giocatore davanti la porta per tentare di deviare il tiro o ribadire sulle ribattute.

Umbrella: Questo tipo di power play ha un solo giocatore sul point che agisce da quarterback per il power play. Il suo compito è quello di organizzare i passaggi ai giocatori alla balaustra che potranno poi tirare o passare il puck.

Sovraccarico: L'obiettivo di questo power play è quello di indirizzare l'attenzione dei penalty killers su di un solo lato. Questo lascia spazio libero per un giocatore sul lato debole potendo colpire il puck dopo un passaggio.

Diamante: Quando giochi a diamante nel penalty kill, i tuoi giocatori si disporranno a formare un diamante. Un giocatore a proteggere l'area davanti la porta ed un giocatore vicino la linea blu.

Passive box: Passive box significa che i penalty killers sono tenuti relativamente stretti tra loro per difendere l'area davanti la porta e nello slot. Questo lascia spazio al power play di giocare largo.

Active box: Questa opzione intende far agire i tuoi penalty killers in modo che vadano velocemente a chiudere sul portatore del puck lasciandogli quindi meno tempo per preparare una combinazione power play. Lo svataggio è che potrebbe lasciare molto spazio agli altri giocatori avversari.

Minuti sul ghiaccio

     Una ulteriore opzione tattica è la possibilità di selezionare l'ice time per ogni linea. Se vuoi tenere i tuoi migliori giocatori sul ghiaccio per più tempo, seleziona una percentuale più alta di ice time per le tue linee migliori. Potrai anche decidere di utilizzare solo tre linee e quindi utilizzare i tuoi migliori giocatori maggiormente. Lo svantaggio di questa scelta è però che questi giocatori si stancheranno più del normale. Non solo avrà una influenza negativa sul loro allenamento per quel giorno, ma avranno anche meno energia verso il termine della stagione. Comunque, più giocheranno, più esperienza e affinità acquisiranno.

     È possibile cambiare il numero di linee tra periodi in base al punteggio della partita. Hai solo bisogno di impostare le condizioni che devono essere soddisfatte per modificare il numero di linee.

     L'opzione che vi permette di reagire al ritiro della quarta linea da parte degli avversari puo essere usata per controbattere alla scelta dell'avversario di far giocare solo le prime tre linee, allo scopo di avvantaggiarsi non facendo scendere sul ghiaccio la linea con i giocatori meno forti.

Portieri

     Un portiere entra ogni volta in campo con fiducia normale. La sua fiducia può aumentare o diminuire durante i periodi in base alle sue prestazioni nel periodo precedente. Se sta giocando bene, la sua fiducia tenderà a salire e sarà più difficile batterlo. Però, in caso contrario, la sua fiducia tenderà a scendere rendendolo più vulnerabile. Per tale caso, potrebbe essere una buona idea sostituirlo con la riserva. Potete sostituire i portieri durante i periodi in base al risultato, gol subiti e percentuale parate.

     Se avete l'opzione goalie attivata per far uscire il portiere, la tua squadra farà questa cosa, quando mancano 2 minuti alla fine dei tempi regolamentari e la vostra squadra è in svantaggio di un goal. Potrai così avere un attaccante in più sul ghiaccio e una maggiore probabilità di segnare il pareggio.

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PowerPlay TV

     Se loggate nel vostro account di hockey durante la partita della vostra squadra la potrete seguire dal vivo sulla PowerPlay TV. La trasmissione dal vivo inizia alle 18:00 e dura circa 30 minuti. Se non riuscite ad essere presenti per la trasmissione dal vivo potrete trovare l'archivio delle partite nella sezione Partite Registrate.

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Tornei

Coppa Nazionale

     La coppa nazionale si gioca con il sistema della partita secca. Le partite si giocano il martedì. Il numero massimo di squadre che possono partecipare alla coppa in ogni singola nazione è pari a 8.192. Non c'è nessun vantaggio nel giocare in casa nelle partite di coppa nazionale e l'intero incasso della partita viene diviso in due parti uguali fra i contendenti. Le squadre che perderanno in semifinale si giocheranno il terzo posto.

Coppe internazionali

     Le Coppe Internazionali sono le prestigiose competizioni per club Champions League e Coppa Delle Coppe. Entrambe le competizioni hanno 96 partecipanti da tutte le nazioni del mondo.

     Il girone preliminare viene sempre giocato con un formato andata e ritorno esattamente come succede in campionato. Il vantaggio del fattore campo viene applicato al girone preliminare e il denaro derivante dalla vendita dei biglietti e dei souvenir viene assegnato alla squadra che gioca in casa. I playoff utilizzano partite a eliminazione diretta e non viene applicato alcun vantaggio per la squadra che gioca in casa. I profitti finanziari dell'incontro vengono divisi equamente tra le due squadre.

     Il numero di squadre che possono qualificarsi da una specifica nazione è determinato dalla posizione delle nazioni che viene calcolata tramite i risultati delle squadre della nazione nelle ultime tre stagioni di Champions League e di Coppa Delle coppe. Il valore piu alto viene sempre assegnato alla stagione più recente. I campioni in carica di entrambe le competizioni si qualificano automaticamente per la stagione successiva e non vengono presi in considerazione per l'ammontare di squadre che si qualificano dalla loro nazione. Se il vincitore della Coppa delle Coppe si qualifica anche per la Champion's League, il suo posto nella Coppa delle Coppe viene dato alla squadra successiva come posizionamento nella classifica della Coppa Nazionale di quel Paese.

Stagione Valutazione in punti
1 100%
2 66%
3 33%

     La squadra classificata piu in alto nella migliore lega si qualifica per la Champions League. Inoltre, la squadra che ha piu successo nella Coppa Nazionale si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la stessa squadra si qualifica per entrambe le competizioni, la Champions League ha la priorità piu alta. In questo caso, la squadra che la segue nella graduatoria si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la decisione deve essere presa tra le squadre tra il 5° e l'8° posto della Coppa Nazionale, la squadra posizionatasi meglio si qualifica.

Tornei a crediti

     I Tornei a credito sono tornei che danno la possibilità di vincere crediti. Ogni squadra che entra in un torneo deve pagare una quota di iscrizione. La quota di iscrizione è stabilita dal fondatore del torneo. L'operatore di gioco fornisce i crediti per il montepremi del torneo. L'importo complessivo dei crediti del montepremi è di solito il 90% del numero totale dei crediti incassati dalle tasse di iscrizione. Il montepremi sarà diviso tra i migliori classificati in base al sistema prestabilito dal fondatore del torneo. Oltre a questo, il fondatore può volontariamente donare una certa quantità di crediti che verranno aggiunti al montepremi.

     Creare un torneo a crediti costa 50 crediti. Il fondatore decide la distribuzione dei premi, gli aiutanti, la tassa di partecipazione, il numero delle squadre e dei gruppi, la formula di gioco, la data di inizio e lui/lei può anche decidere la distribuzione delle squadre nei gruppi. Il fondatore ha il diritto di rifiutare qualsiasi squadra che si iscriva al torneo. Il fondatore ha anche il diritto di avere restituita una parte della quota usata per creare il torneo (massimo 40 crediti), ma solo se il torneo si avvia correttamente. L'importo richiesto di crediti verrà detratto dal montepremi del torneo.

     Il fondatore di un torneo può scegliere fino a tre aiutanti. Gli aiutanti hanno gli stessi diritti del fondatore. Loro possono accettare o rifiutare le squadre, dividerle nei gruppi, caricare il logo del torneo, inserire il sito web ed il thread del forum.

     Nel caso in cui una squadra violi le regole interne di un torneo, il fondatore e i suoi aiutanti hanno il diritto di dichiarare forfait per le partite di quella squadra. Nelle partite di Playoff non si può dichiarare forfait per ragioni tecniche.

     Se il fondatore del torneo o un suo aiutante rifiuta una squadra, la tassa d'iscrizione pagata dall'utente viene completamente rimborsata. Tuttavia, se il fondatore o un aiutante accettano la partecipazione di una squadra si tratterà di una decisione definitiva e la squadra non potrà essere rimossa dal torneo. Se il torneo non raggiunge il numero di iscritti necessari sarà cancellato e la tassa per la creazione del torneo pagata dal fondatore andrà persa. Se il fondatore ha fatto una donazione per il montepremi questa invece sarà rimborsata.

     Una squadra non puo partecipare a due tornei che hanno date per le partite in conflitto fra loro. Se una squadra si iscrive a due tornei del genere, giocherà il torneo in cui la registrazione è stata accettata prima.

     Se una squadre si iscrive ad un torneo ed ha già amichevoli programmate per quei giorni, le amichevoli saranno automaticamente cancellate non appena verrà programmato il torneo. Se una squadra prende parte ad un torneo dove il giovedì è un giorno partita ed è anche qualificata per la Champions League o la Coppa delle coppe, le partite del torneo andranno perse a tavolino per 0:5.

     Il vantaggio del ghiaccio di casa non si applica alle partite di torneo e il denaro di biglietti e vendite di souvenir è diviso equamente tra le due squadre. Lo stesso vale per i playoff, dove viene utilizzato il sistema di una sola partita ad eliminazione diretta.

     Le partite di un torneo con crediti utilizzano gli stessi parametri delle partite amichevoli. Questo significa che l'affluenza del pubblico, la fatica dei giocatori, l'aumento di affinità e esperienza sono gli stessi delle partite amichevoli.

     Se più squadre hanno gli stessi punti saranno utilizzate queste variabili (in questo ordine di importanza) per determinare la classifica: differenza reti, numero di gol segnati, valutazione complessiva della squadra.

     La classifica delle squadre qualificate per i playoffs è fatta dopo un turno preliminare. Le squadre classificatesi prime nel loro gruppo saranno ordinate sulla parte superiore che si basa sul numero di punti, differenza reti, maggior numero di gol segnati e valutazione complessiva di squadra in caso di ulteriore parità. Le squadre classificatesi più in basso saranno ordinate allo stesso modo. Poi gli accoppiamenti dei playoffs saranno determinati in base a questa classifica. La squadra meglio classificata giocherà contro l'ultima squadra classificata, la seconda squadra si troverà ad affrontare la penultima, ecc. La stessa procedura viene quindi utilizzata per tutti i turni dei playoffs.

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Nazionale

     Ogni paese con un proprio campionato ha anche le sue squadre nazionali. Ciascuno di questi paesi ha una squadra under 20 ed una squadra under 18 oltre alla squadra senior. Le squadre sono gestite da allenatori eletti da altri allenatori. Gli allenatori delle nazionali sono aiutati da persone selezionate da loro stessi. Gli allenatori possono modificare i loro assistenti senza restrizioni, ma possono avere solo un assistente alla volta.

     Ci sono due turni di elezioni. Durante il primo turno, i manager possono dare il loro voto di preferenza ad uno dei candidati in qualsiasi momento durante la stagione. Questo voto può essere cancellato o dato ad un altro candidato prima della fine della stagione. I manager possono votare solo nella loro nazione e solo se rispettano i criteri specificati. Ci sono elezioni separate per ogni categoria di età.

     Il secondo turno delle elezioni si svolge sempre durante la prima settimana della stagione. I risultati del secondo turno sono pubblicati subito dopo che le elezioni sono terminate. Il mandato di CT della nazionale dura una stagione.

     I manager che soddisfano i criteri definiti possono presentare la loro candidatura per al massimo una squadra nazionale. E' possibile candidarsi alle elezioni di CT di una nazionale straniera.

     E' possibile candidarsi in qualsiasi momento della stagione. Non appena un manager figura nella lista dei candidati, i manager di quel Paese possono dargli il voto di preferenza. I 10 manager con il più alto numero di preferenze, passa al turno successivo.

     Il CT della nazionale può selezionare fino a 50 giocatori durante una stagione. I giocatori selezionati dopo la prima settimana della stagione, non possono essere congedati per tutta la stagione. I giocatori selezionati nella stagione precedente o dal precedente CT possono essere congedati fino al 14-esimo giorno della satgione. L'affiatamento dei giocatori usciti dalla squadra nazionale è ridotto del 20% del valore al momento della loro uscita.

     Prima di ogni amichevole, il manager capo della squadra nazionale può convocare un massimo di 28 giocatori che saranno disponibili per il giorno della partita. Il roster deve essere selezionato almeno un giorno prima della partita.

     Il manager capo può utilizzare un massimo di 28 giocatori durante il Campionato del Mondo. I giocatori possono essere aggiunti al roster durante il torneo fino a che i 28 posti non sono completati. Non c'è bisogno di convocare i giocatori un giorno prima durante il Campionato del Mondo.

     Il manager della squadra nazionale deve fissare la formazione e le tattiche prima dell'inizio del calcolo della partita. I tempi di calcolo delle partite a seconda della categoria di età sono elencati nella tabella qui sotto.

Categoria d'età Calcolo della partita (CET)
Senior 20:45
Under 20 19:45
Under 18 18:45

     I giocatori nella squadra nazionale ottengono un bonus di allenamento, guadagnano più esperienza, la loro popolarità cresce più rapidamente e la loro squadra di appartenenza ottiene una percentuale dell'incasso per ogni partita che giocano.

     I giocatori di età di 18 o inferiore possono giocare solo nella squadra nazionale under 18. Allo stesso modo i giocatori di età di 19 o 20 possono giocare solo nella squadra nazionale under 20. All'inizio di ogni stagione tutti i giocatori che superano il limite di età sono automaticamente tolti dalla squadra. L'affiatamento di questi giocatori è ridotto del 20% rispetto al valore che avevano al momento della loro uscita e possono tenere questo valore nella nuova categoria di età.

     Le squadre nazionali di varie età di categoria, possono giocare partite amichevoli fra loro.

     L'energia stagionale dei giocatori della nazionale è indipendente dall'energia che hanno nei club e decrementa secondo la tabella seguente (basata su 15 minuti sul ghiaccio per un giocatore e l'intera partita per un portiere):

Tipo di partita Molto bassa Bassa Normale Alta Molto alta
Partite amichevoli 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Partite competitive 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Se un giocatore è convocato per una partita della nazionale e la sua squadra di club gioca un'amichevole nello stesso giorno, il giocatore giocherà nella nazionale e salterà la partita della sua squadra. Se si trova al camp di allenamento, giocherà comunque con la nazionale, ma otterrà anche il bonus di allenamento previsto per il camp.

     Se un giocatore ha una partita di promozione/retrocessione e una partita di campionato del mondo nello stesso giorno, egli può apparire in entrambe.

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Sfide istantanee

     Le sfide istantanee permettono di giocare immediatamente senza attendere contro qualsiasi squadra. L'unica eccezione è che non si può sfidare una squadra con cui si ha una partita in programma per il giorno stesso. Si possono sfidare tutte le squadre una volta sola nello stesso giorno. Puoi sfidare avversari via profilo squadra, pagina avversari consigliati o classifica giornaliera. Puoi giocare fino a 5 sfide al giorno gratis.

     Le sfide istantanee non hanno alcuna influenza su energia, chimica, esperienza e popolarità dei giocatori. Anche la squadra non ottiene nessun punto di rating di squadra globale o soldi per queste partite.

     Prima di ogni sfida è possibile selezionare una delle vostre formazioni o tattiche. L'avversario userà il suo lineup di default e una tattica generata in modo casuale. L'impostazione dell'importanza sarà neutra per entrambe le squadre. Non vi è alcun vantaggio del giocare in casa in sfide istantanee.

     Guadagni punti per la classifica giornaliera per ogni vittoria. Più forte è l'avversario che si batte, più punti si guadagnano. I punti sono calcolati come rapporto tra la forza dell'avversario contro la forza della tua squadra nella tale partita. La forza del team in questa partita può essere diversa da quella visualizzata nel profilo della squadra.

     I gruppi per le classifiche giornaliere vengono estratti ogni giorno. Il numero massimo di squadre in un gruppo è 100. Se ti classifichi tra i primi tre del tuo gruppo, potrai guadagnare punti per la classifica settimanale e un premio. La classifica giornaliera dei leader viene chiusa ogni giorno alle 8.00 CET.

Classifica giornaliera leader Punti per la classifica settimanale
1 3000 + punti guadagnati in quel giorno
2 2000 + punti guadagnati in quel giorno
3 1000 + punti guadagnati in quel giorno

     Tutti i manager che sono finiti almeno una volta tra i primi tre nel loro gruppo della classifica giornaliera saranno classificati nella classifica settimanale. I manager di maggior successo della settimana riceveranno premi in crediti e premi speciali. La classifica settimanale è chiusa ogni Lunedì alle 8.00 CET.

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