Jogadores

Atributos

     A característica mais importante de um jogador são os seus atributos. Cada jogador tem sete atributos: Goleiro, Defesa, Ataque, Chute, Técnica, Passe e Agressividade. Cada um destes atributos tem sua qualidade que é natural e não muda ao longo de sua carreira. Você pode ver apenas o valor exato da qualidade dos atributos de cada jogador que tem sido observado pelos olheiros de seu Departamento de RH e Econômico. A qualidade dos atributos determina a habilidade de um jogador melhorar a habilidade específica.

Atributos

A - O valor do atributo usado para determinar as habilidades atuais do jogador.
B - A qualidade do atributo usada para determinar a habilidade do jogador em melhorar no atributo em específico.

     Jogadores em posições diferentes usam combinações diferentes de habilidades. Para o goleiro, os atributos relevantes são: goleiro, técnica e passe. Para o defensor são: defesa, passe e agressividade. Para o central são: ataque, passe e técnica. Para o ala são: ataque, técnica e agressividade. O atributo chute é necessário para marcar gols e ele é importante para todos os jogadores.

     Você pode ver o valor exato do atributo, em dois pontos decimais, movendo o mouse sobre o atributo no perfil do jogador. A qualidade de cada atributo é mostrada em cinza ao lado do valor do atributo. Se o jogador estiver observado, a qualidade de seus atributos vai aparecer como real e na cor verde.

PosiçãoAtributo primárioAtributo secundárioAtributo secundário
GoleiroGoleiroTécnicaPasse
DefensorDefesaPasseAgressividade
CentralAtaquePasseTécnica
AlaAtaqueTécnicaAgressividade


     O jogador alcançará um desempenho ideal para a sua posição, caso seja treinado nas referidas combinações de atributos. O desempenho de um jogador é principalmente influenciado pelo seu atributo primário. Por exemplo goleiro para um goleiro. Os outros atributos também influenciam o desempenho, mas a um grau muito menor.

     Jogadores com atributos 180-25-25 ou 70-90-90 /onde o primeiro é o atributo primário e os outros dois são secundários/ não é tão bom para sua posição quanto um jogador com atributos 120-30-50. Igualmente, um jogador com 130-80-30 ou 80-80-80 não é tão bom para sua posição quanto um jogador com atributos 100-80-50.

Descrição dos atributos:

Goleiro: Este atributo apenas é usado pelos goleiros. Ele representa a habilidade do goleiro evitar que o puck entre no gol. O alto nível deste atributo ajuda o goleiro a manter uma boa eficiência de defesa.

Defesa: Este atributo é usado por todos os jogadores para evitar o oponente marcar gols não permitindo-o de criar chances. É principalmente usado pelos defensores, mas também é útil para os alas que precisam deste atributo a fim de contribuir para o jogo defensivo do time.

Ataque: O atributo ataque determina a habilidade de jogar efetivamente na zona ofensiva. Isto representa a habilidade dos jogadores em criar situações de marcar e também representa a frequência que o jogador vai chutar em uma boa situação de gol. Jogadores com baixo nível de ataque tendem a passar mais mesmo se eles devessem chutar. Para os defensores o atributo determina a habilidade de contribuir com o jogo ofensivo do time.

Técnica: Este atributo é importante para todos. Os goleiros usam para aumentar sua eficiência de defesa graças a reações melhores e bom posicionamento. Na defesa é principalmente usado no jogo um-contra-um. O atributo ajuda os defensores a vencer as disputas graças aos bons controles de puck e velocidade o que decai o número de faltas. Um ala com boa técnica pode ser efetivo no jogo um-contra-um nas disputas graças aos bons controles de puck e velocidade. Técnica também ajuda a ganhar as disputas de faceoffs.

Passe: Este atributo é importante para todos os jogadores apenas como técnica. Para os goleiros, este atributo representa sua habilidade de usar seu stick, não apenas para dar um passe, mas para eliminar as chances de marcar do adversário também. Para os jogadores de linha, representa a habilidade de dar um passe correto e criar chances com bom movimento do puck e armação. Passe, além de outras coisas, ajuda também os jogadores no powerplay a criar chances de marcar graças ao rápido e preciso movimento do puck. Este atributo é usado para as disputadas de faceoffs.

Agressividade: Agressividade é principalmente usada pelos defensores e alas. Os defensores usam este atributo para tirar o puck do ataque adversário com seu jogo físico. Sem um nível suficiente de agressividade sua defesa seria fácil de romper. Os alas, por outro lado, usam este atributo para conseguir mais chances de gol através de sua força física. Este atributo também representa a habilidade dos jogadores de tomarem o puck e criar chances de gol. Porém, também há um lado negativo. Jogadores com alto nível de agressividade e fraca técnica são frequentemente penalizados. Jogadores como estes podem ser eficazes com seu jogo físico, o que logicamente resulta em uma maior frequência de faltas.

Chute: O atributo chute é importante para todos os jogadores, exceto o goleiro, para marcar gols. Quanto mais alto o nível do atributo maior é a possibilidade do jogador criar mais chances de marcar. Defensores com bom nível de chute tendem a marcar mais gols.

Lado preferido

     Alguns jogadores têm um lado preferido, dependendo de qual lado do gelo eles gostam de jogar. Outros - os universais, jogam igualmente bem em ambos os lados. Por isso, não importa qual lado o jogador prefere, ele pode jogar como central, ala esquerdo, e defensor esquerdo deve ser alguém que prefere jogar na esquerda. O ala direita e o defensor direito devem ser ocupados por jogadores que prefiram jogar do lado direito. Se um jogador joga no lado errado, ele não consegue usar toda a sua habilidade.

Tempo de carreira

     Outra importante característica de um jogador é o seu tempo de carreira. O tempo de carreira indica por quanto tempo o jogador será capaz de melhorar. O tempo de carreira tem sete níveis. Se um jogador atinge o nível mais baixo (0/6), ele para de progredir e os seus atributos começam a diminuir. A velocidade de deterioração dos atributos aumenta com a idade.

     O tempo de carreira é atualizado no início de cada temporada. O seu valor nunca aumenta mas pode permanecer inalterado por várias temporadas. Quanto maior a idade do jogador, mais rápido o tempo de carreira decresce.

Popularidade

     Cada jogador tem um certo nível de popularidade, o que indica o modo como ele é popular entre os fãs. Popularidade sobe com o seu desempenho e com a sua posição nas estatísticas da liga. Popularidade sobe mais rápido nas divisões superiores. Os níveis de popularidade a partir do mais baixo para o mais alto são os seguintes: Desconhecido, Conhecido, Popular, Admirado, Famoso, Celebridade, Estrela Mundial e Super-Estrela. Há duas vantagens principais em ter jogadores populares no time. Eles aumentam o público de jogo e também a venda de lembranças.

     Aviso! A popularidade do jogador também pode cair. Quanto mais popular um jogador é, mais pontos ele perde depois de uma péssima partida. Isto não vale para os amistosos e as ligas de amigos, que não tem influência na popularidade dos jogadores.

Energia

     A energia de um jogador é indicada por dois números - a energia atual e energia total. É exibido no seguinte formato: 80/100. O primeiro número indica a energia atual de um jogador, ou seja a energia que um jogador tem no momento. O segundo número é a energia total que é o valor máximo da energia que um jogador pode alcançar durante a temporada. A energia total diminui à medida que o número de partidas disputadas pelo jogador aumenta. Ela diminui mais rapidamente, se os jogos estão com importância alta. Por isso, a energia total não pode ser aumentada. A energia total é recarregada ao máximo, no início da próxima temporada. A energia de um jogador é muito importante, baixos níveis de energia podem prejudicar o desempenho do jogador nos jogos. Todo jogador, depois de uma partida tem uma queda na energia atual, e reabilita-se até o máximo da energia total automaticamente por um processo de reabilitação.

     A energia atual e a energia total diminuem de acordo com o tempo de jogo de cada jogador. Os jogadores que atuaram mais minutos vão treinar pior que aqueles que jogaram menos tempo que os demais naquele determinado dia. O goleiro que jogou toda a partida vai perder muito mais energia que o jogador que atual apenas 15 minutos.

A tabela abaixo mostra a queda da energia total de um jogador que atuou 15 minutos ou um goleiro que atuou por todo o jogo de acordo com a importância da partida (dada importância da partida não for mudada ao decorrer do jogo).:

Tipo de jogo Muito baixa Baixa Normal Alta Muito alta
Amistosos e Ligas de Amigos 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Partidas oficiais 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Nota: Partidas da liga, copa nacional, copas internacionais e jogos da seleção (exceto amistosos) são todas partidas oficiais.

Experiência

     A experiência é adquirida através de jogos. Os jogos mais difíceis são, os que o jogador ganha mais experiência. A experiência tem influência direta sobre o desempenho do jogador nos jogos. A importância do jogo também influência os ganhos de experiência. Quanto mais alta a importância do jogo, mais experiência um jogador irá ganhar.

     A experiência ganha dos jogadores depende do tempo de jogo deles. O goleiro reserva também ganha experiência em pequeno valor mesmo se ele não entrar no jogo.

Lesões

     O hóquei é um esporte agressivo, então as lesões são comuns. No PowerPlay Manager, o tempo máximo de recuperação de lesões é de 28 dias. Porém, as lesões que durarem até duas semanas são as mais comuns. A frequência de lesões em seu time é influenciada por alguns fatores. Um time com mais jogadores logicamente terá mais lesões. Você terá menos lesões e o tempo de recuperação será menor, se você tiver um alto nível do departamento médico e se você empregar um bom médico.

     Jogadores que tem menos do que 6 dias para recuperação total tem status dia-por-dia. Esses jogadores podem atuar, mas quanto mais distante estiverem da recuperação total pior será a performance na partida. Você pode escolher se seus jogadores dia-por-dia devem ser automaticamente escalados para as partidas. Atenção! Esta configuração apenas aplica-se aos jogadores que se machucarem no futuro. A configuração dos atuais jogadores lesionados deve ser mudada individualmente para cada jogador.

Demissão do jogador

     Se um jogador, cuja avaliação geral é maior que 250, for dispensado ou tiver seu contrato não renovado, ele automaticamente irá para o mercado. Se sua avaliação geral for menor ou igual a 250, o jogador vai se aposentar. Se o gerente não estender o contrato com um jogador com passe livre que não recebeu ofertas de outros clubes, o jogador se aposentará.

Jogadores da seleção

     Se um jogador estiver na seleção e seu clube perde seu dirigente, o jogador será enviado para o mercado automaticamente, não importa quanto seja a sua avaliação geral.