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VLASNIK
友谊赛
4.8.2024 18:00

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如何开始?

这里有一些小窍门,使你在玩PowerPlay Manager时更容易上手。

  • 请您务必阅读此手册,你可以在其中找到很多有用的信息。在“信息”菜单中你可以找到整个手册,或者你可以通过每个页面的右上角的图标进入。点击这个图标,你就能够进入到与你当前页面上的帮助信息相关的手册说明。
  • 设置好你的比赛阵容,其中包括设置以多打少和以少打多的特殊阵容。同时也不要忘了设置队长和轮换队长。没有什么事情会比用一个随机产生阵容进行比赛更糟糕。
  • 要以球员在场上位置的合理属性来训练球员。
  • 修建设施和球馆要经过思考,不要想到什么就造什么,一定要有计划。切记球队在早期比晚期需要更多不同类型的设施和辅助设施。
  • 在一定程度上财政是重要的,应该保留一定数量的资金,把其余部分投入到球馆和设施的建造中。
    注意!如果球队负债超过21天,你将被球队开除。 负债累计七天,你的冰球帐号会收到一条关于俱乐部财政赤字的警告信息。 俱乐部资金只在夜间更新的时候计算。
  • 当职员对所在设施有巨大影响时要续聘他们,不要忘记对他们进行培训。但要注意的事实是,越好的职员会有越高的工资,这可能会使你陷入财政危机。
  • 运用正确的战术能够决定一场实力旗鼓相当的比赛,切记根据你使用的阵型和不同的对手来设置战术。
  • 比赛重要性为高可以加强球队的表现,但球员将投入更大的体能,他们可能在本赛季结束前耗尽体能,因此,请慎重选择比赛重要性。
  • 因为球队需要你带队,所以应该经常性地登陆游戏。如果每场比赛都用相同的阵型和战术,就会轻易的被对手所洞察。 连续21天没有登陆游戏的经理将被球队开除。 经理总是在中欧时间23:50被开除。
  • 几乎每个游戏页面对其基本特性都有简短的文字描述,你应该时常去阅读这些文字,因为它们都是用精简的语句来写的,对你了解这个游戏的基本运行机制是很有帮助的。
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比赛系统

赛季

     在PowerPlay Manager中每个赛季长达16周,准确的说是112天。首先,常规赛持续13周且每支球队进行38场常规赛,每个联赛有20支球队,常规赛在周一,周三,周五举行。

     常规赛后排名前8的球队有资格争夺季后赛1-8名,季后赛在周五、周一、周二和周三举行,季后赛按照三局二胜制确定最终名次,这就是说在四分之一决赛和半决赛中遭淘汰的球队继续参加季后赛以决出最终名次。季后赛冠军升入高级联赛,亚军将参加升级附加赛。

     常规赛9-16名的球队参加季后赛最终排名,这个比赛也是相当重要的,因为13-16名将与低级球队参加复活赛以免降级。

     常规赛第17-20名的球队将会自动降级到低一级别的联赛,而它们的位置将被这些低一级联赛的冠军所取代。然而,这些降级的球队要参加17-20名的排名赛。

     每个联赛下有四个次级联赛,这都是这个联赛的降级球队。如果联赛下不存在四个次级联赛,例如,只有一个,那么只有排名20的球队会降级。排名19的将参与降级附加赛。

     季后赛将决定最终的赛季联赛排名。取得一个高的名次是十分重要的。高排名的球队,在新赛季中将会得到更好的总赞助商和媒体赞助商报价。

     注意!所有季后赛采用的是淘汰赛制并以一号种子队对阵末号种子队。这就是说,如果1号,4号,6号和7号的种子队进入到季后赛的第二轮比赛,那么1号种子将对阵7号种子而4号种子将对阵6号种子。季后赛的对阵图则会依据每一轮的比赛结果而变化,动态地显示在季后赛页面中,即使在之前看到的对阵图可能是1号种子对阵4号种子,但是每轮季后赛过后,显示的对阵图都可能会发生改变。

     升/降级附加赛采用三局二胜制,比赛在赛季最后一周的周一、周二和周三举行。在高级联赛中的球队在第三轮比赛中占有主场优势(如果必要的话)。

计分系统

常规赛计分系统如下:
常规赛获胜:3分
加时赛获胜:2分
加时赛失利:1分
常规赛失利:0分

     如果有两个或两个以上球队常规赛结束时积分相同,排名由净胜球决定(进球数减去失球数)。如果净胜球相同,则比较进球数和球队综合评分。

联赛系统

     第一级联赛只有一个组,二级联赛分成四个组,然后每个组里又分成四个更低级别的联赛。因此,三级联赛有16个组,四级有64个组,五组有256个组,以此类推。联赛被标有罗马和阿拉伯字母。例如,II.3就是二级三组。

联赛重新编组

     每个赛季末选定国家的最低两级联赛会重新分配。这意味着不需要的联赛将被淘汰,活人队将被派到最低应该存在的联赛里。这种重新分配对于游戏的发展是必要的,可以避免太多的僵尸队。重组期间可能会出现多队同时晋升的情况。

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游戏中的时间

     页面顶部显示的时间是东欧标准时间(CET)或者你设定过的时区时间。夜间的数据更新将发生在CET5点。日期和赛季日是夜间数据更新的2个内容。

     俱乐部比赛时间在CET18:00进行,国家队比赛在CET20:00或20:30进行。

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球队

球队中球员人数

     一支球队至少需要17名球员。没有最大数量限制。不过,如果你的球队超过40名球员,你就要向冰协支付日常费用。每超过一名球员将支付所有球员工资总和的5%。如果的球员数量少于17名,你将被球队开除。 如果球队不足17名球员上场比赛,比赛将取消。

球队综合评分

     球队综合评分是对球队的长期表现的最重要指标之一。它反映了在球迷和赞助商中的知名度,每个赛季后球队的综合评分要减少30%。球队综合评分是通过参加比赛获得好成绩而提高的,包括友谊赛也有一定的影响。

     如果一个队伍是第一次晋级到一更高级别的联赛,那么它的球队综合分在赛季末将只减少20%。

     队伍综合评分会影响球队比赛的上座率,而且更高的综合评分可以获得更好的总赞助商和媒体赞助商合约。

     如果你常规赛里输了,球队综合评分不会增加。球队面对强敌时的比赛结果越好,综合分增加越多。

没有经理的球队

     PPM中存在两种无经理的球队。第一种是球队因为种种原因失去了经理,这种球队将在队名后标记†符号。另一种球队则是以Team noname开头的球队。这些球队则从来没被任何人执教过。

     如果一个球队无人执教,如果该队处于最低的联赛级别,原则上该队可以被新的经理认领。如果最低级别的联赛数目少于倒数第二级别的联赛数目,那么第二低级别的无人球队也可以被新的经理所认领。

     如果一位经理曾经执教该球队至少两个赛季,不管该球队处于何级别,她都不能被任意其他经理指定。如果这样的球队处在最低的两个联赛级别或者降级至可以由新玩家接手的联赛当中,她将在新赛季更新中被Team noname的电脑队取代。

球队实力

     我们设置了球队实力的一系列指标,这样就可以更好的估量下个对手并与你的球队作比较,这些指标显示了在最近联赛阵型中各项分类的实力。守门,防守和进攻表示了上一场比赛中在该位置球员属性,也受到球员所在位置是否正确的影响,赛季体能等等,射门表示了球员获得机会得分能力,它直接受到射门属性的影响。注意!这些指标不受比赛时的表现所影响!这仅仅显示你的球队在上一场比赛中的实力,而不代表下一场。

经理经验

     通过定期比赛每个经理自动获得经验。每天登录你的球队,将获得1点的经理经验。 如果3天不登陆就失去1点。降到11点后经验点就不会再往下降。经验点的多少决定了你的经验等级。等级越高,你可以享受利益越多。注意!经验是属于你的球队的,如果你失去球队,将不得不从零开始收集经验。

等级所需的经理经验

等级得分能够得到的好处
新手0-10---
初学者11-50一个买入或卖出球员或职员的选项,一个贷款选项, 选举国家队主教练的选项
业余爱好者51-100小型贷款的选项, 7天支持者, 一个竞选国家队主教练的选项
内行101-300一个中等贷款的选项
老手301-600一笔大额资金贷款选项
专家601+一笔巨额资金贷款选项


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日程表

我的日程表

     在你的日程表中可以看到这个月的比赛日程,当你点击表格区你可以看到更多选项,例如在大日历区中可以看到那一天的比赛报告,在主赛季更新之后整个赛季的赛程就加入到日程表中。季后赛日程在常规赛或上个季后系列赛结束后加入。

对手的日程表

     在对手的日程表中,你可以看到他或她的赛程安排,能够与之挑战友谊赛的日程标记为一个绿色冰球队员图标,这个图标表明,不论是你还是他在那一天都没有比赛,你们可以进行友谊赛。

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挑战

     你可以通过日程表向对一个对手发起友谊赛。一个绿色冰球球员图标的日期意味着可以进行友谊赛。这个图标意味着对手或者你在今天已经有计划中的比赛,你可以选择其他日期。你不能在当日发起友谊赛挑战。如果你想要取消一场友谊赛,你必须在比赛前2天取消。

     你可以发起友谊赛,也可以选择时候进行平局后的加时赛来分出胜负。如果加时赛没有球队进行将继续点球决战。

     主场优势并不适用于友谊赛.

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财政

     球队收入来自很多方面。最基本的收入是门票收入,门票价格是无法调整的并且任何联赛的票价都是400。纪念品销售又是财政收入的另一部分,纪念品销售量主要取决于观众人数,球员知名度和球场的球迷商店数量。还有一部分收入则来自主赞助商赞助费,媒体赞助商赞助费,以及贵宾包厢租赁费。

     友谊赛门票收入由两支球队平分。因此参加友谊赛的两支球队各得到总收入的一半。 国家杯的比赛门票收入也由两队平分。

总赞助商

     当新经理接管球队时,球队将有一份与总赞助商签订的有效合同。未来赛季的赞助商合同将在每个赛季的末期进行谈判。 球队将在连续的三天里,每天收到三份不同类别的报价。如果你接受了任意一份合约,球队将不会收到其他的报价。如果你没有选择这九份报价的任意一份,接下来的那天球队主管将不经过你的同意与一个赞助商直接签订一份每周固定赞助的合同,这份合同里将不会包含浮动奖金选项。总赞助商签约期为接下来的一整个赛季。

     一共有三种不同的赞助商报价。第一种是每周都支付固定数额的赞助,和先前的一致。 在第二类合同中,每周获得的赞助费较低,但在联赛每场胜利后你将获得奖金。这个规则适用于常规赛季联赛、附加赛、排位赛、保级赛和升级赛。如果你在加时赛或者点球大战中取胜,同样能够获得额外的奖金。 在第三类合同中,首先你需要选择球队的目标联赛位置,你认为以球队的能力能够达到这个排名。目标排名越高,你能够获得的奖金越多,但同时也有更高的风险不能达成目标。联赛排名的奖金每个赛季将发放5次(在赛季的第23、44、67、88和104天)。如果在当天你的联赛排名不能达到或者超过目标位置,奖金将不会发放。

     附带根据球队表现而发放奖金的合同可在赛季中期重新进行谈判。 如果你有第二类的合同,但球队的表现不及预期,你可以在赛季中期将合同类型更改为第一类。你每周的赞助费收入将增加,但球队(在联赛)获胜时将不会收到额外的奖金。 如果你有第三类合同,你可以在赛季中期切换到第一类,或者更改目标联赛位置。 如果你的球队因为联赛重组等其他原因被转移到了另外一个联赛(或者被升级),而你在之前已经签订了一份带有奖励的赞助合同,你可以在新赛季的前两天重新和赞助商谈判签约。

     你从总赞助商可以获得的收入主要受这些因素影响:上一赛季结束联赛的排名,球队总评分以及人力资源和经济部门的等级。 第一份合同将在赛季最后一周的周四送到管理层手中,也就是赛季的第109天。

     赞助金额也会受球队升降级的影响。如果你的球队升级到更好的联赛,你将会在新赛季得到一份更好的赞助,反之若球队不幸降级,新赛季的赞助将会缩水。然而,赞助同样会受球队在本赛季涉及升降级之争的关键比赛表现的影响。如果你的球队在这些比赛中故意使用综合实力明显比平常弱的阵容放水以留在(或降入)低一级别联赛,这将会对新赛季的赞助金额产生比较大的影响。这些关键的比赛包括季后赛的四分之一决赛、半决赛、决赛,9-16名排位赛的第一轮,以及最后的升/降级附加赛。

     参加国际杯比赛或国际杯预选赛也将收到一笔赞助金,金额的大小取决于你所在联赛的等级。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响总赞助商的报价。总赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     你可以选择接受或者拒绝任何合同。当新的合同到来之时,没有接受的旧合同会被自动拒绝。

媒体赞助商

     和主赞助商一样,在一个新经理到来之后都将获得一份有效的媒体赞助商合同。每个赛季末都会对新赛季的媒体赞助商合同进行重新谈判。俱乐部将会在接下来的三天里收到三份报价。如果你接受第一个报价,那么俱乐部将不会得到进一步报价。如果你没有接受三份报价中的任何一份,那么,即使没有经过你的同意,都会在第二天与新的媒体赞助商签订一份赞助协议。媒体赞助商提供的赞助将一周一付,每周三款项会被划转到俱乐部的帐户。为了帮你做出好的决定,人力资源部门和财政部门将会对每份报价给出他们的建议。从媒体赞助商获得的资金数额主要受以下几个方面影响:赛季结束时的最终排名,球队综合评分,人力资源部门和财政部门的等级以及球场的容量。 注意!媒体赞助商的报价只取决于当前的球场容量,在建的看台容量不会计入。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。

     当你的球队晋级货降级时也会影响媒体赞助商。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。媒体赞助商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。

     参加国际杯比赛或获得国际杯比赛资格也会收到一份较好的媒体赞助商报价。金额的大小同样受你所在联赛的等级的影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响媒体赞助商的报价。媒体赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。

贵宾包厢

     当贵宾包厢建成后,球队会自动把它租给一些公司直到本赛季末,公司在赛季末会给球队一份新报价,俱乐部会在接下来的三天连续收到三份报价,如果你接受第一份报价,将不会收到接下来的报价,如果不接受三份报价中的任何一份,球队即使在没有经过你的同意下都会和新公司签订合同。贵宾包厢在下个赛季都将出租出去,租金会每周支付一次,在每周三打到俱乐部帐上,为了帮助你作出决定,人力资源和经济部将对每份报价作出评价。 你从出租贵宾包厢得到租赁费的影响主要是由:在联赛排名,球队的综合评分,人力资源和经济部的等级以及看台等级。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。

     当你的球队晋级货降级时也会影响贵宾包厢租赁。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。贵宾包厢租赁人将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。

     参加国际杯赛或预选赛将从贵宾包厢中得到丰厚的赞助金,赞助金额也受到你的联赛等级的影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响球场贵宾室的报价。球场贵宾室的购买者更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。

赛季奖金

     球队能从赛季奖金中得到额外奖励,赛季奖金是对常规赛的最终排名、季后赛的最终排名和球员在联赛中的进球数的奖励,奖励的金额取决于球队(和/或球员)的最终排名、你的联赛等级以及在联赛中的在联赛中所有球队的平均综合球队评分。

     常规赛排名奖和球员金球奖在常规赛最后一场比赛更新后发放,季后赛最终排名奖在最后一次季后赛比赛更新后发放。 晋级至更高联赛的奖金将在奖励季后赛排名后同时奖励。通过升级附加赛晋级的球队的奖励将在最后一场晋级比赛后统计确定。

贷款

     如果你想要建造球馆或者购买球员,但是财政状况并不是很好,你可以从银行贷款。贷款时你必须小心因为银行贷款时有息的,且利息也是要还的,你同一时间只能够贷款一次! 只有在你帐户中有足够的钱,你才能提前还贷。越早还贷,越少支付利息。

     贷款额度共有6种,对于每种额度都需要一定的经理经验等级,你的贷款额度越高,所要求的经理经验等级也就越多。

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球员

属性

     球员最重要的特性就是属性,每个球员拥有7项基本属性:守门、防守、进攻、射门技术和侵略性。每项属性都有其质量并从出生到其整个运动生涯都不会改变。你只能从人力资源和经济部的球探考察球员属性,得到球员属性的精确值。其属性质量决定了提高球员技能的能力。

属性

A - 这个值决定了球员在该属性的当前能力
B - 属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力

     不同位置的球员使用不同的技能组合。对守门员来说最重要的属性是守门,技术和传球。对后卫来说是防守,传球和侵略性。对中锋来说是进攻,传球和技术。对边锋来说是进攻,技术和侵略性。射门属性对射门得分是必须的所以对全部队员都重要。

     在球员简介里把鼠标放在属性上你就可以看到确切的精确到小数点后2位的属性值. 每个属性的质量以灰色显示在属性值的旁边。 如果球员已经被球探考察,那么他的属性潜能将是精确的,并以绿色显示。

位置主要属性次要属性次要属性
守门员守门技术传球
后卫防守传球侵略性
中锋进攻传球技术
边锋进攻技术侵略性


     如果球员训练的是以上提到的技能组合,那么所在位置会达到的最佳表现,表现优劣大部分受主要属性的影响,例如守门员是守门,其它属性也影响着表现,但是非常有限。

     球员拥有180-25-25或70-90-90的属性——第一个是主要属性另外两个是次要属性,没有120-30-50的好,相同的还有球员属性是130-80-30或80-80-80的比100-80-50的要差。

属性介绍:

守门: 此属性仅用于守门员。它表示守门员阻止冰球射入球门的能力。此属性的高数值有助于门将保持一个良好的扑救率。

防守: 此属性适用于所有的球员,通过不让对手创造得分机会来阻止对手得分。它主要由后卫使用,但前锋在球队防守时提供协防时也用到。

进攻: 进攻属性决定了在进攻区战斗力的能力。它表示了球员创造得分机会的能力和获得良好得分机会时的射门的比例。低的进攻属性球员往往在应当选择射门时而选择传球。它也决定了比赛时防守球员的助攻能力。

技术: 此属性用途广泛,守门员会拥有更好的反应和良好的站位来提高扑救率。在防守时主要用于一对一的竞争,它帮助防守球员拥有良好的运球技术和速度,并降低罚出外场的机率。拥有良好技术的前锋在一对一时会有非常好的运球技术和速度,技术也帮助你赢得争球。

传球: 此属性就象技术一样对所有球员都非常重要,对于门将,此属性表示了使用球杆的能力,不仅用在传球,而且能阻止对手获得进球机会。对于其他球员表示了进行适当的传球使用并根据冰球良好的运行轨迹并击打后创造机会。传球,除此之外,也帮助球员在powerplay中获得快速而精确的冰球运行轨迹来创造得分机会。 这个属性也可用于争球。

侵略性: 侵略性主要由后卫和边锋使用,后卫在身体对抗时会打掉进攻球员所击出的球,缺少侵略性率会使你的防守很容易地遭到突破。另一方面,边锋在身体对抗时会得到射门机会。此属性也表示了球员的前场阻截能力。可是,它有具有一定的不利方面,球员有高侵略性和低技术会经常受到处罚,象这样的球员仅在身体对抗上比较有效,而在理论上会有更大的机率面临罚出场外的困境。

射门: 射门属性对所有球员(除守门员外)的进球都是重要的。射门属性越高,获得进球机会时这名球员越有可能射门得分。拥有良好射门属性的防守球员会试图从他的位置发起更多的射门。

擅长位置

     有些球员有擅长位置,这依据他们在场喜欢在哪一边比赛。其他——就是全能球员,他在两翼打得一样好,全能球员最好放在中路,因为他对任何两翼都会有影响,例如,你把右翼的球员放在中路,那么左翼的影响就要下降。

运动寿命

     球员另一个重要的属性是他的运动寿命。运动寿命表示了球员进步的期限。运动寿命有7个等级。如果一个球员是最低等级(0/6),那么他将停止进步并且属性会开始下降。下降的速度随着年龄的增加而加快。

     职业生涯寿命每赛季更新一次。这个值永远不会增长,但新赛季它可能会保持不变。球员年龄越大寿命下降越快。

知名度

     每个球员都有一定等级的知名度,这表示他在球迷中有多受欢迎。他的表现会提高知名度,联赛统计的排名同样也会影响。越高级的联赛知名度提升越快。知名度的等级划分为:默默无闻,小有名气,广受欢迎,令人敬仰,著名的,名星的,世界闻名的和超级巨星。拥有知名球员的好处有2个:增加上座率和纪念品销售。

     注意!球员的知名度也可能下降。越受欢迎的球员比赛表现不佳,会失去更多的受欢迎点。但这并不适用于友谊赛和邀请赛。

能量

     球员体能包含两个数值:当前体能和赛季体能。表述如下:例如80/100,第一个数值表示球员当前体能,是球员当前所拥有的体能。第二个数值表示赛季体能,是球员在赛季中拥有的最大体能,赛季体能随着球员比赛次数而降低。比赛重要性越高,降低速度也就越快。因此赛季体能无法提高,只有在一个新赛季它才会回到最大值(在主赛季计算之后),只拥有低体能的球员对比赛发挥影响严重。每名球员每赛一场就掉一些当前体能,在恢复性训练后自动回复到最大的赛季体能。

     球员的当前和赛季体能随着比赛时间而下降。比赛时间多的球员将进行更少的时间训练。全场比赛都参与的门将将失去相当于进行15分钟比赛的球员。

表格显示了基于比赛重要性一个球员进行15分钟比赛或者守门员进行全场比赛的赛季体能的降低值(重要性在比赛中无法更改):

比赛类型 非常低 正常 非常高
友谊赛和邀请赛 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
正式比赛 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

备注: 在联赛、国家杯、国际杯和国家队比赛(友谊赛除外)中的比赛都是正式比赛。

经验

     参加比赛都会增加经验,比赛越困难,经验获得越多,经验对于比赛表现也有直接的影响。 比赛重要性同样对获得经验有影响。重要性越高,球员就能从比赛中获得更多的经验。

     球员获得经验的多少取决于比赛时间。替补守门员没有出场同样可以获得一部分经验。

伤病

     冰球是一项粗犷的运动,所以受伤是很平常的。 在PowerPlay Manager伤愈最长时间要28天。而受伤两个星期则较为常见。 球员受伤频率受到很多因素影响,拥有更多球员的球队将更容易受伤。 如果你拥有高等级的医疗中心并雇用好的医师将会缩短受伤和康复时间。

     少于6天就完全恢复的球员会列入每日观察名单当中。这些球员可以上场,但是他们离完全恢复时间越长,球员的状态就越糟糕。你可以设置在观察名单上的球员是否自动列入出场阵容当中。 注意!此设置只适用于将来受伤的球员,目前受伤的球员要单独改变每个球员。

球员解雇

     如果一名球员的综合评分高于250,在被解雇或他的合同不续约时会自动出现在市场上。如果他的综合评分低于或等于250,这名球员将退役。 如果经理未开启受限球员的自动续约的选项,那么球员如果没有其他俱乐部提供合同,他将会退休。

国家队球员

     如果一名球员在国家队且俱乐部也没有经理,无论他的综合评分是多少,球员都将被自动发送到市场。

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合同

     从体育学院培养的新球员的合同期是56到168天,如果你从市场上买的球员,合同期和球员在上一个球队签订的合同期相同。每一次球员续约,合同期是112天(与一个赛季相同),如果你不愿意和球员续约,你要在“球员合同”中关闭自动续约选项,另一个方法是从球员简介中和球员终止合同,但是,你必须支付球员原来合同价值的50%的费用。

     受限自由球员合约到期后,如果他未获得任何签字奖励,那么一旦他开启了自动续约那么他的合同将自动延长。新合约的跨度取决于受限自由球员的类型。

     注意!关闭自动续约就是把“自动续约”设为“否”。

     球员薪水主要取决于最大属性值、经验、知名度以及联赛等级,联赛等越高级意味着球员工资越高,外国球员比本国球员工资高25%。 所有的球员在世界联赛中都被认为是本国球员而不考虑国籍。

     职员工资很大程度上取决于他的最大属性值,第二属性值影响较少,职员在越高级别联赛工作工资也越高。

自由球员

     到达一定年龄,球员将得到自由球员的待遇,他们可以从其他俱乐部得到合同报价。自由球员有三种类型:
  • 受限的自由球员
    26岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的15%到70%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就与最高出价的球队签约。他的以前球队得到签字费的50%作为失去这名受限自由球员的补偿。
  • 第一类未受限自由球员
    29岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限的自由球员,以前的球队没有任何补偿。
  • 第二类未受限自由球员
    至少32岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有同其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续112天(1个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天的时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限自由转会球员,以前的球队没有任何补偿。

赛季奖金

     每个赛季你可以在球队中选择最多4名25岁或以下的球员发放赛季奖金,这笔奖金是给予那些你认为对俱乐部的未来很重要的核心球员,旨在通过这笔奖励来增加他们对俱乐部的忠诚。一份赛季奖金的总额等同于该球员10天的工资,而每发放一份奖励给一名球员,他将在达到自由球员的条件,和球队签订新的合同时,在签字费上给予你额外的5%的签字费折扣。这意味着一名球员在整个职业生涯中最多可以获得11次赛季奖金(15岁到25岁)。这样的话你可以从球员身上获得最多55%的签字费折扣。这些奖金是不对外公开的。

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训练

     有许多设施可以影响到训练效果,其中最为重要的是训练场和理疗室的等级以及其职员质量,训练属性质量越好,增长率越快,当球员运动寿命降低和年龄增长时,也会降低训练效果,球员上场的时间越长他恢复的时间越长,因此他赛后训练的时间越短。体能恢复是自动的,赛后的球员相对于休息的球员只得到一小部分训练效果,而补偿给他们一些经验,补偿时比赛时球员的表现起了一定的作用。理疗室的越好,球员赛后恢复越快,相对于球员没有休息好的训练量要好。属性被分为进攻型(进攻,传球,射门)和防守型(守门,防守,侵略性,技术)。如果球员训练进攻属性,教练运用进攻属性称为进攻型教练。这些球员的体能恢复取决于理疗师的进攻恢复属性。如果球员训练防守属性,教练运用防守属性称为防守型教练。这些球员的体能恢复取决于理疗师的防守恢复属性。

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市场

     如果你想增加某种类型球员或所需职员来增强阵型,市场给了你找到他们的机会,市场采用的是竞价机制,出价最高的经理将获得。如果在少于一分钟内有最后出价,出价结束时间将延长一分钟,竞价结束后,转会会在一小时内完成,意味着你将在截止时间后很快拥有此球员或职员。

     每个交易将产生最少5%且不低于10000的手续费。如果112天内出售少于10个球员都是5%。一旦超过,2%/球员递增,上限50%。手续费由出售方支出,没人竞拍也必须支付手续费。如果球员没卖出,只需支付5%的初始售价:最少1万,最多500万

     注意!当你买到一名球员后,在接下来的50天内不许再卖出,这项规定不包括从体育学院培养的和你的原始球员。

     转会规定同样适用于职员,出售球员和职员的数量是各自独立的,就是说出售球员的转会费和出售职员的转会费没有关系。

     为了能够购买或出售球员和职员,你至少需要11点经理经验。这是为了防止可能的欺诈行为和保护新任经理作出错误的决定。

注意: 少于11天将退休的职员不能送入市场。

自由球员

     受限制和非受限制的自由球员在市场上以高亮显示,这些球员适用不同的规则。你只能为每一名自由球员出价一次,无需支付球队金钱,球员本身就有签字费。自由球员在合同到期前8-14天接受其它俱乐部的报价,所有报价都是保密的。

     球员选择最高报价并给予当前球队7天时间来应付财政需求。这些都是基于自由球员状况和对当前球队的忠诚。即使球员接受你的报价,还不能说就会与你的俱乐部签约,无论你是否和他签约,都取决于他的当前俱乐部是否达到他的需求。

     如果球员收到多个相同的报价,他将选择联赛中平均综合评价最高的球队。如果这也相同,他将选择综合评价最高的球队。

     如果你要得到一名受限的自由球员,你就要签订336天的合同(3个赛季)且他的前球队会获得签字费50%作为补偿。在第一类未受限的自由球员,合同长度是336天(3个赛季),但是他的前球队不会得到任何补偿。第二类未受限的自由球员只能签112天(1个赛季)的合同。

注意: 在不到9天的时间内成为自由球员的球员不能投放市场(合同到期前的23天内)。

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球馆

     刚开始,每个俱乐部拥有一个有400容量看台的小球馆,所有的座位都是最初级的站席,而非坐席。球场划分为8分区域从A到H,您可以在每个区域中建造不同类型的看台以及不同的配套设施。下表显示了球馆类型、球馆容量和配套设施:

等级 看台类型 最小容量 最大容量 快餐店 餐馆 贵宾包厢 新闻中心 球迷商店
1 小型站席 50 100 1 0 0 0 1
2 中型站席 100 200 1 0 0 0 1
3 大型站席 150 250 1 0 0 1 1
4 小型坐席 200 300 2 0 0 1 2
5 中型坐席 250 450 2 0 0 1 2
6 大型坐席 300 600 2 1 0 2 2
7 单层多功能座席 400 800 2 1 1 2 3
8 双层多功能座席 600 1,500 3 1 1 2 3
9 三层多功能座席 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     看台越好,可容纳的人数也就越多。当然,越高的等级意味着金钱投入越多且施工周期越长,在下表中您可以看出:

看台类型 最小容量 最大容量 最低价格 最高价格 建设
(天数)
容量升级
(天数)
最小/最大日常开支
小型站席 50 100 - 35,000 - 1 170/240
中型站席 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
大型站席 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
小型坐席 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
中型坐席 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
大型坐席 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
单层多功能座席 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
双层多功能座席 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
三层多功能座席 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     如果你有某种类型的看台并且它的容量还可以增加,增加容量的所需时间,是建造这种类型看台的所需时间的一半。

     你可以在每个看台上建造各种辅助设施,快餐店和餐馆将吸引更多的人来球馆观战,球迷商店增加纪念品的销售收入,出租贵宾包厢将给俱乐部带来额外收入,新闻中心给记者在球场中发布新闻,从而增加球员激情和表现,一些辅助设施类型只能建造在更高级的看台上,如果你想建造更高级的看台,你首先必须拆除当前看台辅助设施以及看台本身,拆除之后,你将得到看台和辅助设施费用的50%。 只有这样你才能建造一个新看台。注意!在施工期,该区域上座率为零。

     球馆升级还包括停车场,记分牌,灯光音响和冰面质量。这些升级有助于提高上座率。 每级停车场提供500个停车位。你最多可以建造2500个停车位。

辅助设施建设周期:


球馆升级 建设周期
快餐店 15
球迷商店 15
新闻中心 15
餐馆 30
贵宾包厢 30
停车场 15
记分牌 30
冰面质量 30
灯光和音响 30

升级看台等级中辅助设施的费用:

看台等级 价格 日常支出
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

球馆升级价格:

等级 停车场 记分牌 冰面质量 灯光和音响
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

球场升级的日常维护费用:

等级 停车场 记分牌 冰面质量 灯光和音响
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

上座率

下列因素影响上座:
  • 球场容量
  • 看台等级
  • 看台附属设施(主要是快餐店)
  • 记分牌等级
  • 冰面质量
  • 灯光和音响等级
  • 停车位数量
  • 你的球队在联赛积分榜上的位置
  • 对手在联赛的积分榜上的位置
  • 联赛等级
  • 球队综合评分
  • 你和对手的球员知名度
  • 德比大战(来自同个地区的球队之间的比赛)
     如果你在联赛比赛中(或者在某一节、上半场或者下半场)使用非常低或者低的重要性,而球队并没有取得最终的胜利,球迷就会认为你的球队在比赛中没有尽到全力,一些球迷就不愿意在下一个主场比赛里去现在给球队加油。如果在这些比赛中采用非常低重要性,入场率的跌幅将大于使用低重要性的跌幅。同样的,你在联赛中使用低或者非常低重要性的频率也会在球队入场人数中予以考虑。如果你赢得了比赛,无论你使用了什么重要性,都不会对接下来的入场人数产生影响。例外的是,如果你的球队实力比对手弱很多,即使球队最后使用低重要性输掉了比赛,你的球队粉丝们也会原谅你的。

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设施

     冰球俱乐部重要的一部分是它的设施。这里有七种类型的设施。起初每个俱乐部拥有七种1级的设施。每种设施最高可到15级,级别越高维护费用越高,建设时间和价格也会增加。

设施等级 建设周期 (天数) 价格 日常支出
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

设施的种类

  • 训练场 - 训练场提供了球员训练的条件,也尽可能有效率的对球员进行训练。你可以雇佣一个职员-教练来增加训练场的作用。
  • 理疗室 - 比赛使球员疲劳,因此他们赛后无法进行有效训练。理疗室则可以避免这一问题。你可以聘请一名职员——理疗师,来提高理疗室的影响力。 好的理疗室和职员也有助于增加未参加比赛球员的训练效果,但其影响有限。
  • 人力资源和经济部 - 这个部门能更容易与赞助商的谈判,更有效出售纪念品,雇佣更好的职员或更快考察自己的球员和对手的球员。你可以聘请一名职员——经理来增加人力资源和经济部的影响。
  • 维护中心 - 世界上的每个球馆都会随时间而磨损。。为了尽量减少维护费用和避免由球迷引起的更大损害,你需要建造一个维护中心。你可以聘请一名职员——球场管理员来提高维护中心的影响力。
  • 培训中心 - 如果你想让你的职员继续完善和培训,你需要在培训中心增加投入。你可以聘请一名职员——讲师,以增强培训中心的影响力。
  • 体育学院 - 你的体育学院的等级决定了你的俱乐部培养的青年球员的情况。等级越高,前来的青年球员越多而且能力也越高。成年队队员也可以送往体育学院的训练营使得他们的技能增长的更快。你可以雇佣一个职员——体育主管来增强体育学院的作用。
  • 医疗中心 - 伤病是任何球队的灾难。为了减少受伤的几率并加快球员恢复,你可以建造医疗中心。你可以聘请一名职员—— 医生,来提高医疗中心的影响力。


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职员

     当你没有职员时,设施同样会有一定影响,当然,雇用一些职员会起到更好的作用。每一项设施最多会受两名职员影响,作为首席的职员会发挥更大作用,助理的作用相对小些。如果你没有设置首席或助理,那他们将不会在设施中起任何作用。 对于每一项设施,你最多能拥有8个相关的职员。

     申请者会自己提出工作申请并且你的人力资源与经济部门会每周一次对这些申请进行评估。申请者的人数会因人力资源和经济部门等级提升而增加。你的经理以及他们的侦查效率也会产生影响。不管怎样,你肯定会最少收到一份申请并且在同一时间你最多能够收到四份申请。

     求职者会在接手球队时出现,如果你在赛季末没有接见最后一批求职者,那么求职者会在下赛季初自动产生。

     下表显示了根据人力资源和财政部的等级所出的每周所到达的职员数量。

设施等级 最小 最大
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     设施的等级影响申请者的属性,如果你有10级的训练场,你得到的教练等级比你在3级训练场的要好。如果你没有雇用人力资源和经济部推荐的员工,这些申请会被新的申请所取代。

     职员总是签订为期112天的合同。如果你不想与职员续约,请在他的职员资料或者职员的页面可以将自动续约选项关闭。同样地,你可以通过终止职员的合同来解雇他。然而,如果你终止了他的合同,你必须给职员支付剩余合同价值的一般作为补偿。另一方面,你可以将职员放在市场上来减少职员数量。

     求职者可以是50至55岁。每名职员的退休年龄为61岁,这就是说你将无法延长他的合同。每名职员有两个属性,每项属性都有其质量。你只有经过人力和经济部考察后才能知道其质量的精确值。

  • 教练是在训练场中的职员。 他的属性包括:
    • 防守训练 – 此属性表示训练球员防守属性的能力(守门、防守、侵略性和技术)。
    • 进攻训练 – 这个属性表明恢复进攻球员的能力,包括训练进攻,射门和传球。
         如果您的球员训练进攻,那么球员属性的增长率是依据教练的进攻训练的能力。设施中的职员对球员属性有个影响率,最大效率是100%,这个效率是根据你的首席和助理的各自属性而定,职员最大属性值是100,就是说职员最好的可能性是共拥有200个属性点。

  • 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
    • 防守球员体能恢复 – 这个属性表明恢复防守球员的能力,包括训练守门,防守侵略性以及技术的。
    • 进攻球员体能恢复 – 这个属性表明恢复惊球员的能力,包括训练进攻,射门和传球。
  • 经理是在人力资源和经济部工作的职员。他的属性是:
    • 球探 - 这项属性是指得到球员和职员准确预估值的能力以及在考察时的速度。这项属性也能提供更多求职的能力。
    • 交易 - 这项属性表示了与总赞助商和媒体赞助商洽谈获得更好合同的能力。
  • 球场管理员是在维护中心里面工作的职员。他的属性有:
    • 安保 - 这项属性是指消除球场中故意破坏的行为并降低保养看台及其设施的支出的能力。
    • 维护 - 这项属性是指维修设施的小故障,从而降低维护设施的开支。
  • 讲师是在培训中心的职员。他的属性是:
    • 管理人员培训 - 此属性是指培训经理,体育主管和球场管理员的能力。
    • 技能培训 - 此属性是指培训教练、理疗师、医师的能力。
    讲师培训自己和他们的属性都是在培训期间实施!

  • 体育主管是在体育学院的职员。他的属性是:
    • 青年训练 - 此属性是指体育学院培养更多的年轻球员的能力,同时也影响其综合评分。
    • 球员训练 - 此属性是指组织更多球员去训练营的能力以及在训练营获得更多效果的能力。
  • 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
    • 预防 - 此项属性是指降低你的球员受伤率。
    • 治疗 - 此项属性是指加快受伤球员的恢复速度的能力。

     请注意,如果您有一个更高等级的设施,该设施求职者很可能有更高的属性!

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球探

     你球队的球员和职员的属性质量刚开始是预估值,精确值要依据你的人力资源和经济部的等级和在其工作的员工属性而定,你球员和职员的属性值是精确的,但你只能看到对手球员和职员的综合评分。

     如果你想知道球员或职员属性质量的精确值,你需要人力资源和经济部来考察。 未被探过的球员和雇员的质量属性会定期更新,而他们受到人力资源与经济部和其雇员的影响。

     你也可以对其他球队的球员和职员进行考察,需考察球员或职员,要从他们的个人档案中加入考察,考察的速度取决于人力资源和经济部的等级和职员的能力,如果你在考察完成前把某人移出,那么再次考察就要重新开始,如果你把他往下移,当前考察的进程会被保存,考察完成后将显示精确的属性质量,如果是其他球队球员或职员也会显示精确值。

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培训中心

     职员可以在培训中心得到提升。一个职员提升效果取决于培训中心的等级,职员的训练潜能以及俱乐部讲师的水平。讲师也可以用同样的方式进行培训。所有职员的提升效果取决于潜能。不同于属性无上限的球员,职员属性值最大为100。当属性值达到100后,职员的影响达到最大。

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体育学院

     青年球员的选拔和训练在体育学院。体育主管会定期提供试训球员到一线队。你可以签约并雇佣这些试训球员或者拒绝他们,若是后一种情况则他们将不会再回来。记住,若是你不签下这些球员,那么新的一组球员到来的时候他们将会离开。随着你的学院和主管等级的提升,也将会有更多青年球员来试训。一批球员的最大数量是五个。

     下面的表格显示了根据体育学院等级显示的球员潜力数值。

设施等级 最小 最大
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     建造体育学院你可以确保青年球员有着最好的成长和训练条件。体育学院等级和支援不仅影响产出球员的整体评价,另一方面也决定了球员的平均潜能。

训练营

     体育学院可以让你一个赛季组织2次训练营。你送入训练营的球员将获得更高的训练效果。体育学院等级越高,能送入训练营的球员越多,训练效果也越大。送入训练营最多的天数是7天。警告!训练营里的球员将不能参加比赛。如果下一场比赛产生了一个随机阵容(例如没有足够多的健康球员),一些球员会从训练营里回到比赛中。这种情况下他们将无法获得训练的额外加成。

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选秀

     一赛季有2次选秀机会。在选秀周,体育学院将不再有新球员到来。你可以在选秀开始前4周看到参与选秀的球员名单。你可以利用这四周的时间来探测他们。你所知道的就是他们的名字,寿命,方向偏好和位置。每天你可以探测的球员为你能够拥有的选秀权数量+1.你可以在下一天看到今天想探测的球员报告。

     探测会披露这个球员的评估潜能(A+, A, B, C or D)。评估的精确性取决于人力资源及财政部门的等级和相关职员的技能。 每次选秀,有最多四个隐藏小牛。因此在选秀后面轮次里也是有选到好货的希望的。 对新秀球员的考察与考察普通球员与职员不同。

     选秀的数目取决于体育学院的等级和体育主管青年训练的效果。你最少可以拥有1个最多拥有5个选秀权。

     选秀有2种。第一种是最高等级体育学院和最高青年训练属性的体育主管拥有最优先的选秀权。 这种选秀在第8周举行。 在第二种类型里面,联赛最后一名的球队将拥有最大的机会第一个选秀。 这种选秀在第16周举行。 在两种类型的选秀中,选秀的顺序由抽签决定,每支球队都可能最多上下浮动3个位置。 选秀的顺序将会在每一轮后翻转。这就是说,在第一轮拥有最先选秀权的球队,在第二轮将在最后一名选择。

     选秀将在根据每个国家合适的时间实时进行。每位经理都有一分钟时间来作出选择。如果你那时候不在线,系统将自动为你选择列表最上方的球员。

     在选秀3天后你可以看到你所选球员的属性。属性将由你的体育学院等级和体育主管所影响。你可以在下一次体育学院送来新球员前决定是否同这些球员签约。

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出场阵容

     设施首发对于球队成功是重要的。如果你不创建你的默认首发阵容则会随机产生阵容,这意味着球队表现不会最好。首发阵容可以存为默认使得自动应用。

     如果你不要设置以多打少阵容或者以少打多阵容,第一和第二阵容的球员将自动填补。由于第四套阵容在比赛中是可以撤销的,因此以多打少阵容和以少打多阵容的球员,以及队长和队长候选人只能从最前三套阵容里选取!为了使球队在以多打少以及以少打多的时候更有效率和针对性,你需要把这两个阵容设置好。

     建议使用3个前锋2个后卫或者4个前锋1个后卫来进行集中攻势。其他阵容的组合不是那么的有效。为了取得罚点球的最好结果,你应该使用2个前锋2个后卫。

     除了为阵容中给定位置上选择适合属性的球员,你还必须考虑是否将球员放置在他最喜欢的边上。那些不在最喜欢边上比赛的球员(这将显示在首发阵容中,通过红色标识),将不会感觉很舒服,发挥也将不会最好。 适应边没有在集中攻势和罚点球的情况下考虑。

     另外一个重要的标识是化学反应。球员之间的化学反应随着比赛场次的增多而增加,最大值为100。球员的化学反应随着球员参与的每场比赛都会增加,反之错过比赛则会降低。阵容的化学反应时最重要的数字。它显示了阵容的契合度。阵容化学反应将不会随着增加一个不低于原本球员化学反应的新球员而降低。

     所获得的化学反应取决于球员在冰上的时间。替补守门员即使他没有出场也能得到化学反应。 比赛重要性同样会对球员的化学反应增长产生影响。比赛使用的重要性越高,球员的化学反应值会增长得更快。 球员同样可以在训练中获得化学反应,但是不会像在比赛中那么有效率,而且会有一个门槛。超过这个门槛并且不参加比赛的球员的化学反应每天都会下降,不管他是否还在队训练。受伤导致无法训练的球员也会降低化学反应。

     如果你不能每天检查你的队伍,那么设置你的替补人员是重要的。一个替补球员可以替代一个受伤球员。如果一个首发阵容中的球员受伤了同时没有对应的替补,你将用随机产生的阵容比赛。

     如果比赛在常规时间和加时赛中都没有进球,将进行点球大战来决定胜负。你可以射门页面中选择球员。球员们将按照指示罚点球。如果经过三次点球,双方比分仍然一样,将从这三名球员中选择一名进行罚点球。如果你没有选择球员罚点球,系统会随机选择三个球员参加。

     在队长设置页面你可以选择一个队长和两个换人。球队队长增加球队的凝聚力使得所有队员发挥得更好。这对于阵容里的队友更有帮助。如果比赛中队长无法参与,将产生一个队长来履行队长职责。

     即将到来比赛的首发阵容的介绍可以在下一场比赛页面中找到。这里你可以核对阵容的正确性以及设置集中攻势和罚点球球员。 出场阵容和战术最迟务必在比赛开始前60分钟设置完成。其后所做的更改将不会应用于比赛。

从之前一场比赛读取阵容

     如果你不能使用多套阵容,你可以使用从任何一场比赛中读取阵容的功能,前提是你已经玩超过7天。在阵容页面简便的选择一个你想要读取的页面。警告!阵容将读取,但是队长和换人不会读取。你必须人工设置它们。同时也记住读取是精确的。这意味着球员的位置也会一致。

复制首发

     如果你可以选择创建多个阵容,你可以使用复制比赛阵容的能功。如果,例如,你想要建立比赛阵容A或B,这应该是和默认阵容相似,你可以复制默认阵容,根据两个阵容所需不同只作小变动。这样,您就不必从头开始建立每一个阵容。

随机阵容

     如果比赛因为某些原因用随机阵容进行了比赛,那么可能会派上逐日观察球员。

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战术

     为了获得好结果而不能低估球队的战术设置,在战术页面你可以找到一些战术选项,这将直接影响到比赛进程。

比赛重要性

     比赛的重要性是一个关键的战术选项.你必须谨慎的使用,因为尽管高重要性会让你的球员们最大强度的投入比赛,但是也会使他们的赛季能量下降的更快.低重要性并不会过高的消耗能量,不过球员们也不会高强度的投入比赛. 比赛重要性同样会对球员的化学反应和经验值的增长产生影响。比赛使用的重要性越高,球员的化学反应和经验值会增长得更快。

     你可以基于比赛中的结果改变下一个阶段的重要性。你只需要设置触发条件即可。 重要性设置对于加时赛没有影响。加时赛将在同等重要性下进行。一旦球员在加时赛没有体力,也是没办法的。

比赛风格

     适合的风格将获取一个更好的记过。这里有两件事要记住。第一:每一种风格有一种有效的克制战术。第二:每个球队有不同的强点和弱点,因此不同的比赛风格适合不同的队伍。另一个重要的事情是,你是否关注即将到来的比赛。

     除此之外,你的球员能够满足必需的技战术能力。同一种比赛风格使用的越多,化学反应越高,使用这种风格的效果越好。另一方面,如果你不经常使用另一种风格,那么这种风格的效果会下降。正式比赛获得的化学反应增加越多。当前球队每种风格的化学状态可以在战术页面看到。

     你可以通过分差来设定不同节的比赛风格。你只需要设定满足触发这种风格的条件即可。

正常: 这是正常风格,球员做好自己的工作。这个战术适合于攻守平衡的球员。

防御的: 防守风格的比赛,你的球员将更多的考虑防守。这种方式的战术适合于对付一个强大的对手,或者你的后卫好于你的前锋,这种方式的比赛将产生较少的射门和进球。

进攻: 如果你球队的主要力量在进攻,那么这个战术选择将帮助你增加实力。这对于即将到来的最期待比赛是特别有益的。随着比赛偏重进攻风格,两队将有更多的得分机会,因此也将打入更多的球。

防守反击: 如果选择这种打法,你的球员将发挥坚实的防守能力,他们正在寻找失误进行反击。类似于比赛的防守风格,这也是一种适合强大防守球队的风格,但只是一个较小程度的提升。

中断比赛: 使用这个战术,你的球员将更多的停止对手的攻势。这个战术适合于较弱的一方。更少的机会将终止沮丧的出现。

前场紧逼: 当你使用这个战术,你的前锋将尝试对对手施压。战术适合于技术型前锋。只适合对较弱的对手。

特殊队伍
     在实力接近的比赛中结果往往靠集中攻势以及罚点球决定。在这种情况下选择正确的战术可能会帮助你取得胜利。对于每一个集中攻势安排,有一个有效的防御。相反,对于罚点球战术,存在集中攻势的变化能够发现防御上的弱点。

     和比赛风格类似,球员也必须有强力进攻和罚球的能力。同一种战术使用的越多,化学反应越高,使用这种赞数的效果越好。另一方面,如果你不经常使用另一种战术,那么这种战术的效果会下降。正式比赛获得的化学反应增加越多。当前球队每种战术的化学状态可以在战术页面看到。

     你可以基于分差设定哪个战术在哪一节进行比赛。只需要设定满足触发的条件即可。

点射: 这个集中攻势变化使得两个球员在蓝线位置,他们的任务是在对方防守球员面前多射门。

防护网: 这种集中攻势只有一个球员在四分卫位置上。他的任务就是将球传给那些会射门或者再次传球的球员。

施压: 集中攻势的目的是注意罚点球的时候。这使得弱侧边的球员有空间进行射门。

菱形站位: 当你罚球时使用菱形站位,你的球员将形成一个菱形站位。一后卫靠近门网,另一个靠近蓝线。

被动型站位: 被动框表示罚球队员保持相对接近的防守队员位置之前,这使得更多的集中攻势的发挥。

主动型站位: 这个选项意味着你的罚球队员当他们没有时间建立集中攻势组合时将靠近持有冰球的球员。缺点在于暴露空位给对手。

上场时间

     另一种战术选择是能够设置每条阵容的出场时间。如果你想让最强球员更多的出场,你可以提高最强阵容出场时间的比例。你甚至可以三线轮换,也可使用最好的球员。这背后的缺点是,这些球员将更加劳累。它不仅将对今天的训练产生负面影响,但他们却不得不在本赛季结束后体能更低。另一方面,他们比赛时间越长,他们获得了更多的经验和化学反应。

     你可以基于分差设定哪个阵容在哪一节进行比赛。只需要设定满足触发的条件即可。

     功能允许你根据对手的反应来决定是否取消第四套阵容,使得前三套阵容的比赛时间减少,但第四阵容可能能力不及前三套阵容,需要认真考虑。

守门员

     每进入一场比赛守门员自信为中等。他的信心可能因为在前面阶段的表现为基础增加或减少。如果他做得很好,他的信心上升,他更加难以击败。不过,如果他表现不佳,他的信心下降,他可可能让一个简单的扑球变为进球。在这种情况下,改变守门员可能是一个好主意。你可以通过比分,扑救成功率来改变守门员。

     如果你打开了狂攻选项,那么球队将在常规时间最后2分钟且你一球落后时,采取这个选择。你将多派上一名进攻球员来争取得分追平对手。

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PowerPlay现场直播

     如果你在球队比赛进行的时间里登陆冰球账户,你可以观看到比赛的现场直播。现场直播在18:00(中欧标准时间)开始并持续大约半小时。如果你没能够赶上直播,你仍然可以在比赛回放区域中观看这场比赛。

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锦标赛

国家杯

     国家杯赛采取单淘汰赛制直到决出最后的冠军。比赛在每周的星期二进行。每个国家(或者世界联赛)参与国家杯的球队数量最多为8192支。在国家杯比赛中没有主场优势,而比赛门票则由两队平分。半决赛落败的球队进行季军争夺战。

国际杯

     国际杯是冠军联赛和优胜杯的总称。两项比赛都将有96只队伍参加。

     初赛以类似于联赛的主客场形式进行比赛。主场优势存在并且门票和纪念品销售都属于主队。季后赛使用单淘汰,并且无主场优势。比赛收入平分。

     一个国家参赛球队的数量取决于最近3个赛季该国球队在冠军联赛和优胜者杯的比赛成绩计算后的国家排名。越近赛季所占的积分比重更大,两项比赛的卫冕冠军将自动获得下一个赛季的参赛资格,不占用该国的名额。 优胜者杯预选赛的胜出者同时也在冠军联赛中,优胜者杯中的位置将由国家杯排名的下一位轮替。

赛季 积分价值
1 100%
2 66%
3 33%

     顶级联赛最高排名的球队将直接晋级冠军联赛。另一方面,国家杯第一名也将直接晋级优胜者杯赛。如果两项赛事的胜出者为同一队,那么冠军联赛会有高的优先级。在这种情况下,下一个球队代替他出战优胜者杯。如果要在国家杯的5到8名内做出决定,那么高顺位球队晋级。

信用点邀请赛

     信用点邀请赛是那些可以赢得信用点的比赛。每个想参与这种比赛的球队都必须支付一定的费用。邀请赛的创立者设定参赛费用。比赛的经营者提供这项比赛的奖池所需的信用点。奖池中信用点总数通常是总共收到的参赛费用的90%。奖金将通过创建者提前设定的比例分配给赛事中取得优异成绩的球队。另外,创立者也可以自愿捐赠一定数额的奖金到奖池当中。

     一项信用点邀请赛的创建需要花费50个信用点。创办人选择奖金,助手,报名费,球队和小组数量,比赛形式,开始日期,比赛日,他/她甚至可以设置球队的小组分配。创办人有权拒绝任何球队参赛。 创建者也有权要求退还部分组织费(最多40个信用点),但只有在邀请赛成功开始后才能提出要求。所要求的信用点在邀请赛奖池中扣除。

     锦标赛建立者可以选择最多3个帮助者,这些帮助者拥有何建立者同样的权利。他们可以接受或者拒绝队伍,安排队伍到哪个组,上传锦标赛图标,进入锦标赛网页等等。

     如果一支球队违反了邀请赛的内部规则,创建者和他/她的助手有权处罚该球队的比赛为弃权。由于技术原因季后赛无法进行处罚。

     如果比赛创办人或他/她的助手拒绝一个团队,报名费交了,而注册将全部退还用户。但是,如果创始人或接受辅助队的参与,这一决定是最终和球队无法从比赛中删除。如果比赛没有达到规定人数的团队,将被取消,该组织的费用将丧失。如创办作出了捐赠的奖金,这将是全额退还。(待润色)

     一支球队不能在同一日参加两场邀请赛,如果一支球队签约了两场这样的邀请赛,它将只参加最后签约的那场比赛。

     如果一个球队报名了邀请赛并且同一天里有了友谊赛,那么友谊赛将在邀请赛安排好后自动取消。如果一个球队在周三参加了邀请赛,同时冠军联赛和优胜杯的预选赛也在进行,那么邀请赛将自动判负为0:5。

     主场优势不适用于锦标赛比赛,同时由门票以及纪念品销售获得的利润将被两队平分。这项规则同样适用于附加赛与季后赛,它们采用单淘汰赛制。

     信用低啊锦标赛于友谊赛有着相同的效果。这意味上座率,球员受伤,化学反应以及经验增长也是同友谊赛一致的。

     如果球队积分相同,按以下顺序决出胜负:净胜球,进球较多和球队综合排名。

     季后赛的球队排名将在预选轮候决定。小组里的排名相同时将取决于分数,净胜球,进球和球队评分。处于低位置的球队将同样方式决定顺位。季后赛配对将基于这个排名。排名最前的球队对阵排名最后的,排第二的对倒数第二的,以此类推。季后赛每一轮对阵都将这样决定。

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国家队

     每个拥有自己联赛的国家都会拥有国家队伍。这些国家除了成年队伍,还会有一个 20 岁以下 和一个 18 岁以下队伍 。这些球员都是由选举获胜的主教练管理。主教练可以自行选择助理教练并在助理教练的协助下管理球队。主教练可以随时更换助理教练,但是同一时间只能允许拥有一个助理教练。

     竞选分2轮。第一轮,经理可以在赛季的任意时间内投票。投票可以在赛季结束前取消或者转投给别人。经理只能在满足投票要求的情况下在自己国家内部进行投票。 每一个年龄组的选举都是分开的。

     第二轮选举将会在赛季的赛季的第一周举行。结果将在选举结束后随即公布。 国家队总经理的任期是一赛季

     达到竞选标准的经理只能参与一个国家队的候选。但是可以参加外国国家队主教练的竞选。

     你可以在赛季的任何时候参与竞选。一旦经理被列入候选名单,来自那个国家的经理可以给他投倾向性投票。倾向性投票排名前10的经理将晋级到下一轮。

     国家队主教练可以在一个赛季内可以选择50名球员。赛季第一周后召入的队员将在这个赛季内无法退出。前一个赛季或者前一个主教练选择的球员可以在赛季开始后14天内退出。 从国家队离队的球员,化学反应将降至离队时的20%。

     每场友谊赛前,国教可以选择28名当天可以参与比赛的球员。这个名单必须在比赛前1天以前确定。

     世界杯期间国教可以选择最多28名球员。球员可以一直被选入名单直至28个名额满为止。世界杯期间无需提前1天选择球员。

     国家队主教练必须在比赛系统开始计算之前设置好当场比赛阵容。比赛系统的计算时间由国家队年龄级别决定,具体计算时间如下。

年龄组别 比赛计算时间 (中欧标准时间)
一线队 20:45
20岁以下 19:45
18岁以下 18:45

     在国家队的球员将会得到额外的训练加成,更多的经验增长,更快的声誉增长速度。若球员代表国家队比赛,他所在的俱乐部还会得到比赛门票的分成。

     小于等于18岁的球员只能加入U18国家队,类似的,19或者20岁的球员只能加入U20国家队。每个赛季开始的时候,超过年龄限制的球员会自动离开队伍。如果该球员入选了下一个年龄层的国家队,他的初始化学反应将是离队时原年龄组国家队的20%。

     不同年龄组的国家队之间可以相互进行友谊赛。

     国家队球员在国家队当中的赛季体能和在俱乐部的赛季体能是不相关的,并且根据下面的表格下降。(表格内数据是按照15分钟的比赛时间来消耗的,对于守门员则是全场比赛的时间):

比赛类型 非常低 正常 非常高
友谊赛 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
正式比赛 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     如果队员被召入国家队并且当天有友谊赛,队员将会替国家队比赛而错过友谊赛。如果他在训练营,他将为国家队出战,并且不会得到训练营的奖励。

     如果球队在同一天内又有升降附加赛以及世界杯比赛,那么他这一天会同时出现在2个赛场上。

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即时挑战

     即时挑战可以让你和任何其他球队进行无需等待的即时比赛。唯一需要注意的是你不能同你今天的常规对手进行挑战。同一天只能对一个对手进行挑战。 你可以通过其他球队的球队简介页面,推荐的对手页面或者每日排行里挑战他。 每天可免费进行最多5次挑战。

     即时挑战不受体能,化学反应,球员经验的影响。同时在这类比赛中球队不会获得总体评分的增加。

     在每次挑战前你可以选择一个首发和一套战术。对手将使用默认阵容和随机战术。重要性设定将都是普通。比赛没有主客场优势。

     每次赢球你都将获得每日排行榜的积分。击败越强的对手,你将获得越多的积分。积分是根据对手和你队伍的强度比例计算的。不同的比赛有着不一样的队伍强度,所以不同用户显示的队伍强度和球队信息里的综合强度是不一样的。

     小组的每日排行榜每天会清零。一个小组所能参与的球队最多是100。 如果你在分组里位列前三,你将赢得每周排行榜上的分数和奖励。 在CET8.00时每日排行榜将会关闭。

每日排行榜排名 每周排行榜分数
1 3000 + 当日赢得的分数
2 2000 + 当日赢得的分数
3 1000 + 当日赢得的分数

     在每日排行榜关闭前上位列前三的经理将列入每周排行榜。每周最优秀的经理将赢得信用点和特别奖励。 每周排行榜在每周一CET8.00关闭。

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