Spillere

Egenskaber

     Den vigtigste egenskab ved en spiller er hans attributter. Hver spiller har syv grundlæggende attributter: målmand, forsvar, angreb, skud, teknik, aflevering og aggressivitet. Hver af disse attributter har sin egen kvalitet, der er medfødt og ikke ændres gennem karrieren. Du kan kun se eksakte værdier for kvaliteterne på de spillere, du har talentundersøgt. Kvaliteterne af attributterne angiver spillerens evne til at forbedre den givne attribut.

Egenskaber

A - Værdien af egenskaben brugt til at bestemme spillerens nuværende evner.
B - Kvaliteten af egenskaben til ata bestemme en spillers evne til at forbedre sig i den givne egenskab.

     Spillere i forskellige positioner bruger forskellige kombinationer af evner. For en målmand er de vigtigste evner målmandsspil, teknik og aflevering. For en forsvarsspiller er de forsvar, aflevering og aggressivitet. For en venter er de angreb, aflevering og teknik. For en wing er de angreb, teknik og aggressivitet. Skud evnen er nødvendig for at score mål og er vigtig for alle undtagen målmanden.

     Du kan se den præcise værdi for en færdighed med to decimaler, ved at holde musen over færdigheden i spillerens profil. Kvaliteten af hver attribut vises i grå farve ved siden af attributtens værdi. Hvis en spiller er scouted, vises kvaliteterne helt præcist, og de er farvet i grønt.

PlaceringPrimær attributSekundær attributSekundær attribut
MålmandMålmandsspilTeknikAflevering
ForsvarForsvarAfleveringAggressivitet
CenterAngrebAfleveringTeknik
WingAngrebTeknikAggressivitet


     En spiller vil opnå optimal præstation for sin position på banen, hvis han trænes rigtigt i de ovennævnte kombinationer af færdigheder. Spillerens præstation afhænger hovedsagligt af hans primære færdighed, f.eks. målmandsspil for målmænd. De øvrige færdigheder har også en betydning, men den er meget mindre.

     Spillere med attributværdierne 180 - 25 - 25 eller 70 - 90 - 90 /hvor det første tal er den primære hovedattribut, og de sidste to er de sekundære hovedattributter/ er ikke så god til den givne position som en spiller med attributværdierne 120 - 30 - 50. Ligeledes er en spiller med attributværdierne 130 - 80 - 30 eller 80 - 80 - 80 ikke så god som en spiller med attributværdierne 100 - 80 - 50.

Beskrivelse af færdigheder

Målmandsspil: Denne attribut benyttes kun af målmænd. Den repræsenterer målmandens evne til at holde pucke ude af nettet. En højere værdi af denne attribut hjælper målmanden til en højere redningsprocent.

Forsvar: Denne færdighed bruges af alle spillere, til at forhindre en modspiller i at komme til scoringsmuligheder. Den bruges primært af forsvarsspillere, men er også brugbar for angrebsspillere når de skal bidrage til holdets defensive spil.

Angreb: Færdigheden angreb beskriver evnen til at spille effektivt i angrebszonen. Den fortæller noget om spillerens evne til at komme position til at afslutte, og hvor ofte spilleren vil afslutte fra en god scoringsposition. Spillere med lav angrebsfærdighed vil oftere vælge at aflevere pucken i stedet for at afslutte selv. For forsvarsspillere fortæller færdigheden angreb noget om deres evne til at bidrage til holdets offensive spil.

Teknik: Denne færdighed er meget universel. Målmænd bruger den til at hæve deres redningsprocent takket være hurtigere reaktioner og god placeringsevne. I forsvaret er den primært gavnlig i en-mod-en-situationer, hvor de hjælper forsvarsspilleren til at vinde situationerne gennem god stokhåndtering og fart i skøjterne - og så bliver teknisk stærke spillere ikke vist lige så meget ud som spillere, der mangler teknik. En forward med god teknik er stærk i en-mod-en-situationer, hvor han kan udmanøvrere forsvarsspilleren ved hjælp af god stokhåndtering og fart i skøjterne. Teknik hjælper også til at vinde faceoff.

Aflevering: Denne færdighed er, lige som teknik, vigtig for alle spillere. For målmænd viser den evnen til at bruge staven, ikke blot til at aflevere pucken, men også til at spolere modstanderens chancer. For markspillere viser den evnen til at lægge gode pasninger og lave chancer på baggrund af gode afleveringer og spilfordeling. Aflevering hjælper også til med at skabe åbne chancer når et hold er i powerplay, takket være hurtige og præcise afleveringer. Denne egenskab bruges også til faceoffs.

Aggressivitet: Aggressivitet bruges især af forsvarsspillere og wings. Forsvarsspillerne bruger aggressivitet til at tage pucken fra den angribende spiller ved at gå fysisk til dem. Uden tilstrækkelig aggressivitet vil dit forsvar være lettere at trænge igennem. Wings bruger til gengæld denne færdighed til at skabe chancer ved fysiske gennembrud. Aggressiviteten fortæller også, hvor god en spiller er til at forchecke. Færdigheden har også en bagside. Spillere med høj aggressivitet og dårlig teknik vil oftere få en straf. Sådanne spillere kan kun bruge deres aggressivitet til at spille hårdt, hvilket naturligvis betyder, at de oftere sidder i udvisningsboksen.

Skud: Færdigheden afslutning er vigtig for alle spillere, undtagen målmanden, for at score mål. Jo højere færdigheden er, desto større er chancen for at spilleren scorer på sine chancer. Forsvarsspillere med meget i afslutning har en tendens til at score flere mål fra kanten af blå linje.

Foretrukne side

     Nogle spillere har en foretrukket side, som de helst vil placeres i, når de spiller. Andre, universelle spillere, er lige gode til at spille i begge sider. Det betyder altså, at alle spillere, kan placeres på center-pladsen, uanset om de er L eller R, men ellers skal spillere, markeret med R, helst placeres i højresiden, og spillere, markeret med L, i venstre side, når det gælder wings og forsvarsspillere.

Karrierelængde

     En anden vigtig egenskab for en spiller er hans karrierelængde. Karrierelængden afgør hvor lang tid en spiller vil være i stand til at forbedre sig. Karrierelængden har syv niveauer. Hvis en spiller når det nederste niveau (0/6), stopper han med at forbedre sig, og hans attributter begynder at aftage. Hastigheden hvormed spilleren forringes afhænger af hans alder.

     Karriere længde opdateres en gang i sæsonen i den regulære sæsonberegning. Tallet bliver aldrig højere, men kan blive på samme niveau flere gange. Ved en højere alder, går tallet hurtigere ned.

Popularitet

     Hver spiller har et vist niveau af popularitet, som viser, hvor populær han er blandt holdets fans. Populariteten stiger sammen med hans præstationer og hans placering i ligastatistikken. Populariteten stiger hurtigere i de højere divisioner. De forskellige niveau-indelinger for popularitet er, ukendt, kendt, populær, beundret, berømt, stjerne, verdensstjerne og superstjerne. Der er to store fordele ved at have populære spillere på holdet: De hæver tilskuertallet og de øger salget af souvenirs.

     Advarsel! En spillers popularitet kan også aftage. Jo mere populær spilleren er, des flere popularitetspoint mister han efter en dårlig kamp. Dette gælder ikke for ikke-betydende kampe, der ikke influerer på en spillers popularitet.

Energi

     En spillers energi vises ved to tal - den nuværende energi og sæsonenergien. De vises i følgende format: xx/xx (fx 80/100). Det første tal viser spillerens nuværende energi, dvs. den energi, spilleren har på det givne tidspunkt. Det andet tal er sæsonenergien, og det er den maksimale energi, en spiller kan opnå under den sæson. Sæsonenergien aftager med antallet af kampe, en spiller deltager i. Den aftager hurtigere, hvis kampene spilles med høj vigtighed. Derfor kan sæsonenergien ikke forøges. Den oplades dog til maksimum ved begyndelsen af en ny sæson, efter de store udregninger ved begyndelsen af sæsonen. Spillerens energi er meget vigtig, da et lavt energiniveau kan skade spillerens præstation i kampe. Hver spiller, hvis nuværende energi er faldet efter en kamp, genoplades automatisk til sæsonenergien i en restitutionsproces.

     Den nuværende energi og sæsonenergien falder baseret på spillernes tid på isen. Spillere, der har spillet flere minutter vil træne mindre, end dem, der spillede færre minutter den dag. En målmand, der har spillet hele kampen, vil tabe lige så meget energi som en spiller, der har spillet 15 minutter.

Tabellen nedenfor viser forringelsen af sæsonenergi hos en spiller, der har spillet 15 minutter eller en målmand, der har spillet hele kampen baseret på kampvigtigheden (forudsat at vigtigheden ikke ændrer sig under kampen).:

Spil type Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
Venskabskampe 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Betydende kampe 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Kampe spillet i ligaen, pokalturneringen, de internationale turneringer og landskampe (undtagen landsholdets venskabskampe) tæller som betydende kampe.

Erfaring

     En spiller får erfaring af at spille kampe. Jo sværere en kamp er, desto mere erfaring får en spiller ud af den. Erfaring har direkte indflydelse på, hvor godt en spiller præsterer i kampene. Kampvigtighed har også en effekt på opnået erfaring. Jo højere vigtighed, jo mere erfaring samler spilleren fra kampen.

     Den erfaring, spillerne opnår, afhænger af deres tid på isen. Andenmålmanden får også en lille portion erfaring, selvom han ikke kommer i kamp.

Skader

     Ishockey er en hård sport, så skader forekommer ofte. I PowerPlay Manager er den længste skadesperiode 28 dage. Skader på op til to uger er dog mere almindelige. Hyppigheden af skader i din trup påvirkes af flere forskellige faktorer. Et hold med et højt antal spillere, vil naturligvis opleve flere skader. Du vil have færre skader og kortere skadeperioder, hvis dit lægecenter har et højt niveau og du har gode læger ansat.

     Spillere som har mindre end 6 dage tilbage af deres skade har dag-til-dag status. Disse spillere kan bruges i kampe, men jo længere de er fra at være helt klar, jo dårligere er deres indsats i kampen. Du kan instille om dine dag-til-dag spillere automatisk skal spille i kampe eller ej. Advarsel! Denne indstilling gælder kun for spillere, der bliver skadet i fremtiden. Indstillingen for spillere der er skadet på nuværende tidspunkt skal ændres individuelt for hver spiller.

Fyring af spiller

     Hvis en spiller, hvis samlede rating er højere end 250, fyres eller ikke får forlænget sin kontrakt, vil han automatisk blive sendt på markedet. Hvis hans samlede rating er lavere end eller er lig 250, vil spilleren trække sig tilbage. hvis en manager ikke forlænger kontrakten med en fri agent, som ikke får tilbud fra andre klubber, vil denne spiller gå på pension.

Landsholdsspillere

     Hvis en spiller er på landsholdet, og hans klub mister sin manager, vil spilleren blive sendt på markedet automatisk, lige meget hvad hans samlede rating er.