Tid:

Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Køb credits
Du er på den offentlige konto. Hvis du vil spille spillet, eller deltage i en diskussion, skal du logge ind. Hvis du er ny bruger, skal du registrere dig først.

  Guide

2 454 423 138
Officiel PPM side på Facebook
Synes godt om vores Facebook-side og få seneste nyt før alle andre.
Næste kamp
HC Sulini
Liga kamp
7.10.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hvordan starter man?

Her er et par tips for at gøre din start på PowerPlayManager lettere.

  • Sørg for at læse guiden igennem - der står en masse brugbar information i den. Den komplette guide kan du finde i menuen 'Information' og du kan også finde den i øverste højre hjørne af de enkelte spilsider. Når du klikker på ikonet, vil du få vist den sektion af guiden, som er relevant for den side, du befinder dig på.
  • Vælg spillere til dine powerplay- og undertalskæder. Husk også at vælge anfører og assisterende anførere. Det værste du kan gøre, er at lade systemet oprette en tilfældig lineup til dine kampe.
  • Træn dine spillere på en sådan måde at deres egenskaber passer til den position de spiller i kampene.
  • Udbyg dine faciliteter og arena med omtanke. Du skal ikke nødvendigvis bygge det, der først falder dig ind, men i stedet bør du lægge planer for udvidelserne. Husk på, at en klub har brug for andre udvidelser når den er ung, end når den er mere etableret.
  • Din klubs økonomi er vigtig, men det er også vigtigt at huske at investere i spillere, arena og nye faciliteter. Hav altid en smule penge på kontoen, men invester resten fornuftigt.
    Advarsel! Hvis holdet har gæld i mere end 21 dage, vil du blive fyret af holdets bestyrelse. Efter syv dage med gæld vil du se en besked på hockeykontoen, hvori du vil blive advaret om klubbens dårlige finansielle situation. Klubbens finanser tjekkes kun under natteopdateringen.
  • Husk at ansætte medarbejdere, da de har en stor indflydelse på, hvor godt dine faciliteter fungerer. Du skal heller ikke glemme at uddanne dem og træne dem. Du skal dog være opmærksom på, at jo dygtigere en medarbejder bliver, desto højere lønninger vil de have, og det kan komme til at sætte spor i din økonomi.
  • En jævnbyrdig kamp kan blive vundet, hvis du vælger den rigtige taktik. Glem ikke at justere din taktik i forhold til, hvilke spillere du har på isen, samt din næste modstander.
  • Når du spiller kampe med høj vigtighed, kan det forbedre holdets præstationer, men det kan også betyde, at dine spillere er udmattede i slutningen af sæsonen, og derfor taber den ene kamp efter den anden, når det virkelig gælder! Derfor skal du nøje overveje, hvilke og hvor mange kampe, du spiller med indstillingen 'Høj' vigtighed.
  • Log ind i spillet med jævne mellemrum - dit hold har brug for din vejledning. Hvis du spiller hver kamp med den samme lineup og taktik, vil det være let for dine modstandere at forudse, hvordan du spiller kampene. Managere, der ikke logger ind på deres hold i mere end 21 dage i træk, vil blive afskediget af holdejerne. Managere afskediges altid kl 23:50 CET.
  • Næsten alle spilsider har en kort tekst, som beskriver dens basale muligheder. Tag tiden til at læse disse tekster fra tid til anden, da de er skrevet i en simplificeret stil og de vil hjælpe dig med at forstå de basale spilmekanismer.
Tilbage til toppen

spil system

Sæson

     Hver sæson i PowerPlay Manager varer 16 uger, 112 dage for at være præcis. Grundspillet afvikles i løbet af de første 13 uger, hvor hvert hold spiller 38 grundspilskampe. Hver liga består af 20 hold. Grundspilskampe afvikles på mandage, onsdage og fredage.

     Efter grundspillet har de 8 øverstplacerede hold kvalificeret sig til slutspillet, som nummer 1-8. Slutspilskampe spilles fredag, mandag, tirsdag og onsdag. Slutspillet spilles som bedst-af-tre-kampe indtil alle holds endelige placering er fundet. Dette betyder, at de hold, som bliver slået ud i kvartfinalerne og semifinalerne, efterfølgende skal spille placeringskampe.Sputspilsmesteren forfremmes til en højere liga. Nummer to vil spille med i en oprykningsrunde.

     Hold, som er placeret som nummer 9 til 16 efter grundspillet, spiller slutspilskampe for at afgøre deres endelige placering i ligaen. Disse kampe er meget vigtige, da holdene på 13. til 16.-pladsen skal spille mod taberne af finalerne i de lavere divisioner, om at undgå nedrykning.

     Hold, som ligger på placeringerne 17 til 20 efter grundspillet, vil automatisk blive rykket ned i lavere divisioner, og de vil blive afløst af vinderne fra disse divisioner. Holdene skal dog spille slutspilskampe for at afgøre de endelige placeringer fra 17 til 20.

     Hver liga har fire ligaer under sig, til hvilke holdene fra ligaen nedrykkes. Hvis en liga ikke har alle fire ligaer i niveauet under, men for eksempel kun én, vil kun holdet placeret som nummer 20 blive rykket ned. I et sådan tilfælde vil holdet placeret som nummer 19 spille i nedrykningsrunden.

     Slutspillet afgør den endelige ligaplacering. Det er vigtigt at slutte så højt som muligt. Hovedsponsorer og mediesponsorer tilbyder mere generøse kontrakter til den kommende sæson til højere rangerede hold.

     Bemærk! Slutspillet afvikles som et knock-out-system, hvor det topseedede hold møder det lavest seedede hold. Dette betyder, at hvis holdene, som er seedet 1, 4, 6 og 7 går videre til anden runde af slutspillet, vil det 1. seedede hold møde det 7. seedede hold, og 4. seedede møder 6. seedede. Slutspillets træ-lignende struktur, kan du se på siden 'slutspil', som er dynamisk og derfor ændres efter hver runde for at afspejle resultaterne. Det kan se ud som om nr. 1 skal møde nr. 4 inden hver serie er færdigspillet, men det er altså ikke tilfældet.

     Op/nedrykningsrunden spilles i bedst af tre kampe. Kampene spilles mandag, tirsdag og onsdag i sæsonens sidste uge. Hjemmebanefordelen i kamp 3 (hvis den behøves) går til holdet fra den højere liga.

Pointsystem

Grundspillet har det følgende scoringssystem:
Sejr i ordinær spilletid: 3 point
Sejr efter overtid: 2 point
Nederlag efter overtid: 1 point
Nederlag i ordinær spilletid: 0 point

     Hvis to eller flere hold har samme antal point efter grundspillet, vil rangeringen blive afgjort efter den bedste måldifference (mål scoret minus mål imod). Hvis holdene stadig står lige, vil det blive afgjort efter det højeste antal mål scoret, og til slut efter den højeste samlede holdrating.

System af ligaer

     Øverste niveau består af en enkelt division. Der er 4 divisioner på andet niveau og antallet af divisioner ganges med 4 for hvert niveau man går ned. Derfor er der altså 16 divisioner på tredje niveau, 64 på fjerde, 256 på femte osv. Divisionerne er navngivet med en kombination af romertal og arabiske tal. Eksempelvis betyder II.3 at der er tale om den tredje division på niveau 2, altså det næsthøjeste niveau.

Liga-omgruppering

     I slutningen af hver sæson er der en liga regruppering i de laveste liga niveauer i de valgte lande. Det betyder at overflødige ligaer bliver lukket og aktive hold bliver koncentreret i det lavest mulige antal ligaer. Denne regruppering er nødvendig for at holde spiller interesant og for at undgå et stort antal hold uden managere. Regruppering betyder måske at nogle hold fra det laveste liga niveau bliver rykket et liga niveau op.

Tilbage til toppen

Tid i spillet

     Tiden der kan ses i toppen af siden er Centraleuropæisk tid (CET) eller tidszonen du har valgt i konto indstillingerne. Nat udregningen finder altid sted klokken 05:00 CET. Datoen og sæsonens dag er blot to af de ting der bliver opdateret i løbet af nat udregningen.

     Klub kampespilles kl. 18:00 CET. Landskampe spilles kl. 20:00 eller 20:30 CET.

Tilbage til toppen

Hold

Antal spillere på holdet

     Det mindste antal spillere, et hold må have, er 17. Der er ingen øvre grænse. Du skal dog være opmærksom på, at hvis du har mere end 40 spillere i din trup, vil du blive opkrævet en daglig afgift af hockeyunionen. Afgiften for hver ekstra spiller, er 5% af dine samlede lønudgifter til spillertruppen; jo flere spillere, du har i truppen, desto dyrere bliver deres forsikring. Hvis din trup kommer under 17 spillere, vil du blive afskediget af klubbens ejere. Hvis et hold ikke har mindst 17 spillere til rådighed, vil kampen blive tabt.

Samlet holdbedømmelse

     Den samlede holdrating er en af de vigtigste indikatorer for holdets langsigtede præstationer. Den reflekterer populariteten blandt fans og sponsorer. Efter hver sæson nedskrives den samlede holdrating med 30 %. Den samlede holdrating vokser i takt med gode resultater, og alle typer kampe - inklusiv venskabskampe - har en indflydelse.

     Hvis et hold rykker op i i et liga niveau hvor det endnu ikke har spillet, vil dets samlede holdbedømmelse kun blive reduceret med 20% i sæsonens slutning.

     Den samlede holdbedømmelse har en signifikant indflydelse på tilskuer antallet og hold med højere bedømmelse modtager generelt bedre tilbud fra hoved- og mediesponsorer.

     Kun hvis du taber i regulær spilletid, stiger din SHR ikke. Stigningen af SHR er højere, hvis et hold får et godt resultat mod en stærk modstander.

Hold uden managere

     Der er to salgs hold uden managere. Den første salgs er hold markeret med † symbolet. Disse hold har mistet deres manager af en eller anden grund. Den anden slags er hold, som har teksten Team Noname i deres navn. Disse hold har ikke haft en manager endnu.

     Hvis et hold ikke har nogen manager, kan det normalt tildeles til en ny manager, hvis det er placeret på det laveste liga niveau. Hvis antallet af ligaer på det laveste niveau er mindre end det tilsvarende på det næstlaveste niveau, kan holdene uden manager på det næstlaveste niveau også tildeles til nye managers.

     hvis et hold har spillet de seneste to år med den samme manager, kan holdet ikke tildeles til en anden manager uanset liga niveau. Et sådan hold vil så blive erstattet af Team Noname i næste sæsons udregninger, hvis det er placeret eller nedrykket til en liga, hvor holdene kan tildeles til nye managers.

Holdstyrke

     Vi har lavet et sæt indikatorer kaldet "Holdstyrke", så du bedre kan vurdere din næste modstanderes styrke og vurdere den i forhold til dit hold. Disse indikatorer viser holdets styrke i de specifikke kategorier baseret på opstillingen, der spillede den seneste ligakamp. Målmands-, forsvars- og angrebsindikatorerne er baseret på attributterne af de spillere, der spillede de positioner i den sidste kamp. De influeres også at korrekt placering af dine spillere på isen, deres sæsonenergi osv. Skudindikatoreren viser dines spilleres evne til at score på deres chancer, og den influeres direkte af skudattributten. Advarsel! Disse indikatorer har ingen indflydelse på dit holds præstation i kampen! De viser kun dit holds styrke i den seneste kamp - og ikke den næste.

Manager erfaring

     Hver managers erfaring stiger automatisk ved at spille spillet regelmæssigt. For hver dag, du logger ind på dit hold får du et point din til managers erfaring. (For hver tredje dag du er inaktiv mister du et point. Indtil du når ned til 11 point, derefter mister du ikke flere point for inaktivitet. Når du har nået dette mærke vil du ikke falde til under det*). Det antal point, som du har bestemmer dit niveau af erfaringer. Jo højere dit niveau er, jo flere fordele får du. Advarsel! Erfaringen er bundet til dit hold, så hvis du mister dit hold, vil du blive nød til at starte forfra med at samle point.

Managerniveauer efter erfaring

NiveauPointsFordele
Nybegynder0-10---
Begynder11-50muligheden for at købe eller sælge spillere eller medarbejdere, muligheden for at optage et lån, muligheden for at stemme til landstrænerafstemningerne
Amatør51-100muligheden at tage et lille lån, PRO-pakken i 7 dage, muligheden for at stille op til valget som landsholdstræner
Professionel101-300muligheden at tage et mellem lån
Veteran301-600muligheden for at optage et stort lån
Ekspert601+muligheden for at tage et maximum lån


Tilbage til toppen

Kalender

Min kalender

     I din kalender kan du se dit skema for den valgte måned. Ved at klikke på et felt i kalenderen, kan du se flere muligheder, såsom f.eks. kampreferat. Hele programmet for grundspillet bliver lagt ind i kalenderen fra starten af sæsonen, hvorimod programmet for slutspillet naturligvis først bliver lagt ind når modstanderne kendes, dvs. henholdsvis efter grundspillet og efter den enkelte serie i knock-out-fasen af slutspillet.

Modstanderens kalender

     I dine modstanderes kalender kan du se, hvilke kampe, holdet har planlagt. De dage, hvor hverken du eller din modstander har planlagt en kamp, er markeret med et grønt ikon, som betyder, at du kan udfordre holdet til venskabskamp.

Tilbage til toppen

Udfordringer

     Du kan udfordre en modstander til en venskabskamp via hans/hendes kalender. Dagene hvor du kan udfordre holdet til en venskabskamp er markeret med ikon med grønne ishockey spillere. Dette ikon indikerer at hverken dig eller din modstander har en kamp på den dag, og I kan spille mod hinanden. Det er vigtigt at huske, at du ikke kan sende udfordringer til dagens kamp. Hvis du vil annullere en venskabskamp, skal du gøre det mindst to dage før kampen.

     Du kan udfordre din modstander til en venskabskamp med eller uden overtid ved uafgjort. En kamp med overtid ved uafgjort skal ende med en sejr til et af holdene, så i tilfælde af uafgjort går kampen til overtid. Hvis intet hold scorer i overtid, bliver kampen afgjort i straffeslag.

     Hjemmebane fordel gælder ikke i venskabskampe.

Tilbage til toppen

Økonomi

     Holdets indtægter kommer fra flere kilder. De grundlæggende indtægter kommer fra billetsalget. Billet prisen er ikke indstillelig og den er sat til 400 for alle ligaer. En anden indtægtskilde er souvenir salg. Antallet af solgte souvenirs afhænger hovedsageligt af tilskuertal, populariteten af ​​spillerne og antallet af fan butikker på arenaen. Endnu flere indtægter kommer fra hovedsponsoren, mediesponsoren og skybox lejemål.

     Indtægter fra billetsalg til venskabskampe, deles ligeligt mellem de to deltagende klubber. Således får hver klub halvdelen af billetindtægterne tilført til deres klubs konto. Profitten fra billetsalget fra kampe i landspokalturneringen deles også mellem begge hold.

Hovedsponsor

     Hvert hold har en gældende kontrakt med en hovedsponsor, når der kommer en ny manager. Sponsoraftalerne for den kommende sæson forhandles i slutningen af hver sæson. Klubben modtager tre tilbud hver af de tre efterfølgende dage. Hvis du accepterer et vilkårligt tilbud, modtager klubben ikke yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogle af de ni tilbud, vil klubbens ejere underskrive et tilbud med en fast ugentlig ydelse uden bonus, den næste dag. Hovedsponsoratet gælder for hele den næste sæson.

     Der findes tre forskellige typer sponsor aftaler. Den første slags er baseret på regelmæssige ugentlige udbetalinger. I den anden type kontrakt er de ugentlige udbetalinger lavere, men du får en finansiel bonus for hver ligasejr. Dette gælder i den regulære sæson, slutspil, placeringskampe og op/nedryknings runden. Du får også bonus for sejre i overtid eller straffeslag. I den tredje slags tilbud, skal du først vælge den slutplacering som du mener er indenfor dit holds rækkevidde. Jo højere mål, jo flere penge kan du tjene, men der er så også større risiko for ikke at nå målet. Bonussen for placeringen udbetales 5 gange i sæsonen (på dag 23, 44, 67, 88 og 104 i sæsonen). Hvis du ikke er på mål-placeringen eller over på en af de givne dage, udbetales bonussen ikke.

     Kontrakter med bonus for ydelse kan genforhandles halvvejs gennem sæsonen. Hvis du har den anden slags kontrakt og du ikke klarer dig så godt som forventet, kan du bytte til den første slags kontrakt halvvejs gennem sæsonen. Din ugentlige indkomst vil stige, men du får ikke bonus for sejre længere. Hvis du har den tredje slags kontrakt, kan du bytte til den første slags eller ændre placerings-målet halvvejs gennem sæsonen. Hvis dit hold flyttes til en anden liga i liga omrokeringen, og du har underskrevet en kontrakt med bonusser, kan du genforhandle denne kontrakt i løbet af de første to dage af sæsonen.

     Beløbet du modtager fra hovedsponsoren er primært påvirket af: Slutplacering i den senest afsluttede sæson, holdets overordnede bedømmelse og niveauet af personale og økonomi afdelingen. De første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, hvilket er dag 109 i sæsonen.

     Sponsorer tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op til en højere række, kan ud forvente bedre sponsortilbud. På den anden side, hvis holdet rykkede ned vil tilbuddene være dårligere. Sponsorer tager særligt hensyn til hvordan dit hold går ind til nøgle kampe i forbindelse med oprykning og nedrykning. Hvis de finder ud af at holdet spillede disse kampe med en meget dårligere opstilling, vil det blive reflekteret i deres tilbud i slutningen af sæsonen. Disse nøgle kampe er slutspilskvartfinaler, semifinaler og finaler, første runde af slutspil om 9.-16. pladsen og også op- og nedryknings kampe.

     At deltage i eller kvalificere til en international turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra sponsorerne. Kvaliteten af tilbuddet vil også blive påvirket af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

     Du har mulighed for at acceptere eller forkast alle tilbuddene. De gamle tilbud bliver annulleret når de nye dukker op.

Mediesponsor

     Som med hovedsponsoren, har holdet allerede en gyldig kontrakt med en mediesponsor ved den nye managers ankomst. Mediesponsorater til den kommende sæson bliver forhandlet ved afslutningen af hver sæson. Klubben får tre tilbud på tre dage i træk. Hvis du accepterer det første tilbud, vil klubben ikke modtage yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogen af ​​de tre tilbud, vil ejerne underskrive en kontrakt med en ny mediesponsor den følgende dag uden din godkendelse. Det beløb, der tilbydes fra mediesponsoren er opdelt i faste ugentlige betalinger, der bliver overført til klubbens konto hver onsdag. For at hjælpe dig med at træffe en beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen give deres anbefaling af hvert enkelt tilbud. Det beløb, du får fra mediesponsoren påvirkes især af den endelige slutstilling i den nyligt afsluttede sæson, den samlede holdbedømmelse, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og kapaciteten af din arena. Advarsel! Tilbuddene fra mediesponsorer er baseret på arenaens nuværende kapacitet. Sektorer under konstruktion regnes ikke med. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

     Medie sponsorerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. Medie sponsorer tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i nøgle kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

     Deltagelse eller kvalificering til internationale turneringer vil ligeledes tiltrække bedre tilbud fra mediesponsorerne. Kvaliteten af tilbuddene bliver også påvirket af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra medie sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

     Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Skyboxes

     Når konstruktionen af en skybox er færdiggjort, vil holdejerne automatisk udleje den til et firma indtil afslutningen af den igangværende sæson. Derefter indsender firmaer nye tilbud i slutningen af hver sæson. Klubben vil få tre tilbud på tre på hinanden følgende dage. Hvis du accepterer det første tilbud, vil klubben ikke modtage flere tilbud. Hvis du ikke accepterer et af de tre tilbud, vil holdejerne udleje skyboxen til et nyt firma på den følgende dag - uden din godkendelse. Skyboxes udlejes for en periode på en hel sæson. Prisen, der tilbydes af lejeren, vil blive inddelt i regelmæssige ugentlige betalinger, der vil blive overført til klubbens konto hver onsdag. For at hjælpe dig til en god beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen give deres vurdering af hvert tilbud. Mængden af penge, du får fra udlejningen af skyboxe, influeres hovedsageligt af: rangering i ligaen, den samlede holdrating, niveauet af din personale- og økonomiafdeling og tribunens niveau. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

     Skybox lejerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. Skybox lejerne tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i nøgle kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

     At deltage i eller kvalificere sig til en international turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra de firmaer, der lejer skyboxe. Kvaliteten af tilbuddet afhænger også af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene på udlejning af skybokse. Der er større efterspørgsel efter skybokse i lande med flere ligaer

     Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Præmiepenge

     Holdene kan få ekstra midler fra præmiepuljerne. Præmiepengene udbetaler for den endelige grundspilsplacering, for den endelige placering efter slutspillet og også for placeringer i spillerstatistikkerne. Præmiepengene afgøres af rangeringen af holdet og/eller spilleren, så vel som din ligas niveau, og den gennemsnitlige samlede holdrating af alle holdene i din liga.

     Præmiepengene for den endelige grundspilsplacering og for placeringer i spillerstatistikkerne gives under natteberegningerne efter den sidste grundspilskamp. Præmiepenge for slutspilsplaceringer gives ved statistikudregningerne efter den sidste slutspilskamp. Præmiepenge for oprykning til en højere liga bliver tildelt på samme tid som præmiepengene for den endelig stilling i slutspillet. Præmiepenge for oprykning via oprykningsrunde bliver tildelt i den statistiske beregning efter de sidste opryknings kampe.

Lån

     Hvis du vil udbygge din arena eller købe spillere, men din finansielle situation ikke er den bedste, kan du låne penge fra banken. Du skal være forsigtig når du låner, idet banken udlåner penge med renter, der også skal tilbagebetales. Du kan kun have ét lån af gangen! Lånet kan tilbagebetales tidligt, men kun hvis du har nok penge på din konto. Jo hurtigere du tilbagebetaler låner, des mindre betaler du i rente.

     Der er seks typer lån afhængig af den lånte mængde penge. For hver type lån skal du have et vist niveau managererfaring. En højere manager-erfaring giver adgang til større typer lån.

Tilbage til toppen

Spillere

Egenskaber

     Den vigtigste egenskab ved en spiller er hans attributter. Hver spiller har syv grundlæggende attributter: målmand, forsvar, angreb, skud, teknik, aflevering og aggressivitet. Hver af disse attributter har sin egen kvalitet, der er medfødt og ikke ændres gennem karrieren. Du kan kun se eksakte værdier for kvaliteterne på de spillere, du har talentundersøgt. Kvaliteterne af attributterne angiver spillerens evne til at forbedre den givne attribut.

Egenskaber

A - Værdien af egenskaben brugt til at bestemme spillerens nuværende evner.
B - Kvaliteten af egenskaben til ata bestemme en spillers evne til at forbedre sig i den givne egenskab.

     Spillere i forskellige positioner bruger forskellige kombinationer af evner. For en målmand er de vigtigste evner målmandsspil, teknik og aflevering. For en forsvarsspiller er de forsvar, aflevering og aggressivitet. For en venter er de angreb, aflevering og teknik. For en wing er de angreb, teknik og aggressivitet. Skud evnen er nødvendig for at score mål og er vigtig for alle undtagen målmanden.

     Du kan se den præcise værdi for en færdighed med to decimaler, ved at holde musen over færdigheden i spillerens profil. Kvaliteten af hver attribut vises i grå farve ved siden af attributtens værdi. Hvis en spiller er scouted, vises kvaliteterne helt præcist, og de er farvet i grønt.

PlaceringPrimær attributSekundær attributSekundær attribut
MålmandMålmandsspilTeknikAflevering
ForsvarForsvarAfleveringAggressivitet
CenterAngrebAfleveringTeknik
WingAngrebTeknikAggressivitet


     En spiller vil opnå optimal præstation for sin position på banen, hvis han trænes rigtigt i de ovennævnte kombinationer af færdigheder. Spillerens præstation afhænger hovedsagligt af hans primære færdighed, f.eks. målmandsspil for målmænd. De øvrige færdigheder har også en betydning, men den er meget mindre.

     Spillere med attributværdierne 180 - 25 - 25 eller 70 - 90 - 90 /hvor det første tal er den primære hovedattribut, og de sidste to er de sekundære hovedattributter/ er ikke så god til den givne position som en spiller med attributværdierne 120 - 30 - 50. Ligeledes er en spiller med attributværdierne 130 - 80 - 30 eller 80 - 80 - 80 ikke så god som en spiller med attributværdierne 100 - 80 - 50.

Beskrivelse af færdigheder

Målmandsspil: Denne attribut benyttes kun af målmænd. Den repræsenterer målmandens evne til at holde pucke ude af nettet. En højere værdi af denne attribut hjælper målmanden til en højere redningsprocent.

Forsvar: Denne færdighed bruges af alle spillere, til at forhindre en modspiller i at komme til scoringsmuligheder. Den bruges primært af forsvarsspillere, men er også brugbar for angrebsspillere når de skal bidrage til holdets defensive spil.

Angreb: Færdigheden angreb beskriver evnen til at spille effektivt i angrebszonen. Den fortæller noget om spillerens evne til at komme position til at afslutte, og hvor ofte spilleren vil afslutte fra en god scoringsposition. Spillere med lav angrebsfærdighed vil oftere vælge at aflevere pucken i stedet for at afslutte selv. For forsvarsspillere fortæller færdigheden angreb noget om deres evne til at bidrage til holdets offensive spil.

Teknik: Denne færdighed er meget universel. Målmænd bruger den til at hæve deres redningsprocent takket være hurtigere reaktioner og god placeringsevne. I forsvaret er den primært gavnlig i en-mod-en-situationer, hvor de hjælper forsvarsspilleren til at vinde situationerne gennem god stokhåndtering og fart i skøjterne - og så bliver teknisk stærke spillere ikke vist lige så meget ud som spillere, der mangler teknik. En forward med god teknik er stærk i en-mod-en-situationer, hvor han kan udmanøvrere forsvarsspilleren ved hjælp af god stokhåndtering og fart i skøjterne. Teknik hjælper også til at vinde faceoff.

Aflevering: Denne færdighed er, lige som teknik, vigtig for alle spillere. For målmænd viser den evnen til at bruge staven, ikke blot til at aflevere pucken, men også til at spolere modstanderens chancer. For markspillere viser den evnen til at lægge gode pasninger og lave chancer på baggrund af gode afleveringer og spilfordeling. Aflevering hjælper også til med at skabe åbne chancer når et hold er i powerplay, takket være hurtige og præcise afleveringer. Denne egenskab bruges også til faceoffs.

Aggressivitet: Aggressivitet bruges især af forsvarsspillere og wings. Forsvarsspillerne bruger aggressivitet til at tage pucken fra den angribende spiller ved at gå fysisk til dem. Uden tilstrækkelig aggressivitet vil dit forsvar være lettere at trænge igennem. Wings bruger til gengæld denne færdighed til at skabe chancer ved fysiske gennembrud. Aggressiviteten fortæller også, hvor god en spiller er til at forchecke. Færdigheden har også en bagside. Spillere med høj aggressivitet og dårlig teknik vil oftere få en straf. Sådanne spillere kan kun bruge deres aggressivitet til at spille hårdt, hvilket naturligvis betyder, at de oftere sidder i udvisningsboksen.

Skud: Færdigheden afslutning er vigtig for alle spillere, undtagen målmanden, for at score mål. Jo højere færdigheden er, desto større er chancen for at spilleren scorer på sine chancer. Forsvarsspillere med meget i afslutning har en tendens til at score flere mål fra kanten af blå linje.

Foretrukne side

     Nogle spillere har en foretrukket side, som de helst vil placeres i, når de spiller. Andre, universelle spillere, er lige gode til at spille i begge sider. Det betyder altså, at alle spillere, kan placeres på center-pladsen, uanset om de er L eller R, men ellers skal spillere, markeret med R, helst placeres i højresiden, og spillere, markeret med L, i venstre side, når det gælder wings og forsvarsspillere.

Karrierelængde

     En anden vigtig egenskab for en spiller er hans karrierelængde. Karrierelængden afgør hvor lang tid en spiller vil være i stand til at forbedre sig. Karrierelængden har syv niveauer. Hvis en spiller når det nederste niveau (0/6), stopper han med at forbedre sig, og hans attributter begynder at aftage. Hastigheden hvormed spilleren forringes afhænger af hans alder.

     Karriere længde opdateres en gang i sæsonen i den regulære sæsonberegning. Tallet bliver aldrig højere, men kan blive på samme niveau flere gange. Ved en højere alder, går tallet hurtigere ned.

Popularitet

     Hver spiller har et vist niveau af popularitet, som viser, hvor populær han er blandt holdets fans. Populariteten stiger sammen med hans præstationer og hans placering i ligastatistikken. Populariteten stiger hurtigere i de højere divisioner. De forskellige niveau-indelinger for popularitet er, ukendt, kendt, populær, beundret, berømt, stjerne, verdensstjerne og superstjerne. Der er to store fordele ved at have populære spillere på holdet: De hæver tilskuertallet og de øger salget af souvenirs.

     Advarsel! En spillers popularitet kan også aftage. Jo mere populær spilleren er, des flere popularitetspoint mister han efter en dårlig kamp. Dette gælder ikke for ikke-betydende kampe, der ikke influerer på en spillers popularitet.

Energi

     En spillers energi vises ved to tal - den nuværende energi og sæsonenergien. De vises i følgende format: xx/xx (fx 80/100). Det første tal viser spillerens nuværende energi, dvs. den energi, spilleren har på det givne tidspunkt. Det andet tal er sæsonenergien, og det er den maksimale energi, en spiller kan opnå under den sæson. Sæsonenergien aftager med antallet af kampe, en spiller deltager i. Den aftager hurtigere, hvis kampene spilles med høj vigtighed. Derfor kan sæsonenergien ikke forøges. Den oplades dog til maksimum ved begyndelsen af en ny sæson, efter de store udregninger ved begyndelsen af sæsonen. Spillerens energi er meget vigtig, da et lavt energiniveau kan skade spillerens præstation i kampe. Hver spiller, hvis nuværende energi er faldet efter en kamp, genoplades automatisk til sæsonenergien i en restitutionsproces.

     Den nuværende energi og sæsonenergien falder baseret på spillernes tid på isen. Spillere, der har spillet flere minutter vil træne mindre, end dem, der spillede færre minutter den dag. En målmand, der har spillet hele kampen, vil tabe lige så meget energi som en spiller, der har spillet 15 minutter.

Tabellen nedenfor viser forringelsen af sæsonenergi hos en spiller, der har spillet 15 minutter eller en målmand, der har spillet hele kampen baseret på kampvigtigheden (forudsat at vigtigheden ikke ændrer sig under kampen).:

Spil type Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
Venskabskampe 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Betydende kampe 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Kampe spillet i ligaen, pokalturneringen, de internationale turneringer og landskampe (undtagen landsholdets venskabskampe) tæller som betydende kampe.

Erfaring

     En spiller får erfaring af at spille kampe. Jo sværere en kamp er, desto mere erfaring får en spiller ud af den. Erfaring har direkte indflydelse på, hvor godt en spiller præsterer i kampene. Kampvigtighed har også en effekt på opnået erfaring. Jo højere vigtighed, jo mere erfaring samler spilleren fra kampen.

     Den erfaring, spillerne opnår, afhænger af deres tid på isen. Andenmålmanden får også en lille portion erfaring, selvom han ikke kommer i kamp.

Skader

     Ishockey er en hård sport, så skader forekommer ofte. I PowerPlay Manager er den længste skadesperiode 28 dage. Skader på op til to uger er dog mere almindelige. Hyppigheden af skader i din trup påvirkes af flere forskellige faktorer. Et hold med et højt antal spillere, vil naturligvis opleve flere skader. Du vil have færre skader og kortere skadeperioder, hvis dit lægecenter har et højt niveau og du har gode læger ansat.

     Spillere som har mindre end 6 dage tilbage af deres skade har dag-til-dag status. Disse spillere kan bruges i kampe, men jo længere de er fra at være helt klar, jo dårligere er deres indsats i kampen. Du kan instille om dine dag-til-dag spillere automatisk skal spille i kampe eller ej. Advarsel! Denne indstilling gælder kun for spillere, der bliver skadet i fremtiden. Indstillingen for spillere der er skadet på nuværende tidspunkt skal ændres individuelt for hver spiller.

Fyring af spiller

     Hvis en spiller, hvis samlede rating er højere end 250, fyres eller ikke får forlænget sin kontrakt, vil han automatisk blive sendt på markedet. Hvis hans samlede rating er lavere end eller er lig 250, vil spilleren trække sig tilbage. hvis en manager ikke forlænger kontrakten med en fri agent, som ikke får tilbud fra andre klubber, vil denne spiller gå på pension.

Landsholdsspillere

     Hvis en spiller er på landsholdet, og hans klub mister sin manager, vil spilleren blive sendt på markedet automatisk, lige meget hvad hans samlede rating er.

Tilbage til toppen

Kontrakter

     Begynderkontrakterne, som underskrives med spillere fra sportsakademiet, vil have en varighed på mellem 56 og 168 dage. Hvis du køber en spiller på markedet, vil denne kontrakt have samme varighed, som var gældende i hans tidligere klub. Hver gang du forlænger en kontrakt, er det for en periode på 112 dage (hvilket svarer til en sæson). Hvis du ikke ønsker at forlænge en kontrakt, skal du deaktivere automatisk forlængelse på siden 'Spillere-Kontrakter'. En anden mulighed er at fyre spilleren ved at ophæve kontrakten på spillerens profil-side. Du skal dog bemærke, at du skal betale 50% af værdien af resten af spillerens kontrakt som kompensation.

     Hvis en fri agent's kontrakt ophører, og han ikke kræver en bonus for at skrive under, bliver hans kontrakt automatisk forlænget, såfremt spilleren har aktiveret automatisk kontrakt-forlængelse. Længden på kontrakten afhænger af hvilken slags fri agent, det er.

     Advarsel! Automatisk kontraktforlægelse bliver slået fra når AKF sættes til "Nej".

     Spiller lønnen afhænger hovedsageligt at værdien af den højeste attribut, erfaring, popularitet og liganiveau. En højere liga betyder en højere løn. Udenlandske spillere har 25 % højere løn end lokale spillere. Alle spillere opfattes som lokale spillere i "Anden verden"-ligaerne, uanset deres nationalitet.

     Medarbejderlønnen afgøres primært efter værdien af den højeste attribut, og mindre af værdien af den anden attribut. Medarbejdere fra de højere ligaer får højere lønninger.

Frie agenter

     Efter at have nået en vis alder, får spillerne fri agent status, og de kan vælge blandt kontrakt tilbud fra andre klubber. Der er tre typer af frie agenter:
  • Beskyttet Fri Agent
    En spiller der er 26 år gammel og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonussen og den daglige løn beregnet efter normalsatsen. Kontrakten gælder i 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold til at matche 15% til 70% af det højeste bud (den præcise procentsats afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde på spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelsesbonussen for at miste en restricted free agent.
  • Gruppe 1 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er 29 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonus og daglig løn beregnet efter den norm satsen. Kontrakten er gælder for 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold ikke modtager nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.
  • Gruppe 2 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er mindst 32 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af en tiltrædelsesbonus og den daglige løn beregnet efter den normale sats. Kontrakten gælder for 112 dage (1 sæson). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at beholde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende klub. Hans tidligere hold modtager ikke nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.

Sæsonbonusser

     Hver sæson, kan du udbetale bonus til et maksimum på fire under 25 spillere, som du anser for franchise spillere og vigtige for fremtiden for din klub, for at få deres loyalitet. Sæson bonussen svarer til 10 dages løn og for hvert sådant bonus, giver spilleren dig en 5% rabat på tiltrædelses bonussen, når han når den frie agent status. Det betyder, at det maksimale antal af bonusser, som en spiller kan få i hele hans karriere er 11 (15 til 25 år). Denne måde kan du få en rabat på op til 55%. Disse bonusser bliver ikke offentliggjort.

Tilbage til toppen

Træning

     Der er et antal forskellige faktorer, som har indflydelse på træningens effektivitet. Den vigtigste faktor er trænings- og restitutionsfaciliteternes niveau og kvaliteten af spillernes og medarbejdernes færdigheder. Jo højere kvalitet, desto hurtigere vil færdigheden blive trænet. I takt med at den tilbageværende karrierelængde falder og spillerens alder stiger, vil træningseffektiviteten falde. Spillere, som får meget istid, er nødt til at bruge mere tid på at restituere, og træner derfor mindre efter en kamp. Restitutionen foregår automatisk. Spillere, som er på isen under kampen, vil altså træne mindre, end spillere, som er udhvilede, når træningen begynder. Den manglende træning bliver til gengæld opvejet af den rutine, som kampene giver den enkelte spiller. Rutine har nemlig en betydelig indflydelse på spillernes præstationer i kampe. Jo bedre dine restitutionsfaciliteter er, desto mindre tid skal spillerne bruge på at genvinde den tabte energi. Derfor kan de nå at træne mere med efter kampen, hvilket gør forskellen i træning mindre, når man sammenligner spillere, der var på isen under kampen, og spillere, der stod over. Færdighederne deles op i offensive (angreb, aflevering og afslutning) og defensive (målmandsspil, forsvar, aggressivitet og teknik). Hvis dine spillere træner de offensive færdigheder, bruger trænerne den af deres færdigheder, der hedder offensiv træning. Restitutionen af energien til de offensive færdigheder afhænger af fysioterapeuterne og deres færdigheder i restitution af de offensive færdigheder. Det samme gør sig naturligvis gældende for de defensive færdigheder.

Tilbage til toppen

Marked

     Hvis du ønsker at forbedre din trup med en bestem type spiller, eller du har behov for en bestemt medarbejder, har du mulighed for at gå på markedet og søge efter dem. Markedet fungerer som en auktion, som bliver vundet af den manager, der afgiver det højeste bud. Hvis nogen afsender et bud, når der er mindre end et minut tilbage af en auktion, vil auktionen automatisk blive forlænget med et minut. Når auktionen er afsluttet, vil spilleren eller medarbejderen skifte klub ved den næste opdatering af systemet - maksimalt en time efter auktionen er afsluttet, men ofte meget hurtigere.

     For hver transfer bliver der betalt et minimumsgebyr på 5% af transferprisen til hockey foreningen, gebyret er mindst på 10.000. Gebyret på 5% bliver betalt for de første 10 spillere der er solgt over de seneste 112 dage. Hvis dit hold har solgt mere end 10 spillere over de seneste 112 dage, så stiger gebyret med 2% for hver spiller der er solgt udover de 10. Gebyret kan højst komme op på 50% af salgsprisen. Gebyret er altid betalt af det sælgende hold og det er betalt selv hvis der ikke er nogen der byder på spilleren. Hvis en spiller ikke bliver solgt, bliver der kun betalt 5% af startsprisen (minimum 10.000 og maksimum 5.000.000).

     ADVARSEL: Hvis du anskaffer en spiller, vil du ikke være i stand til at sælge ham de næste 50 dage. Dette gælder ikke spillere, der kommer fra sportsakademiet, og de spillere, du starter med.

     De samme regler for transfere gælder for medarbejdere. Antallet af salg tælles uafhængigt for spillere og medarbejdere. Det betyder, at transfergebyret for spillersalg ikke kombineres med transfergebyret for medarbejdersalg.

     For at kunne købe eller sælge spillere og medarbejdere, skal du have mindst 11 points managererfaring. Grunden til dette forbehold er en forebyggelse af snyd, og for at beskytte nye managere mod dårlige beslutninger.

Advarsel: En medarbejder der har mindre end 11 dage tilbage til pension, kan ikke blive placeret på markedet.

Frie agenter

     Beskyttet og ubeskyttet frie agenter er fremhævet på markedet. Forskellige regler gælder for disse spillere. Du kan kun sende 1 tilbud til hver enkelt fri agent. Du behøver ikke tilbyde penge til holdet, men til spilleren selv som en tiltrædelesbonus. Den fri agent accepterer tilbud fra andre klubber fra 14 til 8 dage før hans kontrakt udløber. Alle tilbud er fortrolige.

     Spilleren vælger det højeste bud og derefter giver hans nuværende hold 7 dage til at opfylde sine økonomiske krav. Disse kan variere baseret på status for fri agent, og hans loyalitet over for sin nuværende arbejdsgiver. Selv om spilleren har valgt dit tilbud, betyder det ikke endnu, at han vil underskrive med din klub. Om du erhverver spilleren eller ej, afhænger af, om hans nuværende klub opfylder hans krav eller ej.

     Hvis en spiller modtager flere ens tilbud, vil han vælge holdet, der spiller i ligaen med det højeste gennemsnit samlet hold bedømmelse. Hvis dette er identisk, vil han vælge det hold med den højeste samlede hold bedømmelse.

     Hvis det lykkes dig at erhverve en begrænset fri agent, underskriver du en kontrakt på 336 dage (3 sæsoner) og hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelses bonussen. I tilfælde af en gruppe 1 ubeskyttet fri agent, er kontraktens længde også 336 dage (3 sæsoner), men hans tidligere hold modtager ikke nogen form for kompensation. Gruppe 2 ubeskyttet fri agent underskriver altid kun en kontrakt for 112 dage (1 sæson).

Advarsel: En spiller der bliver free agent inden for 9 dage, kan ikke sættes på tranfermarkedet (mindre end 23 dage før kontraktudløb).

Tilbage til toppen

Stadion

     I begyndelsen har hver klub en lille arena med en kapacitet på 400 tilskuere, og alle tribunerne er på det laveste niveau, uden sæder. Arenaen har 8 afdelinger markeret med bogstaver fra A til H. Du kan bygge forskellige typer tribuner i hver sektor med forskelligt ekstratilbehør. Tabellen nedenfor viser et overblik over typerne af tribuner, deres kapaciteter og tilgængeligt ekstratilbehør:

Niveau Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Buffet Restaurant Skybox Presse center Fan butik
1 Lille stå tribune 50 100 1 0 0 0 1
2 Mellem stå tribune 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor stå tribune 150 250 1 0 0 1 1
4 Lille med sæder 200 300 2 0 0 1 2
5 Mellem med sæder 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor med sæder 300 600 2 1 0 2 2
7 Et etagers multifunktionelt 400 800 2 1 1 2 3
8 Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1,500 3 1 1 2 3
9 3 etagers multifunktionelt 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Jo større en tribune er, desto flere tilskuere kan du forvente. Prisen på udvidelser og anlægstiden på nye konstruktioner stiger med hvert niveau, som du kan se i denne tabel.

Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Min pris max pris Konstruktion
(Dage)
Kapacitetsopgradering
(Dage)
Mindste/højeste daglige udgifter
Lille stå tribune 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mellem stå tribune 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Stor stå tribune 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Lille med sæder 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Mellem med sæder 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Stor med sæder 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Et etagers multifunktionelt 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dobbelt-etagers multifunktionelt 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
3 etagers multifunktionelt 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Hvis du har en bestemt type tribune og dens kapacitet stadig kan øges, vil den tid, det tager at øge kapaciteten, svare til halvdelen af den tid, det tager at bygge samme type tribune fra bunden.

     Du kan bygge forskelligt tilbehør på hver tribune. Snackbarer og restauranter tiltrækker flere mennesker til arenaen. Fanbutikker øger indkomsten fra souvenir-salg. Skyboxes kan udlejes, og de genererer en ekstra indtægt til klubben. Pressecentre gør at journalister kan skrive om kampene, hvilket øger spillernes motivation og dermed deres præstation. Nogle typer tilbehør kan kun bygges på de dyrere typer tribuner. Hvis du vil bygge en bedre tribune, skal du først nedrive alt tilbehør på tribuneafsnittet, og derefter selve tribunen. Efter nedrivningen, får du 50 % af tribunens egenværdi og tilbehørets værdi refunderet. Først derefter vil du være i stand til at bygge en nu tribune. Bemærk! Mens byggeriet står på, vil den pågældende sektion af arenaen ikke tage mod tilskuere.

     Andre arena opgraderinger inklusiv parkeringspladser, måltavle, lys og lyd samt is kvaliteten kan ligeledes forbedres. Alle disse forbedringer forøger tilskuertallet. Hvert niveau af parkeringspladser repræsenterer 500 parkeringspladser. Du kan bygge maksimalt 2.500 pladser.

Ekstraudstyrs konstruktion i dage:


Arenaopgraderinger Konstruktionstid
Buffet 15
Fan butik 15
Presse center 15
Restaurant 30
Skyboxes 30
Parkeringsplads 15
Måltavle 30
Iskvalitet 30
Lys og lyd 30

Prisen på de forskellige typer tilbehør til tribunerne stiger sammen med niveauet af den tribune, de bygges på.

Tribune niveau Pris Daglige udgifter
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Priser for arena opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Iskvalitet Lys og lyd
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglige udgifter til vedligeholdelser af arenaopgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Iskvalitet Lys og lyd
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Tilskuerantal

De følgende faktorer influerer på tilskuertallet:
  • Arenakapacitet
  • Tribunernes niveau
  • Tribuneudstyr (hovedsagligt forfriskninger)
  • Måltavlens niveau
  • Iskvalitet
  • Hvert niveau af lys og lyd
  • Antal af parkeringspladser
  • Dit holds placering i ligatabellen
  • Din modstanders placering i ligatabellen
  • Liganiveau
  • Samlet holdbedømmelse
  • Dine og din modstanders spilleres popularitet
  • Derbykamp (kamp mellem hold fra den samme region)
     Hvis du spiller en ligakamp (eller dele af den) med lav eller meget lav vigtighed, og du ikke vinder, så vil dine fans huske på at holdets indsats var svag, og de vil måske ikke være villige til at møde frem til din næste hjemmekamp. Faldet i fremmøde vil være større, hvis du spiller med meget lav vigtighed, og lidt mindre hvis du spiller med lav vigtighed. Også den del af kampen, som du spiller på lav eller meget lav vigtighed, vil blive taget med i beregningen. Hvis du vinder, har vigtigheden ingen effekt på fremmødet til næste kamp. Desuden, hvis dit hold er meget svagere end modstanderen, vil dine fans tilgive, hvis du taber, selvom du spiller på meget lav vigtighed.

Tilbage til toppen

Faciliteter

     En vigtig del af en ishockey klub er dens faciliteter. Der er syv typer af faciliteter. I begyndelsen har alle klubber det første niveau af alle faciliteter. Der er 15 niveauer for hver type facilitet og højere niveauer har højere udgifter til vedligeholdelse. Konstruktionstiden og prisen stiger med hvert niveau.

Niveau af facilitet Konstruktionstid (Dage) Pris Daglige udgifter
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Typer af faciliteter

  • Træningsfaciliteter - Træningsfaciliteterne giver spillerne mulighed for at træne og forbedre sig så effektivt som muligt. Du kan hyre medarbejdere - trænere - som øger indflydelsen af træningsfaciliteterne.
  • Restitutionsfaciliteter - Kampe er trættende for spillere, så de efterfølgende ikke er i stand til at træne effektivt. Ved at bygge restitutionsfaciliteten kan du afværge dette problem. Du kan ansætte medarbejdere - Fysioterapeuter til at forøge effektekten af restitutionsfaciliteten. En god restitutions facilitet og dets personale hjælper ligeledes til at øge trænings effektiviteten hos spillere som spiller i et mindre omfang.
  • Personale- og økonomiafdeling - Denne afdeling håndterer forhandlinger med sponsorerne, effektiviserer souvenirsalget, sørger for mere kvalificerede ansøgere til job i din klub såvel som talentundersøgelserne af både dine og andres spillere. Du kan ansætte en medarbejder - en manager - for at øge personale- og økonomiafdelingens indflydelse.
  • Vedligeholdelsesafdeling - Alle hockeyarenaer er udsat for slid og ælde. For at begrænse udgifterne til vedligeholdelse og undgå at dit holds fans laver skader på din arena, bør du opbygge et vedligeholdelsesafdeling. Du kan ansætte en medarbejder - en arenainspektør - som vil forbedre vedligeholdelsesafdelingens effektivitet.
  • Uddannelsescenter - Hvis du ønsker, at dine medarbejder bliver ved med at dygtiggøre sig og træne, skal du investere i dit uddannelsescenter. Du kan ansætte en medarbejder, en forelæser, til at øge uddannelsescentrets indflydelse.
  • Sportsakademi - Dit sportsakademis niveau afgør, hvordan din klub producerer talenter, som kan komme i betragtning til førsteholdet. Jo højere niveau, desto flere og bedre udviklede ynglinge får du. Dine førsteholdsspillere kan også benytte sportsakademiet i form af træningslejre, hvor de kan opnå hurtigere forbedringer end ved almindelig træning. Du kan ansætte en medarbejder - en sportsdirektør - for at øge sportsakademiets effektivitet.
  • Lægecenter - Skader er en katastrofe for ethvert hold. For at mindske hyppigheden af skader og få dem hurtigere på banen igen efter en skade kan du bygge et medicinsk center. Du kan hyre en medarbejder - Læge for at øge effekten af dit center.


Tilbage til toppen

Medarbejdere

     Faciliteterne har en indflydelse, selvom du ikke har ansat nogle medarbejdere i dem. Men ved at ansætte medarbejdere, kan du øge effekten af faciliteterne betragteligt. Hver facilitet kan maksimalt påvirkes af to medarbejdere. Den medarbejder, der er valgt som 'Hoved'-medarbejder har mest indflydelse, mens assistenten har mindre indflydelse. Hvis en medarbejder ikke er markeret som enten 'Hoved' eller 'assistent' har han ingen indflydelse på faciliteternes effektivitet. Du kan have op til 8 stabsmedlemmer i hver facilitet.

     Ansøgere sender selv deres ansøgninger om et job, og din personale- og økonomiafdeling evaluerer ansøgerne en gang om ugen. Antallet af ansøgere stiger med niveauet af din personale- og økonomiafdeling. Det er også påvirket af dine mangere og deres talentundersøgelse. Men, du er garanteret mindst en ansøger og du kan få så mange som 4 ansøgere på samme tid.

     Ansøgere genereres det øjeblik, du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe ansøgere før sæsonen slutter, vil ansøgere automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

     Tabellen nedenfor viser det potentielle antal medarbejdere efter personale- og økonomiafdelingens niveau.

Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Ansøgernes færdigheder påvirkes primært af niveauet af de faciliteter, de søger arbejde inden for. Hvis dine træningsfaciliteter er på niveau 10, vil du derfor modtage mere kvalificerede trænere, end hvis træningsfaciliteterne var på niveau 3. Hvis du ikke ansætter ansøgerne, vil de forsvinde når der kommer nye ansøgere.

     Et stabs medlem underskriver altid en kontrakt for de næste 112 dage. Hvis du ikke ønsker at forlænge et stabs medlems kontrakt, så fravælg den automatiske kontraktsforlængelse i hans profil eller på Stabs-siden. Du kan også fyre et stabsmedlem ved at løse ham fra kontrakten. Hvis du gør dette, skal du dog betale den resterende kontraktværdi som kompensation. Du kan også sælge et stabs medlem ved at placere ham på det åbne marked.

     Ansøgerne kan være mellem 50 og 55 år gamle. Alle medarbejdere trækker sig tilbage i en alder af 61, hvilket betyder, at du ikke vil kunne forlænge deres kontakter. Alle medarbejdere har to attributter, og de har hver deres kvalitet. Du kan kun se de eksakte værdier af kvaliteterne hos de medarbejdere, der er blevet talentundersøgt af din personale- og økonomiafdeling.

  • Træner er en medarbejder der arbejder med træningsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Forsvarstræning – denne færdighed viser evnen til at træne spillernes defensive færdigheder (målmandsspil, forsvar, aggressivitet og teknik)
    • Offensiv træning – denne færdighed viser evnen til at træne offensive færdigheder hos spillerne (angreb, afslutning og aflevering)
         Hvis din spiller er sat til at træne eksempelvis angreb, vil effektiviteten af hans træning stige sammen med dine træneres færdigheder inden for offensiv træning. Trænernes færdigheder inden for f.eks. offensiv træning har en procentvis indflydelse på faciliteternes effektivitet. Den maksimale effektivitet er derfor 100%. Effektiviteten afgøres af værdien af dine træneres (cheftræner og assistenters) respektive færdigheder. Hos medarbejderne kan en færdighed maksimalt opnå værdien 100, hvilket betyder, at den bedst mulige medarbejder ialt har 200 i færdigheder.

  • Fysioterapeuten er en medarbejder der arbejder med restitutionsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Defensiv restitution – denne færdighed viser evnen til at regenerere energien hos spillere, som træner defensive færdigheder (målmandsspil, forsvar, aggressivitet og teknik)
    • Offensiv restitution – denne færdighed viser evnen til at regenerere energien hos spillere, som træner offensive færdigheder (angreb, afslutning og aflevering)
  • Manager er en medarbejder der arbejder i personale- og økonomiafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Talentundersøgelse - denne færdighed viser evnen til at komme med præcise anslag af spillernes og medarbejdernes kvalitet, og har også indflydelse på, hvor hurtigt talentspejdningen går. Færdigheden viser også evnen til at finde flere ansøgere til ledige jobs.
    • Markedsføring - denne egenskab indikerer evnen til at forhandle bedre kontrakter med hoved- og mediesponsorer.
  • Arena pedelen er et stabs medlem, som arbejder i vedligeholdelses afdelingen. Hans egenskaber er:
    • Sikkerheds-service - denne egenskab indikerer evnen til at eliminere vandalisme i arenaen og dermed laver udgifter til vedligeholdelse af tribunerne og deres tilbehør.
    • Vedligeholdelse - denne færdighed viser evnen til at udbedre de fejl og mangler, der opstår i dine faciliteter, og hjælper til at begrænse udgifterne til vedligeholdelse.
  • Forelæser er en medarbejder der arbejder i uddannelsescentret. Hans egenskaber er:
    • Ledelsestræning - denne færdighed vis.er evnen til at træne de følgende medarbejdere: manager, sportsdirektør og arenainspektør
    • Praktisk træning - denne færdighed viser evnen til at træne de følgende medarbejdere: træner, fysioterapeut og læge.
    Forelæsere træner sig selv, og begge deres færdigheder bliver brugt under træningen!

  • Sportsdirektøren er en medarbejder der arbejder med sportsakademiet. Hans egenskaber er:
    • Ungdomstræning - den færdighed viser evnen til at forsyne klubben med flere spillere fra sportsakademiet. Færdigheden har også indflydelse på den samlede rating hos de ynglinge, der kommer op til førsteholdet fra sportsakademiet.
    • Spillertræning - denne attribut indikerer evnen til at organisere træningslejre for flere spillere, mens den også sikrer et højere bonusniveau for lejren.
  • Lægen er ansat som arbejder i det medicinske center. Hans egenskaber er:
    • Forebyggelse - denne færdighed viser evnen til at begrænse antallet af skader hos dine spillere.
    • Behandling - denne færdighed viser evnen til at fremme helingsprocessen hos skadede spillere, så de hurtigere kan komme i kamp igen.

     Bemærk at jobansøgerne med stor sandsynlighed vil have bedre kvalifikationer, desto mere udbygget de enkelte faciliteter er.

Tilbage til toppen

Talentundersøgelse

     Kvaliteten af dine spilleres og medarbejderes færdigheder er til at begynde med anslåede værdier, som altså ikke nødvendigvis er præcise. Hvor præcise værdierne er anslået, afhænger af niveauet på din personale- og økonomiafdeling, samt færdighederne hos de medarbejdere, der arbejder i afdelingen. Tallet, som angiver niveauet af en færdighed, er præcise for dine egne spillere og medarbejdere vedkommende, hvorimod du kun kan se en generel bedømmelse af dine modstanderes spillere og medarbejdere.

     Hvis du vil se de præcise værdier for en spiller eller medarbejders færdigheder, bliver du nødt til at undersøge dem nærmere. Det gør du inde i din personale- og økonomiafdeling. Dataene for kvaliteterne af ikke-talentundersøgte spillere og medarbejdere opdateres jævnligt baseret på udviklingen af personale- og økonomiafdelingen, og udviklingen af managere, der arbejder i denne afdeling.

     Du kan også talentundersøge spillere og medarbejdere fra andre hold for at få mere information om dem. For at undersøge en spiller eller en medarbejder skal du gå ind på deres profil, og tilføje dem til talentundersøgelseskøen. Undersøgelseshastigheden afgøres af din personale- og økonomiafdelings niveau, samt managernes evner. Hvis du fjerner en fra køen, førend hans undersøgelse er færdiggjort, skal du undersøge ham igen fra begyndelsen. Hvis du flytter ham ned i køen, vil undersøgelsesfremskridtet blive gemt. De spillere og medarbejdere, der er undersøgt, viser deres eksakte kvaliteter, og spillere og medarbejdere fra andre hold viser også deres eksakte attributter.

Tilbage til toppen

Uddannelsescenter

     Medarbejderne kan træne og forbedre deres færdigheder gennem forelæsninger i uddannelsescentret. Hastigheden af deres forbedring afhænger af kvaliteten af de trænede færdigheder, uddannelsescentrets niveau og ikke mindst, hvor gode klubbens forelæsere er. Forelæsere kan ligesom de øvrige medarbejdere trænes i uddannelsescentret. Deres træningsfremskridt afhænger af kvaliteten af deres færdigheder, præcis som det er tilfældet for spillere. I modsætning til spillere, hvis maksimale færdigheder er ubegrænsede, kan medarbejdere maksimalt opnå værdien 100 i hver af deres to færdigheder. Når færdigheden er på 100, vil medarbejderen yde sin maksimale indflydelse på de relevante faciliteter.

Tilbage til toppen

Sportsakademi

     Unge talenter træner i sportsakademiet. Sportsdirektøren vil sende spillere til prøve hos førsteholdet. Du kan hyre spillere der er på prøve eller du kan afvise dem, men hvis du afviser dem vil de ikke komme tilbage. Husk at hvis du ikke hyrer disse spilere, så vil de forsvinde når en ny gruppe af spillere ankommer. Med det stigende niveau af dit akademi og dine sportsdirektører, vil der komme flere talenter på prøve. Det maksimale antal er 5 adgangen.

     Tabellen nedenfor viser det potentielle antal spillere efter sportsakademiets niveau.

Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Ved at opbygge dit sportsakademi sørger du for, at dine unge spillere har de beste muligheder for deres udvikling og træning. Niveauet af sportsakademiet og dets ansatte har ikke kun indflydelse på antallet af spillere, du kan trække, men også på deres samlede rating. På den anden side er gennemsnitskvaliteten på disse spillere uafhængig af faciliteternes og sportsdirektørernes niveau.

Trænings lejr

     To gange på en sæson kan du organisere en træningslejr i sports akademiet. Spillerne som du sender på træningslejr vil forbedre sig hurtigere. Jo højere dit niveau af sports akademi, jo flere spillere kan du sende på lejr og jo hurtigere vil de forbedre sig. Du kan sende spillere til lejren i maksimalt 7 dage. Advarsel! Spillere i træningslejr kan ikke spiller kampe. Hvis en tilfældig opstilling er generet til næste kamp (f.eks. hvis der ikke er nok raske spillere), vil nogle spillere måske returnere fra lejren i en dag for at spille kampen. I et sådant tilfælde vil du ikke få nogen trænings bonus.

Tilbage til toppen

Draft

     To gang i sæsonen er der draft i hver liga. I draft-ugen kommer der ikke nye spillere fra akademiet. Man vil være i stand til at se de valgbare spillere til ens liga fire uger før draften. Man kan bruge disse fire uger til at undersøge disse spillere. Det eneste man ved om dem er deres navn, karriere længde, foretrukne side og position. Hver dag kan man undersøge så mange spillere, som man har valg i draften plus en ekstra spiller. Man får rapporten fra talentspejderen den følgende dag.

     Talentundersøgelse afslører det forventede potentiale af en spiller (A+, A, B, C eller D). Hvor præcis denne bedømmelse er, afhænger af niveauet på din personale og økonomi afdeling og direktørenes effektivitet. I hver draft kan der være optil fire spillere, som er såkaldte skjulte talenter. Derfor skal man ikke miste håbet om at finde en kvalitetsspiller sent i draften. Undersøgelse af valgbare spillere er uafhængigt fra den normale undersøgelse af spillere og stab.

     Hvor mange valg du har i draften afhænger af niveauet på dit sports akademi og effektiviteten af din sportsdirektørs ungdomstræning. Du kan have mindst 1 og maksimalt 5 valg.

     Der er to slags draft. I den første slags, er det det hold med det bedste akademi og sportsdirektører med den højeste effektivitet i ungdomstræning, som har den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 8. I den anden type, har holdet som slutter sidst i ligaen den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 16. I begge typer af draft, bliver draft rækkefølgen bestem ud fra et draft lotteri, hvor et hold kan flytte op eller ned med maksimalt 3 pladser Draft rækkefølgen vendes efter hver runde af draften. Det betyder at det hold, som valgte først i første runde, vælger sidst i anden.

     Draft sker online på et tidspunkt, som er bestemt for det pågældende land. Hver manager har et minut til at foretage et valg. Hvis man ikke er online, vælges spillere fra toppen af listen.

     Du kan se egenskaberne for de valgte spillere en til tre dage efter draften. Egenskaberne bliver påvirket af niveauet af dit sportsakademi og dine sportsdirektører. Du får tid til at beslutte, om du vil skrive under med disse spillere eller ej, indtil der ankommer nye spillere fra akademiet.

Tilbage til toppen

Kæder

     At sætte dine kæder op er nøglen til dit holds succes. Hvis du ikke laver en standardopstilling, vil den blive genereret automatisk, hvilket betyder at dit holds præstation ikke vil være optimal. Opstillingen, der gemmes som standardopstilling, bruges automatisk.

     Hvis du ikke vælger spillere til over- og undertals-situationer, vil spillerne fra første- og andenkæden automatisk komme på isen. Spillere, som skal spille powerplay eller undertal, samt anfører og assisterende anførere, kan kun vælges blandt spillerne i de første tre kæder, da fjerdekæden kan bliver taget ud i løbet af kampen. For at få powerplay- og undertalskæderne til at fungere ordentligt, skal du altså vælge spillere til begge dele på de respektive sider.

     Det er anbefalet at bruge 3 angribere og 2 forsvarspillere eller 4 angribere og 1 forsvarspiller i powerplay. Andre kæde kombinationer er ikke så effektive. For at opnå det bedste resultat i undertalsspil, skal du bruge 2 angribere og 2 forsvarspillere.

     Udover at udvælge spillerne med de rigtige færdigheder, skal du også sørge for, at de spiller i deres foretrukne side. Spillere, som ikke spiller i deres foretrukne side (du kan se dette i oversigten over kæder - det er fremhævet med et rødt bogstav), vil ikke føle sig helt hjemme på isen og hans præstation vil ikke være optimal. Den foretrukne side tages ikke i betragtning i power play og box play situationer.

     Endnu en vigtig indikator er kemi. Kemien mellem spillere forbedres ved at spille kampe, indtil den når maksimum, 100%. Kemien stiger med hver spillet kamp, og falder for hver kamp, en spiller misser. Kædekemi er dem vigtigste indikator. Dette tal står over hver enkelt linje. Kædekemien falder ikke, hvis den spiller, du skifter ind, har lige så høj personlig kemi, som den spiller han afløser.

     Kemien, spillerne opnår, afhænger af deres tid på isen. Andenmålmanden får også en lille portion kemi, selvom han ikke kommer i kamp. Kamp vigtighed har også en effekt på spillernes kemi indbyrdes. Jo højere vigtighed, jo hurtigere udvikler spillerne kemien. Spillere opnår også kemi i træning, men ikke lige så effektivt som i kampene, og kun indtil de opnår en vis grænse. Spillere som er over denne grænse og ikke spiller kampe, taber kemi hver dag, selvom de træner med holdet. Spillere, som er skadet, træner ikke med holdet, og taber derfor også kemi.

     Det er også vigtigt at få styr på de spillere, der ikke indgår i din trup - især, hvis du ikke logger ind i spillet hver dag. En spiller uden for trup vil afløse en eventuelt skadet spiller. Hvis du derfor får en skade i din standard-lineup, vil en af spillerne uden for trup spille i hans sted - og hvis du ikke halt valgt, hvilke spillere, der skal være afløsere på hvilke pladser, vil systemet automatisk generere en tilfældig lineup.

     Hvis en kamp ender uafgjort efter 60 minutter, og der ikke scores i overtiden, vil der skulle skydes straffeslag for at finde en vinder. Du kan vælge din trio på straffeslagsskytter-siden. Spillerne vil tage deres skud i den rækkefølge, du vælger. Hvis der efter tre skud stadig ikke er fundet en vinder, vil skytterne på de følgende skud blive valgt af træneren blandt de samme tre spillere. Hvis du ikke har valgt spillere til konkurrencen, vil systemet tilfældigt udvælge tre spillere til at skyde.

     På siden 'Anfører' kan du vælge en anfører og to assisterende anførere. Anføreren hæver holdets moral og får sine medspillere til at spille bedre. Dette gælder især de spillere, der er i hans kæde. Assisterende anførere agerer afløsere, hvis anføreren ikke spiller kampen.

     Du kan se en oversigt over din lineup for den næste kamp, ved at gå ind på siden 'Næste kamp'. Her kan du kontrollere din lineup og sørge for at indstillingerne for powerplay, undertal og straffeslag er som de skal være. Hold opstillingen og taktikkerne skal være sat senest 60 minutter før kampstart. Ændringer der er blevet lavet senere vil ikke gælde.

Hent opstilling fra tidligere kamp

     Hvis du ikke kan lave flere forskellige opstillinger, kan du benytte den funktion, der lader dig hente en opstilling fra en hvilken som helst kamp, du har spillet over de seneste syv dage. Du skal blot vælge den kamp, du vil hente opstillingen fra på "Kæder"-siden. Advarsel! Opstillingen hentes uden informationer om kaptajner og straffeslagsskytter. Du skal indstille disse manuelt. Du skal også huske, at opstillingen hentes præcis som den blev benyttet i den givne kamp. Det betyder, at hvis der blev spillet med reserver i den hentede kamp, vil de blive placeret i den hentede opstilling i den samme position, de spillede kampen i.

Kopier opstilling

     Hvis du har muligheden for at lave flere opstillinger, kan du bruge "kopier opstilling"-muligheden. Hvis du, for eksempel, vil lave opstilling A eller B, der skal være identisk med standardopstillingen, kan du kopiere standardopstillingen og kun lave små ændringer, alt afhængig af hvor meget de to opstillinger skal ligne hinanden. På den måde skal du ikke opbygge hver opstilling fra bunden.

Tilfældig opstilling

     Hvis en kamp af en eller anden grund spilles med en tilfældig opstilling, er det muligt, at dine dag-til-dag-spillere vil blive brugt - selvom du har andre indstillinger.

Tilbage til toppen

Taktik

     For at opnå gode resultater, er den taktiske forberedelse af holdet helt essentiel. På taktiksiden finder du en række muligheder, som du kan bruge til direkte at påvirke udfaldet af den næste kamp.

Kampens vigtighed

     Kampvigtigheden er en kritisk taktisk valgmulighed. Du skal bruge den med omtanke, for selvom høj vigtighed får dine spillere til at spille med maksimal intensitet, forårsager det også et hurtigere fald i sæsonenergi. Lav vigtighed koster ikke meget energi, men spillerne spiller ikke med særligt høj intensitet. Kamp vigtighed påvirker også kemi og erfaring hos spillerne. Jo højere vigtighed, jo hurtigere får spillernes kemi og erfaring.

     Du kan ændre vigtigheden mellem perioderne baseret på kampens stilling. Du skal blot sætte de betingelser, der skal opfyldes for at ændre vigtigheden. Vigtigheden har ingen indflydelse i overtid. Overtid er spiller som hvis begge hold havde valgt den samme vigtighed. Siden spillere ikke mister energi i overtid er der ingen grund til at spare på det.

Spillerstil

     Den rette type spillestil kan også hjælpe dig til et bedre resultat. Der er to ting, du skal huske. Først og fremmest: for alle spillestile findes der en effektiv mod-taktik. Dernæst: alle hold har forskellige styrker og svagheder, og derfor vil forskellige spillestile passe til forskellige hold. En anden vigtig ting er, om du er favorit eller underdog til kampen.

     Derudover, er det essentielt at dine spillere er i stand til at udføre deres taktiske opgaver. Jo mere du bruger samme spillestil, jo mere kemi opbygger du, og jo bedre klarer spillerne sig. På den anden side, hvis du ikke bruger en given spillestil, falder spillernes evne til at klare sig godt med pågældende stil. Spillernes evne til at udføre en given spillestil øges hurtigere i kampe, som betyder noget, frem for venskabskampe. Informationen om dit holds nuværende kemi for hver spillestil kan findes på taktik siden.

     Du kan skifte spillestil mellem perioderne baseret på kampens score. Du skal blot opstille betingelser, som skal opfyldes for at skifte spillestil.

Normal: Dette er den basale spillestil, hvor spillerne opfylder deres primære opgaver. Denne taktik passer bedst til balancerede hold med lige godt angreb og forsvar.

Defensiv: Med den defensive spillestil, vil dine spillere tænke i forsvar. Denne taktik er brugbar, når du spiller mod en stærkere modstander, eller hvis dine forsvarsspillere er bedre end dine angribere. Denne spillestil vil give færre skud til begge hold, og dermed også færre mål.

Offensivt: Hvis dit holds største force er angreb, vil denne taktiske mulighed hjælpe dig bedst. Den er specielt brugbar, hvis du er favorit til kampen. Med en offensiv taktik, vil begge hold få flere scoringsmuligheder, og derfor score flere mål.

Kontraangreb: Hvis du vælger denne spillestil, vil dine spillere spille en solid defensiv kamp, og de vil vente på friløbere og overtalsangreb. Ligesom den defensive spillestil, vil denne stil også passe til et defensivt stærkt hold, men i lavere grad.

Bryd modstanders spil: Med denne taktik, vil dine spillere hovedsageligt forsøge at slå din modstanders offensive spil i stykker. Det er en taktik, der bruges bedst i kampe, hvor du er undertippet. Færre chancer i begge ender øger muligheden for en uafgjort.

Aktiv forchecking: Når du bruger denne taktik, vil dine angribere forsøge at sætte modstanderne under pres ved at tackle højt på banen i den offensive zone. Denne taktiske mulighed virker bedst for hold med gode angribere. Den anbefales i kampe mod svagere modstandere.

Special teams
     I tætte kampe vil det ofte ske, at resultatet afgøres af over- og undertalssituationer. Det rette valg af taktik i disse situationer kan give dig marginalerne på din side. For alle powerplay-taktikker findes der et effektivt forsvar. Tilsvarende findes der for alle undertalstaktikker en powerplay-variant, der kan udnytte taktikkens svage punkt.

     som med spillestil, er det essentielt at dine spillere kan udfylde deres roller i over- og undertal. Jo mere du spiller med samme taktik, jo mere kemi opbygger du og jo bedre klarer spillerne sig. Modsat, hvis du ikke bruger en given stil, vil spillernes evne til at klare netop denne stil forværres. Informationen om dit holds nuværende evne til at spille en given stil kan findes under taktik-siden.

     Du kan ænder over og undertals taktik mellem perioderne baseret på kampens score. Du skal bare opstille betingelserne, som skal opfyldes for at ændre taktikken.

Skud fra blå linje: Denne powerplay-variant har to spillere på blå linje, og deres opgave er at skyde ofte, mens spilleren foran målet skal prøve at rette puckene af, eller score på returpucke.

Paraply: Denne powerplay-stil har kun en spiller på toppen, der virker som en slags quarterback for powerplay-spillet. Hans opgave er at sende afleveringer rundt til spillerne ved banderne, der så kan skyde eller sende pucken videre.

Overbelastning: Formålet med denne type powerplay er at henlede undertalsspillernes fokus på den ene side. Dette åbner op for, at den ene spiller i den svage side kan sende førstegangsskud af sted.

Diamant: Når di spiller diamant i undertal, vil dine spillere stille sig op i diamantformation. En spiller holder øje med området foran målet, og en spiller er tættere på blå linje.

Passivt boxplay: Passiv boks betyder, at spillerne i undertal holder sig forholdsvist tæt til hinanden for at beskytte området for målet og i slottet. Det giver mere plads til powerplay-spil langs banderne.

Aktivt boxplay: Denne mulighed betyder, at dine undertalsspillere hurtigt lukker spillerne med pucken ned, og dermed giver de dem mindre tid til at sætte deres overtal op. Det negative ved denne spillestil er, at det kan åbne slottet for modstanderne.

Tid på is

     En anden taktisk mulighed er at sætte istid for hver kæde. Hvis du vil have mest ud af dine topspillere, skal du sætte en højere procentsats for deres istid. Du kan også vælge kun at bruge tre kæder, og dermed bruge dine bedste spillere endnu mere. Det negative ved det er, at disse spillere vil blive hurtigere trætte end ellers. Det vil ikke kun influere negativt på deres træningsfremskridt den dag, men de vil også have mindre energi i slutningen af sæsonen. På den anden side vil de få mere erfaring og mere kemi, hvis de spiller mere.

     Du kan skifte antal af kæder mellem perioderne baseret på scoren. Du skal bare opstille betingelserne, som skal opfyldes for at ændre antal kæder.

     En feature, som tillader dig at reagere på modstanderes trækning af fjerdekæden. Du kan vælge også at trække din fjerdekæde, så du også kun spiller med dine tre stærkeste kæder.

Målmænd

     En målmand kommer ind til alle kampe med neutral selvtillid. Hans selvtillid kan forøges eller forringes mellen perioderne, baseret på hans optræden i den overståede periode. Hvis han klarer sig godt, forøges hans selvtillid, og han bliver sværere at slå. Hvis han klarede sig dårligt, vil hans selvtillidsniveau falde, og han kan komme til at lukke et skud ind, han normalt ville have taget. I sådan et tilfælde kan det være en god idé at skifte ham ud til fordel for andenmålmanden. Du kan skifte målmænd mellem perioderne baseret på stillingen, mål scoret imod eller redningsprocent.

     Hvis du har valgt at trække målmanden ud, så bruger dit hold denne mulighed, når der er to minutter tilbage af den regulære spilletid og du er bagud med et mål. Du får så en ekstra angriber på isen og derved større chance for at udligne.

Tilbage til toppen

PowerPlay TV

     Hvis du logger ind på din spilkonto mens dit hold spiller en kamp, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Liveudsendelsen starter kl. 18:00 og varer ca. en halv time. Hvis du misser en kamp, kan du finde den under punktet Optagede kampe.

Tilbage til toppen

Turneringer

Pokalturnering

     Landspokalturneringen spilles efter en cup-struktur med en enkelt kamp pr. runde. Der spilles altid om tirsdagen. Det maksimale antal hold, der kan deltage i landspokalturneringen i et land (eller i de internationale turneringer) er 8192. Der er ingen hjemmebanefordel i landspokalturneringen, og profitten fra billetsalget deles ligeligt mellem begge hold. Taberne af semifinalerne spiller om tredjepladsen.

Internationale turneringer

     De internationale turneringer er et navn for de prestigefyldte turneringer Champions League og Pokalvindernes Turnering. Begge turneringer har 96 deltagere fra hele verden.

     Den indledende runde spilles altid som to gange alle-mod-alle med en hjemme- og udebanekamp mod alle modstandere, ligesom i ligaen. Hjemmebanefordelen gælder i den indledende runde, og pengene fra billet- og souvenirsalget går til hjemmeholdet. Slutspillet bruger et knockout-system med en enkelt kamp, og hjemmebanefordelen gælder ikke. Profitten fra kampen deles mellem de to hold.

     Antallet at hold, der kan kvalificere sig fra et bestemt land, bestemmes af rangeringen af lande, der udregnes på baggrund af holdene fra det givne lands præstationer de sidste tre sæsoner i Champions League og Pokalvindernes Turnering. Den seneste sæson tillægges altid størst vægt. Den regerende mester fra begge turneringen kvalificerer sig automatisk til næste sæson, og tæller ikke i landets holdkvote. Hvis vinderen af Pokalvindernes Turnering også kvalificerer sig til Champions League, vil deltagelsen i PVT blive givet videre til det næste hold i rangeringen fra pokalturneringen.

Sæson Pointværdi
1 100%
2 66%
3 33%

     De højest rangerede hold i landets øverste liga kvalificerer sig til Champions League. På samme måde kvalificerer de mest succesrige hold fra landspokalturneringen sig til Pokalvindernes Turnering. Hvis et hold kvalificerer sig til begge turneringer, har Champions League højest prioritet. I så fald vil det næste hold i køen til Pokalvindernes Turnering kvalificere sig. Hvis det næste hold skal findes blandt holdene placeret som nummer 5 til 8 i landspokalturneringen, vil det højest seedede hold kvalificere sig.

Credit turneringer

     Credit turneringer er turneringer med mulighed for at vinde credits. Hvert hold, som træder ind i en sådan turnering, skal betale et tilmeldingsgebyr. Dette gebyr fastsættes af turneringens skaber. Spiloperatøren stiller credits til rådighed til turneringens præmiepulje. Det samlede antal credits i puljen er normalt 90% af det samlede antal credits fra tilmeldingsgebyrer. Præmiepuljen vil blive fordelt til de bedst-placerede hold ud fra turneringsplanen, som skaberen fastlægger. Ud over dette, kan skaberen frivilligt donere et vist antal credits, som vil blive tilføjet til præmiepuljen.

     At skabe en credit turnering koster 50 credits. Skaberen vælger præmie distribution, hjælpere, tilmeldingsgebyrer, antallet af hold og grupper, spilleformat, startdato, kampdages og han/hun kan endda ordne fordelingen af hold i grupper eller puljer. Skaberen har lov til at afvise et hvert hold, som skriver sig op til en turnering. Skaberen har også lov til at få organiseringsgebyret refunuderet (maksimalt 40 credits), men kun hvis turneringen starter planmæssigt. Det anmodede antal af credits vil blive fratrukket turneringens præmiepulje.

     Turneringens opretter kan vælge op til tre hjælpere. Disse hjælpere har de samme rettigheder som turneringens opretter. De kan acceptere eller afvise hold, dele dem i grupper eller puljer, uploade et turneringslogo og indtaste turneringens hjemmeside, forumtråd og turneringsinfo.

     I tilfælde af at et hold overtræder de interne regler i en turnering, har stifteren og han/hendes hjælpere ret til at aflyse holdets kampe. Slutspils kampe kan ikke blive aflyst af tekniske årsager.

     Hvis turneringens grundlægger eller en af hans/hendes hjælpere afviser et hold, vil adgangsgebyret, brugeren betalte ved registrering, blive tilbagebetalt i sit fulde beløb. Hvis grundlæggeren eller en hjælper accepterer et holds deltagelse er afgørelsen endelig, og holdet kan ikke fjernes fra turneringen. Hvis en turnering ikke opnår det påkrævede antal hold, vil den blive aflyst, og organiseringsgebyret vil være tabt. Hvis grundlæggeren har lavet en donation til præmiepuljen, vil dette blive tilbagebetalt i sit fulde beløb.

     Et hold kan ikke deltage i to turneringer med de samme kampdage. Hvis et hold tilmelder sig to sådanne turneringer, vil det spille i den, hvor registreringen accepteres først.

     Hvis et hold stiller op i en turnering, og allerede har venskabskame planlagt samme datoer, vil venskabskampene automatisk blive annulleret så snart turneringsplanen er klar. Hvis et hold deltager i en turnering, der har torsdag som kampdag, og derefter kvalificerer sig til Champions League eller Pokalvindernes Turnering, vil holdets kampe i turneringen blive opgivet med resultatet 0:5.

     Hjemmebanefordel tæller ikke i turneringskampe, og pengene fra billet og souvenir salget bliver delt ligeligt mellem begge hold. Det samme er gældende for slutspil, hvor enkeltkamp knockout system benyttes.

     Credit-turneringskampene har de samme parametre som venskabskampe - altså samme tilskuertal, spillertræthed, kemi og erfaringsvækst.

     Hvis to eller flere hold har samme pointantal, afgøres placeringen ved hjælp af følgende parametre i prioriteret rækkefølge: bedste måldifference, højeste antal mål scoret og bedste samlede holdrating.

     Rangordningen af hold til slutspillet efter den indledene runde. Holdene der slutter først i deres gruppe vil blive placeret øverst baseret på antallet af point, mål difference, højere antal mål scoret og samlet hold rating er den sidste tie breaker. Holdene med lavere placeringen bliver ordnet på samme måde. Så vil slutspils parene bliver baseret denne rangordning. Det øverst rangerede hold vil spille det lavest rangerede hold, det næstbedste hold bil møde det næstdårligeste osv. Den same procedure bliver brugt for alle slutspils runder.

Tilbage til toppen

Landshold

     Hvert land med sin egen liga har også et landshold. Hvert af disse lande har et under 20 og et under 18 hold udover seniorlandsholdet. Holdene ledes af landsholdsmanagers, som vælges af andre managers. Landsholdsmanagers får hjælp af assisterende managers, som vælges af landsholdsmanagerne selv. Disse kan skifte assistenterne uden forbehold, men de kan kun have en assistent ad gangen.

     Det er to valg runder. I løbet af den første runde, giver managerene støtte stemmer til en af kandidaterne i løbet af sæsonen. Denne stemme kan blive trukket tilbage eller givet til en anden inden sæsonen er slut. Managere kan kun stemme i deres eget land og kun hvis de opfylder de specificerede kriterier. Der er separate valg for hver alderskategori.

     Anden runde af valgene finder sted i løbet af den første uge af sæsonen. Resultaterne af den anden runde bliver offentliggjort kort efter at valgene er ovre. Hovedtræneren for landsholdet bliver valgt for en sæson af gangen.

     Managere som har opnået de opstillede kriterier kan opstill som kandidat for maksimalt et landshold. Det er muligt at stille op som landstræner for et fremmed land.

     Det er muligt at melde sig som kandidat på et hvert tidspunkt af sæsonen. Så snart en manager er listet som kandidat, kan managere fra det land sende støtte stemmer. De 10 managere med flest støtte stemmer går videre til valgets anden runde.

     Landstræneren kan vælge op til 50 spillere til landsholdet i løbet af en sæson. Spillere valgt til holdet efter den første uge i sæsonen kan ikke blive sat af holdet igen. Spillere valgt i en tidligere sæson eller af en tidligere manager kan blive sat af holdet indtil sæsonens 14. dag. Kemien hos spillere der bliver sat af landsholdet bliver reduceret til 20% af det deres kemi var da de blev sat af holdet.

     Før hver venskabskamp kan landstræneren kalde maksimum 28 spillere op som vil være ledige på kampdagen. Dette hold skal være valgt mindst en dag inden kampen.

     Landstræneren kan bruge maksimum 28 spillere i løbet af verdensmesterskaberne. Spillere kan blive tilføjet holdkortet i løbet af turneringen indtil alle 28 pladser er optaget. Man behøver ikke at kalde spillere op en dag på forskud i løbet af verdensmesterskaberne.

     Hoved landstræneren skal sætte opstillingen og taktikken før kamp udregningen begynder. Tiderne for kampudregning i forhold til alderskategori kan ses nedenfor.

Alders kategori Kamp udregning (CET)
Senior 20:45
Under 20 19:45
Under 18 18:45

     Spillere på landsholdet får en træningsbonus, de får mere erfaring, deres popularitet vokser hurtigere og de giver en del af indtægterne fra landsholdskampene til deres klub.

     Spillere der er 18 år eller der under spiller for U18 landsholdet. Ligedan kan spillere på 19 og 20 år kun spiller for U20 landsholdet. I starten af hver sæson, vil alle spillere der overskrider aldersgrænsen automatisk blive sat af holdet. Disse spilleres kemi bliver reduceret til 20% af det den var før de blev sat af holdet, og de kan tage den kemi med til den næste alderskategoti.

     Landshold fra forskellige aldersgrupper kan spille venskabskampe mod hinanden.

     Sæson energien for spillere på landshold er uafhængig fra sæson energien i deres klub og den falder i forhold til den følgende tabel (baseret på 15 minuters istid for en spiller og hele kampen for en målmand):

Spil type Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Betydende kampe 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Hvis en spiller bliver udtaget til en landskamp og hans klub spiller en venskabskamp sammen dag, vil spilleren spille for landsholdet og ikke klubbens kamp. Hvis han er i træningslejr, kan han spille for landsholdet, men vil få træningsbonussen for at være i træningslejr.

     Hvis en spiller har en opryknings/nedrykningskamp og en VM kamp samme dag, må han deltage i begge.

Tilbage til toppen

Øjeblikkelige udfordringer

     Øjeblikkelige udfordringer gør dig i stand til at spille med det samme imod ethvert hold. Den eneste undtagelse er, at man ikke kan udfordre et hold, som man i forvejen har kamp imod samme dag. Man kan udfordre hvert hold en gang om dagen. Du kan udfordre modstandere via holdprofilen, anbefalede modstandere-siden eller den daglige stilling. Du kan spille op til 5 udfordringer om dagen gratis.

     Øjeblikkelige kampe har ingen indflydelse på energi, kemi, erfaring eller spilleres popularitet. Holdet får heller ikke points til hold rating eller penge for disse kampe.

     Før hver udfordring kan man vælge en af sine opstillinger og taktikker. Modstandere bruger sin normale opstilling og en vilkårligt genereret taktik. Vigtigheds-indstillingen vil være normal for begge hold. Der er ikke hjemmebanefordel i øjeblikkelige udfordringer.

     Man tjener points til den daglige stilling for hver sejr. Jo stærkere modstanderen som man slår er, jo flere points får man. Points udregnes udfra forskellen mellem modstanderens styrke og din egen styrke i den givne kamp. Holdstyrken i denne kamp kan være forskellig fra den styrke som vises på holdprofilen.

     Grupperne til den daglige stilling trækkes hver dag. Det maksimale antal hold i en gruppe er 100. Hvis man slutter i top tre i sin gruppe, får man points til den ugentlige stilling samt en præmie. Den daglige stilling slutter hver dag klokken 8.00 CET.

Daglig stilling-placering Points til ugentlig stilling
1 3000 + tjente points på den dag
2 2000 + tjente points på den dag
3 1000 + tjente points på den dag

     Alle managers som slutter i top tre i den daglige stilling i deres gruppe mindst en gang, bliver rangeret i den ugentlige stilling. Ugens mest succesfulde managers får belønninger i credits og specieller priser. Ugentlig stilling slutter hver mandag klokken 8.00 CET.

Tilbage til toppen