Igrači

Vještine

     Navjažnija karakteristka igrača se njegove osobine (atributi). Svaki igrač ima sedam osnovnih atributa: Golman, Obrana, Napad, Tehnika, Dodavanje, Pucanje, Agresivnost. Svaki od tih atributa ima svoju kvalitetu, koja je prirođena i ne mijenja se kroz karijeru. Točne vrijednosti kvalitete možete vidjeti tek kada istražite igrača. Kvaliteta atributa označava kako će brzo igrač napredovati u određenoj osobini.

Vještine

A - Vrijednost vještine koja se koristi za određivanje trenutnih sposobnosti igrača.
B - Kvaliteta vještine koja se koristi za određivanje sposobnosti napredovanja igrača u određenoj vještini.

     Igrači s različitih pozicija koriste različite kombinacije vještina. Golmanu su najvažnije vještine branjenje, tehnika i dodavanje. Braniču su to obrana, dodavanje i agresija. Za centra su napad, dodavanje i tehnika. Krilnom igraču su najvažniji napad, tehnika i agresija. Pucanje je bitno za postizanje golova i stoga je važno svim igračima.

     Točne vrijednosti vještina na dvije decimale možete vidjeti ako postavite pokazivač miša iznad vještine u profilu igrača. Kvaliteta atributa označena je sivom bojom odmah do vrijednosti atributa. Ako je igrač istražen, njegove prikazane kvalitete su točne i obojane zelenom bojom.

PozicijaGlavni atributPomoćni atributPomoćni atribut
GolmanBranjenjeTehnikaDodavanje
Obrambeni igračObranaDodavanjeAgresivnost
CentarNapadDodavanjeTehnika
KriloNapadTehnikaAgresivnost


     Igrač će dosegnuti optimalne performanse za svoju poziciju, ukoliko će trenirati kombinacije atributa na gore navedeni način. Izvedba igača je najviše pod utjecajem njegovog primarnog atributa. Na primjer, branjenje za golmana. Ostali atrbuti isto tako utječu na izvedbu, ali u puno manjoj mjeri.

     Igrač s vještinama 180 - 25 - 25 ili 70 - 90 - 90 (prva je primarna, a ostale dvije su sekundarne) nije tako dobar na svojoj poziciji kao igrač s vještinama 120 - 30 - 50. Isto tako igrač s vještinama 130 - 80 - 30 ili 80 - 80 - 80 nije dobar poput igrača s vještinama 100 - 80 - 50.

Opis osobina:

Branjenje: Ovaj atribut koriste isključivo golmani. On označava sposobnost spriječavanja paka da uđe u gol. Visoka vrijednost ovog atributa podiže postotak obrana.

Obrana: Ovu osobinu koriste svi igraču za zaustavljanje protivničkih napada. Najviše je koriste obrambeni igrači, ali korisna je i za krila koji trebaju pripomoći obrani svoje momčadi.

Napad: Osobina napada određuje koliko dobro može igrač odigrati u zoni napada. Predstavlja sposobnost igrača da se nađe u situaciji za gol i koliko će često igrač pucati iz izgledne pozicije za gol. Igrači s niskim napadom radije dodaju, iako su u izglednoj poziciji za postizanje pogodka. Za obrambene igrače napad određuje koliko sudjeluju u napadačkoj igri svoje momčadi.

Tehnika: Ova osobina je univerzalna. Golmani je koriste za bolje obrane kroz dobro pozicioniranje i brže reakcije. U obrani je potrebna u pravilu u jedan na jedan igri. Pomaže obrani zahvaljujući brzni i dobroj kontroli štapa, a smanjuje i broj kazni. Napadač sa dobrom tehnikom može je koristiti u jedan na jedan borbi, također zbog veće brzine i bolje kontrole štapa. Tehnika pomaže još i u sučeljavanjima.

Dodavanje: Ova osobina važna je za sve igrače, baš kao i tehnika. Za golmana, ona predstavlja mogućnost korištenja štapa, ne smo za dodavanje, nego i za spriječavanje izglednih prilika protivnika. ZA ostale igrače predstavlja sposobnost odigravanja uspješnih dodavanja te stvaranja prilika kroz brzi protok paka i kreiranja igre. Između ostalog dodavanje omogućava postavi pri prednosti bolje prilike za zgoditak kroz brzo i oštro kretanje paka. Ova vještina se također koristi kod bulija.

Agresivnost: Agresivnost najčećšće koriste obrana i krila. Obrambeni igrači je koriste za zaustavljanje napadača sa pakom koristeći se fizičkom igrom. Bez dovoljno agresivnosti vaše obrane bit će lako probijane. Krila, naprotiv, koriste ovaj atribut za dobijanje šanse za pogodak kroz fizičku snagu. Ovaj atribut također pokazuje osobinu igrača za presing. Ipak, ona takođe ima i svoju manu. Igrači sa višom agresivnošću i slabijom tehnikom su često kažnjavani. Takvi igrači mogu samo bitni korisni samu u fizičkoj igri, što logično dovodi do čestih prekršaja i kazni.

Pucanje: Pucanje je važno za sve igrače, osim za golmana, jer to je osobina zabijanja golova. Viša osobina pucanja znači veću šansu za zgoditak iz izgledne prilike. Obrana sa dobrim pucanjem zabija više golova s točke.

Preferirana strana

     Igrači imaju svoje omiljene strane na ledu, na kojima vole igrati. Također postoje univerzalni igrači koji mogu igrati na svim stranama. Nije bitno koju omiljenu stranu ima igrač na poziciji centra ili golmana ali lijevo krilo i lijevi obrambeni trebaju biti igrači koji preferiraju lijevu stranu. Također na mjestu desnog krila i desnog obrambenog igrača trebaju biti igrači kojima je omiljena desna strana. Ukoliko je igrač na pogrešnoj strani, on ne može u potpunosti pokazati svoje mogućnosti.

Dugovječnost karijere

     Još jedna važna karakteristika igrača je dugovječnost. Dugovječnost ukazuje na to koliko dugo će igrač biti u mogućnosti poboljšavati svoje vještine. Dugovječnost ima 7 nivoa. Ako igrač dosegne najniži nivo(0/6), prestat će poboljšavati svoje vještine i one će početi opadati. Brzina opadanja vještina se povećava kako igrač stari.

     Dugovječna karijera se ažurira jednom kroz sezonu u glavnom sezonskom izračunu. Vrijednost nikada ne može narasti, ali može uzastopno ostati na istom nivou. S višim godinama ima tendenciju bržeg padanja.

Popularnost

     Svaki igrač ima određenu razinu popularnosti, koja ukazuje na njegovu popularnost među navijačima. Popularnost se podiže sa njegovim izvedbama i sa njegovom pozicijom u ligaškim statistikama. Popularnost se podiže brže u višim ligama. Razine popularnosti od najnižih do najviših su: Nepoznat, Poznat, Popularan, Priznat, Slavan, Čuven, Svjetska zvijezda i Superstar. Postoje dvije glavne prednosti u posjedovanju popularnih igrača u momčadi. Oni povećavaju posjećenost utakmice i prodaju suvenira.

     Upozorenje! Popularnost igrača se može smanjivati. S lošom utakmicom popularniji igrač gubi dosta od svoje popularnosti. To se ne odnosi na prijateljske i turnir utakmice.

Energija

     energija igrača određena je sa dvije vrijednosti - trenutna energija i sezonska energija. Prikazano kao 80/99- Prvi broj označava vrijednost trenutne energije, odnosno energiju koju trenutno ima. Drugi broj označava sezonsku energiju odnosno maksimalnu energiju koju može imati tijekom sezone. Ona opada s brojem odigranih utakmica. Brže opada kod utakmica s velikom važnošću. Sezonska se energija ne može povećavati. Na maksimumu je samo na početku sezone. energija je vrlo bitna za igrača jer slaba energija utječe na loš nastup.

     Trenutna i sezonska energija smanjuju se ovisno o vremenu provedenom na ledu. Igrači koji će provesti više vremena na ledu, slabije će trenirati od onih koji su taj dan odigrali manje minuta. Golman koji je branio cijelu utakmicu gubi energije jednako kao i igrač koji je igrao 15 minuta.

Tablica niže prikazuje pad sezonske energije igrača koji na ledu provede 15 minuta ili golmana koji odbrani cijelu utakmicu ovisno o važnosti (uzimajući u obzir da se važnost nije promijenila tijekom utakmice).:

Vrsta utakmice Jako nisko Nizak Normalno Visok Jako visoko
Prijateljske utakmice i turniri 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Natjecateljske utakmice 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Bilješka: Utakmice odigrane u ligi, nacionalnom kupu, međunarodnim kupovima i utakmice reprezentacije (osim prijateljskih) su sve natjecateljske utakmice.

Iskustvo

     Iskustvo se stječe igranjem utakmica, Što je teža utakmica to igrači dobivaju više iskustva. Iskustvo ima direktan utjecaj na igračev nastup u utakmicama. Važnost utakmice također ima utjecaja na dobitke iskustva. Što je viša važnost, to će igrači više iskustva zaraditi iz utakmice.

     Iskustvo koje igrači dobiju ovisi o vremenu koje provedu na ledu. Rezervni golman također dobiva mali dio iskustva čak i ako se ne pojavi na ledu.

Ozljede

     Hokej je čvrst sport, te su stoga ozljede česte. U PowerPlay Manageru najduža ozljeda traje 28 dana. Ipak, uobičajene su ozljede do dva tjedna. Učestalost ozljeda u vašoj momčadi ovisi o mnogim čimbenicima. Momčad s više igrača, logično će imati i više ozljeda. Ako imaš na visokom nivou liječnički centar i ako zaposliš dobre liječnike, imati ćeš manje ozljeda, a vrijeme oporavka će biti kraće.

     Igrači koji imaju manje od 6 dana do potpunog oporavka imaju status lakše ozlijeđenog igrača. Ovi igrači mogu zaigrati, ali čim su dalje od potpunog oporavka, lošija će biti njihova izvedba. Možete odrediti hoće li Vaši lakše ozlijeđeni igrači biti automatski u momčadi. Upozorenje! Ova postavka vrijedi samo za buduće ozlijeđene igrače. Postavke za trenutno ozlijeđene igrače morate postaviti ručno.

Otpuštanje igrača

     Ako igrač, čiji je iznos cjelokupnih vještina veći od 250, bude otpušten ili mu se ne obnovi ugovor, automatski će ići na tržište. Ako mu je iznos cjelokupnih vještina 250 ili manji, igrač će biti umirovljen. Ako menadžer ne produži ugovor sa slobodnim agentom koji nije primio niti jednu ponudu iz drugih klubova, igrač će otići u mirovinu.

Reprezentativci

     Ako je igrač u nacionalnoj momčadi, a njegov klub izgubi menadžera, igrač će automatski biti poslan na tržište bez obzira kolika mu je ukupna ocjena.