Vrijeme:

Komunikacija
Public account
  PRO Zona
1129 kredita
Kupi kredite
Trenutno ste na javnom računu. Ako želite igrati igru ili se priključiti raspravi, morate se logirati. Ako ste novi korisnik, najprije se morate registrirati.

  Vodič

21 334 594
PPM trgovina
Sljedeća utakmica
HC LaciTeam
Ligaška utakmica
23.9.2019 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kako početi?

Evo nekoliko savjeta koji će vam olakšati početak u PowerPlay Manager-u.

  • Obavezno pročitajte vodič. Tamo možete naći dosta korisnih informacija. Cijeli se vodič nalazi u informacijskom izborniku ili u gornjem desnom kutu kao posebna prečica. Klik na prečicu prebacit će vas na stranicu vodiča.
  • Postavite svoje linije, uključujući postave pri prednosti i kazni. Nemojte zaboraviti postaviti kapetana i njegove asistente. Nema gore stvari od nasumce generirane postave za vaše utakmice.
  • Svoje igrače trenirajte na način da imaju odgovarajuće osobine za poziciju koju igraju u utakmici.
  • Gradite dvorane i objekte promišljeno. Nemojte graditi ono što vam prvo padne na pamet, već planirajte unaprijed. Nemojte zaboraviti da klub treba različite objekte i opremu na početku, odnosno u kasnijem razdoblju.
  • Financije su bitne, ali samo do određene razine. Držite određeni iznos novaca u rezervi, a ostalo investirajte u arenu i objekte.
    UPOZORENJE! Ako je momčad u dugovima više od 21 dana, dobit ćeš otkaz od vlasnika momčadi. Nakon sedam dana u minusu, dobit ćete poruku na hokej računu koja će vas upozoriti na loše stanje financija u klubu. Klupske financije se provjeravaju samo tijekom noćnog update-a.
  • Zapošljavajte osoblje jer oni imaju značajan utjcaj na objekte u kojima rade. Nemojte zaboraviti da ih morate obrazovati i podučavati. Ipak pazite, jer bolji članovi osoblja imaju i veće plaće koje bi vas mogle uvesti u financijske poteškoće.
  • Uporaba odgovarajuće taktike može odlučiti izjednačenu utakmicu. Nemojte zboraviti postaviti vašu taktiku prema postavi koju ste izabrali i prema vašem slijedećem protivniku.
  • Igranje utakmica sa postavkama na visokoj važnosti može poboljšati izvedbu vaših igrača, ali je moguće da se igrači umore kako se bliži kraj sezone te da gube utakmicu za utakmicom u najvažnijoj fazi sezone. Stoga, promišljeno postavljajte važnost utakmice.
  • Logirajte se redovno u igru jer momčad treba vaše vodstvo. Ako igrate utakmicu sa istom postavom i taktikom, protivnici će se lako prilagoditi. Menadžer koji se ne logira u svoju ekipu više od 21 dana zaredom, bit će otpušten od strane vlasnika momčadi. Menadžeri se uvijek otpuštaju u 23:50 prema CET.
  • Skoro svaka stranica ima kratak tekst koji opisuje osnovne mogućnosti. Potrudite se pročitati te s vremena na vrijeme pročitati ih, jer su napisani pojednostavljeno i pomoći će vam da shvatite osnove mehanike igre.
Povratak na vrh

Način igre

Sezona

     Svaka sezona u PPM-u traje 16 tjedana, 112 dana da budemo točni. Najprije, regularna sezona traje 13 tjedana i u tom vremenu svaka momčad odigrava 38 sezonskih utakmica. Svaka liga ima 20 momčadi. Utakmice regularne sezone igraju se ponedjeljkom, srijedom i petkom.

     Nakon završetka regularne sezone, prvih se 8 momčadi kvalificiralo za doigravanje za pozicije od 1 do 8. Utakmice doigravanja igraju se petkom, ponedjeljkom, utorkom i srijedom. Doigravanje se igra na dvije dobivene utakmice i to dok se sve pozicije u doigravanju ne odluče. To znači da i momčadi koje su izgubile u polufinalu i četvrtfinalu igraju dalje za konačnu poziciju.Prvak doigravanja promoviran je u višu ligu. Poraženi u finalu igrat će u krugu za promociju.

     Momčadi koje nakon regularne sezone zauzmu pozicije 9 do 16 će igrati doigavanje za konačni poredak. To doigravanje je također vrlo bitno, jer će momčadi sa pozicija 13 do 16 igrati sa poraženim finalistima nižih divizija ne bi li izbjegle ispadanje iz divizije.

     Momčadi koje na kraju sezone zauzmu pozicije od 17 do 20 će automatski biti otpremljene u niže divizije i biti će nadomještene sa prvacima tih divizija. Međutim, te otpremljene momčadi će igrati doigravanje za konačni raspored za pozicije od 17 do 20.

     Svaka liga ima četiri niže lige u koje odlaze ekipe koje ispadnu iz lige. Ako neka liga nema sve četiri niže lige, onda je sustav ispadanja takav da naprimjer ako liga ima jednu nižu ligu onda dvadeseta momčad ispada. U takvom slučaju ekipa na devetnaestom mjestu će još igrati doigravanje u kojem će biti odlučeno hoće li ispasti.

     U doigravanju se određuje konačni plasman. Važno je završiti na čim višoj poziciji. Generalni i medijski sponzori daju velikodušnije ugovore za nadolazeću sezonu bolje plasiranim ekipama.

     Pažnja! Sva doigravanje se igraju po knock out sistemu gdje nositelji (bolje pozicionirane momčadi) uvijek igraju protiv lošije poziciranih momčadi. To znači ako momčadi označene kao prvi, četvrti, šesti i sedmi nositelj prođu u slijedeći krug, prvo nositelj će igrati sa sedmim nositeljem a četvrti sa šestim. Pregled doigravanja je dinamičan te će se mijenjati odmah nakon svakog odigranog kruga, ovisno o rezultatima.

     Utakmice za ispadanje/promociju se igraju na dvije pobjede. Utakmice se igraju u ponedjeljak, utorak i srijedu u zadnjem tjednu sezone. Prednost domaćinstva u trećoj utakmici (ako je potrebna) ima ekipa iz više lige.

Bodovni sistem

Regularna sezona ima slijedeći bodovni sistem:
Pobjeda u regularnom vremenu: 3 boda
Pobjeda u produžecima: 2 boda
Poraz u produžecima: 1 bod
Poraz u regularnom vremenu: 0 bodova

     Ako su dvije ili više momčadi izjednačene po bodovima na kraju regularne sezone, poredak se odlučuje na osnovi bolje gol razlike (dani minus primljeni golovi). Ako su momčadi i dalje izjednačene, drugi kriterij je veći broj danih golova i na kraju cjelokupni rejting momčadi.

Podjela liga

     Kao predstavnici najboljeg na vrhu se nalazi samo jedna liga. Slijede 4 lige na drugoj razini, a broj liga raste puta četiri sa svakom slijedećom razinom. Stoga postoji 16 liga na trećoj razini, 64 u četvrtoj, 256 peta itd. Lige su označene su kombinacijom rimskih i arapskih brojeva. Na primjer II.3 znači druga liga 3 regija.

Regrupiranje liga

     Na kraju svake sezone odvija se regrupiranje zadnja dva nivoa liga u određenim zemljama. To znači da će suvišne lige biti zatvorene, a aktivne ekipe iz tih liga bit će smještene u najmanji mogući broj liga. Ovo regrupiranje je važno kako bi igra bila cijelo vrijemo zanimljiva i kako bi izbjegli velik broj ekipa bez menadžera. Tijekom regrupiranja liga može se dogoditi da neke ekipe iz najnižeg nivoa liga u zemlji, budu promovirani u ligu nivoa više.

Povratak na vrh

Vrijeme igre

     Vrijeme prikazano na vrhu stranice je srednjeeuropsko vrijeme (CET) ili vrijeme vremenske zone koju ste odabrali u postavkama računa. Noćni izračut je uvijek u 05:00 prema CET. Datum i dan sezone su samo neke od stvari koje se osvježavaju tijekom tog noćnog izračuna.

     Klupske utakmice se igraju u 18:00 prema CET. Utakmice reprezentacija se igraju u 20:00 ili 20:30 prema CET.

Povratak na vrh

Momčad

Broj igrača u momčadi

     Minimalan broj igrača je 17. Maksimalan broj nije određen. Ipak ako imate više od 40 igrača, morat ćete plaćati dnevni iznos hokejaškom udruženju. Iznos se računa kao 5% ukupnih plaća svih igrača. Kako imate više igrača u momčadi tako morate plaćativeći iznos za njihovo osiguranje. Ukoliko vam broj igrača padne ispod 17, bit će vam uručen otkaz. Ako tim nema najmanje 17 dostupnih igrača, utakmica će biti predana.

Cjelokupni rejting momčadi

     Cjelokupni rejting momčadi je jedan od najvažnijih indikatora dugoročne učinkovitosti ekipe. On je rezultat popularnosti kod navijača i sponzora. Nakon svake sezone smanjuje se 30%. Cjelokupni rejting momčadi raste dobrim rezultatima i različite utakmice, ukuljučujući i prijateljske, imaju utjecaj.

     Ako ekipa bude promovirana u nivo lige u kojem nije prije igrala, njezin cjelokupni rejting momčadi će biti smanjen za samo 20% na kraju sezone.

     Cjelokupni rejting momčadi ima značajan utjecaj na broj gledatelja na tribinama i ekipe s većim rejtingom uglavnom dobivaju bolje ponude od generalnih i medijskih sponzora.

     Cjelokupni rejting momčadi se ne povećava samo ako izgubite u regularnom dijelu. Rast rejtinga je veći ako izborite dobar rezultat protiv snažnog protivnika.

Momčadi bez menadžera

     Postoje dvije vrste ekipa bez menadžera. Prva vrsta su ekipe sa simbolom †. Te ekipe su zbog nekog razloga ostale bez svojih menadžera. Druga vrsta su ekipe koje u svom imenu sadrže Team noname. One dosad nisu imale menadžera.

     Ako ekipa nema menadžera, obično može biti dodijeljena novom menadžeru ako se nalazi u ligama najnižeg nivoa (stupnja, ranga). Ako je broj liga na najnižem nivou manji od broja liga na drugom najnižem nivou, ekipe bez menadžera i u ligama drugog najnižeg nivoa mogu biti dodijeljene novim menadžerima.

     Ako je ekipa igrala najmanje dvije sezone pod istim menadžerom, ona ne može biti dodijeljena drugom menadžeru, bez obzira na nivo lige u kojoj se nalazi. Ovakva ekipa će onda biti zamijenjena Team noname ekipom tijekom sezonskog izračuna ako se nalazi ili je ispala u ligu u kojoj ekipe preuzimaju novi menadžeri.

Snaga momčadi

     Napravili smo skupinu indikatora nazvanih Snaga momčadi tako da možete bolje procijeniti snagu vašeg sljedećeg protivnika i usporediti sa snagom svoje ekipe. Ti indikatori pokazuju snagu ekipe u posebnim kategorijama koje se temelje na postavi koja je igrala zadnju ligašku utakmicu. Branjenje, Obrana i Napad indikatori se temelje na vještinama igrača koji su igrali na odgovarajućim pozicijama zadnju utakmicu. Na te indikatore utjecaj također ima i postavljanje igrača na pozicije koje im najbolje odgovaraju, njihovoj energiji itd. Indikator Pucanje označava vještinu igrača da daju gol iz svojih šansi i na njega direktno utječe atribut pucanje. Pozor! Ovi indikatori ne utječu na igru vaše ekipe tijekom utakmice! Oni samo pokazuju snagu vaše ekipe u zadnjoj ligaškoj utakmici ali ne i u sljedećoj.

Menadžersko iskustvo

     Svaki menadžer dobiva iskustvo redovitim igranjem igre. Za svaki dan koji se logirate u svoj račun dobivate jedan bod iskustva. Za tri dana neaktivnosti gubi se bod sve dok se ne dođe do 11 bodova, granice ispod koje se nemože pasti. Broj bodova koje imate određuje nivo vašeg iskustva. Veći level iskustva imate, više koristi možete imati. UPOZORENJE! Iskustvo je vezano za vašu momčad, ako izgubite vašu momčad, morat ćete početi skupljati skustvo ispočetka.

Leveli menadžera prema iskustvu

NivoPoeniKoristi
novajlija0-10---
početnik11-50Mogućnost kupovanja ili prodavanja igrača ili zaposlenika, mogućnost uzimanja kredita, mogućnost glasanja za izbornika
amater51-100opcija uzimanja malog kredita, PRO paket za 7 dana, mogućnost voditi nacionalnu momčad
profesionalac101-300opcija uzimanja srednjeg kredita
veteran301-600mogućnost dobivanja velikog kredita
stručnjak601+opcija maksimalne posudbe


Povratak na vrh

Kalendar

Moj kalendar

     U vašem kalendaru možete vidjeti raspored vaših utakmica za prikazani mjesec. Nakon odabira jednog od kalendarskih polja možete vidjeti više opcija, poput rezultata utakmice odigrane tog dana, u većem kalendarskom polju. Cijela regularna sezona je isplanirana u glavnim sezonskim kalkulacijama. Utakmice doigravanja se planiraju nakon završetka regularne sezone ili prijašnje serije doigravanja.

Protivnički kalendar

     U kalendaru vašeg protivnika, možete vidjeti njegov/njezin raspored utakmica. Dani na koje možete izazvati tu momčad na prijateljsku utakmicu su označeni ikonom zelenog hokejaša. Ta ikona indicira, da niti vi, niti vaš protivnik nemate dogovorenu utakmicu za taj dan, i da možete igrati jedan protiv drugog.

Povratak na vrh

Izazovi

     Možete izazvati protivnika na prijateljsku utakmicu preko njihovog kalendara. Dani na koje ih možete izazvati su označeni ikonom zelenih hokejaša. Ova ikona označava da ni vi, ni vaš protivnik, nemate dogovorenu utakmicu taj dan, i da možete igrati međusobno. Važno je znati da ne možete poslati izazov za trenutni dan. Ako želite otkazati prijateljsku utakmicu, morate to učiniti barem dva dana prije utakmice.

     Možete izazvati protivnika na prijateljsku utakmicu sa ili bez produžetaka. Utakmica sa produžecima mora završiti pobjedom jedne momčadi, pa u slučaju neriješenog rezultata utakmica ide u produžetke. Ako u produžecima nitko ne da gol, utakmica se odlučuje pucanjem penala.

     Prednost domaćeg leda ne vrijedi u prijateljskim utakmica.

Povratak na vrh

Financije

     Ekipa ima razne prihode. Temeljni prihod je zarada od prodaje ulaznica. Cijene ulaznica se ne mogu podešavati i cijena ulaznice je 400 za svaku ligu. Još jedan izvor prihoda je prodaja suvenira. Broj prodanih suvenira najviše ovisi i broju gledatelja na utakmici, popularnosti igrača i broju navijačkih trgovina u dvorani. Još prihoda dolazi od strane generalnog sponzora, medijskog sponzora i ugovora za najam svečanih loža.

     Novac zarađen od prodaje karata u prijateljskom ogledu se dijeli. Tako će obje momčadi dobiti po polovicu zarađenog iznosa na svoj račun. Zarada od prodaje karata na utakmici nacionalnog kupa se također dijeli pola pola.

Generalni sponzor

     Svaki tim ima valjani ugovor s generalnim sponzorom do dolaska novog menađera. Sponzorski ugovori za iduću sezonu se dogovoraju na kraju svake sezone. Klub će primiti po 3 ponude 3 dana zaredom. Ako prihvatite neku od ponuda, klub dalje neće primati ponude. Ako ne prihvatite nijednu od 9 ponuda, vlasnici momčadi će potpisati ugovor s fiksnim tjednim isplatama bez bonusa sljedeći dan. Ugovor s generalnim sponzorom se onda potpisuje za cijelu nadolazeću sezonu.

     Postoje tri varijante sponzorskog ugovora. Prvi se bazira na redovnim tjednim uplatama. Kod druge vrste ugovora, tjedne uplate su niže, ali dobijaš financijske bonuse nakon svake ligaške pobjede. Ovo se odnosi na regularni dio sezone, doigravanje, utakmice za plasman i utakmice za promociju/ispadanje. Također dobiješ bonuse za pobjede u produžecima i na penale. U trećoj vrsti ugovora, prvo moraš odabrati ciljanu poziciju za koju misliš da je unutar sposobnosti tvoje momčadi. Što je veći cilj, možeš zaraditi više novaca, ali je i veći rizik da nećeš ispuniti traženo. Bonus za poziciju u ligi se isplaćuje 5 puta tokom sezone (dan 23, 44, 67, 88 i 104 sezone). Ako se ne nalaziš na ciljanoj poziciji ili iznad nje na traženi dan, bonus neće biti isplaćen.

     Ugovor s bonusom za učinkom se može ponovno pregovarati na pola sezone. Ako imaš drugu vrstu ugovora i ne ide ti kako si očekivao, možeš se prebaciti na prvu vrstu na pola sezone. Tvoj tjedni prihod će narasti, ali više nećeš dobiti bonus za pobjedu. Ako imaš treću vrstu ugovora, možeš se prebaciti na prvu vrstu ili promijeniti ciljanu poziciju na pola sezone. Ako je vaša ekipa premještena u neku drugu ligu uslijed regrupiranja liga i potpisali ste ugovor s bonusima, tijekom prva dva dana nove sezone možete ponovno pregovarati o tom ugovoru.

     Na iznos novca koji dobiješ od glavnog sponzora uglavnom utječe: završna pozicija u trenutnoj sezoni, cjelokupni rejting momčadi i nivo ljudskih resursa i ekonomskog odjela. Prve ponude stižu zadnji četvrtak u sezoni koji je dan 109 u sezoni.

     Sponzori također uzimaju u obzir ako je vaš klub promoviran ili je ispao iz lige. AKo je vaš klub osvojio promociju, možete očekivati bolju ponudu. A ako je ispao iz lige, ponude će biti lošije. Sponzori obraćaju posebnu pažnju i na to kako vaš klub pristupa najvažnijim utakmicama vezanima uz promociju ili ispadanje iz lige. Ako otkriju da ste te utakmice igrali sa značajno slabijim postavama, to će utjecati na njihove ponude na kraju sezone. Te ključne utakmice su četvrtfinale, polufinala i finala doigravanja, prvi krug doigravanja za 9. - 16. poziciju kao i utakmice za promociju / ispadanje.

     Sudjelovanje ili kvalificiranje za internacionalni kup će također privući bolje ponude sponzora. Na kvalitetu ponude također utječe i rang lige u kojoj nastupa Vaša momčad. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude sponzora. Sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.

     Imaš mogućnost prihvatiti ili odbiti bilo koju ponudu. Stare ponude se otkazuju s dolaskom novih.

Medijski sponzor

     Kao što je slučaj i sa generalnim sponzorom, ekipa po dolasku novog menadžera već ima potpisan u ugovor sa medijskim sponzorom. Medijsko sponzorstvo za nadolazeću sezonu se odlučuje u zadnjem tjednu sezone. Klub prima tri ponude tri dana zaredom. Ako prihvatite prvu, ponude više neće stizati. Ako ne prihvatite nijednu od tri ponude, vlasnici ekipe će potpisati ugovor s novim medijskim sponzorom sljedeći dan bez vašeg odobrenja. Suma ponuđena od sponzora se dijeli na jednake tjedne iznose koji stižu na klupski račun svake srijede. Da bi vam pomogli pri odluci, odjel za ljudske resurse i ekonomiju će dati svoje mišljenje o svakoj ponudi. Količina novca kojeg dobijete od medijskih sponzora je najviše pod utjecajem: konačnog plasmana na kraju sezone, cjelokupnog rejtinga momčadi, nivoa odjela za ljudske resurse i ekonomiju i kapaciteta arene. Pozor! Na ponude medijskih sponzora utječe trenutni kapacitet dvorane. Dijelovi dvorane pod izgradnjom ne utječu. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone koji je ujedno 109. dan u sezoni.

     Medijski sponzori također uzimaju u obzir je li vaša ekipa promovirana ili ispala iz lige. Ako ste promovirani u višu ligu, možete očekivati bolje ponude. S druge strane, ako ste ispali iz lige, ponude će biti lošije. Medijski sponzori posebno pridaju pažnju vašem pristupu u ključnim utakmicama u vezi sa promocijom ili ispadanjem. Ako saznaju da ste te utakmice igrali s puno slabijom postavom, to će utjecat na njihove ponude na kraju sezone.

     Sudjelovanje ili kvalifikacije u međunarodnom kup natjecanju također privlači bolje ponude. Na kvalitetu ponude također utječe i nivo vaše lige. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na ponude medijskog sponzora. Medijski sponzori su spremni više uložiti u zemlje sa većim brojem liga.

     Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.

Svečane lože

     Kada je izgradnja svečanih loža završena, vlasnici momčadi automatski daju pravo na svečanu ložu nekoj od tvrtki do kraja sezone. Tvrtke šalju nove ponude na kraju svake sezone. Klub će dobiti tri ponude tri dana zaredom. Ako prihvatite prvu ponudu, klub nove više neće dobivati. Ako ne prihvatite niti jednu od tri ponude, vlasnici momčadi će dogovoriti ugovor za pravo na svečanu ložu s nekom novom kompanijom sljedeći dan bez vašeg odobrenja. Pravo tvrtke na svečanu ložu traje cijelu sezonu. Ukupna vrijednost ugovora biti će podijeljena ravnomjerno na tjedne isplate, koje će biti isplaćivane svake srijede. Kako bi Vam pomogli s odlukom, odjel za ljudske resurse i ekonomiju dati će Vam preporuku za svaku od ponuda. Na količinu novca koji dobijete od prava na svečanu ložu najviše utječu: pozicija u ligi, cjelokupni rejting momčadi, razina odjela za ljudske resurse i ekonomiju te razina tribina. Prva ponuda stiže zadnji četvrtak sezone koji je ujedno 109. dan u sezoni.

     Ljudi koji gledaju utakmicu iz svečanih loža, u obzir uzimaju i je li vaša ekipa promovirana ili ispala iz lige. Ako je promovirana u višu ligu, možete očekivati i bolje ponude za najam svečanih loža. Ako ste ispali iz lige, ponude će biti lošije. Gledatelji u svečanim ložama također pridaju pozornost vašem pristupu u ključnim utakmicama u vezi promocije ili ispadanja. Ako saznaju da ste u tim utakmicama igrali s mnogo slabijom postavom, to će utjecat na njihove ponude na kraju sezone.

     Sudjelovanje ili kvalifikacije za neko međunarodno natjecanje će također utjecati na dobivanje bolje ponude za pravo na svečanu ložu. Na kvalitetu ponude također utječe i nivo lige u kojoj se natječete. Broj ligaških razina u zemlji također utječe na najam svečanih loža. Veća je potražnja za svečanim ložama u zemljama sa većim brojem liga.

     Svaki put kad primite ponudu imat ćete opciju da ju prihvatite ili odbijete. Nova ponuda će stići i ako niste odbili prethodnu. Prethodna ponuda se automatski odbija pri dolasku nove.

Novčana nagrada

     Momčadi mogu dobiti novčane nagrade. Nagrade se dodjeljuju za poziciju na kraju regularnog dijela sezone, poziciju nakon doigravanja i za vodeće pozicije na statistikama. Iznos novčane nagrade ovisi o poziciji momčadi i/ili igrača, ligi, i prosječnoj ocjeni svih momčadi u ligi.

     Novac od nagrada za konačni poredak nakon regularnog dijela sezone i za vodeće pozicije igrača u igračim statistikama se dobiva tijekom noćnog izračuna igre nakon posljednje utakmice regularnog dijela prvenstva. Novac od nagrada za konačni poredak nakon doigravanja se dobiva tijekom statističkog izračuna nakon zadnjih utakmica doigravanja. Novac od nagrada za promociju u višu ligu se dodjeljuje u isto vrijeme kada i novac od nagrada za konačni plasman nakon doigravanja. Novac od nagrada za promociju putem dodatnih utakmica za promociju se dodjeljuje u statističkom obračunu nakon zadnjih utakmica runde za promociju.

Kredit

     Ukoliko želite proširiti arenu ili nadograditi objekte, a nemate novaca, možete dići kredit u banci. Budite oprezni prilikom posuđivanja novca jer morate vratiti i kamate na taj novac. Možete imati samo jedan kredit istovremeno! Kredit može biti otplaćen ranije ali samo ako imate dovoljno novca na svom računu. Prije otplatite kredit, manje ćete potrošiti na kamate.

     Postoji 6 tipova posudba novca s obzirom na posuđeni iznos. Za svaki tip posudbe trebate imati određenu razinu menadžerskog iskustva. Ako želite posuditi veći iznos, morate imati i više menadžerskog iskustva.

Povratak na vrh

Igrači

Vještine

     Navjažnija karakteristka igrača se njegove osobine (atributi). Svaki igrač ima sedam osnovnih atributa: Golman, Obrana, Napad, Tehnika, Dodavanje, Pucanje, Agresivnost. Svaki od tih atributa ima svoju kvalitetu, koja je prirođena i ne mijenja se kroz karijeru. Točne vrijednosti kvalitete možete vidjeti tek kada istražite igrača. Kvaliteta atributa označava kako će brzo igrač napredovati u određenoj osobini.

Vještine

A - Vrijednost vještine koja se koristi za određivanje trenutnih sposobnosti igrača.
B - Kvaliteta vještine koja se koristi za određivanje sposobnosti napredovanja igrača u određenoj vještini.

     Igrači s različitih pozicija koriste različite kombinacije vještina. Golmanu su najvažnije vještine branjenje, tehnika i dodavanje. Braniču su to obrana, dodavanje i agresija. Za centra su napad, dodavanje i tehnika. Krilnom igraču su najvažniji napad, tehnika i agresija. Pucanje je bitno za postizanje golova i stoga je važno svim igračima.

     Točne vrijednosti vještina na dvije decimale možete vidjeti ako postavite pokazivač miša iznad vještine u profilu igrača. Kvaliteta atributa označena je sivom bojom odmah do vrijednosti atributa. Ako je igrač istražen, njegove prikazane kvalitete su točne i obojane zelenom bojom.

PozicijaGlavni atributPomoćni atributPomoćni atribut
GolmanBranjenjeTehnikaDodavanje
Obrambeni igračObranaDodavanjeAgresivnost
CentarNapadDodavanjeTehnika
KriloNapadTehnikaAgresivnost


     Igrač će dosegnuti optimalne performanse za svoju poziciju, ukoliko će trenirati kombinacije atributa na gore navedeni način. Izvedba igača je najviše pod utjecajem njegovog primarnog atributa. Na primjer, branjenje za golmana. Ostali atrbuti isto tako utječu na izvedbu, ali u puno manjoj mjeri.

     Igrač s vještinama 180 - 25 - 25 ili 70 - 90 - 90 (prva je primarna, a ostale dvije su sekundarne) nije tako dobar na svojoj poziciji kao igrač s vještinama 120 - 30 - 50. Isto tako igrač s vještinama 130 - 80 - 30 ili 80 - 80 - 80 nije dobar poput igrača s vještinama 100 - 80 - 50.

Opis osobina:

Branjenje: Ovaj atribut koriste isključivo golmani. On označava sposobnost spriječavanja paka da uđe u gol. Visoka vrijednost ovog atributa podiže postotak obrana.

Obrana: Ovu osobinu koriste svi igraču za zaustavljanje protivničkih napada. Najviše je koriste obrambeni igrači, ali korisna je i za krila koji trebaju pripomoći obrani svoje momčadi.

Napad: Osobina napada određuje koliko dobro može igrač odigrati u zoni napada. Predstavlja sposobnost igrača da se nađe u situaciji za gol i koliko će često igrač pucati iz izgledne pozicije za gol. Igrači s niskim napadom radije dodaju, iako su u izglednoj poziciji za postizanje pogodka. Za obrambene igrače napad određuje koliko sudjeluju u napadačkoj igri svoje momčadi.

Tehnika: Ova osobina je univerzalna. Golmani je koriste za bolje obrane kroz dobro pozicioniranje i brže reakcije. U obrani je potrebna u pravilu u jedan na jedan igri. Pomaže obrani zahvaljujući brzni i dobroj kontroli štapa, a smanjuje i broj kazni. Napadač sa dobrom tehnikom može je koristiti u jedan na jedan borbi, također zbog veće brzine i bolje kontrole štapa. Tehnika pomaže još i u sučeljavanjima.

Dodavanje: Ova osobina važna je za sve igrače, baš kao i tehnika. Za golmana, ona predstavlja mogućnost korištenja štapa, ne smo za dodavanje, nego i za spriječavanje izglednih prilika protivnika. ZA ostale igrače predstavlja sposobnost odigravanja uspješnih dodavanja te stvaranja prilika kroz brzi protok paka i kreiranja igre. Između ostalog dodavanje omogućava postavi pri prednosti bolje prilike za zgoditak kroz brzo i oštro kretanje paka. Ova vještina se također koristi kod bulija.

Agresivnost: Agresivnost najčećšće koriste obrana i krila. Obrambeni igrači je koriste za zaustavljanje napadača sa pakom koristeći se fizičkom igrom. Bez dovoljno agresivnosti vaše obrane bit će lako probijane. Krila, naprotiv, koriste ovaj atribut za dobijanje šanse za pogodak kroz fizičku snagu. Ovaj atribut također pokazuje osobinu igrača za presing. Ipak, ona takođe ima i svoju manu. Igrači sa višom agresivnošću i slabijom tehnikom su često kažnjavani. Takvi igrači mogu samo bitni korisni samu u fizičkoj igri, što logično dovodi do čestih prekršaja i kazni.

Pucanje: Pucanje je važno za sve igrače, osim za golmana, jer to je osobina zabijanja golova. Viša osobina pucanja znači veću šansu za zgoditak iz izgledne prilike. Obrana sa dobrim pucanjem zabija više golova s točke.

Preferirana strana

     Igrači imaju svoje omiljene strane na ledu, na kojima vole igrati. Također postoje univerzalni igrači koji mogu igrati na svim stranama. Nije bitno koju omiljenu stranu ima igrač na poziciji centra ili golmana ali lijevo krilo i lijevi obrambeni trebaju biti igrači koji preferiraju lijevu stranu. Također na mjestu desnog krila i desnog obrambenog igrača trebaju biti igrači kojima je omiljena desna strana. Ukoliko je igrač na pogrešnoj strani, on ne može u potpunosti pokazati svoje mogućnosti.

Dugovječnost karijere

     Još jedna važna karakteristika igrača je dugovječnost. Dugovječnost ukazuje na to koliko dugo će igrač biti u mogućnosti poboljšavati svoje vještine. Dugovječnost ima 7 nivoa. Ako igrač dosegne najniži nivo(0/6), prestat će poboljšavati svoje vještine i one će početi opadati. Brzina opadanja vještina se povećava kako igrač stari.

     Dugovječna karijera se ažurira jednom kroz sezonu u glavnom sezonskom izračunu. Vrijednost nikada ne može narasti, ali može uzastopno ostati na istom nivou. S višim godinama ima tendenciju bržeg padanja.

Popularnost

     Svaki igrač ima određenu razinu popularnosti, koja ukazuje na njegovu popularnost među navijačima. Popularnost se podiže sa njegovim izvedbama i sa njegovom pozicijom u ligaškim statistikama. Popularnost se podiže brže u višim ligama. Razine popularnosti od najnižih do najviših su: Nepoznat, Poznat, Popularan, Priznat, Slavan, Čuven, Svjetska zvijezda i Superstar. Postoje dvije glavne prednosti u posjedovanju popularnih igrača u momčadi. Oni povećavaju posjećenost utakmice i prodaju suvenira.

     Upozorenje! Popularnost igrača se može smanjivati. S lošom utakmicom popularniji igrač gubi dosta od svoje popularnosti. To se ne odnosi na prijateljske i turnir utakmice.

Energija

     energija igrača određena je sa dvije vrijednosti - trenutna energija i sezonska energija. Prikazano kao 80/99- Prvi broj označava vrijednost trenutne energije, odnosno energiju koju trenutno ima. Drugi broj označava sezonsku energiju odnosno maksimalnu energiju koju može imati tijekom sezone. Ona opada s brojem odigranih utakmica. Brže opada kod utakmica s velikom važnošću. Sezonska se energija ne može povećavati. Na maksimumu je samo na početku sezone. energija je vrlo bitna za igrača jer slaba energija utječe na loš nastup.

     Trenutna i sezonska energija smanjuju se ovisno o vremenu provedenom na ledu. Igrači koji će provesti više vremena na ledu, slabije će trenirati od onih koji su taj dan odigrali manje minuta. Golman koji je branio cijelu utakmicu gubi energije jednako kao i igrač koji je igrao 15 minuta.

Tablica niže prikazuje pad sezonske energije igrača koji na ledu provede 15 minuta ili golmana koji odbrani cijelu utakmicu ovisno o važnosti (uzimajući u obzir da se važnost nije promijenila tijekom utakmice).:

Vrsta utakmice Jako nisko Nizak Normalno Visok Jako visoko
Prijateljske utakmice i turniri 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Natjecateljske utakmice 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Bilješka: Utakmice odigrane u ligi, nacionalnom kupu, međunarodnim kupovima i utakmice reprezentacije (osim prijateljskih) su sve natjecateljske utakmice.

Iskustvo

     Iskustvo se stječe igranjem utakmica, Što je teža utakmica to igrači dobivaju više iskustva. Iskustvo ima direktan utjecaj na igračev nastup u utakmicama. Važnost utakmice također ima utjecaja na dobitke iskustva. Što je viša važnost, to će igrači više iskustva zaraditi iz utakmice.

     Iskustvo koje igrači dobiju ovisi o vremenu koje provedu na ledu. Rezervni golman također dobiva mali dio iskustva čak i ako se ne pojavi na ledu.

Ozljede

     Hokej je čvrst sport, te su stoga ozljede česte. U PowerPlay Manageru najduža ozljeda traje 28 dana. Ipak, uobičajene su ozljede do dva tjedna. Učestalost ozljeda u vašoj momčadi ovisi o mnogim čimbenicima. Momčad s više igrača, logično će imati i više ozljeda. Ako imaš na visokom nivou liječnički centar i ako zaposliš dobre liječnike, imati ćeš manje ozljeda, a vrijeme oporavka će biti kraće.

     Igrači koji imaju manje od 6 dana do potpunog oporavka imaju status lakše ozlijeđenog igrača. Ovi igrači mogu zaigrati, ali čim su dalje od potpunog oporavka, lošija će biti njihova izvedba. Možete odrediti hoće li Vaši lakše ozlijeđeni igrači biti automatski u momčadi. Upozorenje! Ova postavka vrijedi samo za buduće ozlijeđene igrače. Postavke za trenutno ozlijeđene igrače morate postaviti ručno.

Otpuštanje igrača

     Ako igrač, čiji je iznos cjelokupnih vještina veći od 250, bude otpušten ili mu se ne obnovi ugovor, automatski će ići na tržište. Ako mu je iznos cjelokupnih vještina 250 ili manji, igrač će biti umirovljen. Ako menadžer ne produži ugovor sa slobodnim agentom koji nije primio niti jednu ponudu iz drugih klubova, igrač će otići u mirovinu.

Reprezentativci

     Ako je igrač u nacionalnoj momčadi, a njegov klub izgubi menadžera, igrač će automatski biti poslan na tržište bez obzira kolika mu je ukupna ocjena.

Povratak na vrh

Ugovori

     Početnički ugovori sa igračima iz sportske akademije su potpisani na trajanje od 56 do 168 dana. Ako ste stekli igrača preko tržišta, dužina njegovog ugovora je u trajanju od 112 dana. Ukoliko ne želite nastaviti ugovor sa nekim od igrača, isključite automatsko produljenje ugovora na Igrači-Ugovori stranici. Druga mogućnost da se riješite igrača je da poništite ugovor s njime na profilu igrača. Međutim, ako raskinete ugovor morate platiti 50% od preostalog ugovora koji igrač ima kao nadoknadu.

     Ako slobodnom agentu istekne ugovor i on ne zatraži bonus da ostane u vašem klubu, njegov će ugovor biti automatski produžen ako imate uključeno automatsko produživanje ugovora na tom igraču. Trajanje novog ugovora ovisi o vrsti slobodnog agenta.

     Upozorenje! Automatsko produljenje ugovora je isključeno kada je APU postavljen na "Ne".

     Igračeva plaća ovisi najviše o najvišoj vještini, iskustvu, popularnosti i nivou lige. Viša liga znači veće troškove na plaće igrača. Strani igrači imaju 25% veće plaće nego lokalni igrači. Svi igrači u svjetskoj ligi se smatraju lokalnima a ne strancima bez obzira na to koje su nacionalnosti.

     Plaća člana osoblja ovisi najviše o vrijednosti najvećeg, a manje o vrijednosti drugog atributa. Članovi osoblja u višim ligama imaju veće plaće.

Slobodni igrači

     Nakon što dosegne određen broj godina, igrač dobiva status slobodnog igrača i može primati ponude ugovora od drugih klubova. Postoje tri tipa slobodnih igrača:
  • Slobodni igrač s ograničenjem
    Igrač koji je napunio 26 godina i čiji ugovor istječe za 14 dana. Takav igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugom ekipom. Njegov novi ugovor sastojati će se od bonusa za potpisivanje ugovora i dnevne plaće računate na način koji se i sada računa. Ugovor će biti potpisan na 336 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana prije isteka ugovora. Tada će ekipa u kojoj je igrač trenutno imati 7 dana da ponudi koliko je bila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 15% do 70% najviše ponude da zadrži igrača (točan broj ovisi o broju primljenih sezonskih bonusa). Ako trenutna ekipa ne preda ili neće moći predati ponudu, igrač će potpisati ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Njegova bivša ekipa dobiva 50% bonusa za potpisivanje ugovora kao naknadu za izgubljenog slobodnog igrača s ograničenjem.
  • Grupa 1 Slobodni igrač bez ograničenja
    igrač koji je napunio 29 godina i čiji ugovor istječe za 14 dana. Igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugim ekipama. Njegov ugovor sastojat će se od naknade za potpisivanje i dnevne plaće računate na isti način kao i dosad. Ugovor će biti potpisan na 336 dana (3 sezone). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana do završetka ugovora. Tada će trenutna ekipa imati 7 dana da ponudi koliko je iznosila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 35% do 90% najviše ponude kako bi zadržala igrača (ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa igraču). Ako trenutna ekipa ne da ponudu ili ne može predati ponudu, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Bivša ekipa ne dobiva naknadu za izgubljenog igrača jer je on slobodni igrač bez ograničenja.
  • Grupa 2 Slobodni igrač bez ograničenja
    igrač koji je napunio 32 godine i čiji ugovor istječe za 14 dana. Igrač ima pravo pregovarati o ugovoru s drugim ekipama. Njegov ugovor sastojat će se od naknade za potpisivanje i dnevne plaće računate na isti način kao i dosad. Ugovor će biti potpisan na 112 dana (1 sezona). Ekipe mogu slati ponude od 14 do 8 dana do završetka ugovora. Tada će trenutna ekipa imati 7 dana da ponudi koliko je iznosila najviša ponuda. Dovoljno je da trenutna ekipa plati od 35% do 90% najviše ponude kako bi zadržala igrača (ovisi o broju isplaćenih sezonskih bonusa igraču). Ako trenutna ekipa ne da ponudu ili ne može predati ponudu, igrač potpisuje ugovor s ekipom koja je najviše ponudila. Bivša ekipa ne dobiva naknadu za izgubljenog igrača jer je on slobodni igrač bez ograničenja.

Sezonski bonusi

     Svaku sezonu možete isplatiti bonuse četvorici igrača mlađih od 25 godina koje smatrate franšiznim igračima važnima za budućnost vašeg kluba kako biste pridobili njihovu lojalnost. Sezonski bonus se sastoji od dnevne plaće za 10 dana i za svaki takav primljeni bonus igrač vam daje 5% popusta na iznos bonusa za potpisivanje ugovora jednom kad postane slobodni igrač. To znači da je maksimalan broj sezonskih bonusa koje igrač može primiti kroz karijeru 11 (od 15 do 25 godina starosti). Na taj način možete dobiti popust do 55% na bonus za potpisivanje ugovora. Ovi bonusi se ne objavljuju.

Povratak na vrh

Trening

     Postoje nekoliko činitelja koji utječu na produktivnost treninga. Najbitniji je razina treninga i regeneracije i kvaliteta zaposlenih tamo. Što je veća kvaliteta treninga atributa, brži je napredak. Kada dužina karijere opadne i igrač ostari, mogućnost treninga je slabija. Igrač koji provodi više vremena na ledu mora se više odmarati, a samim tim će manje trenirati nakon utakmice. Odmor je automatski. Igrači koji igraju utakmice imati će manji napredak u treningu u odnosu na igrače koji su se odmarali. Nedostatak treninga biti će nadoknađen iskustvom kojeg su stekli igranjem utakmice i imat će značajan utjecaj na nastupu igrača. Bolji objekt za regeneraciju pomaže da se igrač bolje odmori nakon utakmice i njihov zaostatak treninga prema igračima koji su se odmarali, opada! Atributi su podijeljeni na napad (napad, dodavalje i pucanje) i obranu (branjenje, obrana, agresivnost i tehnika). Ako vaš igrač vježba napad, treneri primjenjuju njihove osobine napada. Regeneracija igrača ovisi od fizioterapeuta i njihovih sposobnosti regeneracije napada. Ako igrač trenira obrambene atribute, treneri primjenjuju njihove osobine obrane. Regeneracija igrača zavisi od fizioterapeuta i njihovih sposobnosti regeneracije obrane.

Povratak na vrh

Tržište

     Ako želiš poboljšati svoju postavu određenim tipom igrača ili ti je potreban član osoblja, tržište ti daje priliku da ih pronađeš. Tržište djeluje na principu aukcije, koju osvaja menadžer koji je najviše ponudio. Ako netko pošalje novu ponudu i ostalo je manje od jedne minute do kraja, rok se pomiče za još jednu minutu. Poslije istreka roka, transferi se realiziraju u jednosatnim intervalima, što znači da ćete morati na kratko pričekati da vam stigne igrač ili osoblje.

     Za svaki transfer postoji minimum od 5% od vrijednosti transfera koji se plaća hokejskom savezu, počevši s minimalnih 10,000. Naknada od 5% za transfere stoji za prvih 10 prodanih igrača u zadnjih 112 dana. Ako je vaša ekipa prodala više od 10 igrača u prošlih 112 dana, naknada raste za 2% po svakom prodanom igraču iznad limita. Maksimalna naknada je 50% početne cijene. Naknadu uvijek plaća ekipa koja prodaje igrača, a plaća se čak i ako nema ponuda za igrača. Ako igrač ne bude prodan, samo 5% od početne cijene se plaća (minimalno 10,000 i maksimalno 5,000,000).

     UPOZORENJE: Ako dovedete igrača, nećete ga moći prodati sljedećih 50 dana. Ovo se ne odnosi na igrače iz sportske akademije ili igrače koje ste dobili s klubom.

     Ista pravila za transfere primijenjuju se i na zaposlenike. Broj prodaja se računa posebno za igrače i posebno za zaposlenike. To znači da doprinos nogometnom savezu za prodaju igrača i prodaju zaposlenika nije povezan.

     Da bi mogli kupovati ili prodavati igrače ili zaposlenike morate imati barem 11 bodova menadžerskog iskustva. Razlog tome je prevencija mogućeg varanja i zaštita novih managera da na početku naprave loše odluke.

Oprez: Zaposlenik s manje od 11 dana do umirovljenja ne može biti postavljen na tržište.

Slobodni igrači

     Igrači bez ugovora i igrači kojima ističe ugovor, na tržištu su osjenčani. Za njih važe drukčija pravila. Možete poslati samo 1 ponudu za svakog takvog igrača. Novac ne nudite momčadi, već samom igraču u vidu bonusa kod potpisivanja ugovora. Igrač bez ugovora, odnosno kojem ističe ugovor, prihvaća ponude od ostalih klubova 14 do 8 dana prije isteka njegovog ugovora. Sve ponude su povjerljive.

     Igrač odabire najbolju ponudu i nakon toga daje svojoj trenutnoj ekipi 7 dana da ponudi koliko on želi. To može varirati ovisno o statusu slobodnog igrača i njegove lojalnosti trenutnom poslodavcu. Čak i ako je igrač odabrao vašu ponudu, to ne znači da će potpisati ugovor sa vašom ekipom. Vaš uspjeh u dovođenju igrača ovisi o tome hoće li njegova trenutna ekipa ispuniti njegove financijske uvjete.

     Ako igrač primi identične ponude, izabrat će onu od ekipe koja igra u ligi sa višim prosječnim cjelokupnim rejtingom momčadi. Ako je i nakon toga ponuda identična, odabrat će ekipu sa višim cjelokupnim rejtingom momčadi.

     Ako uspijete dovesti ograničenog slobodnog igrača u ekipu, s njime potpisujete ugovor na 336 dana (3 sezone) i njegova bivša ekipa dobiva 50% od bonusa za potpisivanje ugovora. U slučaju slobodnog igrača bez ograničenja iz grupe 1, ugovor se također potpisuje na 336 dana (3 sezone), ali njegova bivša ekipa ne dobiva nikakvu kompenzaciju. Slobodni igrač bez ograničenja iz grupe 2 potpisuje ugovor samo na 112 dana (1 sezona).

Oprez: Igrač koji postaje slobodni igrač u manje od 9 dana se ne može staviti na tržište (manje od 23 dana prije isticanja ugovora).

Povratak na vrh

Dvorana

     U početku, svaki klub ima malenu arenu sa kapacitetom od 400 gledatelja i sve tribine su na prvoj razini, bez sjedala. Arena ima 8 sektora označenih od A do H. Možete izgraditi različite tipove tribina za svaki sektor sa različitim dodacima. Tablica ispod prikazuje pregled vrsta tribina i njihovih kapaciteta te moguće dodatke.

Nivo Tip tribine Najmanji kapacitet Najveći kapacitet Bife Restoran Svečana loža Medijski centar Navijačka trgovina
1 Mali stojeći 50 100 1 0 0 0 1
2 Srednji stojeći 100 200 1 0 0 0 1
3 Veliki stojeći 150 250 1 0 0 1 1
4 Mali sa sjedalima 200 300 2 0 0 1 2
5 Srednji sa sjedalima 250 450 2 0 0 1 2
6 Veliki sa sjedalima 300 600 2 1 0 2 2
7 Jedan-kat multifunkcionalan 400 800 2 1 1 2 3
8 Dupli-kat multifunkcionalni 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trostruki-kat multifunkcionalan 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Bolje tribine privući će više gledatelja. Naravno, cijene i vrijeme izgradnje rastu s višim razinama kao što možete vidjeti u slijedećoj tablici.

Tip tribine Najmanji kapacitet Najveći kapacitet Najmanja cijena Najveća cijena Gradnja
(Dana)
Proširenje kapaciteta
(Dana)
Min/Maks dnevni troškovi
Mali stojeći 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Srednji stojeći 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Veliki stojeći 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Mali sa sjedalima 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Srednji sa sjedalima 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Veliki sa sjedalima 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Jedan-kat multifunkcionalan 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dupli-kat multifunkcionalni 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Trostruki-kat multifunkcionalan 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Ukoliko imate određeni tip opreme, a njegov se kapacitet može povečavati, vrijeme potrebno za njegovu izgradnju bit će pola vremena koje ste trebali za izgradnju te vrste opreme.

     Možete graditi razne dodatke na svakoj vrsti tribine. Bifei i restorani privlače više ljudi u dvoranu. Navijačke trgovine povećavaju prihode od prodaje suvenira. Svečane lože se mogu dati u najam te tako donose dodatni prihod klubu. Medijski centri omogućavaju novinarima izvještavanje sa utakmica, što povećava motivaciju igrača, a time i njihovu izvedbu na terenu. Neke vrste dodataka mogu biti izgrađene samo na skupljim tribinama. Želite li izgraditi bolju vrstu tribine, prvo morate srušiti sve dodatke na trenutnoj tribini, a onda i samu tribinu. Nakon rušenja dobti ćete povrat novca u iznosu od 50% vrijednosti srušene tribine i dodataka na njoj. Isključivo u tom slučaju možete graditi novu tribinu. Oprez! Za vrijeme izgradnje taj će dio biti zatvoren za gledatelje.

     Ostale nadogradnje dvorane uključuju parkiralište, semafor, osvjetljenje i ozvučenje te kvalitetu leda i sve se mogu nadograđivati. Svi ovi dodaci pomažu u povećanju posjećenosti utakmice. Svaka razina parkirališta predstavlja 500 parkirnih mjesta. Možete sagraditi najviše 2,500 parkirnih mjesta.

Trajanje izgradnje u danima:


Nadogradnje dvorane Trajanje izgradnje
Bife 15
Navijačka trgovina 15
Medijski centar 15
Restoran 30
Svečana loža 30
Parkiralište 15
Semafor 30
Kvaliteta leda 30
Osvjetljenje i ozvučenje 30

Cijene opreme rastu sa svakom slijedećom razinom tribine na kojoj se grade:

Razina tribine Cijena Dnevni troškovi
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Cijene nadogradnji dvorane:

Nivo Parkiralište Semafor Kvaliteta leda Osvjetljenje i ozvučenje
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dnevni troškovi održavanja nadogradnji dvorane:

Nivo Parkiralište Semafor Kvaliteta leda Osvjetljenje i ozvučenje
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Posjeta

Sljedeći čimbenici utječu na posjećenost:
  • Kapacitet dvorane
  • Razina tribina
  • Dodaci za tribine
  • Razina semafora
  • Kvaliteta leda
  • Razina osvjetljenja i ozvučenja
  • Broj parkirnih mjesta
  • Pozicija vaše momčadi na ligaškoj tablici
  • Pozicija protivnika na ligaškoj tablici
  • Razina lige
  • Cjelokupni rejting momčadi
  • Popularnost vaših i protivničkih igrača
  • Derbi utakmica ( utakmica između momčadi iz iste regije )
     Ako odigrate ligašku utakmice (ili njen dio) na nisko ili jako nisko i ne pobijedite, navijači će zapamtiti da je trud ekipe bio slab i možda neće htjeti doći na vašu sljedeću domaću utakmicu. Pad broja gledatelja će biti veći ako igrate na jako nisko i manji ako igrate na nisko. U obzir će se uzimat čak i ako samo dio utakmice odigrate na jako nisko ili nisko. Ako pobijedite, važnost korištena u utakmice neće imati utjecaja na broj gledatelja u sljedećoj utakmici. Također, ako ste puno slabiji od protivnika, vaši navijači će vam zasigurno oprostiti ako odigrate na jako nisko i izgubite.

Povratak na vrh

Objekti

     Vrlo važan dio igre su objekti. Postoji sedam vrsta objekata. U početku svaki klub ima sve objekte na prvoj razini. Postoji 15 razina za svaki tip objekta, a veće razine imaju veće troškove i skuplje održavanje. Cijena i vrijeme izgradnje za iste također rastu sa svakom razinom.

Razina objekta Trajanje izgradnje (Dana) Cijena Dnevni troškovi
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Vrste objekata

  • Objekt za trening - Centar za treniranje pruža igračima uvjete za trening i usavršavanje koliko god je efektivno moguće. Možeš unajmiti osoblje - trenera da poveća utjecaj centra za treniranje.
  • Objekt za regeneraciju - Utakmice umaraju igrače, pa oni nakon odigrane utakmice ne mogu učinkovito trenirati. Izgradnjom objekta za regeneraciju možeš izbjeći ovaj problem. Možeš zaposliti zaposlenika - fizioterapeuta koji će povećati utjecaj objekta za regeneraciju. Dobar objekt za regeneraciju i njegovo osoblje također pomažu u povećavanju učinkovitosti treninga igračima koji dosta igraju.
  • Ljudski resursi i ekonomski odjel - Lakše pregovaranje sa sponzorima, bolja prodaja suvenira, zapošljavanje boljih zaposlenika ili brže istraživanje igrača, to sve pruža ovaj objekt. Kako bi poboljšali učinkovitost objekta možete zaposliti djelatnike.
  • Centar održavanja - Svaka arena na svijetu je podložna propadanju tijekom vremena. Da bi se minimizirali troškovi održavanja i izbjegla veća šteta od strane huligana moraš izgraditi centar za održavanje. Možeš zaposliti osoblje - domara da poveća utjecaj centra za održavanje.
  • Obrazovni centar - Ako želiš da se tvoje osoblje nastavi unaprijeđivati i trenirati moraš uložiti u obrazovni centar. Možeš unajmiti osoblje - predavača da povisi utjecaj edukacijskog centra.
  • Sportska akademija - Razina tvoje sportske akademije određuje kako tvoja ekipa dovodi juniore. Čim veći nivo to više juniora izlazi i biti će bolje pripremljeni. Tvoji stariji igrači isto idu u sportsku akademiju točnije u kampove gdje brže poboljšavaju svoje vještine. Možeš zaposliti osoblje - sportskog direktora koji povećava utjecaj sportske akademije.
  • Liječnički centar - Ozljede su katastrofa za svaku momčad. Da bi se smanjila vjerojatnost ozljeda i povećala brzina oporavka igrača poslije ozljeda, možeš izgraditi medicinski centar. Možeš unajmiti osoblje - doktora da poveća utjecaj medicinskog centra.


Povratak na vrh

Osoblje

     Objekti imaju utjecaj čak i ako nemate osoblja zaposlenog u njima. Međutim zapošljavanjem osoblja daju veliki dodatni utjecaj. Svaki objekt može imati maksimalo dva člana osoblja. Glavni član osoblja ima veći utjecaj nego pomoćnik. Ako ne označite poziciju članu osoblja, on nema utjecaj na objekt. MOžeš imati do 8 članova osoblja u svakom objektu.

     Zainteresirani za posao kod vas sami šalju prijave i vaš odjel za ljudske resurse i ekonomiju ih jednom tjedno procjenjuje. Broj zainteresiranih raste sa nivoom odjela za ljudske resurse i ekonomiju. Na njega također utječu i vaši menadžeri i njihova učinkovitost istraživanja. Ipak, možete biti sigurni da će vam tjedno doći najmanje 1 a najviše 4 zainteresirana.

     Prijavljeni za posao se generiraju onog trenutka kad ih prvi put pogledate. Ako ne pogledate posljednju grupu prije kraja sezone, prijavljeni za posao će biti automatski generirani neposredno pred početak nove sezone.

     Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih djelatnika po razini odjela za ekonomiju i ljudske resurse.

Razina objekta Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Na osobine kandidata utječe razina objekata. Ako je recimo objekt treninga na razini 10, vi ćete dobijati bolje kandidate za taj posao nego kada je trening objekt na razini 3. Ako ne zaposlite osoblje na tu poziciju, uskoro će vam biti predložen novi kandidat od strane upravnog odbora.

     Član osoblja uvijek potpisuje ugovor za sljedećih 112 dana. U slučaju da ne želiš produžiti ugovor s članom osoblja, isključi automatsko obnavljanje ugovora na njegovom profilu ili na stranici s osobljem. Člana osoblja također možeš i otpustiti. Međutim, ako ga otpustite, morate platiti pola vrijednosti od preostalog ugovora članu osoblja kao kompenzaciju. Člana osoblja se također možete riješiti i ako ga stavite na tržište.

     Prijavljeni imaju od 50 do 55 godina. Svaki zaposlenik ide u mirovinu sa 61 godinom, što znači da više nećete moći produžiti njegov ugovor. Svaki zaposlenik ima dva atributa i svaki od njih ima svoju kvalitetu. Točne vrijednosti kvaliteta atributa zaposlenika možete vidjeti samo ako ga istražite sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju.

  • Trener je član osoblja zaposlen u trening objektu. Njegovi atributi su:
    • Trening obrane – ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja obrambenih osobina igrača (branjenje, obrana, agresivnost, tehnika).
    • Trening napada – ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja napadačkih atributa igrača (napad, pucanje i dodavanje)
         Ako vaš igrač vježba napad, na primjer, tada će napredak rasti sa porastom učinkovitosti podučavanja napada od strane vaših trenera. Učinkovitost atributa je postotak utjecaja koji vaši članovi osoblja imaju na svoje objekte. Maksimalna učinkovitost je stoga 100%. Ta učinkovitost ovisi o vrijednosti odgovarajućeg atributa vašeg glavnog člana osoblja i njegovih asistenata. Maksimalna vrijednost atributa člana osoblja je 100, što znači da najbolji mogući član osoblja može imati 200 bodova u atributima.

  • Fizioterapeut je član osoblja zaposlen u objektu za regeneraciju. Njegovi atributi su:
    • Regeneracija obrane – ovaj atribut predstavlja sposobnost regeneracije igrača koji trenira obrambene osobine (branjenje, obrana, agresivnost, tehnika).
    • Regeneracija napada – ovaj atribut predstavlja sposobnost regeneracije igrača koji trenira napadačke osobine (napad, pucanje i dodavanje).
  • Menađer je član osoblja zaposlen u ljudskim resursima i ekonomskom odjelu. Njegovi atributi su:
    • Istraživanje - ovaj atribut predstavlja sposobnost da se napravi precizna procjena kvalitete igrača, osoblja i ona također utječe na brzinu istraživanja. Atribut također omogućava više kandidata za posao.
    • Marketing - ova vještina pokazuje mogućnost pregovaranja za bolje ponude generalnog i medijskog sponzora.
  • Čuvar arene je član osoblja koji radi u centru za održavanju. Njegovi atributi su:
    • Sigurnosna služba - ova vještina pokazuje sposobnost eliminacije huligana u areni i smanjuje troškove održavanja tribina i njihovih dodataka.
    • Održavanje - ova osobina pokazuje mogućnost popravka oštećenja koja nastanu na objektima i tako smanjuje troškove njihovog održavanja.
  • Predavač je član osoblja zaposlen u centru za edukaciju. Njegovi atributi su:
    • Trening rukovođenja - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih članova osoblja: upravitelj, sportski direktor i čuvar dvorane.
    • Praktičan trening - ovaj atribut predstavlja sposobnost treniranja slijedećih članova osoblja: trener, fizioterapeut i doktor.
    Predavači uče sami sebe i njihova se oba atributa usavršavaju prilikom učenja.

  • Sportski direktor je član osoblja zaposlen u sportskoj akademiji. Njegovi atributi su:
    • Trening pomlatka - ovaj atribut predstavlja mogućnost dolaska više juniora iz sportske akademije. Atribut također utječe na cjelokupne vještine igrača koji dolaze iz juniorske škole.
    • Trening igrača - ovaj atribut označava sposobnost organiziranja trening kampa za više igrača osiguravajući veći bonus treninga u kampu.
  • Liječnik je član osoblja zaposlen u centru za liječenje. Njegovi atributi su:
    • Sprječavanje - ovaj atribut predstavlja mogućnost smanjenja broja ozljeda vaših igrača
    • Tretman - ovaj atribut predstavlja sposobnost brzine oporavka od ozljeda

     Objekti više razine privlače kandidate s boljim osobinama.

Povratak na vrh

Istraživanje

     Kvaliteta atributa vaših igrača i članova osoblja su samo trenutno procijenjeni na početku sezone. Točna procijena ovisi o razini vaših objekata gdje oni rade. Vrijednost atributa je vidljiva za sve vaše igrače i osoblje ali jedino možete vidjeti ukupnu ocjenu igrača i osoblja protivničkih momčadi.

     Ukoliko želite znati točne vrijednosti kvalitete i atributa svojih igrača ili članova osoblja, morate ih skautirati sa svojim odjelom za ljudske resurse i ekonomiju. Podaci o kvaliteti atributa neistraženih igrača i članova osoblja su redovito ažurirani na osnovu rasta levela objekta ljudskih resursa i ekonomskog odjela i na osnovu napretka menadžera koji rade u tom odjelu.

     Također možete istraživati igrače i članove osoblja iz drugih timova da bi dobili više informacija o njima. Za istraživanje igrača ili članova osoblja odite na njihov osobni profil i dodajte ih na listu čekanja za istraživanje. Brzina istraživanja određena je razinom vaših ljudskih resursa i ekonomskog odjela i menadžerima koji rade tamo. Ako uklonite nekog sa liste čekanja prije nego što je dovršeno njegovo istraživanje, morat ćete ga ponovo istraživati iz početka. Ako ga pomaknete prema dolje na listi istraživanja, trenutni napredak istraživanja će biti sačuvan. Ljudi koji su istraženi pokazuju točne kvalitete svojih atributa, tako je i sa igračima i članovima osoblja drugih timova koje ste istražili.

Povratak na vrh

Obrazovni centar

     Osoblje možete obrazovati i poboljšavati u centru za obrazovanje. Stopa poboljšanja ovisi od kvalitete osobine koje član osoblja uvježbava, razine centra za obrazovanje i od kvalitete predavača u centru za obrazovanje. Predavači se mogu obrazovati na isti način kao i svi članovi osoblja. Poboljšanje stope napredovanja osoblja, kao i igrača ovisi o kvaliteti osobine koja se uvježbava. Za razliku od igrača čiji su maksimalni atributi neograničeni, osoblje može imati najveću vrijednost 100 za bilo koju osobinu. Kada član osoblja ima atribut na razini 100, daje svoj maksimum.

Povratak na vrh

Sportska akademija

     Nadareni mladi igrači treniraju u sportskoj akademiji. Sportski direktor redovito šalje igrače na probu u prvu ekipu. Možete potpisati ugovor s takvim igračima koji dođu na probu, ili ih odbiti, ali ako ih odbijete neće se više nikad vratiti. Imajte na umu da ako ostavite igrače na probi, oni će otići kad stigne iduća grupa igrača. Kako raste nivo vaše sportske akademije i kako se sportski direktori poboljšavaju, stizat će sve više mladih igrača na probu. Maksimum je 5 igrača odjednom.

     Tablica ispod pokazuje mogući broj izvučenih igrača po razini sportske akademije.

Razina objekta Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Nadogradnjom sportske akademije osiguravate najbolje uvjete mladim igračima za rast i trening. Razina sportske akademije i pripadajućih zaposlenika ne samo da utječe da broj igrača koji dolaze nego i na njihove cjelokupne vještine. Ali zapamtite da prosječna kvaliteta takvih igrača nema veze sa razinom objekta ili sportskih direktora.

Trening kamp

     Dvaput po sezoni možete organizirati trening kamp u Sportskoj akademiji. Igrači koje pošaljete u kamp će brže povećavati svoje vještine. Što je viši nivo sportske akademije, više ćete igrača moći slati i oni će brže napredovati. Igrače možete poslati u kamp na maksimalno 7 dana. Pozor! Igrači u trening kampu ne mogu igrati utakmice. Ako za sljedeću utakmicu bude generirana automatska postava (primjerice ako nema dovoljno zdravih igrača), moguće je da se neki igrači vrate i kampa kako bi odigrali utakmicu. U tom slučaju, neće dobiti trening bonus.

Povratak na vrh

Draft

     U svakoj ligi se dvaput u sezoni održava draft. U tjednu drafta, iz akademije ne dolaze novi igrači. Igrače dostupne za draft u svojoj ligi moći ćete vidjeti 4 tjedna prije početka drafta. Ta 4 tjedna možete iskoristiti za istraživanje tih igrača. Jedina stvar koju znate o njima je njihovo ime, dugovječnost karijere, preferirana strana i pozicija. Svaki dan možete istražiti onoliko igrača koliki izbor na draftu imate plus još jednog. Izvještaj istraživanja dobivate sljedeći dan.

     Istraživanje će otkriti potencijal igrača (A+, A, B, C ili D). Preciznost istraživanja ovisi o nivou vašeg odjela za ljudske resurse i ekonomiju i učinkovitosti istraživanja vaših menadžera. U svakom draftu, mogu biti do četiri takozvana skrivena dragulja. Zato nemoj gubiti nadu u pronalaženje kvalitetnog igrača u kasnijim krugovima drafta. Istraživanje igrača dostupnih za draft je nezavisno od normalnog istraživanja igrača i zaposlenika.

     Broj vaših odabira na draftu ovisi o nivou sportske akademije i učinkovitost treninga podmlatka vaših sportskih direktora. Možete imati minimalno 1, a maksimalno 5 odabira.

     Postoje dvije vrste drafta. U prvoj vrsti, momčad s najboljom akademijom i sportskim direktorima koji imaju najveću efikasnost treninga podmlatka ima najveću šansu da bira prva. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 8. U drugom tipu, ekipa na posljednjem mjestu u ligi će imati najveće šanse da prva bira. Ovaj tip drafta odvija se u tjednu 16. Na oba tipa drafta se poredak određuje lutrijom u kojoj se svaka ekipa može pomaknuti gore ili dolje u poretku za maksimalno 3 mjesta. Poredak za draft se okreće nakon svake runde drafta. To bi značilo da ekipa koja je birala prva u prvoj rundi, bira zadnja u drugoj rundi.

     Draft se odvija online u vrijeme odabranu za svaku zemlju pojedinačno. Svaki menadžer ima minutu za odabrati igrača. Ako niste online, igrači se automatski biraju s vrha liste.

     Vještine igrača koje ste odavrali vidjet ćete između jednog i tri dana nakon drafta. Na vještine će utjecati nivo sportske akademije i sportski direktori. Imat ćete vremena odlučiti želite li ili ne potpisati ugovor s tim igračima sve do dolaska nove skupine igrača iz akademije.

Povratak na vrh

Linije

     Slaganje linija je ključ uspjeha vaše momčadi. Ako ne napravite svoju osnovnu postavu, bit će postavljena automatska, što znači da učinak vaše ekipe neće biti optimalan. Kad napravite svoju osnovnu postavu možete ju odmah i koristiti.

     Ako ne posložite linije sa igračem više i igračem manje, igrači iz prve i druge linije automatski će izaći na led. Igrači za postavu pri prednosti, pri kazni, kapetan i zamjene mogu se izabrati samo iz prve tri linije, jer četvrta linija može biti povučena iz igre! Kako bi linije sa igračem više i igračem manje mogle funkcionirati normalno, morate postavite obje linije sa igračem više i obje linije sa igračem manje.

     Preporučamo vam koristiti 3 napadala i 2 braniča ili 4 napadača i 1 braniča u linijijama sa igračem više. Ostale kombinacije nisu učinkovite. Da bi postigli najbolje rezultate u liniji sa igračem manje, koristite 2 napadača i 2 braniča.

     Osim što morate odabrati igrače s odgovarajućim osobinama za svaku poziciju, također morate uzeti u obzir jesu li igrači na strani koja im odgovara. Igrači koji ne igraju na strani koja im odgovara ( to je crvenim slovom označeno u pregledu linije, naglašavajući tako igračevu preferiranu stranu ) neće biti zadovoljni i to će se rezultirati njihovim lošijim nastupom. Preferirana strana se ne uzima u obzir kod linija sa igračem više i manje.

     Uigranost je još jedan vrlo važan pokazatelj. Kemija ( uigranost ) među igračima poboljšava se igranjem sve dok ne dostigne svoju maksimalnu vrijednost - 100%. Povećava se sa svakom utakmicom koju igrač igra i pada sa svakom utakmicom koju ne igra. Uigranost linije je najbitniji broj. Ovaj broj je prikazan iznad tablica linija. Uigranost linije ne opada ako dodate novog igrača čija uigranost nije manja od igrača kojeg ste zamijenili.

     Kemija koju igrači prikupe ovisi o vremenu provedenom na ledu. Rezervni golman također dobiva mali dio kemije čak i ako se ne pojavi na ledu. Važnost utakmice također ima utjecaja i na rast kemije kod igrača. Što je viša važnost, to će igrači brže razvijati kemiju.. Igrači također dobivaju kemiju i treningom,ali ne toliko učinkovito kao u utakmicama i samo kada dosegnu određeni prag. Igrači, koji su preko ovog praga i ne igraju utakmice, gube kemiju čak i ako treniraju sa momčadi. Igrači koji su ozljeđeni ne treniraju sa momčadi i zbog toga gube kemiju.

     Vrlo je važno postaviti i zamjene ukoliko ne možete pratiti momčad svakodnevno. Zamjena ulazi umjesto ozlijeđenog igrača. Ukoliko se igrač u liniji ozlijedi, a nemate predviđenu zamjenu, sljedeće ćete utakmice igrati s nasumično složenim linijama.

     Ako utakmica završi izjednačenim rezultatom u regularnom dijelu utakmice i nema golova u produžetku, slijede penali da bi odlučili pobjednika. Možete odabrati trojac koji će izvoditi penale za vašu ekipu na stranici Kazneni udarci. Igrači će pristupiti izvođenju onim redom kako ste vi odredili. Ako su ekipe i nakon ta tri pokušaja izjednačene, izvođače će odabrati trener iz istog trojca. Ako niste odabrali igrače za izvođenje, sistem će automatski odabrati tri igrača kao izvođače.

     Na stranici Kapetan možete izabrati kapetana i dvije zamjene. Kapetan podiže moral momčadi te ostali igrači igraju bolje. Ovo se posebno odnosi na igrače koji igraju s njim u liniji. Zamjene vrše dužnosti kapetana, ukoliko on ne može igrati.

     Pregled vaše postave za slijedeću utakmicu možete naći na stranici Sljedeća utakmica. Tamo možete provjeriti jeste li zadovoljni sa linijama koje ste napravili, odnosno možete provjeriti linije s igračem više ili manje ili pak izvođače kaznenih udaraca. Postava i taktika moraju biti namješteni najkasnije 60 minuta prije početka utakmice. Promjene napravljene kasnije neće biti primjenjene.

Uzmi postavu iz prijašnje utakmice

     Ukoliko ne možete napraviti više linija, možete koristiti opciju učitavanja linije iz jedne od prijašnjih utakmica koju ste odigrali u proteklih 7 dana. Jednostavno izaberite utakmicu iz koje želite učitati postavu na stanici linije. UPOZORENJE! Linije se učitavaju bez postave kapetana i pucača penala. Njih morate postaviti sami. Isto tako zapamtite da se postava učitava točno onako kako je bila igrana u odabranoj utakmici. To znači da će igrači koji su igrali u odabranoj utakmici, a ne želite ih u sljedećoj utakmici ili su ozljeđeni, biti postavljeni na točno istu poziciju u kojoj su igrali i na toj utakmici.

Kopiraj liniju

     Ukoliko imate opciju kreiranja više postava, možete koristiti mogućnost kopiranja postave. Ako, na primjer, želite napraviti postavu A ili B koja bi trebala biti slična osnovnoj postavi, možete kopirati osnovnu postavu i napraviti male promjene u ovisnosti koliko bi se te dvije postave trebale razlikovati. Tako ne morate svaku postavu raditi od nule.

Automatske linije

     Ako je utakmica iz bilo kojeg razloga odigrana sa automatskim linijama, moguće je da lakše ozlijeđeni igrači budu također upotrebljeni iako imate drugačije postavke.

Povratak na vrh

Taktika

     Da bi postigli dobar rezultat ne smijete podcijeniti taktičku pripremu momčadi. Na stranici Taktika možete vidjeti brojne taktičke mogućnosti koje možete koristiti, a imaju direktan utjecaj na tijek utakmice.

Važnost utakmice

     Važnost utakmice je jedna od najkritičnijih taktičkih opcija. Morate ju oprezno koristiti, jer iako kod visoke važnosti vaši igrači igraju maksimalnim intenzitetom, njihova sezonska energija pada brže. Niska važnost nije toliko zahtjevna što se tiče energije, ali igrači neće igrati punim intenzitetom. Važnost utakmice također utječe na kemiju i dobitke iskustva kod igrača. Što je viša važnost, to igrače brže stječu iskustvo i energiju.

     Možete mijenjati važnost utakmice između trećina s obzirom na rezultat. Samo morate unijeti potrebne uvjete koji moraju biti ispunjeni da bi se važnost utakmice promijenila. Važnost utakmice nema utjecaja u produžetku. Produžetak se igra kao da su obje ekipe odabrale istu važnost. Budući da igrači ne gube energiju u njemu, nema razloga da ju se štedi.

Stil igre

     Pravilan način igre može vam pomoći ostvariti bolje rezultate. Morate zapamtiti dvije stvari. Prvo: Za svaki stil igre postoji efektivna kontra-taktika. Drugo: Svaka ekipa ima drugačije jače i slabije strane pa različiti stilovi igre pogoduju različitim ekipama. Još jedna važna stvar je ulazite li kao favorit ili slabija ekipa u utakmicu.

     Osim toga, važno je da su vaši igrači u mogućnosti ispuniti vaše taktičke zamisli. Što više igrate istim stilom igre, više kemije će vaši igrači sagraditi i bit će bolji na ledu. S druge strane, ako ne koristite neki stil igre, mogućnosti vaših igrača da dobro igraju odigraju određeni stil igre se smanjuju. Vještine igrača da odigraju neki stil igre se brže povećavaju u natjecateljskim nego prijateljskim utakmicama. Informaciju o trenutnom stanju kemije vaše ekipe po svakom stilu igre, možete prepoznati kao brojeve u zagradama na stranici Taktika.

     Između trećina možete promijeniti stil ige s obzirom na rezultat. Samo morate postaviti uvjete koji moraju biti ispunjeni kako bi se promijenio stil igre.

Obična: Ovo je osnovni stil igre gdje svaki igrač izvršava svoj zadatak. Ova taktika najviše odgovara ekipama s podjednako dobrim napadom i obranom.

Obrambeni: U obrambenom stilu igre, vaši igrači najviše misle na obranu. Ova taktika je korisna protiv jačih protivnika ili ako imate bolje bekove nego napadače. Ovakav stil igre rezultira manjim brojem udaraca s obje strane te manjim brojem golova.

Napad: Ako je glavna snaga vaše ekipe napad, tada će vam ova taktička opcija pomoći da izvučete još više iz te vaše prednosti. To je posebno učinkovito ako u utakmicu ulazite kao favorit. S napadačkim stilom igre, obje ekipe imaju više prilika za gol i stoga postižu više golova.

Protunapadi: Ako odaberete ovakav način igre, vaši igrači će igrati tvrdu obrambenu igru i pokušavati profitirati krot kontre i solo prodore. Slično obrambenom stilu, ovaj stil pogoduje ekipama sa snažnom obranom, ali u manjoj mjeri.

Razbijanje igre: Kod ovakvog stila igre, glavni cilj vaših igrača je spriječiti sve napadačke akcije protivnika. Ova taktika najbolje koristi ako imate slabiju ekipu. Manje šansi s obje strane što povećava vaše izglede.

Presing: Ako odaberete ovu taktiku, vaši napadači će pokušati pritisnuti protivnike u napadačkoj zoni. Ova taktika najbolje pali ako imate kvalitetne napadače. Najviše se preporuča protiv slabijih protivnika.

Specijalne postave
     U izjednačenoj i napetoj utakmici često odlučuju igre sa igračem više/manje. Dobar izbor taktika u takvim situacijama može na kraju pomoći da prednost prevagne na vašu stranu. Za svaku taktiku s igračem više, postoji efektivna obrana. Obratno, za svaku taktiku s igračem manje postoji taktika s igračem više koja može iskoristiti eventualne nedostatke i slabe točke u obrani.

     Kao sa stilom igre, od iznimne je važnosti da su vaši igrači u mogućnosti dobro odigrati svoje uloge u linijama s igračem više/manje. Što više igrate istu taktiku, brže će se izgraditi kemija tih taktika i igrači će bolje odigrati svoje uloge. S druge strane, ako neku varijantu ne koristite, mogućnosti igrača da dobro odigraju tu taktiku se smanjuju. Informaciju o trenutnom stanju kemije vaše ekipe u ovim taktikama možete pronaći kao brojeve u zagradama na stranici Taktika.

     Taktike s igračem više/manje možete također promijeniti između trećina s obzirom na rezultat utakmice. Samo morate postaviti uvjete koji moraju biti ispunjeni kako bi se taktika promijenila.

Shooting from the point: Kod ovakvog načina igre s igračem više, dva igrača su na plavoj liniji i njhov je zadatak da što češće pucaju dok je jedan igrač ispred gola i on pokušava skrenuti udarce i zabiti iz odbijanaca.

Umbrella: Kod ovakvog stila igre s igračem više, samo je jedan igrač blizu plave crte i on je neka vrsta razigravača cijele postave. Njegov zadatak je dodavati pak do igrača pored ograde koji onda mogu pucati ili ga dalje proslijediti.

Overload: Svrha ove taktike s igračem više je skrenuti pozornost protivnika na jednu stranu. To otvara prostor za jednog igrača na drugoj slabije praćenoj strani koji može uputiti udarac nakon što pak dođe do njega.

Diamond: Ako igrate diamond taktiku s igračem manje, vaši igrači će se postaviti u oblik dijamanta. Jedan igrač čuva područje ispred gola dok je jedan bliže plavoj liniji.

Passive box: Passive box znači da će se igrači u postavi s igračem manje držati relativno blizu jedan drugoga da bi pokrili prostor ispred gola i između napadačkih krugova. Ta taktika daje više prostora igračima pored ograde u postavi s igračem više.

Active box: Ova opcija znači da će vaši igrači u postavi sa igračem manje pokušati brzo zatvoriti protivničkog igrača s pakom koji će onda imati manje vremena osmisliti neku kombinaciju. Nedostatak ove taktike je da prostor između napadačkih buli krugova može ostati nepokriven.

Vrijeme na ledu

     Još jedna taktička opcija je postavljanje vremena koliko će svaka linija provesti na ledu. Ako želite izvući maksimum iz svojih najboljih igrača, postavite da provode veći postotak vremena na ledu za svoje najbolje linije. Možete čak postaviti samo tri linije i još bolje koristiti svoje najbolje igrače. Nedostatak ovoga je da će igrači više umarati. To ne samo da će negativno utjecati na poboljšanje treninga tog dana, nego će i imati manje energije na kraju sezone. S druge strane, što više igraju, više iskustva dobivaju i njihova kemija brže raste.

     Između trećina možete promijeniti broj linija s obzirom na rezultat utakmice. Samo morate postaviti uvjete koji moraju biti ispunjeni kako bi se broj linija promijenio.

     Opcija koja vam dozvoljava reakciju na protivničko povlačenje četvrte linije može biti iskorištena kao pariranje na protivničku odluku korištenja samo tri linije, kako bi dobio prednost zbog povlačenja četvrte linije koja je očigledno najslabija.

Golmani

     Golman u svaku utakmicu ulazi s neutralnim samopouzdanjem. Ono može rasti ili padati između trećina ovisno o njegovom učinku u prethodnom dijelu igre. Ako dobro brani, samopouzdanje će mu narasti i bit će ga teže savladati. S druge strane, ako loše brani, njegovo će se samopouzdanje smanjiti i moguće je da će primiti gol iz situacija iz kojih inače ne bi primio. U tom slučaju, dobra je ideja zamijeniti ga drugim golmanom. Golmane možete mijenjati između trećina i to ovisno o rezultatu, broju primljenih golova i postotku obrana.

     Ako imate uključenu opciju povuci golmana, vaša će momčad napraviti ovaj potez, ako je ostalo 2 minute u regularnom dijelu i vaša momčad zaostaje za jedan gol. Zbog toga ćete imati jednog napadača više na ledu i veću šansu da izjednačite.

Povratak na vrh

PowerPlay TV

     Ako se ulogiraš u svoj hokej račun tijekom utakmice, možeš pratiti tijek uživo na PPM TV-u. Prijenos live-a počinje u 18:00 i traje pola sata. Ukoliko ne uspiješ vidjeti neke utakmice uživo; možeš ih pronaći u sekciji Snimke.

Povratak na vrh

Turniri

Nacionalni kup

     Nacionalni kup se igra po sistemu knock-out sa samo jednom utakmicom. Dan za utakmice je utorak. Maksimalni broj momčadi koji mogu igrati Nacionalni kup u jednoj zemlji (ili u ostatku svijeta) je 8192. Nema prednosti domaćeg terena i profit od prodaje karata se dijeli jednako na obje momčadi. Poraženi polufinalisti se susreću u borbi za treće mjesto.

Međudržavni kupovi

     Međunarodni kupovi je zajedničko ime za natjecanja kao što su Liga Prvaka i Kup Pobjednika Kupova. Oba natjecanja imaju 96 sudionika iz cijelog svijeta.

     Kvalifikacijska runda za ulazak u natjecanje se igra po sistemu svatko sa svakim dvaput tako da ćete sa svakim odigrati jednu utakmica kod kuće i jednu u gostima, baš kao i u ligi. Prednost domaćeg leda vrijedi i za tu kvalifikacijsku rundu u sav novac od ulaznica i prodaje suvenira ide domaćoj ekipi. U doigravanju se igra knockout sistem tj.samo jedna utakmica i pobjednik prolazi te se tu ne uračunava prednost domaćeg leda. Financijski prihod od takvih utakmica se dijeli napola između obje ekipe.

     Broj ekipa koje se mogu kvalificirati iz određene zemlje ovisi o poretku država koji se računa prema rezultatima ekipa iz dane zemlje u posljednje tri sezone u Ligi Prvaka i Kupu Pobjednika Kupova. Najviše bodova donosi prošla sezona. Trenutni pobjednik iz oba natjecanja se automatski kvalificira u natjecanje u sljedeće sezone i to ne ovisi o poretku zemlje. Kvalificira li se pobjednik Kupa pobjednika kupova također i za Ligu prvaka, njegovo mjesto u KPK biti će dodijeljeno sljedeće rangiranoj momčadi Nacionalnog kupa te zemlje.

Sezona Bodovna vrijednost
1 100%
2 66%
3 33%

     Najbolje plasirane ekipe u najvišoj ligi se kvalificiraju u Ligu Prvaka. S druge strane, najuspješnije ekipe iz Nacionalnog Kupa se kvalificiraju u Kup Pobjednika Kupova. Ako se ista ekipa kvalificira u oba natjecanja, Liga Prvaka ima prioritet. U tom slučaju, sljedeća ekipa u liniji se kvalificira u Kup Pobjednika Kupova. Ako odluka mora biti donesena između 5. i 8. ekipe u Nacionalnom kupu, prednost će imati ekipa koja je bila na višem mjestu kao nositelj pri izvlačenju.

Kreditni turniri

     Kreditni turniri su turniri sa mogućnosti osvajanja kredita. Svaka momčad koja sudjeluje u takvom turniru mora platiti ulaznu naknadu. Ulazna naknadu određuje organizator turnira. Operater igre omogućuje kredite za nagradni fond turnira. Iznos kredita u nagradnom fondu je obično 90% od ukupnog broja kredita sakupljenog ulaznim naknadama. Nagradni fond će biti podjeljen između najboljih momčadi prema sistemu unaprijed određenom od osnivača. Osim ovoga, osnivač može dobrovoljno donirati određeni iznos kredita koji će biti dodan u nagradni fond.

     Organiziranje kreditnog turnira košta 50 kredita. Osnivač odabire raspodjelu nagrada,pomoćnike,ulaznu naknadu,broj momčadi i grupa, format turnira,datum početka,dane za igru a može i rasporediti momčadi po grupama. Osnivač ima pravo odbiti bilo koju momčad koja se prijavi na turnir. Osnivač također ima pravo da mu se refundira dio naknade za organizaciju ( maksimalno 40 kredita), ali samo ako turnir uspješno starta. Traženi iznos kredita će biti uklonjen iz nagradnog fonda turnira.

     Osnivač turnira može odabrati najviše troje pomoćnika. Ti pomoćnici imaju ista prava kao i osnivač. Mogu prihvatiti ili odbiti ekipu, podijeliti ekipe u grupe ili zdjelice, postaviti logo turnira, mijenjati stranicu turnira, temu i informacije.

     U slučaju da ekipa krši unutarnja pravila turnira, organizator i njegovi pomoćnici imaju pravo predati utakmicu u ime te ekipe. Utakmice doigravanja ne mogu biti predane zbog tehničkih razloga.

     Ukoliko osnivač turnira ili njegov/njen pomoćnik odbije momčad, naknada za ulazak koju je taj korisnik platio u toku prijave bit će u potpunosti vraćena. Međutim, ako osnivač ili pomoćnik prihvati momčad, ova odluka je konačna i momčad ne može biti izbačena iz turnira. Ako turnir ne dostigne potreban broj momčadi, bit će otkazan i naknada za organizaciju će biti izgubljena. Ako je osnivač donirao kredite za nagradni fond, to će biti vraćeno.

     Jedana momčad ne može igrati u dva turnira sa istim datumima za igru. Ako se momčad prijavi za ovakva dva turnira, igrat će u onom u kojem se registracija prva prihvati.

     Ako ekipa igra na turniru a već ima dogovorene prijateljske utakmice za iste datume, prijateljske utakmice će biti automatski otkazane čim bude utvrđen raspored odigravanja utakmica na turniru. Ako ekipa igra na turniru koji se odigrava četvrtkom kao jedan od dana odigravanja te ako se ekipa u isto vrijeme kvalificira u Ligu prvaka ili Kup pobjednika kupova, utakmice ekipe na turniru za te četvrtke kad će ekipa igrati međunarodno natjecanje bit će predane rezultatom 0:5.

     Prednost domaćeg leda ne odnosi se na utakmice turnira i novac od prodaje ulaznica i suvenira dijeli se podjednako između obje momčadi. Isto se odnosi i na doigravanje ako se koristi knockout sistem na jednu utakmicu.

     Utakmice u kreditnim turnirima imaju sve odrednice kao i prijateljske utakmice. To se odnosi na broj posjetitelja, umor igrača, uihranost, iskustvo.

     Ukoliko momčadi imaju jednak broj bodova, poredak se odlučuje na slijedeći način: gol razlika, broj danih golova, cjelokupni rejting momčadi.

     Poredak ekipa za doigravanje se određuje nakon preliminarne runde. Prvoplasirane ekipe u svojim grupama će biti razmještene na vrh s obzirom na broj bodova, gol razliku, veći broj postignutih golova i cjelokupni rejting momčadi kao konačni odlučujući faktor. Ekipe koje su bile plasirane na nižim mjestima će također biti razmještene na isti način. Tada će se parovi doigravanja odlučiti na temelju ove ljestvice. Najbolje plasirana ekipa će igrati sa najslabije plasiranom, drugoplasirana sa drugom najslabije plasiranom itd. Isti sistem se koristi za sve krugove doigravanja.

Povratak na vrh

Nacionalna momčad

     Svaka zemlja s vlastitom ligom ima i reprezentacije. Svaka od tih zemalja ima svoje reprezentacije do 20 i 18 godina, kao dodatak seniorskoj ekipi. Reprezentacijama upravljaju izbornici koje biraju ostali menadžeri. Izborniku mogu pomagati i asistenti koje on sam odabere. Izbornik može mijenjati asistente bez ikakvih ograničenja, ali u isto vrijeme može imati samo jednog.

     Dva su kruga izbora. Tijekom prvog kruga menadžeri mogu davati svoje glasove podrške nekom od kandidata, u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Taj glas može biti poništen ili dan nekom drugom kandidatu prije samog kraja sezone. Menadžeri mogu glasati samo u svojoj zemlji i samo ako zadovoljavaju određene kriterije. Izborisu odvojeni za svaku dobnu kategoriju.

     Drugi krug izbora uvijek se održava u prvom tjednu sezone. Rezultati drugog kruga objavljuju se ubrzo po završetku izbora. Mandat izbornika nacionalne momčadi je jedna sezona

     Menadžeri koji zadovoljavaju kriterije, mogu prijaviti kandidaturu za maksimalno jednu reprezentaciju. Moguće je ući u natjecanje za izbornika i neke strane države.

     Za kandidaturu se moguće prijaviti u bilo kojem trenutku tijekom sezone. Čim menadžer bude izlistan kao kandidat, ostali menadžeri iz njegove zemlje mogu mu davati glasove podrške. U drugi krug izbora prolazi 10 menadžera s najvećim brojem glasova podrške.

     Izbornik može pozvati do 50 igrača u reprezentaciju tijekom jedne sezone. Igrači odabrani nakon prvog tjedna sezone, ne mogu biti maknuti iz reprezentacije u toj sezoni. Igrači odabrani u prijašnjim sezonama ili od strane bivšeg izbornika, mogu biti maknuti do 14-og dana sezone. Kemija igrača izbačenih iz reprezentacije se smanjuje na 20% igračeve kemije u trenu izbacivanja.

     Prije svake prijateljske utakmice izbornik nacionalne momčadi može pozvati najviše 28 igrača koji će biti dostupni na dan utakmice. Igrači moraju biti odabrani najkasnije jedan dan prije utakmice.

     Izbornik može koristiti najviše 28 igrača tijekom Svjetskog prvenstva. Igrači mogu biti odabirani i tijekom turnira sve dok se ne popuni 28 mjesta. Nema potrebe za odabiranjem igrača dan ranije za vrijeme Svjetskog prvenstva.

     Izbornik reprezentacije mora složiti postavu i taktiku prije početka izračuna igre. Vrijeme početka izračuna s obzirom na dobne kategorije, izlistane su u tablici ispod.

Dobna kategorija Izračun utakmice (CET)
Senior 20:45
Do 20 19:45
Do 18 18:45

     Igrači u reprezentaciji imaju trening bonus, dobivaju više iskustva, popularnost im brže raste i donose zaradu svom klubu iz svake utakmice koju igraju.

     Igrači koji imaju 18 godina ili manje mogu igrato samo u U18 reprezentaciji. Isto tako igrači stari 19 i 20 godina mogu igrati samo u U20 reprezentaciji. Na početku svake sezone svi igrači koji ne odgovaraju svojoj starosnoj kategoriji biti će izbačeni iz momčadi. Kemija takvih igrača biti će smanjena na 20% kemije koju je igrač imap u trenutku izbacivanja i ta kemija se može prenijeti u slijedeću starosnu kategoriju.

     Nacionalne momčadi različitih dobnih kategorija mogu međusobno igrati prijateljske utakmice.

     Sezonska energija igrača u reprezentaciji je neovisna od sezonske energije igrača u klubu i smanjuje se prema sljedećoj tablici (izračun baziran na 15 minuta na ledu ili, što se tiče golmana, cijeloj odbranjenoj utakmici):

Vrsta utakmice Jako nisko Nizak Normalno Visok Jako visoko
Prijateljske utakmice 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Natjecateljske utakmice 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Ako je igrač pozvan za sljedeću utakmicu reprezentacije, a njegov klub igra prijateljsku utakmicu isti dan, igrač će nastupiti za reprezentaciju, ali će propustiti klupsku utakmicu. Ako je u trening kampu, igrat će za reprezentaciju, ali će dobiti trening bonus kao da je bio u trening kampu.

     Ako igrač isti dan ima utakmicu za promociju/ostanak u ligi i utakmicu Svjetskog prvenstva, može se pojaviti u obje utakmice.

Povratak na vrh

Instant izazovi

     Instant izazovi vam omogućavaju da odmah odigrate utakmice bez čekanja druge ekipe. Jedini izuzetak je da ne možete izazvati ekipu koja ima dogovorenu utakmicu za isti dan. Svaku ekipu možete izazvati samo jednom dnevno. Protivnike možete izazvati putem profila njihovih momčadi, stranice Preporučeni protivnici ili dnevnog poretka. Svaki dan možete besplatno odigrati do 5 izazova.

     Instant izazovi ne utječu na energiju, kemiju, iskustvo i popularnost igrača. Također, ekipa za takve utakmice ne dobiva cjelokupni rejting (OTR) niti ikakav novac.

     Prije svakog izazova možete odabrati jednu od svojih postava ili taktika. Protivnik će koristiti svoju početnu postavu i slučajno generiranu taktiku. Važnost utakmice će biti neutralna za obje ekipe. Također, domaćin nema prednost i instant izazovima.

     Za svaku pobjedu zarađujete bodovee za dnevni poredak. Što snažnijeg protivnika pobijedite, više bodova osvajate. Bodovi se računa kao omjer protivnikove i snage vaše ekipe u danoj utakmici. Snaga ekipe u ovakvoj utakmici može se razlikovati od snage prikazane u profilu momčadi.

     Grupe za dnevni poredak se izvlače svaki dan. Maksimalan broj ekipa u svakoj grupi je 100. Ako ste se plasirali među najbolja tri u svojoj grupi, dobit ćete bodove za tjedni poredak i nagradu. Dnevni poredak se zatvara svaki da u 8.00 prema CET.

Plasman u dnevnom poretku Bodovi za tjedni poredak
1 3000 + bodovi zarađeni na taj dan
2 2000 + bodovi zarađeni na taj dan
3 1000 + bodovi zarađeni na taj dan

     Svi menadžeri koji su bar jednom završili među najbolja tri u svojoj grupi u dnevnom poretku, plasirat će se i u tjedni poredak. Najuspješniji menadžeri tjedna će dobiti nagrade u obliku kredita i ostale posebne nagrade. Tjedni poredak se zatvara svaki ponedjeljak u 8.00 prema CET.

Povratak na vrh