Играчи

Карактеристике

     Најважније карактеристике играча су његови атрибути. Сваки играч има седам основних атрибута: На голу, Одбрана, Напад, Шут, Техника, Додавање и Агресивност. Сваки од ових атрибута има свој квалитет који је урођен и не могу се мењати током каријере. Можете видети само квалитет играча противничких тимова, све док га не будете скаутирали. Квалитет атрибута одлучује способност једног играча како би се побољшала дата вештина.

Карактеристике

A - Вредност атрибута користи се да одреди тренутну способност играча.
B - Квалитет атрибута користи се да одреди способност играча да побољша тренирани атрибут.

     Играчи на различитим позицијама користе различите комбинације вештина. За голмана најважније вештине су оцена голмана, техника и додавање. За одбрамбене су одбрана, додавање и агресивност. За центра оне су напад, техника и агресивност. За крило су напад, техника и агресивност. Вештина шута је неопходан за постизање голова и важна је за све клизаче.

     Можеш видети прецизну вредност на две децимале превлаченјем миша преко атрибута у профилу играча. Квалитет сваке вештине је приказан сивом бојом поред вредности вештине. Ако је играч скаутиран, приказани квалитети су тачни и исписани зеленом бојом.

ПозицијаПримарни атрибутСекундарни атрибутСекундарни атрибут
ГолманГолманТехникаДодавање
ОдбранаОдбранаДодавањеАгресивност
ЦентарНападДодавањеТехника
КрилоНападТехникаАгресивност


     Играч може доћи до своје оптималне перформансе уколико је тренирао наведене комбинације атрибута. За успешност играча је углавном је најбитнији примарни атрибут. Нпр. 'На голу' за голмана. Остали атрибути такође имају утицаја на перформансу играча али много мањој мери.

     Играчи са особинама 180- 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где је прва особина примарна а друге две секундарне/ није добар за дату позицију као играч са особинама 120 - 30 - 50. Слично као и играч са особинама 130 - 90 - 30 или 80 - 80 - 80 није добар као играч са особинама 100 - 80 - 50.

Опис особина:

Голман: Ову особину користе само голмани. Она представља способност голмана да заустави шут на гол. Висока вредност ове особине помаже голману да има добар проценат одбрана.

Одбрана: Ову особину користе сви играчи да зауставе противника тако што му неће дати да направи гол шансу. Највише је користе одбрамбени играчи али исто тако је корисно и за нападаче који помажу одбрамбеним играчима у тиму.

Напад: Особина напада показује способност ефективне игре у зони напада. То показује способност играча да направи шансу за постизање гола и такође показује колико често ће играч са добре позиције за постизање гола. Играчи са слабијом особином напада често бирају да додају чак и када би требали да шутирају. За одбрамбене играче то показује способност да помажу нападачима у тиму.

Техника: Ова особина је веома универзална. Голмани је користе како би повећали свој проценат одбрана захваљујући бољим реакцијама и добрим постављањем. У одбрани највише је потребно за одбране један-на-један. Она помаже одбрамбеним играчима захваљујући добрим баратањем са штапом и добром брзином. Техника такође помаже да се освоје фејсофове.

Додавање: Ова особина су битна карактеристика свих играча исто као техника. За голмана, ова особина представља његову способност да користи штап, не само за додавање, него и да елимише противничке шансе за гол. За клизаче она представља способност да шаљу нормалне пасове и да створе прилику са добрим померањем пака и игром. Додавање, поред осталих ствари, такође помаже играчима у игри са играчем више да направе шансе за гол захваљујући брзим и оштрим додавањем пака. Овај атрибут се такође користи за фејсоф.

Агресивност: Агресивност углавном користе одбрамбени играчи и крила. Одбрамбени је користе да својом физичком игром зауставе нападача са паком. Без довољно агресивности, противник ће лако пробити вашу одбрану. Крила, са друге стране, користе овај атрибут како би се својом физичком снагом изборили да дођу у прилику за гол. Овај атрибут такође показује способност играча да играју пресинг. Ипак, она има и негативну страну. Играчи са вицоком агресивношћу и слабијом техником често праве прекршаје.

Шутирање: Особина шута је важан за све играче, осим за голмана, за постизање голова. Што виши проценат шута, то је већа могућност да ће играч искористити своју гол шансу. Одбрамбени са добрим шутом биће наклоњен погађањем више голова са места.

Омиљена страна

     Играчи имају своје омиљене стране леда где воле да играју. Такође постоје универзални играчи који могу играти на свим странама леда. Није битно коју омиљену страну има играч на позицији центра и голмана али лево крило и леви одбрамбени треба да играју играчи који преферирају леву страну. Такође за десно крило и десног одбрамбеног играча преферирају играчи којима је омиљена страна десна. Уколико је играч на погрешној страни, његове вештине не испољава потпуно.

Дужина каријере

     Још једна битна карактеристика играча је дужина његове каријере. Дужина каријере показује колико дуго ће играч напредовати. Дужина каријере има седам нивоа. Ако играч достигне најнижи ниво (0/6), он престаје да напредује и његове особине почињу да опадају. Брзина опадања особина се повећава са годинама.

     Дужина каријере се ажурира једном у сезони и то током главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона, прим.прев.). Вредност дужине каријере никада не може расти, али може остати на истом нивоу у више наврата. Што су играчи старији, опадаће брже.

Популарност

     Сваки играч има одређени ниво популарности, која показије како је популаран код фанова. Популарност расте са његовим играњем и са његовом позицијом у лигашкој статистици. Популарност брже расте у вишим дивизијама. Нивои популарности од најмањег до највећег су: Непознат, Познат, Популаран, Цењен, Славан, Звезда, Светска звезда и Суперстар. Постоје две главне предности добијања популарног играча у тиму. Он утиче на посету и на продају сувенира.

     Упозорење! Популарност играча може такође и опасти. Што је већа популарност играча, више поена популарности губи после лоше утакмице. Ово се не односи на пријатељске утакмице и турнире који немају утицаја на популарност играча.

Енергија

     Енергија играча је показана са два броја - тренутна енергија и сезонска енергија. Ово је показано у следећем формату: нпр. 80/100. Први број показује тренутну енергију играча, тј. енергија коју играч има у датом тренутку. Други број је сезонска енергија и то је максимум енергије који играч може да достигне током сезоне. Сезонска енергија опада са бројем одиграних утакмица. Она опада брже ако су утакмице одигране са високом важношћу. Због тога сезонска енергија не може да порасте. Она се допуни до максимума на почетку нове сезоне, после главне сезонске калкулације. Енергија играча је врло важна јер низак ниво енергије смањује учинак играча у утакмицама. Сваки играч, чија тренутна енергија опадне после утакмице, допуни се до максималне сезонске енергије аутоматски процесом регенерације.

     Тренутна и сезонска енергија играча опада на основу њиховоф времена на леду. Играчи који играју више минута ће мање тренирати од оних који су играли мање тог дана. Голман који је одиграо целу утакмицу ће изгубити исто онолико енергије колико и играч који је играо 15 минута.

Табела испод показује опадање сезонске енергије играча који је био на леду 15 минута или голмана који је играо целу утакмицу базирано на важности утакмице (под условом да се важност није мењала у току утакмице).:

Врста игре Веома низак Ниска Нормално Висока Веома висок
Пријатељске утакмице и турнири 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Такмичарске утакмице 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Белешка: Лигашке утакмице, национални куп, међународни купови и националне тимске утакмице (осим пријатељских утакмица) су такмичарске утакмице.

Искуство

     Искуство се добија играњем утакмица. У већим тежим утакмицама, више искуства играч добија. Искуство директно утиче на играчеве карактеристике у утакмицама. Важност утакмице такође утиче на пораст искуства. Што је виша важност, то ће из те утакмице играч добити више искуства.

     Искуство које играчи добију зависи од времена проведеног на леду. Резервни голман такође добија мањи проценат искуства чак иако се непојави на леду.

Повреде

     Хокеј је груб спорт, дакле повреде су саставни део. У PowerPlay Manager-у максимална дужина опоравка је 28 дана. Међутим, повреде које трају до две недеље су чешће. На учестаност повреда у Вашем тиму утиче доста фактора. Тим са великим бројем играча ће логично имати више повреда. Имаћете мање повреда и опоравак ће трајати краће, ако имате висок ниво медицинског центра и ако запослите добре докторе.

     Играчи који имају мање од 6 дана до потпуног опоравка имају статус дан-за-дан. Ови играчи могу бити уврштени у поставу, али што су удаљенији од потпуног опоравка, биће лошији на терену. Можеш наместити уколико желиш да твоји дан-за-дан играчи буду аутоматски уврштени у поставу. Пажња! Ова подешавања се односе само на играче који ће бити повређени. Подешавање за тренутно повређене играче мора бити намештено посебно за сваког играча.

Отпуштање играча

     Ако играч коме је укупан рејтинг већи од 250 буде отпуштен или његов уговор истекне, он ће аутоматски бити на тржишту. Ако је његов укупан рејтинг мањи или једанк од 250, играч ће се пензионисати. Уколико менаџер не продужи уговор са слободним играчем који није примио друге понуде од осталих клубова, играч ће се пензионисати.

Играчи репрезентације

     Ако је играч у репрезентацији и његов клуб изгуби менаџера, играч ће аутоматски бити послат на тржиште, без обзира на његов укупни рејтинг.