Освоји бесплатне кредите!
Следећа утакмица
HK Hviezdy 132901 †
Меч плејофа за рангирање
22.11.2024 18:00
22.11.2024 18:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Садржај
Како почети?
Ево неколико савета како би ваш старт на PowerPlay Manager-у био лакши.
- Обавезно прочитајте водич. Можете наћи доста корисних информација. Цео водич се налази у информационом менију или у горњем десном углу као инвидуална икона. Кликом на икону одвешће вас у водич скрин.
- Подеси своје линије, укључујући специјалне тимове попут играч више и играч мање. Не заборавити поставити капитена и алтернативне капитене такође. Нема ништа горе од аутоматских подешених тимова да играју ваше утакмице.
- Тренирај свог играча на такав начин да су му атрибути погодни за позицију на којој игра.
- Изгради своје објекте и арену са намером. Не градити оно што ти дође прво на уму, али направи планове унапред. Имати на уму да је клубу потребна различита опрема и објекти у ранијим фазама него у каснијим фазама.
-
Финансије су важне али само у одређеном износу. Задржи одређену суму новца у резерви, али остатак улажи у арену и објекте.
Пажња! Ако је тим у дуговима више од 21 дан, власници тима ће те отпустити. После седам дана у дугу, видећеш поруку у хокеј налогу која ће те обавестити о слабој финансијској ситуацији у клубу. Клупске финансије се проверавају само током ноћног ажурирања. - Запошљавање особља ће имати велики утицај на објекте где раде. Немојте заборавити да их едукујете и тренирате. Али будите опрезни, чињеница је да боље особље има већу плату и могу вас довести до финаниских проблема.
- Предност праве тактике може одлучити једану уједначену утакмицу. Не заборави да подесиш своју тактику по постави коју користиш и према свом следећем противнику.
- Играње меча са 'високом' важношћу може повећати учинак тима, али играчи могу се уморити на крају сезоне и губити утакмицу за утакмицом када је најбитнији део сезоне. Стога, паметно бирајте важност утакмице.
- Логуј те се у игру чешће, јер свом тиму требате. Ако играте сваку утакмицу са истом поставом и тактиком, противник ће вас лако 'прочитати'. Менаџер који се не пријави на свој тим више од 21 дан добиће отказ од власника тима. Менаџери се увек отпуштају у 23:50 часова.
- Скоро свака страница у игри има кратак текст који објашњава основне алате. Потрудите се да читате те текстове свремена на време, они су написани на упрошћеном начину и помоћиће вам да разумете механизам основне игре.
Систем играња
Сезона
Свака сезона на PowerPlay Manager-у трајаће 16 недеља, 112 дана. Прво, регуларна сезона траје 13 недеља и сваки тим игра 38 утакмица. Свака лига има 20 тимова. Дани за утакмицу у регуларној сезони су Понедељак, Среда и Петак.После регуларне сезоне прва 8 тимова квалификују се у плејоф за позиције од 1 до 8. Дани за плејоф утакмице су Петак, Понедељак, Уторак и Среда. Плејоф се игра у три серије све до финалних позиција које одређују све тимове. То значи да тимови који су елиминисани у четвртфиналу и полуфиналу даље настављају у плејофу за коначне позиције.Шампион плејофа одлази у вишу лигу, док његов противник игра бараж за пролаз у виши ранг.
Тимови рангирани од 9-ог до 16-ог места у регуларној сезони играју плејоф за финални поредак. Тај плејоф је изузетно важан, јер тимови који заврше на 13-ом, па до 16-ог места играће са финалистима из ниже лиге и пробати избећи испадање.
Тимови који су рангирани на 17-ом и 20-ом месту, после регуларне сезоне аутоматски испадају у нижу лигу,а њих замењују шампиони из те лиге. Свеједно, ти тимови који испадају се боре у плејофу за позицију од 17-ог до 20-ог места.
Свака лига има четири лиге испод у којима се распоређују тимови који су испали. Ако нека лига нема свих четири лига испод него, на пример, само једну, онда ће се у ту лигу пребацити само тим који је био на 20. месту. У том случају тим који је био 19. ће играти утакмицу за останак.
Плејоф одређује коначан пласман у лиги. Веома је важно завршити на што бољој позицији. Генерални спонзори и медијски спонзори нуде дарежљивије уговоре за следећу сезону боље пласираним тимовима.
Пажња! Сви плејоф мечеви се играју по нок-аут систему где најбоље рангирани тимови увек играју са најлошије пласираним. То значи да, ако су тимови који су рангирани на првом, четвртом, шестом и седмом месту прошли у другу рунду плејофа, први ће играти са седмим а четврти са шестим. Костур плејофа приказан на плејоф страни је активан и мења се после сваке рунде у зависности од резултата, чак и ако се чини да први треба да игра са четвртим.
Рунда баража се игра на две добијене утакмице (најбољи из максимално три утакмице). Утакмице се играју у понедељак, уторак и среду последње недеље сезоне. Предност домаћег терена у трећој утакмици (ако се игра) има тим из више лиге.
Рангирање
Регуларна сезона има следећи систем бодовања:Регуларна победа: 3 бода
Победа после продужетка: 2 бода
Пораз после продужетака: 1 бод
Регуларан пораз: 0 бодова
Ако су два или више тимова изједначена по поенима на крају регуларне сезоне, рангирање се одлучује на основу боље гол разлике (дати минус примљени голови). Ако су тимови и даље изједначени, други критеријум је већи број датих голова и на крају укупни тимски рејтинг.
Систем лиге
У врху је само једна дивизија. Онда су 4 дивизије у другом нивоу и број дивизија се множи са четири за сваки ниво. Зато постоје 16 дивизија у трећем нивоу, 64 у четвртом, 256 петом итд. Дивизије су напраљене комбинацијом римских и арапских бројева. На пример II.3 значи да је број дивизије три у другом нивоу.Регруписање лига
На крају сваке сезоне је регруписање у лиги два најнижа нивоа лиге у изабраној земљи. То значи да ће сувишне лиге бити затворене и активни тимови ће бити концентрисани у најмањи могући број лига. Регруписање је неопходно како би се игра одржтала занимљивом и како би се избегао велики број тимова без менаџера. Током регруписања може се десити да неки тимови из ниже лиге буду промовисани у вишу.Време у игри
Време приказано у горњем делу странице је средњеевропско време или време временске зоне које сте изабрали у подешавањима. Ноћно ажурирање је увек у 5:00 по средњеевропском времену. Датум и дан сезоне су само две ствари које се ажурирају током ноћног обрачуна.Утакмице клуба се играју у 18:00 часова. Утакмице репрезентација се играју у 20:00 или 20:30 часова.
Тим
Број играча у тиму
Минимални број играча у тиму је 17. Максимални број је неограничен. Међутим, ако имаш више од 40 играча, мораћеш да плаћаш дневну накнаду хокејашком савезу. Накнада за сваког додатног играча износи 5% од збира плата свих играча. Ако број играча падне испод 17, власници тима ће те отпустити. Ако тим нема макар 17 слободних играча, утакмица ће бити изгубљена.Укупни тимски рејтинг
Укупан тимски рејтинг је један од најважнијих показатеља дугорочног учинка тима. Он осликава популарност тима међу фановима и спонзорима. После сваке сезоне укупан тимски рејтинг се смањује за 30%. Укупан тимски рејтинг расте са добрим резултатима и све врсте утакмица, укључујући и пријатељске, имају утицаја.Ако се тим промовише у ниво лиге у којој није играо пре, његов укупан тимски рејтинг биће смањен за само 20% на крају сезоне.
Укупни тимски рејтинг има значајан утицај на посећеност мечева и тимови са већим рејтингом обично добијају боље понуде од генералног спонзора и медијског спонзора.
Само уколико изгубите у регуларном делу, укупни тимски рејтинг неће бити повећан. Повећање укупног тимског рејтинга је веће уколико тим оствари добар резултат против јаког противника.
Тимови без менаџера
Постоје две врсте тимова без менаџера. Прва врста су тимови означени са симболом †. Ови тимови су из неког разлога изгубили менаџера. Друга врста су тимови који имају текст Тим без имена у свом називу. Ови тимови још увек нису имали менаџера.Уколико тим нема менаџера, обично може бити додељен новом менаџеру уколико се налази на најнижем нивоу лиге. Уколико је број лига у најнижој лиги мањи од другог нижег нивоа, тимови без менаџера на другом нижем нивоу такође могу бити додељени новим менаџерима.
Уколико је тим играо најмање две сезоне са истим менаџером, не може бити додељен другом менаџеру без обзира на ниво лиге. Тим као овај ће бити замељен Тимом без имена током следећег сезонског обрачуна уколико се налази или је испао у лигу где тимови могу бити додељени новим менаџерима.
Снага тима
Направили смо низ показивача који се зову Снага тима тако да лакше одредиш снагу противника тима и упоредиш је са својим тимом. Ови показивачи показују снагу тима у одређеним категоријама на основу поставе која је играла у последњој утакмици. Оцена голмана, Обрана и Напад се заснивају на особинама играча који су играли на овим позицијама у последњој утакмици. На њих такође утиче правилна позиција твојих играча, њихова сезонска енергија итд. Шутирање показује способност играча да да гол и у директној вези је са њиховом особином шутирања. Упозорење! Ови поазивачи немају утицаја на учинак твог тима у игри! Они само показују снагу твог тима у последњој лигашкој утакмици а не за следећу.Искуство менаџера
Сваки менаџер добија искуство аутоматски играњем игре регуларно. Сваки дан када се пријавите на налог свог тима добијате један поен за менаџерско искуство. За три дана неактивности губите један поен. Док не достигнете до 11 поена не губите ништа за неактивност. Чим стигнете до овог нивоа нећете пасти испод њега. Број поена који имате одрећује Ваш ниво искуства. Што је већи ниво, боље су Вам бенефиције. Упозорење! Искуство је везано за Ваш тим и уколико изгубите свој тим, мораћете да скупљате искуство поново од нуле.Ниво менаџера у зависности од искуства
Ниво | Поени | Бенефиције |
новајлија | 0-10 | --- |
почетник | 11-50 | опција за куповину или продају играча или чланова особља, опција за узимање позајмице, опција гласања за селектора репрезентације |
аматер | 51-100 | опција узимања мале позајмице, ПРО пакет за 7 дана, опција кандидовања за селектора репрезентације |
Професионалац | 101-300 | опција узимања средње позајмице |
ветеран | 301-600 | опција за подизање велике позајмице |
стручњак | 601+ | опција узимања максималне позајмице |
Календар
Мој календар
У твом календару можеш видети распоред твојих утакмица за приказани месец. После клика на једно од поља календара, видећеш више опција у заглављу странице календара, попут линка ка извештају утакмице од тог дана. Цела регуларна сезона се заказује приликом главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона). Плејоф утакмице се заказују после завршетка регуларне сезоне или претходне рунде плејофа.Календар противника
На календару твог противника, можеш видети његов-њену листу мечева. Дане које можеш користити да изазовеш тим на пријатељску утакмицу је маркирано иконом зеленог хокејашког играча. Та икона означава да ти, а ни твој противник нема утакмицу у том дану и можете играти један против другога.Изазови
Можеш изазвати противника на пријатељску утакмицу преко његовог/њеног календара. Дани које можеш користити да изазовеш тим на пријатељску утакмицу означени су иконицом зелене боје играча. Ова иконица указује на то да ни ти ни противник немате заказану утакмицу за тај дан и можете да играте један против другог. Важно је да знаш да не можеш да шаљеш изазов данас за данас. Ако желиш да откажеш пријатељску, то мораш да урадиш најмање два дана пре утакмице.Можете изазвати противника на пријатељску утакмицу са или без продужетака. Утакмица са продужецима се мора завршити победом једног од тимова, тако да у случају нерешеног резултата утакмица одлази у продужетке. Уколико ни један тим не постигне погодак у продужетку, утакмицу ће одлучити пенали.
Предност домаћег терена се не примењује на пријатељске утакмице.
Финансије
Приходи екипе долазе са више извора. Основни приход је од продаје улазница. Цене улазница нису подесиве и цена улазнице је 400 за сваку лигу. Други извор прихода је продаја сувенира. Број продатих сувенира зависи углавном од посећености, популарности играча и броја продавница за фанове у арени. Ипак, више прихода долази од генералног спонзора, медијског спонзора и закупа ложа.Новац зарађен од продаје карата у пријатељском мечу се дели. Тако да ће оба тима која учествују у мечу имати по половину износа додату на свој рачун. Приходи од продаје карата за Национални куп се такође деле на пола за оба тима.
Генерални спонзор
Свака екипа, у моменту пристизања новог менаџера, има важећи уговор са генералним спонзором за текућу сезону. О спонзорским уговорима за наредну сезону преговара се на крају сваке текуће сезоне. Клуб добија по три понуде сваког од три узастопна дана. Ако прихватите било коју понуду, клуб неће добијати више понуда. Ако не прихватите ниједну од девет понуда, власници клуба ће наредног дана потписати уговор о спонзорисању који подразумева фиксни недељни приход без икаквих бонуса. Уговор са генералним спонзором се потписује за целу наредну сезону.Постоје три различите врсте спонзорских понуда. Прва врста се базира на редовним недељним уплатама. Код друге врсте уговора, недељне уплате су ниже, али за сваку победу у лиги добијате новчане бонусе. Ово се односи на утакмице регуларног дела сезоне, утакмице плејофа, утакмице за рангирање и утакмице баража. Бонусе добијате и за победе после продужетка или пенала. Код треће врсте понуде прво морате да одаберете циљану позицију на табели за коју мислите да је ваш тим способан да достигне. Што је виши циљ, више новца можете да зарадите, али је и већи ризик да тај циљ не достигнете. Бонус за позицију на табели лиге исплаћује се пет пута у сезони (дан 23, 44, 67, 88 и 104 у сезони). Ако у датим данима нисте на циљаној позицији нити изнад ње, бонус вам неће бити уплаћен.
Уговори о успешности екипе могу да се мењају средином сезоне. Ако сте потписали другу врсту уговора, а не иде вам како сте очекивали, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту уговора. То ће повећати ваш недељни приход, али нећете више добијати бонусе за победе. Ако сте потписали трећу врсту уговора, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту или променити циљану позицију на табели. Ако је ваш тим пребачен у неку другу лигу у оквиру прегруписавања лига, а ви сте већ потписали уговор са бонусима, моћи ћете поново да преговарате о овом уговору током прва два дана нове сезоне.
На суму новца коју добијате од генералног спонзора највише утичу: коначна позиција у лиги у тек завршеној сезони, укупни тимски рејтинг и ниво изграђености људских ресурса и економске службе. Прве понуде стижу последњег четвртка у сезони тј. на 109. дан у сезони.
Спонзори такође узимају у обзир то да ли је твој тим напредовао или је испао из лиге. Ако је твој тим промовисан у виши ранг, можеш очекивати боље понуде. Са друге стране, ако је испао, понуде ће бити лошије. Спонзори обраћају посебну пажњу на то како твој тим приступа кључним утакмицама у вези са промоцијом или баражем. Уколико сазнају да је твој тим играо ове утакмице занчајно ослабљен, то ће се одразити на њихове понуде на крају сезоне. Ове кључне утакмице су четвртфинале плејофа, као и полуфинале и финале, прва рунда плејофа за рангирање од 9. до 16. места и такође утакмице баража за промоцију/испадање.
Учествовање или квалификовање за међународне купове такође ће привући боље понуде од спонзора. На квалитет понуда утиче и ниво Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде спонзора. Спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Имате могућност да прихватите или одбијете било коју од понуда. Старе понуде се отказују са пристизањем нових.
Медијски спонзор
Као и са генералним спонзором, тим већ има важећи уговор са медијским спонзором након доласка новог менаџера. Медијско спонзорство за предстојећу сезону се преговарају на крају сваке сезоне. Клуб прима три понуде за три узастопна дана. Ако прихватите прву понуду, клуб неће примати даљње понуде. Уколико не прихватате било које од три понуде, власници ће потписати уговор са новим медијским спонзором следећег дана чак и без вашег одобрења. Укупна сума понуђена од медијског спонзора је подељена на редовне недељне исплате које се преносе на рачун клуба сваке среде. Да би вам помогли у донешењу одлуке, људски ресурси и економска служба ће давати своје препоруке за сваку понуду. Износ новца који добијате од медијског спонзора је углавном под утицајем: коначног пласмана у текућој сезони, укупног тимског рејтинга, нивоа људских ресурса и економске службе и капацитета арене. Упозорење! Понуде медијских спонзора су засноване на тренутном капацитету арене. Сектори под изградњом се не рачунају. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.Медијски спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Медијски спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учешће или квалификовање у интернационалним куп такмичењима ће такође повући боље понуде од медијских спонзора. На квалитет понуде такође утиче и ниво ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде медијског спонзора. Медијски спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Ложе
Када изградња ложе буде завршена, власници тима је аутоматкси издају некој компанији до краја сезоне. Компаније онда шаљу нове понуде на крају сезоне. Клуб ће добити три понуде у три дана. Ако прихватиш прву понуду, клуб неће добијати нове понуде. Ако не прихватиш ни једну од три понуде, власници тима ће издати ложу новој компанији следећег дана без твог одобрења. Ложе се закупљују за целу сезону. Сума који је понудио закупац ће се поделити на недељне исплате, које ће бити пребачене на рачун клуба сваке среде. Како би ти помогли, људски ресурси и економска служба ће дати своју препоруку за сваку понуду. На количину новца коју добијеш од закупа ложе утичу: рангирање у лиги, укупни тимски рејтинг, ниво људских ресурса и економске сужбе као и ниво трибина. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.Закуп ложа такође зависи од тога да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Закуп ложа зависи посебно од приступа твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање или квалификовање за међународне купове ће такође донети боље понуде од компанија за зајам ложа. На квалитет понуда такође утиче и ниво лиге у којој си. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде ложа. Постоји већа потражња ложа у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Новчана награда
Тимови могу зарадити више новца од награда. Награде се додељују за рангирање на крају сезоне, за рангирање после плејофа као и за статистику играча. Награде зависе од коначног рангирања тима и/или играча као и од нивоа лиге и укупног тимског рејтинга свих тимова у лиги.Новац од награде за рангирање у регуларној сезони и за водеће позиције у статистици играча се додају у ноћној калкулацији после задње одигране утакмице у регуларној сезони. Новац од накнаде за рангирање после плејофа се додаје у калкулацији после задње плејоф утакмице. Новчана награда за промоцију у вишу лигу се додељује у исто време када и награда за коначно рангирање после плеј-офа. Новчана награда за промоцију кроз бараж се додељује за време обраде утакмица после последње утакмице за промоцију.
Позајмица
У случају да Ваш клуб намерава да гради арену и купује играче, али је финансијска ситуација лоша, постоји могућност позајмице новца из банке. Треба бити разуман, будући да банковни кредит има и додатну камату, која се треба надокнадити. Истовремено можете извући само један кредит! Позајмица се може вратити раније али само ако имате довољну количину новца на свом рачуну. Што пре вратите позајмицу, мање ћете потрошити на плаћање камате.Постоји 6 врста позајмице у зависности од позајмљене количине. За сваку врсту позајмице мораш да имаш одређени ниво менаџерског искуства. Што већу количину новца желиш да позајмиш, потребан ти је већи ниво менаџерског искуства.
Играчи
Карактеристике
Најважније карактеристике играча су његови атрибути. Сваки играч има седам основних атрибута: На голу, Одбрана, Напад, Шут, Техника, Додавање и Агресивност. Сваки од ових атрибута има свој квалитет који је урођен и не могу се мењати током каријере. Можете видети само квалитет играча противничких тимова, све док га не будете скаутирали. Квалитет атрибута одлучује способност једног играча како би се побољшала дата вештина.A - Вредност атрибута користи се да одреди тренутну способност играча.
B - Квалитет атрибута користи се да одреди способност играча да побољша тренирани атрибут.
Играчи на различитим позицијама користе различите комбинације вештина. За голмана најважније вештине су оцена голмана, техника и додавање. За одбрамбене су одбрана, додавање и агресивност. За центра оне су напад, техника и агресивност. За крило су напад, техника и агресивност. Вештина шута је неопходан за постизање голова и важна је за све клизаче.
Можеш видети прецизну вредност на две децимале превлаченјем миша преко атрибута у профилу играча. Квалитет сваке вештине је приказан сивом бојом поред вредности вештине. Ако је играч скаутиран, приказани квалитети су тачни и исписани зеленом бојом.
Позиција | Примарни атрибут | Секундарни атрибут | Секундарни атрибут |
Голман | Голман | Техника | Додавање |
Одбрана | Одбрана | Додавање | Агресивност |
Центар | Напад | Додавање | Техника |
Крило | Напад | Техника | Агресивност |
Играч може доћи до своје оптималне перформансе уколико је тренирао наведене комбинације атрибута. За успешност играча је углавном је најбитнији примарни атрибут. Нпр. 'На голу' за голмана. Остали атрибути такође имају утицаја на перформансу играча али много мањој мери.
Играчи са особинама 180- 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где је прва особина примарна а друге две секундарне/ није добар за дату позицију као играч са особинама 120 - 30 - 50. Слично као и играч са особинама 130 - 90 - 30 или 80 - 80 - 80 није добар као играч са особинама 100 - 80 - 50.
Опис особина:
Голман: Ову особину користе само голмани. Она представља способност голмана да заустави шут на гол. Висока вредност ове особине помаже голману да има добар проценат одбрана.Одбрана: Ову особину користе сви играчи да зауставе противника тако што му неће дати да направи гол шансу. Највише је користе одбрамбени играчи али исто тако је корисно и за нападаче који помажу одбрамбеним играчима у тиму.
Напад: Особина напада показује способност ефективне игре у зони напада. То показује способност играча да направи шансу за постизање гола и такође показује колико често ће играч са добре позиције за постизање гола. Играчи са слабијом особином напада често бирају да додају чак и када би требали да шутирају. За одбрамбене играче то показује способност да помажу нападачима у тиму.
Техника: Ова особина је веома универзална. Голмани је користе како би повећали свој проценат одбрана захваљујући бољим реакцијама и добрим постављањем. У одбрани највише је потребно за одбране један-на-један. Она помаже одбрамбеним играчима захваљујући добрим баратањем са штапом и добром брзином. Техника такође помаже да се освоје фејсофове.
Додавање: Ова особина су битна карактеристика свих играча исто као техника. За голмана, ова особина представља његову способност да користи штап, не само за додавање, него и да елимише противничке шансе за гол. За клизаче она представља способност да шаљу нормалне пасове и да створе прилику са добрим померањем пака и игром. Додавање, поред осталих ствари, такође помаже играчима у игри са играчем више да направе шансе за гол захваљујући брзим и оштрим додавањем пака. Овај атрибут се такође користи за фејсоф.
Агресивност: Агресивност углавном користе одбрамбени играчи и крила. Одбрамбени је користе да својом физичком игром зауставе нападача са паком. Без довољно агресивности, противник ће лако пробити вашу одбрану. Крила, са друге стране, користе овај атрибут како би се својом физичком снагом изборили да дођу у прилику за гол. Овај атрибут такође показује способност играча да играју пресинг. Ипак, она има и негативну страну. Играчи са вицоком агресивношћу и слабијом техником често праве прекршаје.
Шутирање: Особина шута је важан за све играче, осим за голмана, за постизање голова. Што виши проценат шута, то је већа могућност да ће играч искористити своју гол шансу. Одбрамбени са добрим шутом биће наклоњен погађањем више голова са места.
Омиљена страна
Играчи имају своје омиљене стране леда где воле да играју. Такође постоје универзални играчи који могу играти на свим странама леда. Није битно коју омиљену страну има играч на позицији центра и голмана али лево крило и леви одбрамбени треба да играју играчи који преферирају леву страну. Такође за десно крило и десног одбрамбеног играча преферирају играчи којима је омиљена страна десна. Уколико је играч на погрешној страни, његове вештине не испољава потпуно.Дужина каријере
Још једна битна карактеристика играча је дужина његове каријере. Дужина каријере показује колико дуго ће играч напредовати. Дужина каријере има седам нивоа. Ако играч достигне најнижи ниво (0/6), он престаје да напредује и његове особине почињу да опадају. Брзина опадања особина се повећава са годинама.Дужина каријере се ажурира једном у сезони и то током главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона, прим.прев.). Вредност дужине каријере никада не може расти, али може остати на истом нивоу у више наврата. Што су играчи старији, опадаће брже.
Популарност
Сваки играч има одређени ниво популарности, која показије како је популаран код фанова. Популарност расте са његовим играњем и са његовом позицијом у лигашкој статистици. Популарност брже расте у вишим дивизијама. Нивои популарности од најмањег до највећег су: Непознат, Познат, Популаран, Цењен, Славан, Звезда, Светска звезда и Суперстар. Постоје две главне предности добијања популарног играча у тиму. Он утиче на посету и на продају сувенира.Упозорење! Популарност играча може такође и опасти. Што је већа популарност играча, више поена популарности губи после лоше утакмице. Ово се не односи на пријатељске утакмице и турнире који немају утицаја на популарност играча.
Енергија
Енергија играча је показана са два броја - тренутна енергија и сезонска енергија. Ово је показано у следећем формату: нпр. 80/100. Први број показује тренутну енергију играча, тј. енергија коју играч има у датом тренутку. Други број је сезонска енергија и то је максимум енергије који играч може да достигне током сезоне. Сезонска енергија опада са бројем одиграних утакмица. Она опада брже ако су утакмице одигране са високом важношћу. Због тога сезонска енергија не може да порасте. Она се допуни до максимума на почетку нове сезоне, после главне сезонске калкулације. Енергија играча је врло важна јер низак ниво енергије смањује учинак играча у утакмицама. Сваки играч, чија тренутна енергија опадне после утакмице, допуни се до максималне сезонске енергије аутоматски процесом регенерације.Тренутна и сезонска енергија играча опада на основу њиховоф времена на леду. Играчи који играју више минута ће мање тренирати од оних који су играли мање тог дана. Голман који је одиграо целу утакмицу ће изгубити исто онолико енергије колико и играч који је играо 15 минута.
Табела испод показује опадање сезонске енергије играча који је био на леду 15 минута или голмана који је играо целу утакмицу базирано на важности утакмице (под условом да се важност није мењала у току утакмице).:
Врста игре | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице и турнири | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Такмичарске утакмице | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Белешка: Лигашке утакмице, национални куп, међународни купови и националне тимске утакмице (осим пријатељских утакмица) су такмичарске утакмице.
Искуство
Искуство се добија играњем утакмица. У већим тежим утакмицама, више искуства играч добија. Искуство директно утиче на играчеве карактеристике у утакмицама. Важност утакмице такође утиче на пораст искуства. Што је виша важност, то ће из те утакмице играч добити више искуства.Искуство које играчи добију зависи од времена проведеног на леду. Резервни голман такође добија мањи проценат искуства чак иако се непојави на леду.
Повреде
Хокеј је груб спорт, дакле повреде су саставни део. У PowerPlay Manager-у максимална дужина опоравка је 28 дана. Међутим, повреде које трају до две недеље су чешће. На учестаност повреда у Вашем тиму утиче доста фактора. Тим са великим бројем играча ће логично имати више повреда. Имаћете мање повреда и опоравак ће трајати краће, ако имате висок ниво медицинског центра и ако запослите добре докторе.Играчи који имају мање од 6 дана до потпуног опоравка имају статус дан-за-дан. Ови играчи могу бити уврштени у поставу, али што су удаљенији од потпуног опоравка, биће лошији на терену. Можеш наместити уколико желиш да твоји дан-за-дан играчи буду аутоматски уврштени у поставу. Пажња! Ова подешавања се односе само на играче који ће бити повређени. Подешавање за тренутно повређене играче мора бити намештено посебно за сваког играча.
Отпуштање играча
Ако играч коме је укупан рејтинг већи од 250 буде отпуштен или његов уговор истекне, он ће аутоматски бити на тржишту. Ако је његов укупан рејтинг мањи или једанк од 250, играч ће се пензионисати. Уколико менаџер не продужи уговор са слободним играчем који није примио друге понуде од осталих клубова, играч ће се пензионисати.Играчи репрезентације
Ако је играч у репрезентацији и његов клуб изгуби менаџера, играч ће аутоматски бити послат на тржиште, без обзира на његов укупни рејтинг.Уговори
Почетнички уговори са играчима из спортске академије су потписани на трајање од 56 до 168 дана. Ако сте стекли играча преко тржишта, дужина његовог уговора је у трајању од 112 дана. Уколико не желите да наставите уговор са неким од играча, искључите аутоматско продужење уговора на Играчи-Уговори страници. Друга могућност да се ослободите играча је поништење уговора у профилу играча. Међутим, ако раскинете уговор морате платити 50% од преосталог уговора који играч има као надокнаду.Уколико слободном играчу истиче уговор а он не захтева никакав додатни бонус, његов уговор ће се аутоматски продужити у случају да је аутоматско продужење уговора активирано. Дужина новог уговора зависи од типа слободног играча, односно његових година.
Упозорење! Аутоматско продужење уговора је искључено када је опција АПУ намештена на "Не".
Плата играча зависи од вредности највиших атрибута, искуства, популарности и нивоа лиге. Виша лига значи и веће трошкове за плате играча. Страни играчи имају 25% веће плате од домаћих играча. Сви играчи се сматрају локалним играчима у светској лиги, без обзира ком региону припадају.
Плата чланова особља зависи углавном од вредности најјаче особине, а мање од вредности других особина. Чланови особља из виших лига су скупљи.
Слободни играчи
Након достизања одређених година, играч добија статус слободног играча и може примати понуде за уговор од других тимова. Постоје три врсте слободних играча:- Ограничен слободан агент
Играч који је напунио 26 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овакав играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 15% до 70% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса исплаћених играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим добија 50% од цене уговора као компензацију за губитак забрањеног слободног играча. - Група 1 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 29 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч. - Група 2 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 32 године и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 112 дана (1 сезона). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч.
Сезонски бонуси
Сваке сезоне можеш платити бонусе максимално четворици играча испод 25 година, за које мислиш да ће бити битни играчи за будућност твог клуба, како би задобио њихову лојалност. Сезонски бонус је 10 дневних плата играча и за сваки бонус, играч ти даје 5% попуста за потписивање уговора када постане слободан играч. То значи да је максимални број бонуса који играч може да добије у току каријере 11 (од 15 до 25 година старости). На овај начин можеш да добијеш попуст до 55% на потписивање уговора. Ови бонуси нису јавни.Тренинг
Постоји неколико фактора који утичу на ефикасност тренинга. Најбитнији је ниво тренинга и регенерације и особље које ради ту. Што је бољи квалитет тренинга атрибута, бржи је напредак. Када дужина каријере опадне и играч буде старији, могућност тренинга је слабија. Играч који проводи више времена на леду мора се више регенерисати, а самим тим мање ће тренирати после утакмице. Регенерисање је аутоматско. Играчи који играју утамице имаће мањи тренинг напредак у односу на играче који су одмарали. Недостатак тренинга биће надокнађен искуству које су стекли играњем утакмице и имаће значајан утицај на перформансу играча. Бољи објекат регенерације помаже да се играчи боље регенеришу после утакмице и њихов тренинг недостатак упоређивајући са играчима који су одмарали, опада! Атрибути су подељени на напад (Напад, додаваље и шут) и одбрану (На голу, одбрана, агресивност и техника). Ако твој играч тренира напад, тренери примењују њихове особине на напад. Регенерација играча зависи од физиотерапеута и њихових способности регенерације напада. Ако играч тренира одбрамбене атрибуте, тренери примењују њихове особине на одбрану. Регенерација играча зависи од физиотерапеута и њихових способности регенерације одбране.Тржиште
Уколико желите да појачате своју поставу за одрећени тип играча или Вам треба радник, тржиште Вам даје шансу да га нађете. Тржиште ради као аукција и добија менаџер који је послао највећу понуду. Ако неко пошаље нову понуду и има још мање од минута до краја рока, онда се рок помера за још један минут. После истека рока, трансфери су завршени у интервалу од једног сата, што значи да ћете добити играча или радника убрзо после крајњег рока.За сваки трансфер постоји минимум од 5% пореза од цене трансфера који је плаћен хокејашкој асоцијацији, са минималним порезом од 10 000. Порез од 5% цене трансфера је одређен за првих 10 играча продатих у протеклих 112 дана. Уколико ваш тим има више од 10 продатих играча у протеклих 112 дана, порез се повећава за 2% за сваког играча након десетог продатог. Максимални порез је 50% од продајне цене. Порез увек плаћа тим који продаје играча и плаћа се чак и ако нико не понуди новац за играча. Уколико играч није продат, само ће се 5% од почетне цене одузети власнику ( минумум 10,000 и максимум 5,000,000).
УПОЗОРЕЊЕ: Ако купиш новог играча, нећеш моћи да га продаш следећих 50 дана. Ово се не односи на играче из спортске академије и почетне играче.
Иста правила о трансферима се односе и на чланове особља. Број продаја се рачуна посебно за играче и чланове особља. То значи да накнада за трансфер играча није повезана са накнадом за трансфер чланова особља.
Како бисте могли да купујете или продајете играче и чланове особља морате да имате макар 11 поена менаџерског искуства. Разлог за то је спречавање могућег варања и како бисмо заштитили нове менаџере да донесу погрешне одлуке.
Предострожност: Члан особља који има мање од 11 дана до пензије не може бити постављен на тржиште.
Слободни играчи
Забрањени и дозвољени слободни играчи су истакнути на тржишту. За ове играче важе другачија правила. Можеш послати само 1 понуду сваком слободном играчу. Не нудиш новац тиму, него играчу као цену потписивања уговора. Слободан играч прихвата понуде клубова 14 до 8 дана пре истека његовог уговора. Све понуде су поверљиве.Играч бира највећу понуду и онда даје свом тренутном тиму 7 дана да пошаље једнаку понуду. Ово може варирати на основу статуса слободног играча и његове лојалности клубу. Чак иако играч изабере твоју понуду, то не значи да ће потписати уговор за твој клуб. Да ли ћеш узети играча или не, зависи од тога да ли ће његов тренутни клуб платити или не.
Ако играч добије више једнаких понуда, он бира тим из лиге са већим просечним рејтингом. Ако је и даље изједначено онда бира тим са већим укупним тимским рејтингом.
Ако успеш да купиш забрањеног слободног играча, потписаћеш уговор са њим на 336 дана (3 сезоне) и његов бивши клуб добија компензацију у износу од 50% уговора. У случају групе 1 дозвољених слободних играча, дужина уговора је такође 336 дна (3 сезоне), али његов бивши клуб не добија никакву компензацију. Група 2 дозвољени слободни играчи увек потписује уговор само на 112 дана (1 сезона).
Предострожност: Играч, који ће постати слободан агент за мање од 9 дана, не може се послати на тржиште (мање од 23 дана пре истека уговора).
Арена
На почетку, сваки клуб има малу арену са капацитетом од 400 гледалаца и свим трибинама на првом нивоу, без седишта. Арена има 8 сектора означених са А до Х. Можеш градити различите врсте у сваком сектору са различитом опремом. Табела испод показује преглед врсте трибина и њиховог капацитета и доступне опреме.Ниво | Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Бифе | Ресторан | Ложа | Прес центар | Продавница за фанове |
1 | Мале за стајање | 50 | 100 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Средње за стајање | 100 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Велике за стајање | 150 | 250 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Мале за седење | 200 | 300 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Средње за седење | 250 | 450 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Велике за седење | 300 | 600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
8 | Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Троспратне мултифункционалне | 1,000 | 2,500 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Што боље трибине, већа посета може да се очекује. Наравно, цена расте са већим новоом и време градње такође се повећава, као што можете видети на табели:
Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Минимална цена | Максимална цена | Грађење (Дана) |
Повећавање капацитета (Дана) |
Мин/Макс дневни трошкови |
Мале за стајање | 50 | 100 | - | 1 | 170/240 | ||
Средње за стајање | 100 | 200 | 270,000 | 420,000 | 5 | 3 | 540/840 |
Велике за стајање | 150 | 250 | 1,100,000 | 1,700,000 | 10 | 5 | 2,200/3,400 |
Мале за седење | 200 | 300 | 3,500,000 | 5,000,000 | 25 | 13 | 7,000/10,000 |
Средње за седење | 250 | 450 | 6,000,000 | 10,000,000 | 40 | 20 | 12,000/20,000 |
Велике за седење | 300 | 600 | 10,500,000 | 18,000,000 | 55 | 28 | 21,000/36,000 |
Једноспратне мултифункционалне | 400 | 800 | 17,400,000 | 27,800,000 | 70 | 35 | 34,800/55,600 |
Двоспратне мултифункционалне | 600 | 1,500 | 24,800,000 | 50,000,000 | 85 | 43 | 49,600/100,000 |
Троспратне мултифункционалне | 1,000 | 2,500 | 100 | 50 | 76,000/163,000 |
Ако имате одређену врсту трибина и њен капацитет и даље може бити повећан, а време потребно за повећање капацитета је пола времена које је потребно за изградњу ове врсте трибина.
Можете градити разне додатке на свакој врсти трибина. Барови и ресторани довешће више људи у арени. Продавница за фанове повећаће приходе од продаје сувенира. Ложе се могу дати у закуп и доносе додатне приходе клубу. Прес центри омогућавају новинарима да преносе извештаје са утакмица што повећава мотивацију код играча за њихов бољи рад. Неке врсте додатака могу се надоградити на најскупљим трибинама. Желите да изградите боље трибине, морате прво да срушите постојеће и онда градите нове. Након рушења добићете назад 50% новца од вредности тих трибина и додатака. Једино тада ћете моћи да градите нове тибине. Пажња! Током градње тај сектор трибина неће имати гледаоце на утакмицама.
Друге надоградње арене укључују паркинг, семафор, осветљење и звук и квалитет леда које се такође могу побољшати. Сва ова побољшања помоћиће око повећања посете. Сваки ниво паркинга дозвољава 500 паркинг места. Можеш максимално надоградити до 2,500 паркинг места.
Додаци изградње у времену трајања по данима:
Надоградње арене | Трајање изградње |
Бифе | 15 |
Продавница за фанове | 15 |
Прес центар | 15 |
Ресторан | 30 |
Ложе | 30 |
Паркинг | 15 |
Семафор | 30 |
Квалитет леда | 30 |
Осветљење и звук | 30 |
Цена опреме повећава се са нивоом трибина где се граде:
Ниво трибина | Цена | Дневни трошкови |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Цене надоградње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет леда | Осветљење и звук |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Дневни трошкови за одржавање надоградње арене:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет леда | Осветљење и звук |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Посета
На посећеност утичу следећи фактори:- Капацитет арене
- Ниво трибина
- Опрема за трибине (углавном за освежење)
- Ниво семафора
- Квалитет леда
- Ниво осветљења и звука
- Број паркинг места
- Позиција Вашег тима у лиги
- Позиција противника у лиги
- Ниво лиге
- Укупни тимски рејтинг
- Популарност Ваших и противникових играча
- Дерби утакмица (утакмица узмеђу тимова из истог региона)
Објекти
Један од важних делова хокејашког клуба су објекти. Постоје седам врста објеката. У почетку сваки клуб имаће сваки објекат на првом нивоу. Постоје 15 нивоа за сваку врсту објекта и виши нивои имају већу потрошњу за одржавање. Дужина изградње и цена повећава се у сваком нивоу.Ниво објекта | Трајање изградње (Дана) | Цена | Дневни трошкови |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Врсте објеката
- Објекат тренинга - Објекат тренинга пружа прилику где играчи могу тренирати и добијати искуство што је више могуће. Можеш ангажовати члана особља - тренер повећава утицај на објекат тренинга.
- Објекат регенерације - Мечеви умарају играче, па због тога не могу ефикасно да тренирају. Грађењем објекта за регенерацију можеш избећи овај проблем. Можеш запослити чланове особља - физиотерапеут повећава утицај објекта за регенерацију. Добар објекат регенерације и његово особље такође помажу повећању ефикасности тренинга играча који не играју, али у мањој мери.
- Људски ресурси и економска служба - Лакши преговори са спонзорима, ефикаснија продаја сувенира, запошљавање бољих чланова особља или брже скаутирање твојих играча као и играча твојих противника се добијају овим делом. Можеш запослити члана особља - менаџер повећава утицај људских ресурса и економске службе.
- Центар одржавања - Свака арена у свету има трошкове и кратка је са временом. Да смањиш своје трошкове одржавања и онемогућиш већа уништења од стране хулигана, требаш изградити центар за одржавање. Можеш ангажовати члана особља - чувар арене повећава утицај на центар за одржавање.
- Центар за обуку - Ако желиш да твоје особље настави унапређивање и тренинг, мораш да улажеш у центар за едукацију. Можеш ангажовати члана особља - предавача, који побољшава утицај центра за едукацију.
- Академија спорта - Ниво твоје спортске академије одређује какве ће јуниоре клуб имати. Што је већи ниво, то ће више јуниора бити и биће боље припремљени. Твоји сениори такође ће ићи у спортску академију где ће у кампу повећавати своје вештине доста брже. Можеш ангажовати члана особља - спортског директора који повећава утицај спортске академије.
- Медицински центар - Повреде су несрећа за сваки тим. Да се смањи могућност од повреда и убрза опоравак играча после повреда можеш изградити медицински центар. Можеш ангажовати члана особља - доктор повећава утицај на медицински центар.
Особље
Објекти имају утицај чак и ако у њима немате запослене. Међутим, унајмљивање особља знатно појачава њихов утицај. На ефикасност сваког појединачног објекта може да утиче максимално два члана особља. Главни члан особља има већи утицај, док помоћник има мањи. Ако не доделите функцију члану особља, онда он неће имати никаквог утицаја на ефикасност објекта. За сваки објекат можеш ангажовати до 8 чланова особља.Кандидати шаљу своје пријаве за посао сами и Ваши људски ресурси и економска служба процењују ове пријаве једном недељно. Број пријављених расте са нивоом људских ресурса и економске службе. Такође је и под утицајем Ваших менаџера и њихове способности скаутинга. Међутим, гарантује Вам се бар један подносиоц захтева за посао а можете да добијете чак 4 кандидата у исто време.
Кандидати се генериши први пут када их погледате. Међутим, ако их не видите у последњој групи сезоне пре краја сезоне, кандидати ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Табела испод приказује број потенцијалних чланова особља према нивоу људских ресурса и економске службе.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Атрибути од особља су под утицајем нивоа објеката. Ако је рецимо објекат тренинга на нивоу 10, ви ћете добијати боље особље за тај посао него особље на тренинг објекту нивоа 3. Ако не запослите особље на ту позицију, ускоро ће вам бити предложен нови кандидат од стране управног одбора.
Члан особља увек потписује уговор за наредних 112 дана. У случају да не желиш да продужиш уговор члану особља, искључи аутоматско продужење уговора на његовом профилу или на страници запослених. Такође, запосленог можеш отпустити раскидањем његовог уговора. Међутим, уколико раскинеш уговор са њим, мораћеш да му исплатиш половину преостале вредности уговора као компензацију. Запосленог се можеш решити и тако што ћеш га послати на тржиште.
Кандидати могу бити од 50 до 55 година. Сваки члан особља одлази у пензију са 61-ом годином, што значи да нећеш моћи да продужиш његов уговор. Сваки члан особља има две особине и свака од њих има свој квалитет. Прави квалитет особина можеш видети само када скаутираш члана особља.
- Тренер је члан особља који ради у објекту тренинга. Његове вештине су:
- Тренирање одбране – овај атрибут представља способност играча који тренира одбрамбене атрибуте (На голу, одбрана, агресивност и техника).
- Тренирање напада – овај атрибут представља способност тренирања нападачких атрибута играча (Напад, шут и додавање)
- Физиотерапеут је члан особља који ради у објекту регенерације. Његове вештине су:
- Обнављање одбране – овај атрибут представља способност играча који тренира дефанзивне атрибуте (На голу, одбрана, агресивност и техника).
- Обнављање напада – овај атрибут представља способност регенерације играча који тренира нападачке атрибуте (напад, шут, додавање).
- Менаџер је члан особља који ради у објекту људски ресурси и економска служба. Његове вештине су:
- Скаутирање - овај атрибут представља способност да се направи прецизна процена о квалитету играча, особља и она такође утиче на брзину извиђања. Атрибут такође дозвољава више кандидата за посао.
- Маркетинг - овај атрибут указује на способност бољег преговарања са генералним и медијским спонзорима.
- Чувар арене је члан особља који ради у центру одржавања. Његове особине су:
- Служба сигурности - овај атрибут указује на способност да се елиминише вандализам у арени и тиме смање трошкови одржавања трибина и њихове опреме.
- Одржавање - ова особина преставља могућност поправке објеката, а самим тим и смањење трошкова за одржавање објеката.
- Предавач је члан особља који ради у објекту едукациони центар. Његове вештине су:
- Тренинг вештине - овај атрибут представља способност тренирања следећих чланова особља: Менаџер, спортски директор и чувар арене.
- Практичан тренинг - овај атрибут представља способност тренирања следећих чланова особља: тренер, физиотерапеут и доктор.
- ТСпортски директор је члан особља који ради у објекту спортске академије. Његове вештине су:
- Тренинг омладинаца - овај атрибут представља могућност да пружи више јуниора из спортске академије. Атрибут такође утиче на квалитет играча који долази из јуниорске школе.
- Тренинг играча - овај атрибут показује способност организовања тренинг кампова за више играча и омогућавање бољег тренинга у кампу.
- Доктор је члан особља који ради у објекту медицински центар. Његове вештине су:
- Спречавање - овај атрибут преставља могућност како би смањили број озледа својих играча.
- Лечење - овај атрибут представља способност брзине регенерације од повреда играча.
Напомена - уколико имате објекте са већим нивоом, кандидати за посао ће вероватно имати веће особине!
Скаутирање
Квалитет особина твојих играча и чланова особља су само тренутно процењени у почетку сезоне. Тачна процена зависи од нивоа надограње ваших објеката где то особље ради. Вредност особина је видљив за све твоје играче и особље али можеш једино видети целукупан рејтинг играча и особља противничких тимова.Ако желиш да знаш тачну вредност квалитета особина твојих играча или чланова особља, требаш их скаутирати са људским ресурсима и економском службом. Подаци о квалитету особина нескаутираних играча и чланова особља се редовно ажурирају на основу подизања нивоа људских ресурса и економске службе и са побољшањем менаџера који раде у овом делу.
Можете такође скаутирати играче и чланове особља из других тимова да би прибавили више информација о њима. Да би скаутирали играча или члана особља идите на његов лични профил и додајте га на листу за скаутирање. Брзина скаутирања зависи од нивоа објекта људских ресурса и економске службе као и особља које у том објекту ради. Ако унклоните неког из листе за скаутирање пре него што је оно готово, мораћете после да га скаутирате испочетка. Ако га спустите ниже на листи, дотадашње скаутирање тог играча ће бити сачувано. Када скаутирате играче и особље свог или туђег тима, знаћете њихове тачне вештине и квалитете.
Центар за обуку
Особље може бити тренирано и побољшавати их у центру за едукацију. Стопа побољшања зависи од квалитета особине које особље тренира, нивоа центра за едукацију и од квалитета предавача у центру за едукацију. Предавачи се могу тренирати на исти начин као и сви чланови особља. Побољшање стопе чланова особља, као и ограча зависи о квалитету особине коју тренира. За разлику од играча чији су максимални атрибути не ограничени, особље може имати највећу вредност 100 за било који атрибут. Када члан особља има атрибут на нивоу 100, тиме даје свој максимум.Академија спорта
Младе наде тренирају и вежбају у спортској академији. Спортски директор редовно шаље играче на пробу у главни тим. Можете да прихватите и на тај начин запослите играче који се налазе у пробном периоду, или можете да их одбијете, али се у том случају никада неће вратити. Имајте на уму да ако не прихватите ове играче, они ће нестати када стигне нова група играча. Уз све већи ниво ваше академије и директора, биће више талената који долазе на пробу. Максимум је 5 играча у једној серији.Табела испод приказује број потенцијалних играча према нивоу академије спорта.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 |
3 | 1 | 2 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 2 | 3 |
7 | 2 | 3 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 4 |
10 | 2 | 4 |
11 | 2 | 4 |
12 | 2 | 4 |
13 | 3 | 5 |
14 | 3 | 5 |
15 | 3 | 5 |
Грађењем спортске академије Ваши јуниори имају најбољу могућу кондицију за своје године и тренинг. Ниво спортске академије и њено особље не утичу само на број јуниора који долазе него и на њихову укупну вештину. Са друге стране просечан квалитет ових играча не зависи од нивоа грађевина и спортских директора.
Тренинг камп
Два пута у сезони у Академији спорта можеш организовати тренинг камп. Играчи које пошаљеш у камп, напредоваће брже. Што је виши ниво Академије спорта, то ћеш више играча моћи да пошаљеш у камп, а они ће брже напредовати. Играче у камп можеш послати на максимално 7 дана. Пажња! Играчи у кампу неће моћи да играју утакмице. Ако се за следећу утакмицу генерише насумична постава (на пример, ако нема довољно здравих играча), неки играчи се могу вратити из кампа на један дан да би одиграли ту утакмицу. У том случају неће добити никакав бонус за тренинг.Драфт
У свакој лиги се два пута у сезони одржава драфт. У недељи драфта, из академије не долазе нови играчи. Играче намењене за драфт у твојој лиги моћи ћеш да видиш четири недеље пре одржавања самог драфта. Ове четири недеље можеш да искористиш да скаутираш ове играче. Једино што је о њима познато је њихово име, дужина каријере, омиљена страна и позиција. Сваког дана можеш да скаутираш онолико играча колико можеш да извучеш на драфту плус једног додатног. Извештај о скаутирању пристиже наредног дана.Скаутирање ће открити процену потенцијала играча (А+, А, Б, Ц или Д). Тачност ове процене зависи од нивоа изграђености људских ресурса и економске службе и ефикасности скаутирања ангажованих менаџера. У сваком драфту се може појавити до четири играча који су тзв. скривени драгуљи. Зато не губи наду да ћеш наћи квалитетног играча у каснијим рундама драфта. Скаутирање играча намењених за драфт је независно од регуларног скаутирања играча и особља.
Број играча, које можеш извући са драфта, зависи од нивоа твоје спортске академије и ефикасности особине тренинга омладинаца твојих спортских директора. Минимум је 1 извлачење, а максимум 5 извлачења.
Постоје две врсте драфта. У првој врсти драфта, тим са најбољом академијом и спортским директорима са највишом ефикасношћу тренинга омладинаца има највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 8. Код друге врсте, тим на последњем месту у лиги ће имати највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 16. У оба случаја, редослед извлачења се одређује лутријом, у којој сваки тим може да се помери горе или доле за максимум 3 места. Редослед извлачења се обрће после сваке рунде драфта. Ово значи да тим, који је бирао први у првој рунди, бира последњи у другој рунди.
Драфт се одржава онлајн у време одређено за сваку државу посебно. Сваки менаџер ће имати један минут да се одлучи. Ако ниси онлајн, играчи се бирају аутоматски са врха листе.
Карактеристике одабраних играча ћеш моћи да видиш од једног до три дана након драфта. На карактеристике ће утицати ниво твоје спортске академије и твоји спортски директори. Имаћеш времена да одлучиш да ли желиш да потпишеш уговор са овим играчима све до момента пристизања нових играча из академије.
Линије
Намештање поставе је кључ успеха твог тима. Ако не направиш своју поставу, она ће аутоматски бити генерисана, што значи да учинак твог тима неће бити оптималан. Постава која је сачувана као подразумевана се аутоматски примењује.Ако не поставите линије са играчем више и играчем мање, играчи из прве и друге линије ће аутоматски изаћи на лед. Играчи за линије са играчем више, играчем мање, капитен и замене могу се изабрати само из прве три линије, јер четврта линија може бити повучена из игре! Да би линије са играчем више и играчем мање функционисале нормално, морате да поставите обе линије са играчем више и обе линије са играчем мање.
Препоручљиво је користити 3 нападача и 2 одбрамбена играча или 4 нападача и 1 одбрамбеног играча у ситуацији са играчем више. Остале комбинације у линији нису толико ефикасне. Да постигнете најбољи резултат у игри са играчем мање, требало би да користите 2 нападача и 2 одбрамбена играча.
Поред тога што бирате играче са одговарајућим особинама за одређену позицију у линији, морате да обратите пажњу да играче ставите на њихову омиљену страну. Играчи који не играју на својим омиљеним странама (омиљена страна је означена црвено на прегледу линија) не осећају се лепо на клизалишту и њихове способности неће бити најбоље приказане. Преферирана страна није узета у обзир у ситуацији са играчем више и мање.
Још један битан показатељ је уиграност. Уиграност међу играчима се побољшава играњем док не достигне максимум - 100%. Уиграност се повећава са сваком одиграном утакмицом и пада са сваком утакмицом коју не игра. Уиграност линије је најбитнији број. Овај број је приказан изнад сваке линије. Уиграност линије не опада ако додате новог играча, коме уиграност није мања од играча кога мења.
Уиграност играча зависи од њиховог времена проведеног на леду. Резервни голман такође добија мали проценат уиграносту чак иако се не појави на леду. Важност утакмице такође утиче на пораст уиграности играча. Што је виша важност, то ће се играчи брже уигравати. Играчи такође стичу хемију током вежбе, али не толико ефикасно као на мечу и то само када достигну одређени праг. Играчи, који се налазе изнад овог прага и не играју утакмице, губе хемију сваки дан чак и ако вежбају у тиму. Повређени играчи не вежбају са тимом и самим тим губе хемију.
Постављање Ваших замена је важно уколико не можете да проверите Ваш тим дневно. Играчи за замене улазе у игру уместо повређених играча. Ако се играч из линије повреди а Ви немате замену за њега, играћете следећи меч са аутоматски генерисаном линијом.
Ако се утакмица заврши нерешено у регуларном периоду и нема голова у продужетку, шутираће се пенали. Можеш изабрати свој трио на страни Пенали. Играчи ће шутирати пенале по твом редоследу. Ако је после три покушаја и даље нерешено, тренер ће изабрати којим ће редоследом иста три играча поново шутирати. Ако ниси изабрао играче за шутирање пенала, систем ће насумично изабрати три играча који ће шутирати пенале.
На страни подешавања капитена можете да изаберете капитена и две алтернативе. Капитен подиже морал тима и остали играчи играју боље. Ово се нарочито односи на играче који играју са њим у линији. Алтернативни капитен врши дужности капитена, уколико капитен не започне меч.
Преглед ваших линија за следећу утакмицу можете наћи на страници "Следећа утакмица". Ту можете да проверите да ли сте задовољни са линијама које сте креирали и такође можете да проверите линије са играчем више и играчем мање или играче за пенале. Постава и тактика морају бити подешене најкасније 60 минута пре утакмице. Промене направљене касније неће бити примењене.
Учитајте поставу из претходне утакмице
Ако не можете да направите више постава, можете користити опцију учитавања поставе из било које утакмице коју је Ваш тим одиграо упретходних 7 дана. Једноставно изаберете утакмицу са које желите да учитате поставу на страни Линије. Упозорење! Постава се учитава без постављања капитен и његових асистената као и без играча за пенале. Морате то поставити ручно. Такође упамтите да је постава учитана исто онако како је одиграна одабрана утакмица. То значи да ако је играч за замену играо у тој утакмици, он ће играти и у учитаној постави на истој позицији на којој је играо у тој утакмици.Ископирај поставу
Ако имате опцију да направите више постава, можете користити опцију копирања поставе. Ако, на пример, желите да направите поставу А или Б, тако да буду сличне основној постави, можете копирати основну поставу и направите само мале измене, у зависности од тога колико желите да поставе буду различите. На овај начин не морате да правите сваку поставу од почетка.Насумична постава
Ако је утакмица одиграна са насумичном поставом из било ког разлога, вероватно је да ће свакодневни играчи бити коришћени иако имате другачија подешавања.Тактика
Да бисте постигли добре резултате не смете подценити тактичку спремност тима. На страни тактике можете наћи неколико опција које можете искористити како бисте директно утицали на исход меча.Важност утакмице
Важност утакмице је критична тактичка опција. Морате је користити пажљиво, јер иако висока важност утакмице тера ваше играче да играју са максиманлним интензитетом, узрокује брже опадање сезонске енергије. Ниска важнос утакмице не утиче толико на енергију, али играчи не играју толиким интензитетом. Важност утакмице такође утиче на то колико играч добија уиграности и искуства. Што је виша важност, то ће играчи брже стицати уиграност и искуство.Можеш променити важност по периодима, а у складу са резултатом утакмице. Једноставно треба да наместиш услове који морају бити испуњени како би се важност променила. Важност игре нема утицаја у продужетку. Продужетак се игра као да су оба тима наместила исту важност меча. Пошто играчи не губе енергију у продужетку, нема потребе да се она чува.
Стил игре
Прави стил игре ти може помоћи да оствариш боље резултате. Постоје две ствари које требаш упамтити. Прва: За сваку тактику постоји ефективна контра-тактика. Друго: Сваки тим има различите предности и слабости и због тога ће различитим тимовима одговарати различите тактике. Још једна битна ствар је да ли си фаворит или ниси на утакмици.Осим тога, веома је важно да твоји играчи буду способни да испуне своје тактичке дужности. Што више користиш један стил игре, сакупићеш више хемије и твоји играчи ће имати бољи учинак. Са друге стране, ако не користиш неки стил игре, способност твојих играча да га добро одиграју опада. Способност играча да примене одређени стил игре расте брже у такмичарским утакмицама него у пријатељским. Подаци о тренутној уиграности твог тима у одређеном стилу игре налазе се у заградама на страници Тактика.
Стил игре се може мењати између периода, а у складу са резултатом утакмице. Да би се стил игре мењао, потребно је да поставиш услове који морају бити испуњени.
Нормалан: Ово је основни стил игре са играчима који испуњавају свој примарни задатак. Ова тактика најбоље паше балансираним тимовима са једнако добрим нападом и одбраном.
Одбрана: Са одбрамбеним стило игре, твоји играчи размишљају прво о одбрани. Ова врста тактике је корисна када играшпротив јачег противника или ако ти је одбрана јача од напада. Са овом врстом игре има мање шутева на обе стране, па и мање голова.
Нападачки: Ако је главна снага твог тима напад, онда ће ти ова тактичка опција помоћи још више. То је посебно корисно када сти фаворит на утакмици. Са нападачким стилом игре, оба тима имају више шанси за гол и зато ће и постизати више голова.
Контранапади: Ако изабереш овај стил игре, твоји играчи ће играти одбрану и тражиће начин за контранападе. Слично као одбрамбени стил, овај одговара тимовима са ј аком одбраном, али у мањој мери.
Прекидање игре: Са овом тактиком, главни циљ твојих играча је да угуше напад противника. То је тактика која се најбоље користи када ниси фаворит на утакмици. Мање шанси на обе стране смањује шансе за гол.
Пресинг: Када наместиш ову тактику, твоји нападачи покушавају да притисну противнике у нападачкој зони. Ова тактика је најбоља за тимове са квалитетним нападачима. Препоручује се само за утакмице са слабијим противницима.
Специјални тимови
Често се дешава да резултат одлучују линије са играчем више или мање. Прави избор тактике у оваквим ситуацијама може померити шансе у твоју корист. За сваку тактику са играчем више постоји ефективна одбрана. И обрнуто, за сваку тактику са играчем мање постоји начин да се искористи слабо место у тој одбрани.
Као и код стила игре, важно је и да су твоји играчи припремљени за своје улоге у ситуацијама са играчем више и ситуацијама са играчем мање. Што више играш истом тактиком, сакупљаш више хемије и твоји играчи ће имати бољи учинак. Са друге стране, ако не користиш неку варијанту, способност твојих играча да је изведу како треба опада. Подаци о тренутном стању хемије (уиграности) ових тактика твог тима налазе се у виду бројева у заградама на страници Тактика.
Тактике за играча више и играча мање можеш мењати између периода у складу са резултатом утакмице. Да би се тактике мењале, потребно је да поставиш услове који морају бити задовољени.
Шутирање са плаве линије: Ова линија са играчем више има два играча код плаве линије и њихов задатак је да често шутирају када је саиграч испред гола како би скренуо путању шута или ухватио одбитак.
Кишобран: Ова линија са играчем више има само једног играча назад који ради као квотербек. Његов задатак је да шаље пак до играча на странама који онда могу шутирати или додати пак.
Игра по боку: Сврха ове линије са играчем више је да фокусира пажњу линије са играчем мање на једну страну. Ово отвара место за једног играча на небрањеној страни који може да шутира пак након додавања.
Дијамант: Када играш дијамант са играчем мање, твоји играчи формирају облик дијаманта. Један играч брани део испред гола, а један је ближи плавој линији.
Пасивна одбрана: Пасивна одбрана значи да су играчи у линији са играчем мање ближе један другом како би бранили део око гола. Ово даје више места линији са играчем више.
Активна одбрана: Ова опција значи да ће играчи из линије са играчем мање брзо затворити играча са паком који онда има мање времена да направи комбинацију. Мана је што ово може направити шансу за противника.
Време на леду
Још једна тактичка опција је могућност да се постави време на леду за сваку линију. Ако желиш да твоји најбољи играчи дају све од себе, стави већи проценат времена на леду за своју најбољу линију. Можеш одлучити и да ротираш три линије и на тај начин искористиш најбоље играче још више. Мана овога је да ће се ови играчи умарати више него обично. Не само да ће то негативно утицати на њихов тренинг, већ ће имати мање енергије на крају сезоне. Са друге стране, што више играју, добиће више искуства и уиграност ће се брже повећаватиБрој линија можеш мењати између периода, а у складу са резултатом утакмице. Да би се број линија променио, потребно је само да поставиш услове који морају да буду испуњени.
Опција која Вам дозвољава да реагујете на противничко повлачење четврте линије може бити искоришћена као противудар на противникову одлуку да смањи игру на три линије како би добио предност због повлачења четврте линије која очигледно има мање искуства.
Голмани
Голман почиње сваку утакмицу са неутралним самопоуздањем. Његово самопоуздање се може повећати или смањити између периода у зависности од његове игре у претходном периоду. Ако је играо добро, његово самопоуздање ће порасти и теже ће примити гол. Међутим, ако је играо лоше, његово самопоуздање ће се смањити и може примити гол после шута, који би иначе одбранио. У том случају, добра је идеја заменити га резервним голманом. Можеш мењати голмане по периодима у зависности од резултата, примљених голова или процента одбране.Ако ти је укључена опција извлачења голмана, твој тим ће је реализовати ако је до краја регуларног тока утакмице преостало 2 минута, а твој тим притом губи са једним голом разлике. Ово ће ти омогућити да имаш једног додатног нападача на леду и веће шансе да изједначиш.
PowerPlay ТВ
Ако се пријавите на хокеј налог док Ваш тим игра утакмицу, можете ту утакмицу да гледате уживо на PowerPlay ТВ. Пренос уживо почиње у 18:00 и траје око пола сата. Уколико не успете да ухватите неку утакмицу уживо, можете да је нађете снимљену у делу Снимци.Турнири
Национални куп
Национални куп се игра по нок-аут систему са само једном утакмицом. Дан за игру је уторак. Максимални број тимова који могу да играју Национални куп у једној земљи (или у остатку света) је 8192. Нема предности домаћег терена и профит од продаје карата се дели једнако на оба тима. Поражени полуфиналисти се сусрећу у борби за треће место.Међународни купови
Међународни куп је заједничко име за престижна клубска такмичења Лигу Шампиона и Купа Победника Купова. Оба такмичења имају 96 учесника из целог света.Прелиминарна рунда се увек игра у два меча, код куће и у гостима исто као што је случај и у лиги. Предност домаћег леда се рачуна у прелиминарној рунди и новац од продаје карата и сувенира иде домаћем тиму. Плејоф се игра по нокаут систему и предност домаћег терена се не рачуна. Профит од утакмице се дели на два једнака дела.
Број тимова који се могу квалификовати из одређених земаља одређује се рангирањем које се рачуна на основу резултата тимова те земље у последње 3 сезоне у Лиги Шампиона и Купу Победника Купова. Највећа вредност се увек даје задњој сезони. Тренутни шампион у оба такмичења се аутоматски квалификује за следећу сезону без обзира на квоту земље. Ако се победник Купа победника купова квалификује такође и за Лигу Шампиона, његово место у КПК биће додељено следећем тиму који је заузео место испод у Националном купу земље.
Сезона | Поени вредности |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Најбоље рангирани тимови у најјачим лигама квалификују се за Лигу Шампиона. Са друге стране, најуспешнији клубови у Националном купу квалификују се за Куп Победника Купова. Ако се исти тим квалификује за оба такмичења, Лига Шампиона има већи приоритет. У том случају, следећи тим се квалификује за Куп Победника Купова. Ако одлука мора да се донесе за тимове од 5. до 8. места у Националном купу, онај тим који је боље пласиран се квалификује.
Турнири за кредите
Кредитини турнири су турнири са могућношћу да освојите кредите. Сваки тим који се прикључи таквом турниру мора да плати накнаду. Накнаду одређује оснивач турнира. Руководилац игре обезбеђује кредите за наградни фонд турнира. Укупан износ кредита у наградном фонду је обично 90% од укупног броја кредита сакупљеног од накнада. Наградни фонд ће бити подељен између набољих тимова на основу предодређеног система оснивача. Осим овога, оснивач може добровољно да поклони одређен број кредита који ће бити додат наградном фонду.Креирање кредитног турнира кошта 50 кредита. Оснивач бира расподелу награда, помагаче, накнаду, број тимова и група, формацију игре, дан почетка, дане игре и он/она може чак да одреди расподелу тимова по групама или шеширима. Оснивач има право да одбије сваки тим који се пријави за турнир. Оснивач такође има право да накнаду за организацију делимично поврати (максимум 40 кредита), али само ако турнир почне успешно. Тражени износ кредита ће бити одузет из наградног фонда турнира.
Оснивач турнира може да изабере до три помоћника. Ови помоћници имају иста права као и оснивач. Они могу да прихвате или одбију тимове, распоређују их по групама и шеширима, постављају лого турнира, вебсајт турнира, теме и информације.
У случају да екипа крши интерна правила турнира, оснивач и његови/њени помоћници имају право да пресуде утакмице овог тима. Мечеви плејофа не могу бити пресуђени из техничких разлога.
Ако оснивач турнира или његов/њен помоћник одбије тим, накнада за улазак коју је тај корисник платио у току пријаве ће бити у потпуности рефундирана. Међутим, ако оснивач или помоћник прихвати тим, ова одлука је коначна и тим не може бити избачен из турнира. Ако турнир не достигне потребан број тимова, биће отказан и накнада за организацију ће бити изгубљена. Ако је оснивач донирао кредите за наградни фонд, то ће бити рефундирано.
Један тим не може играти у два турнира са истим датумима за игру. Ако се тим пријави за оваква два турнира, играће у оном у коме се регистрација прва прихвати.
Ако је тим пријављен на турнир и већ има заказане пријатељске утакмице за исте датуме, пријатељске утакмице биће аутоматски отказане када се подеси распоред турнира. Ако је тим део турнира који има дан за играње утакмице четвртком и онда се квалификује за Лигу Шампиона или Куп Победника Купова, те утакмице на турниру биће одлучене са резултатом 0:5.
Предност домаћег терена се не односи на утакмице турнира, а новац од продаје улазница и сувенира се дели подједнако на оба тима. Исто се односи на утакмице плејофа, где се игра једна утакмица по нокаут систему.
Утакмице кредитних турнира имају исте параметре као и пријатељске утакмице. То значи да посета, умор играча, хемија и искуство расту исто као и у пријатељским утакмицама.
Ако су тимови изједначени по поенима користи се процедура тај брејка по следећем редоследу: гол разлика, већи број голова и укупни тимски рејтинг.
Рангирање тимова за плејоф се одређује након прелиминарне рунде. Тимови који су заузели прва места у својим групама биће одређени на основу броја освојених поена, гол разлике, већег броја постигнутих голова и укупног тимског рејтинга као коначног показатеља. Тимови који су рангирани на ниђим позицијама биће груписани на идентичан начин. Тада ће се парови плејофа одредити на основу ових показатеља. Најбоље пласирани тим играће против последњепласираног, другопласирани тим ће се борити против претпоследњег итд. Иста процедура се после користи и за остале рунде плејофа.
Репрезентација
Свака држава, која има сопствену лигу, има и сопствену националну репрезентацију. Свака од ових држава, поред сениорске селекције, има и селекције у узрастима до 20 и до 18 година старости. Ове тимове предводе селектори, које су изабрали остали менаџери. Селекторима помажу асистенти, које селектори сами бирају. Селектори могу да мењају асистенте без икаквих ограничења, али у датом тренутку могу имати максимално једног асистента.Постоје два круга гласања. Током првог круга, менаџери могу дати своју подршку неком од кандидата у било ком тренутку сезоне. Овај глас може бити отказан или дат неком другом кандидату пре краја сезоне. Менаџери могу гласати само за свој национални тим и само ако испуњавају за то услове. Постоји различито гласање за сваку узрасну категорију.
Други круг избора увек траје током прве недеље сезоне. Резултати друге рунде се објављују убрзо након затварања гласања. Мандат селектора траје једну сезону.
Менаџери који су испунили задати услов могу поднети кандидатуру максимално за једну репрезентацију. Могуће је да се кандидујете за селектора стране репрезентације.
Могуће је пријавити кандидатуру у било ком тренутку сезоне.Чим је менаџер наведен као кандидат, менаџери из те државе могу му послати приоритетне гласове. 10 менаџера са највећим бројем приоритетних гласова улазе у други круг.
Селектор може да изабере до 50 играча за репрезентацију у току једне сезоне. Изабрани играчи након прве недеље сезоне не могу бити искључени у тој сезони. Изабрани играчи у претходним сезонама од стране другог селектора могу бити искључени до 14. дана сезоне. Хемија отпуштених играча из репрезентације се смањује на 20% њихове хемије од тренутка њиховог отпуштања.
Пре сваке пријатељске утакмице, национални селектор може да позове до 28 играча који ће бити доступни на дан утакмице. Ова постава мора да буде селектована најмање дан пре утакмице.
Селектор може имати на располагању максимално 28 играча током светског шампионата. Играчи могу бити додавани у састав током турнира све док се не попуни свих 28 места. Нема потребе да се зову играчи дан унапред током трајања светског првенства.
Селектор националног тима треба да намести поставу и тактику пре почетка калкулације меча. Времена калкулације меча у зависности од узраста следе у табели испод.
Категорија година | Калкулација игре (CET) |
Сениори | 20:45 |
До 20 | 19:45 |
До 18 | 18:45 |
Играчи у репрезентацији имају тренинг бонус, добијају више искуства, њихова популарност расте брже и доносе део зараде свом клубу за сваку утакмицу коју одиграју.
Играчи узраста до 18 година могу да играју само у репрезентацији са играчима испод 18 година. Такође играчи узраста од 19 година до 20 година могу да играју само у репрезентацији са играчима испод 20 година. На почетку сваке сезоне сви играчи који превазилазе предвиђени лимит узраста се аутоматски отпуштају из тима. Хемија таквих играча се смањује на 20 % њихове хемије од тренутка њиховог отпуштања и преносе је у следећу узрасну категорију.
Репрезентације различитих узрасних категорија могу играти пријатељске утакмице једне против других.
Сезонска енергија играча у репрезентацији је независна од сезонске енергије у њиховом клубу и смањује се према следећој табели (на основу 15-оминутног времена на леду за клизаче и одигране целе утакмице од стране голмана):
Врста игре | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Такмичарске утакмице | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ако је играч позван за утакмицу репрезентације и његов клуб игра пријатељску истог дана, играч ће играти за репрезентацију и пропустиће утакмицу свог клуба. Ако је у тренинг кампу, играће за репрезентацију, али он ће добити тренинг бонус за обуку у тренинг кампу.
Ако играч у истом дану има утакмицу баража и утакмицу светског првенства, он може играти у обе.
Инстант изазови
Инстант изазови ти омогућавају да играш утакмицу одмах, без чекања, против било ког тима. Једини изузетак је да не можеш да изазовеш тим са којим већ имаш заказану утакмицу за тај дан. Све тимове можеш изазвати само једном у истом дану. Противника можеш изазвати преко странице профила тима, преко странице препоручених противника или преко табеле дневног такмичења. Бесплатно можеш играти до 5 инстант изазова дневно.Инстант изазови не утичу на енергију, хемију, искуство нити популарност играча. Тим за ове утакмице не добија никакве поене за укупни тимски рејтинг, као ни новац.
Пре сваког изазова можеш одабрати једну од својих постава или тактика. Противник ће на терен изаћи са стандардном поставом и насумично постављеном тактиком. Подешавање важности меча оба тима неће имати утицаја. У инстант изазовима нема предности домаћег терена.
За сваку победу добијаш поене за дневно такмичење. Што јачег противника победиш, више поена добијаш. Поени се рачунају из односа снаге противника и снаге твог тима у посматраној утакмици. Снага тима на овој утакмици се може разликовати од снаге тима приказане на страници профила тима.
Групе за дневно такмичење се извлаче сваког дана. Максимални број тимова у једној групи је 100. Ако се нађеш међу прва три на табели у својој групи, зарадићеш поене за недељно такмичење и одређену награду. Дневно такмичење се сваког дана завршава у 8.00 по ЦЕВ-у.
Табела дневног такмичења | Поени за недељно такмичење |
1 | 3000 + поени сакупљени тог дана |
2 | 2000 + поени сакупљени тог дана |
3 | 1000 + поени сакупљени тог дана |
Сви менаџери, који су се бар једном нашли међу три најбоља у својој групи у оквиру дневног такмичења, квалификоваће се за недељно такмичење. Најуспешнији менаџери на недељном такмичењу добиће кредите и специјалне награде. Табела недељног такмичења се закључује сваког понедељка у 8.00 по ЦЕВ-у.