Empleados
Las instalaciones tienen influencia incluso aunque no haya empleados trabajando en ellas. Sin embargo, contratar empleados tendrá un gran efecto sobre dicha influencia. La eficacia de cada instalación puede ser influida por un máximo de dos empleados. El empleado marcado como Director es quien tiene mayor efecto, mientras que el Ayudante influye un poco menos. Si no marcás a un empleado como Director o Ayudante, entonces no tendrá influencia alguna sobre la instalación.
Podrás tener hasta 8 empleados de cada instalación.
Los candidatos a empleados de tu club mandan sus curriculums y tu departamento financiero y de recursos humanos los evalúa una vez a la semana. El número de candidatos aumenta con el nivel del departamento financiero, aunque también está influenciado por los mánagers que trabajen en dicho departamento y su eficacia de seguimiento. Sin embargo, está garantizada al menos la llegada de un posible empleado por semana, siendo 4 el número máximo que podés recibir al mismo tiempo.
Los candidatos se generan en el momento en que los ves por primera vez. Sin embargo, si no ves la última tanda de candidatos antes de que termine la temporada, los candidatos se generarán automáticamente justo antes de que comience la nueva temporada.
La siguiente tabla muestra la posible cantidad de empleados que llegan dependiendo del nivel del departamento financiero y de recursos humanos.
Nivel de instalación |
Mínimo |
Máximo |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
4 |
1 |
2 |
5 |
1 |
2 |
6 |
1 |
2 |
7 |
1 |
2 |
8 |
2 |
3 |
9 |
2 |
3 |
10 |
2 |
3 |
11 |
2 |
3 |
12 |
2 |
4 |
13 |
2 |
4 |
14 |
2 |
4 |
15 |
2 |
4 |
Los atributos de los candidatos resultan influidos por el nivel de la instalación en la que van a trabajar. Por eso, si si tenés una instalación de entrenamiento de nivel 10, por ejemplo, conseguirás mejores candidatos para el puesto de entrenador que si la tuvieras en nivel 3. Si no contratás a los candidatos propuestos por el departamento financiero y de recursos humanos, estos candidatos se marcharán cuando lleguen los siguientes.
Un empleado siempre firma un contrato por los próximos 112 días. En caso de que no quieras extender el contrato del empleado, deshabilitá la función Renovación Automática de Contrato (RAC) en el perfil del empleado o en la página Empleados. También podés despedir a un empleado, terminando así su contrato. Sin embargo, en caso de despedirlo, tendrás que pagarle la mitad de la suma restante en su contrato como compensación. También podés deshacerte de un empleado colocándolo en el mercado.
Los candidatos pueden tener entre 50 y 55 años de edad. Todos los empleados se retiran a los 61 años, lo que significa que no podrás renovarle el contrato. Cada empleado cuenta con dos atributos y cada uno tiene su propia calidad. Sólo podés ver el valor exacto de las calidades de los empleados a los que les hayas realizado el seguimiento.
- Entrenador es un tipo de empleado que trabaja en la instalación de entrenamiento. Sus atributos son:
-
Entrenamiento defensivo – este atributo refleja la habilidad para entrenar los atributos defensivos de los jugadores (arquero, defensa, agresividad y técnica).
-
Entrenamiento ofensivo – este atributo refleja la habilidad para entrenar los atributos ofensivos de los jugadores (ataque, disparo y pase).
Si estableces que un jugador entrene Ataque, por ejemplo, el ritmo de mejora aumentará según vaya incrementándose la eficacia de Entrenamiento ofensivo de tus entrenadores. La eficacia de un atributo es el porcentaje de influencia que los empleados tienen sobre la instalación en la que trabajan. La eficacia máxima es, por lo tanto, del 100%. Esta eficacia depende del valor de los respectivos atributos del director de la instalación y de su ayudante. El valor máximo del atributo de un empleado es 100, lo que significa que el mejor empleado posible tendrá 200 puntos en atributos.
- Fisioterapeuta es un tipo de empleado que trabaja en la instalación de recuperación. Sus atributos son:
-
Regeneración defensiva – este atributo refleja la habilidad para recuperar jugadores que entrenan atributos defensivos (arquero, defensa, agresividad o técnica).
-
Regeneración ofensiva – este atributo refleja la habilidad para recuperar jugadores que entrenan atributos ofensivos (arquero, ataque, disparo o pase).
- Manager es un tipo de empleado que trabaja en el Departamento financiero y de recursos humanos. Sus atributos son:
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Seguimiento - este atributo refleja la habilidad para realizar estimaciones precisas en la calidad de jugadores y empleados y también afecta a velocidad del progreso de los seguimientos. El atributo refleja además la habilidad para proporcionar mejores candidatos.
-
Marketing - Este atributo indica la habilidad para negociar mejores contratos con los posibles patrocinadores principales y audiovisuales.
- El Custodio es un empleado del staff que trabaja en el Centro de Mantenimiento. Sus atributos son:
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Servicio de seguridad - Este atributo indica la habilidad para evitar el vandalismo en el estadio asi como disminuir el costo en los mantenimientos de las gradas y sus locales accesorios.
-
Mantenimiento - este atributo refleja la habilidad para reparar los fallos que ocurren en las instalaciones y además reduce los gastos en su mantenimiento.
- Formador es un tipo de empleado que trabaja en el Centro de formación. Sus atributos son:
-
Conocimiento de gestión - este atributo refleja la habilidad para entrenar a los siguientes empleados: managers, directores deportivos y encargados del estadio.
-
Conocimiento práctico - este atributo refleja la habilidad para entrenar a los siguientes empleados: entrenadores, fisioterapeutas y médicos.
¡Los formadores se entrenan a sí mismos y ambos atributos se aplican durante el entrenamiento!
- Director deportivo es un tipo de empleado que trabaja en la Escuela de deporte. Sus atributos son:
-
Entrenamiento juvenil - este atributo refleja la habilidad para proporcionar más juveniles provenientes de la escuela de deporte. El atributo también influye en la valoración general de las promesas que llegan para hacer pruebas en tu equipo.
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Entrenar jugadores - este atributo refleja la habilidad de organizar campamentos de entrenamiento para más jugadores. Además de garantizar una bonificación más alta durante el mismo.
- Médico es un tipo de empleado que trabaja en el Centro médico. sus atributos son:
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Prevención - este atributo refleja la habilidad para minimizar el número de lesiones en tus jugadores.
-
Tratamiento - este atributo refleja la habilidad para acelerar el tiempo de recuperación de los jugadores lesionados.
¡Considerá que si tenes una instalación a un nivel más alto, los candidatos para trabajar en ella tendrán atributos más altos!