Čas:

Komunikace
Public account
  PRO Zona
1304 kreditů
Koupit kredity
Momentálně se nacházíš ve veřejném přístupovém kontě. Pokud si chceš zahrát hru nebo přispívat do diskuzí, musíš se přihlásit. Pokud jsi nový uživatel, musíš se zaregistrovat.

  Návod

875 654 852
Získej kredity zdarma!
Následující zápas
HC Dynamo Trnava
Ligový zápas
14.5.2021 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Jak začít?

Aby se ti PowerPlay Manager snáze hrál, dáme ti na začátek pár tipů, které ti pomohou.

  • Rozhodně si přečti návod, kde se dozvíš množství potřebných informací. Návod se dá najít v ucelené formě v menu `Informace` nebo ho najdeš na jednotlivých stránkách v pravém horním rohu jako ikonku, která tě dovede k návodu týkajícího se té konkrétní obrazovky, na které se právě nacházíš.
  • Nastav si základní sestavu včetně dvou přesilovkových formací a dvou formací na oslabení. Nezapomeň ani na nastavení kapitána a asistentů. Není totiž nic horšího, než když ti hraje náhodně vygenerovaná sestava.
  • Trénuj hráče svého týmu tak, aby měli optimální složení atributů pro pozici, na které je stavíš do zápasu.
  • Buduj zázemí a stadión promyšleně. Nestav to, co tě náhodou napadne, ale to, co si dopředu naplánuješ. Navíc nezapomeň, že na začátku potřebuje klub stavět jiné příslušenství a zázemí, než v pozdější fázi.
  • Finance na účtu jsou sice důležité, ale pouze v té správné míře. Nechávej si tedy určitou rezervu na účtu, ale ostatní peníze investuj do rozvoje stadionu a zázemí.
    Pozor! Pokud budou týmové finance v mínusu déle než 21 dní, budeš ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Po sedmi dnech v mínusu se zobrazí v hokejovém kontě hláška, která tě upozorňuje na špatnou finanční situaci v týmu. Finance klubu se kontrolují jenom při nočním přepočtu.
  • Snaž se zaměstnávat zaměstnance, jelikož výrazně zvyšují vliv zázemí, ve kterém pracují. Nezapomeň ani na jejich vzdělávání. Dávej si ale pozor na to, že u lepších zaměstnanců se jejich mzda rychle zvyšuje, což ti může způsobit finanční těžkosti.
  • Použití správné taktiky může často rozhodnout vyrovnaný zápas. Nezapomeň proto mužstvu upravovat taktiku podle toho, jak sis nastavil sestavu a i podle toho, s jakým soupeřem hraješ.
  • Hraní zápasů s vysokou důležitostí sice zvyšuje výkonnost týmu, ale v závěrečných a tedy i nejdůležitějších zápasech sezóny mohou být potom hráči natolik unavení, že tým půjde od prohry k prohře. Určuj tedy hráčům důležitost zápasu s rozvahou.
  • Přihlašuj se do hry pravidelně, protože tým potřebuje tvé vedení. Bude-li hrát stále stejná sestava se stejnou taktikou, soupeři se jí snáze přizpůsobí. Manažer, který se do svého týmu nepřihlásí po dobu více jak 21 dnů, bude ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Odvolání manažera proběhne v 23:50 SEČ.
  • Téměř na každé herní obrazovce najdeš i stručný text popisující její základní funkce. Snaž se tyto texty občas přečíst, protože jsou psané zjednodušeně a pomůžou ti pochopit základní principy ve hře.
Zpět na začátek

Systém hraní

Sezóna

     Každá sezóna trvá na PowerPlay Manager 16 týdnů, což je přesně 112 dní. Nejdříve se hraje základní část, která trvá 13 týdnů a v jejich průběhu každý tým odehraje 38 ligových zápasů. V každé lize se tedy nachází 20 týmů. Hracími dny pro ligové zápasy základní části jsou pondělí, středa a pátek.

     Po odehrání základní části se prvních 8 týmů kvalifikuje do playoff o 1. až 8. místo. Hracími dny pro playoff jsou pátek, pondělí, úterý a středa. Playoff se hraje na 2 vítězné zápasy a pokračuje až do přesného určení konečného pořadí každého z týmů. Znamená to, že i poražení čtvrtfinalisté a semifinalisté hrají playoff o umístění.Vítěz playoff postupuje přímo do vyšší ligy, poražený finalista se kvalifikuje do baráže o postup.

     Týmy, které se umístily po základní části na 9. až 16. místě, hrají playoff o umístnění. Toto playoff má též velký význam, protože týmy, které se v něm umístí na 13. až 16. místě, budou hrát baráž o setrvání v lize s poraženými finalisty z playoff nižších lig.

     Týmy, které se po základní části umístily na 17. až 20. místě, automaticky sestupují do nižší ligy a na jejich místo se do ligy kvalifikují vítězové play off z nižších lig. Tyto týmy však stejně mezi sebou ještě odehrají play off o konečné umístění na 17. až 20. místě.

     Každá liga má pod sebou čtyři ligy, do kterých týmy z této ligy sestupují. Pokud pod některou ligou není plný počet čtyř lig, ale například jen jedna, sestupuje jen tým na 20. místě. Tým na 19. místě bude hrát v takovém případě baráž o setrvání v lize.

     Po skončení playoff se určí konečné pořadí ligy. Každé místo, o které se klub umístí výše, je důležité. Generální sponzoři a mediální partneři, kteří budou klubům posílat nabídky na následující sezónu, dávají štědřejší nabídky klubům s lepším konečným umístněním.

     Pozor! Všechny typy Play off se hrají vyřazovacím systémem, při kterém hraje nejlepší postupující tým s nejhorším. To znamená, že pokud se do druhého kola play off probojují týmy, které se po základní části umístily na prvním, čtvrtém, šestém a sedmém místě, ve druhém kole bude hrát první tým se sedmým týmem a čtvrtý tým se šestým týmem. Strom Play off na obrazovce Play off je dynamický, a tak se to podle obrazovky jeví, jakoby měl hrát první tým se čtvrtým, ale po ukončení prvního kola play off se strom změní podle potřeby.

     Baráž se hraje na dva vítězné zápasy. Zápasy se hrají v pondělí, úterý a ve středu v posledním týdnu sezóny.

Systém bodování

V základní části ligy je následující bodování:
Vítězství v řádném hracím čase: 3 body
Vítězství po prodloužení: 2 body
Prohra po prodloužení: 1 bod
Prohra v řádném hracím čase: 0 bodů

     Při rovnosti bodů po skončení základní části, rozhoduje o konečném umístění lepší skóre (rozdíl mezi vstřelenými a obdrženými brankami). Dalším kritériem je vyšší počet vstřelených gólů a nakonec vyšší týmový koeficient.

Systém lig

     Nejvyšší úroveň představuje první liga, která je jen jedna. Druhé ligy budou potom 4 a na každé další úrovni ligy bude čtyřikrát více lig, jak na předcházející. Třetích lig bude tedy 16, čtvrtých 64, pátých 256, atd. Ligy se označují kombinací římských a arabských číslic. Například II.3 znamená, že se jedná o druhou ligu s pořadovým číslem tři.

Přeskupení lig

     Na konci každé sezóny probíhá přeskupení posledních dvou úrovní lig ve vybraných zemích. To znamená, že se zavřou nadbytečné ligy a týmy budou nahuštěny do nejnižšího možného počtu lig. Toto přeskupení je důležité, aby hra neztratila na zajímavosti kvůli vysokému počtu týmů bez manažera. Při přeskupení může nastat situace, že některé týmy z nejnižší ligové úrovně budou přeřazené o jednu ligovou úroveň výše.

Zpět na začátek

Čas ve hře

     Čas uváděný v horní části obrazovky je středoevropský čas (SEČ) anebo čas odpovídající časovému pásmu, které sis nastavil v nastavení konta. Noční přepočet, během kterého se také mění datum i den sezony, probíhá vždy v 5:00 SEČ.

     Klubové zápasy se hrají v 18:00 SEČ. Zápasy reprezentací se hrají ve 20:00 nebo 20:30 SEČ.

Zpět na začátek

Tým

Počet hráčů v týmu

     Minimální počet hráčů v týmu je 17. Maximální počet hráčů v týmu není určený, ale pokud máš v týmu více než 40 hráčů, budeš muset denně platit poplatek hokejové asociaci. Poplatek za každého hráče navíc bude 5% z celkové sumy platů všech hráčů. Pokud klesne počet hráčů pod 17, budeš majiteli týmu z pozice manažera odvolaný. Pokud tým nemá k dispozici alespoň 17 hráčů, jeho zápas bude kontumován.

Týmový koeficient

     Týmový koeficient je jeden z nejdůležitějších ukazatelů dlouhodobé výkonnosti týmu. Vyjadřuje v podstatě oblíbenost týmu mezi fanoušky a sponzory. Po každé sezóně se aktuální koeficient týmu sníží o 30%. Úroveň koeficientu se zvyšuje dobrými výsledky týmu, přičemž všechny typy zápasů, včetně přátelských, mají na něj vliv.

     Pokud tým postoupí do ligové úrovně, ve které ještě nehrál, jeho týmový koeficient bude na přelomu sezón snížen jen o 20%.

     Tento koeficient má podstatný vliv na návštěvnost a mužstva s vyšším koeficientem dostávají zpravidla lepší nabídky od sponzorů a mediálních partnerů.

     Jedině v případu prohry v základní hrací době je přírustek týmového koeficientu nulový. Přírustek týmového koeficientu je vyšší, pokud tým uhraje dobrý výsledek s kvalitním soupeřem.

Týmy bez manažerů

     Existují dva druhy týmů bez manažerů. Do první skupiny patří ty týmy, které jsou označeny symbolem †. Tyto týmy přišly z nějakého důvodu o manažera. Do druhé skupiny patří týmy, které mají v názvu text Team noname. Tyto týmy dosud neměly žádného manažera.

     Pokud je tým bez manažera, obvykle může být přidělen novému manažerovi, pokud se nachází v nejnižší ligové úrovni. V případě, že počet lig na nejnižší úrovni je menší než počet lig na předposlední úrovni, mohou být týmy bez manažera přidělovány novým manažerem také v předposlední ligové úrovni.

     Pokud tým odehrál alespoň dvě sezóny s týmž manažerem, nemůže ho převzít jiný manažer, bez ohledu na ligovou úroveň. Takový tým pak nahradí Team noname v dalším sezónním přepočtu, pokud se nachází nebo vypadne do ligové úrovně, kde se mohou přidělovat týmy novým manažerům.

Síla týmu

     Abys dokázal odhadnout, jak silný je soupeř, proti kterému budeš nejdříve hrát, v porovnání s tvým týmem, jsme vytvořili ukazatel síly týmu. Tento ukazatel zobrazuje sílu týmu v jednotlivých činnostech na základě sestavy, která nastoupila do posledního ligového zápasu. Výška ukazatelů Brána, Obrana a Útok závisí na atributech hráčů hrajících na těchto postech v posledním zápase, na správném rozložení, sezónní energii a podobně. Výška ukazatelů Střela vyjadřuje schopnost hráčů proměnit šance a závisí přímo na atributu střela. Pozor! Tento ukazatel nemá přímý vliv na výkon tvého týmu v zápase! Ukazuje totiž sílu týmu v posledním odehraném ligovém zápase a ne v následujícím.

Manažerská zkušenost

     Každý manažer získává zkušenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý den, kdy se přihlásíš do svého týmu, získáš jeden bod manažerské zkušenosti. Naopak za tři dny neaktivity se ti jeden bod odečte. Dokud se nedostaneš na úroveň 11 bodů, neztrácíš body za neaktivitu. Když tuto úroveň dosáhneš, už pod ni nemůžeš klesnout. Podle počtu bodů je potom určených více úrovní. Čím vyšší úroveň dosáhneš, tím více výhod si jako manažer můžeš užívat. Pozor! Zkušenost se váže na tým a pokud o něj přijdeš a založíš si nový, budeš muset sbírat zkušenosti od nuly.

Úrovně manažera podle zkušeností

ÚroveňBodyVýhody
nováček0-10---
začátečník11-50možnost kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, možnost vzít si půjčku, možnost volit manažera reprezentace
amatér51-100možnost vzít si malou půjčku, Balík PRO na 7 dní, možnost kandidovat na post manažera reprezentace
profesionál101-300možnost vzít si střední půjčku
veterán301-600možnost vzít si velkou půjčku
expert601+možnost vzít si maximální půjčku


Zpět na začátek

Kalendář

Můj kalendář

     V kalendáři vidíš přehled tvých zápasů naplánovaných na aktuální měsíc. Po kliknutí na jednotlivá kalendářní okénka se ti ukáže větší kalendářové okno, kde se zobrazí další možnosti, jako například možnost zobrazit report zápasu z daného dne. Celá ligová sezóna se do kalendáře naplánuje přes velký sezónní přepočet. Zápasy Play off se do kalendáře naplánují až po odehrání kompletní série Play off.

Soupeřův kalendář

     V kalendáři soupeře vidíš v přehledu jeho naplánované zápasy. Dny, ve které ho můžeš vyzvat na přátelský zápas, jsou označené ikonkou zelených hokejistů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát.

Zpět na začátek

Výzvy

     Vyzvat soupeře na přátelský zápas můžeš přes jeho kalendář. Dny, v nichž ho můžeš na přátelský zápas vyzvat, jsou označeny ikonkou zelených hokejistů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát. Důležité je, že na aktuální den už není možné vyzvat žádného soupeře. V případě, že chceš zrušit dohodnutý zápas, můžeš tak udělat nejpozději dva dny před zápasem.

     Soupeře můžeš vyzvat na přátelský zápas nebo na přátelský zápas s prodloužením. Zápas s prodloužením musí skončit vítězstvím některého z týmů, to znamená, že v případě nerozhodného výsledku se bude prodlužovat. Pokud se nerozhodne v prodloužení, budou následovat trestná střílení.

     V přátelských zápasech neplatí výhoda domácího prostředí.

Zpět na začátek

Finance

     Příjmy klubu jsou složeny z několika položek. Základem je příjem za prodané vstupenky. Výši vstupného není možné určovat, hodnota vstupenky je pro každou ligu nastavena na 400. Další příjmy jsou za prodané suvenýry. Množství prodaných suvenýrů záleží zejména na návštěvnosti, popularity hráčů a množství postavených fan-shopů na stadionu. Další příjmy má klub od generálního sponzora a mediálního partnera a za pronájem skyboxů.

     Finance získané za vstupné z přátelského zápasu se dělí. Tedy oběma týmům, které daný přátelský zápas odehrály, bude připsána na účet polovina ze získané sumy. Stejně se příjmy ze vstupného dělí při zápasech Národního poháru.

Generální sponzor

     Každý tým má po příchodu nového manažera podepsanou smlouvu s generálním sponzorem. Na konci každé sezony se jedná o sponzorské smlouvě na následující sezonu. Klub dostane tři nabídky v každém ze tři po sobě následujících dnech. Jakmile přijmeš jednu z nabídek, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu z devíti nabídek, podepíšou majitelé následující den sponzorskou smlouvu s pevným týdenním příjmem bez bonusů. Smlouva s generálním sponzorem se podepisuje na celou následující sezonu.

     Existují tři různé typy sponzorských smluv. První typ je založený na pravidelných týdenních platbách. Při druhém typu smlouvy jsou týdenní platby nižší, ale dostáváš finanční bonusy po každém ligovém vítězství. Platí to pro základní část, playoff, playoff o umístění a baráž. Bonus dostaneš i za výhry v prodloužení nebo po nájezdech. U třetího typu nabídky si nejprve musíš vybrat celkové umístění, které si myslíš, že je v silách dosažení tvého týmu. Čím vyšší cíl si tým dá, tím více peněz můžeš získat, ale zároveň riskuješ, že cíl nedosáhneš. Bonus za umístění se vyplácí 5x za sezonu (23., 44., 67., 88. a 104. den sezony). Pokud v daný den nejsi na cílové nebo lepší pozici, bonus nebude vyplacen.

     U smluv, které obsahují bonusy za výsledky, je možné jejich přehodnocení v polovině sezony. Pokud máš druhý typ smlouvy a nedaří se ti tak, jak jsi očekával, můžeš v polovině sezony přejít na první typ. Zvýší se ti týdenní příjem, ale přestanou ti chodit bonusy za vítězství. Pokud máš třetí typ smlouvy, můžeš v polovině sezony přejít na první typ smlouvy nebo si můžeš změnit cílovou pozici. Pokud je tvůj tým přeřazen do jiné ligy v přeskupení lig a podepsal jsi smlouvu s bonusy, můžeš tuto smlouvu projednat v průběhu prvních dvou dnů sezony.

     Na množství financí získaných od sponzora mají vliv především: konečné umístění v aktuální sezoně, velikost týmového koeficientu a úroveň personálně-ekonomického oddělení. První nabídky přicházejí poslední čtvrtek sezony, tedy 109. den sezony.

     Sponzoři také přihlížejí k tomu, zda jsi postoupil, nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud sestoupil, budou i nabídky od sponzorů nižší. Sponzoři si dávají speciální pozor na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případný postup a sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně slabší sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezony. Mezi tyto klíčové zápasy patří čtvrtfinále, semifinále a finále playoff, první kolo playoff o 9. - 16. místo a také barážové zápasy.

     Účast týmu v mezinárodním poháru či kvalifikování se do něj též přitáhne výhodnější nabídku od sponzora. Nabídka se odvíjí i od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od sponzorů. Sponzoři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé nabídce máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Příchodem nových nabídek se staré automaticky ruší.

Mediální partner

     Stejně jako u generálního sponzora má tým podepsanou smlouvu s mediálním partnerem již na začátku. Na konci každé sezóny se jedná o mediálním partnerovi na následující sezónu. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu již na základě první nabídky, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, podepíšou majitelé následující den smlouvu s novým mediálním partnerem i bez tvého schválení. Částka, kterou mediální partner nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snáze rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výši financí získaných od mediálního partnera mají vliv zejména: konečné umístění v aktuální sezóně, výška týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a kapacita stadionu. Pozor! U nabídek od mediálních partnerů se vždy zohledňuje jen aktuální kapacita stadionu. Rozestavěné tribuny se neberou v úvahu. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

     Mediální partneři také přihlížejí na to, zda tým postoupil, nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud sestoupil, budou i nabídky od partnerů nižší. Mediální partneři si dávají speciální pozot na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případý postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezony.

     Účast týmu v mezinárodním poháru nebo kvalifikování se do něj rovněž přitáhne výhodnější nabídku od mediálního partnera. Nabídka se odvíjí i od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od medinálních partnerů. Mediální partneři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Skyboxy

     Po dostavění skyboxu jej do konce aktuální sezóny automaticky pronajmou majitelé klubu. Na konci každé sezóny však posílají firmy nové nabídky na pronájem skyboxů. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu již na základě první nabídky, další nabídky již klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, pronajmou majitelé následující den skybox nové firmě i bez tvého schválení. Skybox se pronajímá na celou následující sezónu. Částka, kterou firma nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snadněji rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výši financí získaných za pronájem skyboxů mají vliv zejména: umístění v lize, hodnota týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a úroveň tribuny. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

     Zájemci o skyboxy též přihlížejí k tomu, zda tým postoupil, nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak pokud tým sestoupil, budou i nabídky na pronájem VIP skyboxů nižší. Zájemci si dávají speciální pozor na to, jak tým přistupuje k zápasům, které jsou klíčové pro případný postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezony.

     Účast týmu v mezinárodním poháru nebo kvalifikování se do něj, také přitáhne výhodnější nabídky za pronájem skyboxů. Nabídky se odvíjí i od úrovně ligy, v níž tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky na pronájem skyboxů. Větší zájem o pronájem skyboxů je v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Odměny

     Týmy si mohou finančně přilepšit na základě odměn. Odměny se udělují za umístění po základní části, za umístění po play-off a za přední místa hráče v ligových statistikách. Na výši odměny má kromě konečného umístění týmu, resp. hráče, vliv i úroveň ligy, v níž tým hraje a průměrný týmový koeficient týmů v lize.

     Odměny za umístění po základní části a přední místa hráčů v ligových statistikách se vyplácejí v nočním přepočtu po posledním zápase základní části. Odměny za umístění po play-off se vyplácejí ve statistikém přepočtu po posledním zápase play-off. Odměny za přímý postup do vyšší ligy se vyplácejí současně s odměnami za umístění po play-off. Odměny za postup přes baráž se vyplácejí ve statistickém přepočtu po posledních barážových zápasech.

Půjčka

     V případě, že tvůj klub plánuje výstavbu stadionu nebo nákupy hráčů, ale finanční situace není optimální, existuje možnost půjčit si peníze od banky. Je třeba to však dělat s rozumem, protože banka si k zapůjčené částce přidá úroky, které je rovněž nutno vrátit. Současně je možné čerpat jen jednu půjčku! Půjčku lze splatit i předčasně, ale jen v případě, že máš k dispozici dostatek prostředků. Čím dříve půjčku splatíš, tím méně zaplatíš na úrocích.

     Existuje 6 druhů půjčky podle výšky vypůjčené částky. Na každý druh půjčky je třeba mít určitou manažerskou zkušenost. Čím více peněz si chceš půjčit, tím více manažerské zkušenosti musíš mít.

Zpět na začátek

Hráči

Atributy

     Nejdůležitější charakteristikou hráče jsou atributy. Každý hráč má sedm základních atributů: Brána, Obrana, Útok, Střela, Technika, Nahrávka, Agresivita. Každý z těchto atributů má svoji vlastní kvalitu, se kterou se hráč narodí, a která se v průběhu jeho života nemění. Přesnou hodnotu kvality atributů můžeš vidět jen u hráčů, kteří jsou prozkoumáni prostřednictvím tvého personálně-ekonomického oddělení. Kvalita jednotlivého atributu určuje hráči schopnost se v tomto atributu zlepšovat.

Atributy

A - Hodnota atributu, která se používá na určení momentálních schopností hráče.
B - Kvalita atributu, která určuje jeho schopnost zlepšovat se v daném atributu.

     Hráči hrající na jednotlivých pozicích využívají specifické kombinace atributů. Pro brankáře jsou důležité brána, technika a nahrávka. Pro obránce obrana, nahrávka a agresivita. Pro útočníka - centra útok, nahrávka a technika. Pro útočníka - křídlo útok, technika a agresivita. Dobrá střelba je nezbytná pro vstřelení gólu, a je proto důležitá pro všechny bruslaře.

     V profilu hráče nalezneš po přejetí myší přes atribut jeho přesnou hodnotu na 2 desetinná místa. Kvalita jednotlivých atributů je napsána šedou barvou hned za hodnotou atributu. Pokud je hráč prozkoumán, znázorněné kvality jsou přesné a zobrazují se zelenou barvou.

PozicePrimární atributSekundární atributSekundární atribut
BrankářBránaTechnikaNahrávka
ObránceObranaNahrávkaAgresivita
CentrÚtokNahrávkaTechnika
KřídelníkÚtokTechnikaAgresivita


     Na to, aby hráč podával na své pozici optimální výkony, je nutné mít natrénované právě z hora uvedené kombinace atributů. Výkon hráče nejvíce ovlivňuje jeho hlavní atribut, například u brankáře brána. Ostatní atributy také ovlivňují výkon hráče, ale v mnohem menší míře.

     Hráč s atributy /první je hlavní, další dva jsou jeho potřebné vedlejší/ 180 - 25 - 25 je horší pro danou pozici než hráč s atributy 120 - 30 - 50 a ten je naopak lepší než hráč s atributy 70 - 90 - 90. Nebo hráč s atributy 130 - 80 - 30 je horší pro danou pozici než hráč s atributy 100 - 80 - 50 a ten je naopak lepší než hráč s atributy 80 - 80 - 80.

Charakteristiky atributů:

Brána: Tento atribut využívají jen brankáři. Určuje schopnost brankáře zabránit puku v jeho cestě do brány. Vysoká hodnota tohoto atributu brankáři zabezpečí optimální efektivitu jeho zákroků.

Obrana: Tento atribut využívají všichni hráči na to, aby zabránili soupeři ve střelení gólu tím, že ho nepustí do šancí. Využívají ho především obránci, ale využijí ho i útočníci, u kterých vyjadřuje kromě schopnosti bránit i schopnost zapojit se do obranné činnosti mužstva.

Útok: Atribut útok slouží hráčům na to, aby byli úspěšní při hře v obranné třetině soupeře. Vyjadřuje jejich schopnost vypracovat si dobrou střeleckou pozici a také určuje i to, jak často hráč vystřelí ve slibné střelecké pozici. Hráči s nižším atributem útok často zvolí i v dobré pozici nahrávku. U obránců určuje tento atribut jejich schopnost zapojit se do ofenzivní činnosti mužstva.

Technika: Tento atribut má mnoho využití. Brankáři slouží k větší úspěšnosti jeho zákroků díky rychlejší reakci a správnému vykrývání střeleckého úhlu. V defenzivní činnosti je tento atribut potřebný zejména při osobních soubojích. Pomáhá hráčům vyhrávat osobní souboje díky dobré práci s hokejkou a rychlosti, čímž zároveň snižuje i procento nečistých zákroků hráče, což se projeví na nižším počtu vyloučení. Hráč s vysokou technikou se dokáže prosadit v soubojích jeden na jednoho díky vytříbené práci s hokejkou a solidní rychlosti. Technika určuje i úspěšnost hráče při vhazování.

Nahrávka: Tento atribut má stejně jako technika využití ve všech herních činnostech. U brankáře určuje tento atribut jeho schopnost správně pracovat s hokejkou, tedy nejen rozehrávat, ale i zasáhnout hokejkou při šanci soupeře. U ostatních hráčů určuje tento atribut schopnost úspěšně rozehrávat a přihrávat svým spoluhráčům do šancí. Nahrávka mimo jiné pomáhá hráčům při úspěšné realizaci přesilových her, jelikož rychlými a přesnými přihrávkami si dokáží vypracovat čistou šanci na vstřelení gólu. Tento atribut hráč využívá i při vhazování.

Agresivita: Agresivitu využívají zejména obránci a křídla. Obráncům pomáhá v osobních soubojích, kdy dokáží odstavit hráče s pukem efektivní hrou tělem. Bez dostatečné výše agresivity by byla obrana velmi průchodná. Křídla naopak využívají tento atribut na to, aby se s použitím síly prosadili do šancí. Tento atribut určuje i schopnost hráčů napadat rozehrávku soupeře. Agresivita má však i jedno negativum. Hráči, kteří mají vysokou agresivitu a jejich technika není na dostatečné úrovni, jsou často vylučováni. Tito hráči totiž dokáží být v osobních soubojích efektivní jen díky silové hře, což logicky přináší i častější fauly.

Střela: Atribut střela je potřebný pro všechny hráče, kromě brankáře, na proměňování šancí. Čím vyšší je atribut střela, tím je větší pravděpodobnost, že hráč svoji šanci využije. Obránci s dobrou střelou jsou často úspěšní i při střelbě od modré čáry.

Preferovaná strana

     Někteří z hráčů mají určitou preferovanou stranu, na které se jim na hřišti lépe hraje. Jiní hráči - univerzálové, hrají stejně dobře vpravo i vlevo. Na pozici centra můžeš tedy postavit hráče s jakoukoliv preferovanou stranou, no na pozici levého křídla a levého obránce by si měl stavět hráče, kteří preferují levou stranu. Na pravém křídle a pravé straně obrany se zase lépe cítí hráči, kteří preferují pravou stranu. Pokud hráč hraje na opačné pozici, než jakou preferuje, jeho schopnosti se naplno neuplatní.

Sportovní výdrž

     Další velmi důležitou charakteristikou hráče je sportovní výdrž. Sportovní výdrž v podstatě vyjadřuje, jak dlouho bude hráč schopný se zlepšovat. Sportovní výdrž má sedm úrovní. Při dosažení nejnižší úrovně (0/6) se hráč přestane zlepšovat a dokonce se začne zhoršovat. Rychlost poklesu atributů se pak s přibývajícím věkem zvyšuje.

     Sportovní výdrž se přehodnocuje jednou za sezonu při sezónním přepočtu. Její úroveň se nikdy nemůže zvýšit, ale může zůstat nezměněná. Ve vyšším věku má tendenci rychleji klesat.

Popularita

     Každý hráč má určitou úroveň popularity, která vyjadřuje jeho oblíbenost mezi diváky. Čím podává hráč lepší výkony a umisťuje se v popředí ligových statistik, tím je populárnější. Ve vyšších ligách stoupá popularita hráče rychleji. Úrovně popularity od nejmenší po nejvyšší jsou: Neznámý, Známý, Populární, Obdivovaný, Slavný, Celebrita, Světová hvězda a Superhvězda. Mít v mužstvu populární hráče má dvě základní výhody. V první řadě tito hráči zvyšují návštěvnost na zápasech a navíc zvyšují i prodej suvenýrů na stadionu.

     Pozor! Popularita hráče může i klesat. Čím je hráč populárnější, tím více bodů popularity mu v případě nevydařených zápasů ubývá. Toto se netýká přátelských a turnajových zápasů, které nemají na popularitu hráče žádný vliv.

Energie

     U hráčů rozlišujeme dva základní údaje o energii - aktuální energii a sezónní energii. Zobrazují se ve formáte například 80/100, kde první číslo vyjadřuje aktuální energii hráče, což je energie, kterou má hráč v dané chvíli. Druhé číslo vyjadřuje energii sezónní, což je maximální energií, kterou hráč může ještě v dané sezóně dosáhnout. Sezónní energie klesá s počtem odehraných zápasů a její rychlejší pokles způsobují zápasy odehrané na vysokou důležitost. Sezónní energii tedy není možné během sezóny zvyšovat. Sezónní energie se doplní na maximum až na začátku nové sezóny, po velkém sezónním přepočtu. Energie hráčů je velmi důležitá, protože s klesající energií se výrazně snižuje výkonnost hráče v zápase. Každý hráč, kterému klesla po zápase aktuální energie, ji po zápase opět automaticky doplní regenerací na maximální sezónní energii.

     Aktuální a sezónní energie hráčů klesá podle toho, kolik času strávili na ledě. Hráči, kteří odehráli v zápase více minut, v daný den i méně natrénují než ti, kteří hráli méně. Brankář, který odchytal celý zápas, se unaví stejně jako hráč, který odehrál 15 minut.

Tabulka níže uvádí úbytek sezónní energie hráče, který odehrál 15 minut a brankáře, který odchytal celý zápas podle důležitosti zápasu (v případě, že se důležitost po dobu zápasu neměnila):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské a turnajové zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Soutěžní zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lize, národním poháru, mezinárodních pohárech a reprezentační zápasy (kromě přátelských) se považují jako soutěžní zápasy.

Zkušenost

     Zkušenost hráč získává hraním zápasů. Čím těžší zápasy hraje, tím více zkušeností v nich získává. Zkušenost má přímý vliv na jeho výkonnost v zápase. Důležitost zápasu má také vliv na sbírání zkušenosti. Čím vyšší důležitost, tím více zkušeností může hráč v zápase získat.

     Získané zkušenosti hráčů se odvíjí podle počtu odehraných minut. Náhradní brankář získává malý podíl zkušenosti i v případě, že v zápase neodchytá ani minutu.

Zranění

     Hokej je tvrdý sport a proto jsou v něm poměrně častým jevem zranění. Ve světě PowerPlay Manager je maximální délka zranění 28 dní, častější jsou však zranění s dobou léčení do dvou týdnů. Frekvence zranění ve tvém týmu záleží na více faktorech. V týmu s vyšším počtem hráčů se pochopitelně nějaké to zranění objeví častěji. Zranění bude méně a i léčba bude kratší, pokud budeš mít postavené zdravotní středisko na dobré úrovni a budeš zaměstnávat dobré lékaře.

     Hráči, kterým chybí do vyléčení méně než 6 dnů, jsou nedoléčení. Nedoléčení hráči můžou být nasazování na zápas, avšak čím víc dní jim chybí do úplného uzdravení, tím slabší výkon v zápasech podávají. Můžeš si také nastavit, jestli tvoji hráči mají být automaticky nominováni na zápas i nedoléčení. Pozor! Toto nastavení se vztahuje jen na hráče, kteří se zraní v budoucnosti. U aktuálně nedoléčených hráčů jim můžeš pokyn změnit v nastavení přímo u hráče.

Vyhození hráče

     Pokud manažer vyhodí hráče nebo s ním neprodlouží smlouvu a jeho celková zručnost je vyšší než 250, tento hráč půjde automaticky na trh. Pokud je jeho celková zručnost nižší nebo rovna 250, hráč ukončí aktivní kariéru. V případě, že manažer neprodlouží smlouvu volnému hráči, o kterého neprojevil zájem žádný jiný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti

     Pokud je hráč v národním týmu a jeho klub přijde o manažera, tento hráč půjde na trh automaticky bez ohledu na jeho celkovou zručnost.

Zpět na začátek

Smlouvy

     První smlouvy s hráči ze sportovní akademie se podepisují na 56 až 168 dní. Hráči, kterého koupíš, zůstane délka smlouvy podle kontraktu od předcházejícího mužstva. Každé prodloužení smlouvy s tvým mužstvem bude na 112 dní (čas trvání jedné sezóny). V případě, že s hráčem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v obrazovce „Hráči-smlouvy“ vypnout automatické prodloužení smlouvy. Druhá možnost, jak ukončit hráčovo působení v klubu, je ukončit s ním smlouvu přes jeho hráčský profil. Za předčasné ukončení smlouvy však musíš hráči zaplatit odstupné ve výši 50% hodnoty zůstávajícího kontraktu.

     V případě, že končí smlouva volnému hráči, který nepožaduje žádný podpisový bonus, bude jeho smlouva automaticky prodloužena v případě, že má hráč zapnuté automatické prodloužení smlouvy. Délky nové smlouvy závisí na typu volného hráče.

     Pozor! Automatické prodloužení smlouvy je vypnuté tehdy, pokud je položka APZ nastavená na NE.

     Plat hráče závisí zejména na výšce nejvyššího atributu, zkušenosti, popularitě a ligové úrovně. To znamená, že čím vyšší ligy, tím vyšší náklady na platy. Zahraniční hráči mají plat o 25% vyšší, než domácí hráči. Ve světové lize se každý hráč považuje za domácího bez ohledu na jeho původ.

     Plat zaměstnance závisí zejména na výšce vyššího atributu, méně na výšce druhého atributu. Taktéž zaměstnanci z vyšší ligové úrovně jsou dražší.

Volní hráči

     Po dovršení určitého věku hráči nabývají status volných hráčů a můžou si vybírat z nabídek ostatních klubů. Existují tři druhy volných hráčů:
  • Omezený volný hráč
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 26 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 15% do 70% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým získá kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu za to, že přišel o omezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 1
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 29 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 2
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy minimálně 32 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 112 dnů (1 sezóna). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.

Sezónní bonusy

     V každé sezóně můžeš vyplatit bonus maximálně čtyřem hráčům do 25 let, které považuješ za klíčové pro budoucnost tvého klubu a získat si tak jejich věrnost. Sezónní bonus se rovná 10 dennímu platu hráče a za každý takový bonus hráč sníží své nároky na podpisový bonus o 5% při nabytí statusu volného hráče. To znamená, že maximální počet bonusů, které může hráč dostat během kariéry, je 11 (od 15 do 25 let). Dohromady tak můžeš získat slevu až 55% na podpisovém bonusu. Tyto bonusy nejsou zveřejňovány.

Zpět na začátek

Trénink

     Je mnoho faktorů, které ovlivňují rychlost tréninku. Důležitá je postavená úroveň tréninkových a regeneračních prostorů a kvalita zde zaměstnaných zaměstnanců. Čím má hráč trénovaný atribut kvalitnější, tím rychleji ho trénuje. S klesající sportovní výdrží a věkem se schopnost trénovat snižuje. Hráči, kteří jsou v zápase víc na ledě, musí víc regenerovat, a proto budou po zápase méně trénovat. Regenerace probíhá automaticky. Hráči, kteří hrají zápas, natrénují v daný den méně, než hráči, kteří odpočívali. Úbytek tréninku jim bude kompenzovaný získanými zkušenostmi, které mají na výkon hráče též velký vliv. Čím lepší regenerační prostory má klub postavené, tím se hráči hrající zápas lépe zregenerují a pokles jejich tréninku oproti odpočívajícím hráčům se sníží! Atributy rozdělujeme na ofenzivní (útok, nahrávka, střelba) a defenzivní (brána, obrana, agresivita, technika). Pokud budeš u hráčů trénovat ofenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut nazvaný trénink ofenzivy. Regeneraci těchto hráčů budou zabezpečovat fyzioterapeuti prostřednictvím atributu regenerace ofenzivy. Pokud budeš u hráčů trénovat defenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut nazvaný trénink defenzivy. Regeneraci těchto hráčů budou zabezpečovat fyzioterapeuti prostřednictvím atributu regenerace defenzivy.

Zpět na začátek

Trh

     V případě, že potřebuješ posílit svůj tým o určitý typ hráče a nebo potřebuješ zaměstnat zaměstnance, tak právě trh ti nabízí možnost je získat. Obchoduje se systémem dražby, kterou vyhrává ten manažer, který nabídne nejvyšší nabídku. Pokud někdo dá novou nabídku a do konce uzávěrky zůstává méně než jedna minuta, uzávěrka se posune o další minutu. Po ukončení uzávěrky se přestupy realizují v hodinových intervalech, což znamená, že hráče či zaměstnance dostaneš do týmu krátce po ukončení uzávěrky.

     Za každý přestup se platí manipulační poplatek hokejové asociaci ve výši minimálně 5% z přestupové částky, nejméně však 10 000. Manipulační poplatek 5% je stanoven pro prvních 10 prodejů za posledních 112 dní, pokud má tým za posledních 112 dní více než 10 prodejů, stoupá manipulační poplatek o 2% za každý další prodej. Maximální poplatek je 50% z prodejní částky. Poplatek vždy platí prodávající tým a platí se i v případě, že na hráče do jeho uzávěrky nepřišla žádná nabídka. V případě, že se hráč neprodá, se však platí jen 5% z vyvolávací částky (minimálně 10 000 a maximálně 5 000 000).

     POZOR: Pokud do týmu koupíš hráče, následujících 50 dnů ho nemůžeš prodat. Netýká se to juniorů z vlastní sportovní akademie a původních hráčů.

     Stejná pravidla platí i při přestupech zaměstnanců. Počet prodejů se počítá zvlášť pro hráče a zvlášť pro zaměstnance. To znamená, že výše poplatku za prodej hráčů není propojená s poplatkem za prodej zaměstnanců.

     Na to, aby si mohl kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, potřebuješ získat minimálně 11 bodů manažerské zkušenosti. Je to proto, aby se omezil počet podvodů, a aby noví manažeři nedělali nerozvážné začátečnické rozhodnutí.

Upozornění: Zaměstnance, který má odejít do důchodu za méně než 11 dní, už není možné poslat na trh.

Volní hráči

     Omezení a neomezení volní hráči jsou na trhu speciálně označeni. U těchto hráčů platí jiná pravidla. Každému volnému hráči můžeš poslat pouze 1 nabídku. Tyto peníze nenabízíš týmu, ale konkrétnímu hráči jako podpisový bonus. Volný hráč přijímá nabídky od jiných klubů 14 až 8 dní před vypršením smlouvy. Všechny nabídky jsou tajné.

     Hráč si vybere tu nejvyšší nabídku a posledních 7 dní potom dává prostor svému současnému týmu na splnění jeho finančních požadavků, které se mohou lišit na základě statusu volného hráče a jeho věrnosti k současnému zaměstnavateli. Pokud si i hráč vybral tvoji nabídku, ještě to neznamená, že s tvým klubem podepíše smlouvu. To, zda hráče získáč, nebo ne, závisí na tom, jestli hráčův současný klub splní jeho požadavky.

     Pokud hráč dostane více identických nabídek, vybere si tu od týmu, který hraje v lize s nejvyšším průměrným týmovým koeficientem. Pokud je i ten shodný, vybere si tým s nejvyšším týmovým koeficientem.

     Pokud se ti podaří získat omezeného volného hráče, podepíšeš s ním smlouvu na 336 dnů (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu. Pokud jde o neomezeného volného hráče skupiny 1, smlouva se podepisuje také na 336 dnů (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žádnou kompenzaci. Neomezený volný hráč skupiny 2 podepisuje smlouvu vždy jen na 112 dnů (1 sezóna).

Upozornění: Hráč, který se má stát volným hráčem za méně než 9 dní, již nemůže být uveden na trh (méně než 23 dní před koncem smlouvy).

Zpět na začátek

Stadion

     Na začátku dostane každý klub malý stadion s kapacitou 400 diváků, všechny jeho tribuny jsou základním typem tribun na stání. Stadion se skládá z osmi sektorů A-H. V každém sektoru je možné stavět jinou tribunu s různým příslušenstvím. Základní přehled tribun s jejich kapacitami a možnostmi dostavby příslušenství ukazuje tato tabulka:

Úroveň Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Restaurace Sky-box Press centrum Fan-shop
1 Malá na stání 50 100 1 0 0 0 1
2 Střední na stání 100 200 1 0 0 0 1
3 Velká na stání 150 250 1 0 0 1 1
4 Malá na sezení 200 300 2 0 0 1 2
5 Střední na sezení 250 450 2 0 0 1 2
6 Velká na sezení 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunkční jednopodlažní 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunkční dvojpodlažní 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunkční trojpodlažní 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Čím lepší je typ tribuny, tím lepší návštěva diváků se na ní předpokládá. S lepším typem tribun stoupá samozřejmě i jejich cena a prodlužuje se délka výstavby, jak to ukazuje další tabulka:

Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(dní)
Dostavba kapacity
(dní)
Min/Max denní náklady
Malá na stání 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Střední na stání 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Velká na stání 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Malá na sezení 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Střední na sezení 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Velká na sezení 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Multifunkční jednopodlažní 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Multifunkční dvojpodlažní 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Multifunkční trojpodlažní 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     V případě, že máš postavený určitý typ tribuny, a je ještě možné zvětšovat její kapacitu, tak na zvětšování kapacity je potřebná polovina času, který je potřebný na výstavbu tohoto typu tribuny.

     Na každé z tribun je možné postavit různé příslušenství. Bufety a restaurace přilákají na stadion více diváků. Fan-Shopy zvyšují příjmy z prodeje suvenýrů. Skyboxy se dají pronajímat a mohou klubu přinášet velmi zajímavé příjmy. Press centrum umožní novinářům dělat reportáže ze zápasů, což zvyšuje motivaci hráčům a následně jejich výkonnost. Některé typy příslušenství je možné stavět jen na kvalitnějšich typech tribun. Jestli chceš postavit lepší typ tribuny, je nutné nejprve zbourat všechno příslušenství tribuny v daném sektoru a potom i tribunu samotnou. Po zbourání dostaneš 50% financí z hodnoty tribuny a jejího příslušenství. Až poté budeš moci postavit nový typ tribuny. Pozor! V průběhu výstavby tribuny bude na této tribuně nulová návštěvnost.

     Mezi další vylepšení stadionu patří parkoviště, informační tabule a zlepšit se dá i kvalita ledu a osvětlení a ozvučení. Všechny tyto vylepšení přispívají ke zvyšování návštěvnosti na stadionu. Každá úroveň parkoviště představuje 500 míst na parkování. Maximálně tak můžeš postavit 2 500 míst na parkování.

Délka výstavby příslušenství v dnech:


Vylepšení stadionu Délka výstavby
Bufet 15
Fan-shop 15
Press centrum 15
Restaurace 30
Skybox 30
Parkoviště 15
Informační tabule 30
Kvalita ledu 30
Osvětlení a ozvučení 30

Cena příslušenství se zvyšuje spolu s úrovní tribuny, na které je toto příslušenství postavené:

Úroveň tribuny Cena Denní náklady
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ceny jednotlivých vylepšení stadionu:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita ledu Osvětlení a ozvučení
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Denní náklady na údržbu jednotlivých vylepšení stadionu:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita ledu Osvětlení a ozvučení
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Návštěvnost

Následující faktory mají vliv na návštěvnost:
  • Kapacita tribun
  • Úroveň tribun
  • Vybavení tribun (hlavně občerstvení)
  • Úroveň informační tabule
  • Kvalita ledu
  • Úroveň osvětlení a ozvučení
  • Počet míst na parkování
  • Pozice tvého týmu v ligové tabulce
  • Pozice soupeře v ligové tabulce
  • Úroveň ligy
  • Týmový koeficient
  • Popularita tvých a soupeřových hráčů
  • Derby zápas (zápas týmů ze stejného regionu)
     Pokud odehraje tvůj tým ligový zápas (nebo jeho část) na velmi nízké nebo nízké důležitosti a nevyhraje, fanoušci si to zapamatují, že výkon tvého týmu byl slabý a nemusí se obtěžovat přijít na další domácí ligový zápas. Pokles návštěvnosti bude vyšší, pokud odehraje tým ligový zápas na velmi nízké, a menší při odehrání na nízké důležitosti. Také se bere do úvahy i to, jak dlouhou část zápasu hráč tým na nízké nebo velmi nízké důležitosti. Pokud tým vyhraje, nebude mít důležitost žádný vliv na návštěvnost dalšího domácího zápasu. Také když je tvůj tým mnohem slabší než soupeřův, fanoušci mu odpustí i velmi nízkou nebo nízkou důležitost a případnou prohru.

Zpět na začátek

Zázemí

     Důležitou součástí hokejového klubu je jeho zázemí. Existuje sedm druhů zázemí, které můžeš postavit. Na začátku hraní má každý klub postavené každé zázemí na první úrovni. Celkem existuje 15 úrovní zázemí a čím máš postavenou vyšší úroveň, tím ti stoupají i náklady na údržbu tohoto zázemí. Při výstavbě každé další úrovně se prodlužuje délka výstavby a samozřejmě i cena.

Úroveň zázemí Délka výstavby (dní) Cena Denní náklady
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Druhy zázemí

  • Tréninkové prostory - Tréninkové prostory vytváří hráčům podmínky na to, aby trénovali co nejefektivněji a rychle se zlepšovali. Do tréninkových prostorů je možné si najmout zaměstnance - trenéra, který jejich vliv ještě zvýší.
  • Regenerační prostory - Zápasy unavují hráče natolik, že poté nejsou schopni optimálně trénovat. Stavba regeneračních prostor tento problém odstraňuje. Do regeneračních prostor je možné si najmout zaměstnance - fyzioterapeuta, který jejich vliv ještě zvýší. Kvalitní regenerační prostory a jejich personál do určité míry pomáhají zvyšovat efektivitu tréninku i u hráčů, kteří nehrají zápasy.
  • Personálně-ekonomické oddělení - Lehčí vyjednávání se sponzory, lepší prodej suvenýrů, zaměstnávání lepších zaměstnanců či rychlejší průzkum vlastních i soupeřových hráčů ti umožní právě toto oddělení. Do personálně - ekonomického oddělení je možné si najmout zaměstnance - manažera, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Středisko údržby - Každý stadion na světě se opotřebovává. Na to, aby se náklady na údržbu minimalizovaly a i na to, aby chuligáni nezpůsobovali klubu velké škody, je třeba stavět středisko údržby. Do střediska údržby je možné si najmout zaměstnance - správce stadionu, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Vzdělávací středisko - Jestli chceš, aby se i tvoji zaměstnanci nadále vzdělávali a tím pádem i rychleji zlepšovali, je třeba investovat do vzdělávacího střediska. Do vzdělávacího střediska je možné si najmout zaměstnance - lektora, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Sportovní akademie - To, jaké mladé juniory bude tvůj klub vychovávat, určuje úroveň sportovní akademie. Čím je tato úroveň vyšší, tím více juniorů přijde a budou i vytrénovanější. Do sportovní akademie chodí i seniorští hráči na soustředění, kde se rychleji zlepšují. Do sportovní akademie je možné si najmout zaměstnance - sportovního ředitele, který její vliv ještě zvýší.
  • Zdravotní středisko - Zranění hráči jsou katastrofou pro každý tým. To, aby se hráči méně zraňovali, ale i to, aby se rychleji léčili, zabezpečuje výstavba zdravotního střediska. Do zdravotního střediska je možné si najmout zaměstnance - lékaře, který jeho vliv ještě zvýší.


Zpět na začátek

Zaměstnanci

     Jednotlivé druhy zázemí mají vliv i bez toho, aby v nich byli zaměstnaní zaměstnanci. Pokud však nějaké zaměstnance zaměstnáš, výrazně zvýší vliv svého zázemí. Do každého zázemí se započítává vliv maximálně dvou zaměstnanců. Větší vliv má zaměstnanec označený jako hlavní a o něco menší vliv má zaměstnanec označený jako asistent. Pokud přijatého zaměstnance neoznačíš jako hlavního nebo asistenta, nebude mít žádný vliv na efektivitu zázemí. V každém typu zázemí můžeš mít maximálně 8 zaměstnanců.

     Zaměstnanci ti sami nabízejí žádosti o přijetí do zaměstnání a personálně-ekonomické oddělení tvého klubu tyto nabídky vyhodnocuje jednou za týden. Počet uchazečů o zaměstnání, kteří pošlou nabídky, stoupá s úrovní personálně-ekonomického oddělení. Vliv má i efektivita zde zaměstnaných manažerů, konkrétně v atributu průzkum. V každém případě však dostaneš alespoň jednu žádost, v nejlepším případě to mohou být současně až 4 uchazeči o zaměstnání.

     Uchazeči jsou vygenerováni v momentě, kdy si je poprvé prohlédneš. Pokud si však poslední skupinu uchazečů v sezóně neprohlédneš do konce sezóny, bude vygenerována automaticky těsně před novou sezónou.

     V tabulce níže můžeš vidět, jaký počet zaměstnanců můžeš dostat podle úrovně personálně-ekonomického oddělení.

Úroveň zázemí Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     To, kolik bodů bude mít nový zaměstnanec ve svých atributech, je ovlivněné zejména tím, v jak kvalitním zázemí na tvém stadionu bude pracovat. Pokud máš teda například postavené tréninkové prostory na úrovni 10, tak ti noví trenéři budou přicházet s lepšími atributy než pokud by si měl úroveň tréninkových prostor 3. Pokud zaměstnancům, které ti nabídne personálně-ekonomické oddělení, nenabídneš smlouvy, tak tito po příchodu nových uchazečů o zaměstnání automaticky odejdou.

     Zaměstnanec podepisuje smlouvu vždy na následujících 112 dní. V případě, že se zaměstnancem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v jeho profilu nebo na obrazovce Zaměstnanci vypnout automatické prodloužení smlouvy. Zaměstnance můžeš také propustit tak, že s ním ukončíš smlouvu. Za předčasné ukončení smlouvy mu však musíš zaplatit odstupné ve výši poloviny hodnoty zbývajícího kontraktu. Zaměstnance se můžeš zbavit i tak, že ho umístíš na trh.

     Uchazeči o zaměstnání mohou být ve věku od 50 do 55 let. Ve věku 61 odchází každý zaměstnanec do důchodu, což znamená, že s ním už nebudeš moci prodloužit smlouvu. Každý zaměstnanec má dva atributy, každý z těchto atributů má vlastní kvalitu. Přesnou kvalitu atributů můžeš vidět jen u zaměstnanců, kteří jsou přezkoumáni tvojím personálně-ekonomickým oddělením.

  • Trenér je zaměstnanec pracující v tréninkových prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Trénink defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat defenzivní atributy hráčů (brána, obrana, agresivita, technika)
    • Trénink ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat ofenzivní atributy hráčů (útok, střela, nahrávka)
         Vybereš-li hráči, aby trénoval například atribut útok, tak se trénink bude zlepšovat se stoupající efektivitou tréninku ofenzivy u tvých trenérů. Efektivita určitého atributu vyjadřuje vlastně procento, kterým ovlivňují zaměstnanci své pracoviště. Maximální efektivita je tedy 100%. Tato efektivita závisí od výše daného atributu u hlavního zaměstnance a u jeho asistenta. Maximální hodnota atributu u zaměstnance je 100, což znamená, že nejlepší možný zaměstnanec bude mít 200 bodů v atributech.

  • Fyzioterapeut je zaměstnanec pracující v regeneračních prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Regenerace defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráče, kteří trénovali defenzivní atributy (brána, obrana, agresivita, technika)
    • Regenerace ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráče, kteří trénovali ofenzivní atributy (útok, střela, nahrávka)
  • Manažer je zaměstnanec pracující v personálně-ekonomickém oddělení. Jeho atributy jsou:
    • Průzkum - tento atribut určuje jeho schopnost odhadovat přesné hodnoty kvality hráčů a zaměstnanců a také ovlivňuje rychlost průzkumu osob v pořadníku na průzkum. Atribut také určuje schopnost manažera zabezpečit příchod většího počtu uchazečů o zaměstnání.
    • Marketing - tento atribut ovlivňuje jeho schopnost vyjednat výhodnější nabídky se sponzory a mediálními partnery.
  • Správce stadionu je zaměstnanec pracující ve středisku údržby. Jeho atributy jsou:
    • Bezpečnostní služba - tento atribut určuje jeho schopnost eliminovat řádění vandalů na stadionu a tím snižuje náklady klubu na údržbu postavených tribun a jejich příslušenství.
    • Údržba - tento atribut určuje schopnost správce stadionu opravovat vzniklé závady na zázemí a tím snižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemí.
  • Lektor je zaměstnanec pracující ve vzdělávacím středisku. Jeho atributy jsou:
    • Manažerská výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tyto povolání: manažer, sportovní ředitel a správce stadionu
    • Praktická výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tyto povolání: trenér, fyzioterapeut a lékař
    Lektor se vzdělává sám a uplatňují se při tom oba jeho atributy!

  • Sportovní ředitel je zaměstnanec pracující ve sportovní akademii. Jeho atributy jsou:
    • Výchova mládeže - tento atribut určuje jeho schopnost zabezpečit příchod většího počtu juniorů ze sportovní akademie. Atribut také ovlivňuje celkovou zručnost mladých hráčů, kteří přicházejí na zkoušku do klubu.
    • Výuka hráčů - Tento atribut určuje jeho schopnost zorganizovat tréninkový kemp pro větší počet hráčů, kteří zároveň budou lépe trénovat.
  • Lékař je zaměstnanec pracující v zdravotním středisku. Jeho atributy jsou:
    • Prevence - tento atribut určuje jeho schopnost snižovat počet zranění hráčů v klubu.
    • Léčba - tento atribut určuje jeho schopnost zkracovat čas léčení zraněných hráčů.

     Je velmi důležité vědět, máš-li postavené určité zázemí na vyšší úrovni, tak zaměstnanci, kteří se ucházejí o práci právě v tomto zázemí, budou mít pravděpodobně vyšší hodnoty atributů!

Zpět na začátek

Průzkum

     U všech hráčů a zaměstnanců svého týmu vidíš na začátku jen odhadované hodnoty kvality jednotlivých atributů. To, jak přesný je tento odhad, závisí na postavené úrovni personálně-ekonomického oddělení a kvality tady zaměstnaných zaměstnanců - manažerů. Body v jednotlivých atributech vidíš u svých hráčů a zaměstnanců přesně, avšak u soupeřových vidíš jen hodnotu celkové zručnosti, což je vlastně součet všech atributů hráče.

     Chceš-li znát přesné hodnoty kvalit atributů svých hráčů nebo zaměstnanců, je nutné, aby je tvé personálně-ekonomické oddělení přezkoumalo. Údaje o kvalitách atributů neprozkoumaných hráčů a zaměstnanců se pravidelně mění a zpřesňují podle toho, jak se vylepšuje úroveň Personálně-ekonomického oddělení a atributy manažerů, kteří na oddělení pracují.

     Rovněž to můžeš udělat v případě, pokud chceš zjistit bližší informace o hráči či zaměstnanci z jiného týmu. Skauti budou zkoumat hráče nebo zaměstnance tehdy, když jim zadáš tento pokyn přes osobní profil. To, jak rychle se jedna osoba prozkoumá, ovlivňuje úroveň personálně-ekonomického oddělení a kvalita tebou zaměstnaných manažerů. Pokud někoho odstraníš ze zkoumání předtím, než byl kompletně prozkoumaný, budeš ho muset zkoumat od začátku. V případě, že ho jen posuneš níže v seznamu, zůstane momentální progres průzkumu zachovaný. U prozkoumaných osob uvidíš přesné hodnoty kvality atributů a u soupeřových hráčů a zaměstnanců se ti navíc ukážou i přesné hodnoty jejich atributů.

Zpět na začátek

Vzdělávací středisko

     Zlepšování zaměstnanců je možné prostřednictvím výuky ve vzdělávacím středisku. To, jak rychle se zaměstnanec zlepšuje, je ovlivněné kvalitou vzdělávaného atributu, úrovní vzdělávacího střediska a samozřejmě i tím, jak dobré lektory klub zaměstnává. Lektoři se stejně jako i ostatní zaměstnanci zlepšují výukou v tomto středisku. Zaměstnanci a i hráči se rychleji zlepšují s rostoucí kvalitou vzdělávaného atributu. Na rozdíl od hráčů, kde je maximální hodnota atributu neomezená, je u zaměstnanců maximální hodnota atributu 100. Při hodnotě atributu 100 je vliv zaměstnance na danou činnost maximální.

Zpět na začátek

Sportovní akademie

     Ve sportovní akademii se vzdělávají a trénují mladí hráči. Ředitel sportovní akademie ti pravidelně posílá vybrané hráče na zkoušku do prvního týmu. S hráči, kteří přišli na zkoušku, můžeš podepsat smlouvu a přijmout je tak do prvního týmu nebo je můžeš odmítnout a v tom případě ti už více nabízeni nebudou. Nezapomínej, že pokud hráčům nenabídneš smlouvu, tak tito po příchodu nové skupiny hráčů automaticky odejdou. Se zvyšující se úrovní sportovní akademie a její ředitelů ti bude moci přijít na zkoušku i vícero juniorů. Maximálně až 5.

     V tabulce níže můžeš vidět, jaký počet hráčů můžeš dostat podle úrovně sportovní akademie.

Úroveň zázemí Minimum Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Budováním sportovní akademie zabezpečuješ kvalitní podmínky na výchovu a trénink mladých hokejistů. Úroveň sportovní akademie a jejich zaměstnanců má vliv nejen na počet hráčů, kteří přicházejí, ale i na jejich celkovou zručnost. Naopak průměrná kvalita těchto hráčů je nezávislá na úrovni zázemí a sportovních ředitelů.

Tréninkový kemp

     Dvakrát za sezonu můžeš ve Sportovní akademii zorganizovat tréninkový kemp. V tomto kempu se budou hráči, které tam pošleš, rychleji zlepšovat. Čím je sportovní akademie na vyšší úrovni, tím více hráčů můžeš do daného kempu poslat a tím více budou v kempu trénovat. Do kempu můžeš poslat hráče maximálně na 7 dnů. Pozor! Hráči, kteří jsou v tréninkovém kempu, nebudou hrát zápasy. Pokud tým nastoupí s náhodnou sestavou (například pokud na zápas není dostatek zdravých hráčů), poté se mohou někteří hráči z kempu na jeden den vrátit a odehrát zápas. V tomto případě jim nebude započítán bonus k tréninku.

Zpět na začátek

Draft

     Dvakrát za sezonu se koná v každé lize draft. V týden draft nepřijdou z akademie žádní noví hráči. Čtyři týdny před draftem se dozvíš jména hráčů, kteří se ucházejí o místo ve tvé lize. V průběhu těchto 4 týdnů můžeš zkoumat tyto hráče. Jediné, co o nich víš, je jejich jméno, sportovní výdrž, preferovaná strana a pozice. Každý den můžeš přezkoumat tolik hráčů, kolik máš výběrů v draftu plus jednoho hráče navíc. Výsledek průzkumu se dozvíš následující den.

     Průzkumem zjistíš odhad potenciálu hráče (A+, A, B, C nebo D). Přesnost tohoto odhadu závisí na úrovni tvého personálně-ekonomického oddělení a efektivitě průzkumu manažerů. V každém druhu draftu se mohou vyskytnout maximálně čtyři hráči, kteří jsou takzvanými skrytými talenty. Proto se nevyplatí vzdávat se naděje na kvalitního hráče ani v pozdějších kolech draftu. Průzkum hráčů pro draft je nezávislý na běžném průzkumu hráčů a zaměstnanců.

     Počet tvých výběrů v draftu závisí na úrovni tvé sportovní akademie a efektivitě výchovy mládeže sportovních ředitelů. Minimálně můžeš mít 1 výběr a maximálně 5.

     Existují dva druhy draftu. V prvním typu draftu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým s nejlepší akademií a sportovními řediteli s nejvyšší efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu se koná v 8. týdnu. Ve druhém typu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým na posledním místě v lize. Tento typ draftu se koná v 16. týdnu. V obou typech draftu rozhodne o draftovém pořadí draftové loterie, v níž se každý tým může posunout maximálně o 3 místa nahoru nebo dolů. Draftové pořadí se obrací po každém kole draftu. To znamená, že tým, který vybírá první v prvním kole, vybírá poslední v druhém kole.

     Draft probíhá online v určeném čase pro danou zemi. Každý manažer má jednu minutu na svůj výběr. Pokud nejsi online, vybírá za tebe hráče automat, který vybere vždy hráče, který je v seznamu nejvýše.

     Atributy hráčů, které sis vybral, uvidíš jeden až tři dny po draftu. Jejich hodnota bude záviset na úrovni tvé sportovní akademie a sportovních ředitelů. Až po příchodu nových hráčů z akademie budeš mít čas rozhodnout se, zda s nimi podepíšeš smlouvu, nebo ne.

Zpět na začátek

Formace

     Základem úspěchu týmu je vytvořit si formace, které budou pravidelně nastupovat do zápasů. Pokud si totiž základní sestavu nevytvoříš, bude vygenerována náhodně, což znamená, že výkonnost týmu bude o mnoho nižší. Do zápasu se automaticky použije sestava, kterou máš uloženou jako základní.

     Pokud si nevytvoříš formace na přesilovku a oslabení, tak na ně budou automaticky chodit hráči z prvních dvou formací. Hráče pro přesilovky, oslabení, kapitána a asistenty je možné vybrat jen z hráčů, kteří hrají v jedné z prvních tří formací, protože čtvrtá je často stažena v průběhu zápasu! Pro správné fungování formací na přesilovku a oslabení je nutné mít nastavené obě dvě formace na přesilovku a na oslabení.

     Na přesilovky doporučujeme nasazovat formace složené z 3 útočníků a 2 obránců nebo 4 útočníků a 1 obránce. Jiné kombinace totiž nejsou tolik efektivní. V oslabeních dosáhneš nejlepší výsledky s 2 útočníky a 2 obránci.

     Kromě výběru správných atributů na danou pozici ve formaci musíš hledět i na to, zda si hráče zařadil na jeho oblíbenou stranu. Hráči, kteří nehrají na své preferované straně (ve výpisu formací se jejich preferovaná strana vypíše červeně), se budou na hřišti cítit nejistě a budou podávat slabší výkony. Ve formacích na přesilovky a oslabení se preferovaná strana nebere v úvahu.

     Dalším důležitým ukazatelem je sehranost. Hráčům se odehráním zápasů zvyšuje sehranost až dokud nedosáhnou nejvyšší možnou hodnotu - 100%. Za odehraný zápas se každému hrajícímu hráči sehranost zvýší a za neodehraný se naopak sníží. Nejdůležitější je sehranost v rámci formace. Údaj o sehranosti formace najdeš nad tabulkou s výpisem hráčů dané formace. Sehranost formace se nesníží v případě, že nový hráč ve formaci nemá nižší sehranost jak hráč, kterého vystřídal.

     Sehranost hráčů se odvíjí podle počtu odehraných minut. Náhradní brankář získává malý podíl sehranosti i v případě, že v zápase neodchytá ani minutu. Důležitost zápasu má také vliv na sehrávání hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají. Hráči se sehrávají i na trénincích, avšak pomaleji než v zápasech a jen do jisté hranice. Hráčům, kteří jsou nad touto hranicí a nehrají, sehranost klesá každý den i přesto, že s týmem trénují. Pokud je hráč zraněn, s týmem netrénuje, a ztrácí tak sehranost.

     Nastavení náhradníků je důležité v případě, že nebudeš mít možnost denně kontrolovat svůj tým. Náhradník nastoupí na místo zraněného hráče. Pokud by se ti zranil hráč ze základní sestavy a neměl by si na daný post nastaveného náhradníka, hrál by si další zápasy s automaticky vygenerovanou sestavou.

     V případě, že se zápas nerozhodne v řádném hracím čase a dokonce ani v prodloužení, přijdou na řadu samostatné nájezdy. Na obrazovce Nájezdy si můžeš vybrat tři hráče, kteří potom absolvují nájezdy v pořadí, které jsi určil. Pokud by se nerozhodlo po třech sériích, do dalších nájezdů nastupují ti samí tři hráči v pořadí, které určí trenér. V případě, že sis hráče na nájezdy sám nevybral, systém náhodně vybere tři hráče, kteří v případě samostatných nájezdů budou hájit barvy tvého klubu.

     Na obrazovce kapitán si můžeš vybrat kapitána týmu a dva asistenty. Kapitán týmu zvyšuje morálku týmu a ostatní hráči podávají lepší výkony. Týká se to zejména jeho spoluhráčů z formace. Asistent plní funkci kapitána v případě, že kapitán nemůže nastoupit na zápas.

     Na obrazovce Následující zápas najdeš přehledný výpis sestavy, která nastoupí na následující zápas. Můžeš si tu zkontrolovat zda si spokojený s formacemi, které si vytvořil a najdeš zde i výpis formací na přesilovku a oslabení nebo hráče, které jsi nastavil na nájezdy. Sestavu a taktiku musíš nastavit nejpozději 60 minut před začátkem zápasu. Změny provedené později se neprojeví.

Načítání sestavy z předcházejícího zápasu

     Pokud nemáš možnost vytvořit si několik sestav, můžeš využít funkci načítání sestavy z kteréhokoliv zápasu, který tvůj tým odehrál za posledních 7 dnů. Jednoduše si na obrazovce Formace vyber zápas, z kterého chceš sestavu načíst. Pozor! Sestava se načte bez nastavení kapitána a asistentů a také bez hráčů na nájezdy. Ty si musíš nastavit manuálně. Další důležitá věc je, že se sestava načte přesně tak, jak hrála v daném zápase. To znamená, že pokud v zápase hráli náhradníci, tak budou zařazeni do takto načtení sestavy podle toho, na které pozici hráli.

Kopírování sestavy

     Pokud máš možnost vytvořit si několik sestav, můžeš využít funkci jejich kopírování. Pokud si například chceš vytvořit sestavu A nebo B, která se má podobat základní sestavě, můžeš základní sestavu zkopírovat a následně učinit již jen malé úpravy podle toho, jak velmi se mají tyto sestavy lišit. Nemusíš tak každou sestavu skládat od nuly.

Náhodná sestava

     Pokud na zápas z jakékoliv příčiny nastoupí náhodně vygenerovaná sestava, vždy se do ní mohou použít i nedoléčení hráči. A to i přesto, že jsi v nastavení pro nedoléčené hráče zvolil jinou možnost.

Zpět na začátek

Taktika

     Pokud chceš dosahovat dobré výsledky, nemůžeš podcenit taktickou přípravu týmu. Na obrazovce taktika máš k dispozici více taktických možností, kterými můžeš přímo ovlivnit výsledek zápasu.

Důležitost zápasu

     Důležitost zápasu je velmi podstatný taktický prvek. Musíš s ním však zacházet velmi opatrně, protože když vysoká důležitost přinutí tvé hráče hrát na hranici svých možností, má to za následek rychlejší úbytek sezónní energie. Nízká důležitost sice nestojí hráče tolik energie, ale na druhé straně nejdou do zápasu naplno. Důležitost zápasu ovlivňuje i nárůst sehranosti a zkušenosti hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají a sbírají zkušenosti.

     Důležitost můžeš měnit mezi třetinami podle vývoje zápasu. Stačí si nastavit podmínky, podle kterých chceš, aby se důležitost měnila. V prodloužení se nastavení důležitosti nebere do úvahy a výsledek je stejný jako v případě, pokud oba týmy hrají se stejnou důležitostí. Protože se hráčům v prodloužení neodebírá energie, není důvod s ní šetřit.

Styl hry

     Správný styl hry ti taky pomůže dosáhnout lepší výsledek. Zde platí dvě základní zásady. Za prvé: Na každou taktiku existuje účinná protitaktika. Za druhé: Každý tým má jiné silné a slabé stránky a každému tak může vyhovovat jiný styl hry. Důležité je i to, zda jsi v zápase favoritem nebo outsiderem.

     Kromě toho je velmi důležité aby tví hráči zvládali plnit taktické pokyny. Čím více zápasů odehraješ s jedním stylem hry, tím lépe ho budou hráči zvládat. Naopak, pokud některý styl hry nevyužívají, sehranost hráčů v této taktice se snižuje. V soutěžních zápasech přibývá sehranost hráčů v použité taktice rychleji než v přátelských zápasech. Aktuální údaj o sehranosti týmu v dané taktice je zobrazen jako číslo v závorce na stránce Taktika.

     Styl hry můžeš měnit mezi třetinami podle vývoje zápasu. Stačí si nastavit podmínky, podle kterých chceš, aby se styl hry měnil.

Normální: Základní taktika, která vychází ze základních úkolů jednotlivých hráčů. Tato taktika je vhodná především pro vyvážené týmy se stejně dobrým útokem i obranou.

Defenzivní: U defenzivního stylu hry myslí tví hráči především na obranu. Tato taktika má své uplatnění zejména proti silnějšímu soupeři nebo pokud má tvůj tým lepší obránce než útočníky. U tohoto stylu hry je v zápase méně střel na obou stranách a zákonitě padá i méně gólů.

Ofenzivní: Pokud je hlavní síla tvého týmu v útoku, tato taktika ti pomůže tuto sílu ještě více zúročit. Je výhodná hlavně tehdy, pokud si v zápase favoritem. Při ofenzivní taktice mají oba týmu více šancí a v průměru tak padá více gólů.

Protiútoky: Při použití této taktiky vycházejí tví hráči ze zabezpečené obrany a snaží se o rychlé protiútoky. Podobně jako defenzivní sty hry, i tato taktika vyhovuje týmům se zaměřením na obranu, i když v o něco menší míře.

Kouskování hry: Při nastavení této taktiky se tví hráči snaží hlavně kazit hru soupeře. Je to taktika, která má nejlepší využití v zápasech proti vysokému favoritovi. Méně šancí na obou stranách zvyšuje šance na překvapivý výsledek.

Aktivní napadání: U této taktiky se tví útočníci snaží napadat rozehrávku soupeře už v jeho obranném pásmu a vyvíjet tak na něj tlak. Tato taktika funguje nejlépe pro týmy, které mají v kádru kvalitní útočníky. Doporučuje se hlavně v zápasech se slabšími soupeři.

Speciální formace
     Ve vyrovnaných zápasech často o výsledku rozhodují dobře zvládnuté přesilovky nebo oslabení. Správná volba taktiky v těchto situacích může naklonit misky vah v zápase na tvoji stranu. Na každé přesilovkové rozestavení existuje účinná zbraň. Naopak na každé rozestavení v oslabení existuje přesilovková varianta, která využije slabé místo v tomto rozestavení.

     Podobně jako u stylu hry, je velmi důležité, aby tví hráči zvládali své úkoly na přesilovkách a oslabeních. Čím více zápasů odehraješ s jednou taktikou, tím lépe ji budou hráči zvládat. Naopak, pokud některou taktiku nevyužívají, sehranost hráčů v této taktice se snižuje. Aktuální údaj o sehranosti týmu v dané taktice je zobrazen jako číslo v závorce na stránce Taktika.

     Taktiku na přesilovky a oslabení můžeš měnit mezi třetinami podle vývoje zápasu. Stačí si nastavit podmínky, podle kterých chceš, aby se taktika měnila.

Střelba od modré: U této přesilovkové varianty stojí na modré čáře dva hráči a jejich úlohou je častá střelba na bránu s možností tečování nebo dorážky hráče stojícího před bránou.

Deštník: Tento přesilovkový vzorec má na modré čáře pouze jednoho hráče, který funguje jako rozehrávač přesilovky. Jeho úlohou je zásobovat přihrávkami hráče u mantinelu, kteří pak střílejí nebo posílají puk dále.

Přetížení: Účelem této přesilovky je soustředit pozornost hráčů na oslabení na jednu polovinu útočného pásma, přičemž na druhé straně zůstane neobsazený hráč, který může zakončit.

Diamant: Diamant je oslabení, při kterém se hráči zformují do tvaru kosočtverce. Jeden hráč střeží prostor před bránou a jeden hráč je vysunutý blíže k modré čáře.

Pasivní obdélník: U této taktiky se hráči na oslabení drží relativně blízko pohromadě, aby vyplnili místo před bránou a mezi kruhy. Toto dává přesilovkové formaci více místa u mantinelů.

Aktivní obdélník: Tato taktika znamená, že hráči na oslabení rychle přistupují k hráčům s pukem, a ti tak mají méně času na přesnou rozehrávku. Nevýhodou je, že se tak může otevřít prostor mezi kruhy.

Čas na ledě

     Další taktickou možností je nastavení času na ledě pro jednotlivé formace. Pokud chceš naplno využít sílu svých nejlepších hráčů, nastav svým prvním formacím vyšší procento času na ledě. Můžeš dokonce hrát na tři formace a využít tak svých nejlepších hráčů ještě více. Nevýhoda je v tom, že tito hráči se potom více unaví. Nejenže méně natrénují, ale na konci sezony budou mít méně energie. Naopak, čím více hrají, tím více zkušeností získají a rychleji se sehrají se spoluhráči.

     Počet formací můžeš měnit mezi třetinami podle vývoje zápasu. Stačí si nastavit podmínky, podle kterých chceš, aby počet formací měnil.

     Funkce reagovat na stáhnutí čtvrté formace soupeře ti slouží na to, aby si měl možnost v případě, že se tvůj soupeř rozhodne v průběhu zápasu na základě stavu stáhnout hru jen na tři nejlepší pětky, reagovat na jeho taktickou variantu a nedovolit mu získat převahu díky tomu, že ze hry odvolá zřejmě méně kvalitní čtvrtou pětku.

Brankáři

     Brankář nastupuje do každého zápasu s neutrálním sebevědomím. Toto sebevědomí mu může mezi třetinami stoupat nebo klesat podle toho, jaký výkon podal v předcházející třetině. Když se mu daří, jeho sebevědomí roste a pro soupeře bude těžší ho překonat. Pokud se mu však nedaří, klesá jeho sebevědomí a může dostat gól i ze střel, které by za normálních okolností chytil. V tomto případě je vhodné ho vystřídat za druhého brankáře. Brankáře můžeš střídat mezi třetinami podle stavu zápasu, podle obdržených gólů nebo podle procentuální úspěšnosti zákroků.

     Pokud máš zapnuto odvolání brankáře, tvůj tým přistoupí k tomuto kroku v případě, když do konce zápasu zůstávají 2 minuty a tvůj tým prohrává o jeden gól. Získáš tak početní převahu nad soupeřem a tedy i o něco větší šanci, že se ti podaří vyrovnat.

Zpět na začátek

PowerPlay TV

     Pokud se přihlásíš do svého hokejového konta v čase odehrávání zápasu tvého mužstva, máš možnost si tento zápas prohlédnout v přímém přenose v sekci PowerPlay TV. Přímý přenos začíná v 18:00 a trvá přibližně půl hodiny. V případě, že nemáš možnost prohlédnout si přenos ze zápasu svého týmu živě, v sekci záznamy najdeš záznam ze zápasu tvého mužstva.

Zpět na začátek

Turnaje

Národní pohár

     Národní pohár se hraje playoff systémem na jeden vítězný zápas. Hracím dnem je úterý. Maximální počet týmů, které se mohou této soutěže v jedné zemi (nebo Světové lize) účastnit je 8192. V Národním poháru se nezohledňuje výhoda domácího prostředí a zisk ze vstupného se dělí na polovinu mezi oba soupeře. Poražení semifinalisté se střetnou v souboji o 3. místo.

Mezinárodní poháry

     Mezinárodní poháry je společný název pro prestižní klubové soutěže Liga mistrů a Pohár vítězů pohárů. Obě soutěže mají po 96 účastníků z celého světa.

     V základní fázi se hraje vždy dvoukolové systémem doma-venku přesně jako v lize. V těchto zápasech platí výhoda domácího prostředí a výdělek z prodaných lístků a suvenýrů patří domácím. V play off, které se hraje na jeden vítězný zápas, se výhoda domácího prostředí neuplatňuje a finanční zisk ze zápasu se dělí rovným dílem mezi oba týmy.

     O počtu týmů z konkrétní země rozhoduje žebříček zemí, který se vytváří na základě výsledků týmů této země v posledních 3 sezónách Ligy mistrů a Poháru vítězů pohárů. Největší důležitost má vždy poslední sezóna. Obhájce titulu v obou pohárech má jistou účast i v příštím ročníku a nepočítá se do kvóty své země. Pokud se vítěz Poháru vítězů pohárů kvalifikuje zároveň i do Ligy mistrů, jeho místo v PVP zaujme další tým v pořadí Národního poháru země tohoto týmu.

Sezóna Hodnota bodů
1 100%
2 66%
3 33%

     Do Ligy mistrů se kvalifikují týmy, které skončí na nejvyšších příčkách v první lize. Do Poháru vítězů pohárů se zase kvalifikují nejúspěšnější týmy v Národním poháru. Pokud se jeden tým kvalifikuje do obou soutěží, prioritu má Liga mistrů. V takovém případě se "místenka" do Pohár vítězů pohárů posune dalšímu týmu v pořadí. Pokud se o postupujících musí rozhodnout mezi týmy na 5. až 8. místě v Národním poháru, přednost dostane výše nasazený tým.

Kreditní turnaje

     Kreditní turnaje jsou turnaje, ve kterých je možné vyhrát kredity. Každý tým musí nejprve zaplatit startovné. Výši startovného v kreditech určuje zakladatel turnaje. Ceny v kreditech do turnaje věnuje provozovatel hry. Celková suma kreditů určená na ceny je obyčejně 90% z počtu shromážděných kreditů na startovním. Ceny si rozdělí nejúspěšnější manažeři podle toho, jak to předem určí zakladatel turnaje. Kromě těchto kreditů může ještě zakladatel turnaje z vlastní iniciativy dotovat turnaj jistou sumou kreditů, která se pak celá rozdělí na prémie.

     Kreditní turnaj se dá založit za jednorázový poplatek 50 kreditů. Zakladatel si zvolí systém rozdělení výher, pomocníků, výši startovného, počet týmů, počet skupin, hrací systém, začátek turnaje, hrací dny a dokonce může i sám nastavit rozdělení týmů do skupin nebo do košů. Zakladatel má právo odmítnout účast kteréhokoliv týmu v turnaji podle vlastního uvážení. Zakladatel má také nárok na částečné vrácení organizačního poplatku (maximálně 40 kreditů), avšak jen v případě, že se turnaj uskuteční. Požadovaný počet kreditů se odebere z kreditů určených na ceny.

     Zakladatel turnaje si může zvolit maximálně tři pomocníky. Tito pomocníci mají stejná práva jako zakladatel turnaje. Můžou přijímat a odmítat přihlášky, rozdělovat týmy do košů a skupin, nahrát logo turnaje, zadat webstránku a diskusi turnaje a napsat informace o turnaji.

     V případě, že některý tým poruší interní pravidla turnaje, zakladatel a jeho pomocníci mají právo zápasy tohoto týmu kontumovat. Playoff zápasy se z technických příčin kontumovat nedají.

     Pokud zakladatel turnaje nebo jeho pomocník odmítne přihlášený tým, startovné, které jeho manažer zaplatil se mu vrátí v plné výši. Pokud však zakladatel nebo pomocník schválí účast týmu v turnaji, tak je to závazné a nemůže tento tým později vyřadit. Pokud se do turnaje do jeho začátku nepřihlásí dostatečný počet týmů, turnaj se zruší a organizační poplatek propadá. Pokud zakladatel dotoval turnaj určitou sumou kreditů, tato částka se mu v takovém případě vrátí v plné výši.

     Jeden tým nemůže hrát současně dva turnaje, jehož hrací dny se prolínají. Pokud se do těchto dvou turnajů manažer přihlásí, bude hrát v tom turnaji, do kterého bude dříve přijat.

     Pokud se tým přihlásí do turnaje a má zároveň naplánované na stejné termíny přátelské zápasy, naplánované přátelské zápasy se automaticky zruší po vylosování turnaje. Pokud se tým účastní turnaje, který se hraje i ve čtvrtek a zároveň se kvalifikuje do Ligy mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, jeho zápasy v turnaji budou kontumovány výsledkem 0:5.

     V turnajových zápasech naplatí výhoda domácího prostředí a výdělek z prodaných lístků a suvenýrů se dělí stejným dílem mezi oba týmy. Stejně je to i v playoff, které se hraje na jeden vítězný zápas.

     Zápasy v kreditních turnajích mají stejné parametry jako přátelské zápasy. To znamená, že návštěvnost, úbytek energie, nárůst sehranosti a zkušeností hráčů je stejná jako při přátelských zápasech.

     V případě stejného počtu bodů rozhoduje o pořadí v tabulce postupně rozdíl skóre, vyšší počet vstřelených gólů a týmový koeficient.

     Po skupinové fázi se určí pořadí týmů pro playoff. Na nejvyšší pozice budou umístěny týmy, které se umístily na prvních místách ve svých skupinách seřazených podle počtu bodů, skóre, vyššího počtu vstřelených gólů a nakonec týmového koeficientu. Stejně se seřadí týmy i na nižších místách ve skupinách. Podle tohoto pořadí bude hrát první tým v této tabulce s posledním, druhý s předposledním, atd. Tento systém se použije i pro další kola playoff.

Zpět na začátek

Reprezentace

     Reprezentační týmy má každá země, která má svoji vlastní ligu. Každá z těchto zemí má kromě seniorského týmu i tým do 20 a do 18 let. Týmy jsou vedené reprezentačními manažery, které si ostatní manažeři zvolili ve volbách. Pomáhají jim asistenti, které si manažeři reprezentace sami vyberou. Asistenty mohou reprezentační manažer měnit bez omezení, současně však může mít jen jednoho.

     Volby probíhají dvoukolovým systémem. V prvním kole můžou manažeři dát svůj preferenční hlas jednomu z kandidátů kdykoliv během sezóny. Tento hlas můžou do konce sezóny kdykoliv zrušit nebo dát jinému kandidátovi. Volit můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria, a to jen ve své vlastní zemi. Pro každou věkovou kategorii jsou samostatné volby.

     Druhé kolo voleb se koná vždy v prvním týdnu sezony. Výsledky druhého kola jsou zveřejněny až po ukončení hlasování. Funčním období reprezentačního manažera je jedna sezona.

     Kandidovat můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria a maximálně můžou kandidovat na post manažera jedné reprezentace. Je možno kandidovat i na post manažera zahraničního reprezentačního týmu.

     Kandidáti se mohou přihlásit kdykoliv během sezóny. Jakmile se manažer přihlásí jako kandidát, manažeři z dané země mu mohou posílat své preferenční hlasy. Do druhého kola postoupí 10 kandidátů s nejvyšším počtem preferenčních hlasů.

     Reprezentační manažer může v jedné sezóně vybrat do reprezentačního týmu maximálně 50 hráčů. Hráč vybraný do reprezentace po prvním týdnu sezóny, nemůže už v téže sezóně být z týmu vyřazen. Hráči vybraní v předcházejících sezónách nebo předešlým manažerem mohou být z týmu vyřazeni do 14. dne sezóny. Sehranost hráče, který byl vyřazen z reprezentace, se sníží na 20% z jeho sehranosti při vyřazení.

     Před každým přátelským zápasem může reprezentační manažer nominovat maximálně 28 hráčů, kteří budou k dispozici v den zápasu. Tuto nominaci musí udělat alespoň den před zápasem.

     V průběhu mistrovství světa může manažer použít maximálně 28 hráčů. V průběhu turnaje může soupisku doplňovat až do doby, kdy zaplní všech 28 míst. V průběhu mistrovství světa může manažer použít i ty hráče, které nominoval v ten dané den.

     Sestavu a taktiku na zápas musí reprezentační manažer nastavit nejpozději do zápasového přepočtu. Časy zápasových přepočtů podle věkové kategorie jsou uvedeny v tabulce níže.

Věková kategorie Zápasový přepočet (SEČ)
Senioři 20:45
Do 20 let 19:45
Do 18 let 18:45

     Hráči, kteří v reprezentaci rychleji trénují, získávají více zkušeností, nabírají rychleji na popularitě a svému klubu přinášejí podíl ze vstupného za každý zápas, který odehrají.

     Hráči do 18 let můžou hrát pouze v reprezentaci do 18 let. Stejně tak hráči, kteří mají 19 nebo 20 let, můžou hráč pouze v reprezentaci do 20 let. Na začátku každé sezóny jsou z mládežnických reprezentací automaticky vyřazeni všichni hráči, kteří překračují věkový limit. I v takovémto případě se sehranost hráče sníží na 20% z jeho sehranosti při vyřazení a může si ji přenést do další věkové kategorie.

     Reprezentační týmy z různých věkových kategorií mezi sebou můžou hrát přátelské zápasy.

     Sezónní energie hráčů v reprezentaci je nezávislá na sezónní energii v klubu a ubývá podle následujícího klíče (po 15 odehraných minutách u bruslařů a celém odehraném zápase u brankářů):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Soutěžní zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Pokud je hráč nominován na reprezentační zápas a v ten samý den hraje jeho klub přátelský zápas, hráč nastoupí v dresu reprezentace a vynechá přátelský zápas svého klubu. Pokud je hráč v tréninkovém kempu, za reprezentaci nastoupí a získá i tréninkový bonus za kemp.

     Pokud má hráč ve stejný den na programu barážový zápas i zápas mistrovství světa, může nastoupit do obou zápasů.

Zpět na začátek

Okamžité výzvy

     Okamžité výzvy ti umožňují zahrát si bez čekání s kterýmkoliv týmem. Jedinou výjimkou je, že nemůžeš vyzvat tým, se kterým máš na ten den naplánovaný zápas. Každý tým můžeš vyzvat pouze jednou v ten samý den. Soupeře můžeš vyzývat přes profil týmu, obrazovku doporučených soupeřů nebo denní žebříček. Denně můžeš zdarma odehrát až 5 okamžitých výzev.

     Okamžité výzvy nemají žádný vliv na energii, sehranost, zkušenost a popularitu hráčů. Rovněž za tyto zápasy nedostává tým body týmového koeficientu ani finance.

     Před každou výzvou si můžeš vybrat jednu ze svých sestav a taktik. Soupeř proti tobě použije svou základní sestavu a náhodně vygenerovanou taktiku. Nastavení důležitosti bude u každého týmu neutrální. Při okamžitých výzvách neplatí výhoda domácího prostředí.

     Za každou výhru získáváš body do denního žebříčku. Čím silnějšího soupeře zdoláš, tím více bodů dostaneš. Body jsou vypočteny na základě poměru síly soupeře k síle tvého týmu v daném zápase. Síla týmu v tomto zápase se může lišit od síly týmu zobrazené v profilu týmu.

     Každý den se losují skupiny pro denní žebříček nanovo. Maximální počet týmů v jedné skupině je 100. Pokud se umístíš v první trojce ve své skupině, získáš body do týdenního žebříčku a plaketu. Denní žebříček se uzavírá každý den v 8.00 SEČ.

Pozice v denním žebříčku Body do týdenního žebříčku
1 3000 + body získané v ten den
2 2000 + body získané v ten den
3 1000 + body získané v ten den

     V týdenním žebříčku se ocitnou všichni manažeři, kteří skončili ve své skupině v denním žebříčku alespoň jednou v první trojce. Nejúspěšnější manažeři týdne získají odměny v kreditech a plakety. Týdenní žebříček se uzavírá každé pondělí v 8.00 SEČ.

Zpět na začátek