Aika:

Viestintä
Public account
  PRO-alue
1330 krediittiä
Osta krediittejä
Olet julkisella tilillä. Jos haluat pelata peliä tai liittyä keskusteluihin, sinun täytyy kirjautua sisään. Jos olet uusi käyttäjä, sinun täytyy rekisteröityä ensin.

  Opas

2 456 212 470
Virallinen PPM-sivu Facebookissa
Paina "Tykkää" Facebook-sivuillemme ja lue uusimmat uutiset ennen muita.
Seuraava ottelu
HK Hviezdy 132901 †
Pudotuspelien sijoitusottelu
22.11.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuinka aloitan?

Tässä muutama vinkki jotka tekevät PowerPlay Managerin aloittamisesta helpompaa.

  • Varmista, että luet oppaan. Oppaasta löydät paljon hyödyllistä tietoa. Löydät koko oppaan 'Tietoa'-valikosta tai yksittäisten sivujen oikeasta yläkulmasta. Klikkaamalla oikeassa yläkulmassa olevaa symbolia löydät oppaan, joka käsittelee sivulla olevia toimintoja.
  • Aseta ketjusi mukaan lukien ylivoima- ja alivoimaketjut. Älä unohda asettaa kapteeniasi sekä varakapteeneja. Et voi tehdä mitään huonommin kuin jättää sattumanvaraisesti arvotun kokoonpanon pelaamaan ottelusi.
  • Laita pelaajasi harjoittelemaan sillä tavalla, että heillä on sopivat ominaisuudet sille pelipaikalle, missä he pelaavat otteluita.
  • Rakenna oheistilojasi ja areenaasi ajatuksen kanssa. Älä rakenna sitä, mikä tulee ensin mieleesi vaan tee suunnitelmia etukäteen. Huomaa, että seura tarvitsee erilaisia oheismyymälöitä ja oheistiloja alhaisilta tasoilta, eikä yksittäisiä korkeimmilta tasoilta.
  • Raha on tärkeää, mutta vain tiettyyn rajaan asti. Pidä tietty rahamäärä pahan päivän varalla, mutta investoi kaikki muu areenaan ja palveluihin.
    Varoitus! Jos joukkueellasi on velkaa yli 21 päivää putkeen, joukkueen omistajat erottavat sinut. Oltuasi seitsemän päivää miinuksen puolella, näet joukkueesi huonosta taloustilanteesta varoittavan viestin jääkiekkotililläsi. Joukkueen talous tarkistetaan vain yöpäivityksessä.
  • Palkkaa työntekijöitä, sillä heillä on huomattava vaikutus oheistiloihin, joissa he työskentelevät. Älä unohda kouluttaa ja harjoittaa heitä. Huomaa kuitenkin varoa liian hyviä työntekijöitä, sillä paremmilla työntekijöillä on myös kovemmat palkat, jotka saattavat aiheuttaa harmia taloudellesi.
  • Oikeiden taktiikoiden käyttö voi ratkaista tasaisen ottelun. Älä unohda muokata taktiikoita käyttämäsi kokoonpanon ja vastustajan mukaan.
  • Otteluiden pelaaminen korkealla tärkeydellä voi parantaa joukkueiden suoritusta, mutta pelaajat saattavat väsyä ennen kauden loppua ja hävitä otteluita otteluiden perään kauden tärkeimmässä vaiheessa. Tämän takia kannattaa miettiä tarkkaan, millä tärkeydellä otteluihin lähtee.
  • Kirjaudu säännöllisesti peliin, sillä joukkueesi tarvitsee johtoasi. Jos pelaat jokaisen ottelun samalla kokoonpanolla ja taktiikoilla, vastustajasi voivat helposti mukailla niitä. Manageri, joka ei kirjaudu joukkueeseensa yli 21 peräkkäisenä päivänä, erotetaan joukkueen omistajien johdosta. Managerien erottaminen tapahtuu aina klo 23:50 CET-ajassa.
  • Lähes jokaisella pelin sivulla on lyhyt opas sivun perustoiminnoista. Pyri lukemaan nämä ohjeet, sillä ne on kirjoitettu yksinkertaiseen muotoon ja ne auttavat sinua ymmärtämään pelin perusmekanismeja.
Takaisin alkuun

Sarjajärjestelmä

Kausi

     Jokainen kausi kestää PowerPlay Managerissa 16 viikkoa, tarkalleen 112 päivää. Runkosarja kestää 13 viikkoa, joiden aikana jokainen joukkue pelaa 38 ottelua. Jokaisessa sarjassa on 20 joukkuetta. Ottelupäivät runkosarjassa ovat maanantai, keskiviikko ja perjantai.

     Runkosarjan jälkeen 8 parasta joukkuetta pääsevät pudotuspeleihin taistelemaan sijoituksista 1-8. Pudotuspelipäivät ovat perjantai, maanantai, tiistai ja keskiviikko. Pudotuspelit pelataan paras kolmesta -sarjoina kunnes kaikkien joukkueiden lopulliset sijoitukset ovat selvillä. Tämä tarkoittaa sitä, että puolivälierissä ja välierissä pudonneet joukkueet jatkavat pudotuspelejä lopullisista sijoituksista.Pudotuspelien voittaja nousee korkeammalle sarjatasolle. Hopealle jäänyt joukkue pelaa karsintakierroksella.

     Runkosarjan jälkeen sijoille 9-16 jääneet joukkueet pelaavat pudotuspelejä lopullisista sijoituksista. Nämä pudotuspelit ovat erittäin tärkeitä, sillä loppusijoille 13-16 jääneet joukkueet joutuvat voittamaan alemmassa divisioonassa loppuotteluun päässeet joukkueet välttääkseen putoamisen.

     Runkosarjassa sijoille 17-20 jääneet joukkueet putoavat automaattisesti alempiin divisiooniin ja näiden divisioonien mestarit nousevat heidän tilalleen. Putoamaan tuomitut joukkueet pelaavat kuitenkin pudotuspelejä loppusijoista 17-20.

     Suoraan jokaisen liigann alapuolella on neljä liigaa, joihin tästä liigasta putoavat joutuvat. Jos jonkun liigan alapuolella ei ole neljää sarjaa, vaan esimerkiksi yksi, silloin vain viimeiseksi sijoittunut putoaa ja 19. sijoittunut pelaa karsintaottelun säilymisestä.

     Pudotuspelit mahdollistavat sarjan lopullisen sijoituksen. On tärkeää päätyä mahdollisimman korkealle sijalle. Pää- ja mediasponsorit tarjoavat tulevaa kautta varten parempia sopimuksia korkeammalle sijoittuneille joukkueille.

     Huomio! Kaikki pudotuspelit pelataan pudotuspelijärjestelmällä, jossa parhaiten sijoittunut joukkue kohtaa aina heikoimmin sijoittuneen joukkueen. Tämä tarkoittaa sitä, että jos joukkueet sijoilla yksi, neljä, kuusi ja seitsemän etenevät toiselle kierrokselle, ensimmäiseksi sijoittunut joukkue pelaa seitsemänneksi sijoittunutta joukkuetta vastaan ja sijalla neljä oleva joukkue sijalla kuusi olevaa joukkuetta vastaan. Pudotuspelisivulla näytettävä pudotuspelikaavio on dynaaminen, eli se muuttuu jokaisen kierroksen jälkeen tuloksista riippuen, vaikka se saattaa näyttää siltä, että ensimmäiseksi sijoitetun pitäisi pelata neljänneksi sijoittunutta vastaan.

     Karsintakierros on paras kolmesta sarja. Pelit pelataan maanantaina, tiistaina ja keskiviikkona kauden viimeisellä viikolla. Kotietu otteluun nro 3 (jos se tarvitaan) menee korkeamman liigan joukkueelle.

Pistejärjestelmä

Runkosarjan pistejärjestelmä on seuraavanlainen:
Voitto varsinaisella peliajalla: 3 pistettä
Jatkoaikavoitto: 2 pistettä
Jatkoaikatappio: 1 piste
Tappio varsinaisella peliajalla: 0 pistettä

     Jos kaksi tai useampi joukkue on runkosarjan päätyttyä tasapisteissä, sijoitukset ratkaistaan maalieron perusteella (tehdyt maalit miinus päästetyt maalit). Jos joukkueet ovat maalieroltaankin samat, ratkaisee tehtyjen maalien määrä ja jos sekin on sama, ratkaistaan sijoitukset joukkueiden kokonaisuuden mukaan.

Sarjajärjestelmä

     Korkeimmalla sarjatasolla on vain yksi divisioona. Toisella sarjatasolla on 4 divisioonaa ja divisioonien lukumäärä nelinkertaistuu mentäessä alemmalle sarjatasolle. Näin ollen kolmannella sarjatasolla on 16 divisioonaa, neljännellä 64, viidennellä 256 jne. Divisioonat on merkitty roomalaisten- ja arabialaisten numeroiden yhdistelmällä. Esimerkiksi II.3 tarkoittaa toisen sarjatason kolmatta divisioonaa.

Sarjojen uudelleenjärjestely

     Jokaisen kauden lopussa joidenkin maiden kaksi alinta sarjaa järjestellään uudelleen. Tämä tarkoittaa sitä, että tarpeettomat sarjat suljetaan ja aktiiviset joukkueet yhdistetään samaan sarjaan, jotta sarjoja olisi mahdollisimman vähän. Uudelleenjärjestäminen täytyy tehdä, jotta peli pysyy mielenkiintoisena ja managerittomia joukkueita olisi vähemmän. Uudelleenjärjestämisen aikana jotkut joukkueet voivat nousta yhden sarjatason korkeammalle.

Takaisin alkuun

Pelin aika

     Aika, joka näytetään sivun yläosassa, on Keski-Euroopan ajassa (CET) tai voit valita siihen aikavyöhykkeen käyttäjätilin asetuksista. Yöpäivitykset suoritetaan aina klo 05:00 CET-aikaan. Muun muassa päivämäärä ja kauden päivä päivitetään yöpäivitysten yhteydessä.

     Ottelut pelataan kello 19:00. Maajoukkueen ottelut taas pelataan joko 21:00 tai 21:30.

Takaisin alkuun

Joukkue

Joukkueen pelaajien lukumäärä

     Pelaajien minimimäärä joukkueessa on 17. Maksimimäärää ei ole rajoitettu. Jos sinulla kuitenkin on yli 40 pelaajaa, sinun on maksettava päivittäistä veroa jääkiekkoliitolle. Maksu jokaisesta ylimääräisestä on 5% kaikkien pelaajien yhteispalkoista. Mitä enemmän pelaajia sinulla on joukkueessasi, sitä enemmän maksat vakuutuksia. Jos pelaajien määrä tippuu alle 17, joukkueen omistajat erottavat sinut. Jos joukkueella ei ole vähintään 17 pelaajaa käytettävissä ottelussa, peli luovutetaan.

Joukkueen kokonaisuus

     Joukkueen kokonaisuus on yksi tärkeimmistä joukkueen pitkän tähtäimen edistyksen mittareista. Se vaikuttaa myös fanien ja sponsorien mielialoihin. Jokaisen kauden päätteeksi kaikkien joukkueiden kokonaisuus laskee tasan 30%. Kokonaisuus kasvaa hyvien tulosten myötä ja kaikilla peleillä on merkitystä, jopa ystävyysotteluilla.

     Jos joukkue nousee sarjatasolle, jossa se ei ole pelannut aikaisemmin, kauden päättyessä joukkueen kokonaisuutta vähennetään vain 20%.

     Joukkueen kokonaisuudella on merkittävä vaikutus yleisömäärään ja joukkueet, joilla on korkeampi kokonaisuus, saavat parempia tarjouksia pää- ja mediasponsoreilta.

     Joukkueen kokonaisuus ei kasva vain siinä tapauksessa, kun häviät varsinaisella peliajalla. Joukkueen kokonaisuus kasvaa enemmän, jos joukkue pelaa hyvän tuloksen vahvaa joukkuetta vastaan.

Ilman manageria olevat joukkueet

     On kahdenlaisia joukkueita ilman manageria. Ensinnäkin joukkueita, joita on merkitty † symbolilla. Nämä joukkueet ovat menettäneet managerinsa jostakin syystä. Lisäksi on joukkueita, jotka on nimetty Team noname:lla. Näillä joukkueilla ei vielä ole ollut manageria.

     Jos joukkueella ei ole manageria, se voidaan yleensä antaa uudelle managerille, jos joukkue on alimmalla sarjatasolla. Jos sarjojen määrä alimmalla sarjatasolla on vähemmän kuin toisiksi alimmalla, myös toisiksi alimmalla sarjatasolla olevia managerittomia joukkueita voidaan antaa uusille managereille.

     Jos joukkue on pelannut vähintään kaksi kautta saman managerin alaisuudessa, sitä ei voida antaa toiselle managerille sarjatasosta riippumatta. Tälläinen joukkue korvataan Team nonamella seuraavan kauden alkaessa, jos joukkue on sellaisessa sarjassa tai jos se putoaa sarjaan, jossa joukkueita annetaan uusille managereille.

Joukkueen vahvuus

     Olemme luoneet mittariryhmän, jota kutsutaan joukkueen vahvuudeksi, ja tämän avulla voit arvioida vastustajasi vahvuutta paremmin ja verrata niitä omaan joukkueeseesi. Nämä mittarit kertovat joukkueen vahvuudesta erillisissä kategorioissa kokoonpanolla, jolla joukkue pelasi viimeisimmän liigaottelunsa. Torjuminen, puolustus ja hyökkäys perustuvat näillä pelipaikoilla edellisessä ottelussa pelanneiden pelaajien taitoihin. Niihin vaikuttavat myös pelaajiasi oikeat pelipaikat, heidän kausienergiansa ja niin edelleen. Laukaus kuvaa pelaajien taitoa tehdä paikoista maaleja ja siihen vaikuttaa suoraan pelaajien laukomistaito. Varoitus! Nämä mittarit eivät kerro joukkueesi suorituksesta ottelussa! Ne kertovat ainoastaan joukkueesi vahvuudesta edellisessä liigaottelussasi, eivät seuraavassa.

Managerikokemus

     Jokainen manageri kerää kokemusta automaattisesti pelatessaan peliä säännöllisesti. Jokaisena päivänä kun kirjaudut sisään tarkastamaan joukkuettasi, saat yhden kokemuspisteen. Jos et kolmeen päivään käy katsastamassa joukkuettasi, menetät yhden pisteen. Et tosin voi menettää pisteitä epäaktiivisuudesta ennen kuin sinulla on 11 pistettä kasassa. Kun kerran pääset tälle tasolle, et voi pudota siitä alaspäin. Pisteiden määrä kertoo sinun kokemustasosi. Mitä enemmän kokemusta sinulla on, sitä enemmän etuja saat. Huomaa! Kokemus on sidottu joukkueeseesi, joten jos menetät joukkueesi syystä tai toisesta, sinun tulee aloittaa kokemuksen kerääminen nollasta.

Managereiden tasot kokemuksen mukaan

TasoPisteetHyödyt
keltanokka0-10---
aloittelija11-50mahdollisuus ostaa tai myydä pelaajia tai työntekijöitä, mahdollisuus ottaa laina, mahdollisuus äänestää maajoukkueen valmentajavaaleissa
amatööri51-100mahdollisuus ottaa pieni laina, 7 päivän PRO-paketti, mahdollisuus asettua maajoukkuevalmentajaehdokkaaksi
ammattilainen101-300mahdollisuus ottaa keskikokoinen laina
veteraani301-600mahdollisuus ottaa iso laina
asiantuntija601+mahdollisuus ottaa maksimilaina


Takaisin alkuun

Kalenteri

Kalenteri

     Kalenterissasi voit nähdä valitulle kuukaudelle sovittujen otteluiden aikataulut. Painamalla yhtä kalenterin ikkunoista, löydät lisää vaihtoehtoja kuten yhteenvedon päivän ottelusta isommassa kalenteri-ikkunassa. Runkosarjan otteluaikataulu sovitaan kausipäivityksen yhteydessä. Pudotuspeliottelut sovitaan runkosarjan- ja pudotuspelisarjojen jälkeen.

Vastustajan kalenteri

     Vastustajasi kalenterissa voit nähdä hänen sopimansa ottelut. Päivät, joille voit haastaa joukkueen ystävyysotteluun on merkattu vihreällä symbolilla. Symboli tarkoittaa sitä, että kummallakaan teistä ei ole sovittuja otteluja kyseiselle päivälle, joten voitte pelata vastakkain.

Takaisin alkuun

Haasteet

     Voit haastaa vastustajan ystävyysotteluun hänen kalenterinsa kautta. Päivät, joille voit haasteen lähettää, on merkattu vihreällä kuvalla. Tuo kuva kertoo, että sinulla ja vastustajalla ei ole sovittuna ottelua kyseiselle päivälle, joten voitte pelata toisianne vastaan tuona päivänä. Huomaathan, että haastetta ei voi lähettää nykyiselle päivälle. Jos haluat peruuttaa ystävyysottelun, se täytyy tehdä viimeistään pari päivää ennen ottelua.

     Voit haastaa vastustajan ystävyysotteluun, johon kuuluu jatkoaika tai otteluun, jossa sitä ei ole. Ottelun, jossa on jatkoaika, täytyy päättyä toisen joukkueen voittoon. Jos siis ottelu on tasan pelin varsinaisen peliajan jälkeen, ottelu menee jatkoajalle. Jos maalia ei synny jatkoajalla, peli ratkaistaan rangaistuslaukauksilla.

     Kotietua ei ole ystävyysotteluissa.

Takaisin alkuun

Talous

     Joukkueella on monia tulonlähteitä. Saat tavallisesti tuloja lipunmyynnistä. Lippujen hintoja ei voi muuttaa ja hinnaksi on asetettu joka sarjaan 400. Saat tuloja myös fanituotteiden myynnistä. Myytyjen fanituotteiden määrä riippuu pääasiassa yleisömäärästä, pelaajien suosiosta ja montako fanikauppaa areenalla on. Muita tuloja saat pääsponsorilta, mediasponsorilta ja VIP-tiloista.

     Ystävyysotteluiden lipunmyynnistä saadut tulot jaetaan molempien ottelun osapuolien kesken siten, että kummatkin saavat puolet tuloista omalle tililleen. Lipputulot Kansallisen Cupin otteluista jaetaan tasan joukkueiden välillä.

Pääsponsori

     Joukkueella on voimassa oleva pääsponsorisopimus uuden managerin aloittaessa. Sponsorisopimukset neuvotellaan seuraavalle kaudelle jokaisen kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta jokaisena kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt jonkun tarjouksista, joukkue ei tule saamaan enää tarjouksia. Jos et hyväksy mitään yhdeksästä tarjouksesta, joukkueen omistajat allekirjoittavat sponsorisopimuksen, jossa on kiinteä viikkotulo eikä lainkaan bonuksia. Pääsponsorisopimus allekirjoitetaan koko seuraavan kauden ajaksi.

     Sponsoritarjouksia on kolmea eri tyyppiä. Ensimmäinen tyyppi perustuu viikottaisiin maksuihin. Toisen tyypin sopimuksessa viikottaiset maksut ovat alhaisempia, mutta saat bonuksia jokaisesta sarjaottelun voitosta. Tämä koskee runkosarjaotteluita, pudotuspelejä, sijoitusotteluita ja putoamis-/nousukarsintaotteluita. Saat bonukset myös voitoista, jotka ratkeavat jatkoajalla tai rangaistuslaukauskilpailussa. Kolmannen tyypin sopimuksessa sinun tulee ensin valita tavoitesijoitus, jonne uskot joukkueesi yltävän. Mitä korkeampi tavoite on, sitä enemmän rahaa saat, mutta silloin myös riski tavoitteen epäonnistumiseen on korkeampi. Bonus sarjasijoituksesta maksetaan 5 kertaa kauden aikana (päivät 23, 44, 67, 88 ja 104). Jos joukkueesi ei ole tavoitesijalla tai sitä korkeammalla sijalla kyseisenä päivänä, bonusta ei makseta.

     Sopimukset, joissa maksetaan bonuksia peliesitysten mukaan, voi vaihtaa kauden keskivaiheessa. Jos sinulla on toisen tyypin sopimus eikä joukkueesi menesty odotetulla tavalla, voit vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen kauden keskivaiheessa. Tällöin viikottaiset tulot kasvavat, mutta et saa enää bonuksia voitoista. Jos sinulla on kolmannen tyypin sopimus, voit kauden keskivaiheessa vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen tai muuttaa tavoitesijoitusta. Jos joukkueesi siirretään eri sarjaan sarjojen uudelleenjärjestelyssä ja allekirjoitit bonuksia sisältävän sopimuksen, voit neuvotella uuden sopimuksen kauden kahden ensimmäisen viikon aikana.

     Pääsponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa: lopullinen sijoitus juuri päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus ja hallintokeskuksen taso. Ensimmäiset tarjoukset saapuvat kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

     Sponsorit ottavat myös huomioon, mikäli joukkueesi on noussut tai tippunut. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, voit odottaa parempia tarjouksia. Toisaalta jos tipuit alempaan sarjaan, tarjoukset ovat huonompia. Sponsorit kiinnittävät erityishuomiota siihen, miten joukkueesi toimii niissä avainpeleissään, jotka liittyvät nousuun tai tippumiseen. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä otteluissa huomattavasti heikommalla kokoonpanolla, se vaikuttaa heidän tarjouksiinsa kauden lopussa. Nämä pelit ovat playoffien neljännesfinaalit, semifinaalit ja finaalit, sekä sijoitusten 9-16 ensimmäiset playoffkierrokset, kuten myös nousu- ja tippumiskarsinnat.

     Kansainvälisiin cupeihin osallistumalla saat parempia tarjouksia sponsoreilta. Tarjousten laatu riippuu myös liigan tasosta. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa sponsoritarjouksiin. Sponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjoja.

     Voit hyväksyä tai hylätä minkä tahansa tarjouksista. Vanhat tarjoukset poistetaan uusien saapuessa.

Mediasponsori

     Kuten pääsponsorinkin tapauksessa, joukkueella on jo heti uuden managerin aloitettua voimassaoleva sopimus mediasponsorin kanssa. Tulevina kausina mediasponsoroinnista neuvotellaan joka kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta kolmen peräkkäisen päivän aikana. Jos hyväksyt ensimmäisen tarjouksen, joukkue ei saa enää tarjouksia seuraavina päivinä. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat allekirjoittavat sopimuksen uuden mediasponsorin kanssa seuraavana päivänä ilman sinun päätöstäsi. Mediasponsorin tarjoama summa jaetaan viikottaisissa maksuissa, jotka siirretään joukkueen tilille keskiviikkoisin. Hallintokeskus auttaa sinua päätöksenteossa antamalla arvion jokaisesta tarjouksesta. Mediasponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa lopullinen sijoitus äskettäin päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja areenan kapasiteetti. Varoitus! Mediasponsoreiden tarjoukset määräytyvät tämänhetkisen areenan kapasiteetin perusteella. Rakenteilla olevia sektoreita ei oteta huomioon. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

     Mediasponsorit huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. Mediasponsorit tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.

     Kansainväliseen cupiin osallistuminen tai karsiminen sinne parantaa mediasponsorien tarjouksia. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjoukseen. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa mediasponsorin tarjouksiin. Mediasponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjatasoja.

     Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

VIP-tilat

     Kun VIP-tilan rakennus on valmis, omistajat vuokraavat tilaa automaattisesti jollekin yhtiölle kauden loppuun asti. Yhtiöt lähestyvät uusien tarjouksien kanssa aina kauden lopussa. Seura saa kolme tarjousta peräkkäisinä päivinä. Jos hyväksyt ensimmäisen tarjouksen, seura ei saa enää uusia tarjouksia. Jos et hyväksy yhtään noista kolmesta tarjouksesta, omistajat vuokraavat tilan uudelle yhtiölle ilman suostumustasi. VIP-tilat vuokrataan kokonaiseksi kaudeksi kerrallaan. Vuokraajan tarjoama summa jaetaan viikoittaisiksi yhtä suuriksi osiksi, jotka tilitetään seuralle keskiviikkoisin. Helpottaaksesi päätöstäsi, hallintokeskus antaa aina arvionsa kulloisestakin tarjouksesta. Saamaasi vuokran määrään VIP-tiloista vaikuttaa pääasiassa liigasijoitus, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso sekä katsomon taso. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.

     VIP-tilojen vuokraajat huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. VIP-tilojen vuokraajat tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.

     Osallistuminen tai karsiminen kansainväliseen kilpailuun tuottaa parempia vuokratarjouksia yhtiöiltä VIP-tiloihin. Myös liigataso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa VIP-aition vuokratarjouksiin. VIP-aitoille on enemmän kysyntää maissa, joissa on enemmän sarjoja.

     Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.

Palkintorahat

     Joukkueet saavat hieman lisärahoitusta palkintorahoista. Palkintorahoja saa runkosarjan sijoituksen mukaan, playoff-sijoituksen mukaan playoffien jälkeen sekä yksittäisten pelaajien sijoituksista erinäisissä tilastoissa. Palkintorahat riippuvat joukkueen/pelaajan lopullisesta sijoituksesta, sarjatasosta ja sarjan kaikkien joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvosta.

     Runkosarjan palkintorahat ja pelaajatilastoista annettavat rahat käsitellään viimeistä runkosarjan kierrosta seuraavana yönä, kun taas pudotuspelien rahat annetaan viimeisen pudotuspeliottelun jälkeen. Palkintorahat noususta korkeampaan sarjaan annetaan samaan aikaan kuin palkintorahat loppullisesta sijoituksesta pudotuspelien jälkeen. Palkintorahat nousukarsintojen kautta nousemisesta annetaan tilastojen laskennoissa viimeisten nousukarsintaotteluiden jälkeen.

Laina

     Jos sinulla on suunnitelmissa parantaa areenaasi tai ostaa pelaajia, mutta sinulla ei ole tarpeeksi rahaa, voit lainata rahaa pankista. Sinun täytyy olla varovainen, kun lainaat rahaa, koska pankki antaa lainaa korolla, joka täytyy myös maksaa. Sinulla voi olla vain yksi laina samaan aikaan! Laina voidaan maksaa ennenaikaisesti takaisin vain, jos sinulla on riittävästi rahaa. Mitä aiemmin maksat lainan takaisin, sitä vähemmän maksat lainan korkoja.

     Lainoja on 6 eri tyyppiä, muuttuvana tekijänä on lainan määrä. Jokainen lainatyyppi vaatii tietyn määrän manageripisteitä, ja mitä enemmän haluat lainata, sitä kokeneempi sinun tulee olla.

Takaisin alkuun

Pelaajat

Ominaisuudet

     Pelaajan tärkein ominaispiirre ovat hänen taitonsa. Jokaisella pelaajalla on seitsemän perustaitoa: Torjuminen, Puolustaminen, Hyökkääminen, Tekniikka, Syöttäminen ja Aggressiivisuus. Jokaiseen näistä ominaisuuksista on erikseen lahjakkuus, joka määritellään pelaajan syntyessä eikä se muutu hänen uransa aikana. Näet pelaajien tarkat lahjakkuudet vain hallintokeskuksen scouttien scouttaamista pelaajista. Ominaisuuden lahjakkuus kuvastaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä ominaisuuttaan.

Ominaisuudet

A - Taidon arvo tarkoittaa pelaajan tämänhetkistä kykyä.
B - Taidon lahjakkuus tarkoittaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä taitoa.

     Eri paikkojen pelaajat käyttävät erilaisia taitoyhdistelmiä. Maalivahdille tärkeimmät taidot ovat torjuminen, tekniikka ja syöttäminen. Puolustajalle ne ovat puolustus, syöttäminen ja aggressiivisuus. Keskushyökkääjälle ne ovat hyökkäys, syöttäminen, ja tekniikka. Laitahyökkääjälle ne ovat hyökkäys, tekniikka ja aggressiivisuus. Laukaustaitoa tarvitaan maalintekoon ja se on tärkeä kaikille pelaajille, paitsi maalivahdille.

     Näet taidon tarkan arvon kahden desimaalin tarkkuudella, kun siirrät hiiren kursorin taidon päälle pelaajan profiilissa. Lahjakkuus jokaiseen ominaisuuteen näytetään harmaalla värillä ominaisuuden arvon vieressä. Jos pelaaja on scoutattu, lahjakkuudet ovat tarkkoja ja näkyvät vihreän värisenä.

SijoitusPäätaitoAputaitoAputaito
MaalivahtiTorjuminenTekniikkaSyöttäminen
PuolustajaPuolustusSyöttäminenAggressiivisuus
KeskushyökkääjäHyökkäysSyöttäminenTekniikka
LaitahyökkääjäHyökkäysTekniikkaAggressiivisuus


     Pelaaja pääsee optimaaliseen suoritukseen omalla pelipaikallaan, jos hänet on harjoitettu yläpuolella mainittujen yhdistelmien mukaan. Eniten pelaajan suoritusta nostaa hänen päätaitonsa. Esimerkiksi torjuminen maalivahdilla. Muut ominaisuudet nostavat myös hänen suoritustaan, mutta eivät yhtä paljon kuin päätaidot.

     Pelaaja, jonka ominaisuudet ovat 180 - 25 - 25 tai 70 - 90 - 90 (missä ensimmäinen on päätaito ja kaksi muuta aputaitoja) ei ole yhtä hyvä pelipaikallaan kuin pelaaja, jonka ominaisuudet ovat 120 - 30 - 50. Samalla tavalla pelaaja, jonka ominaisuudet ovat 130 - 80 - 30 tai 80 - 80 - 80 ei ole yhtä hyvä kuin pelaaja ominaisuuksilla 100 - 80 - 50.

Ominaisuuksien selitykset:

Torjuminen: Vain maalivahdit käyttävät tätä ominaisuutta. Se osoittaa maalivahdin kyvyn torjua laukauksia ja estää maalien syntymistä. Korkea arvo tässä ominaisuudessa auttaa maalivahtia pitämään yllä hyvää torjuntaprosenttia.

Puolustus: Kaikki pelaajat tarvitsevat tätä ominaisuutta estääkseen vastustajaa luomasta maalintekopaikkoja. Pääasiassa puolustajat tarvitsevat tätä, mutta se on käyttökelpoinen myös hyökkääjille, jotka tarvitsevat sitä osallistuakseen joukkueen puolustuspelaamiseen.

Hyökkäys: Hyökkäystaito määrittää sen, kuinka hyvin pelaaja pelaa hyökkäysalueella. Se kuvaa pelaajan taitoa luoda maalintekopaikkoja ja kuinka usein pelaaja laukoo hyvästä maalitekopaikasta. Pelaajat, joilla on matalampi hyökkäystaito, valitsevat usein mieluummin syötön kuin laukauksen. Puolustajilla se kuvaa heidän taitoaan osallistua joukkueen hyökkäyspelaamiseen.

Tekniikka: Tämä ominaisuus on hyvin monikäyttöinen. Maalivahdit käyttävät sitä torjuntaprosenttinsa parantamiseen nopeammilla reflekseillä ja paremmalla sijoittumisella. Puolustuksessa sitä tarvitaan pääasiassa vain yksi-vastaan-yksi -tilanteissa. Se auttaa puolustajia voittamaan tällaisia kaksinkamppailuja hyvän mailankäsittelyn sekä nopeuden avulla ja se myös vähentää jäähyjen määrää. Hyökkääjä, jolla on hyvä tekniikka, voi olla tehokas yksi-vastaan-yksi -tilanteissa hyvän mailankäsittelyn ja nopeuden ansiosta. Tekniikka auttaa sinua myös voittamaan aloituksia.

Syöttäminen: Tämä ominaisuus on tärkeä kaikille pelaajille, kuten tekniikkakin. Maalivahdilla tämä ominaisuus kuvaa hänen mailankäsittelytaitoaan, ei vain syöttämistä, vaan se myös karsii vastustajan maalintekotilanteita. Kenttäpelaajilla se kuvaa taitoa antaa hyviä syöttöjä ja luoda maalintekopaikkoja nopealla kiekonsiirtelyllä ja pelisilmällä. Syöttäminen, kuten monet muutkin asiat, auttaa pelaajia myös ylivoimalla maalintekopaikkojen luomisessa, kiitos nopean ja tarkan kiekonsiirtelyn. Tätä taitoa käytetään myös aloituksissa.

Aggressiivisuus: Agressiivisuus on pääasiassa tärkeä vain puolustajille ja laitahyökkääjille. Puolustajat hyödyntävät fyysisyyttään yrittäessään riistää kiekkoa hyökkääviltä pelaajilta. Ilman riittävää agressiivisuutta puolustuksesi on helppo ohittaa. Laitahyökkääjät taas käyttävät tätä ominaisuutta päästäkseen maalintekopaikkoihin fyysisyytensä avulla. Tämä ominaisuus kuvaa myös pelaajien karvaustaitoa. Aggressiivisuudella on kuitenkin myös varjopuolensa. Pelaajat, joilla on korkea aggressiivisuus ja matala tekniikka, saavat usein jäähyjä. Tällaiset pelaajat voivat olla tehokkaita vain fyysisessä pelissä, joka johtaa toistuviin jäähyihin.

Laukominen: Laukominen on tärkeää kaikille pelaajille, lukuun ottamatta maalivahtia. Mitä korkeampi laukaustaito, sitä suurempi mahdollisuus pelaajalla on hyödyntää maalintekopaikkansa. Puolustaja, jolla on hyvä laukaus, tekee enemmän maaleja siniviivalta.

Ensisijainen puoli

     Joillakin pelaajilla on ensisijainen puoli riippuen siitä, kummalla puolella kenttää he haluavat pelata. Pelaajat, joiden ensisijainen puoli on yleinen, pelaavat yhtä hyvin molemmilla puolilla. Ei ole väliä, mikä on pelaajan ensisijainen puoli, jos hän pelaa keskellä, mutta vasemman laitahyökkääjän ja vasemman puolustajan ensisijaisen puolen olisi hyvä olla vasemmalla. Oikeaksi laitahyökkääjäksi ja oikeaksi puolustajaksi olisi hyvä valita pelaajat, joiden ensisijainen puoli on oikea. Jos pelaaja pelaa väärällä puolella, hän ei voi käyttää taitojaan täysin hyödykseen.

Uran pituus

     Toinen tärkeä tekijä on pelaajan uran pituus, joka kertoo, kuinka kauan pelaaja pystyy kehittymään. Uran pituudella on seitsemän eri tasoa. Jos pelaaja saavuttaa matalimman tason (0/6), hänen kehityksensä pysähtyy ja taidot alkavat heiketä. Heikkenemisnopeus kasvaa iän myötä.

     Uran pituus päivitetään kerran kaudessa kausipäivityksen yhteydessä. Tämä luku ei voi koskaan nousta, mutta se voi pysyä samalla tasolla toistuvasti. Suuremmalla iällä sillä on tapana pudota nopeammin.

Suosio

     Jokaisella pelaajalla on tietty suosion taso, joka osoittaa kuinka suosittu hän on fanien keskuudessa. Suosio kasvaa hyvien peliesitysten ja sarjan pelaajatilaston kärkisijojen myötä. Suosio kasva nopeammin ylemmissä divisioonissa. Suosion tasot alimmasta korkeimpaan ovat: Tuntematon, Tunnettu, Suosittu, Kunnioitettu, Kuuluisa, Julkkis, Maailmanlaajuinen tähti, Supertähti. Suosiossa olevien pelaajien pitämisessä on kaksi hyvää puolta. Ne lisäävät katsojamääriä ja fanikaupan myyntiä.

     Varoitus! Pelaajan suosio voi myös laskea. Mitä suositumpi pelaaja on, sitä enemmän suosiopisteitä hän menettää huonon pelin jälkeen. Tämä ei päde ystävyys- ja turnausotteluissa, jotka eivät vaikuta pelaajan suosioon.

Energia

     Pelaajan energia on osoitettu kahdella numerolla - tämän hetkinen energia ja kausienergia. Tämä näytetään seuraavalla tavalla: esim. 80/100. Ensimmäinen numero osoittaa pelaajan tämän hetkisen energian, eli energia joka pelaajalla on kyseisenä hetkenä. Jälkimmäinen numero on kausienergia ja se on maksimienergia, jonka pelaaja voi saavuttaa kauden aikana. Pelaajan kausienergia vähenee pelattujen otteluiden myötä. Se vähenee nopeammin, jos otteluita on pelattu korkealla tärkeydellä. Tästä johtuen kausienergia ei voi lisääntyä. Kausienergia palautuu maksimiin uuden kauden alussa, kausipäivityksen jälkeen. Pelaajan energia on erittäin tärkeä, sillä pelaajan matala energiataso alentaa pelaajan esityksiä pelissä. Jokainen pelaaja, jonka tämän hetkinen energia on pudonnut ottelun jälkeen, palautuu automaattisesti kausienergian tasolle palautusprosessin yhteydessä.

     Pelaajien tämänhetkinen energia ja kausienergia laskee heidän jääaikansa mukaan. Pelaajat, jotka ovat pelanneet enemmän minuutteja, harjoittelevat vähemmän kuin ne, jotka pelasivat vähemmän minuutteja tuona päivänä. Maalivahti, joka on pelannut koko ottelun, menettää energiaa saman verran kuin 15 minuuttia pelannut kenttäpelaaja.

Allaoleva taulukko näyttää kausienergian laskun määrän ottelun tärkeyden mukaan pelaajalta, joka on pelannut 15 minuuttia tai maalivahdilta, joka on pelannut koko ottelun. (Olettaen, että ottelun tärkeyttä ei ole vaihdettu kesken ottelun.):

Ottelutyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyys- ja turnausottelut 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Kilpaottelut 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Huom: Pelatut liiga-, kansalliset cup-, kansainväliset cup- ja maaottelut (lukuunottamatta ystävyysotteluita) ovat kaikki kilpailuotteluita.

Kokemus

     Kokemus kertyy pelaamalla otteluita. Mitä vaikeampia ottelut ovat, sitä enemmän pelaaja keräävät kokemusta. Kokemuksella on suora vaikutus pelaajan peliesityksiin. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä enemmän kokemusta pelaajalle kertyy ottelusta.

     Pelaajien kokemuksen kertyminen riippuu heidän jääajastaan. Myös kakkosmaalivahti saa pienen määrän kokemusta, vaikkei hän pääsisikään pelaamaan.

Loukkaantumiset

     Jääkiekko on rankka laji, joten loukkaantumiset ovat yleisiä. PowerPlay Managerissa loukkaantumisesta parantumisen maksimipituus on 28 päivää. Loukkaantumiset kestävät kuitenkin yleensä korkeintaan kaksi viikkoa. Monet asiat vaikuttavat joukkueesi loukkaantumistiheyteen. Joukkueella, jolla on suuri määrä pelaajia, on luonnollisesti enemmän loukkaantumisia. Sinulla olisi vähemmän loukkaantumisia ja paranemisajat olisivat lyhyemmät, jos sinulla olisi korkeatasoiset terveydenhoitotilat ja jos palkkaisit hyvät lääkärit.

     Pelaajat, joiden paranemiseen kestää alle 6 päivää, ovat merkittyinä puolikuntoisiksi. Nämä pelaajat voivat osallistua peliin, mutta mitä kauempana täydellisestä paranemisesta he ovat, sitä huonommin he pelaavat. Voit laittaa asetuksen, pelaavatko puolikuntoiset pelaajat kokoonpanossa vai eivät. Varoitus! Tämä asetus koskee vain pelaajia, jotka loukkaantuvat tulevaisuudessa. Valmiiksi loukkaantuneille pelaajille asetus pitää vaihtaa yksilökohtaisesti.

Pelaajan erottaminen

     Jos pelaaja, jonka kokonaisuus on korkeampi kuin 250 erotetaan tai hänen sopimuksensa päättyy, hänet listataan myyntiin automaattisesti. Jos kokonaisuus on 250 tai alle, hän lopettaa uransa. Jos manageri ei jatka sopimusta vapaalle agentille, joka ei ole saanut tarjouksia muilta seuroilta, pelaaja lopettaa uransa.

Maajoukkuepelaajat

     Jos pelaaja on maajoukkueessa ja seura menettää managerinsa, pelaaja lähetetään automaattisesti siirtomarkkinoille riippumatta hänen kokonaisuudestaan.

Takaisin alkuun

Sopimukset

     Urheiluakatemiasta tulleet pelaajat kirjoittavat 56-168 päivän mittaisia tulokassopimuksia. Jos hankit pelaajan markkinoilta, sopimuksen pituus pysyy samana kuin edellisessä joukkueessaan. Tekemällä jatkosopimuksen pelaajan sopimuksen pituudeksi tulee 112 päivää (kauden pituus). Jos et halua tehdä jatkosopimusta, laita sopimuksen automaattinen uusiminen pois päältä 'Pelaajat-Sopimukset'-sivulta. Toinen tapa päästä pelaajasta eroon on purkaa sopimus maksamalla 50 % jäljellä olevan sopimuksen arvosta korvauksena pelaajalle.

     Jos vapaan agentin sopimus päättyy ja hän ei vaadi lainkaan allekirjoitusbonusta, hänen sopimustaan jatketaan automaattisesti, edellyttäen, että pelaajalle on asetettu sopimuksen automaattinen jatkaminen päälle. Uuden sopimuksen pituus riippuu minkä tyypin vapaa agentti pelaaja on.

     Varoitus! Automaattinen sopimuksen uusiminen on kytketty pois päältä, kun ASU-tekstin vieressä lukee "Ei".

     Pelaajan palkka riippuu suurimmaksi osaksi korkeimman taidon arvosta, kokemuksesta, suosiosta sekä liigatasosta. Korkeampi liiga tarkoittaa korkeampia palkkakustannuksia. Ulkomaalaiset pelaajat nostavat 25 % korkeampaa palkkaa kuin paikalliset pelaajat. Kaikkia pelaajia kohdellaan paikallisina pelaajina maailmanliigassa huolimatta heidän alkuperästään.

     Työntekijän palkka riippuu pääosin korkeimman ominaisuuden arvosta ja vähemmän toisen ominaisuuden arvosta. Korkeammilla sarjatasoilla työntekijät ovat kalliimpia.

Vapaat agentit

     Kun pelaaja saavuttaa tietyn iän, hänet asetetaan vapaaksi agentiksi ja hän voi ottaa vastaan sopimustarjouksia muilta joukkueilta. Vapaita agentteja on kolmea eri tyyppiä:
  • Rajoitettu vapaa agentti
    Pelaaja, joka on saavuttanut 26 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 15-70% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Pelaajan entinen omistaja saa 50% allekirjoituspalkkiosta korvaukseksi menetettyään rajoitetun vapaan agentin.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 1
    Pelaaja, joka on saavuttanut 29 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.
  • Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 2
    Pelaaja, joka on saavuttanut 32 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 112 päiväksi (1 kausi). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.

Kausibonukset

     Voit maksaa joka kausi bonuksia maksimissaan neljälle 25v tai alle pelaajalle, jotka koet tärkeiksi joukkueesi tulevaisuutta ajatellen. Näin saat kasvatettua pelaajiesi lojaalisuutta. Kausibonus vastaa pelaajan 10 päivän palkkaa ja yhdestä bonuksesta saat aina 5% alennuksen allekirjoituspalkkioon, kun pelaaja on vapaana agenttina. Tämä tarkoittaa sitä, että maksimissaan bonuksia voi maksaa pelaajalle hänen uransa aikana 11 kertaa (15-25v ikäisinä). Näin voit saada alennusta jopa 55% allekirjoituspalkkiosta. Bonukset eivät ole julkista tietoa.

Takaisin alkuun

Harjoittelu

     Harjoittelun tehokkuuteen vaikuttavat monet tekijät. Tärkein tekijä on harjoittelutilojen ja lepotilojen taso sekä niissä työskentelevien työntekijöiden taso. Mitä korkeampi pelaajien lahjakkuus harjoiteltavaan ominaisuuteen on, sitä nopeammin se kehittyy. Uran pituuden laskiessa ja pelaajan vanhetessa, myös kyky kehittyä laskee. Pelaajat, jotka saavat enemmän jääaikaa, joutuvat palautumaan enemmän ja siksi he harjoittelevat vähemmän ottelun jälkeen. Lepääminen on automaattista. Ottelussa pelanneet pelaajat kehittyvät ottelupäivinä vähemmän levänneisiin pelaajiin verrattuna. Harjoittelun puute hyvitetään saadulla kokemuksena, jolla on huomattava merkitys pelaajan suorituksiin. Mitä paremmat lepotilat, sitä nopeammin pelaaja palautuu ottelun jälkeen ja sitä vähemmän pelanneet joutuvat kärsimään harjoittelun puutteesta verrattuna pelaajiin, jotka eivät pelaa ottelussa! Ominaisuudet on jaettu hyökkääviin (hyökkääminen, syöttäminen, laukominen) ja puolustaviin (torjuminen, puolustaminen, aggressiivisuus, tekniikka). Jos pelaajasi harjoittelevat hyökkäävää ominaisuutta, valmentajat käyttävät ominaisuutta hyökkäysvalmentaminen. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuteista ja heidän hyökkäyksen palautuminen -ominaisuudestaan. Jos pelaajasi harjoittelevat puolustavaa ominaisuutta, valmentajat käyttävät ominaisuutta puolustusvalmentaminen. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuteista ja heidän puolustuksen palautuminen -ominaisuudestaan.

Takaisin alkuun

Markkinat

     Jos haluat parantaa kokoonpanoa tietynlaisella pelaajalla tai tarvitset työntekijän, markkinat antavat sinulle mahdollisuuden löytää heidät. Markkinat toimivat huutokaupalla, jonka voittaja on korkeimman tarjouksen tehnyt manageri. Jos joku tekee uuden tarjouksen ja takarajaan on aikaa alle minuutti, takarajaa siirretään minuutilla eteenpäin. Takarajan jälkeen siirrot suoritetaan tunnin välein, mikä tarkoittaa sitä, että saat pelaajan tai työntekijän pian takarajan jälkeen.

     Jokaisesti siirrosta pidätetään minimissään 5% maksu siirtohinnasta ja tuo minimissään oleva 10 000 summa menee kiekkoliitolle. 5% pidätys koskee ensimmäistä 10 myytyä pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana. Jos joukkueesi on myynyt yli 10 pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana, maksu nousee 2%:lla jokaisesta myydystä pelaajasta. Enimmillään maksu on 50% myyntihinnasta. Maksu koskee aina myyvää joukkuetta ja maksetaan vaikkei pelaajasta tarjottaisikaan mitään. Jos pelaaja ei mene kaupaksi, vain 5% pyyntöhinnasta maksetaan (minimissään 10 000 ja enintään 5 000 000).

     VAROITUS: Jos hankit pelaajan, et voi myydä häntä 50 päivään. Tämä ei koske urheiluakatemiasta tulevia pelaajia tai joukkueesi alkuperäispelaajia.

     Samoja sääntöjä siirroista sovelletaan työntekijöille. Myyntien määrä lasketaan erikseen pelaajista ja työntekijöistä. Tämä tarkoittaa sitä, että siirtokorvaus pelaajamyynnistä ei ole sidoksissa siirtokorvaukseen työntekijän myynnistä.

     Ostaakseen tai myydäkseen pelaajia ja työntekijöitä, sinulla tulee olla vähintään managerikokemusta 11 pistettä. Tämä on tehty huijaamisen ehkäisemiseksi ja suojelemaan uusia managereita tekemästä huonoja päätöksiä.

Varoitus: Työntekijää, jolla on alle 11 päivää aikaa eläkkeelle siirtymiseen, ei voi asettaa markkinoille.

Vapaat agentit

     Rajoitetut ja rajoittamattomat vapaat agentit on korostettu markkinoilla. Näihin pelaajiin on erilaiset säännöt. Voit lähettää vain yhden tarjouksen jokaiselle vapaalle agentille. Et tarjoa rahaa joukkueelle vaan allekirjoituspalkkiota pelaajalle itselleen. Vapaa agentti hyväksyy muiden joukkueiden tarjoukset 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Kaikki tarjoukset ovat luottamuksellisia.

     Pelaaja valitsee korkeimman tarjouksen ja antaa nykyiselle omistajalleen 7 päivää aikaa maksaa vaaditun summan. Tämä summa voi vaihdella riippuen vapaan agentin tyypistä ja hänen lojaalisuudestaan nykyistä omistajaansa kohtaan. Vaikka pelaaja on hyväksynyt tarjouksesi, se ei tarkoita, että hän allekirjoittaisi sopimuksen joukkueesi kanssa. Hankitpa pelaajan tai et, kaikki on lopulta kiinni hänen nykyisestä omistajastaan, maksaako hän vaaditun summan vai ei.

     Jos pelaajalle on tarjottu monta samansuuruista tarjousta, hän tekee sopimuksen sen joukkueen kanssa, jonka sarjassa on korkein joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvo. Jos tämäkin on sama, hän valitsee joukkueen, jolla on suurin joukkueen kokonaisuus.

     Jos onnistut hankkimaan rajoitetun vapaan agentin, teet sopimuksen hänen kanssaan 336 päiväksi (3 kautta) ja hänen entinen omistajansa saa korvaukseksi 50% allekirjoituspalkkiosta. Jos pelaaja on 1. luokan rajoittamaton agentti, sopimuksen pituus on tässäkin tapauksessa 336 päivää (3 kautta), mutta entinen omistaja ei saa korvauksia lainkaan. 2. luokan rajoittamaton agentti tekee aina sopimuksen vain 112 päiväksi (1 kausi).

Varoitus: Pelaajaa, josta tulee vapaa-agentti 9 päivän kuluessa, ei voida laittaa markkinoille (alle 23 päivää ennen sopimuksen loppumista).

Takaisin alkuun

Areena

     Alussa jokaisella joukkueella on pieni 400 katsojaa vetävä areena, jossa kaikki katsomot ovat alimman tason seisomapaikkoja. Areenassa on kahdeksan sektoria, jotka on merkitty A:sta H:hon. Voit rakennuttaa erilaisia katsomoja erilaisine oheismyymälöineen kullekin sektorille. Alla olevasta taulukosta näet yleiskuvauksen katsomotyypeistä, niiden koon sekä saatavilla olevat oheispalvelut:

Taso Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Nakkikioski Ravintola VIP-tilat Lehdistökeskus Fanikauppa
1 Pieni seisomakatsomo 50 100 1 0 0 0 1
2 Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 1 0 0 0 1
3 Suuri seisomakatsomo 150 250 1 0 0 1 1
4 Pieni istumakatsomo 200 300 2 0 0 1 2
5 Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 2 0 0 1 2
6 Suuri istumakatsomo 300 600 2 1 0 2 2
7 Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 2 1 1 2 3
8 Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Suuri kolmikerroksinen katsomo 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Mitä parempi aitio, sitä enemmän yleisöä sinulla on lupa odottaa. Tietenkin hinnat nousevat korkeammilla tasoilla ja rakennusaika pitenee, kuten näet seuraavasta taulukosta:

Aition tyyppi Minimi kapasiteetti Maksimi kapasiteetti Minimihinta Maksimihinta Rakentaminen
(päivää)
Kapasiteetin päivitys
(päivää)
Min/Max päivittäiset kustannukset
Pieni seisomakatsomo 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Keskikokoinen seisomakatsomo 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Suuri seisomakatsomo 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Pieni istumakatsomo 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Keskikokoinen istumakatsomo 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Suuri istumakatsomo 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Suuri yksikerroksinen katsomo 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Suuri kaksikerroksinen katsomo 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Suuri kolmikerroksinen katsomo 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Jos sinulla on tietyn tyyppinen katsomo, ja sen kapasiteettia voidaan lisätä, kapasiteetin lisäämiseen tarvittava aika on puolet vähemmän kuin tämäntyyppisen katsomon rakentamiseen tarvittava.

     Voit rakentaa erilaisia oheismyymälöitä kaikentyyppisille katsomoille. Nakkikioskit ja ravintolat tuovat areenalle enemmän ihmisiä. Fanikaupat nostavat fanituotteiden myyntiä. VIP-tiloja vuokrataan ja ne tuovat seuralle lisää rahaa. Lehdistökeskukset antavat toimittajille mahdollisuuden kirjoittaa otteluista, mikä parantaa pelaajien motivaatiota ja heidän suorituksiaan. Tulostaulut lisäävät otteluiden vetovoimaa ja kasvattavat näin yleisön määrää merkittävästi. Osa oheismyymälöistä voidaan rakentaa vain kalleimpiin katsomoihin. Jos haluat rakentaa paremman katsomon, sinun täytyy ensin purkaa nykyisen katsomon kaikki oheispalvelut ja koko katsomo. Purkamisen jälkeen saat 50% korvauksen aition ja sen oheismyymälöiden arvosta. Vain silloin voit rakentaa uuden aition! Varoitus! Rakennustöiden aikana rakenteilla olevalla sektorilla ei ole yleisöä.

     Muut areenan parannukset sisältävät pysäköintitilat, tulostaulun, valaistuksen ja äänentoiston sekä jään tasoa voi niinikään parantaa. Kaikki nämä parannukset nostavat yleisömäärää. Jokainen pysäköintitilojen taso vastaa 500 pysäköintipaikkaa. Voit rakentaa enimmillään 2500 pysäköintipaikkaa.

Oheispalvelun rakentamisen kesto päivissä:


Areenan parannukset Rakentamisen kesto
Nakkikioski 15
Fanikauppa 15
Lehdistökeskus 15
Ravintola 30
Aitio 30
Parkkialue 15
Tulostaulu 30
Jään laatu 30
Valaistus ja äänentoisto 30

Oheismyymälöiden hinnat ovat sitä korkeammat, mitä korkeatasoisempaan aitioon rakennat:

Katsomon taso Hinta Päivittäiset kustannukset
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Areenan parannuksien hinnat:

Taso Parkkialue Tulostaulu Jään laatu Valaistus ja äänentoisto
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Päivittäiset kulut areenan parannuksien ylläpidosta:

Taso Parkkialue Tulostaulu Jään laatu Valaistus ja äänentoisto
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Yleisömäärä

Seuraavat tekijät vaikuttavat yleisömäärään:
  • Areenan kapasiteetti
  • Katsomojen taso
  • Katsomojen lisävarusteet (pääasiassa virkistyskäyttö)
  • Tulostaulun taso
  • Jään laatu
  • Valaistuksen ja äänentoiston taso
  • Parkkipaikkojen määrä
  • Sijoituksesi sarjataulukossa
  • Vastustajasi sijoitus sarjataulukossa
  • Sarjan taso
  • Joukkueen kokonaisuus
  • Sinun ja vastustajasi pelaajien suosio
  • Paikallisottelu (ottelu saman alueen joukkueiden kesken)
     Jos pelaat sarjaottelun (tai osan siitä) erittäin matalalla tai matalalla ottelun tärkeydellä etkä voita ottelua, fanit muistavat, että joukkueesi panos oli heikko ja eivät välttämättä halua tulla seuraavaan sarjan kotiotteluusi. Yleisömäärä laskee enemmän, jos pelaat erittäin matalalla ja vähemmän, jos pelaat matalla tärkeydellä. Tämä huomoidaan myös eräkohtaisesti, pelasitko matalla vai erittäin matalalla. Jos voitat, käyttämälläsi ottelun tärkeydellä ei ole vaikutusta seuraavaan ottelun yleisömäärään. Fanisi antavat anteeksi, jos joukkueesi on vastustajaasi heikompi ja häviät ottelun erittäin matalalla.

Takaisin alkuun

Oheistilat

     Oheistilat ovat tärkeä osa jääkiekkoseuraa. Oheistiloja on seitsemää eri tyyppiä. Alussa jokaisella seuralla kaikki oheistilat ovat ensimmäisellä tasolla. Tasoja on jokaisella tyypillä 15 ja korkeammilla tasoilla on kalliimmat ylläpitokustannukset. Rakentamisen kesto ja hinta nousevat jokaisella tasolla.

Oheistilan taso Rakentamisen kesto (päivää) Hinta Päivittäiset kustannukset
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Oheistilojen tyypit:

  • Harjoittelutilat - Harjoitustilat vaikuttavat harjoituspaikkojen kuntoon ja nostavat pelaajien harjoitustehokkuutta. Voit palkata työntekijän valmentaja nostaaksesi harjoitustilojen tehokkuutta.
  • Lepotilat - Pelit kuluttavat pelaajien voimia, joten he eivät kykene harjoittelemaan tehokkaasti. Rakentamalla lepotiloja voit välttää tämän ongelman. Voit palkata fysioterapeutin, joka lisää lepotilojen tehokkuutta. Hyvät lepotilat ja sen henkilöstö nostavat myös harjoittelutehokkuutta pienemmällä vaikutuksella niille pelaajille, jotka eivät pelaa.
  • Hallintokeskus - Tämä osasto mahdollistaa helpommat sponsorineuvottelut, paremman fanituotemyynnin sekä parempien työntekijöiden palkkaamisen ja pelaajien scouttauksen. Voit palkata osastoon työntekijän, managerin. Hän nostaa hallintokeskuksen tehokkuutta entisestään.
  • Ylläpitokeskus - Maailman jokainen areena kuluu ja rapistuu. Minimoidaksesi ylläpitokustannukset ja välttääksesi huligaanien aiheuttamat isot vauriot sinun täytyy rakentaa ylläpitokeskus. Voit palkata työntekijän areenavastaava lisätäksesi ylläpitokeskuksen tehokkuutta.
  • Koulutuskeskus - Jos haluat työntekijäsi jatkavan kehittymistä ja harjoittelua, sinun täytyy investoida koulutuskeskukseen. Voit palkata työntekijän kouluttaja kohottaaksesi koulutuskeskuksen vaikutusta.
  • Urheiluakatemia - Urheiluakatemiasi taso määrittelee sen, kuinka joukkueesi nostaa junioreita. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän saat junioreita ja sitä parempia he keskimäärin ovat. Edustusjoukkueesi pelaajat käyvät myös urheiluakatemiassa leireillä, joilla heidän taitonsa kehittyvät nopeammin. Voit palkata urheiluohjaajan nostaaksesi urheiluakatemiasi tehokkuutta.
  • Terveydenhoitotilat - Loukkaantumiset ovat katastrofeja jokaiselle joukkueelle. Laskeaksesi loukkaantumisten todennäköisyyttä ja parantaaksesi loukkaantumisista toipumista voit rakentaa terveydenhoitotilat. Voit palkata työntekijän lääkäri kohottaaksesi terveydenhoitotilojen vaikutusta.


Takaisin alkuun

Työntekijät

     Oheistiloilla on vaikutusta, vaikkei siellä olisikaan työntekijöitä. Työntekijöiden palkkaamisella on silti erittäin suuri vaikutus oheistilojen tehokkuuteen. Jokaisen oheistilan tehokkuuteen vaikuttavat maksimissaan kaksi työntekijää. Johtajaksi valitulla työntekijällä on suurempi vaikutus ja apulaisella pienempi merkitys. Jos et valitse työntekijää johtajaksi etkä apulaiseksi, kyseisellä henkilöllä ei ole vaikutusta oheistilan tehokkuuteen. Sinulla voi olla 8 työntekijää jokaisessa oheistilassa.

     Työnhakijat hakevat tehtävään itse ja hallintokeskuksesi arvioi nämä työnhakijat kerran viikossa. Hakijoiden määrä nousee hallintokeskuksesi tason mukaan. Siihen vaikuttaa myös managerisi ja heidän scouttaustehokkuutensa. Ehdokkaita on kuitenkin aina vähintään yksi ja maksimissaan yhtä aikaa voi olla 4 henkilöä.

     Hakemukset luodaan sillä hetkellä, kun katsot ne ensimmäisen kerran. Jos et kuitenkaan katso kauden viimeistä hakijaryhmää ennen kaudenpäätöstä, hakijat luodaan automaattisesti heti kauden alkajaisiksi.

     Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia työntekijöitä per hallintokeskuksen taso.

Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Oheistilojen taso vaikuttaa huomattavasti työnhakijoiden ominaisuuksiin. Jos harjoittelutilojesi taso on 10, saat valmentajan työhön parempia työnhakijoita kuin oheistilan tasolla 3. Jos et palkkaa hallintokeskuksen ehdottamia työnhakijoita, he siirtyvät pois uusien työnhakijoiden tieltä.

     Työntekijä allekirjoittaa sopimuksen aina 112 päivän ajaksi. Jos et halua jatkaa työntekijän sopimusta, ota automaattinen sopimuksen jatkamisasetus pois hänen profiilistaan tai Työntekijät-sivulta. Voit myös poistaa työntekijän, purkamalla hänen sopimuksensa. Jos purat hänen sopimuksen, sinun on maksettava puolet jäljellä olevasta sopimuksen arvosta. Voit myös päästä eroon työntekijästä laittamalla hänet myyntiin.

     Hakijat voivat olla 50-55-vuotiaita ja kaikki työntekijät lopettavat 61 vuoden iässä, mikä tarkoittaa sitä, ettet voi jatkaa hänen sopimustaan. Kaikilla työntekijöillä on kaksi taitoa ja molemmilla niistä on omat tasonsa. Näet työntekijöiden tarkat taidot scoutattuasi heidät.

  • Valmentaja työskentelee harjoitustiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustusvalmentaminen – tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa pelaajien puolustavia ominaisuuksia (torjuminen, puolustaminen, aggressiivisuus, tekniikka)
    • Hyökkäysvalmentaminen – tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa seuraavia pelaajien ominaisuuksia (hyökkääminen, laukominen, syöttäminen)
         Jos pelaajasi on asetettu harjoittelemaan esimerkiksi hyökkäystä, pelaajasi kehittyy sitä enemmän, mitä parempi valmentajasi hyökkäysvalmentaminen on. Työntekijöiden tehokkuus tarkoittaa prosenttiosuutta, jolla työntekijät vaikuttavat oheistiloihinsa. Suurin mahdollinen tehokkuus on 100 %. Tehokkuus riippuu johtavan työntekijäsi sekä hänen apulaisensa käytössä olevan ominaisuuden arvosta. Ominaisuuden maksimiarvo työntekijöillä on 100. Koska työntekijällä on kaksi ominaisuutta, voi ominaisuuksissa olla yhteensä 200 pistettä.

  • Fysioterapeutti työskentelee lepotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Puolustuksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvastaa kykyä auttaa puolustavia ominaisuuksia (torjuminen, puolustaminen, aggressiivisuus, tekniikka) harjoittelevien pelaajien palautumisessa.
    • Hyökkäyksen palautuminen – tämä ominaisuus kuvastaa kykyä auttaa hyökkääviä ominaisuuksia (hyökkääminen, laukominen, syöttäminen) harjoittelevia pelaajia palautumaan
  • Manageri työskentelee hallintokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Scouttaus - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä tehdä täsmällisiä arvioita pelaajien ja työntekijöiden lahjakkuuksista sekä pelaajien scouttausnopeutta scouttausjonossa. Tämä ominaisuus kuvastaa myös kykyä hankkia enemmän työnhakijoita.
    • Markkinointi - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä neuvotella parempia sopimuksia pää- ja mediasponsoreiden kanssa.
  • Areenavastaava työskentelee yllläpitokeskuksessa. Hänen ominaisuudet ovat:
    • Vartiointipalvelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä estää areenaan kohdistuvaa ilkivaltaa ja siten alentaa katsomoiden sekä niiden oheispalveluiden ylläpitokustannuksia.
    • Kunnossapito - tämä ominaisuus kuvaa kykyä korjata oheistiloissa ilmeneviä ongelmia ja näin ollen tämä ominaisuus alentaa oheistilojen ylläpitokustannuksia.
  • Kouluttaja työskentelee koulutuskeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Johdon harjoittelu - tämä ominaisuus kuvaa kykyä harjoituttaa seuraavia työntekijöitä: manageri, urheiluohjaaja ja areenavastaava.
    • Käytännön harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa seuraavia työntekijöitä: valmentaja, fysioterapeutti ja lääkäri.
    Kouluttajat harjoittelevat itse ja heidän molemmat ominaisuutensa ovat käytössä harjoittelun aikana!

  • Urheiluohjaaja työskentelee urheiluakatemiassa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Junioreiden harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä hankkia urheiluakatemiasta enemmän junioreita. Ominaisuus vaikuttaa myös koeajalle tulevien nuorien lupauksien kokonaisuuksiin.
    • Pelaajien harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä järjestää harjoitteluleiri useammalle pelaajalle ja takaa korkeamman harjoittelubonuksen leiriläisille.
  • Lääkäri työskentelee terveydenhoitotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
    • Loukkaantumisten ehkäiseminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä minimoida pelaajiesi loukkaantumismäärää.
    • Loukkaantumisten hoitaminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä nopeuttaa pelaajien toipumista loukkaantumisista.

     Huomaa, että korkeammilla oheistilojen tasoilla myös työnhakijoilla on korkeammat ominaisuudet!

Takaisin alkuun

Scouttaus

     Aluksi pelaajiesi ja työntekijäsi lahjakkuudet ominaisuuksiin ovat vain arvioita. Arvioiden paikkansapitävyys riippuu hallintokeskuksesi tasosta ja siellä työskentelevien managerien tasosta. Ominaisuuksien taso on tarkka kaikilla pelaajillasi ja työntekijöilläsi, mutta vastustajien pelaajista ja työntekijöistä pystyt näkemään vain kokonaisuuden.

     Jos haluat tietää pelaajiesi tai työntekijöidesi tarkat lahjakkuusarvot eri taitoihin, sinun täytyy scoutata heidät hallintokeskuksesi avulla. Scouttaamattomien pelaajien ja työntekijöiden taitojen lahjakkuudet päivitetään säännöllisesti, joka pohjautuu hallintokeskuksen tasoon ja kyseisen osaston työntekijöiden tasoon.

     Voit myös scoutata pelaajia ja henkilökuntaa muista joukkueista, jotta saisit enemmän tietoa heistä. Scoutataksesi pelaajan tai työntekijän, sinun on mentävä heidän profiiliinsa ja asetettava heidät scouttausjonoon. Scouttausnopeus riippuu hallintokeskuksesta ja siellä työskentelevistä managereista. Jos poistat jonkun jonosta ennen kuin hänet on scoutattu, sinun on scoutattava hänet alusta asti. Jos lasket hänet jonossa alaspäin, nykyinen scouttausprosessi tallennetaan. Scoutattujen taidot tullaan näyttämään täsmällisesti, sama koskee myös muiden joukkueiden pelaajia ja työntekijöitä.

Takaisin alkuun

Koulutuskeskus

     Kouluttajat opettavat työntekijöitä koulutuskeskuksessa. Työntekijän kehittymiseen vaikuttavat hänen lahjakkuutensa harjoiteltavaan ominaisuuteen, koulutuskeskuksen taso sekä viimeisenä, muttei vähäisimpänä seurasi kouluttajien taso. Kouluttajat harjoittelevat samalla tavalla kuin kaikki muutkin työntekijät koulutuskeskuksessa. Työntekijöiden kehitysnopeus, samoin kuin pelaajienkin, riippuu lahjakkuudesta harjoiteltavaan ominaisuuteen. Toisin kuin pelaajilla, joiden ominaisuuksilla ei ole ylärajaa, työntekijöiden maksimiarvo jokaiseen ominaisuuteen on 100. Kun ominaisuus on 100, työntekijän vaikutus kyseiseen toimintaan on maksimaalinen.

Takaisin alkuun

Urheiluakatemia

     Urheiluakatemiassa harjoittelee nuoria lupaavia pelaajia. Urheiluohjaaja lähettää säännöllisesti pelaajia näytille joukkueeseen. Voit palkata näytillä olevia pelaajia tai hylätä heidät, mutta tällöin he eivät koskaan palaa takaisin. Pidä mielessäsi, että jos et hyväksy näitä pelaajia, he lähtevät pois uuden pelaajaryhmän tullessa tilalle. Pelaajia tulee näytille enemmän, kun hallintokeskuksesi taso kasvaa. Maksimissaan näytillä voi olla 5 pelaajaa.

     Taulukko alla näyttää suurimman mahdollisen määrän uusia pelaajia per urheiluakatemian taso.

Oheistilan taso Minimi Maksimi
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Rakentaessasi urheiluakatemiaa, varmista että nuorilla pelaajillasi on parhaat mahdolliset olosuhteet kasvulle ja harjoittelulle. Urheiluakatemian taso ja sen työntekijät eivät vaikuta pelkästään nousevien pelaajien lukumäärään, vaan ne myös vaikuttavat nostettavien pelaajien kokonaisuuteen. Toisin sanoen nostettavien pelaajien lahjakkuuskeskiarvo on riippumaton oheistilojen tasosta ja urheiluohjaajista.

Harjoitusleiri

     Kaksi kertaa kauden aikana voit lähettää pelaajat urheiluleirille. Pelaajat, jotka lähetät leirille, kehittyvät nopeammin. Mitä suurempi urheiluakatemian taso on, sitä enemmän pelaajia voit lähettää leirille ja sitä nopeammin he kehittyvät. Voit lähettää pelaajat leirille maksimissaan 7 päiväksi. Varoitus! Leirille valitut pelaajat eivät voi ottaa osaa joukkueensa otteluihin leirin aikana. Jos seuraavaan otteluun tulee automaattinen kokoonpano (esimerkiksi terveitä pelaajia ei ole tarpeeksi), jotkut pelaajat voivat palata leiriltä pelaamaan otteluun. Tässä tapauksessa leiriltä tuleva pelaaja ei saa harjoitusbonusta siltä päivältä.

Takaisin alkuun

Varaus

     Kahdesti kaudessa jokaisessa sarjassa järjestetään varaustilaisuus. Varausviikolla akatemiassa ei ole uusia junioreita näytillä. Näet varaustilausuudessa olevat pelaajat neljä viikkoa ennen varaustilaisuutta. Voit käyttää nämä neljä viikkoa pelaajien scouttaukseen. Ainoa asia minkä tiedät näistä pelaajista on heidän nimi, uranpituus, ensisijainen puoli ja pelipaikka. Joka päivä voit scoutata yhtä monta pelaajaa kuin sinulla on varauksia, sekä yhden ylimääräisen pelaajan. Saat scouttaustulokset seuravana päivänä.

     Scouttaaminen paljastaa arvion pelaajan potentiaalista (A+, A, B, C tai D). Arvion tarkkuus riippuu hallintokeskuksen tasosta sekä managereiden scouttaustehokkuudesta. Jokaisessa varaustilaisuudessa voi olla jopa 4 pelaajaa, jotka ovat ns. piilotettuja jalokiviä. Näin ollen, älä menetä toivoasi hyvän pelaajan löytymisen suhteen myös myöhemmillä varauskierroksilla. Varattavien pelaajien scouttaaminen on erillään tavallisten pelaajien tai työntekijöiden scouttaamisesta.

     Valintojesi määrä varaustilaisuudessa riippuu urheiluakatemiasi tasosta ja urheiluohjaajiesi junioreiden harjoittelun tehokkuudesta. Sinulla on vähintään 1 valinta ja korkeintaan 5.

     Varaustilaisuuksia on kahdenlaisia. Ensimmäisessä tyypissä, joukkueella, jolla on paras akatemia ja urheiluohjaajat (tehokkain junioreiden harjoittelu), on paras mahdollisuus päästä valitsemaan ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 8. Toisessa varaustyypissä sarjan viimeisellä joukkueella on suurin mahdollisuus saada varata ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 16. Molemmissa varaustilaisuuksissa varausjärjestys päätetään arvonnalla, jossa joukkueen sija voi muuttua korkeintaan 3 sijaa ylös tai alas. Varausjärjestys käännetään jokaisen varauskierroksen jälkeen. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäisellä kierroksella ensimmäisenä varannut varaa toisella kierroksella viimeisenä.

     Varaustilaisuus suoritetaan verkossa (online-tilassa) tälle maalle määrättyyn aikaan. Jokaisella managerilla on yksi minuutti aikaa tehdä valinta. Jos et ole kirjautuneena, pelaajat valitaan automaattisesti listan kärjestä.

     Näet valitsemiesi pelaajien ominaisuudet 1-3 päivää varauksen jälkeen. Ominaisuuksiin vaikuttaa urheiluakatemian taso sekä urheiluohjaajat. Sinulla on aikaa päättää hyväksytkö näitä pelaajia vai et kunnes uudet pelaajat ilmestyvät akatemiaan.

Takaisin alkuun

Ketjut

     Ketjujen asettaminen on avain joukkueesi menestykseen. Jos et luo oletuskokoonpanoa, se tehdään automaattisesti, mikä tarkoittaa sitä, että joukkueesi suoritukset eivät ole parhaita mahdollisia. Kokoonpano oletukseksi automaattisesti.

     Jos et aseta yli- tai alivoimaketjuja, pelaajat ensimmäisestä ja toisesta ketjusta menevät automaattisesti jäälle. Yli- ja alivoimapelaajat, kapteeni ja varamiehet voidaan valita ainoastaan kolmesta ensimmäisestä ketjusta, sillä neljäs ketju voidaan vetää pois jäältä kesken ottelun! Tämä järjestys tekee yli- ja alivoimaketjuista tarkoituksenmukaisia, sinun on asetettava sekä yli- että alivoimaketjut.

     On suositeltua käyttää kolmea hyökkääjää ja kahta puolustajaa tai neljää hyökkääjää ja yhtä puolustajaa ylivoimatilanteissa. Muunlaiset ketjukoostumukset eivät ole kovinkaan tehokkaita. Saavuttaaksesi parhaan tuloksen alivoimalla, sinun tulisi käyttää kahta hyökkääjää ja kahta puolustajaa.

     Sen lisäksi, että valitset pelaajat niille pelipaikoille, joille heidän ominaisuutensa sopivat, sinun täytyy ottaa huomioon myös se, laitatko pelaajat pelaamaan heidän ensisijaisella puolellaan. Pelaajat, jotka eivät pelaa ensisijaisella puolla (tämä ilmoitetaan 'Kokoonpano'-sivulla punaisella värillä pelaajan ensisijaisen puolen kohdalla) eivät tunne oloaan kotoisaksi kaukalossa, joten heidän suorituksensa eivät ole optimaaliset. Ensisijaista puolta ei huomioida yli- ja alivoimatilanteissa.

     Toinen tärkeä mittari on kemia. Pelaajien välinen kemia kehittyy otteluissa, kunnes se saavuttaa maksimiarvonsa - 100%. Kemia kehittyy jokaisessa ottelussa, jonka pelaaja pelaa, ja vähenee jokaisessa ottelussa, jota pelaaja ei pelaa. Ketjun kemia on kaikista tärkein arvo. Tämä arvo näytetään kunkin ketjun taulukon yläpuolella. Ketjun kemia ei laske, jos lisäät uuden pelaajan, jonka kemia ei ole pienempi kuin vaihdetun pelaajan kemia.

     Pelaajien kemian kehittyminen riippuu heidän jääajastaan. Myös kakkosmaalivahti saa pienen määrän kemiaa, vaikkei hän pääsisikään pelaamaan. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian kehittymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia kehittyy. Pelaajat keräävät harjoittelusta myös kemiaa, mutta ei yhtä tehokkaasti kuin otteluista ja vain tiettyyn rajaan asti. Pelaajilla, joilla tämä raja ylittyy eivätkä pelaa otteluita, kemia heikkenee päivittäin vaikka he osallistuvatkin harjoitteluun. Pelaajat, jotka ovat loukkaantuneet, eivät osallistu harjoitteluun ja siten myös heidän kemiansa heikkenee.

     Varapelaajien asettaminen on tärkeää, jos et pysty tarkistamaan joukkuettasi päivittäin. Varapelaaja ottaa loukkaantuneen pelaajan paikan. Jos kokoonpanossa oleva pelaaja loukkaantuu, eikä sinulla ole asetettuna varapelaajaa kyseiselle pelipaikalle, joudut pelaamaan seuraavat ottelut automaattisesti arvotulla kokoonpanolla.

     Jos ottelu päättyy tasapeliin varsinaisella peliajalla eikä maaleja tehdä jatkoajalla, ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauksilla. Voit valita laukojakolmikkosi Rangaistulaukaukset-sivulta. Pelaajat suorittavat rangaistuslaukauksensa valitsemasi järjestyksen mukaan. Jos tilanne on vielä tasan molempien joukkueiden kolmen laukojan jälkeen, valmentaja valitsee seuraavat rangaistuslaukausten suorittajat samoista kolmesta pelaajasta. Jos et ole valinnut pelaajia rangaistuslaukojia, järjestelmä valitsee satunnaisesti kolme pelaajaa rangaistuslaukauksiin.

     Kapteenin asetussivulta voit valita kapteenin ja kaksi varamiestä. Kapteeni parantaa joukkueen moraalia ja muut pelaajat pelaavat sitten paremmin. Tätä sovelletaan erityisesti hänen ketjukavereihinsa. Varakapteeni kantaa kapteenin roolia, jos kapteeni ei voi aloittaa ottelua.

     Yleissilmäys joukkueesi kokoonpanosta seuraavaan otteluun näkyy Seuraava ottelu-sivulla. Siellä voit tarkistaa, oletko tyytyväinen tekemiisi ketjuihin. Voit myös tarkistaa yli- ja alivoimaketjut sekä pelaajat rangaistuslaukauskilpailuun. Kokoonpano ja taktiikat täytyy asettaa viimeistään 60 minuuttia ennen ottelun alkamista. Myöhemmin tehdyillä muutoksilla ei ole vaikutusta.

Lataa kokoonpano edellisestä ottelusta

     Mikäli et pysty tekemään useita kokoonpanoja, voit käyttää ominaisuutta jolla voit ladata kokoonpanon, jota olet käyttänyt peleissä viimeisen 7 päivän aikana. Valitse vain peli jonka kokoonpanon haluat kopioida, tämä löytyy Ketjut-sivulta. Huom! Kokoonpano ladataan ilman kapteeneja ja varakapteeneja sekä ilman rangaistuslaukausten ampujia. Sinun täytyy asettaa ne manuaalisesti. Toinen tärkeä asia on se, että kokoonpano ladataan tismalleen samalla tavalla kuin se oli ottelussa. Varapelaajat asetetaan samalle paikalle kuin he olivat ottelussa.

Kopioi ketju

     Mikäli sinulla on mahdollisuus tehdä useampi kokoonpano, voit käyttää kopioi kokoonpano ominaisuutta. Jos esimerkiksi haluat tehdä kokoonpanon A tai B, joka pitäisi olla samanlainen kuin vakiokokoonpano, voit kopioida vakiokokoonpanon ja tehdä pieniä muutoksia, riippuen siitä kuinka paljon kokoonpanojen tulisi olla erilaisia. Tällä tavoin sinun ei tarvitse tehdä jokaista kokoonpanoa alusta lähtien.

Satunnainen kokoonpano

     Mikäli ottelu pelataan jostakin syystä satunnaisella kokoonpanolla, on mahdollista että pelaajia päivittäin käytetään vaikka sinulla on eri asetukset.

Takaisin alkuun

Taktiikka

     Jotta saavuttaisit menestystä, et voi aliarvioida joukkueesi taktiikan merkitystä. Taktiikka-sivulla on monia taktisia vaihtoehtoja, joiden käyttö vaikuttaa suoraan otteluiden lopputulokseen.

Ottelun tärkeys

     Ottelun tärkeys on erittäin tärkeä taktinen vaihtoehto. Se kannattaa valita huolella, sillä vaikka korkea tärkeys saa pelaajasi pelaamaan maksimi-intensiteetillä, se kuluttaa pelaajien kausienergiaa nopeammin. Matala tärkeys ei kuluta paljoa energiaa, mutta pelaajat eivät sitten pelaa korkealla intensiteetillä. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian ja kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia ja kokemus kehittyy.

     Voit vaihtaa tärkeyttä erien välillä ottelun tilanteen mukaan. Sinun täytyy vain asettaa rajat, joiden toteutuessa vaihto tapahtuu. Ottelun tärkeys -asetuksella ei ole vaikutusta jatkoajalla. Jatkoaika pelataan kuin molemmilla olisi sama ottelun tärkeys. Koska pelaajat eivät menetä energiaa jatkoajalla, ei ole syytä säästellä sitä.

Pelityyli

     Oikea pelityyli voi auttaa sinua saavuttamaan parempia tuloksia. On hyvä muistaa kaksi asiaa. Ensiksi: Jokaiselle pelityylille on tehokas vastataktiikka. Toiseksi: Jokaisella joukkueella on erilaiset vahvuudet ja heikkoudet. Sen vuoksi erilaiset pelityylit voivat sopia erilaisille joukkueille. Tärkeää on myös, lähdetkö otteluun suosikkina vai altavastaajana.

     Huolimatta siitä, on tärkeää että pelaajasi voivat täyttää taktiset velvollisuutensa. Mitä enemmän pelaat samalla pelityylillä, sen enemmän kemiaa kertyy ja pelaajiesi peliesitykset parantuvat. Toisaalta, jos et käytä jotakin pelityyliä, pelaajiesi kyky pelata sillä tyylillä heikkenee. Pelaajien kyky pelata tietyllä tyylillä kasvaa nopeammin kilpaotteluissa verrattuna ystävyysotteluihin. Tämänhetkinen kemian taso eri pelityyleillä löytyy joukkueesi Taktiikka sivulta.

     Voit vaihtaa ottelun taktiikkaa erien välissä perustuen maalitilanteeseen. Sinun täytyy vain asettaa ehdot, joiden täyttyessä muutokset astuvat voimaan.

Normaali: Tämä on peruspelityyli, jossa pelaajat pysyvät omissa rooleissaan. Tämä taktiikka sopii parhaiten tasapainoisille joukkueille, joilla on yhtä hyvä hyökkäys ja puolustus.

Puolustava: Puolustavalla taktiikalla huomio on luonnollisesti puolustuksessa. Tämä toimii, jos pelaat ennalta vahvempaa vastustajaa vastaan tai puolustajasi ovat keskimäärin parempia kuin hyökkäyskalustosi. Molemmat joukkueet saavat vähemmän laukauksia tällä pelatessa, joten maalejakin syntyy vähemmän.

Hyökkäävä: Jos joukkueesi vahvuus on pääosin hyökkäyksessä, silloin tämä taktinen vaihtoehto auttaa sinua saamaan enemmän irti tästä vahvuudesta. Se on erittäin hyödyllinen silloin, kun lähdet otteluun suosikkina. Hyökkäävällä pelityylillä molemmilla joukkueilla on enemmän maalipaikkoja ja siksi myös tekevät enemmän maaleja.

Vastahyökkäykset: Jos valitset tämän pelityylin, pelaajasi pelaavat varmaa puolustuspeliä ja kyttäävät läpiajoja sekä ylivoimahyökkäyksiä. Samalla tavalla kuin puolustavassa pelityylissä, tämäkin sopii joukkueille, joilla on vahva puolustus, mutta pienemmässä määrin.

Pelin rikkominen: Tällä taktiikalla pelaajasi yrittävät estää vastustajan hyökkäyspelin rakentelun. Tämä toimii ennalta vahvempaa vastustajaa vastaan. Syntyy vähemmän tilanteita, joka kasvattaa yllätyksen mahdollisuutta.

Aktiivinen karvaaminen: Kun käytät tätä taktiikkaa, hyökkääjäsi yrittävät luoda painetta vastustajalle karvaamalla korkealta hyökkäysalueelta. Tämä taktiikka toimii parhaiten joukkueille, joilla on huipputason hyökkääjiä. Tätä suositellaan lähinnä heikompia vastustajia vastaan.

Erikoistilanteet
     Tiukoissa otteluissa ratkaisut tapahtuvat yleensä yli- tai alivoimilla. Näissä tilanteissa taktiikoiden oikea valinta voi kääntää ottelun eduksesi. Jokaista ylivoimakuviota varten on tehokas puolustus. Sama toisinpäin, jokaista alivoimataktiikkaa varten on ylivoimataktiikka, jolla voi hyödyntää puolustuksen heikkoa kohtaa.

     Kuten pelityyleilläkin, on tärkeää, että pelaajasi voivat täyttää velvollisuutensa ylivoimilla ja alivoimilla. Mitä enemmän käytät tiettyjä taktiikoita, sen enemmän kemiaa kertyy ja sen paremmin pelaajasi pelaavat. Toisaalta, jos et käytä jotakin kuviota, pelaajiesi kyky noudattaa tätä kuviota heikkenee. Tämänhetkinen kemian taso eri kuvioilla löytyy joukkueesi Taktiikka sivulta.

     Voit vaihtaa ali- ja ylivoima taktiikoita erien välissä perustuen maalitilanteeseen. Sinun täytyy vain asettaa ehdot, joiden täyttyessä muutokset astuvat voimaan.

Laukominen: Tässä ylivoimassa on kaksi pelaajaa viivalla ja heidän tehtävänsä on laukoa usein. Maskimiehellä on tehtävänään ohjata kiekkoja sisään tai survoa irtokiekot maaliin.

Sateenvarjo: Tässä ylivoimatyylissä on vain yksi pelaaja viivalla. Hän toimii tässä koko YV:n arkkitehtinä. Hän jakaa kiekkoja laitaan, josta voi joko laukoa suoraan tai syöttää edelleen.

Aluepainostus: Tämän ylivoimataktiikan tarkoitus on keskittää alivoimapelaajien huomio yhdelle puolelle. Se avaa tilaa heikolta puolelta yhdelle pelaajalle, joka voi laukoa, kun kiekko tarjoillaan hänelle.

Timantti: Kun käytät timanttimuodostelmaa alivoimassa, pelaajasi ovat timantin muotoisessa kuviossa omalla alueella. Yksi putsaa maalin edustaa ja yksi katkoo syöttöjä siniviivan läheisyydessä.

Passiivinen neliö: Passiivinen neliö tarkoittaa, että alivoimapelaajat ovat melko lähellä toisiaan vartioidakseen maalin edessä ja sen lähellä olevaa aluetta. Tämä antaa ylivoimalle enemmän tilaa pelata laidoilla.

Aktiivinen neliö: Tämä taktiikka tarkoittaa sitä, että alivoimapelaajat sulkevat nopeasti kiekkoa pitäviä pelaajia, joilla siten jää vähemmän aikaa rakentaa ylivoimakuviota. Haittapuolena on se, että tämä voi avata vastustajalle maalipaikan läheltä.

Jääaika

     Yksi taktinen vaihtoehto on asettaa jääaika joka ketjulle. Jos haluat kaikki irti parhaista pelaajistasi, aseta parhaille ketjuillesi korkeampi jääajan prosentti. Voit myös pyörittää pelkästään kolmea ketjua ja sillä tavoin käyttää parhaita pelaajiasi vieläkin enemmän. Tämän haittapuoli on se, että nämä pelaajat väsyvät normaalia enemmän. Se vaikuttaa negatiivisesti harjoitteluun tuona päivänä ja heillä tulee olemaan vähemmän energiaa kauden lopussa. Toisaalta, mitä enemmän he pelaavat, sitä enemmän heidän kokemuksensa kasvaa ja kemia nousee nopeammin.

     Voit vaihtaa käytettävien ketjujen määrää erien välissä perustuen maalitilanteeseen. Sinun täytyy vain asettaa ehdot, joiden täyttyessä muutokset astuvat voimaan.

     Ominaisuutta, joka antaa sinulle mahdollisuuden reagoida vastustajan kolmeen ketjuun tiivistämiseen, voidaan käyttää vastauksena vastustajan päätökseen antaa kolmelle ensimmäiselle ketjulle enemmän peliaikaa ja näin ollen hyötyä, kun vähemmän taitava nelosketju ei pelaa.

Maalivahdit

     Maalivahti aloittaa joka ottelun neutraalilla itseluottamuksella. Hänen itseluottamuksensa voi kasvaa tai laskea erien välissä, riippuen hänen edellisen erän peliesityksistä. Jos hän pelaa hyvin, itseluottamus kasvaa ja häntä on vaikeampi ohittaa. Jos hän kuitenkin pelaa huonosti, peliesitys laskee ja hän voi päästää laukauksen sisään, jonka hän normaalisti torjuisi. Siinä tapauksessa voisi olla hyvä idea vaihtaa varamaalivahti hänen tilalleen. Voit vaihtaa maalivahtia erien välissä maalilukemien, päästettyjen maalien tai torujuntaprosentin perusteella.

     Jos sinulla on ota maalivahti pois maalilta -vaihtoehto päällä, joukkueesi tekee tämän siirron, mikäli varsinaista peliaikaa on jäljellä 2 minuuttia ja joukkueesi on yhden maalin tappiolla. Sinulla on täten ylimääräinen hyökkäjä jäällä ja suurempi mahdollisuus tehdä tasoitusmaali.

Takaisin alkuun

PowerPlay TV

     Jos kirjaudut jääkiekkotilillesi kesken ottelusi, voit katsoa tämän ottelun suorana PowerPlay TV:stä. Liveseuranta alkaa kello 18.00 ja kestää noin puoli tuntia. Jos et pääse katsomaan jotakin ottelua suorana, voit silti etsiä sen nauhoitetuista otteluista Huippuhetket -osiosta.

Takaisin alkuun

Turnaukset

Kansallinen Cup

     Kansallinen Cup pelataan kerrasta poikki -järjestelmällä. Pelipäivä on tiistai. Yhden maan maksimiosallistujamäärä Cupiin on 8192 joukkuetta. Kotietu ei ole voimassa ja kaikki otteluiden tulot jaetaan joukkueiden kesken. Semifinaalien hävinneet osapuolet pelaavat ottelun kolmannesta sijasta.

Kansainväliset turnaukset

     "Kansainväliset turnaukset" on yhteinen nimi maineikkaille kilpailuille, joihin kuuluu Mestarien Liiga ja Cup-voittajien cup. Molempiin kilpailuihin osallistuu 96 joukkuetta ympäri maailman.

     Alkusarja pelataan aina kaksiosaisena, kotona ja vieraana, kuten liigassakin. Kotietu pätee näihin otteluihin normaalisti ja lipputulot sekä myynnit menevät kotijoukkueelle. Pudotuspeleissä pelataan vain yksi ottelu eikä kotietua ole kummallakaan joukkueella. Ottelun tulot jaetaan tasan molempien joukkueiden kesken.

     Jokaisen maan edustajien määrä kansainvälisiin cupeihin määräytyy maa-rankingin mukaan. Tämä ranking lasketaan maan edustajien menestyksen mukaan kolmessa viimeisessä Mestarien Liigan ja Cup-voittajien cupin otteluissa. Näistä kolmesta kaudesta painotetaan aina viimeisintä. Molempien kilpailujen hallitseva mestari pääsee aina mukaan seuraavana vuonna, eikä tätä edustusta vähennetä maan kilpailuedustajien määrästä. Jos Cup-voittajien Cupin voittaja etenee myös Mestarien liigaan, hänen paikkansa Cup-voittajien Cupissa luovutetaan seuraavaksi parhaiten Kansallisessa Cupissa sijoittuneelle joukkueelle.

Kausi Pisteen arvo
1 100%
2 66%
3 33%

     Ylimmässä liigassa korkeimmalle sijoittuneet joukkueet pääsevät Mestarien Liigaan ja menestyneimmät joukkueet Kansallisessa cupissa pääsevät Cup-voittajien cupiin. Jos sama joukkue pääsisi molempiin kilpailuihin, joukkue edustaa maataan Mestarien Liigassa. Tässä tapauksessa seuraavaksi parhaiten Kansallisessa cupissa sijoittunut pääsee tuon joukkueen tilalle Cup-voittajien cupiin. Jos päätös joudutaan tekemään sijoille 5-8 päätyneiden joukkueiden välillä, korkeimmalle rankattu valitaan.

Krediittiturnaukset

     Krediittiturnaukset ovat turnauksia, joissa on mahdollista voittaa krediittejä. Jokaisen joukkueen, joka osallistuu turnaukseen, täytyy maksaa osallistumismaksu. Osallistumismaksun suuruuden määrittelee turnauksen perustaja. Turnauksen järjestäjä tarjoaa krediittejään turnauksen palkintopottiin. Koko palkintopotti on yleensä suuruudeltaan 90% osallistumismaksuista kertyneistä krediiteistä. Palkintopotti jaetaan parhaiden joukkueiden kesken, kuten perustaja on palkintosijat ennakkoon määrännyt. Lisäksi perustaja voi vapaaehtoisesti lahjoittaa tietyn määrän krediittejä palkintopottiin.

     Turnauksen luominen maksaa 50 krediittiä. Turnauksen perustaja valitsee palkintopotin jakamisen, auttajat, osallistumismaksun, joukkueiden ja lohkojen määrän, pelityypin, aloituspäivämäärän, ottelupäivät ja mahdollisesti myös joukkueiden lohkot. Perustajalla on oikeus hylätä mikä tahansa joukkue, joka on ilmoittautunut turnaukseen. Perustajalla on oikeus saada osa organisointimaksusta takaisin (korkeintaan 40 krediittiä), mutta vain jos turnaus alkaa onnistuneesti. Pyydetty krediittimäärä vähennetään turnauksen palkintosummasta.

     Turnauksen perustaja voi valita yhdestä kolmeen apulaista. Nämä omaavat samat oikeudet kuin perustajakin. He voivat hyväksyä tai hylätä joukkueiden ilmoittautumisia, jakaa joukkueita arvontakoreihin, asettaa turnauksen logon sekä muokata turnauksen kotisivua, viestiketjua ja tietoja.

     Jos joukkue rikkoo turnauksen sisäisiä sääntöjä, perustajalla ja hänen auttajillaan on oikeus tuomita kyseisen joukkueen otteluita luovutetuksi. Pudostuspeliotteluita ei ole mahdollista luovuttaa teknisistä syistä.

     Jos turnauksen perustaja tai hänen apulaisensa hylkää joukkueen osallistumisen, maksettu osallistumismaksu palautetaan kokonaisuudessaan. Jos taas perustaja tai hänen apulaisensa hyväksyy osallistumisen, on tämä päätös lopullinen eikä joukkuetta voi enää poistaa turnauksesta. Jos turnauksen vaadittava joukkuemäärä ei täyty, turnaus perutaan ja perustajan maksama perustamismaksu menetetään. Jos perustaja on lahjoittanut palkintokassaan, tämä summa palautetaan kokonaisuudessaan.

     Yksi joukkue ei voi osallistua kahteen turnaukseen, joissa on samoja pelipäiviä. Jos joukkue ilmoittautuu tuollaisiin turnauksiin, joukkue pelaa siinä turnauksessa, johon ilmoittautuminen on hyväksytty aiemmin.

     Jos joukkue osallistuu turnaukseen ja on jo aikaisemmin sopinut ystävyysottelun samalle päivälle, ystävyysottelu perutaan automaattisesti heti, kun turnauksen otteluohjelma on tiedossa. Jos joukkue osallistuu turnaukseen, jossa torstai on yksi pelipäivistä ja sitten etenee Mestarien liigaan tai Cup-voittajien Cup:iin, turnauksen ottelu tuomitaan luovutetuksi 0-5 lukemin.

     Kotietu ei koske turnausotteluita ja rahat, joita kertyy lippujen ja tuotteiden myynneistä, jaetaan tasan molempien joukkueiden kesken. Sama koskee pudotuspelejä, joissa käytetään yhden ottelun pudotuspelijärjestelmää.

     Krediittiturnausten peleissä on samat parametrit kuin ystävyysotteluissa. Tämä tarkoittaa, että yleisömäärät, pelaajien energiankulutukset, kemiat ja kokemuksen nousut ovat samansuuruisia kuin ystävyysotteluissa.

     Jos joukkueet ovat tasapisteissä, joukkueet laitetaan järjestykseen seuraavasti: maaliero, suurempi tehtyjen maalien määrä ja joukkueen kokonaisuus.

     Joukkueiden sijoitukset pudotuspelejä varten määritellään karsintakierroksen jälkeen. Lohkoissaan ykköseksi sijoittuneet sijoitetaan kärkeen pistemäärän, maalieron, tehtyjen maalien ja joukkueen kokonaisuuden perusteella. Joukkueet, jotka päätyivät huonommille sijoille, sijoitetaan samalla tavalla. Pudotuspelien otteluparit luodaan näiden sijoitusten perusteella. Parhaiten sijoitettu pelaa viimeiseksi sijoitettua vastaan, toiseksi sijoitettu toiseksi viimeistä vastaan jne. Samaa menetelmää käytetään jokaisella pudotuspelikierroksella.

Takaisin alkuun

Maajoukkue

     Jokaisella maalla, jolla on oma sarja, on myös maajoukkue. Kaikilla näillä mailla on alle 20- ja 18-vuotaiden joukkueet seniorimaajoukkueen lisäksi. Joukkueita johtaa päävalmentajat, jotka muut managerit valitsevat vaaleissa. Maajoukkueen päävalmentajia auttaa apulaiset, jotka päävalmentajat valitsevat itse. Päävalmentaja voi vaihtaa apulaisen paikan toiselle henkilölle ilman mitään rajoituksia, mutta apulaisia voi olla joukkueessa vain yksi kerrallaan.

     Vaaleissa on kaksi kierrosta ja ensimmäisellä kierroksella managerit voivat antaa kannatusäänensä yhdelle ehdokkaalle milloin tahansa kauden aikana. Tämän äänen voi perua tai vaihtaa toiselle ehdokkaalle ennen kauden päättymistä. Managerit voivat äänestää vain omassa maassaan ja heidän tulee täyttää vaaditut kriteerit. Jokaiselle ikäryhmälle on omat vaalinsa.

     Vaalien toinen kierros käydään aina kauden ensimmäisen viikon aikana. Toisen kierroksen tulokset julkaistaan pian vaalien jälkeen. Maajoukkueen managerin virassaoloaika on yksi kausi.

     Managerit, jotka täyttävät vaaditut kriteerit, voivat asettua ehdokkaaksi vain yhteen maajoukkueeseen. Ehdokkaaksi maajoukkueen valmentajaksi voi asettua myös ulkomailla.

     Ehdokkaaksi voi ilmoittautua milloin tahansa kauden aikana. Kun manageri on asettunut ehdokkaaksi, saman maan managerit voivat antaa hänelle kannatusäänensä. 10 eniten kannatusääniä kerännyttä manageria etenee toiselle kierrokselle.

     Maajoukkueen manageri voi valita korkeintaan 50 pelaajaa maajoukkueeseen yhden kauden aikana. Pelaajat, jotka valitaan joukkueeseen kauden ensimmäisen viikon jälkeen, pysyvät joukkueessa koko kauden ajan. Edellisellä kaudella valittuja tai edellisen managerin valitsemia pelaajia voi poistaa kauden 14. päivään asti. Maajoukkueesta poistettujen pelaajien kemia on pudotettu 20 prosenttiin määrästä, joka se oli ennen poistoa.

     Ennen jokaista ystävyysottelua, maajoukkueen päävalmentaja voi valita joukkueeseen enintään 28 pelaajaa, jotka ovat käytettävissä ottelupäivänä. Tämä kokoonpano täytyy valita viimeistään päivä ennen ottelua.

     Päävalmentaja voi käyttää enintään 28 pelaajaa MM-kisojen aikana. Pelaajia voi lisätä kokoonpanoon turnauksen aikana kunnes 28 paikkaa on täytetty. MM-kisojen aikana pelaajia ei tarvitse valita joukkueeseen päivää ennen.

     Maajoukkueen päävalmentajan täytyy asettaa kokoonpano ja taktiikat ennen ottelulaskentaa. Eri ikäkategorioiden ottelulaskennan ajankohdat on listattu alla olevaan taulukkoon.

Ikäkategoria Ottelulaskenta (CET)
Seniori 20:45
U20 19:45
U18 18:45

     Maaotteluun valitut pelaajat saavat bonuksen harjoitteluunsa, he saavat enemmän kokemusta, heidän suosionsa paranee nopeammin ja he tuovat osan seurajoukkueen tuloista jokaisena ottelupäivänä.

     Alle 18-vuotiaiden maajoukkueessa voi pelata vain enintään 18-vuotiaat pelaajat. Alle 20-vuotiadien joukkueessa voi pelata vain 19- ja 20-vuotiaita. Jokaisen kauden alussa kaikki ikäryhmän ulkopuolelle kuuluvat pelaajat poistetaan automaattisesti maajoukkueesta. Näiden pelaajien kemiat pudotetaan 20 prosenttiin siitä määrästä mitä se oli ennen maajoukkueesta poistumista. Nämä pelaajat säilyttävät tuon kemiamäärän seuraavaan maajoukkueen ikäryhmään.

     Maajoukkueet voivat pelata ystävyysotteluita eri ikäryhmien välillä.

     Maajoukkueessa pelaajilla on erillinen kausienergia seurajoukkueen kausienergiasta ja se kuluu seuraavan taulukon mukaisesti (olettaen, että pelaajalle on kertynyt 15 minuuttia jääaikaa ja maalivahti pelannut koko ottelun).:

Ottelutyyppi Erittäin matala Matala Normaali Korkea Erittäin korkea
Ystävyysottelut 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Kilpaottelut 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Jos pelaaja on kutsuttu edustamaan maajoukkuetta pelissä ja hänen seurajoukkueensa pelaa ystävyysottelun samana päivänä, pelaaja pelaa maajoukkueelle ja jättää väliin seurajoukkueen pelin. Jos pelaaja on harjoitusleirillä, hän pelaa maajoukkueelle, mutta saa silti harjoitusbonuksen harjoitusleiriltä.

     Jos pelaajalla on karsintaottelu ja MM-kisojen ottelu samana päivänä, hän voi esiintyä molemmissa otteluissa.

Takaisin alkuun

Pikahaasteet

     Pikahaasteiden avulla voit pelata otteluita välittömästi muita joukkueita vastaan ilman odottelua. Ainoana poikkeuksena on, että et voi haastaa joukkuetta, jonka kanssa sinulla on samana päivänä ottelu tiedossa. Voit haastaa jokaisen joukkueen vain kerran samana päivänä. Voit haastaa vastustajia joukkueen profiilin, suositellut vastustajat -sivun tai päivittäisen tulostaulukon kautta. Voit pelata jopa 5 haastetta päivässä ilmaiseksi.

     Pikahaasteilla ei ole vaikutusta energiaan, kemiaan, pelaajien kokemukseen tai suosioon. Myöskään joukkue ei saa joukkueen kokonaisuutta tai rahaa näistä otteluista.

     Ennen jokaista ottelua voit valita yhden ketjuistasi tai taktiikoista. Vastustaja tulee käyttämään vakiokokoonpanoaan ja arvottua taktiikkaa. Ottelun tärkeysaste on sama molemmille joukkueille. Pikahaasteissa ei ole kotietua.

     Ansaitset pisteitä päivittäiseen tulostaulukkoon jokaisesta voitosta. Mitä vahvemman joukkueen kukistat, sitä enemmän pisteitä tienaat. Pisteet lasketaan vastustajan joukkueen vahvuuden ja sinun joukkueesi vahvuuden suhteen mukaan kyseisessä ottelussa. Joukkueen vahvuus tässä ottelussa saattaa olla eri mitä joukkueen profiilissa ilmaistu joukkueen vahvuus.

     Ryhmät päivittäiseen tulostaulukkoon arvotaan joka päivä. Enimmillään joukkueita yhdessä ryhmässä voi olla 100. Jos sijoitut kolmen parhaan joukkoon ryhmässäsi, ansaitset pisteitä viikottaiseen tulostaulukkoon ja saat palkinnon. Päivittäinen tulostaulukko suljetaan joka päivä 8.00 CET.

Päivittäisen tulostaulukon sijoitus Pisteet viikottaiseen tulostaulukkoon
1 3000 + päivän aikana ansaitut pisteet
2 2000 + päivän aikana ansaitut pisteet
3 1000 + päivän aikana ansaitut pisteet

     Kaikki managerit, jotka sijoittuvat ainakin kerran kolmen parhaan joukkoon päivittäisen tulostaulukon ryhmässään, sijoitetaan viikottaiseen tulostaulukkoon. Kaikista parhaiten viikon aikana menestyneet managerit saavat palkkioksi krediittejä sekä erityisiä palkintoja. Viikottainen tulostaulukko suljetaan joka maanantai 8.00 CET.

Takaisin alkuun