Végetért az első szezon!
Sziasztok!
Ma a BETA verzió első hivatalos szezonja a frissítéssel befejeződött. A benyomásaink összességében pozitívak, a frissítés elején, és végén bekövetkezett apró problémáktól eltekintve. A tesztelés alapvető célját elértük, és sikerült egy stabilan működő rendszert létrehozni, ami már napi 5000 belépést is könnyedén elvisel. Természetesen néhány probléma előjött. A legutóbbival kezdeném. A szezonfrissítéskor probléma jelentkezett a feljutás/kiesés kapcsán, és mikor megpróbáltuk a hibát orvosolni, ez egy újabb hibát generált a legfelső osztályban. Néhány csapatnál ebben az osztályban és azoknál a csapatoknál, akik kiestek a másodosztályba, extrém eredmények születtek, melyek nem fognak már megismétlődni, a hibát elhárítottuk.
A legfelső liga csapatai körülbelül 2 millióval többet kaptak a helyezésekért, mint amennyi járt volna, de ezt a hibát nem javítjuk ki, hanem mindent úgy hagyunk, ahogyan jelenleg van. Miután ez még csak egy BETA teszt, és mivel a frissítés következtében az oldal leállt, jelentős problémákat kellett megoldani. Ha ezt a hibát javítottuk volna, az valószínűleg további problémát okozott volna, arról nem is beszélve, hogy a 4-szeres sebességgel zajló játék miatt az idő is nagyon szorított bennünket. A legfelső osztály Naptárában az előző szezon mérkőzései hibásan jelennek meg, ezt a későbbiekben javítani fogjuk. Azt kell, hogy mondjam, Gioel-lel mindent megtettünk annak érdekében, hogy ne kelljen újraindítani az egész játékot, mert ez egy valós forgatókönyv volt még tegnap délután. Szeretném nyilvánosan is kifejezni hálámat neki, hogy betegsége ellenére is kezelte ezt a veszélyes helyzetet.
A hibákra visszatérve, meg kell említenem, hogy több súlyos, és hosszantartó hibával is küszködünk. Mint azt bizonyára ti is észrevettétek, az elmúlt 2 hétben szinte semmilyen új lehetőséget nem vezettünk be, pedig terveztük. Az ok pedig nagyon prózai. Módosítanunk kellett a kódot, hogy a szerver teljesítményét optimalizáljuk, mert a szerver nem állhat le. Az optimalizálás sok időt vett igénybe, így nem tudtuk a szezon végéig véglegesíteni a szponzori tárgyalásokat, így a szezon első néhány napjára még a régi szponzori szerződés marad érvényben. Így a szezon végéről, valamint a szezonnal kapcsolatos díjakról szóló híreket sem építettük még be. Ezek viszont a második szezon végére működni fognak.
A játék jelenleg egyetlen szerveren fut, kifogástalanul. A szezonfrissítéssel viszont problémáink voltak, így az csak 17.30-ra készült el. A több mint 7000 mérkőzés legenerálása további 30 perc múlva, 18:00-kor lett készen. Ez persze nem a valós ideje volt, hiszen a játék 4-szeres sebességgel halad, így mindössze 7 perc 30 másodpercet vett igénybe. Maga a szezon frissítése mindössze 5 percig tartana, de miután 400 menedzser volt online, így több mint 2 órán keresztül tartott volna, és hibákat is generálthatott volna. Mindezek után tárgyalásokat folytattunk az informatikai hátterünket biztosító céggel, és úgy döntöttünk, hogy egy kis pénz befektetésével ezentúl 2 szervert használunk majd. Persze nem ez volt a kizárólagos oka a döntésnek, de a további okok felsorolása túl sokáig tartana, így tekintsetek el tőle. Egy további probléma megoldására úgy döntöttünk, hogy a szervereket egy másik országba telepítjük át, ahol a kifogástalan működés biztosítható lesz. A probléma természetesen gazdasági jellegű, mely elég érzékenyen érint bennünket, de ezt a befektetést mindenképpen végre kellett hajtani. Mindezek miatt takarékoskodnunk kell az erőforrásasinkkal, és meg kell próbálnunk minél hatékonyabban reklámoznunk a PPM-et.
Ha tudsz olyan céget, aki szívesen beszállna, kérlek írj a: support@powerplaymanager.com e-mail címre. A legegyszerűbb, és legkézenfekvőbb lehetőség a reklámozásra, hogy a csapatok Általános szponzorai valóságos cégek is lehetnek.
Mindezeket a problémákat figyelembe véve, használni fogjuk a régi szerverünket is, és leállítjuk azt a reklámkampányt, amelyre az országok támogató csapatai már hetek óta készülnek.
Elképzelhető, hogy a játékosok néhány percig nem érik el a honlapot a mérkőzések generálása alatt, ezzel is tehermentesítve a szervert. Miután a második szerver is munkába áll, ez a probléma meg fog szűnni, a játék pedig biztonságosan és gyorsan fog működni. A pénzügyi oldala viszont sokkal érzékenyebb probléma. Éppen ezért elképzelhetőnek tartjuk, hogy a játékhoz kapcsolódó PRO-csomagot még a BETA verzió alatt elkezdjük értékesíteni, hogy ezzel ti is támogathassátok a játékot. Reméljük, hogy megértitek az álláspontunkat, hiszen az egész játékot a szabadidőnkben fejlesztjük, és a saját pénztárcánkból finanszírozzuk. Természetesen a PRO-csomag ettől függetlenül ingyenes lesz a következő néhány hónapban. Értesíteni foglak benneteket, ha a másik szerver is üzembe állt, illetve, ha a költözés aktuális lesz. Ez majd leállást fog okozni, ami viszont nem fog sokáig tartani.
Új:
- a playoff alatt link a PLAYOFF-lapra elérhető a felső sávban
- a helyezésért járó díjak a végső helyezés oldalon láthatóak
- egy egyszerű flash-chat jelent meg az online oldalon
- aktualizáltuk a GYIK-ot, és hamarosan egy teljesen új verziója lesz
Javítva:
- két játékosnak ugyanaz a mezszám a továbbiakban nem adható
- a továbbiakban szétlövésre megadott játékosok hajtják végre a büntetőket
- a csapat hazai és vendég mérkőzéseinek leválogatása elkészült
- bizonyos speciális feltételek megléte esetén lehetséges volt egy napra két meccset lekötni - a jövőben nem lesz lehetséges
Mára ennyit. Gratulálok fallout-nak, aki az első szezon bajnoka lett, és szeretném mindannyiótoknak megköszönni a segítséget. Remélem, hogy sokáig használjuk még együtt a PPM-et.
Ivan, alias tuttle
Megosztás a Facebook-ra Megosztás a Twitter-re Megosztás a MySpace-re
Mutasd a többit!