Tijd:

Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent nu in het publieke account. Als je het spel wilt spelen of wilt deelnemen aan een discussie, dan moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, dan moet je je eerst registreren.

  Handleiding

941 454 872
Win gratis credits!
Volgende wedstrijd
VLASNIK
Vriendschappelijke wedstrijd
4.8.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hoe begin je?

Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.

  • Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
  • Maak je lijnen, inclusief power play en penalty killing lijnen. Vergeet ook niet om een kapitein en twee alternatieve-kapiteinen te selecteren. Het is niet aan te bevelen dat het systeem deze zaken willekeurig voor jou bepaalt.
  • Train je spelers op een dusdanige manier, dat ze de vaardigheden die ze voor hun positie nodig hebben ook bezitten.
  • Denk na voordat je aanpassingen aan het stadion en de faciliteiten verricht. Bouw niet datgene wat het eerst in je gedachten opkomt, maar maak vooraf een planning. Houd er rekening mee dat de club in het begin andere faciliteiten en accessoires nodig heeft dan in latere fases.
  • Financiën zijn tot op zekere hoogte belangrijk. Houd een klein bedrag in reserve, maar investeer de rest in het stadion en haar faciliteiten.
    Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen op je hockey account dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De financiën van de club worden allen gecontroleerd tijdens de nachtelijke berekeningen.
  • Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan jou in financiële problemen brengen.
  • Toepassen van de juiste tactiek kan beslissend zijn in een wedstrijd waar beide ploegen aan elkaar gewaagd zijn. Vergeet niet je tactiek in te stellen op basis van de gebruikte opstelling en je volgende tegenstander.
  • Het spelen van wedstrijden met en hoge belangrijkheid kan de prestaties van de ploeg verbeteren, maar de spelers zouden te vermoeid kunnen worden aan het eind van het seizoen. Zo zou wedstrijd na wedstrijd verloren kunnen worden in het belangrijkste stadium van het seizoen. Denk goed na met welke mate van belangrijkheid een wedstrijd gespeeld moet worden.
  • Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiding nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die 21 dagen niet inlogt bij zijn team zal ontslagen worden door de eigenaren van het team. Managers worden altijd ontslagen om 23:50 CET.
  • Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Terug naar boven

Speelsysteem

Seizoen

     Elk seizoen bij PowerPlay Manager duurt 16 weken, 112 dagen om exact te zijn. Een seizoen start met het reguliere gedeelte, dat 13 weken duurt en waarin elke ploeg 38 reguliere seizoenswedstrijden speelt. Elke divisie heeft 20 ploegen. De wedstrijddagen voor de seizoenswedstrijden zijn maandag, woensdag en vrijdag.

     Na het reguliere seizoen plaatsen de eerste acht ploegen zich voor de playoff-wedstrijden voor posities 1 tot 8. Playoff-wedstrijden worden gespeeld op vrijdag, maandag, dinsdag en woensdag en wordt gespeeld in best-of-three series (eerste ploeg met twee overwinningen is de winnaar) totdat de uiteindelijke posities van alle ploegen bepaald zijn. Dat betekent dat de ploegen die uitgeschakeld worden in de kwartfinale en halve finale de playoff voortzetten voor hun uiteindelijke plaats in het klassement.De playoff kampioen promoveert naar een hogere divisie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd voor promotie spelen.

     Ploegen op plaats 9 tot en met 16 na het reguliere seizoen spelen in de playoffs voor hun definitieve plaats. Deze playoff is heel belangrijk, omdat de ploegen op plaats 13 tot en met 16 tegen de verliezende finalisten uit de lagere divisies zullen spelen.

     Ploegen op plaats 17 tot en met 20 zullen na het reguliere seizoen automatisch degraderen naar een lagere divisie en worden vervangen door de kampioenen van de lagere divisies. Voorafgaand aan deze degradatie worden playoff-wedstrijden gespeeld om de exacte plaats 17 tot en met 20 te bepalen.

     Elke divisie heeft 4 divisies onder zich waar de ploegen uit deze divisie naar degraderen. Als een divisie niet alle 4 divisies in het deel onder zich heeft, bijvoorbeeld slechts één, dan zal enkel de ploeg die 20ste eindigde degraderen. In dit geval zal de ploeg die 19de eindigde een degradatieronde spelen.

     De playoffs zullen de uiteindelijke stand van het seizoen bepalen. Een hogere positie is belangrijk. Hoofdsponsors en mediasponsors zullen meer bieden voor het komende seizoen voor ploegen die hoog zijn geëindigd.

     Let op! Alle playoff-wedstrijden worden gespeeld volgens het knock-out systeem, waarbij het team dat als eerste geplaatst is, zal spelen tegen het team dat als laatste geplaatst is. Dit houdt in dat als de teams, die als eerste, vierde, zesde en zevende geplaatst zijn, doorgaan naar de tweede ronde, het eerst geplaatste team zal spelen tegen de als zevende geplaatste en het als vierde geplaatste team tegen het als zesde geplaatste team. Het playoff schema dat getoond wordt op de playoff-pagina wordt afhankelijk van de resultaten dynamisch opgebouwd, ondanks het feit dat je misschien zou verwachten dat het eerst geplaatste team tegen het vierde geplaatste team zou spelen.

     De promotie-/degradatieronde is een best-of-three serie. De wedstrijden worden gespeeld op de maandag, dinsdag en woensdag van de laatste week van het seizoen. Het thuisvoordeel in wedstrijd 3 (wanneer nodig) gaat naar het team uit de hogere divisie.

Scoresysteem

Het reguliere seizoen kent de volgende puntenverdeling:
Overwinning na reguliere speeltijd: 3 punten
Winst na overtime: 2 punten
Verlies na extra tijd: 1 punt
Verlies: 0 punten

     Als twee of meer ploegen aan het einde van het reguliere seizoen gelijk staan op punten, dan zal de rangschikking beslist worden volgens het betere doelsaldo (gescoorde doelpunten min de tegendoelpunten). Als de ploegen dan nog gelijk staan, dan zal de volgende parameter het aantal gescoorde doelpunten en als laatste de globale team rating zijn.

Divisiesysteem

     Het hoogste niveau bestaat uit slechts één divisie. Er zijn vier divisies op het tweede niveau en vervolgens vermenigvuldigt het aantal divisies daaronder zich telkens met vier. Er zijn derhalve 16 divisies op het derde niveau, 64 op het vierde, 256 op het vijfde, etc. De naam van een divisie bestaat uit een combinatie van Romeinse en Arabische cijfers. Bijvoorbeeld II.3 betekent divisie 3 op het tweede niveau.

Divisie hergroepering

     Aan het eind van elk seizoen vindt er een competitie hergroepering van de twee laagste competitie niveaus plaats in de geselecteerde landen. Dat betekent dat de overbodige competities worden gesloten en de actieve ploegen worden geconcentreerd in de onderste aantal competities. Deze hergroepering is noodzakelijk om het spel interessant te houden en te voorkomen dat grote aantallen teams zonder managers.in je competitie zitten Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat een aantal teams uit de laagste divisie niveau naar een niveau hoger worden bevorderd.

Terug naar boven

Tijd in het spel

     De tijd die wordt weergegeven in het bovenste gedeelte van de pagina is de Centraal Europese Tijd (CET) of de tijd van de tijdzone die je hebt geselecteerd in je accountinstellingen. De nachtelijke berekeningen zijn altijd om 05:00 CET. De datum en seizoensdag zijn slechts twee van de dingen die tijdens deze nachtelijke berekeningen worden bijgewerkt.

     Club wedstrijden worden gespeeld om 18:00 CET. Nationale ploeg wedstrijden worden gespeeld om 20:00 of 20:30 CET.

Terug naar boven

Team

Aantal spelers in de ploeg

     Het minimum aantal spelers in een ploeg is 17. Er bestaat geen maximum aantal. Als je meer dan 40 spelers hebt, zul je per dag een bepaald bedrag aan bijdragen aan de nationale ijshockeybond moeten betalen. Deze bijdrage bedraagt 5% van de gecombineerde lonen van alle spelers. Als je minder dan 17 spelers hebt, wordt je ontslagen als manager van je ploeg. Wanneer een ploeg niet meer dan 17 spelers heeft, verliezen ze automatisch de wedstrijd.

Globale team rating

     De globale team rating is een van de belangrijkste indicatoren betreft de lange termijn prestaties van een team. Het reflecteert de populariteit onder de fans en de sponsoren. Na elk seizoen wordt de globale team rating verminderd met 30%. De globale team rating groeit naarmate je goede resultaten neerzet in de wedstrijden, ook de vriendschappelijke wedstrijden hebben invloed.

     Wanneer een team promoveert naar een divisieniveau waarin het nog niet eerder speelde, dan zal de globale team rating met slechts 20% verminderen aan het eind van het seizoen.

     De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op het aantal toeschouwers. Ploegen met een hogere team rating hebben een grotere kans om betere aanbiedingen van hoofdsponsors en mediasponsors te krijgen.

     Alleen wanneer je in reguliere tijd verliest, gaat de globale teamrating niet omhoog. De stijging van de globale teamrating is hoger, wanneer het team een goed resultaat boekt tegen een sterke tegenstander.

Teams zonder manager

     Er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste zijn ploegen gemarkeerd met het symbool †. Deze teams verloren hun manager. De tweede zijn de teams die de tekst 'Team noname' in hun naam hebben. Deze teams hebben nog nooit een manager gehad.

     Wanneer een team geen manager heeft, dan kan het normaal gesproken worden toegekend aan een nieuwe manager wanneer het zich bevindt in het laagste divisieniveau. Als het aantal divisies op het laagste niveau minder is dan op het een na laagste niveau, dan kunnen de teams zonder manager op het een na laagste niveau ook worden toegekend aan nieuwe managers.

     Wanneer een team tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, dan kan het niet aan een andere manager worden toegekend, onafhankelijk van het divisieniveau. Een team zal dan worden vervangen door een Team noname gedurende de volgende seizoensberekening als het zich bevindt in of is gedegradeerd naar een divisie waarin teams aan nieuwe managers kunnen worden toegekend.

Teamsterkte

     We hebben wat indicatoren zoals de Team sterkte aangemaakt om jullie zo een beter zicht te geven over de sterkte van je tegenstander en om jezelf te vergelijken met je tegenstander. Deze indicatoren tonen de team sterkte in verschillende categorieën gebaseerd op de opstelling die in de afgelopen competitiewedstrijd werd uitgespeeld. De indicatoren Keepen, Verdedigen en Aanvallen zijn gebaseerd op de vaardigheden van de spelers die op die positie speelden in de vorige wedstrijd. Ze worden ook beïnvloedt door de positie van je spelers, de seizoensenergie enz. De indicator Schieten geeft weer hoe goed je spelers kunnen schieten bij hun kansen en het wordt direct beïnvloed door de vaardigheid schieten. Opgelet! Deze indicatoren hebben geen invloed op de prestaties van je ploeg! Ze geven enkel de sterkte van je ploeg weer in je laatste competitiewedstrijd en niet je volgende.

Manager ervaring

     Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.

Levels manager ervaring

NiveauPuntenVoordelen
groentje0-10---
beginner11-50Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen
amateur51-100de mogelijkheid om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan
professioneel101-300de mogelijkheid om een middelgrote lening te nemen
veteraan301-600de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan
expert601+de mogelijkheid om een maximale lening te nemen


Terug naar boven

Kalender

Kalender

     In je kalender kan je het programma van de nog te spelen wedstrijden zien. Na het aanklikken van een bepaalde dag kun je onder andere de wedstrijdsamenvatting van een gespeelde wedstrijd zien. Het reguliere seizoen wordt door het systeem bepaald, tijdens de eenmalige seizoenberekeningen. De playoff-wedstrijden worden gepland na voltooiing van het reguliere seizoen of na afloop van een vorige playoff-serie.

Kalender van de tegenstander

     In de kalender van je tegenstander kan je zijn/haar geplande wedstrijden zien. De dagen die je kan gebruiken om de ploeg uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd, zijn aangeduid met een icoon van groene hockey spelers. Dit icoon toont aan dat jij en je tegenstander geen geplande wedstrijd hebben voor die dag, zodat je dus tegen elkaar kan spelen.

Terug naar boven

Uitdagingen

     Je kunt een tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd in zijn/haar kalender. De dagen die je kunt gebruiken om het team uit te dagen zijn gemarkeerd met een afbeelding van groene ijshockeyspelers. Deze afbeelding geeft aan dat zowel jij als je tegenstander geen wedstrijd hebben gepland op die dag, dus kun je dan tegen elkaar spelen. Het is belangrijk te weten dat je geen uitdaging kunt versturen voor de huidige dag. Wanneer je een vriendschappelijke wedstrijd wilt annuleren, dan moet je dat tenminste twee dagen voor de wedstrijd doen.

     Je kunt je tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd met of zonder verlenging. Een wedstrijd met verlenging moet eindigen in een overwinning voor een van de teams, dus in het geval van een gelijkspel zal de verlenging ingaan. Wanneer ook en de verlenging niemand scoort zal het spel worden besloten door een shootout.

     Het thuisvoordeel geldt niet voor vriendschappelijke wedstrijden.

Terug naar boven

Financiën

     De inkomsten van een ploeg zijn divers. De basisinkomsten komen uit de verkoop van kaarten. De prijzen van kaarten kunnen niet aangepast worden en staan ingesteld op 400 voor elke divisie. Een andere bron van inkomsten is de verkoop van merchandise. Het aantal verkochte merchandise-artikelen hangt af van het aantal toeschouwers, de populariteit van de spelers en het aantal fanshops in het stadion. Andere inkomsten komen voort uit de hoofdsponsor, mediasponsor en verhuur van viploges.

     Het verdiende geld uit de kaartverkoop van een vriendschappelijke wedstrijd wordt verdeeld. De beide ploegen die de vriendschappelijke wedstrijd hebben gespeeld zullen elk de helft van dit geld ontvangen op hun rekening. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.

Hoofdsponsor

     Elk team heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij aankomst van een nieuwe manager. De sponsorovereenkomsten voor het aankomende seizoen worden onderhandeld aan het eind van elk seizoen. Je ploeg krijgt drie aanbiedingen per dag gedurende drie opeenvolgende dagen. Zodra je een aanbieding goedkeurt, zal je ploeg verder geen aanbiedingen meer ontvangen. Als je geen enkele van de negen aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren een sponsorovereenkomst op de volgende dag ondertekenen. Dit is altijd een vast wekelijks inkomen zonder bonussen. De hoofdsponsorovereenkomst wordt getekend voor het gehele seizoen.

     Er zijn drie verschillende soorten sponsor aanbiedingen . Het eerste type is gebaseerd op de normale wekelijkse betalingen. In het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar je krijgt een financiële bonus voor elke winstpartij in de divisie. Dit geldt voor het reguliere seizoen, play-off, plaatsingswedstrijden en promotie/degradatie wedstrijden. Je krijgt ook bonussen voor winst in extra tijd of door shootout. In het derde type aanbod, moet je eerst een positie kiezen die je denkt dat het team kan halen. Hoe hoger het doel, het meergeld je kan krijgen, maar ook hoe groter het risico is dat je het niet haalt. Deze bonus wordt vijf keer per seizoen uitbetaald (dag 23, 44, 67, 88 en 104). Als je op dat moment op een positie staat die lager is dan het gekozen doel, dan wordt de bonus niet uitbetaald.

     Contracten met prestatiebonussen kunnen worden opnieuw worden onderhandeld halverwege het seizoen. Wanneer je het tweede type contract het en je niet presteert als verwacht, dan kun je halverwege het seizoen nog omschakelen naar een contract van het eerste type. Je wekelijkse inkomen zal stijgen, maar je zult geen bonussen meer krijgen voor winstpartijen. Wanneer je het derde type contract hebt, dan kun je omschakelen naar het eerste type contract of je doelstelling voor positie halverwege het seizoen aanpassen. Als je ploeg wordt verplaatst naar een andere league tijdens de hergroepering en je hebt reeds een contract met bonussen ondertekend, dan kun je dit contract heronderhandelen tijdens de eerste twee dagen van het seizoen.

     Het bedrag welke je krijgt van de hoofdsponsor wordt vooral beïnvloed door: het eindklassement in de onlangs beëindigde seizoen, de globale team rating en het niveau van de personeels- en economische afdeling. Je ontvangt de eerste aanbiedingen op de laatste donderdag van het seizoen, dit is dag 109 van het seizoen.

     De sponsors houden ook rekening met promotie of degradatie van je team. Als je team naar een hogere divisie is gepromoveerd, kun je betere aanbiedingen verwachten. Aan de andere kant zullen de aanbiedingen slechter zijn bij degradatie. Sponsors letten specifiek op hoe je belangrijke wedstrijden benaderd wat betreft promotie of degradatie. Als ze merken dat je team deze wedstrijden speelt met duidelijk slechtere spelers, zal dat effect hebben op hun aanbiedingen aan het einde van het seizoen. Deze belangrijke wedstrijden zijn kwartfinales, halve finales en finales in de play-offs, de eerste ronde voor de play-offs van plaats 9 t/m 16 en de promotie-/degradatiewedstrijden.

     Deelnemen of je kwalificeren voor een internationale competitie zal ook betere aanbiedingen van sponsors met zich meebrengen. De kwaliteit van de aanbieding zal ook afhangen van het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de sponsoraanbiedingen. De sponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.

     Je hebt de mogelijkheid om aanbiedingen wel of niet te accepteren. De oude aanbiedingen worden automatisch geannuleerd zodra nieuwe aanbiedingen worden aangeboden.

Mediasponsor

     Net als bij de hoofdsponsor heeft de ploeg al een contract met een mediasponsor wanneer de nieuwe manager begint. Over het mediasponsorschap voor het volgende seizoen wordt onderhandeld aan het einde van het seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste accepteert, komen er geen andere aanbiedingen meer. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren van de club een contract sluiten met een mediasponsor op de eerstvolgende dag. Dit gebeurt zonder jou goedkeuring. Het bedrag dat de mediasponsor betaalt wordt opgedeeld in wekelijks gelijke bedragen die elke woensdag op de rekening van de club worden bijgeschreven. Om je beslissing te vergemakkelijken zal de personeels- en economische afdeling haar aanbeveling doen over elke aanbieding. Het bedrag dat gemoeid is met het contract is voornamelijk afhankelijk van: de plek in de uiteindelijke stand van het vorige seizoen, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en de capaciteit van het stadion. Waarschuwing! De aanbiedingen van mediasponsors reflecteren alleen de huidige stadioncapaciteit. De sectoren in aanbouw worden niet meegerekend. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

     De mediasponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

     Deelnemen of je kwalificeren voor een internationale competitie zal ook betere aanbiedingen van de mediasponsor met zich meebrengen. De kwaliteit van de aanbieding zal ook afhangen van het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen van mediasponsors. De mediasponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.

     Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Viploges

     Wanneer het bouwen van de viploge afgerond is, zullen de ploegeigenaars de viploge automatisch leasen aan een bedrijf tot het einde van het huidige seizoen. De bedrijven sturen dan nieuwe aanbiedingen aan het einde van elk seizoen. De ploeg zal 3 opeenvolgende aanbiedingen krijgen. Als je de eerste aanbieding aanvaardt, dan zal de ploeg geen nieuwe aanbiedingen meer krijgen. Als je geen enkele aanbieding aanvaardt, dan zullen de eigenaars de viploge zelf aan een bedrijf verhuren. Viploges worden verhuurd voor de rest van het volgende seizoen. De aanbieding zal opgesplitst en wekelijks op woensdag uitbetaald worden. Om je te helpen beslissen, zal de personeels- en economische afdeling hun mening geven over de aanbiedingen. Het geld dat je krijgt van het verhuren van viploges wordt vooral beïnvloed door: de positie in de divisie, de globale team rating, het niveau van je personeels- en economische afdeling en het niveau van je tribune. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

     De skybox-bezitters houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Skybox-bezitters kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

     Deelnemen aan of zich kwalificeren voor een internationale competitie zal voor beter aanbiedingen zorgen bij het verhuren van de viploges. De kwaliteit van deze aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft ook invloed op de aanbiedingen van de skybox. Hoe meer divisies, hoe beter de aanbiedingen.

     Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Prijzengeld

     De ploegen krijgen extra inkomsten dankzij het prijzengeld. Je kan prijzengeld verdienen via de uiteindelijke stand van het reguliere seizoen, de eindstand na de playoffs en voor de leiders in verschillende statistieken. Het prijzengeld hangt van de eindstand van je ploeg of speler af, in welke divisie je speelt en de gemiddelde teamrating van alle ploegen in de competitie.

     Het prijzengeld voor de stand aan het eind van het reguliere seizoen en voor de speler statistieken wordt uitgekeerd tijdens de nachtelijke berekening na de laatste wedstrijd van het reguliere seizoen. Het prijzengeld voor de definitieve stand na de playoffs wordt toegekend in de statistische berekening na de laatste play-off wedstrijden. Prijzengeld voor promotie naar een hogere divisie wordt toegekend op hetzelfde moment als het prijzengeld voor de uiteindelijke positie na playoffs. Het prijzengeld voor promotie via de promotieronde wordt toegekend in de statistische berekening na de laatste promotiewedstrijd.

Lening

     Wil je je stadion uitbreiden of een speler kopen, maar zit je in geldnood? Leen dan geld van de bank. Wees voorzichtig met leningen, aangezien je ook nog rente moet betalen aan de bank. Je kan maar één lening openstaan hebben! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.

     Er zijn 6 type leningen afhankelijk van de geleende hoeveelheid. Voor elk type heb je een bepaald level manager ervaring voor nodig. Wanneer je manager ervaring stijgt, stijgt ook het maximaal te lenen geld.

Terug naar boven

Spelers

Vaardigheden

     De meest belangrijkste karakteristieken van een speler zijn zijn vaardigheden. Iedere speler heeft zeven vaardigheden: keepen, verdedigen, aanvallen, schieten, techniek, passen en agressiviteit. Elk van deze vaardigheden heeft zijn eigen kwaliteit, welke bij de geboorte vast staat en niet zal veranderen gedurende de carrière van de speler. Je kan de exacte waardes van de kwaliteit van een vaardigheid zien, nadat een speler is gescout door de personeels- en economische afdeling. De kwaliteit van een vaardigheid bepaalt de mogelijkheid van een speler of de desbetreffende vaardigheid te verbeteren.

Vaardigheden

A - De waarde van de vaardigheid om de huidige eigenschappen van de speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid om het vermogen van de speler te tonen om te groeien in deze vaardigheid.

     Spelers op verschillende posities gebruiken een verschillende combinatie van vaardigheden. Voor een keeper zijn de belangrijkste vaardigheden keepen, techniek en passen. Voor een verdediger zijn dat verdedigen, passen en agressie. Voor een center zijn dat aanval, passen en techniek. Voor een winger zijn dat aanval, techniek en agressiviteit. De vaardigheid schieten is noodzakelijk voor het scoren van goals en is belangrijk voor alle spelers behalve de keeper.

     Je kunt de exacte waardes van de vaardigheid tot twee cijfers achter de komma zien door de muis op de vaardigheid te verplaatsen in het spelerprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijs kleur naast de waarde van de vaardigheid. Indien een speler gescout is, zullen zijn kwaliteiten exact zijn en in het groen worden weergegeven.

PositiePrimaire vaardigheidSecundaire vaardigheidSecundaire vaardigheid
KeeperKeepenTechniekPassen
VerdedigerVerdedigingPassenAgressiviteit
CenterAanvalPassenTechniek
VleugelspelerAanvalTechniekAgressiviteit


     Een speler zal optimaal presteren op zijn positie, indien hij getraind is in de bovenstaande combinatie van vaardigheden. De prestatie van een speler wordt voornamelijk beïnvloed door zijn primaire vaardigheden. Bijvoorbeeld verdedigen voor een verdediger en keepen voor een keeper. De andere vaardigheden hebben ook invloed op de prestaties, maar minder.

     Speler met de vaardigheden 180 - 25 - 25 of 70 - 90 - 90 /waar de eerste vaardigheid een primaire vaardigheid is en de tweede vaardigheid een secundaire is/ is niet zo goed voor een bepaalde positie in vergelijking met een speler met 120 - 30 - 50. Op dezelfde manier is een speler met 130 - 80 -30 of 80 - 80 - 80 niet zo goed als een speler met 100 - 80 - 50.

Omschrijvingen:

Keepen: Deze vaardigheid wordt alleen gebruikt door de doelmannen. Het geeft aan hoe goed een doelman is bij vermijden dat de puck in het net gaat. Een hoge vaardigheid helpt de doelman dus om een hoger reddingspercentage te halen.

Verdediging: Deze vaardigheid wordt gebruik door alle spelers om te voorkomen dat een tegenstander zal scoren, door hun scoringskansen te verkleinen. Het wordt voornamelijk gebruikt door verdedigers, maar ook aanvallers hebben deze vaardigheden nodig om hun eigen verdedigers te kunnen assisteren.

Aanval: De vaardigheid aanvallen bepaalt de mogelijkheid om efficiënt te spelen in het aanvallende vak. Het vertegenwoordigt de mogelijkheid voor spelers om een goede positie op het ijs te creëren om te kunnen schieten, alsmede hoe vaak een speler zal schieten indien hij zich in zo'n positie bevindt. Spelers met een lage waarde voor deze vaardigheid zullen meer passen, ook al zouden ze beter zelf kunnen schieten. Voor verdedigers bepaalt deze vaardigheid de mogelijkheid om bij te dragen aan het aanvallende spel van de ploeg.

Techniek: Deze vaardigheid is heel universeel. Keepers gebruiken deze vaardigheid om hun reddingspercentage te vergroten, doordat ze een sneller reactievermogen hebben en een betere positie bij de goal innemen. In de verdediging is deze vaardigheid voornamelijk nodig in één-op-één situaties. Het helpt een verdediger om de puck te veroveren vanwege goede stickhandling, hogere snelheid en het maken van minder overtredingen. Een aanvaller met een goede techniek is effectief in één-op-één-situaties, vanwege goede stickhandling en hogere snelheid. Techniek beïnvloedt ook om meer faceoffs te winnen.

Passen: Deze vaardigheid is belangrijk voor alle spelers, net als techniek. Voor keepers representeert deze vaardigheid de mogelijkheid om zijn stick te gebruiken voor het geven van passes en de scoringsmogelijkheden van de tegenstanders te verkleinen. Voor de overige spelers representeert deze vaardigheid de mogelijkheid om goed te passen en kansen te creëren door de puck het werk te laten doen. In een power play situatie zal het passen de mogelijkheid tot scoren doen vergroten, vanwege het snelle en goede overspelen van de puck. Deze vaardigheid wordt ook gebruikt voor faceoffs.

Agressiviteit: De agressiviteit wordt hoofdzakelijk gebruikt door verdedigers en wingers. Verdedigers gebruiken het om de puck van de aanvallende spelers met hun fysiek spel te ontdoen. Zonder voldoende agressiviteit zou je verdediging gemakkelijk te doorbreken zijn. De wingers gebruiken deze vaardigheid om met fysieke kracht scoringskansen te creëren. Deze vaardigheid bepaalt ook de vaardigheid van spelers in de forechecking (aanvallend-verdedigen). Hoge agressiviteit heeft het ook een nadeel. De spelers met een hoge waarde voor agressiviteit en een slechte techniek worden vaak gestraft. Deze spelers zijn slechts efficiënt met hun fysiek spel, waardoor ze meer straffen oplopen.

Schieten: De vaardigheid schieten is belangrijk voor alle spelers, behalve voor de keeper, om doelpunten te maken. Hoe hoger de waarde, hoe meer kans dat de speler zal scoren. Verdedigers met een goede schietvaardigheid zullen meer op de goal schieten.

Voorkeurskant

     Sommige spelers hebben een voorkeurskant, afhankelijk van de zijde op het ijs waar ze het liefst spelen. Voor andere spelers - universele spelers - maakt het niet uit aan welke kant ze spelen. Dus, voor een center maakt het niet uit wat de voorkeurskant is, maar als linker winger of linker verdediger zou je het best iemand kunnen selecteren die links speelt. Als rechter winger en rechter verdediger zou je dus spelers moeten kiezen die het liefst aan de rechter kant spelen. Een speler die niet aan zijn voorkeurskant speelt zal niet zijn volledige vaardigheden kunnen gebruiken.

Carrièrelengte

     Een ander belangrijke karakteristiek van een speler is zijn carrièrelengte. Deze verwachte lengte van zijn carrière geeft aan hoe lang de speler in staat zal zijn zichzelf te verbeteren. Carrièrelengte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau (0/6) bereikt, stopt hij met verbeteren zullen zijn vaardigheden zelfs afnemen. Hoe ouder een speler wordt, hoe sneller zijn vaardigheden zullen afnemen.

     De levensduur van de loopbaan wordt één keer per seizoen bijgewerkt in de hoofdseizoensberekening. De waarde kan nooit hoger worden, maar kan wel herhaaldelijk op hetzelfde niveau blijven. Op hogere leeftijd neigt het sneller te dalen.

Populariteit

     Elke speler heeft een bepaald niveau van populariteit, dat aantoont hoe populair hij is bij de fans. Populariteit stijgt met zijn prestaties en met zijn positie in de statistieken van de divisie. Populariteit stijgt sneller in de hogere divisies. De niveaus van populariteit van laag naar hoog zijn: onbekend, bekend, populair, geliefd, befaamd, beroemd, wereldster en superster. Er zijn twee voordelen als je populaire spelers in je ploeg hebt: ze verhogen de toeschouwersaantallen bij wedstrijden en de verkoop van merchandise

     Opgelet! De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden.

Energie

     De energie van een speler wordt weergegeven door twee cijfers - huidige energie en seizoensenergie. Deze worden als volgt weergegeven: b.v. 80/100. Het eerste cijfer zegt je wat de huidige energie van je speler is. Dus de energie die een speler op een bepaald moment heeft. Het tweede cijfer is de seizoensenergie en het is de maximale energie die de speler in dat seizoen kan halen. De seizoensenergie neemt af naarmate de speler meer wedstrijden heeft gespeeld. Deze zal sneller afnemen als je wedstrijden met een hoge belangrijkheid speelt. Daardoor kan de seizoensenergie niet verhoogd worden. Het wordt wel hersteld aan het begin van een nieuw seizoen, na de seizoensupdate. De energie van een speler is heel belangrijk omdat lage energie ervoor zorgt dat je speler zwakker zal presteren in een wedstrijd. Elke speler, die minder energie heeft na een wedstrijd, zal terug herstellen naar de maximale seizoensenergie door de hergenerering.

     De huidige energie en seizoensenergie van spelers neemt af op basis van hun tijd op het ijs. Spelers die meer minuten hebben gespeeld zullen minder trainen dan degene die minder minuten gespeeld hebben die dag. Een keeper die de hele wedstrijd heeft gespeeld zal evenveel energie verliezen als een normale speler die 15 minuten heeft gespeeld.

De onderstaande tabel toont de afname van seizoensenergie van een speler die een ijstijd van 15 minuten had of een keeper die de hele wedstrijd heeft gespeeld op basis van de belangrijkheid van de wedstrijd (op voorwaarde dat de belangrijkheid niet veranderd is tijdens de wedstrijd).:

Wedstrijdtype Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke en toernooiwedstrijden 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Competitieve wedstrijden 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notitie: Wedstrijden die in de divisie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden.

Ervaring

     Ervaring verwerf je door wedstrijden te spelen. Hoe moeilijker de wedstrijden zijn die je speelt, hoe meer ervaring de speler verwerft. Ervaring heeft een directe invloed op de prestaties van de speler tijdens wedstrijden. De westrijd belangrijkheid heeft ook een effect op de ervaring toename. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe hoger de toename voor de ervaring van de speler.

     De ervaring die spelers krijgen is afhankelijk van hun tijd op het ijs. De reservekeeper krijgt ook een klein deel van de ervaring, ook al komt hij niet op het ijs.

Blessures

     Hockey is een zware sport, dus komen blessuren geregeld voor. In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.

     Spelers met minder dan 6 dagen tot volledig herstel hebben een dat-tot-dag status. Deze spelers kunnen worden opgesteld, maar hoe verder ze van herstel zijn, des te slechter is hun prestatie in de wedstrijd. Je kunt instellen of dag-tot-dag spelers automatisch mogen worden opgesteld. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.

Spelersontslag

     Als een speler met globale vaardigheid van meer dan 250 wordt ontslagen of als zijn contract niet wordt vernieuwd, gaat hij automatisch naar de markt. Als zijn globale vaardigheid 250 of minder is, zal de speler met pensioen gaan. Wanneer een manager het contract niet verlengd van een vrije speler die geen aanbiedingen van andere clubs geeft gekregen, zal de speler met pensioen gaan.

Spelers Nationale team

     Als een speler in het Nationale team zit en zijn club de manager verliest, dan zal de speler automatisch naar de markt worden gestuurd ongeacht zijn globale vaardigheid.

Terug naar boven

Contracten

     Contracten met talenten die vanuit de sportacademie binnenkomen hebben een duur variërend van 56 tot 168 dagen. Indien je een speler vanuit de markt contracteert, zal de duur hetzelfde zijn als de contractduur bij zijn vorige ploeg. Iedere keer dat een contract verlengd wordt, geldt een duur van 112 dagen (de lengte van één seizoen). Indien je een contract niet wilt verlengen, zet dan de automatische contractverlenging op de pagina 'Contract' uit. Via het spelersprofiel is het ook mogelijk een contract van een speler te beëindigen. Indien je voortijdig een contract beëindigt moet ter compensatie 50% van het resterende contract aan de speler betaald worden.

     Wanneer het contract van een vrije speler afloopt en hij geen tekenbonus vraagt, zal zijn contract automatisch worden verlengd als de speler automatische contractverlenging aan heeft staan. De duur van het nieuwe contract hangt af van het type vrije speler.

     Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.

     Het salaris van een speler is grotendeels afhankelijk van de waarde van zijn hoogste vaardigheid, ervaring, populariteit en divisie niveau. Hogere divisie betekent hogere uitgaven aan speler salarissen. Het salaris van buitenlandse spelers is 25% hoger dan dat van nationale spelers. Alle spelers worden als lokale spelers gezien in de wereld divisie onafhankelijk van hun herkomst.

     Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere divisies zijn duurder.

Vrije spelers

     Vanaf een bepaalde leeftijd krijgen spelers de status van vrije speler en kunnen ze contractenaanbiedingen krijgen van andere clubs. Er zijn drie type vrije spelers:
  • Beperkte Vrije Speler
    Een speler die de leeftijd van 26 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 15% tot 70% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt 50% van de tekenbonus als compensatie voor het verliezen van een beperkte vrije speler.
  • Groep 1 Onbeperkte Vrije Speler
    Een speler die de leeftijd van 29 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is.
  • Groep 2 Onbeperkte Vrije Speler
    Een speler die tenminste de leeftijd van 32 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 112 dagen (1 seizoen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is.

Seizoen bonussen

     Elk seizoen kun je bonussen uitbetalen aan maximaal vier spelers tot en met 25 jaar, waarvan jij denkt dat ze belangrijk zijn voor de toekomst van je club, om hun loyaliteit te vergroten. De seizoens bonus is gelijk aan een 10-dagen salaris van de speler en voor elke bonus geeft de speler je een 5% korting wanneer hij een vrije speler wordt. Dit betekent dat het maximaal aantal bonussen die een speler kan krijgen tijdens zijn carrière 11 is (van 15 tot en met 25 jaar). Op deze manier kan de korting oplopen tot 55% op de tekenbonus. Deze bonussen worden niet gepubliceerd.

Terug naar boven

Training

     Er zijn een aantal factoren die de efficiëntie van de trainingen beïnvloeden. De belangrijkste is het niveau van het trainings- en herstelcentrum en de kwaliteit van het personeel dat daar werkt. Hoe hoger de kwaliteit van de te trainen vaardigheid, hoe sneller de vaardigheid verbetert. Naarmate de lengte van de carrière afneemt en de speler ouder wordt, zal de mogelijkheid om te verbeteren ook afnemen. Spelers die meer ijstijd krijgen, hebben een langere herstelperiode nodig en zullen daardoor minder trainen na een wedstrijd. Het herstelproces gebeurt automatisch. Spelers die een wedstrijd gespeeld hebben zullen minder leren tijdens een training in vergelijking met spelers die geen wedstrijd hebben gespeeld. Dit tekort wordt gecompenseerd door de ervaring die deze spelers tijdens de wedstrijd hebben opgedaan. Het heeft een significante invloed op de prestatie van een speler. Hoe beter het herstelcentrum hoe sneller spelers zullen herstellen na een wedstrijd en hoe eerder hun trainingsachterstand ten opzichte van spelers die rusten zal afnemen. Vaardigheden zijn onderverdeeld in aanval (aanvallen, passen, schieten) en verdedigen (keepen, verdediging, agressiviteit, techniek). Als je spelers offensieve vaardigheden trainen, zullen de trainers hun vaardigheden als offensieve trainer gebruiken. Het herstel van spelers hangt vervolgens af van fysiotherapeuten en hun vaardigheden in het offensieve herstelproces. Indien je spelers defensieve vaardigheden trainen, gebruikt de trainer zijn vaardigheden als defensieve trainer. Het herstel van spelers hangt vervolgens af van fysiotherapeuten en hun vaardigheden in het defensieve herstelproces.

Terug naar boven

Markt

     Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.

     Voor elke transfer is er een minimale bijdrage van 5% van de transferprijs die betaald wordt aan de ijshockeybond, met een minimale bijdrage van 10.000. De 5% transferbijdrage is vastgesteld voor de eerste 10 verkochte spelers van de laatste 112 dagen. Als je team meer dan 10 spelers heeft verkocht de laatste 112 dagen, gaat de bijdrage omhoog met 2% per speler die boven die limiet verkocht wordt. De maximale bijdrage is 50% van de verkoopprijs. De bijdrage wordt altijd betaald door het verkopende team en wordt ook betaald als er geen biedingen zijn op de speler. Als de speler niet verkocht wordt, wordt slechts 5% van de beginprijs betaald (minimaal 10.000 en maximaal 5.000.000).

     OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers vanuit je sportacademie en je originele spelers.

     Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.

     Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.

Waarschuwing: Een personeelslid die minder dan 11 dagen te gaan heeft tot pensioen kan niet op de markt worden geplaatst.

Vrije spelers

     Beperkte en onbeperkte vrije spelers staan gemarkeerd op de markt. Verschillende regels zijn van toepassing op deze spelers. Je kunt slechts 1 bod sturen naar elke vrije speler. Het geld wordt niet geboden aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije speler accepteert biedingen van andere clubs 14 tot 8 dagen voor zijn contract afloopt. Alle biedingen zijn vertrouwelijk.

     De speler kiest het hoogste bod en geeft dan zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd om zijn financiële eisen te evenaren. Deze kunnen variëren afhankelijk van de status van de vrije speler en zijn loyaliteit aan zijn huidige werkgever. Zelfs wanneer de speler jou bod heeft uitgekozen, betekent dat nog niet dat hij tekent voor je club. Of je de speler wel of niet krijgt is afhankelijk van of zijn huidige ploeg bereid is aan de financiële eisen van de speler tegemoet te komen.

     Wanneer een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, zal hij de ploeg kiezen die in de divisie speelt met de hoogste gemiddelde globale team rating. Wanneer deze ook gelijk is, dan zal hij de ploeg kiezen met de hoogste globale team rating.

     Wanneer je een beperkte vrije speler aantrekt, dan teken je een contract voor 336 dagen (3 seizoenen) en zijn voormalige ploeg krijgt een compensatie ter hoogte van 50% van de tekenbonus. In het geval van een groep 1 onbeperkte vrije speler zal de contract lengte ook 336 dagen (3 seizoenen) zijn, maar zijn voormalige ploeg zal geen compensatie ontvangen. Groep 2 onbeperkte vrije spelers krijgen altijd een contract voor slechts 112 dagen (1 seizoen).

Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet te koop worden gezet, oftewel: 23 dagen voor zijn contract afloopt aangezien een speler 14 dagen voor zijn contractseinde een vrije speler wordt.

Terug naar boven

Stadion

     In het begin krijgt elke ploeg een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en alle tribunes zijn van het eerste niveau, zonder zitjes. Het stadion bestaat uit 8 delen, opgedeeld van A tot H. Je kan in elk deel een ander type tribune bouwen, net als de accessoires. De tabel hieronder toont een overzicht van alle type tribunes en hun capaciteiten en de beschikbare accessoires.

Niveau Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Snackbar Restaurant Viploge Perscentrum Fanshop
1 Staanplaatsen (klein) 50 100 1 0 0 0 1
2 Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 1 0 0 0 1
3 Staanplaatsen (groot) 150 250 1 0 0 1 1
4 Zitplaatsen (klein) 200 300 2 0 0 1 2
5 Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 2 0 0 1 2
6 Zitplaatsen (groot) 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:

Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Min. prijs Max. prijs Bouwwerkzaamheden
(dagen)
Capaciteits uitbreiding
(dagen)
Min/Max dagelijkse uitgaven
Staanplaatsen (klein) 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Staanplaatsen (middelmatig) 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Staanplaatsen (groot) 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Zitplaatsen (klein) 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Zitplaatsen (middelmatig) 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Zitplaatsen (groot) 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Multifunctionele verdieping (enkel) 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Multifunctionele verdieping (dubbel) 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Multifunctionele verdieping (drievoudig) 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Als je de capaciteit van een tribune nog kan vergroten, is de tijd die je hiervoor nodig hebt gelijk aan de helft van de tijd die je nodig hebt om dit soort tribune oorspronkelijk te bouwen.

     Je kunt verscheidene accessoires bouwen bij elk type tribune. Snackbars en restaurants trekken meer mensen naar je stadion. Fanshops verhogen de inkomsten van je merchandise. Viploges kunnen worden verhuurd en geven extra inkomsten voor de je club. Perscentra geven journalisten de mogelijkheid om verslag te maken van wedstrijden, wat de motivatie van je spelers verhoogd en daarmee hun prestatie. Sommige accessoires kunnen alleen bij de wat duurdere tribunes worden gebouwd. Als je een beter type tribune wilt bouwen, dan moet je eerst alle accessoires op de tribune en de tribune zelf afbreken. Bij het afbreken krijg je 50% van de originele waarde van de tribune en de accessoires terug. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de bouwwerkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.

     Ander uitbreidingen voor je stadion zijn parkeerplaats, scorebord, licht en geluid en de ijskwaliteit kan ook worden verbeterd. Al deze verbeteringen helpen om je toeschouwersaantal te verhogen. Elk niveau van je parkeerplaats is gelijk aan 500 parkeerplekken. Je kunt maximaal 2.500 parkeerplekken bouwen.

Duur van de bouw van accessoire in dagen:


Stadion uitbreidingen Duur bouwwerkzaamheden
Snackbar 15
Fanshop 15
Perscentrum 15
Restaurant 30
Viploge 30
Parkeerterrein 15
Scorebord 30
IJskwaliteit 30
Belichting en geluid 30

De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:

Niveau van tribune Kosten Dagelijkse uitgaven
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prijzen van stadion uitbreidingen:

Niveau Parkeerterrein Scorebord IJskwaliteit Belichting en geluid
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dagelijkse kosten voor onderhoud van stadion uitbreidingen:

Niveau Parkeerterrein Scorebord IJskwaliteit Belichting en geluid
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Toeschouwers

De volgende factoren beïnvloeden het toeschouwersaantal:
  • Stadion capaciteit
  • Niveau tribune
  • Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
  • Niveau scorebord
  • IJskwaliteit
  • Niveau van licht en geluid
  • Aantal parkeerplaatsen
  • Positie van je ploeg in de competitie
  • Positie van je tegenstander in de competitie
  • Niveau van je divisie
  • Globale team rating
  • Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
  • Derby (een wedstrijd tussen twee ploegen uit dezelfde regio)
     Als je een divisie wedstrijd speelt (of een deel daarvan) op lage of hele lage inzet en je weet niet te winnen, dan onthouden je fans dat en is er een kans dat ze de volgende wedstrijd niet allemaal meer komen. Als je heel laag speelde is die kans groter dan als je laag speelde. Als je wint heeft het geen effect op de bezoekersaantallen. Als je tegen een veel sterker team moet en speelt heel laag en verliest dan vergeven je fans het omdat ze snappen dat je energie aan het besparen bent.

Terug naar boven

Faciliteiten

     Een belangrijk onderdeel van een ijshockeyploeg zijn haar faciliteiten. Er zijn zeven soorten faciliteiten. In het begin heeft elke ploeg elke faciliteit op het eerste niveau. Er zijn 15 niveaus voor elke faciliteit. De hogere niveaus hebben grotere uitgaven nodig voor hun onderhoud. De duur van de bouw en de prijs stijgen bij elk niveau.

Niveau van faciliteit Duur bouwwerkzaamheden (dagen) Kosten Dagelijkse uitgaven
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Verschillende faciliteiten

  • Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
  • Herstelcentrum - Wedstrijden maken spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om na de een wedstrijd efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dat probleem vermijden. Je kan een fysiotherapeut inhuren om de invloed van het herstelcentrum te vergroten. Een goede regeneratiefaciliteit en het bijbehorende personeel vergroten ook de trainingsefficiëntie van spelers die minder vaak spelen.
  • Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
  • Onderhoudscentrum - Elk stadion krijgt vroeg of laat te maken met slijtage. Om de onderhoudskosten te minimaliseren en om schade door hooligans te vermijden, moet je een onderhoudscentrum oprichten. Je kan een stadionbeheerder inhuren om de invloed van het onderhoudscentrum te vergroten.
  • Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
  • Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
  • Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.


Terug naar boven

Personeel

     De faciliteiten hebben invloed, ook al heb je geen personeel rondlopen. Personeel in dienst nemen vergroot deze invloed echter wel sterk. De efficiëntie van elke faciliteit wordt beïnvloed door maximaal twee personeelsleden. Het personeelslid dat als hoofd optreedt heeft een grotere invloed, terwijl zijn/haar assistent een kleinere invloed uitoefent. Als je een personeelslid niet aanmerkt als hoofd of assistent zal deze geen invloed uitoefenen op de efficiëntie van de faciliteit. Je kunt maximaal 8 personeelsleden in elke faciliteit plaatsen.

     Sollicitanten sturen hun sollicitatie voor een baan zelf en je personeels- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties een keer per week. Het aantal sollicitanten groeit met het niveau van de personeels- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scoutingvaardigheid. Echter, je krijgt gegarandeerd minimaal een sollicitant en je kunt maximaal 4 sollicitanten per keer krijgen.

     Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze voor het eerste bekijkt. Echter, wanneer je de laatste groep sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, dan zullen de sollicitanten automatisch worden gegenereerd vlak voor het begin van het nieuwe seizoen.

     De tabel hieronder toont het mogelijk aantal personeelsleden naargelang het niveau van de personeels- en economische afdeling.

Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     De vaardigheden van een sollicitant worden voornamelijk beïnvloed door het niveau van de faciliteit waar hij gaan werken. Als je bijvoorbeeld een trainingscentrum hebt op niveau 10, zul je betere sollicitanten voor de baan als trainer hebben dan een trainingscentrum op niveau 3. Als je geen sollicitanten aanneemt, zullen ze vertrekken op het moment dat nieuwe sollicitanten zich aanmelden.

     Een personeelslid tekent altijd een contract voor de komende 112 dagen. In het geval je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, dien je de automatische verlenging van het contract in zijn profiel of op de pagina Personeel uit te schakelen. U kunt ook een personeelslid ontslaan door zijn contract te beëindigingen. Echter, als je zijn contract hebt beëindigingd, moet je de helft van de resterende contractwaarde betalen aan het personeelslid als compensatie. U kunt het personeelslid ook te koop plaatsen op de markt.

     De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar oud zijn. Elke werknemer gaat met pensioen wanneer hij 61 is, dat betekent dat je zijn contract niet meer kunt verlengen. Elke werknemer heeft twee vaardigheden die elk een eigen kwaliteit hebben. Je kunt de exacte waardes van de kwaliteit alleen zien wanneer je de werknemer hebt gescout door je personeels- en economische afdeling.

  • Trainer is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Training in verdedigen – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om tijdens de training de defensieve vaardigheden te trainen (keepen, verdedigen, agressiviteit, techniek)
    • Training in aanvallen – deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om tijdens trainingen de aanvallende vaardigheden te trainen (aanvallen, schieten, passen)
         Als een speler tijdens de trainingen het aanvallen gaat oefenen, zal zijn vaardigheid toenemen op basis van de aanvalskwaliteiten van de trainer. De efficiëntie wordt uitgedrukt in een percentage, waarop de trainer invloed heeft op de verbetering van de vaardigheden van de speler. Het maximum van deze efficiency is 100%. De waarde hangt af van de kwaliteiten van je hoofdtrainer en zijn assistent, die ook een maximum waarde van 100 kan hebben. De beste trainer kan derhalve maximaal 200 punten hebben.

  • Fysiotherapeut is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Herstelproces verdediging – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan voor spelers om te herstellen, terwijl ze defensieve vaardigheden hebben getraind (keepen, verdedigen, agressiviteit, techniek)
    • Herstelproces aanval – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan voor spelers om te herstellen, terwijl ze offensieve vaardigheden hebben getraind (aanvallen, schieten, passen)
  • Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
    • Marketing - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om met hoofd- en mediasponsors te onderhandelen om een zo goed mogelijk contract af te sluiten.
  • De arena bewaarnemer is een personeelslid werkzaam in het onderhoudscentrum. Zijn eigenschappen zijn:
    • Beveiligingsdienst - deze vaardigheid geeft de vermogen weer om vandalisme in je stadion tegen te gaan en daardoor dus lagere kosten voor onderhoud van de tribunes en accessoires te krijgen.
    • Onderhoud - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om kleine problemen in de faciliteiten te repareren en daardoor minder uitgaven te hebben in het onderhoud.
  • Instructeur is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Management training - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om de volgende personeelsleden te trainen: manager, sportdirecteur en stadionbeheerder.
    • Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.
    Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training.

  • Sportdirecteur is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
    • Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.
  • Arts is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
    • Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
    • Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.

     Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!

Terug naar boven

Scouting

     De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.

     Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en personeel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.

     Je kan spelers en personeel uit hogere divisies ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.

Terug naar boven

Opleidingscentrum

     Het personeel kan getraind worden in het trainingscentrum. De toename in vaardigheden hangt af van de kwaliteit van de te trainen vaardigheid, het niveau van het trainingscentrum en hoe goed de instructeurs zelf zijn. Instructeurs kunnen zelf ook weer getraind worden op dezelfde manier dat personeelsleden getraind worden in het trainingscentrum. De toename in vaardigheden hangt dus mede af van de kwaliteit van de te trainen vaardigheid. Voor spelers geldt dat het maximum van de kwaliteit ongelimiteerd is. Personeel heeft echter een maximumwaarde van 100 voor elke vaardigheid. Indien de waarde van een vaardigheid 100 is geworden, is de invloed van een personeelslid op een bepaalde activiteit op haar maximum.

Terug naar boven

Sportacademie

     Jonge talenten trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur stuurt regelmatig spelers op proef naar het grote team. Je kunt spelers in een proefperiode laten tekenen of ze afwijzen, maar in dat laatste geval komen ze nooit terug. Onthou dat wanneer je deze spelers niet laat tekenen, ze zullen weggaan wanneer de nieuwe groep spelers arriveert. Met het groeiende niveau van je academie en de directeurs, zullen er meer talenten op proef komen. Het maximum is 5 spelers per keer.

     De tabel hieronder toont het mogelijk aantal spelers naargelang het niveau van de sportacademie.

Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Door de sportacademie uit te bouwen ben je zeker dat je jonge spelers in de best mogelijke omstandigheden kunnen groeien en trainen. Het niveau van je sportacademie en het personeel beïnvloedt het aantal spelers dat je uit de sportacademie haalt, maar ook hun globale vaardigheid. Maar de gemiddelde kwaliteit van deze spelers hangt volledig los van het niveau van de faciliteit en de sportdirecteuren die er werken.

Trainingskamp

     Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren bij de Sportacademie. De spelers die je naar dit kamp stuurt, zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het niveau van de sportacademie, hoe meer spelers je naar dit kamp kunt sturen en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kunt spelers naar het kamp sturen voor een maximum van 7 dagen. Waarschuwing! Spelers in het trainingskamp zullen geen wedstrijden kunnen spelen. Als een willekeurige opstelling wordt gegenereerd voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als er niet genoeg gezonde spelers zijn), kunnen sommige spelers voor één dag van het kamp terugkeren om de wedstrijd te spelen. In dit geval zullen ze geen trainingsbonus krijgen.

Terug naar boven

Draft

     Twee keer per seizoen is er een draft in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie. Vier weken voor de draft kun je de spelers die in aanmerking komen voor de draft van je competitie zien. Deze vier weken kun je gebruiken om deze spelers te scouten. Het enige dat u over hen weet, is hun naam, loopbaan, voorkeurskant en positie. Elke dag kun je zoveel spelers scouten als je selecties in de draft hebt plus één extra speler. U ontvangt het scoutingrapport de volgende dag.

     Scouting onthult de schatting van het potentieel van een speler (A+, A, B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het niveau van uw personeels- en economische afdeling en de scoutingefficiëntie van managers. In elke versie kunnen er maximaal vier spelers zijn die zogenaamde 'verborgen edelstenen' zijn. Verlies daarom niet de hoop op het vinden van een goede speler in de latere ronden van de draft. Het scouten van spelers die in aanmerking komen voor de draft staat los van het reguliere scouten van spelers en staf.

     Het aantal selecties uit de draft hangt af van het niveau van de sportacademie en de efficientie van je personeel. Het minimum is 1 en het maximum is 5.

     Er zijn twee soorten volgorde. In het eerste type heeft het team met de beste academie en sportief directeuren met de hoogste jeugdtrainingsefficiëntie de grootste kans om als eerste te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 8. In de tweede geval krijgt het team welke onderaan staat de beste kans om te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 16. Bij beide soorten draft wordt de draftvolgorde bepaald door de draftloterij waarbij elk team maximaal 3 plaatsen omhoog of omlaag kan. De volgorde wordt omgedraaid na elke ronde van de draft. Dat betekent dat de ploeg die als eerste een keuze mag maken in de eerste ronde, diezelfde ploeg als laatste een keuze mag maken in de tweede ronde.

     De draft wordt online uitgevoerd op de tijd die voor het desbtreffende land is aangegeven. Elke manager heeft één minuut de tijd om een keuze te maken. Als je niet online bent tijdens de draft worden de spelers automatisch geselecteerd, beginnende bovenaan de lijst.

     Je kunt de kracht van de spelers gekozen in de draft 1 tot 3 dagen zien. Het niveau van je sportacademie ne het personeel hebben invloed op hoe sterk/goed ze zijn.

Terug naar boven

Opstelling

     Je opstelling maken is de sleutel tot succes. Als je geen standaardopstelling aanmaakt, dan zal er een random opstelling gegenereerd worden. En dat betekent dat de prestaties van je ploeg verre van optimaal zullen zijn. De opstelling die je als standaardopstelling hebt opgeslagen zal altijd standaard ingesteld staan.

     Als je geen power play lijnen of penalty killing lijnen opgeeft, worden automatisch de spelers uit de eerste en tweede lijn gekozen. Spelers voor de power play, penalty killing, kapitein en alternatieve-kapiteinen kunnen alleen gekozen worden uit spelers uit de eerste drie lijnen, omdat er een optie in het spel bestaat dat de vierde lijn gedurende de wedstrijd teruggetrokken wordt. Om de power play en penalty killing lijnen goed te laten functioneren, moet je beide power play en penalty killing lijnen opgeven.

     Het wordt aangeraden om 3 aanvallers en 2 verdedigers te gebruiken of 4 aanvallers en 1 verdediger op powerplays. Andere lijncombinaties zijn niet zo effectief. Om het beste resultaat te bereiken op penalty kills, moet je 2 aanvallers en 2 verdedigers gebruiken.

     Behalve het selecteren van de spelers met de juiste vaardigheden voor de bepaalde posities in de lijn, moet je ook in overweging nemen dat spelers op hun voorkeurskant worden gezet. Spelers die niet spelen op hun voorkeurskant (de voorkeurskant wordt dan in het opstellingsoverzicht in het rood weergegeven) voelen zich op het ijs niet op hun gemak, waardoor hun prestaties niet optimaal zullen zijn. In powerplay en penalty kill situaties wordt geen rekening gehouden met de voorkeurskant.

     Een andere belangrijke indicator is de mate van samenspel tussen spelers. Het samenspel tussen spelers verbetert door het spelen van wedstrijd totdat het de maximumwaarde van 100% bereikt. Samenspel stijgt bij iedere wedstrijd die de speler speelt en het daalt iedere keer als de speler een wedstrijd mist. Het samenspel binnen een lijn is het belangrijkst. De waarde die hierbij hoort wordt weergegeven boven de desbetreffende lijn. Het samenspel in een lijn daalt niet als je een nieuwe speler toevoegt, waarvan de waarde van zijn samenspel niet lager is dan de speler die hij vervangt.

     Het samenspel dat spelers krijgen hangt af van hun tijd op het ijs. De reservekeeper krijgt ook een klein deel van het samenspel, ook al komt hij niet op het ijs. De wedstrijd belangrijkheid heeft ook een effect op de toename van de chemie. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe sneller de chemie toeneemt. Spelers krijgen ook samenspel verbetering tijdens trainen. Niet zo effectief als in wedstrijden en ook niet volledig naar 100%. Geblesseerde spelers training niet en zakken dus in samenspel.

     Het bepalen van je reservespelers is belangrijk. Een reservespeler neemt de plaats in van een geblesseerde speler. Als een speler geblesseerd is en je hebt geen reservespelers aangegeven, zul je de volgende wedstrijden met een automatisch gegenereerde opstelling spelen.

     Als een wedstrijd in normale speeltijd in een gelijkspel eindigt en er worden geen goals gescoord in de verlenging, vindt er een shootout plaats om het gelijkspel te doorbreken. Je kunt je trio selecteren op de Shootout pagina. De spelers zullen hun shootout nemen in de volgorde van jouw keus. Als de score na drie pogingen van beide teams nog steeds gelijk is, zullen de schutters voor de volgende pogingen geslecteerd worden door de coach uit dezelfde drie spelers. Als je geen spelers geselecteerd hebt voor de shootout, zal het systeem willekeurig drie spelers kiezen om de shootout te nemen.

     Op de kapitein-pagina kan je een kapitein (aanvoerder) en twee alternatieve-kapteinen (vice-aanvoerders) selecteren. De kapitein van het team laat de moraal van het team stijgen en de andere spelers spelen dan beter. Dit is speciaal voor zijn ploegmaten in dezelfde lijn als de kapitein. Een alternatieve-kapitein voert de rol uit van de kapitein als deze niet kan starten aan de wedstrijd.

     Een overzicht van de opstelling voor de volgende wedstrijd kan gevonden worden op de pagina 'Volgende wedstrijd' pagina. Hier kan je controleren of je tevreden bent met de lijnen die je gecreëerd hebt en kan je tevens de power play en penalty killing lijnen controleren, alsmede de spelers voor een eventuele shootout. De opstelling en tactiek moeten minimaal 60 voor aanvang van de wedstrijd worden ingesteld. Latere veranderingen worden niet toegepast.

Laad opstelling van een al gespeelde wedstrijd

     Wanneer je niet meerdere opstellingen kan maken, kan je een opstelling laden van een wedstrijd die je in de laatste 7 dagen hebt gespeeld. Je hoeft alleen maar de wedstrijd te selecteren waarvan je de opstelling wilt gebruiken. Dit doe je op de opstelling pagina. Let op! De opstelling is zonder aanvoerder en wisselspelers en ook zonder spelers die voor een shootout geselecteerd zijn. Je moet ze handmatig instellen. Vergeet ook niet dat de opstelling precies zo is als je in de geselcteerde wedstrijd gespeeld heb. Dus ook spelers die je niet in je opstelling wil, staan gewoon op de positie die ze in de geselecteerde wedstrijd hadden.

Kopieer opstelling

     Wanneer jij de optie hebt om meerdere opstelling te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Voorbeeld, Je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopieren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wilt veranderen. Zo hoef je niet een hele opstelling opnieuw op te bouwen.

Willekeurige opstelling

     Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld word met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.

Terug naar boven

Tactiek

     Om goede resultaten te boeken moet je een goede tactische voorbereiding niet onderschatten. Op de tactieken-pagina vind je een aantal opties die je kan gebruiken om de uitkomst van de wedstrijd te beïnvloeden.

Belangrijkheid wedstrijd

     De belangrijkheid van de wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het met zorg gebruiken want het spelen op de maximale intensiteit geeft je spelers veel inzet, het zorgt er ook voor dat hun seizoens-energie sneller zal dalen. Op lage intensiteit spelen is minder kostbaar voor de seizoensenergie van je speler, maar de spelers spelen dan met een mindere inzet. De wedstrijd belangrijkheid heeft ook effect op de chemie en de ervaring toenames van de spelers. Hoe hoger de wedstrijd belangrijkheid, hoe sneller de toenames in chemie en ervaring.

     Je kunt de belangrijkheid tussen periodes veranderen op basis van de stand van de wedstrijd. Je hoeft alleen maar de voorwaarden in te stellen waaraan voldaan moet worden om de belangrijkheid te veranderen. De instelling van belangrijkheid heeft geen invloed op de verlenging. De verlenging wordt gespeeld alsof beide teams dezelfde belangrijkheid hebben gekozen. Omdat spelers geen energie verliezen in de verlenging, is er geen reden om het te bewaren.

Speelstijl

     De juiste speelstijl kan je ook helpen om een beter resultaat te krijgen. Je moet twee dingen onthouden. Ten eerste: voor elke speelstijl is er een effectieve tegentactiek. Ten tweede: elk team heeft verschillende sterktes en zwaktes en daarom zullen verschillende speelstijlen verschillende teams beter passen. Een ander belangrijk ding is of je de favoriet of underdog bent vóór de wedstrijd.

     Afgezien van dat , is het essentieel dat je spelers in staat zijn om hun tactische taken te vervullen . Hoe meer je speelt met dezelfde stijl van spelen , des te meer chemie je bouw je op en hoe beter je spelers zal presteren . Aan de andere kant, als je geen gebruik maken van een bepaalde stijl van spelen , dan zal het vermogen van je spelers om goed te presteren met deze stijl van spelen afnemen. Het vermogen van je spelers om een ​​bepaalde stijl van spelen stijgt sneller in de competitieve wedstrijden dan in vriendschappelijke wedstrijden . De informatie over de huidige toestand van de chemie van uw team in elke stijl van spelen kan worden gevonden in het getal tussen haakjes op de tactiek pagina.

     Je kunt de taktiek wijzigen tussen perioden op basis van de score. Je moet enkel de juiste condities instellen om die taktieken automatisch te laten veranderen.

Normaal: Dit is de basisspeelstijl waarin de spelers hun voornaamste taken vervullen. Deze tactiek past het best bij gebalanceerde teams met een even goede aanval als verdediging.

Defensief: Met een defensieve speelstijl, zullen je spelers vooral aan verdediging denken. Deze soort tactiek is nuttig wanneer je tegen een sterkere tegenstander speelt of wanneer je verdedigers beter zijn dan je aanvallers. Deze speelstijl zorgt voor minder schoten van beide teams en daardoor ook minder goals.

Offensief: Als de sterkte van je team vooral in de aanval ligt, zal deze tactische optie je helpen om zelfs meer uit deze sterkte te halen. Het is zeker voordelig wanneer je de favoriet bent voor de wedstrijd. Met een offensieve speelstijl, zullen beide teams meer scoringskansen hebben en daarom ook meer goals scoren.

Tegenaanvallen: Als je deze speelstijl selecteert, zullen je spelers een solide defensieve wedstrijd spelen en ze zullen zoeken naar counters en snelle uitbraken. Ne als de defensieve speelstijl, is dit een stijl die past bij teams met een sterke verdediging, maar in geringe mate.

Spel doorbreken: Met deze tactiek zullen je spelers voornamelijk proberen om de aanvallende impulsen van je tegenstander te stoppen. Het is een tactiek die je het best kunt gebruiken in wedstrijden waarin je de underdog bent. Minder kansen aan beide kanten vergroot de mogelijkheid van een verrassende uitslag.

Actief forechecking: Wanneer je deze tactiek gebruikt, zullen je aanvallers proberen de tegenstanders onder druk te zetten door een hoge forecheck in de offensieve zone. Deze tactische optie werkt het best voor teams met kwaliteitsaanvallers. Het wordt voornamelijk aangeraden in wedstrijden met zwakkere tegenstanders.

Speciale teams
     In gelijkopgaande wedstrijden gebeurt het vaak dat de uitslag bepaald wordt door powerplays of penalty kills. De juiste keuze van tactieken in deze situaties kunnen het voordeel net naar jou doen gaan. Voor elk powerplay plan, is er een effectieve verdediging. Daarentegen is er voor elke penalty kill tactiek, een powerplay variant die de zwakte in de verdediging kan uitbuiten.

     Net als de manier van spelen, is het essentieel dat je spelers in staat zijn om hun rollen in te kunnen vullen tijdens power plays en penalty kills. Hoe meer je met dezelfde taktieken speelt, hoe meer samenspel je op zal bouwen en hoe beter de spelers gaan spelen. Op de taktieken pagina kun je de sterkte van het samenspel terug vinden.

     Je kunt de power play en penalty kill wijzigen tussen perioden op basis van de score. Je moet enkel de juiste condities instellen om die taktiken automatisch te laten veranderen.

Schieten vanaf de punt: Deze powerplay variant heeft twee spelers op de blauwe lijn en hun taak is om vaak te schieten met de speler voor het net die probeert de schoten af te buigen op doel of op de rebounds af te gaan.

Paraplu: Deze powerplay heeft slechts een speler op de punt die zal dienen als quarterback voor de powerplay. Zijn taak is om passes uit te delen aan spelers langs de boarding die vervolgens de puck schieten of passen.

Overbelasting: Het doel van deze powerplay is om de aandacht van penaltykillers te concentreren op een kant. Dit opent ruimte voor een speler op de zwakke kant die de puck kan schieten na een pass op hem.

Diamant: Wanneer je ruit speelt op de penalty kill, zullen je spelers een ruitvorm aannemen. Een speler bewaakt het gebied voor het net en een speler is dichter bij de blauwe lijn.

Passieve box: Passieve box betekent dat penalty killers relatief dicht op elkaar zullen zitten om het gebied voor het net en in het scoringsgebied. Dt geeft meer ruimte aan de powerplay om langs de boarding te spelen.

Actieve box: Deze optie betekent dat je penalty killers snel spelers met de puck insluiten die zo minder tijd hebben om een powerplay combinatie in te zetten. Het nadeel is dat dit het scoringsgebied kan openen voor de tegenstander.

Tijd op het ijs

     Een andere tactische optie is de mogelijkheid om ijstijd in stellen voor elke lijn. Als je het meeste uit je topspelers wil halen, zet dan een hoger percentage ijstijd voor je toplijnen. Je kunt zelfs beslissen om slechts drie lijnen te gebruiken en zo je beste spelers nog meer te gebruiken. Het nadeel hieraan is dat deze spelers sneller moe zullen worden dan gebruikelijk. Het zal niet alleen hun trainingsverbetering van die dag negatief beïnvloeden, maar ze zullen ook minder energie hebben op het eind van het seizoen. Aan de andere kant, hoe meer ze spelen, hoe meer ervaring ze zullen krijgen en hun samenspel zal sneller toenemen.

     Je kunt het aantal lijnen aanpassen tussen periodes, afhankelijk van de score. Je moet enkel de juiste condities ingeven wanneer de wijzigingen plaats moeten vinden.

     De optie om te reageren op het door je tegenstander terugtrekken van de vierde lijn kan gebruikt worden om voordeel te behalen door het terugtrekken van waarschijnlijk de zwakkere vierde lijn.

Keepers

     Een keeper start een wedstrijd met neutraal vertrouwen. Zijn vertrouwen kan toenemen of afnemen tussen periodes gebaseerd op zijn prestatie in de voorafgaande periode. Als hij het goed doet, zal zijn vertrouwen omhoog gaan en is hij moeilijker te verslaan. Echter, als hij slecht presteert, zal zijn vertrouwen zakken en kan hij een schot doorlaten dat hij normaal zou stoppen. In dat geval kan het een goed idee zijn om hem te wisselen voor de reservekeeper. Je kunt de keepers tussen periodes wisselen gebaseerd op de score, tegengoals of reddingspercentage.

     Als je "pull the goalie" aan hebt staan, zal dit twee minuten voor tijd effectief worden als je 1 goal achter staat op dat moment. Je hebt dan een extra aanvaller en dus een grotere kans op een gelijkmaker.

Terug naar boven

PowerPlay TV

     Als je inlogt in het hockey account tijdens de wedstrijd van je ploeg, kan je die wedstrijd live volgen op PowerPlay TV. De live uitzending start om 18.00 en duurt ongeveer een halfuur. Als je er niet in slaagt een deel van de wedstrijd live te volgen, kan je de opgenomen wedstrijden nog altijd terugvinden in de Hoogtepunten rubriek.

Terug naar boven

Toernooien

Nationale Beker

     De nationale beker wordt gespeeld volgens een knock-out systeem (slechts één wedstrijd dus). De wedstrijd wordt gespeeld op Dinsdag. Het maximum aantal ploegen dat mee kan doen in een land (of werelddivisie) is 8192. Er is geen thuisvoordeel in de nationale beker en de winst van de kaartverkoop wordt gelijk verdeeld over beide ploegen. De verslagen halve-finalisten komen elkaar tegen in de wedstrijd voor de derde plaats.

Internationale bekers

     Internationale bekers zijn een bekende naam voor prestigieuze competities zoals de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. Aan beide competities nemen 96 ploegen van over de hele wereld deel.

     De voorronde wordt altijd gespeeld met een heen- en terugwedstrijd, net zoals in de competitie. Het thuisvoordeel is van toepassing op de wedstrijden van de voorronde en de inkomsten van de kaartverkoop en de verkoop van merchandise gaat naar de thuisspelende ploeg. De playoff gebruikt het knockout systeem en er is geen thuisvoordeel. De inkomsten uit deze wedstrijden wordt tussen beide ploegen gelijk verdeeld.

     Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions' League kwalificeert, zal zijn plaats in het toernooi voor bekerwinnaars gegeven worden aan het volgende team in de nationale bekerranking van dat land.

Seizoen Puntenwaarde
1 100%
2 66%
3 33%

     De hoogst gerangschikte ploegen uit de hoogste divisie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hoger geplaatste team zich kwalificeren.

Credittoernooien

     Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elk team dat wil meedoen met zo'n toernooi moet inschrijfgeld betalen. Dit inschrijfgeld wordt vastgesteld door de organisator van het toernooi. De spelleider bezorgd credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits in de prijzenpot is normaal gesproken 90% van het totaal aantal credits verkregen via het inschrijfgeld. De prijzenpot wordt verdeeld onder de beste teams, gebaseerd op een door de organisator vooraf vastgesteld systeem. Daarnaast kan de organisator ook vrijwillig zelf een bepaald aantal credits doneren aan de prijzenpot.

     Het aanmaken van een credit toernooi cost 50 credits. De aanmaker selecteert eventuele prijzen, assistenten, inschrijfgeld, het aantal teams, hoe er gespeeld wordt, wanneer er gespeeld wordt, etc. De aanmaker mag elk team weigeren zonder opgaaf van redenen. De aanmaker heeft ook het recht om organisatie fee in rekening te brengen (maximaal 40 credits) als het toernooi eenmaal gestart is. Dit gaat dan van het prijzengeld af.

     De toernooiorganisator kan maximaal drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de organisator. Ze kunnen teams accepteren of weigeren, ze verdelen in groepen of potten, het toernooilogo uploaden en ze kunnen de toernooiwebsite, het toernooitopic en de toernooiinformatie opzetten.

     In het geval dat een ploeg de interne regels van een toernooi schendt hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfait te geven. Voor playoff wedstrijden kan om technische redenen geen forfait worden gegeven.

     Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.

     Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende wedstrijddagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.

     Als een ploeg zich inschrijft voor een toernooi en er blijken al vriendschappelijke wedstrijden geregeld te zijn, dan zullen de vriendschappelijke wedstrijden automatisch geannuleerd worden bij het aanmaken van de wedstrijddagen. Als een ploeg deelneemt aan een toernooi waar er op donderdag gespeeld wordt en de ploeg kwalificeert zich voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars, dan zullen de wedstrijden in het credittoernooi automatisch verloren (forfait gegeven) met een score van 0-5.

     Thuisvoordeel geldt niet in toernooien en de kaart- en souvenirverkoop wordt exact gedeeld door beide ijshockeyteams. Dit geldt ook voor de play-offs, als er een single knock-out van toepassing is.

     De wedstrijden in een credittoernooi zijn van hetzelfde type als de vriendschappelijke wedstrijden. Dat betekent dat de toeschouwers, vermoeidheid van de spelers, samenspel en ervaring dezelfde zijn als bij vriendschappelijke wedstrijden.

     Als ploegen gelijk staan op punten, dan zullen de beslissende procedures als volgt toegepast worden: doelsaldo, meeste aantal gescoorde doelpunten en globale team rating.

     De ranking van de teams voor de playoffs wordt na de voorronde gemaakt. De teams die als eerste in hun groep gerangschikt zijn worden aan de top ingedeeld gebaseerd op het aantal punten, doelsaldo, hoger aantal gescoorde doelpunten en globale teamrating als laatste beslissende factor. De teams op de lagere plaatsen worden op dezelfde manier ingedeeld. Vervolgens wordt de paring voor de playoffs bepaald op basis van de rangschikking. Het hoogst geplaatste team zal tegen het laagst geplaatste team spelen, de een na hoogste tegen de een na laagste etc. Dezelfde procedure wordt vervolgens gebruikt voor alle playoffrondes.

Terug naar boven

Nationale team

     Ieder land heeft zijn eigen divisies en nationale teams. Elk van deze landen heeft en onder 20 en een onder 18 team naast het nationale elftal. De teams worden geleid door de winnaar van de verkiezingen. Deze managers kunnen ook een assistent selecteren die hun helpt. Dat kan er maximaal eentje zijn.

     Er zijn twee verkiezingsrondes. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers hun voorkeursstem geven aan een van de kandidaten, gedurende het hele seizoen. Deze stem kan geannuleerd worden of gegeven aan een andere kandidaat vóór het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen stemmen in hun eigen land en als ze aan de bepaalde criteria voldoen. Er zijn verschillende verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.

     De tweede ronde van verkiezingen vind altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd kort nadat de verkiezingen voorbij zijn. De ambtsperiode van de bondscoach van het nationale team is een seizoen.

     Managers die aan de vereiste criteria voldoen, mogen kandidaat worden voor maximaal één land. Het is mogelijk om kandidaat te zijn voor bondscoach in een ander land.

     Het is mogelijk om je het gehele seizoen als kandidaat in te schrijven. Zodra de manager te boek staat als kandidaat, kunnen managers uit dat land hem voorkeursstemmen geven. De 10 managers met de meeste voorkeursstemmen gaan door naar de tweede ronde.

     De manager van het nationale team kan gedurende een seizoen tot 50 spelers selecteren voor het nationale team. Spelers die worden geselecteerd na de eerste week van het seizoen kunnen niet uit de selectie worden verwijderd tijdens dat seizoen. Spelers die het vorige seizoen zijn geselecteerd of door de voorgaande manager kunnen worden verwijderd tot de 14de dag van het seizoen. Het samenspel van spelers die uit het nationale team worden gezet, wordt teruggebracht naar 20% van het samenspel op het moment van hun uitzetting.

     Voor elke vriendschappelijke wedstrijd kan de bondscoach maximaal 28 spelers oproepen die hij ter beschikking zal hebben op de wedstrijddag. Deze selectie moet tenminste een dag van tevoren gedaan worden.

     De bondscoach kan maximaal 28 spelers gebruiken tijdens het Wereldkampioenschap. Spelers mogen tijdens het toernooi worden toegevoegd totdat de 28 plekken vol zijn. Tijdens het Wereldkampioenschap is het niet nodig de spelers een dag van tevoren op te roepen.

     De bondscoach moet de opstelling en tactieken instellen vóór het begin van de wedstrijdberekening. De duur van de wedstrijdberekening gerangschikt naar leeftijdscategorie staat in de tabel hieronder.

Leeftijdscategorie Wedstrijdberekening (CET)
Senior 20:45
Onder 20 19:45
Onder 18 18:45

     Spelers in het nationale team hebben een trainingsbonus, krijgen meer ervaring, hun populariteit groeit sneller en ze nemen een deel van de opbrengst mee naar hun club voor elke wedstrijd die ze spelen.

     Spelers van 18 jaar of jonger kunnen alleen in het nationale -18 team spelen. Zo zullen ook spelers van 19 en 20 alleen in het nationale -20 team spelen. Aan het begin van elk seizoen worden alle spelers die boven de leeftijdsgrens zitten automatisch uit het team worden gezet. Het samenspel van die spelers wordt teruggebracht naar 20% van het samenspel op het moment van hun uitzetting en ze kunnen dat meenemen naar de volgende leeftijdscategorie.

     Nationale teams in verschillende leeftijdscategoriën kunnen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar spelen.

     De seizoensenergie van spelers in het nationale team is onafhankelijk van de seizoensenergie van hun club en het vermindert volgens de volgende tabel (gebaseerd op 15 minuten ijstijd voor een schaatser en een hele wedstrijd gespeeld door een keeper):

Wedstrijdtype Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Competitieve wedstrijden 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Wanneer een speler wordt opgeroepen voor een wedstrijd van het Nationale Team en zijn club speelt een vriendschappelijke wedstrijd op dezelfde dag, dan zal de speler voor het Nationale Team spelen en de wedstrijd van de club missen. Wanneer hij op trainingskamp is zal hij voor het Nationale Team speler, maar zal de trainingsbonus van het trainingskamp krijgen.

     Als een speler een promotie/degradatie wedstrijd dient te spelen tegelijk met een wereldkampioenschapswedstrijd, dan kan de speler in beide wedstrijden meedoen.

Terug naar boven

Directe uitdaging

     Instant challenges geven je de kans om tegen elk team te spelen, zonder te wachten. Enige uitzondering is dat je geen wedstrijd kan spelen tegen de tegenstander waar je die dag tegen moet spelen. Daarnaast kun je elk team slechts 1 keer per dag challengen. Je kunt de tegenstander uitdagen via het teamprofiel, de pagina met aanbevolen tegenstanders of het dagelijkse klassement. Je kunt 5 challenges per dag gratis spelen.

     Directe wedstrijden hebben geen invloed op energie, samenspel, ervaring of populariteit van de speler. Je krijgt ook geen geld of punten.

     Voor elke challenge kun je je opstelling en tactiek bepalen. De tegenstanders gebruikt hun basisopstelling en een willekeurige taktiek. Er is geen wedstrijdbelangrijkheid van belang. Ook is er geen thuisvoordeel.

     Je verdient punten voor de dagelijkse stand voor elke overwinning. Hoe sterker de tegenstander, hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend hoe relatief sterker of zwakker je team is dan de tegenstander.

     De groepen voor dagelijkse tussenstanden worden elke dag geloot. Het maximum aantal teams in een groep is 100. Als je in de top 3 eindigt, ontvang je punten voor het weekly leaderboard. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.

Team van de dag ranglijst Punten Week ranglijst
1 3000 + punten verdiend op die dag
2 2000 + punten verdiend op die dag
3 1000 + punten verdiend op die dag

     De managers op de eerste drie plaatsen van hun daily leaderboard worden opgenomen in de weekly leaderboard. The meest succesvolle managers van de week worden beloond met credits en speciale awards. Wekelijkse Ranglijst is gesloten elke maandag vanaf 8.00 CET

Terug naar boven