Timpul:

Comunicare
Public account
  Zona PRO
1129 credite
Cumpără credite
Te afli într-un cont public. Dacă doreşti să joci sau să te implici în discuţiile de pe forum, trebuie să te loghezi. Dacă eşti utilizator nou, trebuie să te înregistrezi înainte.

  Ghid

15 855 004
Pagina oficială PPM pe Facebook
Dă un Like paginii noastre de Facebook şi primeşti cele mai noi ştiri înaintea tuturor.
Următorul meci
Belasí Orli Bratislava
Meci din ligă
21.10.2019 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Cum să începi?

Iată câteva indicii pentru a începe PowerPlay Manager mai ușor.

  • Asiguraţi-vă că aţi citit ghidul. Puteţi găsi o mulţime de informaţii utile în el. Întregul ghid poate fi găsit în meniul "Informaţii", sau puteţi să-l găsiţi în colţul din dreapta sus al paginilor ca o pictogramă. Făcând clic pe această pictogramă vă va duce la secţiunea din ghid care se referă la pagina din care ai accesat ghidul.
  • Setează-ţi liniile, inclusiv echipele speciale pentru superioritate şi inferioritate numerică. Nu uita să setezi căpitanul şi secunzii săi. Nu este nimic mai rău decât să laşi o formaţie generată la întâmplare să joace meciurile tale.
  • Antrenaţi jucătorii în aşa fel încât atributele lor să crească pentru poziţia pe care o au în teren în timpul jocurilor.
  • Construiește facilitățile și arena cu înțelepciune. Nu construi ce-ți vine prima dată în minte, fă planuri în avans. Ai în vedere că clubul are nevoie de facilități și auxiliare diferite în primele stagii decît în cele mai avansate.
  • Banii sunt importanți, dar doar într-o anumită măsură. Păstrează o rezervă de bani, dar majoritatea investește-i în arenă și facilități.
    Avertisment! Dacă echipa are datorii mai mult de 21 de zile consecutive, veţi fi concediat de proprietarii echipei. După şapte zile în datorii, veţi primi un mesaj în contul de hochei care vă va avertiza de situaţia financiară precară a clubului. Finanţele clubului sunt verificate doar după actualizarea nocturnă.
  • Continuaţi să angajaţi personal deoarece aceştia au o influenţă semnificativă asupra facilităţilor în care aceşia lucrează. Nu uitaţi să-i educati şi să-i instruiţi. Dar atenţie la faptul că angajaţii mai buni au, de asemenea, mai mari salarii, fapt care ar putea provoca probleme financiare.
  • Alegerea tacticii potrivite poate decide un meci strîns. Nu uita să-ți modifici tacticile în funcție de formația ta și în funcție de viitorul adversar.
  • Jucând meciurile cu setarea 'importanţă ridicată' se poate mări performanţa echipei, dar jucătorii vor obosi înainte de terminarea sezonului şi vor pierde meci după meci în cel mai important stadiu al sezonului. De aceea trebuie să setezi importanţa meciurilor cu grijă.
  • Intră în joc în mod regulat, deoarece echipa are nevoie de conducerea ta. Dacă vei juca fiecare meci cu aceeaşi formaţie şi tactică, adversarii se vor putea adapta cu uşurinţă acesteia. Managerii care nu se loghează pe echipă timp de 21 de zile, consecutiv, vor fi demiși de patronii echipei. Managerii sunt întotdeauna demiși la ora 01:50.
  • Aproape orice pagină a jocului are un text scurt care descrie opțiunile sale de bază. Fă un efort și citește aceste texte din când în când, ele sunt scrise într-o formă simplificată și te pot ajuta să înțelegi mecanismele de bază ale jocului.
Înapoi

Sistem de joc

Sezon

     Fiecare sezon în PowerPlay Manager durează 16 săptămîni, 112 zile mai exact. Mai întâi, sezonul regulat durează 13 săptămâni și fiecare echipă joacă 38 de meciuri. Fiecare ligă are 20 de echipe. Zilele meciurilor din sezonul regulat sunt luni, miercuri și vineri.

     După sezonul regulat primele 8 echipe se vor califica în playoff-ul pozițiilor 1-8. Zilele meciurilor din playoff sunt vineri, luni, marți și miercuri. Playoff-ul se joacă în sistemul cel mai bun din trei meciuri, până când pozițiile finale ale tuturor echipelor vor fi determinate. Asta înseamnă că echipele eliminate în sferturi și în semifinale, vor continua playoff-ul pentru stabilirea pozițiilor finale.Campioana din play-off va promova automat în liga superioară. Finalista va juca în turneul de baraj pentru promovare.

     Echipele clasate între locurile 9 şi 16 după sezonul regulat vor juca în playoff-ul pentru clasamentul final. Acest playoff este foarte important, având în vedere că echipele clasate între locurile 13 şi 16 vor disputa meciuri de baraj cu finaliştii diviziilor inferioare, pentru a evita retrogradarea.

     Echipele clasate între locurile 17 şi 20 la sfârşitul sezonului regulat vor fi automat retrogradate în diviziile inferioare şi vor fi înlocuite de campionii acestor divizii. Totuşi, aceste echipe vor juca playoff-ul pentru clasamentul final, pentru locurile 17-20.

     Fiecare ligă are patru ligi sub ea, ligi în care retrogradează echipele din aceasta. Dacă o ligă nu are alte patru ligi sub ea, dar, de exemplu are una, atunci doar locul 20 va retrograda direct iar locul 19 va juca baraj pentru retrogradare.

     Meciurile din play-off vor determina poziţiile finale în clasament. Este important să termini cât mai bine clasat. Sponsorul general şi sponsorul media devin mai generoşi dacă locul ocupat în clasament este mai bun.

     Atenție! Toate playoff-urile se joacă după un sistem eliminatoriu în care echipa cel mai bine clasată va întîlni cea mai slab clasată echipă. Aceasta înseamnă că, dacă echipele clasate pe primul, al patrulea, al șaselea și al șaptelea loc se califică în turul doi al playoff-ului, prima clasată va juca cu a șaptea, iar a patra cu a șasea. Țintarul playoff-ului afișat în pagina playoff-ului este dinamic și se modifică după fiecare rundă în funcție de rezultate, chiar dacă ar putea părea că prima clasată ar trebui să joace cu a patra clasată.

     Meciurile de retrogradare/promovare se vor desfășura în sistemul 'cel mai bun din 3'. Meciurile se vor juca luni, marți și miercuri din ultima săptămână a sezonului. Avantajul terenului propriu, din meciul 3 (dacă este cazul), va fi pentru echipa din liga superioară.

Sistem de punctaj

Sezonul regulat are următorul sistem de punctaj:
Victorie în timpul regulamentar: 3 puncte
Victorie în prelungiri: 2 puncte
Înfrângere în prelungiri: 1 punct
Înfrângere în timpul regulamentar: 0 puncte

     În cazul în care două sau mai multe echipe sunt la egalitate de puncte la sfârşitul sezonului regulat, clasamentul este decis de diferenţa de goluri (goluri marcate minus goluri primite). În cazul în care echipele sunt încă la egalitate, celelalte criterii de departajare sunt numărul mai mare de goluri marcate şi, în final cel mai mare randament al echipei.

Sistemul de ligi

     Prima ligă are doar o singură divizie. Apoi sunt patru divizii în liga a doua iar numărul se multiplică cu patru pentru fiecare nivel. Prin urmare, sunt 16 divizii în liga a treia, 64 în a patra, 256 în a cincea, etc. Diviziile sunt marcate cu o combinaţie de cifre romane şi arabe. De exemplu II.3 înseamnă divizia 3 din liga a doua.

Regruparea ligilor

     La finalul fiecărui sezon are loc o regrupare a echipelor din ultimele două nivele din anumite ţări decise de PPM. Asta înseamnă că anumite ligi vor fi închise, iar echipele redistribuite astfel încât formaţiile active să fie concentrate într-un număr cât mai mic de ligi. Această regrupare este necesară pentru a păstra jocul interesant şi pentru a evita un număr mare de echipe fără manager. În timpul acestei operaţiuni este posibil ca anumite echipe din cel mai slab nivel să fie promovate în următorul nivel.

Înapoi

Ora în joc

     Ora vizibilă în partea de sus a paginii este Ora Europei Centrale (CET) sau ora regiunii de fus orar pe care ați selectat-o în setările contului. Modificările nocturne au loc întotdeauna la ora 05:00 CET. Data și ziua din sezon sunt doar două dintre lucrurile care sunt schimbate în timpul acestor modificări nocturne.

     Meciurile echipelor de club au loc la ora 19:00. Meciurile echipelor naționale au loc la orele 21:00 sau 21:30.

Înapoi

Echipa

Numărul de jucători din echipă

     Numărul minim al jucătorilor din echipă este 17. Numărul maxim este nelimitat. Totuşi, dacă ai mai mult de 40 de jucători, va trebui să plăteşti o taxă zilnică către asociaţia de hochei. Taxa pentru fiecare jucător în plus este de 5% din salariile adunate ale tuturor jucătorilor. Cu cât mai mulţi jucători ai în echipă, cu atât vei plăti mai mult. Dacă numărul jucătorilor scade sub 17, vei fi concediat de către proprietarii echipei. Dacă o echipă nu are cel puţin 17 jucători disponibili, va pierde jocul prin neprezentare.

Randamentul echipei

     Randamentul echipei este unul dintre cei mai importanţi indicatorii ai performanţei pe termen lung a echipei. Acesta reflectă popularitatea printre fani şi sponsori. după fiecare sezon această valoare a randamentului este redusă cu 30%. Randamentul echipei creşte doar prin rezultate pozitive în orice fel de meci, inclusiv meciurile amicale au influenţă.

     Dacă o echipă promovează într-un nivel superior în care nu a mai evoluat anterior, ratingul general va fi redus doar cu 20% la finalul sezonului.

     Randamentul echipei are o influenţă semnificativă asupra numărului spectatorilor şi echipele cu randament mai mare primesc în general oferte mai bune de la sponsorii generali şi media.

     Doar dacă pierzi în timp regulamentar, randamentul echipei nu va creşte. Creşterea randamentului echipei va fi mai mare dacă aceasta reuşeşte un rezultat bun împotriva unui adversar mai puternic.

Echipe fără manageri

     Sunt două feluri de echipe fără manager. Primul tip sunt echipele marcate cu simbolul †. Aceste echipe şi-au pierdut managerul dintr-un anume motiv. Al doilea tip sunt echipele care au textul Team noname în numele lor. Aceste echipe n-au avut încă un manager.

     Dacă o echipă nu are manager, de obicei ea este atribuită unui nou manager dacă se află în cel mai jos nivel de ligi. Dacă numărul de serii din cel mai inferior nivel este mai mic decât în al doilea cel mai inferior nivel, echipele fără manager din al doilea cel mai inferior nivel vor putea fi, de asemenea, atribuite managerilor.

     Dacă o echipă a jucat cel puţin două sezoane cu acelaşi manager, nu poate fi atribuită altui manager, indiferent de nivelul ligii. O astfel de echipă va fi înlocuită de o echipă fără manager la următoarea calculare sezonieră, dacă se află sau retrogradează într-o ligă în care echipele pot fi atribuite managerilor.

Puterea echipei

     Am creat un set de indicatori numit Puterea echipei, pentru a putea să estimezi mai bine puterea viitorului tău adversar și să o compari cu cea a echipei tale. Acești indicatori arată puterea echipei în categorii distincte bazate pe formația care a jucat cel mai recent meci din ligă. Indicatorii Portar, Apărare și Atac sunt bazați pe atributele jucătorilor care au jucat în aceste poziții în ultimul meci. Sunt de asemeanea influențați de așezarea corespunzătoare a jucătorilor tăi, energia sezonieră, etc. Indicatorul Finalizare reflectă abilitatea jucătorilor de a marca când au oportunitatea, și este influențat direct de atributul Finalizare al jucătorului. Atenție! Acești indicatori nu au nici o influență asupra performanței echipei tale în meci! Ei doar arată puterea echipei în ultimul meci jucat în ligă, nu în următorul.

Experienţa managerului

     Fiecare manager câştigă experienţă automat jucând intr-un mod regulat. Pentru fiecare zi în care vă conectaţi la contul dumneavoastră veţi câştiga un punct experienţă. Pentru trei zile de inactivitate pierdeţi un punct. Până când veţi ajunge la 11 de puncte nu veţi pierde puncte pentru inactivitate. Odată ce aţi atins acest nivel nu veţi cădea sub el. Numărul de puncte pe care îl aveţi determină nivelul dumneavoastră de experienţă. Cu cât nivelul este mai mare, vă veţi bucura de mai multe beneficii. Atenţie! Experienta este legată de echipa dumneavoastră şi dacă pierdeţi echipa, va trebui să începeti cu experienţa de la zero.

Nivelul managerilor în funcţie de experienţă

NivelPuncteBeneficii
debutant0-10---
începător11-50opţiunea de a cumpăra ori vinde jucători sau angajaţi, opţiunea de a face un împrumut, posibilitatea de a vota pentru un manager al echipei naţionale
amator51-100opţiunea de a lua un împrumut mic, Pachetul PRO pentru 7 zile, posibilitatea de a candida pentru postul de manager al echipei naţionale
profesionist101-300opţiunea de a lua un împrumut mediu
veteran301-600posibilitatea de a lua un împrumut mare
expert601+optiunea de a lua imprumutul maxim


Înapoi

Calendar

Calendarul meu

     În calendarul tău poţi vedea programul meciurilor tale pentru luna afişată. După ce apeşi pe unul din câmpurile calendarului, poţi vedea mai multe opţiuni, cum ar fi un sumar al meciului desfăşurat în acea zi, în imaginea mai mare din calendar. Întregul sezon regulat este programat după calcularea iniţială a datelor respectivului sezon. Meciurile de playoff sunt programate după încheierea sezonului regulat sau a seriilor precedente din playoff.

Calendarul adversarului

     În calendarul adversarului, puteţi vedea programul său de meciuri. Zilele pe care le puteţi folosi pentru a provoca echipa la un meci amical sunt marcate cu o pictogramă verde cu jucători de hockey. Această pictogramă indică, că nici tu, nici adversarul nu are meci programat pentru această zi, şi puteţi juca împreună.

Înapoi

Provocări

     Poţi provoca un adversar pentru un meci amical din calendarul său. Zilele libere în care puteţi trimite provocarea sunt marcate cu o icoană verde reprezentând doi jucători de hochei. Această icoană arată că nici tu, nici adversarul, nu aveţi meciuri programate în acea zi, şi puteţi juca între voi. Este important de ştiut că nu poţi trimite o provocare pentru ziua curentă. De asemenea, dacă doreşti să anulezi un amical trebuie să o faci cu două zile înainte.

     Poţi alege să provoci un adversar la un meci amical cu prelungiri sau fără. Un meci cu prelungiri se încheie mereu cu un învingător. Astfel, în caz că egalitatea persistă se va trece la lovituri de departajare.

     Avantajul terenului propriu nu se aplică în meciurile amicale.

Înapoi

Finanţe

     Veniturile unei echipe provin din câteva surse. Veniturile de bază vin din vânzarea biletelor. Preţul biletelor nu se poate modifica, fiind 400 pentru fiecare ligă. Altă sursă de venit o reprezintă vânzarea de suveniruri. Numărul suvenirurilor vândute depinde în principal de numărul spectatorilor, popularitatea jucătorilor şi numărul magazinelor din arenă. Mai poţi obţine bani de la sponsorul general, sponsorul media şi închirierea lojelor.

     Fondurile acumulate din vânzarea de bilete la meciuri amicale sunt împărțite. Astfel, ambelor echipe participante la meci le vor intra în cont câte jumătate din încasări. Veniturile din vânzarea biletelor la mecirule din Cupa Naţională se împart egal între cele două echipe.

Sponsorul general

     Toate echipele au un contract valid cu un sponsor general până la sosirea unui nou manager. Contractele de sponsorizare pentru următorul sezon sunt negociate la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în fiecare dintre cele trei zile consecutive. Dacă accepți orice ofertă, clubul nu va mai primi oferte. Dacă nu accepți niciuna dintre cele nouă oferte, proprietarii vor semna în ziua următoare un nou contract de sponsorizare cu un venit săptămânal fix, fără bonusuri. Contractul de sponsorizare generală este semnat pentru întregul sezon viitor.

     Sunt trei tipuri diferite de oferte de sponsorizare. Primul tip se bazează pe plăți săptămânale regulate. În al doilea tip de contract plățile săptămânale sunt mai mici, dar primești bonusuri financiare după fiecare victorie din ligă. Aceasta se aplică pentru sezonul regulat, playoff, meciurile de clasament și barajele de retrogradare/promovare. Se primesc bonusuri și pentru victorii în prelungiri sau la loviturile de departajare. În al treilea tip de contract trebuie să alegi mai întâi poziția țintă, care crezi că este posibil de atins de echipa ta. Cu cât este mai mare obiectivul, cu atât mai mulți bani poți câștiga, dar cu atât mai mari sunt și riscurile de a nu atinge obiectivul propus. Bonusul pentru poziția în ligă este plătit de 5 ori pe sezon (zilele 23, 44, 67, 88 și 104 ale sezonului). Dacă nu te afli pe poziția țintă sau mai sus în ziua de plată, bonusul nu va fi plătit.

     Contractele cu bonusuri de performanță pot fi renegociate la mijlocul sezonului. Dacă ai al doilea tip de contract și nu te descurci conform așteptărilor, poți schimba în primul tip de contract la mijlocul sezonului. Veniturile săptămânale vor crește, dar nu vei mai primi bonusuri pentru victorii. Dacă ai al treilea tip de contract, poți schimba în primul tip de contract sau să schimbi poziția țintă la mijlocul sezonului. Dacă echipa ta este mutată într-o altă ligă în procesul de regrupare a ligilor și ai semnat un contract cu bonusuri, poți renegocia contractul în primele două zile ale sezonului.

     Suma de bani pe care o primești de la sponsorul general este influențată mai ales de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei și nivelul departamentului economic și de resurse umane. Primele oferte sosesc în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua 109 a sezonului.

     Sponsorii iau de asemenea în considerare dacă echipa ta a promovat sau retrogradat. În cazul promovării într-o ligă superioară, te poți aștepta la oferte mai bune. Însă în cazul retrogradării, ofertele vor fi mai slabe. Sponsorii acordă o atenție specială felului în care echipa ta abordează meciurile-cheie în raport cu promovarea sau retrogradarea. Dacă observă că echipa ta joacă aceste meciuri cu o linie de start semnificativ mai slabă, acest fapt va avea repercusiuni în ofertele de la sfârșitul sezonului. Aceste meciuri-cheie sunt optimile, semifinalele și finalele din playoff, primul tur al playoffului pentru locurile 9-16 și de asemenea meciurile de baraj pentru promovare/retrogradare.

     Luând parte sau calificându-te la o cupă internaţională vei avea parte de oferte mai bune de sponsorizare. Calitatea ofertei mai este influenţată şi de nivelul ligii tale. Numărul nivelelor de ligi într-o ţară poate, de asemenea, influenţa ofertele sponsorilor. Sponsorii doresc mai mult să investească în ţari cu un număr mai mare de ligi.

     Ai opțiunea de a accepta sau refuza oricare dintre oferte. Ofertele vechi sunt anulate la sosirea celor noi.

Sponsor media

     Ca şi la sponsorul general, echipa are deja un contract valid cu un sponsor media la sosirea unui nou manager. Sponsorizarea media pentru următorul sezon este negociată la finalul fiecărui sezon. Clubul primeşte trei oferte, în trei zile consecutive. Dacă accepţi prima ofertă, clubul nu va mai primi oferte ulterior. Dacă nu accepţi niciuna dintre cele trei oferte, proprietarii vor semna un contract cu un nou sponsor media în ziua următoare, chiar şi fără aprobarea ta. Suma oferită de sponsorul media este împărţită în plăţi săptămânale, care sunt transferate în contul clubului în fiecare miercuri. Pentru a te ajuta să iei o decizie, departamentul economic şi de resurse umane îşi va da recomadarea asupra fiecărei oferte. Suma de bani pe care o vei primi de la sponsorul media este influenţată în principal de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi capacitatea arenei. Atenţie! Ofertele de la sponsorul media sunt bazate pe actuala capacitate a arenei. Sectoarele aflate în construcţie nu sunt luate în considerare. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

     Ofertele sponsorilor media iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Sponsorii media acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.

     Participarea sau calificarea pentru competiţiile internaţionale va atrage şi oferte mai bune din partea sponsorului media. Calitatea ofertei este influenţată şi de nivelul ligii în care te afli. Numărul de niveluri ale ligilor din ţara respectivă poate influenţa de asemenea ofertele sponsorilor media. Sponsorii media sunt mai dispuşi să investească în ţări cu un număr mai mare de ligi.

     De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Loje

     Când construcţia lojelor va fi finalizată, proprietarii echipei le vor închiria automat doritorilor până la finalul actualului sezon. Companiile vor trimite oferte noi la finalul fiecărui sezon. Clubul va primi trei oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptaţi prima ofertă, următoarele vor fi anulate. DAcă nu acceptaţi niciuna dintre oferte, proprietarii le vor închiria în ziua următoare unei companii noi fără a aştepta aprobarea ta. Lojele sunt închiriate pentru întreaga durată a sezonului. Suma oferită de chiriaş va fi împărţită în plăţi săptămânale care vor ajunge în conturile clubului în fiecare miercuri. Pentru a vă ajuta să luaţi o decizie, departamentul economic şi de resurse umane va face o recomandare pentru fiecare dintre oferte. Suma de bani pe care o veţi primi din închirierea lojelor este influenţată în principal de: locul în ligă, ratingul general al echipei, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi nivelul tribunelor. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

     Ofertele pentru închirierea lojelor iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Ofertanţii pentru închirierea lojelor acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.

     Participarea sau calificarea în competiţiile internaţionale va atrage oferte mai bune din partea companiilor interesate de închirierea lojelor. Calitatea ofertelor este de asemenea influenţat de nivelul ligii în care vă aflaţi. Numărul de nivele ale ligilor dintr-o ţară poate influenţa de asemenea ofertele de închiriere ale lojelor VIP. Există o cerere mai mare pentru lojele VIP din ţări cu un număr mai mare de ligi.

     De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Premiul în bani

     Echipele pot primi fonduri suplimentare din premieri. Premiile se oferă pentru poziţia din clasament la finalul sezonului regulat, pentru poziţia finală în urma disputării play-off-ului şi pentru jucătorii din topul statisticilor diviziilor. Premiul depinde de poziţia finală a jucătorului sau echipei dar şi de nivelul diviziei şi de ratingul mediu al tuturor formaţiilor din divizia în care vă aflaţi.

     Premiul în bani pentru locul ocupat în sezonul regual precum și pentru statisticile jucătorilor este acordat în noaptea de după ultimul meci din sezonul regulat. Premiul în bani pentru locul ocupat după playoff este acordat în noaptea de după ultimele meciuri din playoff. Premiul în bani pentru promovarea într-o ligă superioară este acordat în acelaşi timp cu premiul pentru locul final în clasamentul playoff-ului. Premiul în bani pentru promovare după serie de baraj este acordat la calcularea statistică de după ultimele meciuri din seria de baraj.

Împrumut

     Dacă plănuiţi să măriţi capacitatea arenei sau să cumpăraţi jucători, dar situaţia financiară nu este cea mai bună, puteţi împrumuta bani de la o bancă. Trebuie să fiţi foarte atenţi atunci când împrumutaţi pentru că împrumuturile bancare se oferă doar cu dobândă iar aceasta trebuie la rându-i restituită. Puteţi avea un singur împrumut activ de fiecare dată! Împrumutul poate fi returnat prematur, însă doar dacă ai suficienţi bani în cont. Cu cât returnezi mai repede împrumutul, cu atât dobânda va fi mai mică.

     Există 6 tipuri de împrumuturi depinzând de suma împrumutată. Pentru fiecare tip de împrumut ai nevoie de un anumit nivel de experienţă. Cu cât ai experienţă mai mare, cu atât poţi împrumuta mai mulţi bani.

Înapoi

Jucători

Atribute

     Cea mai importantă caracteristică a unui jucător este dată de atributele acestuia. Fiecare jucător are 7 atribute de bază: Portar, Apărare, Atac, Șut, Tehnică, Pase, Agresivitate. Fiecare dintre aceste atribute are o calitate proprie, înnăscută, și care nu se schimbă de-a lungul carierei. Puteți vedea valorile exacte ale acestei calități doar la jucătorii care au fost monitorizați de către scout-erii din cadrul Departamentului de resurse umane și cel economic. Calitatea atributului determină abilitatea unui jucător de a-și îmbunătăți skill-ul respectiv.

Atribute

A - Valoarea atributului folosită pentru a determina abilităţile momentane ale jucătorului.
B - Calitatea atributului este folosită pentru a determina abilitatea unui jucător de a-şi îmbunătăţi acest atribut.

     Jucătorii de pe poziţii diferite folosesc combinaţii diferite ale atributelor. Pentru portar cele mai importante atribute sunt Portar, Tehnică şi Pase. Pentru apărători sunt Defensivă, Pase şi Agresivitate. Pentru centri Ofensivă, Pase şi Tehnică. Pentru aripi sunt Ofensivă, Tehnică şi Agresivitate. Atributul Şut este necesar pentru înscrierea golurilor şi este important pentru toţi jucătorii (excepţie portarii).

     Poţi vedea valoarea exactă a atributului cu două zecimale dacă muţi cursorul pe atribut, din profilul jucătorului. Calitatea fiecărui atribut este afişată cu gri lângă valoarea atributului. Dacă un jucător este cercetat, calităţile sunt exacte şi sunt colorate în verde.

PoziţiaAtribut principalAtribut secundarAtribut secundar
PortarPortarTehnicăPase
FundașApărarePaseAgresivitate
CentruAtacPaseTehnică
AripăAtacTehnicăAgresivitate


     Jucătorul va atinge performanţa optimă pentru poziţia sa, dacă este antrenat în combinaţia menţionată mai sus. Performanţa unui jucător este influenţată în principal de atributul său de bază. De exemplu portar pentru portar. Celelalte atribute influenţează de asemenea performanţa, dar într-o mult mai mică măsură.

     Un jucător cu atribute 180 - 25 - 25 sau 70 - 90 - 90 /unde primul este principalul atribut, iar ultimele două sunt atributele secundare ale postului/ nu este la fel de bun pentru respectiva poziţie ca un jucător cu atributele 120 - 30 - 50. Similar, un jucător cu atributele 130 - 80 - 30 sau 80 - 80 - 80 nu este la fel de bun ca un jucător cu atributele 100 - 80 - 50.

Descrierea atributelor:

Portar: Acest atribut este folositor doar pentru portari. Reprezintă abilitatea portarului de a opri pucul înainte de a intra în poartă. Valori ridicate ale acestui atribut ajută portarul să obţină un procentaj bun la şuturi salvate.

Apărare: Acest atribut este folosit de toţi jucătorii pentru a împiedica adversarul să înscrie. Este folosit în principal de fundaşi, dar este folositor şi pentru atacanţi atunci când e nevoie ca aceştia să ajute fundașii când formaţia se află în defensivă.

Atac: Atributul ofensivă determină abilitatea de a juca eficient în zona ofensivă. Ea reprezintă abilitatea jucătorilor de a crea situaţii de gol, şi reprezintă de asemenea rata a cât de des va şuta jucătorul dintr-o poziţie bună de gol. Jucători cu un atribut ofensiv mai scăzut, vor alege mai des să paseze deşi ar trebui să şuteze. Pentru fundaşi el determină abilitatea lor de a participa la jocul ofensiv al echipei.

Tehnică: Acest atribut este universal. Portarii îl folosesc pentru a creşte procentajul de mingii salvate datorită reflexelor mai bune şi a poziţionării superioare. În apărare este folositor în special în duelurile unu la unu. Ajută apărătorii în aceşte situaţii mulţumită unei mai bune mânuiri a crosei şi a vitezei crescute, iar în plus scade numărul penalităţilor. Un atacant cu tehnică bună poate fi foarte folositor în duelurile unu la unu mulţumită unei mai bune mânuiri a crosei şi a vitezei crescute. Tehnica ajută de asemenea şi al repuneri.

Pase: Acest atribut este important pentru toţi jucătorii, la fel ca tehnica. Pentru portari, acest atribut reprezintă abilitatea de a folosi crosa nu numai pentru a pasa ci şi pentru a apăra şuturile adversarilor. Pentru jucătorii de câmp reprezintă abilitatea de a da pase bune şi de a crea şanse de gol prin acestea. Pasele, printre alte lucruri, ajută de asemenea jucătorii ca în situaţii de superioritate să creeze oportunităţi de a marca printr-o mişcare rapidă şi precisă a pucului. Acest atribut este de asemenea folosit pentru repuneri.

Agresivitate: Agresivitatea este utilizată mai ales de fundași și aripi. Fundașul o folosește pentru a deposeda atacanții de puc prin jocul fizic. Fără un nivel suficient de ridicat al agresivității apărarea ta va fi depășită cu ușurință. Pe de altă parte, aripile folosesc acest atribut pentru a-și mări șansele de a marca prin forța fizică. Acest atribut reprezintă de asemenea abilitatea de presing a jucătorilor. Totuși, are și o parte negativă. Jucătorii cu o valoare ridicată a agresivității și una mică a tehnicii sunt penalizați des. Acești jucători sunt eficienți doar în jocul fizic care, logic, duce la eliminări frecvente.

Finalizare: Atributul finalizare este important pentru toți jucătorii, mai puțin portarii, pentru a înscrie goluri. Cu cât acest atribut este ai mare, cu atât este mai mare posibilitatea ca respectivul jucător să materializeze șansa de a marca. Fundașii cu șut bun tind să marcheze mai multe goluri din spate.

Partea preferată

     Unii jucători au o parte preferată, depinzând de pe ce parte a suprafeţei de joc le place să joace. Alţii - universali, joacă la fel de bine pe ambele părţi. Astfel, un jucător poate juca centru indiferent de partea preferată, dar o aripă stânga sau fundaş stânga ar trebui să fie cineva care preferă să joace în stânga. Posturile de aripă dreaptă şi fundaş dreapta ar trebui ocupate de jucători care preferă să joace pe dreapta. Dacă un jucător joacă pe partea greşită, acesta nu-şi poate folosi la maximum abilităţile.

Longevitatea carierei

     O altă caracteristică importantă a unui jucător este longetivitatea carierei. Longetivitatea carierei indică pentru cât timp un jucător va putea să își îmbunătățească atributele. Longetivitatea carierei are 7 nivele. Dacă un jucător ajunge la cel mai mic nivel (0/6), acesta va înceta să se antreneze iar atributele sale vor începe să scadă. Viteza deteriorării atributelor crește o dată cu înaintarea în vârstă.

     Longevitatea carierei este actualizată o dată pe sezon, la calcularea principală sezonieră. Valoarea nu poate crește niciodată, dar poate sta la același nivel de mai multe ori. La vârste mai înaintate ea tinde să scadă mai rapid.

Popularitate

     Fiecare jucător are un anumit nivel al popularității, care indică popularitatea acestuia printre fani. Popularitatea crește cu performanțele și cu poziția sa în statisticile ligii. Popularitatea crește mai repede în diviziile superioare. Nivelele de popularitate de la cel mai jos la cel superior sunt: Necunoscut, Cunoscut, Popular, Admirat, Faimos, Celebru, Stea Mondială și Superstar. Sunt două avantaje principale să ai jucători populari în echipă. Cresc vânzările de bilete, de asemenea și cele de suveniruri.

     Avertisment! Popularitatea unui jucător poate de asemenea să scadă. Cu cât este mai popular, cu atât punctele sale de popularitate vor scădea dacă are un meci prost. Acest lucru nu este valabil în cazul meciurilor amicale sau din turneele amicale care nu au influenţă asupra popularităţii jucătorilor.

Energie

     Energia unui jucător este indicată de două numere - energia curentă şi energia sezonieră. Aceasta este afişată în următorul format: ex. 80/100. Primul număr indică energia curentă a jucătorului, energia pe care un jucător o are la un moment dat. Al doilea număr este energia sezonieră şi este maximum pe care un jucător îl poate atinge într-un sezon. Energia sezonieră scade o dată cu creşterea numărului de meciuri jucate de un jucător. Ea scade mai repede, dacă meciurile sunt jucate cu importanţă mare. Astfel, energia sezonieră nu poate creşte. Ea este încărcată la maximum la începutul unui nou sezon, după calcularea principală a sezonului. Energia unui jucător este foarte importantă, având în vedere că nivelurile mici ale energiei afectează performanţele acestuia în meci. Fiecare jucător, a cărui energie curentă scade după un meci, o reprimeşte automat la nivelul actual al energiei sezoniere prin procesul de regenerare.

     Energia curentă şi sezonieră scade în funcţie de timpul petrecut pe gheaţă. Jucătorii care au eoluat mai multe minute se vor antrena mai puţin decât cei care au evoluat mai puţin în acel meci. Un portar care a evoluat tot meciul va pierde energie ca un jucător care a evoluat 15 minute.

Tabelul de mai jos indică scăderea energiei sezoniere pentru un jucător de câmp care a evoluat 15 minute sau un portar care a jucat tot meciul în funcţie de importanţa meciului (dacă importanţa nu s-a schimbat în timpul jocului):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meci amical şi meci din turneu 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Meciuri competitive 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notă: Meciurile jucate în ligă, cupa naţională, cupele internaţionale şi meciurile echipei naţionale (în afara amicalelor) sunt toate meciuri competiţionale.

Experienţă

     Experiența este câștigată prin meciuri jucate. Cu cât sunt mai dificile meciurile, cu atât mai multă experiență câștigă jucătorul. Experiența are o influență directă asupra performanțelor în joc ale jucătorului. Importanța jocului are efect și asupra experienței acumulate. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai multă experiență poate acumula jucătorul în meci.

     Experienţa câştigată de jucători depinde de timpul petrecut pe gheaţă. Portarul de rezervă va primi o "porţie" chiar dacă nu va intra pe gheaţă.

Accidentări

     Hocheiul este un sport dur, așa că accidentările sunt destul de comune. În PowerPlay Manager, durata maximă a recuperării după o accidentare este 28 zile. Totuși, accidentările care durează pentru mai mult de două săptămîni sunt mult mai comune. Frecvenţa accidentărilor echipei tale este influenţată de un număr de factori. O echipă cu un număr mai mare de jucători, va avea, logic, mai multe accidentări. Veţi avea mai puţine accidentări iar timpul de recuperare va fi mai scurt dacă aveţi un centru medical de nivel înalt şi dacă angajaţi medici de calitate.

     Jucătorii care mai au mai puţin de 6 zile până la recuperarea completă, au un statut de accidentaţi uşor. Aceşti jucători pot fi titularizaţi, dar cu cât recuperarea completă este mai departe, cu atât performanţa lor în joc va fi mai slabă. Puteţi seta dacă doriţi ca jucătorii accidentaţi uşor să fie titularizaţi automat. Avertisment! Această setare se aplică doar acelor jucători care se accidentează în viitor. Stabilirea jucătorilor accidentaţi în prezent trebuie să se fi schimbat individual pentru fiecare jucător.

Concedierea unui jucător

     Dacă un jucător cu suma abilităţilor mai mare de 250 este concediat sau nu i s-a oferit un alt contract, va fi pus automat pe piaţa transferurilor. Dacă suma abilităţilor este mai mică sau egală cu 250, jucătorul se va retrage. Dacă un manager nu-i prelungeşte contractul agentului liber care nu a primit o altă ofertă, jucătorul de va retrage.

Jucătorii echipei naționale

     Dacă un jucător face parte din echipa națională iar echipa sa își pierde managerul, acesta va fi automat scos pe piață, indiferent de calitatea medie.

Înapoi

Contracte

     Contractele cu jucătorii veniți de la academia sportivă sunt semnate pentru o perioadă cuprinsă între 56 și 168 de zile. Dacă achiziționezi un jucător de pe piață, durata contractului său va fi aceeași ca la precedenta echipă. De fiecare dată când extinzi contractul un jucător, acesta va fi prelungit pentru 112 zile (durata unui sezon). În cazul în care nu dorești extinderea contractului unui jucător, închide opțiunea de prelungire automată a contractului acestuia din pagina 'Jucători-Contracte'. Cealaltă posibilitate de a încheia contractul unui jucător este concedierea acestuia din pagina profilului său. Totuși, trebuie să plătești o compensație 50% din valoarea contractului rămas jucătorului concediat.

     Dacă înţelegerea agentului liber expiră, iar acesta nu primeşte o ofertă de la un alt club, atunci contractul va fi prelungit automat dacă opţiunea de prelungire este activată. Perioada noii înţelegeri va depinde de tipul de agent liber.

     Avertisment! Prelungirea automată a contractului este oprită dacă butonul "PAC" este setat pe "NU".

     Salariul jucătorului depinde în principal de valoarea celui mai mare atribut, experienţă, popularitate şi nivelul ligii. O divizie superioară înseamnă salarii mai mari pentru jucători. Jucătorii străini au salarii cu 25 la sută mai mari decât cei autohtoni. Toți jucătorii sunt considerați ca jucători locali în liga mondială indiferent de originea lor.

     Salariul angajaţilor depinde în principal de valoarea celui mai mare atribut şi mai puţin de cea a atributului inferior valoric. Angajaţii din ligile superioare sunt mai costisitori.

Agenţi liberi

     După ce ajung la o anumită vârstă, jucătorii pot primi statutul de jucător liber și astfel vor putea primi oferte de la alte cluburi. Sunt 3 tipuri de jucători liberi:
  • Jucător Liber Restricționat
    Un jucător care a împlinit 26 de ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un nou contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 15% și 70% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul său club va primi 50% din bonusul la semnătură ca o compensație pentru faptul că a pierdut un jucător liber restricționat.
  • Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 29 de ani și al cărui contract va expira în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.
  • Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 32 de ani (sau mai mult) și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 112 zile (1 sezon). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.

Bonusuri sezoniere

     În fiecare sezon poți plăti bonusuri unui maximum de patru jucători sub 25 de ani, pe care îi consideri jucători importanți pentru viitorul clubului, pentru a le câștiga loialitatea. Bonusul sezonier echivalează cu salariul pe 10 zile al jucătorului, și pentru fiecare bonus jucătorul îți oferă o reducere de 5% din bonusul la semnătură din momentul în care va deveni jucător liber. Aceasta înseamnă că numărul maxim de bonusuri pe care un jucător le poate primi în cariera sa este 11 (de la 15 la 25 de ani). Astfel poți obține o reducere de până la 55% din bonusul la semnătură. Bonusurile nu sunt publicate.

Înapoi

Antrenament

     Eficiența antrenamentului este influențată de un număr de factori. Cel mai important este nivelul centrelor de antrenament și recuperare și calitatea angajaţilor care muncesc acolo. Cu cât este mai mare calitatea atributului antrenat, cu atât mai rapidă este rata de creștere. Cu cât longevitatea carierei scade, și jucătorul îmbătrânește, abilitatea de a îmbunătăți scade de asemenea. Jucătorii care petrec mai mult timp pe gheață trebuie să se refacă mai mult, astfel, ei se vor antrena mai puțin după un meci. Regenerarea este automată. Jucătorii care joacă într-un meci, vor avea o creștere mai mică a atributului antrenat în ziua respectivă, în comparație cu jucătorii care se odihnesc. Lipsa creșterii antrenamentului este suplinită de experiența câștigată, iar aceasta are o influență semnificativă asupra performanței unui jucător. Cu cât este mai bună sala de recuperare, cu atât mai repede se refac jucătorii după un meci, iar deficitul lor de antrenament, în comparație cu al celorlalți jucători, scade! Atributele sunt împărțite în ofensive (atac, pase, finalizare) și defensive (portar, defensivă, agresivitate, tehnică). Dacă jucătorii se antrenează la atribute ofensive, antrenorii își vor pune în valoare atributul antrenament ofensiv. Regenerarea acestor jucători va depinde de fizioterapeuți și atributul lor regenerare ofensivă. Dacă jucătorii se antrenează la atribute defensive, antrenorii își vor pune în valoare atributul antrenament defensiv. Regenerarea acestora va depinde de fizioterapeuți și atributul lor regenerare defensivă.

Înapoi

Piaţa

     Dacă vreţi să vă întăriţi echipa cu un anumit tip de jucător sau ai nevoie de un angajat, piaţa îţi dă oportunitatea să-i găseşti. Piaţa funcţionează ca o licitaţie, care este câştigată de managerul care face cea mai mare ofertă. Dacă cineva trimite o nouă ofertă cu mai puţin de un minut înainte de termenul limită, acesta este prelungit cu încă un minut. După termenul limită, transferurile sunt efectuate într-un interval de o oră, ceea ce înseamnă că jucătorul sau angajatul se va alătura echipei tale în scurt timp după termenul limită.

     Pentru fiecare transfer există o taxă de minim 5% din valoarea transferului, care este plătită asociaţiei de hochei, suma minimă fiind 10 000. Taxa de 5% se aplică pentru primii 10 jucători vânduţi pe parcursul ultimelor 112 zile. Dacă echipa ta a vândut mai mult de 10 jucători în ultimele 112 zile, taxa creşte cu 2% pentru fiecare jucător vândut peste această limită. Taxa maximă este de 50% din preţul de vânzare. Taxa este întotdeauna plătită de echipa care vinde şi este plătită chiar dacă nu se face nici o ofertă pentru jucător. Dacă un jucător nu este vândut, doar 5% din valoarea preţului cerut este plătit (minimum 10 000 şi maximum 5 000 000).

     AVERTISMENT: Dacă achiziționați un jucător, nu-l veți putea vinde în următoarele 50 de zile. Acest lucru nu se aplică jucătorilor sosiți de la academia sportivă sau cei din lotul primit la începutul jocului.

     Aceleași reguli sunt aplicate la transferurile angajaţilor. Numărul vânzărilor este contabilizat independent pentru jucători și angajaţi. Aceasta înseamnă că taxa de transfer pentru vânzarea de jucători nu are legătură cu cea pentru vânzarea angajaţilor.

     Pentru a putea să cumpăraţi sau să vindeţi jucători şi angajaţi trebuie să aveţi cel puţin 11 puncte de experienţă. Motivul acestei restricţii este acela de a preveni şi proteja noii manageri de unele decizii greşite.

Atenţie: Un membru al staff-ului care se va pensiona în mai puţin de 11 zile nu poate fi trimis pe piaţă.

Agenţi liberi

     Jucătorii liberi restricționați și nerestricționați sunt marcați pe piața transferurilor. Se vor aplica reguli diferite pentru aceștia. Poți trimite o singură ofertă pentru fiecare jucător liber. Nu oferi acești bani echipei ci pur și simplu jucătorului, un fel de bonus la semnătură. Jucătorii liberi acceptă ofertele cluburilor cu 8-14 zile înainte de expirarea contractului.

     Jucătorul alege cea mai mare ofertă și apoi oferă posibilitatea echipei la care evoluează să îi îndeplinească pretențiile financiare în termen de 7 zile. Acestea pot diferi în funcție de statutul jucătorului și loialitatea acestuia față de actualul club. Chiar dacă jucătorul alege oferta ta asta nu înseamnă că va și semna cu clubul tău. Dacă dobândești sau nu acest jucător depinde de club dacă poate sau nu să îi îndeplinească cerințele.

     Dacă un jucător primește mai multe oferte egale, va fi acceptată oferta de la echipa care joacă în liga cu cea mai mare medie a randamentului. Dacă și acest randament este același pentru mai multe echipe, va alege echipa cu randamentul cel mai mare.

     Dacă reușești să semnezi cu un jucător liber restricționat, acesta va semna pentru 336 de zile (3 sezoane) iar fosta sa echipă va primi o compensație reprezentând 50% din bonusul jucătorului. În cazul unui jucător din Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați, contractul este de asemenea de 336 de zile, dar fosta echipă nu va primi nicio compensație. Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați vor semna întotdeauna un contract pe 112 zile (1 sezon).

Atenţie: Un jucător care va deveni liber de contract în mai puţin de 9 zile nu poate fi pus pe piaţa de transferuri (are mai puţin de 23 de ziele până la expirarea contractului).

Înapoi

Arenă

     La început, fiecare club are o arenă mică, cu o capacitate de 400 de spectatori şi toate tribunele sunt la primul nivel, fără locuri. Arena are 8 sectoare marcate de la A până la H. Puteţi construi un alt tip de tribună în fiecare sector, cu diferite accesorii. În tabelul de mai jos se arată a privire de ansamblu asupra tipurilor de tribune şi capacităţile lor plus accesoriile disponibile:

Nivel Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Snack bar Restaurant Lojă Centru de presă Magazin pentru suveniruri
1 Mică cu locuri în picioare 50 100 1 0 0 0 1
2 Mediu cu locuri în picioare 100 200 1 0 0 0 1
3 Mare cu locuri în picioare 150 250 1 0 0 1 1
4 Mica cu scaune 200 300 2 0 0 1 2
5 Mediu cu scaune 250 450 2 0 0 1 2
6 Mare cu scaune 300 600 2 1 0 2 2
7 Un etaj multifuncţional 400 800 2 1 1 2 3
8 Doua etaje multifunctionale 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trei etaje multifuncţionale 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Cu cât este mai bună o tribună, cu atât mai mare va fi numărul de spectatori aşteptat. Bineînţeles, preţurile cresc cu cât nivelul acestora este mai înalt, de asemenea şi durata construcţiei, după cum poţi vedea în următorul tabel:

Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Preţ minim Preţ maxim Construcţie
(Zile)
Mărirea capacităţii
(Zile)
Cheltuieli zilnice min/max
Mică cu locuri în picioare 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mediu cu locuri în picioare 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Mare cu locuri în picioare 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Mica cu scaune 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Mediu cu scaune 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Mare cu scaune 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Un etaj multifuncţional 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Doua etaje multifunctionale 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Trei etaje multifuncţionale 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Dacă ai un anumit tip de stand, iar capacitatea acestuia poate fi încă mărită, timpul necesar măririi capacității este jumătate din timpul necesar construirii acestui tip de stand.

     Puteţi contrui accesorii variate pentru fiecare tip de stand. Snack bar-uri şi restaurante atrag mai mulţi spectatori la stadion. Magazinele de suveniruri aduc finanţe din vânzarea suvenirurilor. Lojele pot fi închiriate şi aduc fonduri suplimentare clubului. Centrele de presă permit jurnaliştilor să transmită reportaje de la meciuri, fapt care generează o creştere a motivaţiei pentru jucători şi astfel aceştia vor juca mai bine. Unele tipuri de accesorii pot fi construite doar pe tipurile mai scumpe de tribune. Dacă doriţi să construiţi un tip mai bun de tribună trebuie să demolaţi întâi accesoriile apoi standul în sine. După demolare o să primiţi 50% din suma investită în construcţia acesteia şi a accesoriilor demolate. Doar atunci vei putea construi o nouă tribună. Atenţie! În timpul lucrărilor de construcţie, acest sector va avea zero spectatori.

     Alte îmbunătăţiri ale arenei includ parcările, tabela, luminile şi sunetul şi calitatea gheţii. Toate aceste îmbunătăţiri ajută la creşterea numărului de spectatori. Fiecare nivel al parcării reprezintă 500 locuri de parcare. Poţi contrui un maxim de 2500 locuri de parcare.

Durata în zile a construcțiilor auxiliare:


Îmbunătăţirea arenei Durata construcţiei
Snack bar 15
Magazin pentru suveniruri 15
Centru de presă 15
Restaurant 30
Lojă 30
Parcare auto 15
Tabela de marcaj 30
Calitatea gheţii 30
Lumini şi sunet 30

Preţul accesoriilor creşte odată cu nivelul standului unde sunt construite.

Nivelul standului Costul Cheltuieli zilnice
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Preţuri pentru îmbunătăţirea arenei:

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea gheţii Lumini şi sunet
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Cheltuieli zilnice pentru întreținerea arenei:

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea gheţii Lumini şi sunet
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Numărul de spectatori

Următorii factori influențează prezenta la meci:
  • Capacitatea arenei
  • Nivelul tribunelor
  • Accesoriile tribunelor
  • Nivelul tabelei de marcaj
  • Calitatea gheţii
  • Nivelul luminilor şi al sunetului
  • Numărul locurilor de parcare
  • Poziţia echipei tale în clasament
  • Poziţia adversarului în clasament
  • Nivelul ligii
  • Randamentul echipei
  • Popularitatea jucătorilor adversarului tău
  • Derby (meci între echipe din aceeaşi regiune)
     Dacă joci un meci de campionat (sau o parte a lui) cu importanță foarte mică sau mică și nu câștigi, fanii își vor aminti că efortul depus de echipa ta a fost scăzut și s-ar putea să nu dorească să vină la următorul tău meci de pe teren propriu. Scăderea numărului spectatorilor va fi mai mare dacă joci foarte mic, decât dacă joci importanță mică. De asemenea, partea jocului în care joci cu importanță redusă va fi luată în considerare. În cazul în care câștigi, importanța jocului pe care ai folosit-o nu va avea niciun efect asupra numărului spectatorilor la următorul meci. De asemenea, dacă echipa ta este mult mai slabă decât a adversarului, fanii tăi te vor ierta, chiar dacă joci foarte mic și pierzi.

Înapoi

Facilităţi

     O parte importantă a unui club de hochei sunt facilităţile sale. Sunt şapte tipuri de facilităţi. La început fiecare club va avea facilităţile la primul nivel. Există 15 nivele pentru fiecare tip de facilitate, nivelele mai ridicate au cheltuieli mai ridicate pentru întreţinere. Durata şi preţul construcţiei cresc cu fiecare nivel.

Nivelul facilităţii Durata construcţiei (Zile) Costul Cheltuieli zilnice
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipuri de facilităţi

  • Facilităţi pentru antrenament - Facilităţile de antrenament oferă cadrul ideal pentru ca jucătorii să se antreneze şi să-şi îmbunătăţească rapid calităţile. Pentru a mări influenţa facilităţilor de antrenament puteţi angaja un antrenor.
  • Sală de recuperare - Jocurile sunt obositoare pentru jucători, deci ei nu se pot antrena prea eficient. Prin construirea sălii de recuperare puteți rezolva această problemă. Puteți angaja un specialist - fizioterapeutul, pentru a crește influența facilității de recuperare. Un nivel bun al facilității de recuperare și al personalului angajat ajută la creșterea eficienței antrenamentului jucătorilor care nu joacă, dar într-o măsură mult mai mică.
  • Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficientă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager pentru a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.
  • Centrul de întreţinere - Orice arenă din lume se uzează în timp. Pentru a minimiza costurile pentru întreținere și a evita daune mai mari create de fani, trebuie să construiești un centru de întreținere. Poți să angajezi un specialist - îngrijitorul arenei, pentru a crește influența centrului de întreținere.
  • Şcoala personalului - Dacă dorești ca angajații tăi să continue să se antreneze, trebuie să investești în școala personalului. Poți angaja un membru al personalului - lectorul, pentru a crește influența școlii personalului.
  • Academia de sport - Nivelul academiei de sport determină felul în care clubul tău va extrage juniori. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât va creşte numărul juniorilor, de asemenea, ei vor fi mai bine pregătiţi. Seniorii pot de asemenea să fie trimişi în academia de sport pentru a participa la tabere de antrenament şi pentru a-şi îmbunătăţi mai repede calităţile. Pentru a creşte influenţa academiei de sport puteţi angaja un director sportiv.
  • Centrul medical - Accidentările sunt un dezastru pentru orice echipă. Pentru a scădea probabilitatea ca accidentările să apară şi pentru a creşte viteza de recuperare a jucătorilor după accidentări, puteţi construi un centru medical. Puteţi angaja un terapeut pentru a creşte influenţa pe care o are centrul medical.


Înapoi

Angajaţi

     Facilităţile au influenţă chiar dacă nu ai angajat nici un specialist. Totuşi angajarea de specialişti are un efect puternic asupra acestei influenţe. Eficienţa fiecărei facilităţi este influenţată de maxim doi angajaţi. Specialistul marcat 'cap' are o influenţă mai mare, în timp ce 'asistentul' are o influenţă mai mică. Dacă nu ai marcat un angajat ca fiind 'cap' sau 'asistent', atunci această persoană nu va avea nici o influenţă asupra eficienţei facilităţii. Poți avea până la 8 membri ai staff-ului în fiecare facilitate.

     Solicitanţii trimit CV-urile şi departamentul economic şi de resurse umane le evaluează săptămânal. Numărul solicitanţilor creşte cu nivelul departamentului economic şi de resurse umane. Este influenţat şi de managerii tăi şi eficienţa lor de cercetare. Totuşi, este garantat cel puţin un solicitant, şi poţi avea până la 4 la o extragere.

     Solicitanții sunt generați în momentul în care te uiți pentru prima dată la ei. Totuși, dacă nu vezi ultimul grup de solicitanți dintr-un sezon înainte de încheierea sezonului, solicitanții vor fi generați automat chiar înainte de startul noului sezon.

     Acest tabel arată numărul posibil de angajaţi în funţie de nivelul departamentului economic şi de resurse umane.

Nivelul facilităţii Minim Maxim
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Atributele aplicanţilor sunt influenţate, în primul rând, de nivelul facilităţii la care aplică pentru un loc de muncă. Astfel, dacă ai centrul de antrenament la nivelul 10, vei primi solicitanţi mai buni pentru postul de antrenor, decât dacă ai fi avut acest centru la nivelul 3. Dacă nu angajezi solicitanţii propuşi de departamentul economic şi de resurse umane, aceştia vor pleca la sosirea noilor solicitanţi.

     Un angajat va semna întotdeauna un contract pe 112 de zile. Dacă nu dorești să prelungești contractul angajatului, oprește prelungirea automată din profil sau din pagina angajaților. De asemenea, poți demite un angajat prin încheierea unilaterală a contractului. Dacă alegi acest mod, ve trebui să plătești jumătate din valoarea contractului rămas drept compensații. Te poți debarasa de un angajat și prin trimiterea lui pe piață.

     Aplicanții pentru o slujbă pot avea între 50 și 55 de ani. Fiecare specialist se retrage la vârsta de 61 de ani, ceea ce înseamnă că nu-i vei mai putea extinde contractul. Orice specialist are două atribute iar ambele au propria lor calitate. Puteți vedea valorile exacte ale calității atributelor numai după ce acesta a fost cercetat de către departamentul economic și de resurse umane.

  • Antrenorul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de antrenament. Atributele sale sunt:
    • Antrenament defensiv – acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele defensive ale jucătorilor (portar, apărare, agresivitate, tehnică)
    • Antrenament ofensiv – acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele ofensive ale jucătorilor (atac, şut, pase)
         Dacă un jucător este desemnat să se antreneze 'atac', de exemplu, atunci rata îmbunătăţirii va creşte odată cu creşterea eficienţei atributului ofensiv al antrenorilor tăi. Eficienţa unui atribut este un procent al influenţei pe care angajaţii tăi o au asupra facilităţii sale. Eficienţa maximă este de 100%. Această eficienţă depinde de valoarea respectivului atribut ale şefului respectivei categorii a angajaţilor şi a asistentului său. Valoarea maximă a unui atribut al unui angajat este 100, ceea ce înseamnă că cel mai bun posibil angajat poate avea 200 de puncte în atribute.

  • Fizioterapeutul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de regenerare. Atributele sale sunt:
    • Refacerea fundaşilor – acest atribut indică abilitatea de a regenare jucătorii care se antrenează la atribut defensiv (portar, apărare, agresivitate, tehnică).
    • Refacerea atacanţilor – acest atribut indică abilitatea de a reface jucători care se antrenează pentru atac (atac, şut, pase)
  • managerul e un membru al staffului care lucrează în departamentul economic. Atributele sale sunt:
    • Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
    • Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia contracte mai bune cu sponsorul general şi media.
  • Îngrijitorul arenei este un angajat care lucrează în centrul de întreținere. Atributele sale sunt:
    • Serviciul de securitate - acest atribut indică abilitatea de a elimina vandalismul din arenă, şi astfel reducerea cheltuielilor pentru întreţinerea tribunelor şi a accesoriilor.
    • Întreținere - acest atribut indică abilitatea de a repara defecţiunile care apar la facilităţi şi astfel reduce cheltuielile pentru întreţinerea facilităţilor.
  • Lectorul e un membru al staffului care lucrează în centrul de educare. Atributele sale sunt:
    • Antrenament managerial - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialişti: manager, director sportiv şi îngrijitorul patinuarului.
    • Antrenament practic - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialişti: antrenor, fizioterapeut şi medicul.
    Lectorii se antrenează singuri şi ambele atribute sunt aplicate în timpul antrenamentului!

  • Directorul sportiv e un membru al staffului care lucrează în academia de sport. Atributele sale sunt:
    • Antrenamentul echipei de tineret - acest atribut indică abilitatea de a primi mai mulţi jucători din academie. Atributul influenţează şi ratingul general al juniorilor care vin din academia de sport.
    • Antrenamentul jucătorului - acest atribut indică abilitatea de a organiza tebere de antrenament pentru mai mulţi jucători în timp ce asigură un bonus de antrenament mai mare.
  • Doctorul e un membru al staffului care lucrează în centrul medical. Atributele sale sunt:
    • Prevenire - acest atribut indică abilitatea de a minimaliza numărul accidentărilor jucătorilor tăi.
    • Tratament - acest atribut indică abilitatea de a grăbi timpul de recuperare a jucătorilor accidentaţi.

     Cu cât nivelul unei facilităţi este mai ridicat, cu atât aplicanţii pentru o slujbă la această facilitate vor avea, probabil, atribute mai mari!

Înapoi

Cercetare

     Calitatea atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi au doar valori estimative la început. Precizia acestei estimări depinde de nivelul departamentului de economie și resurse umane și atributele managerilor care lucrează acolo. Poți vedea valorile atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi, și doar suma abilităților jucătorilor și angajaţilor adversarilor tăi.

     Dacă dorești să știi valoarea exactă a calității atributelor jucătorilor și a angajaților tăi, trebuie să-i cercetezi prin departamentul de economie și resurse umane. Datele despre calităţile atributelor jucătorilor şi angajaţilor necercetaţi sunt actualizate regulat în baza creşterei nivelului departamentului economic şi de resurse umane şi îmbunătăţirea managerilor care lucrează în acest departament.

     Puteţi să trimiteţi scouteri pentru a urmări jucători sau angajaţi ai altor echipe şi pentru a obţine mai multe informaţii despre ei. Pentru a urmări un jucător sau un angajat mergeţi în profilul personal şi adăugaţi-l în lista pentru scouting. Viteza de urmărire este determinată de nivelul departamentului de resurse umane şi economie şi de managerii care lucrează aici. Dacă scoateţi pe cineva din lista de scouting înainte ca urmărirea să fie finalizată, va trebui să reluaţi de la început întreaga operaţiune de urmărire. Dacă îl mutaţi în jos în listă, progresul urmăririi va fi salvat. Cei care sunt urmăriţi arată calitatea exactă a atributelor lor iar jucătorii şi personalul altor cluburi arată, de asemenea, atributele exacte.

Înapoi

Şcoala personalului

     Personalul poate fi antrenat şi îmbunătăţit de către lectori în centrul educaţional. Nivelul îmbunătăţirii depinde de calitatea atributului antrenat, nivelul centrului educaţional şi, în cele din urmă, dar nu cel mai puţin, de cât de buni sunt lectorii pe care îi aveţi angajaţi. Lectorii pot fi antrenaţi în aceşi fel ca ceilalţi specialişti în acest centru educaţional. Îmbunătăţirea personalului depinde, ca în cazul jucătorilor, de calitatea atributului antrenat. Spre deosebire de jucători, ale căror atribute maxime sunt nelimitate, angajaţii pot avea maxim 100 la fiecare atribut. Când atributul este la 100, influenţa angajatului este la maxim.

Înapoi

Academia de sport

     Juniorii se antrenează la academia sportivă. Directorul sportiv trimite în mod regulat jucători pentru probe la prima echipă. Îi poţi promova pe aceşti jucători care sunt în perioada de probă, sau îi poţi respinge, dar în acest caz nu vor mai reveni niciodată. Ţine minte că, dacă nu angajezi aceşti jucători, ei vor pleca definitiv când va sosi un nou grup de juniori. O dată cu creşterea nivelului academiei sportive şi a directorilor sportivi, vor veni mai mulţi juniori în probe. Numărul maxim este 5 la o extragere.

     Acest tabel arată numărul posibil de jucători în funcţie de nivelul academiei de sport.

Nivelul facilităţii Minim Maxim
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Prin îmbunătățirea academiei sportive te asiguri că tinerii jucători au cele mai bune condiții posibile pentru a crește și a se antrena. Nivelul academiei sportive și angajaţilor săi nu influențează doar numărul jucătorilor sosiți, ci și suma abilităților acestora. Pe de altă parte, calitatea medie a acestora nu este influențată de nivelul academiei sportive sau de al directorilor sportivi.

Tabăra de antrenament

     De două ori pe sezon poţi organiza tabere de antrenament prin Academia Sportivă. Jucătorii pe care îi trimiţi în tabără vor creşte mai repede. Cu cât e mai ridicat nivelul Academiei Sportive, cu atât vei putea trimite mai mulţi jucători în tabără, şi vor şi creşte mai repede. Poţi trimite jucătorii în tabără pentru o perioadă de maximum 7 zile. Atenţie! Jucătorii din tabăra de antrenament nu vor putea juca în meciuri. Dacă este generată o formaţie la întâmplare pentru următorul meci (de exemplu, nu ai suficienţi jucători sănătoşi), câţiva jucători s-ar putea întoarce din tabără pentru o zi, pentru a juca meciul. În acest caz, aceştia nu vor primi bonusul de antrenament.

Înapoi

Draft

     De două ori pe sezon are loc un draft în fiecare ligă. În săptămâna draft-ului nu vin jucători de la academie. Vei putea vedea jucătorii eligibili în draft în liga ta cu patru săptămâni înaintea draft-ului. Poți folosi aceste patru săptămâni pentru a cerceta acești jucători. Singurul lucru pe care îl știi despre ei este numele lor, longevitatea carierei, partea preferată și poziția. În fiecare zi poți cerceta atâția jucători câte selecții ai în draft, plus un jucător. Vei primi un raport al cercetării în următoarea zi.

     Cercetarea va afișa potențialul estimat al unui jucător (A+, A, B, C sau D). Acuratețea acestei estimări depinde de nivelul departamentului economic și de resurse umane și de eficiența cercetării managerilor. În fiecare draft pot fi până la patru jucător așa numiți vedete ascunse. Așa că nu îți pierde speranța de a găsi jucători de calitate chiar și în ultimele runde ale draftului. Cercetarea jucătorilor eligibili pentru draft este independentă de cercetarea normală a jucătorilor și a specialiștilor.

     Numărul alegerilor tale în draft depinde de nivelul academiei sportive și de eficiența antrenamentului de tineret a directorilor tăi sportivi. Poți avea minimum 1 alegere și un maximum de 5 alegeri.

     Sunt două tipuri de draft. În primul tip, echipa cu cea mai bună academie sportivă și directori sportivi cu cea mai mare eficiență în antrenamentul tineretului are cele mai mari șanse de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 8. În al doilea tip, echipa de pe ultimul loc din ligă va avea cea mai mare șansă de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 16. În ambele tipuri de draft, ordinea recrutărilor este determinată de loteria draft-ului, în care fiecare echipă poate urca sau coborî maximum 3 locuri. Ordinea recrutărilor este inversată după fiecare rundă a draft-ului. Aceasta înseamnă că echipa care a ales prima în prima rundă va alege ultima în runda a doua.

     Draft-ul se desfășoară în direct la ora desemnată pentru țara respectivă. Fiecare manager va avea un minut pentru a face o alegere. Dacă nu ești conectat, jucătorii vor fi selectați automat din vârful listei.

     Vei vedea atributele jucătorilor pe care i-ai ales după între una și trei zile după draft. Atributele vor fi influențate de nivelul academiei tale sportive și al directorilor sportivi. Vei avea timp să decizi dacă angajezi sau nu acești jucători până la sosirea noilor jucători la academia sportivă.

Înapoi

Linii

     Setarea liniilor este cheia succesului echipei dvs. Dacă nu vă setați liniile echipei acestea vor fi generate aleator, ceea ce înseamnă că performanța echipei dvs nu va fi la nivelul optim. Așezarea salvată va fi introdusă automat.

     Dacă nu setezi liniile de superioritate sau inferioritate numerică, jucătorii din prima și a doua linie vor intra pe gheață automat. Jucătorii pentru superioritate și inferioritate numerică, căpitanul și vice-căpitanii pot fi selectați doar dintre jucătorii primelor trei linii, având în vedere că a patra linie poate fi retrasă în timpul jocului! Pentru a face ca liniile de superioritate și inferioritate numerică să funcționeze corect, trebuie să setezi amândouă liniile de superioritate și amândouă liniile de inferioritate numerică.

     Este recomandată folosirea a 3 atacanţi şi 2 apărători sau 4 atacanţi şi 1 apărător în liniile pentru superioritate numerică. Alte combinaţii sunt mai puţin eficiente. Pentru a atinge cele mai bune rezultate în inferioritate numerică, ar trebui să foloseşti 2 atacanţi şi 2 apărători.

     În afară de a selecta jucătorii cu atributele potrivite unei poziții din linie, trebuie să iei în considerare și faptul că trebuie să pui acești jucători pe partea lor preferată. Jucătorii care nu joacă pe partea lor preferată (acest lucru este indicat în sumarul echipei printr-o literă roșie ce reprezintă partea lor preferată) nu se simt bine pe gheață iar performanța lor nu va fi optimă. Partea preferată nu este luată în considerare în situațiile de superioritate și inferioritate numerică.

     Un alt indicator important este omogenitatea. Omogenitatea jucătorilor crește cu fiecare meci jucat până atinge valoarea maximă - 100%. Omogenitatea crește cu fiecare meci pe care un jucător îl joacă și scade cu fiecare meci ratat. Omogenitatea liniilor este cel mai important număr. Numărul este afișat deasupra liniei respective. Omogenitatea liniei nu scade dacă adaugi un jucător nou în cazul în care omogenitatea acestuia nu este mai mică decât a jucătorului substituit.

     Omogenitatea obţinută de jucători depinde de timpul petrecut pe gheaţă. Portarul de rezervă va obţine la rându-i un mic procent chiar dacă nu apare pe gheaţă. Importanța jocului are efect și asupra creșterii relațiilor de joc. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai repede cresc relațiile de joc ale jucătorilor. Jucătorii câștigă relații de joc și prin antrenament, dar nu la fel de eficient ca în meciuri și doar până la un anumit prag. Jucătorii care se află peste acest prag și nu dispută meciuri, pierd relații de joc, chiar dacă se antrenează cu echipa. Jucătorii care sunt accidentați nu se antrenează cu echipa, pierzând astfel relații de joc.

     Setarea rezervelor este importantă dacă nu poţi accesa echipa zilnic. O rezervă intră în echipă în locul unui jucător accidentat. Dacă un jucător din formaţia de bază se accidentează şi nu ai setat o rezervă pentru această poziţie, vei juca următoarele meciuri cu o formaţie generată automat.

     Dacă un joc se încheie la egalitate în timpul regulamentar şi nu se marchează niciun gol în prelungiri, câştigătoru se va stabili în urma loviturilor de departajare. Puteţi selecta jucătorii din pagina Lovituri de departajare. Jucătorii vor executa loviturile în ordinea în care au fost aleşi. Dacă cupă trei execuţii scorul a rămas egal, executanţii următoarelor lovituri vor fi aleşi de antrenor dintre cei trei selecţionaţi iniţial. Dacă nu aţi selecţionat niciun jucător pentru loviturile de departajare, sistemul va alege aleatoriu trei executanţi.

     În pagina Căpitan puteţi desemna un căpitan şi doi asistenţi de căpitan. Căpitanul măreşte moralul echipei, deci şi ceilalţi jucători joacă mai bine,şi mai ales coechipierii din line. Un asistent va prelua rolul de căpitan când aceasta nu poate juca.

     O privire de ansamblu asupra formaţiei pentru următorul joc poate fi făcută în pagina Următorul meci. Aici poţi vedea dacă eşti mulţumit de liniile pe care le-ai creat, precum şi liniile de superioritate şi inferioritate numerică, sau jucătorii pentru loviturile de departajare. Formaţia şi tactica trebuie setate cu cel puţin 60 minute înainte de începerea meciului. Schimbările efectuate mai târziu nu vor fi aplicate.

Încarcă echipa dintr-un meci anterior

     Dacă nu poţi crea mai multe formaţii, poţi utiliza această opţiune pentru a încărca o formaţie folosită în orice meci jucat de echipa ta în ultimele 7 zile. Trebuie doar să selectezi meciul din care vrei să încarci formaţia în pagina 'Linii'. Formaţia se încarcă fără setările căpitanului şi ale asistenţilor, şi fără cele pentru loviturile de departajare. Trebuie să le setezi manual. De asemenea, formaţia va fi încărcată exact cum a jucat în respectivul meci. Aceasta înseamnă că dacă o rezervă a jucat în acel meci, ea va ocupa aceeaşi poziţie în acest meci.

Copiază aşezare

     Dacă aveţi opţiunea de a crea mai multe echipe, aveţi posibilitatea să copiaţi echipe. Dacă, de exemplu, doriţi să creaţi echipa A sau B, care ar trebui să fie similară cu echipa de bază, aveţi posibilitatea să copiaţi echipa de bază şi să faceţi doar mici modificări, în funcţie de cât de mult ar trebui să difere cele 2 echipe. În acest fel nu sunteţi nevoit să construiţi fiecare echipă de la zero.

Formație la întâmplare

     Dacă un meci este jucat cu o formație aleasă la întâmplare din orice motiv, este posibil ca jucători accidentați ușor să fie folosiți, chiar dacă tu ai setări diferite.

Înapoi

Tactica

     Pentru a obţine un rezultat bun nu trebuie să subestimaţi pregătirea tactică a echipei. În pagina de tactici puteţi găsi mai multe optiuni tactice pe care le puteţi folosi pentru a avea un impact major asupra rezultatului meciului.

Importanţa meciului

     Importanţa meciului este o opţiune tactică extrem de importantă. Trebuie folosită cu grijă, pentru că deşi importanţa mai mare îi face pe jucătorii tăi să joace la intensitate mai mare, cauzează şi o scădere a energiei mai rapidă. Importanţa mai mică nu are acelaşi efect asupra energiei, dar jucătorii nu vor evolua cu intensitate mare. Importanța jocului are efect și asupra experienței și relațiilor de joc acumulate de jucători. Cu cât e mai mare importanța, cu atât mai repede jucătorii acumulează experiență și relații de joc.

     PUteţi schimba importanţa jocului între reprize în funcţie de scorul de pe tabelă. Este suficient să setaţi condiţiile de îndeplinit pentru a schimba importanţa. Setarea importanţei meciului nu are nici o influenţă în prelungiri. Prelungirile sunt jucate ca şi cum ambele echipe ar fi setat aceeaşi importanţă. Având în vedere că jucătorii nu pierd energie în prelungiri, nu este niciun motiv pentru a o salva.

Stilul de joc

     Stilul de joc potrivit vă poate ajuta să obţineţi un rezultat bun. Sunt două lucruri pe care trebuie să le ţineţi minte. Primul: pentru fiecare stil de joc există o contratactică. Al doilea: Fiecare echipă are plusuri şi minusuri diferite astfel că stilul de joc diferă de la o formaţie la alta. Încă un lucru important de ştiut este că în alegerea tacticii trebuie să ţineţi cont şi dacă sunteţi favoriţi sau outsideri.

     În afara acestui lucru, este esenţial ca jucătorii tăi să fie capabili să îşi îndeplinească sarcinile tactice. Cu cât joci mai mult în acelaşi stil de joc, cu atât vei acumula mai multe relaţii de joc, deci jucătorii vor juca mai bine. Pe de altă parte, dacă nu utilizezi o anume metodă de joc, abilitatea jucătorilor proprii de a aplica această metodă de joc va descreşte. Capacitatea jucătorilor de a juca într-un anume mod creşte mai repede în meciurile oficiale faţă de cele amicale. Informaţii suplimentare despre nivelul de relaţii de joc ale echipei, pentru fiecare modalitate de joc, pot fi găsite raportate la numerele dintre parantezele pătrate de pe pagina de Tactică.

     Poţi schimba stilul de joc dintre reprize în funcţie de scorul meciului. Este nevoie doar să setezi condiţiile ce trebuiesc îndeplinite pentru schimbarea modului de joc.

Normal: Acesta este stilul de joc de bază, unde fiecare jucător îşi îndeplineşte rolul primar. Tactica este bună pentru echipele cu ofensivă şi defensivă apropiate valoric.

Defensiv: Cu stilul de joc defensiv jucătorii tai se vor gândi întâi la apărare. Acest tip de tactică este folositoare împotriva unui adversar mai puternic sau când apărătorii tăi sunt mai buni decât atacanţii. Acest tip de tactică va produce mai puţine şuturi şi, în consecinţă, mai puţine goluri.

Ofensiv: Dacă principalul plus al echipei tale este ofensiva, aceasta este tactica necesară pentru a obţine maximum din puterea echipei tale. Este benefică atunci când sunteţi favoriţii unui meci. Cu stilul de joc ofensiv, ambele echipe vor avea mai multe oportunităţi de a marca, astfel că meciurile se vor încheia cu mai multe goluri.

Contra-atacuri: Dacă selectaţi acest stil de joc, jucătorii folosesc un joc de apărare solid şi caută să obţină oportunităţi de contraatac sau atacuri supranumerice. La fel ca la stilul de joc defensiv, acest tip de tactică este potrivit pentru echipele cu o defensivă solidă, însă într-o mai mică măsură.

Întreruperea jocului: Cu această tactică, jucătorii tăi se vor axa pe stoparea eforturilor ofensive ale adversarilor. Este o tactică ideală pentru meciurile unde sunteţi inferior. Mai puţine ocazii la cele două porţi înseamnă mai multe şanse pentru o surpriză.

Pressing activ: Când alegeţi această tactică, jucătorii de atac vor încerca să pună presiune pe adversari făcând pressing din zona ofensivă. Această opţiune tactică este folositoare pentru o formaţie cu atacanţi de calitate. E recomandată mai ales în meciurile cu adversari mai slabi.

Echipe speciale
     Într-un meci strâns se întâmplă destul de des ca rezultatul să fie decis de superiorităţi sau inferiorităţi. Alegerea tacticii corecte poate înclina balanţa în favoarea ta. Pentru fiecare schemă de superioritate există şi una de inferioritate care o anulează. În consecinţă, şi pentru situaţiile de inferioritate există tactici de superioritate care pot exploata slăbiciunile adversarului.

     Ca şi stilul de joc, este important ca jucătorii tăi să fie capabili să îşi îndeplinească sarcinile atunci când se găsesc în superioritate sau în inferioritate. Cu cât joci mai mult în acelaşi fel de tactică, cu atât vor creşte mai mult relaţiile de joc, iar jucătorii se vor dovedi mai buni. Pe de altă parte, dacă nu utilizezi un anume fel de tactică, abilitatăţile de joc ale jucătorilor vor scade. Informaţia necesară pentru a evalua nivelul curent de relaţii de joc ale echipei, pentru fiecare tip de tactică, poate fi găsită în numerele dintre parantezele pătrate de pe pagina de Tactică.

     Poţi schimba tacticile de joc în superioritate sau inferioritate dintre reprize în funcţie de scorul jocului. Este necesară doar setarea condiţiilor care trebuie îndeplinite pentru schimbarea tacticilor.

Șut de la linia albastră: Acest tip de superioritate presupune doi jucători pe linia albastră, iar sarcina lor este să şuteze cât mai des către poarta adversă, cu jucătorii aflaţi în faţa acesteia încercând să devieze pucul sau să profite de intervenţiile nesigure ale portarului advers.

Umbrelă: Acest tip de superioritate are un singur jucător pe post de coordonator. Scopul lui este să filtreze pasele către aripile care au posibilitatea de a finaliza sau pasa pucul mai departe.

Supraîncărcare: Acest tip de superioritate are ca scop crearea de breşe cu ajutorul aripilor. Astfel se poate obţine o oportunitate de şut pe partea mai slab apărată iar un jucător poate finaliza în cazul unei pase bune.

Diamant: Când alegeţi tactica diamant în inferioritate, jucătorii se vor aşeza în forma unui diamant. Un jucător va apăra aria din faţa porţii, iar unul se va afla aproape de linia albastră.

Pressing defensiv: Pressing defensiv înseamnă că jucătorii din linia de inferioritate vor juca aproape unul de altul şi vor proteja aria din faţa porţii şi a propriei zone. O astfel de tactică va oferi mai mult spaţiu pe aripi, echipei de superioritate.

Pressing ofensiv: Aceată opţiune tactică se traduce printr-un pressing imediat asupra adversarilor care astfel au mai puţin timp să combine în timpul superiorităţii. Dezavantajul este că va oferi multe "găuri" adversarilor.

Timp pe gheață

     Altă opţiune tactică este abilitatea de a seta timpul pe gheaţă pentru fiecare linie. Dacă doreşti să obţii cât mai multe de la jucătorii tăi de top, setează un procentaj mai mare al timpului pe gheaţă petrecut de liniile cele mai bune. Poţi decide chiarsă rulezi doar trei linii şi astfel jucătorii tă cei mai buni vor juca chiar şi mai mult. Dezavantajul acestei opţiuni este că aceşti jucători vor obosi mai mult decât de obicei. Nu numai că va avea o influenţă negativă asupra îmbunătăţirii antrenamentului lor din acea zi, ci vor avea şi mai puţină energie la finalul sezonului. Pe de altă parte, cu cât joacă mai mult, cu atât vor câştiga mai multă experienţă, iar relaţiile de joc vor creşte mai repede.

     Poţi schimba numărul de linii dintre reprize în funcţie de scorul meciului. Ai nevoie doar să setezi condiţiile ce trebuie îndeplinite pentru schimbarea numărului de linii.

     Opţiunea care îţi permite să reacţionezi la retragerea liniei a patra de către adversar poate fi utilizată pentru a contracara decizia adversarului de a reduce la jocul cu primele trei linii, cu intenţia de a obţine un avantaj prin renunţarea la cea mai slabă linie.

Portari

     Un portar începe orice meci cu un nivel al încrederii neutru. Încrederea sa poate creşte sau scădea între reprize în baza performanţei sale din repriza precedentă. Dacă se descurcă bine, încrederea sa creşte şi va fi mai dificil de învins. Totuşi, dacă are o performanţă slabă, încrederea sa scade şi poate scăpa un şut pe care în mod normal l-ar apăra. În acest caz, ar putea fi o idee bună să-l schimbi cu portarul de rezervă. Poţi schimba portarii între perioade în funcţie de scor, goluri primite sau procentajul paradelor.

     Dacă ai opţiunea de retragere a portarului pornită, echipa ta va efectua această modificare, cu două minute înainte de final, numai dacă este condusă cu un gol diferenţă. Vei avea un atacant în plus pe teren pentru final şi şanse mai mari de a egala.

Înapoi

PowerPlay TV

     Dacă intri în contul de hochei în timpul desfășurării unui meci al echipei tale, poți vedea meciul în direct în PowerPlay TV. Transmisiunea în direct începe la ora 18.00 și durează aproximativ jumătate de oră. Dacă nu reușești să vezi un meci în direct, îl poți vedea înregistrat.

Înapoi

Turnee

Cupa Naţională

     Cupa Naţională este jucată într-un sistem eliminatoriu în serii de câte un singur joc. Ziua de joc este marţi. Numărul maxim de echipe care pot intra în Cupa Naţională într-o ţară (sau linga mondială) este de 8192. În Cupa Naţională nu există avantajul meciului jucat pe propria gheaţă iar banii obţinuţi din vânzarea de bilete sunt împărţiţi în mod egal între cele două echipe. Semifinaliştii învinşi se întâlnesc în lupta pentru locul al treilea.

Cupe Internaţionale

     Cupe internaţionale este numele cunoscut pentru cele două prestigioase competiţii: Liga Campionilor şi Cupa Cupelor. Ambele competiţii au câte 96 de echipe participante din toată lumea.

     Runda preliminară se joacă mereu în dublă manşă după formatul folosit şi în liga normală. Avantajul patinuarului propriu se aplică, iar toate încasările revin formaţiei organizatoare. În playoff, se joacă un singur meci, avantajul propriei arene dispare, iar încasările se împart egal între echipe.

     Numărul de echipe care se pot califica în Cupele Internaţionale dintr-o singură ţară depinde de clasamentul ţărilor care se calculează în funcţie de rezultatele ţării respective în ultimele trei sezoane, în Liga Campionilor şi Cupa Cupelor. Valoarea cea mai mare va fi dată mereu ultimului sezon. Campioana din ambele competiţii este automat calificată indiferent de cotaţia ţării. Dacă cel care câştigă Cupa Cupelor se califică şi în Liga Campionilor, locul său în Cupa Cupelor va fi acordat următoarei echipe în clasamentul Cupei Naţionale a respectivei ţări.

Sezon Valoarea în puncte
1 100%
2 66%
3 33%

     Cel mai bine clasate echipe în ligile de top se califică pentru Liga Campionilor. Pe de altă parte, cele mai bune echipe din Cupa Naţională se califică pentru Cupa Cupelor. Dacă aceeaşi echipă se califică pentru ambele competiţii, Liga Campionilor va avea prioritate. În acest caz, următoarea clasată în Cupa Naţională, va fi înscrisă în Cupa Cupelor. Dacă decizia trebuie luată între formaţiile clasate pe locurile 5-8, formaţia care a avut cea mai mare poziţie în clasamentul capilor de serie, va ajunge în Cupa Cupelor.

Turnee de Credit

     Turneele de credite sunt turneele în care ai posibilitatea să câștigi credite. Fiecare echipă care se înscrie într-un astfel de turneu trebuie să plătească o taxă de înscriere. Taxa de înscriere este stabilită de fondatorul turneului. Operatorul jocului asigură creditele pentru fondul de premiere al turneului. Suma totală a creditelor din fondul de premiere este de obicei 90% din numărul total de credite colectate din taxele de înscriere. Fondul de premiere va fi împărțit între cele mai bune echipe în baza unui sistem predeterminat de către fondator. Pe lângă asta, fondatorul poate dona voluntar un anumit număr de credite care vor fi adăugate la fondul de premiere.

     Crearea unui turneu de credite costă 50 credite. Fondatorul selectează distribuția premiilor, asistenții, taxa de înscriere, numărul de echipe și grupe, formatul de joc, data de început, zilele de joc și poate chiar seta distribuirea echipelor în grupe sau urne. Fondatorul are dreptul să respingă orice echipă care se înscrie în turneu. De asemenea, fondatorul are dreptul de a i se returna parțial taxa de organizare (maximum 40 credite), însă doar dacă turneul începe cu succes. Suma de credite cerută va fi scăzută din fondul de premiere al turneului.

     Fondatorul turneului poate alege până la trei ajutoare. Aceste ajutoare vor avea aceleaşi drepturi ca fondatorul. Pot accepta sau respinge echipe, să le aranjeze în grupe sau urne, să încarce un logo pentru competiţie, să modifice în site-ul turneului, forum sau informaţii.

     În cazul în care o echipă încalcă regulile interne ale uni turneu, fondatorul şi asistenţii săi au dreptul să decidă la masa verde rezultatele acestei echipe. Maciurile eliminatorii nu pot fi decise astfel din motive tehnice.

     În cazul în care fondatorul turneului sau asistentul lui/ei respinge o echipă, taxa de intrare pe care utilizatorul a plătit-o când s-a înregistrat va fi pe deplin rambursată. Cu toate acestea, în cazul în care fondator sau un asistent acceptă participarea echipei, această decizie este definitivă şi echipa nu mai poate fi eliminată din turneu. În cazul în care turneul nu se ajunge la numărul necesar de echipe, acesta va fi anulat, iar taxa de organizare va fi reţinută. În cazul în care fondatorul a făcut o donaţie la fondul de premiere, aceasta va fi rambursată în întregime.

     O echipă nu poate lua parte la două turnee cu date care se intersectează. Dacă o echipă se înregistrează pentru două astfel de turnee, aceasta va juca în turneul în care înregistrarea acesteia va fi acceptată mai devreme.

     Dacă o echipă se înscrie într-un turneu pe credite şi are deja programate partide amicale pentru acea perioadă, acestea vor fi automat anulate imediat după programarea turneului. Dacă o echipă ia parte la un turneu care are meciuri programate joia, iar echipa se califică pentru cupele internaţionale, atunci partidele din turneul amical vor fi pierdute cu 0-5 prin neprezentare.

     Avantajul arenei proprii nu se aplică în meciurile de turneu, iar banii obţinuţi pe bilete şi vânzări de suveniruri se împart în mod egal între cele două echipe. Acelaşi lucru se aplică şi meciurilor de playoff, acolo unde există regula meciului eliminatoriu.

     Meciurile turneului credit au aceiaşi parametri ca şi meciuri amicale. Asta înseamnă că prezenţa spectatorilor, oboseala jucătorilor şi creşterea experienţei este aceeaşi ca şi în meciuri amicale.

     În cazul în care echipele sunt la egalitate de puncte, procedurile de departajare sunt aplicate în următoarea ordine: diferenţa de goluri, numărul mai mare de goluri marcate şi randamentul echipei.

     Clasamentul echipelor pentru ply-off se face după terminarea rundei preliminare. Echipele clasate pe primul loc în grupă vor fi clasate în frunte în funcţie de numărul de puncte, golaveraj, numărul mai mare de goluri marcate şi rating general, ca ultim criteriu de departajare. Echipele clasate pe ultimele locuri vor fi împărţite în acelaşi mod. Împerecherea din play-off va fi determinată de acest clasament. Echipa de pe primul loc va juca împotriva echipei de pe ultimul loc, echipa de pe locul doi cu penultimul loc, etc. Aceeaşi procedură se va aplica şi în rundele ulterioare ale play-off-ului.

Înapoi

Echipa națională

     Fiecare ţară care cuprinde cel puţin o ligă are propria echipă naţională. Fiecare dintre aceste ţări are o echipă sub 20 ani şi o echipă sub 18 de ani, pe lângă echipa de seniori. Echipele sunt administrate de manageri generali aleşi de alţi manageri. Managerii generali sunt ajutaţi de asistenţi manageri aleşi doar de ei, şi pe care îi pot schimba fără restricţii, dar pot fi asistaţi de un singur asistent în acelaşi timp.

     Sunt două runde de alegeri. Pe parcursul primei runde, managerii pot oferi voturile lor preferenţiale candidatului preferat oricând, în timpul sezonului. Acest vot poate fi anulat sau acordat altui candidat înainte de încheierea sezonului. Managerii pot oferi astfel de voturi doar candidaţilor di propriile ţări şi numai dacă îndeplinesc condiţiile impuse de regulament. Sunt alegeri separate pentru toate categoriile de vârstă.

     A doua rundă a alegerilor are loc întotdeauna în prima zi a sezonului. Rezultatele rundei a doua sunt publicate la scurt timp după finalizarea alegerilor. Durata mandatului managerului general al echipei naţionale este de un sezon.

     Managerii care îndeplinesc condiţiile îşi pot depune candidatura pentru o singură echipă naţională. Este posibil să candidezi şi pentru postul de manager al unei naţionale străine.

     Este posibil să-ţi depui candidatura în orice moment al sezonului. Imediat după depunerea candidaturii, managerii din acea ţară pot vedea şi voturile preferenţiale. 10 manageri, cu cele mai multe voturi preferenţiale, vor intra în runda secundă a alegerilor.

     Managerul general al echipei naţionale poate selecţiona până la 50 de jucători pentru echipa naţională în timpul unui sezon. Jucătorii selecţionaţi în lot după prima săptămână a sezonului nu pot fi excluşi din lot în timpul acelui sezon. Jucătorii selecţionaţi în sezoanele precedente sau de către un fost manager general pot fi excluşi până în a 14-a zi a sezonului. Jucătorii daţi afară din echipa naţională vor avea omogenitatea redusă până la 20% din omogenitatea avută la momentul eliminării.

     Înaintea fiecărui meci amical, antrenorul naţionalei poate chema maxim 28 de jucători care pot evolua în acel meci. Acest lot trebuie selecţionat minim cu o zi înainte de meci.

     Managerul general poate folosi maxim 28 de jucători de-a lungul Campionatelor Mondiale. Jucătorii pot fi adăugaţi în lot de-a lungul turneului până când se ocupă toate cele 28 de locuri. Nu este necesar ca jucătorii să fie selecţionaţi cu o zi înainte pe durata CM.

     Managerul general al echipei naționale trebuie să aleagă linia de start și tactica înainte ca procesul de calcul al meciului să înceapă. Perioadele procesului de calcul în funcție de categoria de vârstă sunt afișate în tabelul de mai jos.

Categoria de vârstă Procesul de calcul al meciului (OEC)
Seniori 20:45
Sub 20 19:45
Sub 18 18:45

     Jucătorii echipei naționale au un bonus la antrenament, dobândesc mai multă experiență, popularitatea lor crește mai repede iar ei aduc la club o parte din venituri de fiecare dată când aceștia joacă.

     Jucătorii în vârstă de 18 ani sau mai puţin, pot evolua doar în naţionala sub 18 ani. La fel şi cei de 19 şi 20 de ani, pot evolua doar în naţionala sub 20. La începutul fiecărui sezon toţi jucătorii care depăşesc limita de vârstă vor fi eliminaţi automat din lot. Omogenitatea acestor jucători va scădea până la 20% din omogenitatea avută în momentul eliminării şi ei vor putea fi chemaţi la categoria superioară având această omogenitate.

     Echipele naţionale din diferite categorii de vârstă pot juca meciuri amicale între ele.

     Energia sezonieră a jucătorilor la echipa naţională este independentă de energia sezonieră la cluburile lor şi scade în baza urmatorului tabel (pentru 15 minute pe gheaţă în meci pentru un jucător şi întregul meci pentru un portar):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meciuri amicale 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Meciuri competitive 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Dacă un jucător este selecţionat la echipa naţională, iar clubul său are un meci amical în acea zi, jucătorul va juca pentru echipa naţională şi va rata meciul clubului său. Dacă este în tabăra de antrenament, va juca pentru echipa naţională, dar va primi bonusul de antrenament pentru prezenţa în tabăra de antrenament.

     Dacă un jucător are meci de promovare/retrogradare și la campionatul mondial în aceeași zi, poate juca în ambele.

Înapoi

Provocări instantanee

     Provocările instantanee îți permit să joci împotriva oricărei echipe imediat, fără a mai aștepta. Singura excepție este că nu poți provoca o echipă împotriva căreia ai programat un meci în acea zi. Poți provoca orice echipă o singură dată în aceeași zi. Poți provoca un adversar prin profilul echipei, pagina adversarilor recomandați sau clasamentul zilnic. Poți juca până la 5 provocări gratuite pe zi.

     Provocările instantanee nu au nici o influență asupra energiei, relațiilor de joc, experienței sau popularității jucătorilor. De asemenea, echipa nu câștigă puncte la randamentul echipei sau bani pentru aceste meciuri.

     Înainte de fiecare provocare poți selecta una dintre formațiile sau tacticile tale. Adversarul va utiliza formația standard și o setare tactică generată întâmplător. Setarea importanței va fi neutră pentru ambele echipe. Nu există avantajul terenului propriu în provocările instantanee.

     Câștigi puncte pentru clasamentul zilnic la orice victorie. Cu cât mai puternic este adversarul pe care îl învingi, cu atât mai multe puncte câștigi. Punctele sunt calculate ca raport dintre puterea adversarului tău și puterea echipei tale în meciul respectiv. Puterea echipei în acest meci poate fi diferită față de puterea echipei afișată în profilul echipei.

     Grupele pentru clasamentul zilnic sunt extrase în fiecare zi. Numărul maxim de echipe într-o grupă este 100. Dacă te clasezi în primii trei în grupa ta, vei câștiga puncte pentru clasamentul săptămânal și un premiu. Clasamentul zilnic se închide în fiecare zi la 8.00 CET.

Loc în clasamentul zilnic Puncte pentru clasamentul săptămânal
1 3000 + puncte acumulate în acea zi
2 2000 + puncte acumulate în acea zi
3 1000 + puncte acumulate în acea zi

     Toți managerii care au terminat cel puțin o dată în primii trei din grupa lor în clasamentul zilnic vor fi înregistrați în clasamentul săptămânal. Cei mai buni manageri ai săptămânii vor primi recompense în credite și premii speciale. Clasamentul săptămânal se închide în fiecare luni, la 8.00 CET.

Înapoi