Время:

Общение
Public account
  Зона PRO
1330 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  Руководство

941 727 412
Получи кредиты бесплатно!
Следующая игра
VLASNIK
Товарищеская игра
4.8.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Как начать игру?

Здесь Вы можете найти подсказки, которые облегчат Вам старт в PowerPlay Manager.

  • Прочтите руководство. В нем Вы найдете множество полезных советов. Ссылка на руководство находится в меню "Информация", а так же в правом верхнем углу страниц в виде вопросительного знака. Нажимая на эту иконку, Вы перейдете в раздел руководства с описанием страницы, на которой Вы находились.
  • Назначьте линии (звенья) в команде, а также состав для игры в большинстве и меньшинстве. Так же не забудьте определить капитана команды и его ассистентов. Нет ничего хуже, чем состав, который автоматически назначит компьютер.
  • Тренируйте те атрибуты игроков, которые подходят занимаемым ими позициям в игре.
  • Стройте сооружения и арену последовательно. Не бросайтесь за тем, что первым придет в голову. Помните, что сооружения, необходимые клубу на ранней и поздней стадии его развития, различны.
  • Финансы важны лишь в нескольких случаях. Держите некоторые средства в резерве, а остальные используйте для улучшения арены и сооружений.
    Внимание! Если команда в долгах более 21-го дня, вы будете уволены советом директоров клуба. Если Ваш клуб в течении семи дней находился в минусе, то Вы получите сообщение, предупреждающее Вас о плачевной финансовой ситуации в клубе. Финансы клуба будут проверены только после ночной генерации
  • Продолжайте нанимать сотрудников, поскольку они имеют существенное влияние на уровень услуг. Не забывайте обучать и тренировать их. Но помните, что у лучших сотрудников также более высокие зарплаты, которые могут вызвать у вас финансовые проблемы.
  • Выбор правильной тактики на игру играет важную роль в достижении желаемого результата. Не забывайте устанавливать тактику игры в соответствии с уровнем вашего будущего соперника.
  • Проводя игры с тактикой требующей максимальной выкладки игроков, Ваша команда сможет добиться желаемого вами результата, однако игроки будут быстрее терять свою оптимальную физическую форму, что может в будущем привести к частым проигрышам на важнейшей стадии сезона. Таким образом, устанавливайте тактику для игр, имея вышесказанное в виду.
  • Чаще заходите в игру, ведь команда нуждается в вашем руководстве. Если каждую игру Вы играете одним составом и одинаковой тактикой, то ваши оппоненты могут приспособиться к этому. Менеджер, который не заходит на страницу своей команды более 21 дня подряд, лишится своей команды. Менеджера всегда лишают команды в 23:50 СЕВ
  • Практически каждая страница имеет свое краткое описание. Прочитайте эти описания, и они помогут Вам быстрее разобраться в механизмах игры.
В начало

Игровая система

Сезон

     Каждый сезон в PowerPlay Manager длится 16 недель или 112 дней. Регулярный сезон длится 13 недель, а каждая команда проведет 38 игр регулярного сезона. В каждой лиге 20 команд. Игровые дни регулярного сезона - это Понедельник, Среда и Пятница.

     По окончании регулярного сезона 8 первых команд будут разыгрывать места с 1 по 8 в играх плей-офф. Эти игры проводятся в Пятницу, Понедельник, Вторник и Среду. Игры плей-офф будут проводиться до двух побед. Команды, выбывшие из борьбы в четвертьфинале и полуфинале, будут проводить игры для определения своего положения в турнирной таблице.Победитель раунда плей-офф повышается в лиге. Финалист будет играть в раунде на повышение в лиге.

     Команды, занявшие в сезоне места с 9 по 16, будут проводить игры плей-офф для определения окончательного распределения мест. Эти игры очень важны, так как команды, которые займут с 13 по 16 места, будут проводить серию игр плей-офф с финалистами низшей лиги для того, чтоб не допустить своего перехода в низший дивизион.

     Команды, занявшие в регулярном сезоне места с 17 по 20, будут переведены в низшую лигу, а их заменят лучшие команды из той лиги. Места с 17 по 20 будут определяться в играх плей-офф.

     У каждой лиги есть 4 лиги ниже нее, куда могут попасть команды, занявшие последние места в таблице. Если ниже данной лиги нет 4 лиг, а есть, например, только одна, тогда только команда, занявшая 20 место будет автоматически переведена на лигу ниже. В таком случае команда, занявшая 19 место будет играть матч за понижение в лиге.

     Игры плей-офф определят финальный рейтинг команд в сезоне. Для команды очень важно занимать высокие позиции в лиге. В таком случае, генеральные и медиа-спонсоры будут предлагать клубу выгодные предложения о сотрудничестве в новом сезоне.

     Внимание! Все игры плей-офф играются по олимпийской системе (на вылет), где команды, посеянные выше, всегда играют с командами, сеянными ниже. Это означает, что если команды, сеянные первой, четвертой, шестой и седьмой, проходят во второй раунд плей-офф, то первая сеянная команда будет играть с седьмой, а четвертая, соответственно, с шестой. Дерево плей-офф, показанное на странице плей-офф динамическое, и меняется каждый раунд в зависимости от результатов.

     Команда, идущая на повышение или понижение в лиге, определяется в серии из трех игр. Игры проходят по понедельникам, вторникам и средам последней недели сезона. Преимущество домашнего льда в третьей игре (если она потребуется) у команды из высшей лиги.

Система начисления очков

Система начисления очков в играх регулярного сезона:
Победа в матче лиги: 3 очка
Победа в овертайме: 2 очка
Поражение в овертайме: 1 очко
Поражение в матче лиги: 0 очков

     Если по итогам регулярного сезона две или более команд имеют одинаковое количество очков, то их положение будет определяться по лучшей разнице забитых и пропущенных шайб. Если команды равны и по этому показателю, то для определения позиции будет учитываться показатель количества забитых шайб и, наконец, наибольший общий рейтинг команды.

Система лиги

     Наивысший уровень существует только для одного дивизиона. Для второго уровня количество дивизионов увеличивается до 4, и для каждого последующего уровня количество дивизионов увеличивается в 4 раза. Таким образом, существует 16 дивизионов на третьем уровне, 64 на 4, 256 на 5 и т.д. Дивизионы обозначаются комбинацией Римских и Арабских цифр. Например, II.3 значит, что это дивизион 3 на 2 уровне.

Перегруппировка лиг

     В конце каждого сезона происходит перегруппировка команд в двух последних лигах определенных стран. Это означает, что лишние лиги будут закрыты, а активные команды будут сгруппированы в минимальное возможное количество лиг. Перегруппировка необходима для того, чтобы сохранить интерес к игре и сократить количество команд без менеджеров. Во время перегруппировки может случиться так, что некоторые команды из низших лиг будут переведены в лигу уровнем выше.

В начало

Игровое время

     Время отображаемое в верхней части таблицы - центрально-европейское (CET) или время часового пояса, который вы выбрали в настройках учетной записи. Ночные расчеты всегда происходят в 05:00 CET. Дата и день сезона также обновляются во время ночных расчетов.

     Игры клубов происходят в 18:00 по ЦЕВ. Игры национальных сборных происходят в 20:00 или 20:30 по ЦЕВ.

В начало

Команда

Игроков в команде

     Минимальное количество игроков в команде - 17. Максимальное - неограничено. Однако, если у вас более 40 игроков, то вы будете платить ежедневную пеню в ассоциацию игроков. Пеня за каждого лишнего игрока составляет 5% от суммарной зарплаты всех игроков. Чем больше у вас игроков, тем больше вам нужно платить за страховку. Если число игроков будет меньше 17, вы будете отстранены от управления командой. Если команда имеет менее 17 игроков, то будет защитано поражение в игре.

Общий рейтинг команды

     Итоговый рейтинг команды является одним, из наиболее важных показателей, долгосрочной работы менеджера. Он отражает популярность среди болельщиков и спонсоров. После каждого сезона, общий рейтинг команд сокращается на 30%. Итоговый рейтинг команды растет с хорошими результатами во всех играх, в том числе товарищеских.

     Если команда повысилась в лигу, на уровне которой до этого не играла, то общий рейтинг команды в конце сезона будет сокращен только на 20%.

     Общий рейтинг команды оказывает значительное влияние на посещаемость, и команды с большим общим рейтингом получают лучшие предложения от генерального и медиа-спонсоров.

     Общий рейтинг команды не увеличивается только в случае поражения в официальной игре. Общий рейтинг команды увеличивается на большее значение, если Вы успешно играете против сильного соперника.

Команды без менеджера

     Существует два типа команд без менеджеров. Первый - это команды, отмеченные знаком †. Такие команды были по каким-то причинам потеряны своими бывшими менеджерами. Второй тип - это команды, имеющие в своем названии "Team noname". У таких команд пока нет своего менеджера.

     Обычно, если команда без менеджера находится в младшей лиге страны, она становится доступна для новых менеджеров. Если младших лиг в стране меньше, чем вторых снизу, команды без менеджера могут передаваться новым менеджерам и из вторых снизу лиг.

     Если командой хотя бы два сезона управлял один и тот же менеджер, она не может быть передана другому менеджеру вне зависимости от уровня лиги. Такие команды будут заменяться на Team noname по окончании сезона, если они понижаются или уже находятся в лиге, из которой новым менеджерам позволено брать готовые команды.

Сила команды

     Мы создали набор показателей, называемых команд силой, поэтому Вы сможете лучше оценить силу следующего противника и сравнить ее с силой Вашей команды. Эти показатели свидетельствуют о силе команды в основных показателях, основанные на составе, которым игралась последняя игра Лиги. Вратарские навыки, оборона и нападение - показатели основаны на уровне игроков, которые играли на этих позициях в последней игре. Они также зависят от выбранных Вами позиций игроков, их сезонных показателей энергии, качества броска. Индикатор "Удар", отражает способность игроков реализовывать представившиеся им шансы забить гол, и напрямую зависит от атрибута "Удар". Внимание! Эти показатели не имеют никакого влияния на качество Вашей команды в игре! Они лишь показывают силу команды в последней игре Лиги, но не в следующей.

Опыт менеджера

     Каждый менеджер, играя регулярно, получает опыт автоматически. Каждый день, заходя в свою команду, Вы получаете одно очко опыта менеджера. За три дня неактивности Вы потеряете одно очко. Пока Вы не получите 11 очков, Вы не будете терять очки за неактивность. Как только Вы достигните этого уровня, ниже него Вы уже не опуститесь. Количество имеющихся у Вас очков определяет Ваш уровень опыта. Чем выше Ваш уровень, тем большее количество функций Вы сможете использовать. Обратите внимание! Опыт привязан к Вашей команде, и если Вы потеряете свою команду, то Вам придется накапливать опыт с нуля.

Уровень менеджера в зависимости от опыта

УровеньОчкиПривилегии
новичок0-10---
начинающий11-50возможность покупать и продавать игроков и сотрудников, возможность брать кредит, возможность голосовать за менеджера национальной команды
любитель51-100возможность взять маленький кредит, Пакет ПРО на неделю, возможность баллотироваться в национальной сборной
Профессионал101-300возможность взять средний кредит
ветеран301-600возможность взять высокий кредит
эксперт601+Возможность взять максимальный кредит


В начало

Календарь

Мой календарь

     В своем календаре, Вы видите список игр в течение выбранного месяца. После клика на одно из полей календаря, Вы получите больше информации, например, отчет об игре, проводившейся в этот день. Расписание сезона составляется во время основных вычислений в начале сезона. Игры плей-офф назначаются после завершения регулярного сезона или предыдущего раунда плей-офф.

Календарь соперника

     В календаре вашего противника вы можете видеть список его игр. Дни, которые можно использовать для товарищеского матча, отмечены изображением иконок в виде хоккеистов зеленого цвета . Это изображение указывает, что ни вы, ни ваш противник еще не назначили игру на этот день, и вы можете играть друг с другом.

В начало

Вызовы

     Вы можете отправить сопернику вызов на товарищескую встречу через его календарь. Дни, доступные для проведения товарищеских игр, отмечены иконками зеленого цвета в виде хоккеистов. Эти иконки указывают на то, что ни у вас, ни у вашего противника нет запланированных игр на этот день, и вы можете провести матч друг с другом. Помните, что отправить вызов на текущий день невозможно. Если вы хотите отменить товарищескую игру, то должны сделать это как минимум за два дня до начала матча.

     Вы можете вызвать оппонента на игру с дополнительным временем либо без него. Игра с дополнительным временем должна закончится победой одной из команд, то есть в случае ничьей игра переходит в овертайм. Если ни одна из команд не забила в дополнительное время, победитель определяется в серии буллитов.

     Преимущество домашнего льда не действует в товарищеских матчах.

В начало

Финансы

     Существует несколько источников доходов клуба. Основным из этих источников является продажа билетов. Цена билетов фиксирована и равняется 400 ед. для всех лиг. Другой источник доходов - это продажа сувениров. Количество проданных сувениров в основном зависит от посещаемости арены, популярности игроков и от количества магазинов в арене. Кроме этого, прибыль клуб получает от аренды VIP мест (лож), от генерального и медиа-спонсора.

     Средства, вырученные от продажи билетов на товарищеские игры, делятся поровну между обеими командами и поступают на счета этих клубов. Доход с продажи билетов на игры Национального Кубка также делятся между обоими командами.

Генеральный спонсор

     На момент появления нового менеджера каждая команда имеет действующий контракт с генеральным спонсором. Переговоры по спонсорскому контракту на очередной сезон будут проводится в конце каждого сезона. Три дня подряд клуб получает по три предложения от спонсоров. Если вы примете любое из предложений, остальные поступать не будут. Если вы не примете ни одно из девяти, на следующий день владельцы клуба подпишут спонсорский контракт с фиксированными еженедельными выплатами без бонусов. Контракт с генеральным спонсором подписывается на весь сезон целиком.

     Существует три типа спонсорских предложений. Основу предложений первого типа составляют равномерные еженедельные выплаты. При втором типе контракта еженедельные поступления ниже, но вы получаете финансовые бонусы за каждую победу в официальном матче. Это относится к регулярному сезону, играм плейофф, играм за окончательные места в лиге и раунду на повышение/понижение. Бонусы также начисляются за победы в овертайме и по буллитам. При третьем типе контракта вам в первую очередь предстоит выбрать обещанную позицию, которую ваша команда сможет, по вашему мнению, занять. Чем выше такая позиция, тем больше денег вы сможете получить, но и риск не добиться такой цели тоже выше. Бонус за позицию в лиге выплачивается 5 раз за сезон (в 23, 44, 67, 88 и 104 дни сезона). Если на указанные дни вы занимаете позицию ниже обещанной, бонус выплачиваться не будет.

     Контракты с бонусами за достижение целей могут быть пересмотрены в середине сезона. Если вы выбрали второй вариант контракта и не можете выполнить заявленных целей, вы сможете в середине сезона перейти к первому варианту контракта. Ваши еженедельные поступления вырастут, но вы перестанете получать бонусы за одержанные победы. Если у вас третий тип контракта, в середине сезона вы сможете изменить обещанную позицию или изменить тип контракта на первый. Если по результатам перегруппировки лиг ваша команда перейдет в другую лигу, а вы уже подписали контракт с бонусами, вы сможете пересмотреть такой контракт в течение двух первых дней сезона.

     Общая сумма денег от генерального спонсора зависит, в основном от: вашей окончательной позиции в предыдущем сезоне, общего рейтинга команды и уровня отдела управления кадрами и экономикой. Первые предложения поступят в последний четверг сезона, это будет 109 день сезона.

     Спонсоры обращают внимание на то, поднялась команда или опустилась. Если ваша команда поднялась в более высокую лигу, вы можете ожидать более выгодного предложения. С другой стороны, если ваша команда опустилась, предложение будет хуже. Спонсоры обращают особое внимание на то, как выступала команда в ключевых матчах, связанных с понижением/повышением. Если они обнаружат, что команда провела игры значительно более слабым составом, это отразится на предложениях в конце сезона. Ключевые игры это четвертьфиналы, полуфиналы и финалы плей-офф, первые раунды плей-офф за 9-16 места и игры на повышение/понижение.

     Участие или квалификация в интернациональном кубке будет также улучшать предложения от спонсоров. Величина контракта зависит и от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на размер спонсорских предложений. Спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

     Вы можете принять либо отклонить любое из этих предложений. При поступлении новых предложений, старые предложения будут аннулированы.

Медиа-спонсор

     Команда, переходящая под руководство нового менеджера, уже имеет контракт не только с генеральным, но и с медиа-спонсором. Обсуждение контракта на предстоящий сезон всегда происходит в конце текущего. Клуб получает три предложения в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих уже не поступит. Если же не примете ни одного, то владельцы клуба подпишут контракт с каким-либо медиа-спонсором без вашего участия. Сумма контракта будет разделена на регулярные еженедельные платежи, перечисляемые на счёт клуба каждую среду. Чтобы помочь вам в принятии решения, Отдел экономики и управления персоналом будет сопровождать каждое предложение своими рекомендациями. Стоимость контракта в основном зависит от места, занятого командой по завершении сезона, общего командного рейтинга, уровня отдела экономики и управления персоналом и вместимости арены. Внимание! Предложения от СМИ спонсора основаны на реальной вместимости арены. Вместимость трибун, строительство которых еще не закончено, не учитывается. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

     Медиа-спонсоры также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Медиа-спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

     Участие или квалификация в интернациональном кубке будет также улучшать предложения от медиа-спонсора. Величина контракта зависит и от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на величину предложения медиа контракта от спонсора. Медиа спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

     Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

VIP-ложи

     По окончании строительства VIP-ложи владельцы команды автоматически сдают её в аренду на остаток текущего сезона, затем вы получите новые предложения от компаний-арендаторов. Подобные предложения будут поступать в конце каждого последующего сезона в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих клуб уже не получит. Если же не примете ни одного - клуб автоматически подпишет договор аренды с какой-либо компанией без вашего участия. Договор заключается на весь следующий сезон. Сумма, предложенная арендатором ложи, делится на равные части, которые будут переводиться на счет вашего клуба каждую среду. Чтобы вам было проще принять решение, Отдел экономики и управления персоналом будет давать свои рекомендации относительно каждого предложения. Уровень дохода от аренды VIP-лож зависит от уровня лиги, общего рейтинга вашего клуба, уровня отдела экономики и управления персоналом, а также типа трибуны. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

     Арендаторы VIP-лож также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Арендаторы VIP-лож обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

     Участие клуба в международных кубках также будет способствовать получению более выгодного предложения по аренде VIP-лож. Сумма контракта зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на предложения по аренде ВИП лож. Для стран с большим количеством лиг предложения будут выше.

     Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Призовые деньги

     Команда может получить дополнительные средства - призовые. Призовые выплачиваются за положение команды по итогам регулярного сезона, за положение команды после плей-офф и в случае, если Ваш игрок становится одним из лучших в статистике игроков. Размер призовых зависит от итогового положения команды и/или игрока, уровня Вашей лиги и среднего общего рейтинга всех команд в Вашей лиге.

     Призовой фонд, по результатам окончательного рейтинга регулярного сезона и за лидирующие позиции в статистике игроков распределяется во время ночного расчета, после последней игры регулярного сезона. Призовой фонд, по итогам окончательного рейтинга, после игр плей-офф, вручается после статистических расчетов последних игр плей-офф. Призовые деньги за повышение в высшую лигу присуждаются одновременно с призовыми за окончательную позицию после плей-офф. Призовые деньги за повышение через стыковые матчи присуждаются во время статистических вычислений после последних стыковых игр.

Кредит

     Если вы хотите улучшить арену или приобрести игрока, но финансовое положение не позволяет этого сделать, то у вас есть возможность оформить банковский кредит. Будьте при этом осторожны и учитывайте, что полученную сумму денег необходимо будет вернуть с процентами. Единовременно может быть оформлен лишь один кредит! Кредит может быть погашен досрочно, при условии того, что у Вас на счете достаточно денег. Чем быстрее Вы погасите кредит, тем меньше вы потратите на проценты за его использование.

     Здесь представлены 6 типов кредитов, разбитых по суммам. Для каждого типа кредита вы должны иметь определенный опыт менеджера. Чем большее количество денег вы хотите занять, тем большим опытом вам надо обладать.

В начало

Игроки

Атрибуты

     Наиболее важными характеристиками игроков являются атрибуты. У каждого игрока есть семь базовых атрибутов: Вратарское мастерство, Защита, Нападение, Точность бросков, Техника, Качество паса, Агрессивность. У каждого атрибута есть качество, которое является врожденным параметром и не меняется на протяжении всей карьеры. Точные значения качеств атрибутов вы сможете увидеть только у игроков, изученных в Отделе экономики и управления персоналом. Качество атрибута определяет способность игрока к улучшению соответствующего навыка.

Атрибуты

A - Значения атрибута используется для определения текущих возможностей игрока.
B - Качество атрибута используется для того, чтобы определить способность игрока улучшить данный атрибут.

     Игроки на различных позициях используют различные комбинации атрибутов. Для голкипера главными атрибутами являются вратарское мастерство, техника и пас. Для защитников: защита, пас и агрессивность. Для центрального нападающего: нападение, пас и техника. Для края: нападение, техника и агрессивность. Величина броска необходима для забрасывания шайб и важна для всех игроков (кроме вратаря).

     Вы можете увидеть точное значение атрибута с точностью до двух десятичных знаков, поместив курсор мыши над атрибутом в профиле игрока. Качество атрибута игрока выделено серым, и отображается рядом со значением атрибута. Если игрок разведан, то его отображаемые качества будут точные и окрашены в зеленый цвет.

ПозицияГлавный атрибутВторостепенный атрибутВторостепенный атрибут
ВратарьВратарьТехникаПас
ЗащитникЗащитаПасАгрессивность
ЦентрНападениеПасТехника
Крайний нападающийНападениеТехникаАгрессивность


     Игрок достигнет наилучших результатов для своей позиции, если он будет тренировать вышеуказанные комбинации атрибутов. Эффективность игрока в первую очередь зависит от главного атрибута. Например, для вратаря - это вратарское мастерство. Другие атрибуты также влияют на качество игры игрока, но в гораздо меньшей мере.

     Игроки с атрибутами 180 - 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где первый является основным атрибутом, а остальные два - второстепенными атрибутами/ не так хороши на указанную позицию как игрок с атрибутами 120 - 30 - 50. Таким образом игрок с атрибутами 130 - 80 - 30 или 80 - 80 - 80 не так хорош как игрок с атрибутами 100 - 80 - 50.

Описание атрибутов:

Вратарь: Этот атрибут используется только голкиперами. Он отображает навык остановки шайб голкипером, летящих в створ ворот. Высокое значение этого атрибута означает хороший уровень удачного сейва.

Защита: Этот атрибут используется всеми игроками, чтобы не позволить противнику забрасывать шайбы, путем пресечения его голевых моментов. В большей степени атрибут применим к защитникам, но он также полезен и для нападающих, которые часто принимают участие в обороне своих ворот.

Нападение: Атрибут нападения определяет способность эффективной игры в зоне атаки. Он указывает на способность игроков, занимать удачную позицию у ворот соперника, и определяет соотношение того, как часто игрок будет совершать броски по воротам. Игроки с низким атрибутом нападения малоэффективны в атаке, так, например, они могут принять решение отдать передачу даже с выгодной для броска позиции. Защитникам высокий уровень данного атрибута дает возможность умелого подключения к атакующим действиям.

Техника: Это очень универсальный атрибут. Голкиперы используют его для увеличения процента отраженных бросков, благодаря лучшей реакции и правильной позиции. В защите техника используется в основном в игре один-на-один. Она помогает защитнику выиграть дуэль благодаря хорошему владению клюшкой и скорости, а также уменьшает количество штрафов. Нападающий с хорошей техникой также выигрывает дуэль один-на-один с защитником благодаря владению клюшкой и скорости. И еще - техника помогает выигрывать вбрасывания.

Пас: Атрибут важный для всех игроков, так же как и техника. Для вратаря этот атрибут определяет его способность использовать клюшку не только для того, чтобы отдавать точные передачи, но и для предотвращения голевых возможностей противника. Полевым игрокам этот атрибут обеспечивает возможность отдавать точные передачи, возможность врываться в зону оппонента и создавать опасные ситуации у ворот противника. Точные передачи помогают игрокам создавать голевые моменты, благодаря точному и эффективному перемещению шайбы по льду. Этот атрибут влияет на вбрасывания.

Агрессивность: Агрессивность, в основном, используется защитниками и фланговыми игроками. Защитники, используют этот атрибут, чтобы отобрать у нападающих игроков шайбу применяя свою физическую силу. Соперник с легкостью сможет проходить к вашим воротам, если агрессивность защитников низка. Фланговые игроки, наоборот, используют этот атрибут, чтоб противостоять оборонительным действиям защиты при атаке своей команды. Это свойство также представляет способность игроков прессинговать оппонента. Однако существует и обратная сторона медали. Игроки с высокой агрессивностью и слабой техникой часто нарушают правила в игре. Такие игроки могут быть полезны лишь своей физической силой, которая приводит к более частым удалениям.

Бросок: Атрибут точности бросков важен для всех игроков, кроме вратаря, чтобы забивать голы. Чем выше уровень этого атрибута, тем больше шансов у игрока забить шайбу из удобного для этого положения. Защитник с высокой точностью бросков может чаще забивать с дальних расстояний.

Предпочитаемая сторона

     Некоторые игроки имеют предпочитаемый фланг игры на льду. Другие - универсалы, играют одинаково хорошо как на правом, так и на левом фланге. Для игрока, который будет играть в центре, не имеет значение предпочитаемая сторона. В свою очередь, правым защитником и правым нападающим должны быть игроки, чей предпочитаемый фланг игры правый. Соответственно, для левого защитника и нападающего предпочитаемый фланг - левый. Игрок, играющий не на предпочитаемом фланге, не будет в полном объеме реализовывать качества своих атрибутов.

Продолжительность карьеры

     Еще одна важная особенность игрока - это продолжительность карьеры. Продолжительность карьеры показывает, как долго игрок сможет улучшать свои показатели. Есть семь уровней показателя продолжительности карьеры. Если игрок достигает наименьшего показателя (0/6), он перестает улучшать свои характеристики, и их значение начинает уменьшаться. Скорость уменьшения увеличивается с возрастом.

     Продолжительность карьеры обновляется раз в сезон, во время генерации сезона. Длительность карьеры никогда не увеличивается, но может неоднократно оставаться на том же самом уровне. В более старшем возрасте срок имеет тенденцию понижаться быстрее

Популярность

     Каждый игрок имеет определенный уровень популярности, который указывает на то, насколько популярен игрок среди болельщиков. Популярность будет расти в зависимости от показателей игрока и его позиции в статистиках лиги. Популярность растет быстрее в высших дивизионах. Уровни от низшего до высшего будут таковыми: Неизвестный, Известный, Популярный, Почитаемый, Знаменитый, Звезда, Мировая Звезда, Суперзвезда. Существуют два основных преимущества присутствия в команде популярных игроков. Они увеличивают посещаемость игр и продажу сувениров.

     Внимание! Популярность игроков может снижаться. Чем известнее игрок, тем больше очков он потеряет после неудачной игры. Исключение - товарищеские игры и турнирные встречи, которые не оказывают влияния на популярность игроков.

Энергия

     Энергия игрока указана двумя значениями - текущая энергия и сезонная энергия. Это отображается следующим образом: 80/100. Первое значение показывает текущее значение энергии, то есть энергию игрока в данный момент. Второе значение показывает сезонный уровень энергии, то есть максимальный уровень энергии, которого сможет достичь ваш игрок в сезоне. Энергия игрока уменьшается с количеством проведенных игр. Она уменьшается быстрее, если игры были проведены с наиболее активной тактикой. Кроме того, сезонная энергия не увеличивается. Она восстановится до максимума в начале следующего сезона, после проведения окончательных сезонных расчетов. Энергия игрока очень важна, так как низкий уровень энергии не позволит игроку полностью реализовывать свой потенциал в игре. В процессе восстановления, каждый игрок восстанавливает потерянную в течении матча текущую энергию, до максимального значения сезонной энергии.

     Текущая и сезонная энергии игроков уменьшается на основе их времени на льду. Игроки, которые играли больше минут, тренируются хуже тех игроков, которые сыграли меньше минут в тот день. Вратарь, который сыграл целую игру потеряет столько же энергии, сколько и полевой игрок, который играл 15 минут.

Таблица ниже показывает понижение сезонной энергии игрока, который провел на площадке 15 минут или вратаря, который отыграл весь матч, основанное на важности игры (при условии, что важность не менялась в ходе игры).:

Тип игры Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские игры и матчи в рамках турнира 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Официальные матчи 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примечание: Игры лиги, Национального Кубка, Международных кубков и игры национальной сборной (за исключением товарищеских игр), являются официальными играми.

Опыт

     Опыт набирается в проведенных играх. Чем сложнее игры, тем больше опыта получают игроки. Опыт имеет непосредственное воздействие на показатели игроков в игре. Важность игры также влияет на получаемый опыт. Чем выше важность, тем больше опыта игроки смогут получить за матч.

     Опыт, полученный игроками зависит от их времени на льду. Второй вратарь также получает небольшую часть опыта, даже если он не появляется на льду.

Травмы

     Хоккей - жесткий вид спорта, поэтому травмы здесь - это обычное дело. В PowerPlay Manager максимальный срок восстановления после травмы - 28 дней. Однако обычно период восстановления длится не более 2х недель. Количество травм в вашей команде зависит от нескольких факторов. В команде с большим количеством игроков игроки травмируются чаще. У вас будет меньше травм и период восстановления будет короче, если уровень вашего медицинского центра высокий и если вы наняли хорошего врача.

     Игроки, которым осталось менее 6 дней до полного восстановления, получают статус находящихся на реабилитации. Эти игроки могут быть заявлены на матч, но чем больше времени остается до их полного восстановления, тем хуже будет качество их игры. Вы можете установить, будут ли находящиеся на реабилитации игроки автоматически включены в стартовый состав. Внимание! Эти настройки действуют только для игроков, которые получат травму в будущем. Настройки для тех игроков, которые уже травмированы, должны меняться вручную для каждого игрока.

Увольнение игрока

     Если игрок, чей общий рейтинг выше, чем 250, будет уволен или его контракт не будет продлен, то он автоматически перейдет на рынок трансферов. Если его итоговый рейтинг меньше или равен 250, игрок должен будет уйти в отставку. Если менеджер не продляет контракт со свободным агентом, не получившим ни одного предложения от других клубов, игрок будет уволен.

Игроки национальной сборной

     Если игрок национальной сборной и его клуб лишаются менеджера, игрок выставляется на трансфер автоматически, вне зависимости от его общего рейтинга.

В начало

Контракты

     Контракты с молодыми игроками из Академии Спорта заключаются на срок от 56 до 168 дней. Если Вы приобрели игрока на рынке, то продолжительность контракта будет такой же, как и в его предыдущем клубе. Каждый раз когда Вы продлеваете контракты, их длительность будет равна 112 дням (продолжительности одного сезона). Если Вы не захотите продлевать контракт с игроком, то отключите функцию автоматического продления контракта на странице "Игроки" - "Контракты". Еще один путь расторжения договора с игроком Вы найдете в его профиле. Однако в случае, когда Вы разрываете контракт с игроком, Вы будете обязаны выплатить 50% от оставшейся суммы выплаты согласно контракту.

     Если контракт свободного агента истекает, и он не запрашивает никакого бонуса за подписание, его контракт будет продлен автоматически в случае, если опция "автоматическое продление контракта" включена. Длительность нового контракта будет зависеть от того, каким именно свободным агентом является игрок.

     Внимание! Автоматическое продление контракта отключено при установленном значении АПК в "Нет".

     Зарплата игрока в основном зависит от параметра самого высокого атрибута, опыта, известности и уровня лиги. Высшая лига означает более высокие затраты на зарплату игрока. Иностранные игроки получают на 25% выше зарплаты, чем местные игроки. Игроки, представляющие команды которые выступают в лиге "Остальной мир" считаются местными, вне зависимости от их национальной принадлежности.

     Зарплата сотрудника зависит в основном от значения наилучше развитого атрибута, и чуть менее от значения второго атрибута. Зарплаты сотрудников из более высоких лиг выше, чем в лигах ниже.

Свободные агенты

     Достигнув определенного возраста, игрок получает один из трех статусов свободного агента, и он имеет возможность выбрать лучшее из всех предложений клубов:
  • Ограниченно свободный агент
    Игрок, достигший 26 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 сезона). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 70% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда получает 50% от подписного бонуса в качестве компенсации за потери ограниченно свободного агента.
  • Неограниченно свободный агент 1-й группы
    Игрок, достигший 29 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы которая рассчитывается так же, как сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 года). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, как будет объяснено ниже). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Никакая компенсация не предоставляется бывшей команде, так как игрок является неограниченным свободным агентом.
  • Неограниченно свободный агент 2-й группы
    Игрок, достигший 32 лет (или более) и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 112 дней (1 сезон). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 35% - 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда не получает компенсации так как игрок считается неограниченным свободным агентом.

Сезонные бонусы

     Каждый сезон, вы можете выплатить бонусы не более чем четырем игрокам в возрасте до 25 лет, которых вы считаете важными игроками в будущем вашего клуба, для того, чтобы завоевать их лояльность. Сезонный бонус - это зарплата игрока за 10 дней и каждый такой бонус, дает вам 5% скидки на контрактный бонус, когда игрок станет свободным агентом. Это означает, что максимальное количество бонусов, которые игрок может получить на протяжении всей своей карьеры равен 11 (от 15 до 25 лет). Таким образом, вы можете получить скидку до 55% от контрактного бонуса. Эти бонусы не публикуются.

В начало

Тренировка

     Существует несколько факторов, влияющих на эффективность тренировок. Самые важные из них это уровни Тренировочного центра и Центра восстановления, а также качество сотрудников, работающих там. Чем выше качество тренируемого атрибута, тем быстрее происходит его улучшение. Когда уменьшается продолжительность карьеры игрока, игрок становится старее, то, соответственно, его способность прогрессировать также уменьшается. Игроки, проводящие больше времени на льду, нуждаются в длительном восстановлении, соответственно, тренироваться они будут меньше. Восстановление работает автоматически. Игроки, которые провели встречу с соперником, получат меньшее улучшение от тренировок, чем игроки, которые отдыхали. Однако, уменьшение тренировок компенсируется игровым опытом, который оказывает заметное воздействие на эффективность игрока. Чем выше уровень Центра восстановления, тем быстрее игроки, проведшие накануне матч, восстанавливаются; соответственно, они смогут получить больше времени для тренировки и, таким образом, недостаток тренировок, в сравнении с неигравшими хоккеистами, уменьшится. Атрибуты игроков делятся на атакующие (атака, качество паса, точность бросков) и оборонительные (вратарские качества, защита, агрессивность и техника). Если ваши игроки тренируют атакующие атрибуты, то тренер будет применять свою способность тренировки нападения. Восстановление этих игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их атрибута восстановления атакующих функций. Если ваши игроки тренируют оборонительные атрибуты, соответственно, и тренер будет применять свои качества по тренировке защитников. Восстановление этих игроков будет зависеть от атрибутов восстановления защитных функций у тех же самых физиотерапевтов.

В начало

Трансферы

     Если вам необходимо усилить команду определенным игроком или вам нужен определенный сотрудник, рынок дает вам возможность найти таковых. Рынок работает как аукцион, в котором побеждает тот менеджер, который предложит наибольшую цену за игрока. Если кто-либо делает новую ставку, а до конца торгов остается меньше минуты, то конец торгов по этому игроку сдвигается ещё на минуту. После окончания торгов переходы игроков осуществляются в течение одного часа, что означает, что вы сможете воспользоваться услугами игрока или сотрудника практически сразу после окончания торгов.

     За каждый трансфер взимается налог минимум 5% от суммы трансфера и платится он в хоккейную ассоциацию, минимальная сумма налога 10,000. 5% ставка распространяется на первые 10 трансферов игроков за последние 112 дней. Если ваша команда продала больше 10 игроков за последние 112 дней, то налог растет на 2% с каждым проданным игроком свыше лимита. Максимальный налог равен 50% от суммы трансфера. Налог всегда платится продавцом, и он платится, даже в том случае, если игрока не удалось продать. Если игрока никто не купил, то взимается только 5% от стартовой цены (минимум 10,000, максимум 5,000,000).

     ВНИМАНИЕ! Если вы получили игрока, то вы не сможете продавать его в течение следующих 50 дней. Это не касается игроков, пришедших из спортивной академии, и полученных вами при создании команды.

     Такие же правила о трансферах действуют и на сотрудников. Количество продаж подсчитывается отдельно для сотрудников и игроков. Это означает, что налоги на продажу игроков и сотрудников не связанны между собой.

     Чтобы покупать или продавать игроков и сотрудников, Вы должны иметь не менее 11 очков опыта менеджера. Это сделано для того, чтобы предотвратить возможное мошенничество и защитить новых менеджеров от принятия неправильных решений.

Внимание!: Сотрудник, которому осталось менее 11 дней до выхода на пенсию, не может быть выставлен на трансфер.

Свободные агенты

     Ограниченные и неограниченные свободные агенты в разделе рынка выделенны. Для этих игроков, относятся другие правила. Каждому свободному агенту, вы сможете сделать только одно предложение. Вы не предлагаете деньги клубу, а игроку как подписные деньги. Свободный агент принимает предложения от клубов с 14 до 8 дня до истечения его контракта. Все предложения являются конфиденциальными.

     Оставшиеся 7 дней даются нынешнему владельцу, чтобы решить, сохранить игрока или нет, и обеспечить эквивалентное предложение. Его размер может зависеть от статуса свободного агента и его лояльности к конкретному клубу. Если игрок выбирает Вашу ставку, это не значит, что он перейдет в ваш клуб. Это зависит от того, пожелает ли его нынешний клуб согласиться на его требования или нет.

     В случае равных предложений, игрок выбирает команду из лиги с наивысшим средним рейтингом команды, и если они равны, он выбирает команду с самым высоким OРК.

     Если вы приобрели свободного агента, вы подписываете контракт на 336 дней (3 сезона) и его бывшая команда получает 50% от суммы контракта который был подписан. Свободные агенты первой группы тоже заключают контракт на 3 сезона, но его бывший клуб не получает компенсацию. Свободные агенты второй группы заключают контракты только на 112 дней или 1 сезон, и его бывший клуб также не получает компенсацию.

Внимание!: Игрок, который становится свободным агентом менее чем через 9 дней, не может быть выставлен на трансфер (менее чем 23 дня до истечения срока действия контракта).

В начало

Арена

     В самом начале у каждого клуба есть небольшая арена на 400 зрителей, все трибуны на которой - первого уровня, без сидений. Арена разделена на 8 секторов, обозначенных латинскими буквами от "А" до "Н". Вы можете построить трибуны разного типа в каждом секторе, с различными аксессуарами. В данной таблице, приведены все типы трибун, их вместимость и аксессуары:

Уровень Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Буфет Ресторан VIP-ложа Пресс-центр Магазин для фанатов
1 Малая, стоячие места 50 100 1 0 0 0 1
2 Средняя, стоячие места 100 200 1 0 0 0 1
3 Большая, стоячие места 150 250 1 0 0 1 1
4 Малая, сидячие места 200 300 2 0 0 1 2
5 Средняя, сидячие места 250 450 2 0 0 1 2
6 Большая, сидячие места 300 600 2 1 0 2 2
7 Одноэтажная многофункциональная 400 800 2 1 1 2 3
8 Двухэтажная многофункциональная 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Трехэтажная многофункциональная 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Чем лучше ваши трибуны, тем больше зрителей Вы можете принять. Конечно же, цены и время, предназначенное для строительства трибун, растут с уровнем самой трибуны. Подробности Вы можете увидеть в таблице

Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Мин. цена Макс. цена Строительство
(Дней)
Увеличение вместимости
(Дней)
Мин/Макс ежедневные расходы
Малая, стоячие места 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Средняя, стоячие места 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Большая, стоячие места 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Малая, сидячие места 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Средняя, сидячие места 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Большая, сидячие места 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Одноэтажная многофункциональная 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Двухэтажная многофункциональная 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Трехэтажная многофункциональная 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Вы можете увеличивать вместимость уже имеющихся у Вас трибун. Время, которое будет затрачено для увеличения вместимости, равно половине времени, предназначенного для строительства данного вида трибуны.

     Вы можете построить разные аксессуары на каждой трибуне. Буфет и ресторан привлекают больше посетителей на стадион. Магазин фанатской атрибутики повышает доход от продажи сувенирной продукции. VIP-ложе можно сдать в аренду, и получить дополнительный доход. Пресс-центр позволяет журналистам делать отчет о матче, тем самым повышая мотивацию игроков и, следовательно, привлекательность игры. Некоторые аксессуары могут быть построены только на более дорогих трибунах. Если вы хотите построить трибуну лучше, то вам придется разрушить уже имеющиеся аксессуары и затем саму трибуну. После разрушения вам вернут 50% стоимости трибуны и построенных аксессуаров. Только после этого вы сможете построить новую трибуну. Внимание! Во время строительства этот сектор будет закрыт для болельщиков.

     Можно сделать другие улучшения такие, как парковка, игровое табло, освещение и звуковое оборудование, качество льда. Все эти улучшения поднимают посещаемость вашего стадиона. Каждый уровень парковки это 500 парковочных мест. Вы можете построить максимум 2500 парковочных мест.

Длительность строительства сооружения в днях:


Улучшения стадиона Продолжительность строительства
Буфет 15
Магазин для фанатов 15
Пресс-центр 15
Ресторан 30
VIP-ложа 30
Парковка 15
Игровое табло 30
Качество льда 30
Освещение и звук 30

Цены на аксессуары увеличиваются с уровнем трибуны, на которой они будут размещены:

Уровень трибуны Цена Ежедневные расходы
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Цены на улучшения стадиона:

Уровень Парковка Игровое табло Качество льда Освещение и звук
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Ежедневные расходы на содержание улучшений стадиона:

Уровень Парковка Игровое табло Качество льда Освещение и звук
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Посещаемость

На посещаемость влияют следующие факторы:
  • Вместимость стадиона
  • Уровень сооружения
  • Аксессуары трибун (в основном буфеты)
  • Уровень игрового табло
  • Качество льда
  • Уровень освещения и звукового оборудования
  • Количество парковочных мест
  • Положение Вашей команды в лиге
  • Положение оппонента в лиге
  • Уровень лиги
  • Общий рейтинг команды
  • Популярность Ваших игроков и игроков соперника
  • Дерби (игра между командами из одного региона)
     Если вы играете официальный матч (или его часть) на низкой или очень низкой важности, и не одерживаете победу, болельщики запомнят, что ваша команда продемонстрировала слабую самоотдачу, что отразится на посещаемости следующего официального матча. При игре на очень низкой важности, посещаемость снизится сильнее, чем при игре на низкой важности. Также, будет принято во внимание, какую именно часть матча команда провела, на какой именно важности. В случае победы выбранная важность не окажет никакого влияния на посещаемость следующего матча. Также, если ваша команда намного слабее соперника, ваши болельщики простят вас, даже если вы играли на низкой или очень низкой важности.

В начало

Сооружения

     Важную роль в хоккейном клубе играют сооружения, которыми он владеет. В этой игре существуют семь видов сооружений. У них у всех будет 15 уровней усовершенствования, и чем выше уровень сооружения, тем больше расходы на их содержание. Продолжительность строительства и цена увеличиваются с каждым уровнем.

Уровень сооружения Продолжительность строительства (Дней) Цена Ежедневные расходы
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Тип сооружений

  • Тренировочный центр - Тренировочный центр обеспечивает условия для практических занятий игроков с целью их усовершенствования. Вам необходимо принять на работу тренера для увеличения влияния на игроков данного сооружения.
  • Центр восстановления - После матчей, отнимающих много энергии, игроки не могут тренироваться в полную силу. Построив центр восстановления Вы сможете решить эту проблему. Вы можете нанять физиотерапевта, чтобы увеличить эффективность данного сооружения. Хороший центр восстановления и его персонал также поможет увеличить эффективность тренировки игроков, которые не играют, но в меньшей степени.
  • Отдел экономики и управления персоналом - Облегчает переговоры со спонсорами, делает более эффективными продажи сувениров, способствует изучению точных значений свойств ваших игроков и сотрудников, а также игроков оппонентов. Вы можете нанять сотрудников (менеджеров) для увеличения влияния отдела экономики и управления персоналом.
  • Центр техподдержки - Каждая арена в мире подвергается износу с течением времени. Чтобы минимизировать Ваши затраты на содержание и избежать больших повреждений хулиганами, Вы должны создать Центр техподдержки. Вы можете нанять сотрудника - Управляющего арены, чтобы увеличить влияние этого центра.
  • Центр обучения - Если Вы хотите продолжить улучшение ваших сотрудников, то Вы должны инвестировать в Центр Обучения. Вам необходимо будет принять на работу лектора, чтобы усилить влияние Центра Обучения.
  • Академия - Уровень Спортивной Академии определяет то, как в клубе воспитываются молодые игроки. Чем выше уровень этого сооружения, тем быстрее будет обучаться молодежь и тем лучшие атрибуты будут у молодых игроков. Игроки основного состава также могут быть направлены в Лагерь Спортивной Академии для более быстрого улучшения своих качеств. Вам необходимо принять на работу спортивного директора для усиления влияния Академии на игроков.
  • Медицинский центр - Травмы - это трагедия для любой команды. Для того, чтобы уменьшить вероятность травмирования игроков и увеличить скорость их восстановления после травм, Вам необходимо построить Медицинский Центр. Вам необходимо принять на работу врача, чтобы увеличить влияние Медицинского Центра на игроков.


В начало

Сотрудники

     Сооружения оказывают свое воздействие на игроков, даже если там нет работающих сотрудников. Но найм на работу сотрудников значительно усиливает влияние сооружений. На эффективность каждого из ваших сооружений будут влиять максимум два сотрудника. Сотрудник, назначенный главой сооружения (отдела), имеет большее влияние, чем его ассистент. Если Вы не назначите главу или ассистента, то эти сотрудники никак не будут влиять на эффективность ваших сооружений. У вас может быть не более 8 сотрудников в каждом сооружении.

     Кандидаты присылают свои заявки на работу в клубе, и отдел экономики и управления персоналом раз в неделю рассматривает их. Количество претендентов растет вместе с уровнем отдела. Менеджеры и способность изучения также оказывают влияние. Как бы то ни было, как минимум один претендент вам гарантирован, а максимальное их количество составляет 4 за один раз.

     Кандидаты генерируются в тот момент, как вы впервые просматриваете их. Тем не менее, если вы не посмотрите последнюю в сезоне группу кандидатов, они будут сгенерированы автоматически с началом нового сезона.

     Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество сотрудников в зависимости от уровня отдела экономики и управления персоналом.

Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     На атрибуты ваших кандидатов в основном будет влиять уровень сооружения, в котором они будут работать. То есть, если у вас в наличии сооружение 10 уровня, то кандидат на должность главного тренера будет лучше, чем в клубе, у которого это же сооружение имеет 3 уровень. Если вы не примете на работу кандидатов, предложенных Отделом экономики и управления персоналом, эти кандидаты уйдут по прибытии новых.

     Сотрудники всегда подписывают контракты на следующие 112 дней. Если Вы не хотите продлевать контракт сотрудника, выключите функцию автоматического продления контракта в его профиле или на странице сотрудников. Вы также можете уволить сотрудника, разорвав в ним контракт, Однако, если Вы разорвете контракт, Вы будете должны выплатить половину остающейся по контракту суммы в качестве компенсации. Вы также можете избавится от сотрудника, разместив его на рынке персонала.

     Кандидаты на работу в вашем клубе приходят в возрасте от 50 до 55 лет. По достижении 61 года сотрудник выходит на пенсию, и заключить новый контракт с ним уже невозможно. У всех сотрудников есть 2 атрибута, каждый из которых обладает своим показателем качества. Вы сможете увидеть точные значения качества атрибутов сотрудника только после того, как он будет изучен Отделом экономики и управления персоналом.

  • Тренер - сотрудник, работающий в тренировочном центре. Его атрибуты:
    • Тренировка защиты – этот атрибут указывает на способность тренировки у игроков защитных навыков (вратарское мастерство, защита, агрессивность, техника)
    • Тренировка нападения – этот атрибут показывает способность тренировать атакующие навыки: (нападение, удар, пас)
         Если, например, ваш игрок тренирует нападение, то скорость роста его навыков увеличивается с ростом навыка тренировки нападения ваших тренеров. Эффективность атрибута - это процент влияния сотрудника на свое сооружение, таким образом, максимальный процент влияния равен 100%. Она зависит от соответствующего атрибута главного тренера и его ассистента. Максимальное значение атрибута сотрудника - 100, таким образом самый лучший сотрудник будет иметь в суме атрибутов 200.

  • Физиотерапевт - сотрудник, работающий в центре восстановления. Его атрибуты:
    • Восстановление защиты – этот атрибут указывает на возможность восстанавливать игроков, которые тренируют оборонительные атрибуты - вратарское мастерство, защита, агрессивность и техника.
    • Восстановление нападения – этот атрибут указывает способность восстанавливать игроков, которые тренируют атакующие навыки (нападение, удар, пас)
  • Менеджер - сотрудник, работающий в отделе экономики и управления персоналом. Его атрибуты:
    • Изучение - этот атрибут указывает на возможность проведения более точной оценки качества игроков и сотрудников, так же он влияет на скорость изучения (разведки) людей в очереди на изучение. От этого атрибута также зависит количество претендентов на работу в Вашем клубе.
    • Маркетинг - этот атрибут определяет способность к лучшим переговорам с главным и СМИ спонсорами.
  • Управляющий арены это сотрудник, работающий в центре техподдержки. Его атрибуты:
    • Служба безопасности - этот навык определяет возможность устранения акта вандализма на арене , поэтому снижаются затраты на ремонт сооружения и их пристроек.
    • Техподдержка - этот атрибут указывает на возможность устранения неисправностей в работе сооружений, а также на возможность снижения уровня затрат на их обслуживание.
  • Лектор- сотрудник, работающий в центре обучения. Его атрибуты:
    • Обучение персонала - этот атрибут указывает способность обучать следующих сотрудников: менеджер, спортивный директор и управляющий арены.
    • Практическая тренировка - этот атрибут указывает способность обучать следующих сотрудников: тренер, физиотерапевт и врач.
    Лекторы обучают себя сами, и оба их атрибута усовершенствуются во время обучения!

  • Спортивный директор - сотрудник, работающий в академии. Его атрибуты:
    • Тренировка молодежи - этот атрибут указывает на возможность увеличения количества выпускников из Академии спорта. Он так же влияет на общий рейтинг молодых игроков, которые прибывают в ваш клуб.
    • Обучение игрока - этот атрибут позволяет организовывать тренировочный лагерь для большего количества игроков и обеспечивает более высокий бонус тренировочного лагеря.
  • Врач - сотрудник, работающий в медицинском центре. Его атрибуты:
    • Профилактика - этот атрибут указывает на способность уменьшать вероятность получения травмы.
    • Лечение - этот атрибут указывает способность ускорить время восстановления травмированных игроков.

     Чем выше уровень ваших сооружений, тем выше будет уровень атрибутов сотрудников, которые рассматриваются кандидатами на работу в вашем клубе.

В начало

Изучение

     Сначала качество атрибутов игроков и сотрудников вашего клуба - это лишь оценочные значения. Точность этих значений зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом, а также от уровня менеджеров, работающих там. Точные значения качества атрибутов вы сможете видеть только у своих игроков и сотрудников. В клубах оппонентов будет виден лишь общий рейтинг игроков и сотрудников.

     Если вы хотите знать точные значения качества атрибутов своих игроков или сотрудников, то должны изучить их в Отделе экономики и управления персоналом. Данные о качествах атрибутов неизученных игроков и сотрудников регулярно обновляются в зависимости от повышения уровня отдела экономики и управления персоналом, а также усовершенствования менеджеров, работающих в этом отделе.

     Вы можете исследовать игроков и сотрудников других команд, чтобы иметь больше информации о соперниках. Для исследования игрока либо сотрудника, перейдите на его страницу и добавьте в очередь на изучение. Скорость изучения зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом и сотрудников, которые в нём работают. Если вы уберёте кого-либо из очереди до завершения изучения, то затем придётся начать его исследование с самого начала. Если же просто передвинете его в конец очереди, то текущий прогресс изучения будет сохранен. По завершении изучения станут видны точные показатели качества атрибутов игроков и сотрудников.

В начало

Центр обучения

     Сотрудники могут тренироваться и обучаться лекторами в Центре обучения. Улучшение уровня сотрудников клуба будет зависеть от качества тренируемого атрибута, от уровня Центра обучения и от того, насколько профессиональны лекторы в вашем клубе. Лекторы так же могут усовершенствоваться в Центре обучения. В отличие от игроков, у сотрудников клуба уровень максимального значения атрибута будет равен 100, в то время как у игроков он бесконечен. Влияние сотрудника с уровнем атрибута 100 будет максимальным.

В начало

Академия

     Молодые перспективные игроки подготавливаются и тренируются в спортивной академии. Спортивный директор регулярно отправляет игроков на просмотр в основную команду. Вы можете подписать контракт и таким образом нанять игроков, находящихся на просмотре, или же отказать им, но в этом случае они никогда больше не вернутся. Имейте в виду, что если вы не подпишите этих игроков, они исчезнут, когда прибудет новая группа игроков. С ростом уровня вашей академии и директоров, будет увеличиваться количество молодых игроков, прибывающих на просмотр. Максимум - 5 игроков за одни раз.

     Приведенная ниже таблица показывает потенциальное количество игроков в зависимости от уровня академии спорта.

Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     При постройке спортивной академии, Вы создаете наилучшие условия для роста и тренировки Ваших молодых игроков. Уровень спортивной академии и ее сотрудников влияет на количество приходящих на просмотр игроков и их общий рейтинг. С другой стороны, среднее качество этих игроков не зависит от уровня сооружений и спортивных директоров.

Тренировочный лагерь

     Два раза за сезон, Вы можете открыть тренировочный лагерь в спортивной академии. Атрибуты игроков, которых Вы отправите в академию, будут расти быстрее. Чем выше уровень спортивной академии, тем больше игроков Вы сможете туда отправить и тем быстрее будут расти их атрибуты. Вы можете отправить игроков в тренировочный лагерь на срок до 7 дней. Внимание! Игроки, отправленные в тренировочный лагерь, не смогут принимать участие в играх. В случае автоматического создания стартового состава для следующей игры (например, если у Вас не хватает здоровых игроков), несколько игроков могут вернутся из тренировочного лагеря на один день. В этом случае, они не получат какого-либо бонуса к тренировкам за этот день.

В начало

Драфт

     Дважды за сезон в каждой лиге проходит драфт. В течение неделе, на которой проводится драфт, Академия не предоставляет новых игроков. Игроков, доступных для драфта, вы сможете увидеть за четыре недели до самого драфта. Эти четыре недели вы сможете использовать для изучения игроков. Единственное, что вы будете о них знать, это имя, продолжительность карьеры, предпочитаемая сторона и позиция. Каждый день вы сможете изучать столько игроков, сколько у вас имеется выборов на драфте, плюс одного игрока. Отчеты скаутов вы будете получать каждый день.

     Разведка покажет оценку потенциала игрока (А+, А, В, С или D). Точность оценки зависит от уровня вашего Отдела экономики и управления персоналом и эффективности ваших менеджеров. В каждом драфте, может быть до четырех игроков, так называемых скрытых жемчужин. Поэтому не теряйте надежды найти качественного игрока в поздних раундах драфта. Изучение игроков из списка драфта не связано с обычным изучением игроков и сотрудников.

     Количество Ваших выборов на драфте зависит от уровня Вашей Академии и от уровня тренировки молодежи Ваших спортивных директоров. Вы имеете право выбирать минимум 1 раз, и максимум 5 раз.

     Существует два типа драфта. В первом, команда с лучшей академией и спортивными директорами с большей эффективностью тренировки молодежи, имеет больше шансов выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 8 неделе. При втором типе, команда, занимающая последнее место в своей лиге, будет иметь наилучшие шансы выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 16 неделе. При обоих типах драфта, порядок драфта зависит от лотереи, по результатам которой каждая команда имеет возможность занять позицию выше или ниже, но максимум на три места. Порядок драфта изменяется на противоположный после каждого раунда. Это означает, что команда, делавшая выбор первый в первом раунде, во втором, будет делать выбор последней.

     Драфт проходит в реальном времени в определенное для каждой страны время. Каждому менеджеру дается одна минута для выбора игрока. Если в этот момент вы не находитесь в игре, игроки будут выбраны автоматически, начиная сверху по списку.

     Увидеть атрибуты игроков, которых вы выбрали на драфте, вы можете в течение трёх дней после его окончания. Качество атрибутов зависит от уровня вашей академии и спортивных директоров. У вас останется время решить, подпишете ли вы этих игроков или нет до прибытия новых игроков из академии.

В начало

Линии

     Формирование стартового состава - это ключ к успеху Вашей команды. Если Вы не сформируете стартовый состав по умолчанию, он будет создан автоматически, а это значит, что Ваша команда не сможет играть в полную силу. Стартовый состав, сохраненный по умолчанию, применяется автоматически.

     Если Вы не установите линии игры в большинстве и меньшинстве, игроки из первой и второй линий будут выходить на лед автоматически. Игроки линий, используемых для игры в большинстве и меньшинстве, капитан и его ассистенты, могут быть выбраны из первых трех линий, так как четвертая линия может не принимать участия в игре! Для того чтобы линии игры в большинстве и меньшинстве функционировали правильно, Вам придется определить по две линии для игры, как в большинстве, так и в меньшинстве.

     Рекомендуется использовать 3 нападающих и 2 защитников или 4 нападающих и 1 защитника при игре в большинстве. Другие сочетания будут не эффективны. Чтобы достичь лучших результатов при игре в меньшинстве, используйте 2 нападающих и 2 защитников.

     Во время подбора игроков с нужными атрибутами для соответствующих позиций, вы также должны принимать во внимание, что вы указываете игрока на той стороне, которую он предпочитает. Игроки, играющие не на своей стороне (это будет заметно при формировании состава - буква предпочитаемой стороны станет красной), чувствуют себя хуже, и их показатели будут не оптимальны. Желаемая сторона не будет учитываться в игре в большинстве и меньшинстве.

     Еще один важный показатель в игре - это сыгранность. Сыгранность игроков увеличивает качество их игры, пока она не достигнет максимального значения - 100%. Сыгранность возрастает с каждой проведенной игрой, и уменьшается с каждой пропущенной. Сыгранность линий - самый главный показатель. Ее значение указывается чуть выше диаграммы соответствующей линии. Сыгранность линии не уменьшается, если Вы добавляете нового игрока, значение сыгранности у которого не ниже, чем у игрока, которого он заменил.

     Сыгранность игроков зависит от времени их игры на льду. Второй вратарь также получает небольшую часть сыгранности, даже если он не появляется на льду. Важность игры также влияет на рост сыгранности игроков. Чем выше важность, тем быстрее будет расти сыгранность игроков. Кроме того, игроки могут увеличивать показатель сыгранности во время тренировок, но не так быстро, как во время игр и только до тех пор, пока он не достигнет определенной величины. Сыгранность игроков, которые не участвуют в матчах и чей показатель сыгранности достиг этой величины, уменьшается каждый день, даже в том случае, если они тренируются с командой. Игроки, получившие травму, не могут принимать участие в тренировках команды и, следовательно, их показатель сыгранности уменьшается.

     Настройка запасного состава важна, если у вас нет возможности заходить на сайт игры каждый день. Запасные игроки займут места травмированных игроков. Если игрок основного состава будет травмирован, и вы не укажете игроков на замену в данной позиции, то следующую игру у вас будет играть автоматически сгенерированный состав.

     Если игра заканчивается вничью, в основном времени и нет голов в дополнительное время, происходят буллиты. Вы можете выбрать своё трио на странице буллитов. Игроки выполнят свои попытки реализации буллитов в Вами выбранном порядке. Если после трех попыток обеих команд результат по-прежнему ничейный, исполнители буллитов будут выбраны тренером из тех же трех игроков. Если вы не выбрали игроков для выполнения буллитов, система случайным образом назначит трех игроков которые выполнять буллиты.

     На странице "Линии" Вы можете выбрать капитана и двух его ассистентов. Капитан команды увеличивает моральное состояние членов команды, что, в свою очередь, влияет на качество. Особенно это влияние эффективно действует на игроков, которые находятся в одной линии (звене) с капитаном. Ассистент осуществляет роль капитана, если капитан не может принимать участие в игре.

     Обзор вашего состава на ближайшую игру Вы можете найти на странице "Следующая игра". Здесь Вы можете убедиться, в правильности выбора линий, которые Вы создали. Кроме этого, Вы можете проверить линии игры в большинстве и меньшинстве, а также игроков, которые назначены для проведения серии буллитов. Состав команды и тактика должны быть выбраны как минимум за 60 минут до начала матча. Все установки, сделанные позже, применены не будут.

Загрузить стартовый состав из предыдущей игры

     Если вы не можете сделать несколько расстановок на игру, вы можете использовать возможность загрузки состава из любого матча, который играла ваша команда в последние 7 дней. Просто выберите игру, из которой необходимо загрузить состав на странице Линии. Обратите внимание! Состав, который вы загрузите, не содержит настроек капитана и порядка пробивания буллитов. Вам необходимо будет установить их вручную. Также помните, что состав будет загружен в точности тот, что играл в игре. Это означает, что игроки, которые не могут принять участие в игре будут в составе ровно на тех позициях, на которых они играли.

Скопировать стартовый состав

     Если вы можете создавать несколько расстановок, то вы можете использовать возможность копировать составы. Если, к примеру, вам необходимо создать расстановку А или Б, которая должна быть похожа на состав по умолчанию, вы можете скопировать состав по умолчанию и внести небольшие изменения, которые необходимы. Таким образом, вам не придется создавать каждую расстановку с нуля.

Случайный стартовый состав

     Если игра, по какой-либо причине, проводится со случайной расстановкой игроков, возможно, что будут использоваться игроки, находящиеся на реабилитации, даже если у Вас другие настройки для данных игроков.

В начало

Тактика

     Чтобы достичь хороших результатов, Вы должны правильно оценивать тактическую подготовку команды. На странице "Тактика" Вы можете найти ряд опций тактического построения игроков, выбор одной из которых, может оказать непосредственное влияние на результат игры.

Значимость игры

     Важность игры - одна из важнейших тактических опций. Но ее нужно использовать с осторожностью: при высокой важности ваши игроки играют с максимальной отдачей, но их сезонная энергия падает быстрее. Низкая важность меньше расходует энергию, но игроки играют с меньшей самоотдачей. Важность игры также влияет на рост сыгранности и опыта игроков. Чем выше важность, тем быстрее будут расти сыгранность и опыт игроков.

     Вы можете менять важность игры в перерывах, в зависимости от результатов. Вам просто нужно установить условия, при которых произойдет смена важности игры. Установки важности игры не действуют в овертайме. Овертайм играется так, как если бы обе команды выбрали одинаковую важность. Так как игроки не теряют энергию в овертайме, то нет смысла беречь ее.

Стиль игры

     Правильный стиль игры может помочь вам достичь необходимых результатов. Есть две вещи, которые нужно запомнить. Первое - для каждого стиля игры есть эффективная противотактика. Второе - у каждой команды есть свои сильные и слабые стороны, поэтому разным командам могут подходить разные стили игры. Еще один важный аспект который следует помнить - в каждой игре одна команда считается фаворитом.

     Кроме того, очень важно, чтобы ваши игроки были в состоянии выполнить свои тактические обязанности. Чем больше вы играете в том же стиле игры, тем больше вы получите сыгранности и тем лучше ваши игроки будут выполнять задачи. С другой стороны, если вы не используете некоторые стили игры, способность ваших игроков хорошо играть в этом стиле уменьшается. Способность игроков действовать в определенном стиле увеличивается быстрее в официальных матчах, чем в товарищеских играх. Информация о текущем состоянии сыгранности вашей команды в каждом стиле игры отражено как число в скобках на странице Тактика.

     Вы можете изменить стиль игры между периодами, основываясь на счете. Вам только нужно задать условия, которые должны быть выполнены для изменения стиля игры.

Средне: Это базовый стиль игры, где все игроки выполняют свои задачи. Это тактика отлично подходит для команд, у которых сбалансирована атака и оборона.

Оборонительный: Если вы используете оборонительную тактику, то ваши игроки, в первую очередь, думают о защите. Данная тактика полезна, если вы играете с более сильным соперником, или ваша оборона сильнее чем нападение. Эта тактика предполагает меньше бросков у обеих команд, и соответственно меньше голов.

Атакующий: Если главная сила Вашей команды в нападении, то этот тактический вариант поможет вам получить еще больше удовольствия от этой силы. Это особенно полезно, когда Вы фаворит в игре. С атакующим стилем игры, обе команды имеют больше голевых моментов и, следовательно, забивают больше голов.

Контратаки: Если вы выберите этот стиль игры, ваши игроки играют твердо оборонительную игру, и они ищут возможность быстрой контратаки или выхода один на один. Как и в оборонительном стиле игры, это также стиль, который подходит командам с сильной обороной, но в меньшей степени.

Разрушение игры: Данная тактика предполагает, что ваши игроки будут накрывать все попытки соперника провести атаку. Эта тактика подходит для игр, где вы не фаворит. Меньше шансов с обеих сторон, увеличивают возможность разочароваться.

Активный прессинг: Если вы выберете эту тактику, то ваши нападающие будут прессинговать соперника, при помощи силовых приемов, в их же зоне. Эта тактика подходит командам с хорошим нападением. Рекомендуем использовать её со слабыми соперниками.

Специальные команды
     Очень часто, в концовке игры, результат зависит от игры в большинстве или меньшинстве. Правильный выбор тактики в такой ситуации может склонить чашу весов в вашу сторону. Для каждой схемы игры в большинстве, есть эффективная оборонительная схема. И на оборот, для каждой оборонительной тактики, есть схема большинства, которая использует все слабые стороны соперника.

     Как и в случае со стилем игры, очень важно, чтобы ваши игроки были в состоянии выполнить свои роли в играх в большинстве и меньшинстве. Чем больше вы играете с одной тактикой, тем больше вы получите сыгранности и тем лучше ваши игроки будут выполнять задачи. С другой стороны, если вы не используете некоторые варианты, способность ваших игроков хорошо играть в этих случаях уменьшается. Информация о текущем состоянии сыгранности вашей команды для этих тактик отражено как число в скобках на странице Тактика.

     Вы можете изменить тактику для игры в большинстве и меньшинстве между периодами, основываясь на счете. Вам только нужно задать условия, которые должны быть выполнены для смены тактики.

Броски от синей / добивание: Данный вариант игры в большинстве предполагает двух игроков у синей линии, их задача часто бросать по воротам, перед которыми находятся игроки, рассчитывая на рикошет или отскок.

Зонт: Данная схема игры в большинстве предполагает одного игрока на линии в качестве распасовщика. Его задача снабжать пасами игроков у ворот, для последующего удара или паса.

Навал: Цель этой игры команды большинства является привлечение внимания команды меньшинства с одного фланга. Это открывает возможность для одного игрока на ослабленном фланге, который сможет выполнить удар по шайбе сразу же после паса.

Ромб: При выборе тактики "Ромб" в меньшинстве, ваши игроки располагаются по краям ромба. Один у ворот, другой ближе к синей линии.

Пассивный квадрат: Пассивный квадрат означает, что команда меньшинства поддерживает относительно близкую дистанцию друг к другу, чтобы охранять площадь перед воротами. Это дает больше возможностей для игры команде большинства вдоль бортов.

Активный квадрат: Этот вариант означает, что бригада меньшинства будет быстро накрывать игроков с шайбой, не давая тем самым сопернику разыграть комбинацию. Минус данного варианта игры в меньшинстве в том, что может возникнуть свободное пространство для соперника.

Время на льду

     Другим тактическим вариантом является возможность установки игрового времени для каждой пятерки. Если вы хотите получить максимальную отдачу от ваших любимых игроков, укажите более высокий процент игрового времени для лучших звеньев. Вы можете даже решить играть тремя звеньями и, таким образом использовать лучших игроков еще больше. Недостатком этого, является то, что эти игроки устают больше, чем обычно. Это не только отрицательно влияет на их тренировку в этот день, но также у них останется меньше энергии в конце сезона. С другой стороны, чем больше они играют, тем больше опыта они получают и их сыгранность растет быстрее.

     Вы можете изменить количество линий между периодами, основываясь на счете. Вам только нужно задать условия, которые должны быть выполнены для смены количества линий.

     Как ваша команда, так и команда соперника могут отвечать друг другу на принятие решения о сокращении четвертой линии таким же сокращением.

Вратари

     Вратарь входит в каждую игру с нейтральной уверенностью. Его уверенность может увеличиваться или уменьшаться между периодами на основе его игры в предыдущем периоде. Если он чувствует себя неплохо, его уверенность растет, и его более трудно победить. Однако, если он играет плохо, его уверенность падает вниз, и он может пропустить шайбу, которую, как правило, он ловит. В этом случае хорошей идеей станет смена вратаря. Вы можете сменить вратарей между периодами на основе результата, пропущенных шайб или по отношению отбитых шайб в процентах.

     Если у вас включена функция замены вратаря полевым игроком, это произойдёт, когда до конца игры останется 2 минуты, и ваша команда будет отставать в счете на одну шайбу. Таким образом, вы получите дополнительного игрока на льду и увеличите шанс сравнять счет.

В начало

PowerPlay TV

     Если вы зашли в команду в то время, когда идет игра, вы можете в прямую наблюдать ее по PowerPlay TV. Прямая трансляция начинается с 18:00 и длится около получаса. Если вам не удалось посмотреть игру в прямую, вы можете найти записи игр в секции "В записи".

В начало

Турниры

Национальный Кубок

     Национальный кубок проводится по олимпийской системе (команда выбывает из кубка после первого же поражения). Максимальное количество команд, участвующих в Национальном кубке в каждой стране - 8192. В Национальном кубке нет преимущества домашней арены и доход от матчей кубка делится поровну. Команды, проигравшие в полуфинале, проводят матч за третье место.

Международные кубки

     Международные кубки - это общее название престижных соревнований, таких как Лига чемпионов и Кубок обладателей кубков. В обоих турнирах участвуют по 96 команд со всего мира.

     Победитель отборочного раунда всегда определяется в ходе двухкругового турнира, с играми в гостях и дома, точно так же, как это происходит в лиге. Преимущество домашнего льда действует на эти игры, а все деньги, полученные от продажи билетов и сувениров идут принимающей стороне. В плей-офф используется олимпийская система, и преимущество домашнего льда не работает. Доход от игры делится поровну между участниками матча.

     Количество команд, которые могут участвовать в кубке, зависит от положения страны, которое определяется результатами игр команд этой страны в Лиге чемпионов и Кубке обладателей кубков за последние 3 сезона. Наибольшее значение имеет последний сезон. Действующий чемпион автоматически попадает в оба этих турнира и не учитывается при подсчете квоты команд от его страны. Если обладатель Кубка Обладателей Кубков также квалифицируется в Лигу Чемпионов, то его в место в КОК будет отдано следующей в рейтинге Национального Кубка команде из той же страны.

Сезон Количество очков
1 100%
2 66%
3 33%

     Команды, занявшие первые места в высшей лиге, попадают в Лигу чемпионов. Наиболее успешные команды Национального кубка, попадают в Кубок обладателей кубков. Если одна команда попадает сразу в два этих турнира, то Лига чемпионов будет иметь больший приоритет. В таком случае, команда, занимающая предыдущее место, попадает в Кубок обладателей кубков. Если выбор делается между командами, занявшими места с пятого по восьмое в Национальном кубке, то в Кубок обладателей кубков попадает команда, посеянная под наименьшим номером.

Платные турниры

     Кредитные турниры - это турниры с возможностью выиграть кредиты. Для участия в таком турнире каждая команда должна внести вступительный взнос, размер которого заранее устанавливается основателем турнира. Из внесенных кредитов системой будет сформирован призовой фонд. Величина призового фонда обычно составляет 90% от общей суммы вступительных взносов участников. Призовой фонд будет разделен между победителями в соответствии с принципом, определенным основателем турнира. Помимо этого основатель турнира может внести в призовой фонд дополнительную сумму, по своему желанию.

     Создание кредитного турнира стоит 50 кредитов. Основатель турнира выбирает принцип распределения выигрыша, помощников, вступительный взнос, количество команд и групп, формат матчей, дату начала турнира, игровые дни и даже может распределить команды по группам или корзинам. Основатель турнира имеет право отказать любой команде, подавшей заявку на участие в турнире. Создатель турнира также имеет право на возврат части организационного сбора (максимум 40 кредитов), но только в случае удачного старта турнира. Запрошенная к возврату сумма будет удержана из призового фонда турнира.

     Создатель турнира может взять себе в помощь трех игроков. Эти помощники обладают такими же правами, что и создатель. Они могу принимать и отказывать командам, делить их на группы или корзины, загружать логотип турнира, заходить на сайт турнира, делиться информацией.

     В случае если команда нарушает внутренние правила турнира, организатор и его/ее помощники имеют право отменить игры этой команды. Игры плей-офф не могут быть отменены по техническим причинам.

     Если создатель турнира или его/ее помощник отказывает команде в участии в турнире, то вступительный взнос, оплаченный ею при регистрации в турнире, будет возвращен ей в полном объеме. Однако, если создатель турнира или его помощник подтверждает участие команды в турнире, то это решение является окончательным и команда уже не может быть удалена из турнира. Если турнир не сможет набрать достаточное для его проведения количество команд, то он будет автоматически отменен, а кредиты, потраченные на его организацию, пропадут. Если создатель турнира вносил пожертвование в его призовой фонд, то оно будет возвращено ему в полном объеме.

     Команда не может принимать участие в двух турнирах, в которых совпадают даты проведения игр. Если команда подала заявку на участие в двух таких турнирах, то она будет участвовать в том турнире, заявка на который была принята раньше.

     Если команда записалась на турнир и в день проведения турнира у неё стоит товарищеская игра, то товарищеская игра будет автоматически отменена и назначена игра турнира. Если команда принимает участие в турнире, где Четверг один из игровых дней, и вы квалифицировались на Лигу чемпионов или Кубок Кубков, на турнире вам будет засчитано поражение со счетом 0:5.

     Преимущество домашнего льда не распространяется на турнирные игры и доход от продаж билетов и сувениров делится поровну между обеими командами. То же самое касается и игр плей-офф, в которых используется нокаут-система.

     Игры платных турниров приравниваются к товарищеским играм. Это значит, что посещаемость, усталость игроков, сыгранность и опыт растут так же, как и при товарищеских играх.

     Если команды имеют одинаковое количество очков, то для определения итогового места команды будут сравниваться в следующем порядке: лучшая разница забитых и пропущенных мячей, наибольшее количество забитых мячей, и, наконец, наивысший общий рейтинг команды.

     Положение команд перед началом плей-офф определяется по итогам отборочного тура. Команды, занявшие первые места в своих группах распределяются в плей-офф в зависимости от количества набранных очков, разнице забитых и пропущенных мячей, наибольшего количества забитых мячей, и общего рейтинга команды. Команды, занявшие более низкие места распределяются в плей-офф по такому же принципу. Затем, в зависимости от занимаемого ими места, определяются первые пары команд для участия в плей-офф. Команда занявшая первое место, сыграет с командой, занявшей последнее, команда занявшее второе место - с командой занявшей предпоследнее и т.д. Эта система используется во всех раундах плей-офф.

В начало

Национальная сборная

     В каждой стране, где имеются свои собственные лиги, есть и национальные сборные. Помимо основной сборной существуют молодёжные команды до 20 и до 18 лет. Командами руководят менеджеры, победившие на выборах на пост генерального менеджера каждой из сборных. Генеральные менеджеры сами выбирают себе помощников, которых могут менять без каких-либо ограничений. Помощник может быть только один.

     Выборы проходят в два тура. Во время первого, менеджеры могут отдавать предварительные голоса одному из кандидатов в любое время. Этот голос может быть отозван или отдан различным кандидатам до окончания сезона. Менеджеры могут голосовать только в своей стране и только если отвечают определенным критериям. Выборы проходят отдельно в каждой возрастной категории.

     Второй тур выборов всегда проходит в первую неделю сезона. Результаты второго тура публикуются вскоре после окончания выборов. Срок пребывания на посту главного тренера сборной - один сезон.

     Менеджеры, удовлетворяющие определенным критериям, могут выставить свою кандидатуру на выборах тренера только одной сборной. Возможно участие в выборах тренера сборной другой страны.

     Кандидатуру можно выдвинуть в любой момент сезона. Как только менеджер появится в списке кандидатов, менеджеры страны, в которой он избирается, могут отдавать ему свои предварительные голоса. 10 кандидатов, набравшие наибольшее количество предварительных голосов пройдут во второй тур.

     Главный тренер сборной может заявить в сборную до 50 игроков за сезон. Игроки, заявленные в сборную после первой недели сезона, не могут быть отчислены из команды в течении этого сезона. Игроки, заявленные в сборную в предыдущем сезоне или предыдущим тренером, могут быть отчислены из сборной в течении первых 14 дней сезона. Сыгранность игроков,отчисленных из команды, снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления.

     Перед каждой товарищеской игрой главный тренер национальной сборной может вызвать максимум 28 игроков, которые буду доступны в день игры. Состав должен быть выбран как минимум за один день до игры.

     Главный тренер может использовать максимум 28 игроков в течение Чемпионата Мира. Игроков можно добавлять в состав во время чемпионата до тех пор, пока не заполнятся все 28 мест. Нет никакой необходимости вызывать игроков за один день до начала Чемпионата Мира.

     Главный тренер сборной должен выставить состав и тактику до начала расчета результатов игры. Время расчета результатов в соответствии с возрастами приведено в таблице ниже.

Возрастная категория Подсчет результатов (ЦЕВ)
Главные 20:45
До 20 19:45
До 18 18:45

     Игроки в национальной сборной получают бонус к тренировкам, больше опыта, их популярность растет быстрее, и клуб, которому они принадлежат, получает часть дохода от каждой игры, в которой они принимают участие.

     Игроки в возрасте 18 лет и менее могут играть только за сборную до 18. Точно также игроки в возрасте 19 или 20 лет могут играть только в сборной до 20. В начале каждого сезона игроки, не проходящие по возрасту, автоматически отчисляются из команды. Сыгранность таких игроков снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления, и они могут перенести ее в следующую возрастную категорию.

     Национальные сборные разных возрастов могут проводить друг с другом товарищеские матчи.

     Сезонная энергия игроков в сборной не зависит сезонной энергии в их клубах и уменьшается в соответствии со следующей таблицей (для полевого игрока, который провел на льду 15 минут и вратаря, отыгравшего весь матч):

Тип игры Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские игры 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Официальные матчи 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Если игрок вызван на игру сборной и в этот же день его клуб играет товарищеский матч, игрок проведет матч за сборную и пропустит игру клуба. Если игрок находится в тренировочном лагере, то он проведет матч за сборную и получит тренировочный бонус за нахождение в тренировочном лагере.

     Если игроку предстоит сыграть в матче на повышение/понижение и за национальную сборную в один и тот же день, он может принять участие в обоих матчах.

В начало

Быстрые матчи

     Быстрые матчи позволяют вам немедленно сыграть против любой команды. Единственное исключение в том, что вы не можете вызвать команду, матч с которой у вас назначен на тот же день. Вы можете вызвать соперника в профиле команды, на странице рекомендованных соперников или на странице лидеров дня. Вы можете сыграть до 5 быстрых игр в день бесплатно.

     Быстрые матчи не влияют на энергию, сыгранность, опыт и популярность игроков. Также команда не получает очков общего рейтинга или денег за эту игру.

     Перед каждым вызовом вы можете выбрать одну из своих расстановок и тактик. Противник будет использовать расстановку по умолчанию и случайно сгенерированную тактику. Значимость игры будет средней для обеих команд. В быстрых матчах нет преимущества домашней площадки.

     Вы зарабатываете очки ежедневного рейтинга за каждую победу. Чем сильнее противник, которого вы победили, тем больше очков вы заработаете. Очки рассчитываются как соотношение силы противника против силы вашей команды. Сила команды в этой игре может отличаться от той, что указана в профиле.

     Группы ежедневного рейтинга формируются каждый день. Максимальное число команд в группе 100. Если вы станете одним из трех лучших в своей группе. вы получите очки для попадания в лидеры недели и награду. Таблица лидеров дня закрывается ежедневно в 8.00 CET.

Список лидеров дня Очки недельного рейтинга
1 3000 + очки заработанные за этот день
2 2000 + очки заработанные за этот день
3 1000 + очки заработанные за этот день

     Все менеджеры, которые хотя бы раз вошли в тройку лидеров своих групп, займут место в списке лидеров недели. Самые успешные менеджеры недели получат призы в кредитах и специальные награды. Таблица лидеров недели закрывается каждый понедельник в 8.00 CET.

В начало