Игроки

Атрибуты

     Наиболее важными характеристиками игроков являются атрибуты. У каждого игрока есть семь базовых атрибутов: Вратарское мастерство, Защита, Нападение, Точность бросков, Техника, Качество паса, Агрессивность. У каждого атрибута есть качество, которое является врожденным параметром и не меняется на протяжении всей карьеры. Точные значения качеств атрибутов вы сможете увидеть только у игроков, изученных в Отделе экономики и управления персоналом. Качество атрибута определяет способность игрока к улучшению соответствующего навыка.

Атрибуты

A - Значения атрибута используется для определения текущих возможностей игрока.
B - Качество атрибута используется для того, чтобы определить способность игрока улучшить данный атрибут.

     Игроки на различных позициях используют различные комбинации атрибутов. Для голкипера главными атрибутами являются вратарское мастерство, техника и пас. Для защитников: защита, пас и агрессивность. Для центрального нападающего: нападение, пас и техника. Для края: нападение, техника и агрессивность. Величина броска необходима для забрасывания шайб и важна для всех игроков (кроме вратаря).

     Вы можете увидеть точное значение атрибута с точностью до двух десятичных знаков, поместив курсор мыши над атрибутом в профиле игрока. Качество атрибута игрока выделено серым, и отображается рядом со значением атрибута. Если игрок разведан, то его отображаемые качества будут точные и окрашены в зеленый цвет.

ПозицияГлавный атрибутВторостепенный атрибутВторостепенный атрибут
ВратарьВратарьТехникаПас
ЗащитникЗащитаПасАгрессивность
ЦентрНападениеПасТехника
Крайний нападающийНападениеТехникаАгрессивность


     Игрок достигнет наилучших результатов для своей позиции, если он будет тренировать вышеуказанные комбинации атрибутов. Эффективность игрока в первую очередь зависит от главного атрибута. Например, для вратаря - это вратарское мастерство. Другие атрибуты также влияют на качество игры игрока, но в гораздо меньшей мере.

     Игроки с атрибутами 180 - 25 - 25 или 70 - 90 - 90 /где первый является основным атрибутом, а остальные два - второстепенными атрибутами/ не так хороши на указанную позицию как игрок с атрибутами 120 - 30 - 50. Таким образом игрок с атрибутами 130 - 80 - 30 или 80 - 80 - 80 не так хорош как игрок с атрибутами 100 - 80 - 50.

Описание атрибутов:

Вратарь: Этот атрибут используется только голкиперами. Он отображает навык остановки шайб голкипером, летящих в створ ворот. Высокое значение этого атрибута означает хороший уровень удачного сейва.

Защита: Этот атрибут используется всеми игроками, чтобы не позволить противнику забрасывать шайбы, путем пресечения его голевых моментов. В большей степени атрибут применим к защитникам, но он также полезен и для нападающих, которые часто принимают участие в обороне своих ворот.

Нападение: Атрибут нападения определяет способность эффективной игры в зоне атаки. Он указывает на способность игроков, занимать удачную позицию у ворот соперника, и определяет соотношение того, как часто игрок будет совершать броски по воротам. Игроки с низким атрибутом нападения малоэффективны в атаке, так, например, они могут принять решение отдать передачу даже с выгодной для броска позиции. Защитникам высокий уровень данного атрибута дает возможность умелого подключения к атакующим действиям.

Техника: Это очень универсальный атрибут. Голкиперы используют его для увеличения процента отраженных бросков, благодаря лучшей реакции и правильной позиции. В защите техника используется в основном в игре один-на-один. Она помогает защитнику выиграть дуэль благодаря хорошему владению клюшкой и скорости, а также уменьшает количество штрафов. Нападающий с хорошей техникой также выигрывает дуэль один-на-один с защитником благодаря владению клюшкой и скорости. И еще - техника помогает выигрывать вбрасывания.

Пас: Атрибут важный для всех игроков, так же как и техника. Для вратаря этот атрибут определяет его способность использовать клюшку не только для того, чтобы отдавать точные передачи, но и для предотвращения голевых возможностей противника. Полевым игрокам этот атрибут обеспечивает возможность отдавать точные передачи, возможность врываться в зону оппонента и создавать опасные ситуации у ворот противника. Точные передачи помогают игрокам создавать голевые моменты, благодаря точному и эффективному перемещению шайбы по льду. Этот атрибут влияет на вбрасывания.

Агрессивность: Агрессивность, в основном, используется защитниками и фланговыми игроками. Защитники, используют этот атрибут, чтобы отобрать у нападающих игроков шайбу применяя свою физическую силу. Соперник с легкостью сможет проходить к вашим воротам, если агрессивность защитников низка. Фланговые игроки, наоборот, используют этот атрибут, чтоб противостоять оборонительным действиям защиты при атаке своей команды. Это свойство также представляет способность игроков прессинговать оппонента. Однако существует и обратная сторона медали. Игроки с высокой агрессивностью и слабой техникой часто нарушают правила в игре. Такие игроки могут быть полезны лишь своей физической силой, которая приводит к более частым удалениям.

Бросок: Атрибут точности бросков важен для всех игроков, кроме вратаря, чтобы забивать голы. Чем выше уровень этого атрибута, тем больше шансов у игрока забить шайбу из удобного для этого положения. Защитник с высокой точностью бросков может чаще забивать с дальних расстояний.

Предпочитаемая сторона

     Некоторые игроки имеют предпочитаемый фланг игры на льду. Другие - универсалы, играют одинаково хорошо как на правом, так и на левом фланге. Для игрока, который будет играть в центре, не имеет значение предпочитаемая сторона. В свою очередь, правым защитником и правым нападающим должны быть игроки, чей предпочитаемый фланг игры правый. Соответственно, для левого защитника и нападающего предпочитаемый фланг - левый. Игрок, играющий не на предпочитаемом фланге, не будет в полном объеме реализовывать качества своих атрибутов.

Продолжительность карьеры

     Еще одна важная особенность игрока - это продолжительность карьеры. Продолжительность карьеры показывает, как долго игрок сможет улучшать свои показатели. Есть семь уровней показателя продолжительности карьеры. Если игрок достигает наименьшего показателя (0/6), он перестает улучшать свои характеристики, и их значение начинает уменьшаться. Скорость уменьшения увеличивается с возрастом.

     Продолжительность карьеры обновляется раз в сезон, во время генерации сезона. Длительность карьеры никогда не увеличивается, но может неоднократно оставаться на том же самом уровне. В более старшем возрасте срок имеет тенденцию понижаться быстрее

Популярность

     Каждый игрок имеет определенный уровень популярности, который указывает на то, насколько популярен игрок среди болельщиков. Популярность будет расти в зависимости от показателей игрока и его позиции в статистиках лиги. Популярность растет быстрее в высших дивизионах. Уровни от низшего до высшего будут таковыми: Неизвестный, Известный, Популярный, Почитаемый, Знаменитый, Звезда, Мировая Звезда, Суперзвезда. Существуют два основных преимущества присутствия в команде популярных игроков. Они увеличивают посещаемость игр и продажу сувениров.

     Внимание! Популярность игроков может снижаться. Чем известнее игрок, тем больше очков он потеряет после неудачной игры. Исключение - товарищеские игры и турнирные встречи, которые не оказывают влияния на популярность игроков.

Энергия

     Энергия игрока указана двумя значениями - текущая энергия и сезонная энергия. Это отображается следующим образом: 80/100. Первое значение показывает текущее значение энергии, то есть энергию игрока в данный момент. Второе значение показывает сезонный уровень энергии, то есть максимальный уровень энергии, которого сможет достичь ваш игрок в сезоне. Энергия игрока уменьшается с количеством проведенных игр. Она уменьшается быстрее, если игры были проведены с наиболее активной тактикой. Кроме того, сезонная энергия не увеличивается. Она восстановится до максимума в начале следующего сезона, после проведения окончательных сезонных расчетов. Энергия игрока очень важна, так как низкий уровень энергии не позволит игроку полностью реализовывать свой потенциал в игре. В процессе восстановления, каждый игрок восстанавливает потерянную в течении матча текущую энергию, до максимального значения сезонной энергии.

     Текущая и сезонная энергии игроков уменьшается на основе их времени на льду. Игроки, которые играли больше минут, тренируются хуже тех игроков, которые сыграли меньше минут в тот день. Вратарь, который сыграл целую игру потеряет столько же энергии, сколько и полевой игрок, который играл 15 минут.

Таблица ниже показывает понижение сезонной энергии игрока, который провел на площадке 15 минут или вратаря, который отыграл весь матч, основанное на важности игры (при условии, что важность не менялась в ходе игры).:

Тип игры Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские игры и матчи в рамках турнира 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Официальные матчи 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примечание: Игры лиги, Национального Кубка, Международных кубков и игры национальной сборной (за исключением товарищеских игр), являются официальными играми.

Опыт

     Опыт набирается в проведенных играх. Чем сложнее игры, тем больше опыта получают игроки. Опыт имеет непосредственное воздействие на показатели игроков в игре. Важность игры также влияет на получаемый опыт. Чем выше важность, тем больше опыта игроки смогут получить за матч.

     Опыт, полученный игроками зависит от их времени на льду. Второй вратарь также получает небольшую часть опыта, даже если он не появляется на льду.

Травмы

     Хоккей - жесткий вид спорта, поэтому травмы здесь - это обычное дело. В PowerPlay Manager максимальный срок восстановления после травмы - 28 дней. Однако обычно период восстановления длится не более 2х недель. Количество травм в вашей команде зависит от нескольких факторов. В команде с большим количеством игроков игроки травмируются чаще. У вас будет меньше травм и период восстановления будет короче, если уровень вашего медицинского центра высокий и если вы наняли хорошего врача.

     Игроки, которым осталось менее 6 дней до полного восстановления, получают статус находящихся на реабилитации. Эти игроки могут быть заявлены на матч, но чем больше времени остается до их полного восстановления, тем хуже будет качество их игры. Вы можете установить, будут ли находящиеся на реабилитации игроки автоматически включены в стартовый состав. Внимание! Эти настройки действуют только для игроков, которые получат травму в будущем. Настройки для тех игроков, которые уже травмированы, должны меняться вручную для каждого игрока.

Увольнение игрока

     Если игрок, чей общий рейтинг выше, чем 250, будет уволен или его контракт не будет продлен, то он автоматически перейдет на рынок трансферов. Если его итоговый рейтинг меньше или равен 250, игрок должен будет уйти в отставку. Если менеджер не продляет контракт со свободным агентом, не получившим ни одного предложения от других клубов, игрок будет уволен.

Игроки национальной сборной

     Если игрок национальной сборной и его клуб лишаются менеджера, игрок выставляется на трансфер автоматически, вне зависимости от его общего рейтинга.