Čas:

Komunikacija
Public account
  PRO Cona
1129 kreditov
Kupi kredit
Ste v javnem računu. Če bi radi igrali igro ali se vključili v razpravo, se morate prijaviti. Če ste nov uporabnik, se morate najprej registrirati.

  Vodič

23 231 971



Kako začeti?

Tukaj je nekaj napotkov kako narediti vaše začetke v PowerPlay Managerju čim lažje.

  • Najprej si preberi navodila, kjer lahko najdeš veliko koristnih informacij. Najdeš jih pod zavihkom "Informacije" ali pa na posameznih straneh v desnem zgornjem kotu ekrana kot ikono. S klikom na to ikono boste odprli stran z informacijami o strani, na kateri se nahajate.
  • Sestavite svoje napade vključno z napadom z igralcem več, ter z postavo za igro z igralcem manj. Ne pozabite določiti vašega kapetana, ter njegova namestnika. Nič ni hujšega, kot, da pustite naključno izbranim napadom, da igrajo vaše tekme.
  • Trenirajte igralce na ta način, da imajo primerne lastnosti za pozicijo na kateri igrajo.
  • Premišljeno gradite svoje objekte in dvorano. Ne gradite tistega kar vam prvo pade na pamet, ampak planirajte v naprej. Zapomnite si da klub potrebuje različne dodatke in objekte v začetni fazi kot pa potem v kasnejši fazi.
  • Finance so pomembne, vendar samo do določene mere. Obdržite določeno vsoto denarja v rezervi , ostalo pa le vložite v dvorano in objekte.
    Opozorilo! Če je klub v dolgovih več kot 21 dni, boste odpuščeni s strani lastnikov kluba. Po sedmih dneh dolga vas bo sporočilo na hokejskem računu opozorilo o slabem finančnem stanju kluba. Klubske finance se preverja samo med nočnim posodabljanjem.
  • Zaposlujte uslužbence, saj imajo velik vpliv na delovanje celotne ekipe. Ne pozabite jih tudi trenirati in učiti. Pomnite le, da bolj kot imate trenirano in učeno osebje, več jih morate plačevati, kar vam lahko povzroči veliko izgubo denarja.
  • Nastavitev prave taktike, lahko odloči izenačeno tekmo. Ne pozabite nastaviti svojo taktiko glede na postavo ki jo uporabljate in glede na naslednjega nasprotnika.
  • Igranje tekem, katere so zelo pomembne, povečajo kakovost igre. Pazite le, da se igralci proti koncu sezone ne utrudijo preveč, saj lahko začnejo izgubljati tekmo za tekmo v ravno nepravem času. Zato premislite, kako boste dodeljevali pomembnost tekmam.
  • Prijavljate se v igro redno, ker ekipa potrebuje vaše vodstvo. Če igrate vsako tekmo z isto postavo in taktiko, se nasprotnik z lahkoto prilagodi nanjo. Manager, ki se 21 zaporednih dni ne javi svoji ekipi, bo odpuščen s strani lastnikov ekipe. Managerji so vedno odpuščeni ob 23:50 SEČ.
  • Skoraj vsaka stran v igri ima kratek tekst z opisom njenega osnovnega namena. Potrudite se prebrati ta tekst od časa do časa, saj so napisani poenostavljeno in vam bodo pomagali razumeti bistvo mehanizma igre.
Nazaj na vrh

Igralni sistem

Sezona

     Vsaka sezona v PowerPlay Managerju traja 16 tednov,112 dni bolj natančno. Najprej redna sezona traja 13 tednov in vsaka ekipa odigra 38 tekem. V vsaki ligi je 20 ekip. Dnevi ko se igrajo tekme rednega dela so ponedeljek, sreda in petek.

     Po redni sezoni se bo prvih 8 ekip uvrstilo v končnico kjer se bodo pomerile za mesta od 1 do 8. Dnevi ko se bodo igrale tekme končnice so petek, ponedeljek, torek in sreda. končnica se igra po sistemu boljši od treh do končne uvrstitve vseh ekip. To pomeni, da ekipe izločene v četrtfinalu in polfinalu nadaljujejo končnico za njihovo končno uvrstitev.Zmagovalec končnice napreduje v višjo ligo. Drugo uvrščni igra v kvalifikacijah za napredovanje.

     Ekipe uvrščene na mestih od 9 do 16 po rednem delu sezone igrajo v končnici za končno uvrstitev. Ta končnica je prav tako zelo pomembna, saj bodo morale ekipe na mestih od 13 do 16 igrati proti ekipam iz nižje lige( ekipe ki so igrale v končnici najboljših 8ih a so bile premagane) za izognitev izpadu.

     Ekipe uvrščene od 17 do 20 mesta po rednem delu sezone bodo avtomatično izpadle v nižjo ligo, nadomeščene pa bodo z prvo uvrščenimi ekipami iz nižje lige. Vendar pa bodo ekipe ki bodo izpadle vseeno igrale končnico za končno uvrstitev na mestih od 17 do 20.

     Vsaka liga ima po štiri nižje lige, kamor izpadejo najslabše ekipe. Če kaka liga pod seboj nima štirih nižjih lig in ima naprimer samo eno, izpade samo ekipa, ki je uvrščena na 20. mesto, ekipa na 19. mestu pa igra krog za obstanek v ligi.

     Končnica bo določila končni vrstni red v ligi. Pomembno je zaključiti sezono na kar najvišjem mestu. Generalni in medijski pokrovitelji ponudijo višje uvrščenim ekipam bolj velikodušne pogodbe za prihajajočo sezono.

     Pozor! Vse končnice se igrajo po sistemu izpadanja, kjer najbolje uvrščena ekipa vedno igra proti najslabše uvrščeni. To pomeni, da če ekipe ki so uvrščene na prvo, četrto in sedmo mesto napredujejo v drugi krog končnice, bo prva ekipa igrala proti sedmi in četrta proti šesti. Drevo končnice prikazan na strani končnica je dinamično in se tako menja po vsakem krogu odvisno od rezultatov, čeprav se lahko zdi, da bi morala prvo uvrščena ekipa igrati proti četrto uvrščeni.

     Dvoboj za obstanek/napredovanje se igra na dve dobljeni tekmi. Tekme se igrajo v ponedeljek, torek in sredo v zadnjem tednu sezone. Prednost domačega igrišča na morebitni tretji tekmi ima ekipa iz višje lige.

Točkovni sistem

Redna sezona ima sledeči sistem rezultatov:
Zmaga po rednem delu: 3 točke
Zmaga po podaljšku: 2 točke
Poraz po podaljšku: 1 točka
Poraz po rednem delu: 0 točk

     Če imata dve ekipi na koncu sezone isto število točk, se boljšo ekipo določi po razlikih v golih (prejeti in dani goli). Če sta po tem ekipi še vedno izenačeni se upošteva katera ekipa je dala več golov in katera ima višjo povprečno oceno ekipe.

Ligaški sistem

     Najvišja stopnja je sestavljena iz le ene lige. Nato so na drugi stopnji 4 divizije, število divizij pa se potem pomnoži z štiri z vsako stopnjo. Tako je na tretji stopnji 16 divizij, 64 na četrti, 256 na peti in tako naprej. Divizije so označene z pomočjo Rimskih in Arabskih številk. Za primer II.3 pomeni da je to tretja divizija na drugi stopnji.

Prerazporeditev lig

     Na koncu vsake sezone se bo v dveh najnižjih nivojih določenih držav izvedlo preoblikovanje lig. To pomeni, da se bodo odvečne lige zaprle in aktivne ekipe se bodo zgostile v ligah, ki bodo karseda aktivne. Tako preoblikovanje lig je potrebno, da vzdržujemo zanimivost igre in se izognemo velikemu število neaktivnih ekip brez managerjev. Skozi tako preoblikovanje bo moč opaziti, da bodo ekipe iz najnižjih lig napredovale v višjo ligo.

Nazaj na vrh

Čas v igri

     Čas izpisan na zgornjem delu strani je Srednjeevropski čas (CET) ali pa je čas, ki ste ga izbrali v nastavitvah računa. Nočno preračunavanje je zmeraj ob 5:00 CET. Datum in dan sezone sta samo dve izmed večih stvari, ki se posodobita med nočnim preračunavanjem.

     Klub igra tekme ob 18:00 po SEČ. Državne reprezentance pa igrajo tekme ob 20:00 ali ob 20:30 po SEČ.

Nazaj na vrh

Ekipa

Število igralcev v ekipi

     Najmanjše število igralcev v ekipi je 17. Največje število ni omejeno, toda če imate več kot 40 igralcev, morate plačati dnevne takse hokejski zvezi. Taksa za vsakega dodatnega igralca je 5% seštevka plač vseh igralcev. Več kot imate igralcev v ekipi, več plačate za zavarovanje. Če število igralcev pade pod 17, boste razrešeni s strani lastnikov ekipe. Če ekipa nima na voljo vsaj 17 igralcev, bo tekma izgubljena.

Skupna ocena moštva

     Skupna ocena moštva je eden najpomembnejših kazalnikov dolgoročne predstave ekipe. Prikazuje popularnost med navijači in sponzorji. Po vsaki sezoni se zmanjša za 30%. Ocena raste z dobrimi rezultati in vse vrste tekem, tudi prijateljske, vplivajo nanjo.

     Če ekipa napreduje v stopnjo lige v kateri še ni igrala, bo njena skupna ocena moštva zmanjšana samo za 20% na koncu sezone.

     Skupna ocena moštva ima močan vpliv na obisk tekem, ekipe z višjo oceno pa nasplošno dobijo boljše ponudbe generalnih in medijskih pokroviteljev.

     Samo v primeru poraza v rednem igralnem času se skupna ocena moštva ne poveča. Povečanje skupne ocene moštva je večje, če ekipa zmaga proti močnejšemu nasprotniku.

Ekipe brez managerjev

     Obstajata dve vrsti ekip brez managerja. Prve so ekipe označene s † simbolom. Te ekipe so iz nekega razloga izgubile managerja. Druga vrsta ekip so ekipe z Team noname oznako v imenu. Te ekipe še nimajo managerja.

     Če ekipa nima managerja, je ponavadi lahko dodeljena novemu managerju, če se nahaja v najnižji stopnji lige. Če je število lig na najnižji stopnji, manjše od teh na eno višji stopnji, so lahko ekipe na tej za eno višji stopnji , prav tako dodeljene novemu managerju.

     Če je ekipa odigrala vsaj dve sezoni z istim managerjem, ne more biti dodeljena drugemu managerju ne glede na stopnjo lige. Tako ekipo bo nato med kalkulacijami za naslednjo sezono nadomestila Team noname, če bo nazadovala ali pa se že nahaja v ligi, kjer se lahko ekipe dodelijo novim managerjem.

Moč moštva

     Ustvarili smo niz podatkov, imenovanih Ekipna moč, da lahko bolje ocenite moč vašega naslednjega nasprotnika in ga primerjate z vašo ekipo. Ti pokazatelji kažejo ekipno moč v določenih kategorijah, ki temelji na postavi, ki je igrala zadnjo ligaško tekmo. Pokazatelji branjenja, obrambe in napada temeljijo na lastnostih igralcev, ki so prejšnjo tekmo igrali na teh mestih, nanje pa vpliva tudi pravilna postavitev igralcev, njihova sezonska energija itd. Pokazatelj streljanja odraža zmožnost igralcev za doseganje zadetkov ob njihovih priložnostih, nanj pa direktno vpliva lastnost streljanja. Pozor! Ti pokazatelji nimajo nikakršnega vpliva na predstavo vaše ekipe na tekmi! Ne kažejo moči vaše ekipe na naslednji tekmi, temveč samo prikazujejo moč vaše ekipe na zadnji odigrani ligaški tekmi.

Izkušnje managerja

     Vsak manager si pridobi izkušnje avtomatično z rednim igranjem igre. Za vsak dan, ko se manager prijavi v svoje moštvo, prejme eno točko managerskih izkušenj. Za tri dni neaktivnosti pa eno točko izgubi. Dokler ne naberete 11 točk, jih zaradi neaktivnosti ne izgubite. Ko enkrat to mejo dosežete, ne boste mogli pasti pod njo. Število točk, ki jih imate, določa raven vaše izkušenosti. Višja kot je raven, več ugodnosti imate. Pozor! Izkušnje so povezane z vašo ekipo in če jo izgubite, jih boste morali začeti nabirati od začetka.

Stopnje managerjev glede na izkušnje

StopnjaTočkeUgodnosti
začetnik0-10---
začetnik11-50opcija nakupa ali prodaje igralca ali zaposlenega, opcija vzeti posojilo, možnost glasovanja za selektorja državne reprezentance
amater51-100možnost najema malega posojila, PRO paket za 7 dni, možnost kandidiranja za selektorja državne reprezentance
profesionalec101-300možnost najema srednjega posojila
veteran301-600možnost jemanja velikega posojila
strokovnjak601+Možnost vzeti največje posojilo


Nazaj na vrh

Koledar

Koledar

     V svojem koledarju vidite razpored vaših tekem za prikazan mesec. Po pritisku na enega od polj v koledarju lahko vidite več možnosti, kot so povzetek tekme tega dne v večjem oknu koledarja. Celotna sezona je razporejena osnovni kalkulaciji sezone. Končnica je odigrana po končanju rednega dela sezone ali po končanju prejšnje serije končnice.

Nasprotnikov koledar

     V koledarju vašega nasprotnika lahko vidite njegov/njen razpored tekem. Dnevi ko lahko povabite ekipo na prijateljsko tekmo so označeni z ikono zelenih hokejistov. Ta ikona nakazuje, da ne vi ne vaš nasprotnik nima na razporedu tekme za ta dan in lahko igrata med seboj.

Nazaj na vrh

Izzivi

     Nasprotnika lahko za prijateljsko tekmo izzovete preko njegovega koledarja. Vsi dnevi, ki so prosti in s tem na razpolago za izziv na prijateljsko tekmo so označeni z zelenim hokejistom. Ta ikona torej prikazuje, da na dotični dan niti vi niti vaš morebitni nasprotnik še nimata določene tekme. Pomembno je prav tako vedeti, da za tekoči dan več ni možno pošiljati izzivov. Če želite preklicati prijateljsko tekmo, morate to storiti vsaj 2 dni pred tekmo.

     Svojega nasprotnika lahko za prijateljsko tekmo izzovete s podaljškom ali brez podaljška. Tekma s podaljškom se bo v vsakem primeru končala z zmago ene izmed ekip, tako da bo v primeru remija po rednem delu se tekma nadaljevala s podaljški. Če tudi v podaljških ne bo zadetkov, se tekma odloča po kazenskih strelih.

     Igranje na domačem ledu nima vpliva na prijateljskih tekmah.

Nazaj na vrh

Finance

     Prihodki ekipe se na račun stekajo iz večih virov. Glavni prihodek je prodaja vstopnic. Cena vstopnic ni nastavljiva in je za vse lige enaka - 400. Druga vrsta prihodkov je od prodaje spominkov. Število prodanih spominkov je najbolj odvisno od obiska tekme, popularnosti igralcev in od števila navijaških trgovin v dvorani. Dodatni prihodki so vezani na generalno in medijsko pokroviteljstvo ter na oddajo VIP lože.

     Zaslužek od prodaje kart, za prijateljsko tekmo, se deli. To pomeni, da bosta ekipi, ki sta igrali prijateljsko tekmo, dobili polovico zaslužka na svoja računa. Dohodek od prodanih kart državnega pokala se tudi deli med obe ekipi.

Generalni sponzor

     Vsaka ekipa ima veljavno pogodbo z generalnim sponzorjem po prihodu novega menedžerja. Sponzorski posli se sklepajo po koncu vsake sezone. Klub tri dni zaporedoma prejme tri ponudbe. Če sprejmete katerokoli ponudbo, klub le-teh ne bo več prejemal. Če ne sprejmete nobene od devetih ponudb, bodo lastniki na četrti dan podpisali sponzorsko pogodbo s stalnim tedenskim prihodkom brez kakršnihkoli bonusov. Pogodba z generalnim pokroviteljem je sklenjena za celotno sezono.

     Obstajajo trije tipi sponzorskih pogodb. Prvi tip pogodb izplačuje redne tedenske prihodke. V drugem tipu pogodbe, so tedenska izplačila nižja, dobite pa finančni bonus po vsaki ligaški zmagi. To velja za redno sezono, končnico, tekme za uvrstitev, krog za napredovanje/nazadovanje. Bonus prejmete tudi za zmago po podaljških ali po kazenskih strelih. V tretjem tipu pogodbe morate najprej izbrati ciljno uvrstitev, ki ustreza sposobnostim vaše ekipe. Višji kot je cilj, več lahko zaslužite denarja, a je višje tudi tveganje, da ne boste dosegli cilja. Bonus za uvrstitev se izplača 5 krat v sezoni (dan 23, 44, 67, 88 in 104 sezone). Če niste na ciljni uvrstitvi ali višje, bonus ne bo izplačan.

     Za pogodbe z bonusi uspešnosti se lahko ponovno pogaja sredi sezone. Če imate drugi tip pogodbe in vam ne gre po načrtih, lahko na sredini sezone preklopite na prvi način. Tedenski prihodek se bo povečal, ne boste pa več prejemali bonusov za zmago. Če imate tretji tip pogodbe, lahko preklopite na prvega ali pa spremenite ciljno uvrstitev na sredini sezone. Če se je vaša ekipe premaknila v novo ligo med prerazporejanjem lig in ste podpisali pogodbo z bonusi, se lahko v prvih dveh dneh sezone pogajate za novo pogodbo.

     Na višino denarja, ki ga prejmete od generalnega sponzorja v glavnem vpliva: končna uvrstitev v zadnji končani sezoni, skupna ocena moštva - OTR, stopnja kadrovsko finančnega oddelka. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, ki je 109 dan sezone.

     Sponzorji upoštevajo, če je vaša ekipa napredovala v ligo ali nazadovala iz lige. Če je vaša ekipa napredovala v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani pa slabše ob nazadovanju. Sponzorji so še posebaj pozorni na pristop na ključnih tekmah, ki imajo opravka z napredovanjem/nazadovanjem. Če odkrijejo, da je naša ekipa tekme odigrala z precej slabšo postavo, se bo to poznalo na ponudbah na koncu sezone. Ključne tekme so četrtfinale, polfinale in finale v končnici, prvi krog končnice za mesta 9-16 in tekme za napredovanje/nazadovanje.

     Sodelovati ali se kvalificirati za pokal tudi pripomore k boljši ponudbi TV postaj. Kvaliteta ponudb je odvisna od lige v kateri igrate. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo pokroviteljev. Pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Imate možnost sprejeti ali zavrniti katerokoli ponudbo. Stare ponudbe se prekličejo po prihodu novih.

Medijski pokrovitelj

     Tako kot z generalnim pokroviteljem, ima ekipa ob prihodu novega managerja tudi veljavno pogodbo z medijskim pokroviteljem. Pogajanja za medijsko pokroviteljstvo prihodnje sezone se odvijajo ob koncu vsake sezone. Klub prejme tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete že prvo ponudbo, klub ne bo prejel ostalih ponudb. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki naslednji dan sklenili pogodbo za medijsko pokroviteljstvo tudi brez vaše potrditve. Znesek medijskega pokrovitelja je razdeljen v enake tedenske zneske, ki so nakazani na klubski račun vsako sredo. Kot pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek podal svoje mnenje o vsaki ponudbi. Na ponujeni znesek vplivajo predvsem: končna ligaška uvrstitev v pravkar končani sezoni, skupna ocena moštva, stopnja kadrovsko finančnega oddelka in kapaciteta stadiona. Pozor! Ponudbe medijskih pokroviteljev temeljijo na trenutni kapaciteti dvorane. Sektorji, ki so v gradnji, se ne upoštevajo. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

     Medijski pokrovitelji upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Medijski pokrovitelji posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

     Če sodelujete ali se kvalificirate za mednarodno tekmovanje, potem to privabi boljše ponudbe iz medijskih pokroviteljev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od stopnje vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo medijskega pokrovitelja. Medijski pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

VIP lože

     Ko je gradnja VIP lože zaključena, jo lastniki ekipe avtomatično oddajo v najem določenemu podjetju do konca sezone. Razna podjetja nato pošljejo nove ponudbe na koncu sezone. Klub dobi tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete prvo ponudbo, klub ne bo dobil drugih ponudb. Če ne sprejmete nobene ponudbe, bodo lastniki ekipe VIP ložo oddali v najem naslednjemu podjetju, in to brez vašega soglasja. VIP loža se odda v najem za celotno obdobje sezone. Dogovorjeni znesek bo najemnik nakazoval v tedenskih obrokih, ki bodo nakazani na račun ekipe vsako sredo. Za lažjo odločitev bo finančno kadrovski oddelek k vsaki ponudbi dal svoje mnenje. Količina denarja, ki ga dobite od oddaje VIP lože je v glavnem odvisna od: uvrstitve v ligi, skupne ocene moštva, stopnje kadrovsko finančne ustanove in stopnje tribune. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

     Najemniki VIP lož upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Najemniki VIP lož posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

     Sodelovanje ali kvalifikacija v tekmovanje v mednarodnih pokalih bo prav tako vplivalo na višino ponudbe za najem VIP lože. Višina ponudbe je odvisna tudi od stopnje lige v kateri igrate. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo najemnikov VIP lož. Najemniki VIP prostora najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

Denarna nagrada

     Ekipe lahko prejmejo nekaj dodatnih sredstev od denarnih nagrad. Denarne nagrade so izplačane za končno uvrstitev v redni sezoni, končno uvrstitev po končnici in celo za vodilne položaje na statističnih uvrstitvah igralcev. Denarna nagrada je odvisna od končne uvrstitve ekipe in/ali igralca, kot tudi od ravni vaše lige in povprečne skupne ekipne ocene vseh ekip v ligi.

     Nagradni denar za končno uvrstitev v ligi in pa za statistiko igralcev dobite po nočni kalkulaciji, ki se izvrši po zadnji odigrani tekmi v ligi. Nagradni denar za končnico dobite po statistični kalkulaciji po zadnji tekmi končnice. Denarna nagrada za napredovanje v višjo ligo se izplača istočasno z nagrado za končno uvrstitev po končnici. Nagrada za napredovanje po dodatnih kvalifikacijah se izplača po statističnem izračunu po zadnjih tekmah kroga za napredovanje.

Posojilo

     Če hočete razširiti dvorano ali kupiti nove igralce in vam to preprečuje finančno stanje, si lahko sposodite denar od banke. Vendar pazite, ko si boste sposojali denar, kajti banka vam bo zaračunala tudi obresti, ki jih boste morali poravnati. Naenkrat si lahko vzamete le eno posojilo. Posojilo je lahko predčasno odplačano le, če imate dovolj denarja na vašem računu. Prej ko odplačate posojilo, manj zapravite za obresti.

     Obstaja 6 vrst posojil, glede na količino izposojenega denarja. Za vsako vrsto posojila potrebujete določeno stopnjo managerskih izkušenj. Več kot si želite izposoditi, več izkušenj morate imeti.

Nazaj na vrh

Igralci

Lastnosti

     Najbolj pomembna karakteristika igralca so njegove lastnosti. Vsak igralec ima 7 osnovnih lastnosti: Vratar, Obramba, Napad, Streljanje, Tehnika, Podaje in Agresivnost. Vsak od teh lastnosti ima svojo kvaliteto, ki je vcepljena in se ne spreminja med kariero. Lahko vidiš vrednost kvalitete lastnosti igralcev, ki so bili ogledani od tvojega skavta. Kvaliteta lastnosti določi sposobnost igralca, da napreduje v določeni lastnosti.

Lastnosti

A - Vrednost atributa, ki kaže trenutne zmožnosti igralca.
B - Kvaliteta atributa, ki kaže na zmožnost izboljšave tega atributa pri določenem igralcu.

     Igralci na različnih položajih uporabljajo različne kombinacije znanj. Najpomembnejši atributi za vratarja so branjenje, tehnika in podajanje. Za obrambnega igralca so to obramba, podajanje in agresivnost. Za centra napad, podajanje in tehnika. Za krilo napad, tehnika in agresivnost. Atribut strela je pomemben za doseganje golov in je pomemben za vse igralce.

     Vrednost atributa, določeno natančno na dve decimalni mesti lahko vidite, če pomaknete kurzor miške nad atribut v igralčevem profilu. Kvaliteta vsake lastnosti je prikazana v sivi barvi zraven vrednosti te lastnosti. Če je ogledovanje igralca končano, so izpisane kvalitete točne in obarvane zeleno.

PoložajPrimarna lastnostSekundarna lastnostSekundarna lastnost
VratarBranjenjeTehnikaPodajanje
BranilecObrambaPodajanjeAgresivnost
CenterNapadPodajanjeTehnika
Krilni igralecNapadTehnikaAgresivnost


     Igralec bo optimalno igral na svoji igralski poziciji, če bo treniral v zgoraj omenjeni kombinaciji lastnosti. Na igro igralca največ vpliva njegova primarna lastnost. Za primer, branjenje za vratarja. Ostale lastnosti prav tako vplivajo na igro, vendar v manjši meri.

     Igralec z lastnostmi 180 - 25 - 25 ali 70 - 90 - 90, kjer je prva lastnost primarna, drugi dve pa sekundarni, ni tako dober na svoji poziciji kot denimo igralec z lastnostmi 120 - 30 - 50. Podobno tudi igralec z lastnostmi 130 - 80 - 30 ali 80 - 80 - 80 ni tako dober kot igralec z lastnostmi 100 - 80 - 50.

Opis lastnosti:

Branjenje: Ta atribut uporablja le vratar. Predstavlja zmožnost vratarja, da obrani mrežo pred pakom. Visoka vrednost mu pomaga ohraniti dobro povprečje obranjenih strelov.

Obramba: To lastnost uporabijo vsi igralci, ki zaustavijo nasprotnikov napad tako, da mu preprečijo priložnost za zadetek. V glavnem jo uporabljajo branilci, vendar je uporabna tudi napadalcem, ko pomagajo pri obrambnih nalogah ekipe.

Napad: Napadalna lastnost določa sposobnost igralca za učinkovito igranje v napadalni tretjini. Predstavlja sposobnost igralca, da si ustvari priložnost za zadetek, prav tako pa tudi predstavlja razmerje kako pogosto bo igralec streljal iz dobre pozicije za zadetek. Igralci z nizko lastnostjo napada pogosto izberejo podajo, četudi bi bilo bolje da bi streljali. Za branilce določa sposobnost prispevati v napadalni igri ekipe.

Tehnika: Ta lastnost je zelo univerzalna. Vratarji jo uporabljajo, da povečajo njihov odstotek obramb zaradi boljše reakcije in boljšega postavljanja. V obrambi je uporabna predvsem v obrambi ena na ena. Branilcem pomaga zmagati bitke zaradi dobre tehnike z palico in hitrosti, prav tako tudi pomaga zmanjšati število izključitev. Napadalec z dobro tehniko je lahko učinkovit v preigravanjih ena na ena zahvaljujoč dobri tehniki z palico in hitrosti. Tehnika vam prav tako pomaga dobiti več sodniških metov.

Podajanje: Ta lastnost je pomembna za vse igralce, tako kot tehnika. Za vratarja ta lastnost predstavlja sposobnost uporabe palice, ne samo za podaje temveč tudi za obrambe. Za drsalca predstavlja sposobnost dobre podaje ter z dobrim premikanjem in dobro izdelano akcijo ustvarjati priložnosti. Podaje, poleg vsega, pomagajo igralcu, pri igri z igralcem več, do večje možnosti zadetka, zahvaljujoč hitremu in nenadnemu premikanju ploščka. Sposobnost se uporablja tudi pri bulijih.

Agresivnost: Agresivnost v glavnem uporabljajo branilci in krilni igralci. Branilci jo uporabijo za odvzem ploščka s svojo fizično igro. Brez zadostne agresivnosti je tvojo obrambo z lahkoto prebiti. Po drugi strani pa krilni igralci to lastnost uporabijo, da pridejo do večje možnosti za zadetek. Ta lastnost tudi predstavlja igralčevo sposobnost oviranja. Vendar ima tudi slabo stran. Igralci z večjo agresivnostjo in slabo tehniko so večkrat kaznovani. Taki igralci so dobri le v svoji fizični igri, posledica tega pa je večje število kazni.

Strel: Lastnost streljanja je potrebna za vse igralce, da dosežejo gol, razen za vratarja. Čim boljši je igralec v tej lastnosti, tem večja je možnost, da igralec izkoristi priložnost, ki se mu ponuja. Obrambni igralci z dobrim strelom so pogosto uspešni pri streljanju z modre črte.

Ljubša stran

     Nekateri igralci raje igrajo samo na eni strani igrišča. Spet druge to ne moti in igrajo na obeh koncih enako dobro. Zato ni važno, če igralec igra na sredini, paziti morate le, da bo levo krilo ali levi branilec igralo na levi strani, saj bo tako lahko dalo vse od sebe. Enako velja za igralce, ki imajo raje desno stran igrišča.

Dolžina kariere

     Še ena pomembna karakteristika igralca je trajanje kariere. Trajanje kariere prikazuje, koliko časa bo igralec še napredoval. Ima sedem stopenj. Ko igralec doseže najnižjo stopnjo (0/6), njegove lastnosti ne napredujejo več, pač pa pričnejo padati. S staranjem igralcu lastnosti vse hitreje nazadujejo.

     Dolžina kariere se posodobi enkrat na sezono ob glavni sezonski posodobitvi. Dolžina se nikoli ne poveča, lahko pa nekajkrat zapovrstjo ostane na isti stopnji. Pri višji starosti običajno pada hitreje.

Priljubljenost

     Vsak igralec ima določeno stopnjo popularnosti, katera odraža njegovo popularnost med navijači. Popularnost raste z njegovo predstavo ter njegovo pozicijo v statistiki lige. Popularnost hitreje raste v višjih divizijah. Stopnje popularnosti od najnižje do najvišje so: Neznan, Znan, Popularen, Občudovan, Znana osebnost, Svetovna zvezda, Super zvezda. Sta dve prednosti, če imate v moštvu popularnega igralca. Povečajo obisk na tekmah, prav tako pa tudi prodajo spominkov.

     Pozor! Tudi popularnost igralca se lahko zniža. Bolj ko je igralec popularen, bolj mu, po slabi tekmi, padejo točke popularnosti. To se ne nanaša na prijateljske in turnirske tekme, ki nimajo nobenega vpliva na popularnost igralca.

Energija

     Energija igralca je prikazana z dvemi števili - trenutna energija in sezonska energija. To je prikazano v sledečem formatu: trenutna 80/ sezonska 100 (80/100). Prva številka prikazuje trenutno energijo ki jo ima igralec v tem trenutku. Drugo število pa prikazuje maksimalno energijo ki jo lahko igralec dosežev sezoni. Sezonska energija se zmanjšuje z večanjem števila odigranih tekem. Hitreje se manjša če se tekme igrajo z visoko pomembnostjo. Sezonska energija se ne da povišati med sezono. Na maksimum se povrne na začetku sezone, po končnem izračunu sezone. Energija igralca je zelo pomembna, saj nizka energija vpliva na igro igralca ter poveča možnost poškodb. Vsak igralec, čigar trenutna energija se je zmanjšala po tekmi jo ponovno pridobi nazaj na višino sezonske avtomatično z regeneracijskim procesom.

     Trenutna in sezonska energija igralcev se znižuje glede na njihov čas na ledu. Igralci, ki so igrali več minut bodo trenirali manj, kot igralci z manj minutami tisti dan. Vratar, ki je igral celotno tekmo, bo izgubil toliko energije, kot normalen igralec, ki je igral 15 minut.

Tabela spodaj prikazuje znižanje sezonske energije igralca, ki je bil na ledu 15 minut in vratarja, ki je igral celotno tekmo, glede na pomembnost tekme.:

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske in turnirske tekme 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tekmovalne tekme 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Opomba: Tekme, ki se igrajo v ligi, državnih pokalih, mednarodnih pokalih in tekme državne reprezentance (razen prijateljskih) so vse tekmovalne.

Izkušnje

     Izkušnje se pridobijo z igranjem tekem. Težje kot so tekme, več izkušenj igralec pridobi. Izkušnje direktno vplivajo na igralčevo igro v tekmi. Pomembnost tekme vpliva tudi na pridobivanje izkušenj. Višja kot je pomembnost, več izkušenj bo igralec pridobil na tekmi.

     Izkušnje, ki jih dobijo igralci, so odvisne od njihovega časa na ledu. Rezervni vratar dobi majhen delež izkušenj, tudi če ne zaigra.

Poškodbe

     Hokej je groba igra in zaradi tega so poškodbe nekaj čisto običajnega. V PowerPlay Managerju je maksimalna dolžina okrevanja po poškodbi 28 dni. Vendar so poškodbe, ki trajajo dva tedna, bolj pogoste. Na pogostost poškodb v tvoji ekipi vpliva večje število dejavnikov. Ekipa z več igralci bo logično imela več poškodb. Imel boš manj poškodb in čas okrevanja bo krajši, če boš imel večjo stopnjo zdravstvenega centra in zaposlil dobrega zdravnika.

     Igralci, ki imajo manj kot 6 dni do polnega okrevanja imajo ti. "day-to-day" status. To pomeni, da bodo ti igralci lahko nastopili na tekmi, a dlje od popolnega okrevanja so, slabša bo njihova predstava na tej tekmi. Če boste želeli, boste lahko nastavili, da bodo ti igralci avtomatično pripravljeni na tekmo. Pozor! Ta nastavitev se nanaša na igralce, ki se bodo poškodovali v prihodnosti. Nastavitev trenutno poškodovanega igralca se mora spreminjati za vsakega igralca posebej.

Odpust igralca

     Če je igralec skupno oceno več kot 250 odpuščen, ali njegova pogodba ni podaljšana, gre avtomatično na trg. Če je ocena enaka ali nižja od 250, se bo igralec upokojil. Če manager s prostim igralcem, ki ni prejel nobene ponudbe drugih klubov, ne podaljša pogodbe, se bo igralec upokojil.

Igralci v reprezentanci

     Če je igralec v reprezentanci in njegov klub izgubi manager-ja, bo igralec avtomatsko poslan na trg ne glede na njegovo povprečno oceno.

Nazaj na vrh

Pogodbe

     Pogodbe z novinci iz športne akademije se podpišejo za dobo od 56 do 168 dni. Če kupite igralca iz trga, bo dolžina njegove pogodbe enaka ki jo je imel z prejšnjim klubom. Vsakič ko podaljšate igralčevo pogodbo, je to za dobo 112 dni (dolžina ene sezone). V primeru, da ne želite podaljšati pogodbe igralcu, izklopite avtomatsko podaljševanje pogodbe na strani 'Igralci-Pogodbe'. Druga možnost kako odpustiti igralca je z prekinitvijo njegove pogodbe v profilu igralca. Vendar z prekinitvijo pogodbe, morate plačati 50% od preostale vrednosti pogodbe kot kompenzacijo.

     Če se prostemu igralcu pogodba izteče in ne zahteva bonusa ob podpisu, bo pogodba samodejno podaljšana, če ima igralec to možnost vključeno. Dolžina nove pogodbe je odvisna od tipa prostega igralca.

     Opozorilo! Avtomatsko podaljšanje pogodbe je izključeno ko je ACE nastavljen na "Ne".

     Plača igralca je odvisna predvsem od vrednosti njegove najboljše lastnosti, izkušenj, priljubljenosti in stopnje lige. Višja liga pomeni višje stroške za plače igralcev. Tuji igralci imajo 25% višje plače kot domači igralci. V svetovni ligi so vsi igralci smatrani za lokalne, ne glede na njihove korenine.

     Plača zaposlenih je odvisna od vrednosti največje lastnosti in manj od drugih lastnosti. Zaposleni iz višjih lig so dražji.

Prosti Igralci

     Ko igralec dosože določeno starost dobi status prostega igralca in lahko izbira iz ponudb tujih klubov. Obstajajo trije tipi prostih igralcev:
  • Omejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 26 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 15% do 70% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa za izgubo omejenega prostega igralca.
  • Skupina 1 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 29 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.
  • Skupina 2 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star vsaj 32 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 112 dni (1 sezona). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.

Sezonski bonusi

     Vsako sezono, se lahko izplača bonuse za največ štiri igralce stare manj kot 25 let, ki se vam zdijo, da so pomembni za prihodnost vašega kluba in da bi pridobili njihovo zvestobo. Sezona bonus je enaka 10 dnevnim plačam igralca in za vsak tak bonus vam igralec podari 5% popust na podpisu bonusa, ko dopolni status prostega igralca. To pomeni, da je največje število nagrad, ki jih lahko igralec dobil v vsej svoji karieri 11 (od 15 do 25 let). Na ta način lahko dobite popust v višini do 55% pri podpisanem bonusu. Ti bonusi niso objavljeni.

Nazaj na vrh

Trening

     Na učinkovitost treninga vplivajo različni faktorji. Najpomembnejši je stopnja objektov za trening in regeneracijo, ter kvaliteta osebja ki tam dela. Višja kot je stopnja trenirane lastnosti, hitrejši je napredek. Ko se zmanjšuje dolžina kariere in se igralec stara, se zmanjšuje tudi možnost napredka. Igralci ki dobijo več igralnega časa, se morajo več regenerirati zato bodo manj trenirali po tekmi. Regeneracija je avtomatska. Igralci kateri igrajo tekmo, bodo na dan tekme manj napredovali na treningu v primerjavi z igralci ki so počivali. Pomanjkanje napredka je kompenzirana z pridobljenimi izkušnjami igralca, to pa ima pomemben vpliv na igro igralca. Boljši kot je objekt za regeneracijo, hitreje se igralec regenerira po tekmi, deficit v primerjavi z igralci ki počivajo pa se zato zmanjša! Lastnosti so razdeljene na napadalne (napad, podajanje, streljanje) ter na obrambne (branjenje, obramba, agresivnost, tehnika). Če igralec trenira napadalne lastnosti, trener uporabi svojo lastnost trening napada. Regeneracija teh igralcev bo odvisna od fizioterapevta in njegove lastnosti regeneracija napada. Če vaš igralec trenira obrambne lastnosti, trener uporabi svoje lastnosti imenovane trening obrambe. Regeneracija teh igralcev bo odvisna od fizioterapevta ter njegove lastnosti regeneracija obrambe.

Nazaj na vrh

Trg

     Če želite okrepiti vaše napade z igralcem določenega tipa, za to potrebujete člana osebja, mesto kjer jih najdete pa je trg. Trg deluje kot avkcija , katero zmaga manager ki da najvišjo ponudbo. Če kdo da ponudbo in je do konca ponudbe še manj kot minuta se rok podaljša za minuto. Po končanem roku, se prestop izvede v roku ene ure, kar pomeni da boste imeli igralca ali člana osebja v kratkem času po roku.

     Za vsak prestop obstaja minimalna 5% taksa od prestopne cene, ki jo je potrebno plačati hokejski zvezi, z najmanjšo takso 10,000. Ta 5% taksa je nastavljena za prvih 10 igralcev, prodanih v zadnjih 112 dneh. Če ste prodali več kot 10 igralcev v zadnjih 112 dneh, se ta % zviša za 2 enoti na vsakega prodanega igralca v tem limitu. Največja taksa je 50% prodajne cene. To vsoto vedno plača ekipa, ki igralca prodaja in se plača tudi, če igralec ni prodan. Če igralec ni prodan, se plača preprosto 5% prodajne cene (minimalna omejitev 10,000 in največja 5,000,000).

     POZOR: Ko pridobite igralca, ga ne morete prodati naslednjih 50 dni. To se ne nanaša na igralce pridobljene iz športne akademije in na prvotne igralce.

     Ista pravila o prestopih veljajo za osebje. število prodaj osebja je neodvisno od štetja prodaj igralcev. To pomeni, da pristojbina za prestop prodajanih igralcev ni povezana s pristojbino za prestop prodajanega osebja.

     Da bi lahko kupovali ali prodajali igralce in uslužbence, potrebujete vsaj 11 točk managerskih izkušenj. Razlog za to je preprečevanje možnih goljufij in obvarovanje novih managerjev pred slabimi odločitvami.

Opozorilo: Uslužbenec, ki ima do upokojitve manj kot 11 dni, ne more biti dodan na trg v prodajo.

Prosti Igralci

     Omejeni in neomejeni prosti igralci so na trgu povdarjeni. Za njih veljajo drugačna pravila. Za vsakega igralca lahko pošljete samo eno ponudbo. denarja ne ponudite ekipi, pač pa igralcu samemu kot plačilo za podpis. Prosti igralec sprejema ponudbe ostalih klubov 14 do 8 dni pred iztekom pogodbe. Vse ponudbe so zaupne.

     Igralec izbere najvišjo ponudbo in nato pusti svoji sedanji ekipi 7 dni za izpolnitev njegovih finančnih zahtev. Te se lahko razlikujejo glede na status prostega igralca in zvestobo sedanjem delodajalcu. Tudi če je igralec izbral vašo ponudbo, še ne pomeni, da bo podpisal pogodbo z vašim klubom. Ali boste pridobili igralca ali ne, je odvisno od tega, ali njegov trenuten klub izpolnjuje njegove zahteve ali ne.

     Če igralec prejme več identičnih ponudb, bo izbral ponudbo tiste ekipe, ki igra v ligi z največjo povprečno skupno oceno moštva. Če bo to še vedno identično, bo izbral ekipo z največjo skupno oceno moštva.

     Če vam uspe pridobiti omejenega prostega igralca, podpišete pogodbo za 336 dni (3 sezone) in njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa. V primeru neomejenega prostega igralca skupine 1, je čas pogodbe tudi 336 dni (3 sezone), ampak njegova nekdanja ekipa ne prejme nikakršnega nadomestila. Neomejen prost igralec skupine 2 vedno podpiše pogodbo za samo 112 dni (1 sezona).

Opozorilo: Ker bo igralec postal prost v manj kot 9 dneh, ga ne morete poslati na trg (manj kot 23 dni pred iztekom pogodbe)

Nazaj na vrh

Dvorana

     Na začetku ima vsak klub majhno dvorano s kapaciteto za 400 gledalcev in vse tribune pa so v enem nivoju, brez sedežev. Dvorana ima 8 sektorjev, ki so označeni od A do H. Zgradite lahko različne vrste tribun na vsakem sektorju z različnimi dodatki. Spodnja tabela kaže pregled različnih vrst tribun, njihovih zmogljivosti in razpoložljive dodatke:

Stopnja Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Bife Restavracija VIP loža Novinarski center Navijaška trgovina
1 Manjše stojišče 50 100 1 0 0 0 1
2 Srednje veliko stojišče 100 200 1 0 0 0 1
3 Veliko stojišče 150 250 1 0 0 1 1
4 Majhna s sedišči 200 300 2 0 0 1 2
5 Srednja s sedišči 250 450 2 0 0 1 2
6 Velika s sedišči 300 600 2 1 0 2 2
7 Eno-nadstropna multifunkcionalna 400 800 2 1 1 2 3
8 Dvonadstropna multifunkcionalna 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Tro-nadstropna multifunkcionalna 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Boljša kot je tribuna, večji obisk lahko pričakujete. Razumljivo, cena se povečuje z višanjem stopnje, prav tako pa se podaljšuje tudi čas, kot lahko vidite na sledeči tabeli:

Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Min. cena Maks. cena Gradnja
(Dni)
Povečanje kapacitete
(Dni)
Min/Max dnevni stroški
Manjše stojišče 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Srednje veliko stojišče 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Veliko stojišče 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Majhna s sedišči 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Srednja s sedišči 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Velika s sedišči 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Eno-nadstropna multifunkcionalna 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dvonadstropna multifunkcionalna 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Tro-nadstropna multifunkcionalna 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Če imate določen tip tribune, njena kapaciteta pa je še lahko povečana, čas potreben za povečanje kapacitete je polovica časa potrebnega za izgradnjo tega tipa tribune.

     Na vsakem tipu tribune lahko zgradite različne dodatke. Snack bari in restavracije privabijo več ljudi v dvorano. Trgovine z navijaškimi pripomočki povečajo prihodek od prodaje spominkov. VIP ložo lahko oddaste v najem in s tem povečate prihodek klubske blagajne. Novinarsko središče novinarjem omogoča poročanje s tekem, kar poveča motivacijo igralcev in s tem njihov učinek na tekmi. Nekatere dodatke se lahko gradi samo na dražjih tribunah. če želite zgraditi boljšo tribuno, morate najprej podreti vse obstoječe dodatke, nato pa še tribuno samo. Po rušenju dobite povrnjene 50% vrednosti porušenih objektov. Šele nato boste lahko zgradili novo tribuno. Previdno! Med gradbenimi deli, bo obisk na tem sektorju nič.

     Ostali dodatki dvorane vključujejo parkirišče, semafor, razsvetljavo in ozvočenje ter kakovost ledu. Vse te izboljšave pripomorejo k večjemu obisku na tekmah. Vsaka stopnja parkirišča predstavlja 500 parkirnih mest. Zgradite lahko največ 2,500 parkirišč.

Čas gradnje dodatkov v dnevih:


Nadgradnje dvorane Čas izgradnje
Bife 15
Navijaška trgovina 15
Novinarski center 15
Restavracija 30
VIP Loža 30
Parkirišče 15
Zaslon 30
Kvaliteta ledu 30
Osvetlitev in ozvočenje 30

Cena dodatkov se poveča s stopnjo tribune na kateri so postavljeni:

Stopnja tribune Cena Dnevni stroški
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Cene dodatkov dvorane:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta ledu Osvetlitev in ozvočenje
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dnevni stroški za vzdrževanje nadgradenj dvorane:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta ledu Osvetlitev in ozvočenje
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Obiskovalci

Na obisk na tekmi vplivajo naslednji dejavniki:
  • Kapaciteta dvorane
  • Stopnja tribun
  • Dodatki stojišč (predvsem osvežitve)
  • Stopnja zaslona
  • Kvaliteta ledu
  • Stopnja razsvetljave in ozvočenja
  • Število parkirnih mest
  • Pozicija tvoje ekipe na lestvici lige
  • Pozicija nasprotnika na lestvici lige
  • Stopnja lige
  • Skupna ocena moštva
  • Popularnost tvojih in nasprotnikovih igralcev
  • Derbi tekma (tekma med ekipama iz iste regije)
     Če igrate ligaško tekmo(ali del le-te) na zelo nizki ali nizki pomembnosti ter ne premagate nasprotnika, si bodo navijači zapomnili, da igralci niso dali vsega od sebe in se zato morda ne bodo udeležili vaše naslednje domače ligaške tekme. Osip obiska bo večji, če igrate na zelo nizki pomembnosti, in nekoliko manjši, če igrate na nizki pomembnosti. Pomembno je tudi kateri del tekme igrate na nizki ali zelo nizki pomembnosti. Če zmagate, pomembnost tekme ne bo imela vpliva na obisk naslednje tekme. Če je vaša ekipa izrazito slabša od nasprotnikove, vam bodo navijači takisto odpustili, da ste igrali na zelo nizki pomembnosti in izgubili.

Nazaj na vrh

Objekti

     Pomemben del hokejskega kluba so njegovi objekti. Obstaja sedem tipov objektov. Na začetku ima vsak klub vse objekte na prvi stopnji. Za vsak objekt je 15 stopenj nadgradnje in višja kot je stopnja, višji so stroški vzdrževanja. Čas in cena izgradnje se povišata z vsako stopnjo.

Stopnja objekta Čas izgradnje (Dni) Cena Dnevni stroški
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipi objektov

  • Trening objekt - Trening prostori dajo možnost igralcem da trenirajo in vadijo kakor se da efektivno. Zaposlite lahko trenerja, da povečate vpliv prostorov za trening.
  • Prostor za regeneracijo - Tekme so za igralce utrujajoče, zato po njih ne morejo kvalitetno trenirati. Z nadgradnjo ustanove za regeneracijo se temu lahko izognete. Lahko najamete fizioterapevta za povečanje vpliva regeneracijskega oddelka. Dober objekt za regeneracijo in njegovo osebje pomaga izboljšati faktor treninga tudi za igralce, ki ne igrajo, vendar v manjšem obsegu.
  • Kadrovsko finančni oddelek - Lažja pogajanja s sponzorji, učinkovitejša prodaja spominkov, zaposlovanje boljšega osebja ali hitrejše ogledovanje lastnih igralcev kot tudi igralcev drugih ekip vam zagotavlja ta oddelek. Najamete lahko managerja, da povečate vpliv kadrovsko finančnega oddelka.
  • Vzdrževalni center - Vsaka dvorana na svetu podleže razpadanju z časom. Da zmanjšate izdatke za vzdrževanje, ter da se izognete večji škodi, ki jo povzročijo huligani potrebujete vzdrževalni center. Zaposlite lahko uslužbenca- vzdrževalca dvorane, da povečate vpliv oddelka vzdrževanja.
  • Izobraževalni center - Če želite, da vaši uslužbenci napredujejo v svojih treningih, morate investirati v učni center. Zaposlite lahko uslužbenca- predavatelja, da poveča vpliv učnega centra.
  • Športna akademija - Raven športne akademije določa, kako vzgajate mladince. Večja kot je raven, več mladincev bo prišlo in bolje bodo pripravljeni. Starejši igralci ravno tako uporabljajo športno akademijo za hitrejše nadgrajevanje lastnosti v trening kampih. Lahko najamete uslužbenca, športnega direktorja, ki še poviša vpliv športne akademije.
  • Zdravstveni center - Poškodbe so katastrofa za katerokoli ekipo. Za zmanjšanje možnosti poškodb, ter za hitrejše okrevanje lahko zgradite medicinski center. Zaposlite lahko zdravnika, da povečate učinkovitost medicinskega centra.


Nazaj na vrh

Uslužbenci

     Objekti imajo vpliv, četudi nimate zaposlenega osebja v njih. Vendar, zaposlitev osebja ima zelo velik pomen za vpliv oddelkov. Na uspešnost vsakega oddelka vplivata maksimalno dva člana osebja. Uslužbenec, ki je določen za glavnega ima večji vpliv, med tem ko ima pomočnik manjši vpliv. Če ne določite šefa oziroma pomočnika, potem ta oseba nima vpliva na uspešnost oddelka. V vsakem objektu imate lahko do 8 uslužbencev.

     Kandidati za zaposlitev pošljejo njihove prošnje sami, finančno-kadrovski oddelek pa oceni te prošnje enkrat na teden. Število kandidatov raste z povečevanjem stopnje finančno-kadrovskega oddelka. Nato pa vplivajo tudi vaši managerji in njihova učinkovitost ogledovanja. Kakorkoli že, v vsakem primeru dobite vsaj enega kandidata in največ štiri istočasno.

     Kandidati so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine v sezoni ne ogledate pred zaključkom sezone, bodo kandidati ustvarjeni samodejno tik pred začetkom naslednje sezone.

     Spodnja tabela prikazuje potencialno število uslužbencev glede na stopnjo kadrovsko finančnega oddelka.

Stopnja objekta Najmanj Največ
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Na lastnosti kandidatov največ vpliva stopnja oddelka za katerega se prijavljajo.Torej, če imate trening objekt na 10 stopnji, boste dobili bolj primerne kandidate za delo trenerja, kot pa bi jih če bi imeli objekt 3 stopnje. Če ne zaposlite kandidate, katere vam predlaga kadrovsko finančni oddelek bodo le ti kandidati odšli z prihodom novih.

     Uslužbenci vselej podpišejo pogodbo za naslednjih 112 dni. V primeru, da ne želite podaljšati uslužbenčeve pogodbe, izklopite avtomatsko podaljšanje pogodbe v njegovem profilu ali na strani Uslužbenci. Prav tako lahko odpustite uslužbenca s prekinitvijo njegove pogodbe. Če to storite, boste kljub vsemu morali poravnati kompenzacijski znesek v višini polovice preostanka njegove pogodbe. Uslužbence lahko tudi prodajate na trgu.

     Kandidati so lahko stari med 50 in 55 let. Vsak uslužbenec se upokoji ob starosti 61 let, kar pomeni, da njegove pogodbe ne boste mogli podaljšati. Vsak uslužbenec ima dve lastnosti, od katerih ima vsaka svojo kvaliteto. Točne vrednosti kvalitet teh lastnosti lahko vidite le, če uslužbenca sledi kadrovsko finančni oddelek.

  • Trener je član osebja ki dela v oddelku za trening. Njegove lastnosti so:
    • Trening obrambe – Ta lastnost prikazuje sposobnost za trening obrambnih lastnosti igralca (branjenje, obramba, agresivnost, tehnika)
    • Trening napada – ta vrednost prikazuje sposobnost igralca za trening napadalnih lastnosti (napad, streljanje, podajanje)
         Če je igralcu določen trening napada, za primer, bo napredek hitrejši z višjo učinkovitostjo treninga napada vašega trenerja. Učinkovitost lastnosti, je procent vpliva ki ga ima vaše osebje na njihove oddelke. Maksimalen učinek je tako 100%. Ta učinek je odvisen od vrednosti določene lastnosti vaših glavnih članov osebja in njihovih asistentov. Maksimalna vrednost lastnosti vašega osebja je 100, kar pomeni, da ima lahko najboljši možni član osebja 200 točk v lastnostih.

  • Fizioterapevt je član osebja in dela v regeneracijskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Regeneracija obrambe – ta lastnost prikazuje sposobnost regenerirati igralce, kateri trenirajo obrambne lastnosti (branjenje, obrambo,agresivnost, tehnika)
    • Regeneracija napada – ta lastnost prikazuje sposobnost regeneriranja igralcev, kateri trenirajo napadalne lastnosti (napad, streljanje, podajanje)
  • Manager je član osebja, ki dela v kadrovsko-finančnem oddelku. Njegovi lastnosti sta:
    • Ogledovanje - ta lastnost prikazuje zmožnost narediti natančne ocene kvalitete igralcev ter osebja, prav tako pa vpliva na hitrost ogledovanja ljudi na listi za ogledovanje. Lastnost prav tako prikazuje sposobnost pridobitve večih kandidatov za zaposlitev.
    • Trženje - Ta atribut predstavlja zmožnost pridobivanja boljših pogodb od generalnih in medijskih sponzorjev.
  • Vzdrževalec dvorane je uslužbenec, ki dela v vzdrževalnem objektu. Njegovi atributi so:
    • Varnostna služba - ta lastnost nakazuje zmožnost preprečevanja vandalizma v dvorani in tako zmanjševanje stroškov vzdrževanja tribun in drugih kapacitet.
    • Vzdrževanje - ta lastnost prikazuje zmožnost za odpravo motenj ki se pojavijo na objektih in tako zmanjšujejo stroške vzdrževanja objektov.
  • Predavatelj je član osebja in dela v izobraževalnem centru. Njegove lastnosti so:
    • Trening upravljanja - ta lastnost prikazuje sposobnost treniranja sledečih članov osebja: manager, športni direktor in oskrbnik dvorane.
    • Praktični trening - ta lastnost prikazuje sposobnost treniranja sledečih članov osebja: trener, fizioterapevt, zdravnik.
    Predavatelji izobražujejo sami sebe in obe njihovi lastnosti sta vključeni med njihovim izobraževanjem!

  • Športni direktor je član osebja ki dela na športni akademiji. Njegove lastnosti so:
    • Trening mladincev - ta lastnost prikazuje sposobnost pridobitve večjega števila mladincev iz športne akademije. Lastnost prav tako vpliva na skupni rejting mladih upov ki pridejo v vaše moštvo na preizkus.
    • Trening igralcev - ta vrednost nakazuje sposobnost organizacije trening kampa za več igralcev, istočasno pa tudi višji trening bonus za kamp.
  • Zdravnik je član osebja in dela v medicinskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Preprečevanje - ta lastnost prikazuje sposobnost zmanjšati število poškodb vaših igralcev.
    • Zdravljenje - ta lastnost prikazuje sposobnost pospešiti čas zdravljenja za poškodovane igralce.

     Vedite, da če imate objekte višje stopnje, bodo kandidati za zaposlitev verjetno imeli višje vrednosti lastnosti.

Nazaj na vrh

Ogledovanje

     Kvalitete lastnosti vaših igralcev in osebja so na začetku le približne vrednosti. Natančnost teh približkov je odvisna od vašega kadrovsko finančnega oddelka in osebja ki je tam zaposleno. Vrednosti lastnosti so natančne za vaše igralce in osebje, za nasprotnikove igralce in osebje pa lahko vidite samo skupen rejting.

     Če želite vedeti natančne vrednosti kvalitete lastnosti vaših igralcev ali osebja, jih morate ogledati z vašim kadrovsko finančnim oddelkom. Podatek o kvaliteti lastnosti neskavtanih igralcev in uslužbencev se redno posodobi glede na rastoči nivo človeških virov in oddelka ekonomije in napredka managerjev, ki tam delajo.

     Lahko si ogledate igralce in zaposlene iz drugih ekip, da dobite več podatkov o njih. Za ogled pojdite na njihov osebni profil in jih dodajte v ogledno vrsto. Hitrost ogleda je odvisna od tvojega kadrovsko finančnega oddelka in managerjev,ki tam delajo. Če nekoga odstranite iz vrste preden je ogled končan, ga boste morali dati na ogled še enkrat od začetka. Če ga premaknete po lestvici, se trenutni ogled shrani. Ljudje, ki si jih ogledujete, prikazujejo točno kvaliteto njihovih lastnosti. Tudi igralci in zaposleni drugih ekip kažejo točne lastnosti.

Nazaj na vrh

Izobraževalni center

     Osebje lahko trenira in izboljšuje predavatelj v izobraževalnem centru. Stopnja napredka osebja je odvisna od kvalitete trenirane lastnosti, stopnje izobraževalnega centra in nenazadnje od tega kako dober je vaš predavatelj. Predavatelji so lahko trenirani na isti način kot ostalo osebje v izobraževalnem centru. Stopnja napredka osebja, kot tudi igralcev je odvisna od kvalitete trenirane lastnosti. Z razliko od igralcev, katerih maksimalne lastnosti so neomejene, ima osebje maksimalno vrednost 100 za katero koli lastnost. Ko je lastnost na 100, je vpliv tega člana osebja na določeno aktivnost maksimalna.

Nazaj na vrh

Športna akademija

     Mladi upi trenirajo in vadijo v športni akademiji. Športni direktor redno pošilja igralce na preizkušnjo v člansko ekipo. Igralce na preizkušnji lahko zaposlite ali pa jih zavrnete, a se potemtakem ne bodo nikoli več vrnili. Če se ne boste ozirali na te igralce in jih ne boste zaposlili, bodo odšli ob prihodu nove skupine igralcev. Z višanjem stopnje vaše športne akademije in z boljšimi športnimi direktorji, bo na vaše preizkušnje prišlo več mladih upov. V enem dnevu lahko dobite največ 5 igralcev.

     Spodnja tabela prikazuje potencialno število igralcev glede na stopnjo športne akademije.

Stopnja objekta Najmanj Največ
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Z dograditvijo športne akademije se prepričate, da imajo mladinci dobre pogoje za njihov razvoj in trening. Raven športne akademije in njenega osebja ne vpliva samo na število prihajajočih igralcev, ampak tudi na njihovo skupno oceno. Po drugi strani je povprečna kvaliteta teh igralcev neodvisna od ravni objektov in športnih direktorjev.

Trening kamp

     Dvakrat v sezoni lahko organizirate trening kamp v športni akademiji. Igralci, ki jih boste poslali v kamp, bodo hitreje napredovali. Višja kot je stopnja športne akademije, več boste lahko poslali igralcev v kamp in hitreje bodo napredovali. Igralce lahko pošljete v kamp za največ 7 dni. Pozor! Igralci v kampu ne bodo mogli igrati tekem. Če bo postava za naslednjo tekmo generirana naključno (na voljo ne bo dovolj zdravih igralcev), se lahko nekateri igralci vrnejo iz kampa za en dan in odigrajo tekmo. V tem primeru ne bodo dobili trening bonusa.

Nazaj na vrh

Nabor

     Dvakrat vsako sezono bo nabor v vsaki ligi. V tednu nabora, ne bo novih igralcev iz športne akademije. Igralce iz nabora za vašo ligo boste lahko videli 4 tedne pred naborom. Te 4 tedne lahko porabite za ogledovanje teh igralcev. Vse kar veste o njih je njihovo ime, dolžina kariere, ljubša stran in položaj. Vsak dan lahko ogledate toliko igralcev kot imate izborov na naboru plus en dodaten igralec. Naslednji dan boste prejeli poročilo ogledovanja.

     Ogledovanje vam bo razkrilo približno vrednost potenciala igralca (A+, A, B, C ali D). Natančnost ogledovanja bo odvisna od nivoja razvitosti vašega kadrovsko-finančnega oddelka ter sposobnosti ogledovanja vaših managerjev. V vsakem naboru, so lahko do 4 igralci - t.i. skriti talenti. Tako da ne izgubite upanja, saj lahko najdete kvalitetnega igralca v poznejših krogih nabora. Ogledovanje igralcev, ki bodo na naboru, je neodvisno od običajnega ogledovanja igralcev in osebja.

     Število izborov na naboru je odvisno od nivoja vaše športne akademije ter učinkovitosti vaših športnih direktorjev pri treningu mladincev. Na voljo boste imeli najmanj 1 izbor, pa vse do 5 izborov.

     Obstajat 2 vrsti naborov. V prvem tipu; ekipa z najboljšo akademijo in športnimi direktorji z največjo učinkovitostjo treninga mladincev ima največ možnosti, da izbira prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 8. tednu. V drugem tipu nabora bo imela ekipa na zadnjem mestu v ligi največ možnosti, da bo izbirala prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 16. tednu. V obeh vrstah nabora bo vrstni red nabora določen po nabornem žrebanju, kjer se lahko vsaka ekipa po teh lestvici pomakne navzgor ali navzdol za 3 polja. Vrstni red nabora je obraten po vsakem krogu nabora. To pomeni, da bo ekipa, ki je v prvem krogu izbirala prva, v drugem krogu izbirala zadnja.

     Nabor se bo izvedel v živo ob času, določenem za vašo državo. Vsak manager bo imel eno minuto časa, da opravi svoj izbor igralca. Če ne boste prisotni, bodo igralci določeni z vrha seznama avtomatsko.

     Atribute igralcev, ki ste jih izbrali na naboru, boste videli najkasneje tri dni po naboru. Na atribute bosta vplivala nivo vaše športne akademije ter razvitost športnih direktorjev. Do prihoda naslednjih igralcev iz vaše akademije boste se lahko odločali ali jim ponudite pogodbo ali ne.

Nazaj na vrh

Napadi

     Postavitev napadov je ključ do uspeha vaše ekipe. Če ne nastavite postave, bo sistem sam naključno določil namesto vas, kar pomeni, da predstave vaše ekipe ne bodo optimalne. Postava, nastavljena kot osnovna, bo vpoklicana avtomatsko.

     Če ne boš postavil napadov za igro z igralcem več/manj, bodo igralci iz prvega in drugega napada avtomatično prišli na led. Igralci napada za igro z igralcem več/manj, kapetan in menjave so lahko izbrani le iz treh napadov, ker se lahko med tekmo četrti napad odpokliče iz igre! Da bo napad za igro z igralcem več/manj deloval pravilno, moraš nastaviti oba napada za igro z igralcem več/manj.

     Priporočeno je, da za igro z igralcem več nastavite tri napadalce in dva branilca ali štiri napadalce ter enega branilca. Ostale kombinacije ne bodo tako učinkovite. Za dosego najboljšega učinka pri igri z igralcem manj priporočamo nastavitev dveh napadalcev in dveh branilcev.

     Poleg tega, da izberete igralca z pravimi lastnostmi za dano pozicijo v sestavi napada, morate biti pozorni tudi na to ali je na svoji ljubši strani. Igralci kateri ne igrajo na svoji ljubši strani (to je označeno z rdečo črko ki označuje njihovo ljubšo stran v seznamu napadov) se ne počutijo dobro na ledu in zato njihova igra ne bo optimalna. Ljubša stran se pri situacijah ob igri z igralcem več ali manj ne upošteva.

     Še en pomemben pokazatelj je kemija. Kemija med igralci se izboljša z igro, dokler ne doseže maksimalno vrednost - 100%.Kemija se veča z vsako tekmo,ki jo igralec igra in manjša z vsako tekmo,ki jo igralec izpusti. Kemija napadov je zelo pomembna številka. Ta številka je prikazana nad grafom individualnega napada. Kemija napada se ne zmanjša ko dodaš novega igralca, če njegova kemija ni manjša od igralca,ki ga je zamenjal.

     Kemija napada, pridobljena pri igralcih, je odvisna od njihovega časa na ledu. Rezervni vratar dobi majhen delež te kemije, tudi če se ne pojavi na ledu. Pomembnost tekme vpliva tudi na naraščanje kemije med igralci. Večja kot je pomembnost, hitreje se bodo uigrali vaši igralci. Igralci pridobijo uigranost tudi na treningih, toda ne v taki meri kot na tekmah in samo dokler ne dosežejo določenega odstotka. Igralci, ki ta prag že dosežejo in ne igrajo tekem, dnevno izgubljajo uigranost četudi trenirajo z ekipo. Igralci, ki so poškodovani, z ekipo ne trenirajo in posledično izgubljajo uigranost.

     Sestava zamenjav je pomembna, če ne morete preveriti svoje ekipe vsak dan. Igralci ki so zamenjave zavzamejo mesta v napadih namesto poškodovanih igralcev. Če se igralec iz napada poškoduje, pa zanj nimate določene zamenjave, bo naslednja tekma odigrana z naključno sestavljenim napadom.

     Če se tekma zaključi z izenačenim izidom se začnejo kazenski streli. Trojico vaših strelcev lahko izbereta na strani "Kazenski streli". Igralci bodo izvajali kazenske strele v takšnem vrstnem redu kot ste ga nastavili. Če je po treh kazenskih strelih z strani obeh ekip rezultat še vedno izenačen, bodo strelci za nadaljnje kazenske strele izbrani s strani trenerja med že izbranimi tremi igralci. Če niste nastavili strelcev kazenskih strelov jih bo sistem izbral sam.

     Na stran 'Napadi - kapetan' lahko nastavite kapetana in dve zamenjavi. Kapetan ekipe dviguje moralo ekipe in ostali igralci zato igrajo bolje. To velja še posebej za njegove soigralce iz napada. Zamenjava kapetana prevzame vlogo kapetana če le ta ne more začeti tekme.

     Pogled na postavitev vaše ekipo, za prihajajočo tekmo, lahko najdete strani "Naslednja tekma". Tukaj lahko preverite ali ste zadovoljni s postavitvijo vašega napada, kot tudi igro z igralcem več/manj in kazenske strele. Postava in taktika morajo biti nastavljeni vsaj 60 minut pred tekmo. Kasnejše spremembe ne bodo uveljavljene.

Naloži napad iz prejšne tekme

     Če ne morete ustvariti večih postav, lahko uporabite možnost nalaganja postave iz ene od preteklih tekem, ki so bile odigrane v zadnjih 7 dneh. Preprosto izberete tekmo iz katere želite naložiti postavo v meniju Napadi. Pozor! Postava bo naložena brez nastavitev kapetana in njegovih zamenjav, kot tudi brez izvajalcev kazenskih strelov. Te je potrebno nastaviti ročno. Vedite tudi, da je postava naložena točno tako, kot je igrala na izbrani tekmi. To pomeni, da bodo igralci, ki so igrali obtolčeni v izbrani tekmi, postavljeni na popolnoma enako pozicijo kot so igrali prej.

Kopiraj napad

     Če imate možnost nastavitve večih postav, lahko uporabite možnost kopiranja postave. Če želite, na primer, ustvariti postavo A ali B, ki naj bi bila enaka osnovni postavi, lahko kopirate osnovno postavo in napravite zgolj manše popravke, odvisno od tega, koliko naj se postavi razlikujeta. Tako ni potrebno ustvarjati vsake postave od začetka.

Naključna postava

     Če se tekma igra z naključnim napadom zaradi katerega koli razloga, je možno ,da bodo, neglede na drugačno nastavitev, uporabljeni standardni igralci.

Nazaj na vrh

Taktika

     Za dosego dobrih rezultatov ne smeš podcenjevati taktične pripravljenosti ekipe. Klikni na taktiko, kjer lahko uporabiš več taktičnih opcij, ki lahko vplivajo na izid tekme.

Pomembnost tekme

     Pomembnost tekme je ena izmed najbolj pomembnih taktičnih možnosti. Pri izbiri le-te morate biti preudarni, saj kljub temu, da se predstava vaših igralcev ob visoki pomembnosti izboljša, to povzroči prehitro padanje sezonske energije. Nizka pomembnost pa po drugi strani prihrani z energijo, a so igralci večkrat zelo rezervirani. Pomembnost tekme vpliva tudi na pridobivanje izkušenj in kemijo med igralci. Višja kot je pomembnost, hitreje bodo igralci pridobili na kemiji in izkušnjah.

     Pomembnost igre lahko spremenite med tretjinami, glede na rezultat igre. Vse kar morate narediti je da nastavite pogoje pri katerih se pomembnost spremeni. Izbira pomembnosti igre v podaljšku nima vpliva. Podaljšek se igra, kot bi obe ekipi imeli nastavljeno enako pomembnost tekme. Ker igralci v podaljšku ne izgubljajo energije, nima pomena varčevati z njo.

Način igranja

     Pravi stil igranja vam bo pomagal pri osvajanju boljših rezultatov. Pomembno si je zapomniti dve stvari. Prva: Za vsak stil igranja obstaja učinkovita taktika ki mu kljubuje. Druga: Vsaka ekipa ima različne prednosti in slabosti zato različni stili igranja ustrezajo različnim ekipam. Še ena izmed pomembnih stvari je če vstopate v igro kot favorizirana ali kot šibkejša ekipa.

     Razen tega, je bolje, da vaši igralci lahko izpolnjujejo svoje taktične dolžnosti. Več časa igrate nek način igre, višja je uigranost in bolje bodo igralci v tej taktiki igrali. Po drugi strani, če tega načina igre ne uporabljate, se bo zmožnost igranja tega načina pri vaših igralcih zmanjšala. Uigranost nekega načina igranja bo rasla hitreje na tekmovalnih tekmah kot na prijateljskih tekmah. Informacije o uigranosti vaše ekipe v posameznih načinih igranja lahko najdete na strani Taktika.

     Spremenite lahko način igranja med tretjinami glede na rezultat tekme. Nastaviti morate le pogoje, ki morajo biti izpolnjeni, da se način igranja spremeni.

Običajen: To je osnoven stil igranja, igralcem omogoča izpolnjevati njihove primarne naloge. Ta stil je najboljši za ekipe z enako dobrim napadom in obrambo.

Obramben: Z obrambnim stilom igranja, se vaši igralci osredotočajo predvsem na obrambo. Ta taktika je uporabna v igri proti močnejšemu nasprotniku ali pa če so vaši obrambni igralci boljši od vaših napadalcev. Ta stil igranja povzroči manj strelov na gol za obe ekipi in posledično manj golov.

Napadalen: Če je moč vaše ekipe v napadu, vam ta taktika omogoča da dobite največ iz te moči. Učinkovito je zlasti kadar ste favorit tekme. Z napadalnim načinom igranja, imata obe ekipi več možnosti za zadetek in zato pride do večjega števila golov.

Protinapadi: Če izberete ta stil igranja, začnejo vaši igralci igrati trdno obrambno igro in iščejo priložnosti za protinapad. Podobno kot obrambni stil igranja, vendar ta stil ustreza ekipam z močno obrambo, vendar z manjšim obsegom.

Prekinjanje igre: Z to taktiko, bodo vaši igralci poskušali zapreti napade vašega nasprotnika. Taktika je učinkovita če igrate tekmo na kateri ste šibkejša stran. Z manj možnostmi na obeh straneh je povečana možnost presenečenja.

Aktivno oviranje v napadalni tretjini: Ko uporabite to taktiko, vaši napadalci poskušajo nasprotnike spraviti pod pritisk v napadalni coni. Ta taktična možnost najbolj ustreza ekipam z kvalitetnimi napadalci. Taktika je priporočena predvsem pri tekmah z šibkejšimi nasprotniki.

Posebne ekipe
     Na zelo izenačenih tekmah se pogosto dogaja, da zmagovalca odloči igra z igralcem več ali manj. Odločitev za pravo taktiko v teh situacijah lahko tehtnico prevesi v vašo korist. Za vsako različico igre z igralcem več obstaja učinkovita obramba. Prav tako pa za vsako taktiko igre z igralcem manj obstaja način igre, ki lahko izkoristi šibko točko obrambe.

     Kot pri načinu igranja je potrebno tudi, da vaši igralci izpolnjujejo svoje vloge pri igranju z igralcem več ali manj. Pogosteje uporabljate neko taktiko, višja je uigranost in bolje bodo igralci igralci. Po drugi strani, če neko različico zanemarjate, bo zmožnost igranja vaših igralcev v tej različici upadla. Informacije o uigranosti vaše ekipe v posameznih taktikah lahko najdete na strani Taktika.

     Spremenite lahko taktiko igranja z igralcem več ali manj med tretjinami glede na rezultat tekme. Nastaviti morate le pogoje, ki morajo biti izpolnjeni, da se taktika spremeni.

Strel iz točke: Ta stil igre z igralcem več postavi dva igralca pri modri črti in njuna naloga je pogosto streljanje z enim igralcem v ospredju ki pobira odbite strele.

Dežnik: Ta stil igranja z igralcem več postavi enega izmed igralcev tako, da dirigira igro. Njegova naloga je da deli podaje na krila ki potem streljajo ali pa podajajo naprej.

Preobremenitev: Namen te igre z igralcem več je da nasprotnika spravi na eno stran in tako odpre prosto pot na drugi strani za vašega napadalca.

Diamant: Ko igrate pozicijo diamanta med igro z igralcem manj, vaši igralci izoblikujejo obliko diamanta. En izmed igralcev varuje prostor pred golom, drug igralec pa se drži blizu modre črte.

Pasivno polje: Pasivni predelek pomeni da se ekipa z igralcem manj drži cone pred svojo mrežo. Le ta tehnika pa da možnost, ekipi z igralcem več, napad po krilu.

Aktivno polje: Ta opcija omogoča vašemu napadu z igralcem manj da zapre nasprotnikove igralce in povzroči manj časa za izvedbo njihovega napada. Slabost pa je da se odpre prazen prostor za nasprotnikove igralce.

Čas na ledu

     Še ena izmed možnosti je nastaviti čas na ledu za vsak napad. Če bi radi dobili največ iz svojih najboljših igralcev, jim nastavite večji odstotek časa na ledu. Mogoče se boste celo odločili, da boste uporabili samo tri napade in tako omogočili boljšim igralcem da igrajo več. Slabost le tega pa je, da se bodo igralci hitreje utrudili. Ne samo da bo to negativno vplivalo na njihov delež dnevnega treninga, ampak bodo imeli manj energije na koncu sezone. Pozitivna stran pa je, več igre pomeni več izkušenj in izboljšana kemija napada.

     Lahko spremenite število napadov med tretjinami glede na rezultat tekme. Nastaviti morate le pogoje, ki morajo biti izpolnjeni, da se število napadov spremeni.

     Možnost ki vam omogoča reagirati na nasprotnikov odpoklic četrtega napada je lahko uporabljena za odgovor na nasprotnikovo odločitev za zmanjšanje igre na tri napade z namenom pridobiti prednost z odpoklicem očitno manj spretnega četrtega napada.

Vratarji

     Vratar začne vsako tekmo z nevtralno samozavestjo. Njegova samozavest pa se lahko viša ali niža med tretjinami glede na njegov nastop v prejšnji tretjini. Če igra dobro, se njegova samozavest dvigne in ga je težje premagati. Če pa igra slabo, se njegova samozavest niža in lahko prejme zadetek, ki bi ga drugače obranil. V tem primeru, bi ga bilo dobro zamenjati z rezervnim vratarjem. Vratarje lahko zamenjate med tretjinami glede na rezultat, golov proti nasprotniku ali odstotek obramb.

     Če imate vključeno možnost igre brez vratarja, se bo vaš trener odločil za to potezo, če boste do konca manj kot 2 minuti in bo vaša ekipa zaostajala za gol. Tako boste imeli na ledu igralca več in večjo možnost za izenačenje.

Nazaj na vrh

PowerPlay TV

     Če se vpišete v račun med tekmo, jo lahko spremljate na PowerPLay TV. Oddajanje v živo se začne ob 18:00 in traja približno pol ure. Če se vam zgodi, da nekaterih oddajanj ne ujamete, si posnetke tekem lahko še vedno ogledate v PPM TV -> Posnete tekme meniju.

Nazaj na vrh

Turnirji

Državni pokal

     Državni pokal se igra po sistemu izločanja. Dan tekem državnega pokala je torek. Maksimalno število ekip, ki se lahko priključijo državnemu pokalu v neki državi (ali mednarodni ligi) je 8192. Ni prednosti pri tekmah doma in prihodek od prodaje vstopnic je enakovredno razdeljen med obe ekipi. Poražena polfinalista se srečata v boju za tretje mesto.

Mednarodni pokali

     Mednarodni pokali je skupno ime za prestižna klubska tekmovanja Liga prvakov in Pokal pokalnih zmagovalcev. Obe tekmovanji imata po 96 sodelujočih ekip s celega sveta.

     V predtekmovanju se vedno igra po ligašken sistemu - vsak z vsakim doma in v gosteh. V predtekmovanju igra na domačem ledu prinaša prednost zaslužka od prodaje kart in spominkov domači ekipi, medtem ko se v nadaljevanju tekmovanja, ko se igra samo ena tekma na izpadanje, dobiček enakomerno razdeli med obe ekipi.

     Število ekip, ki se lahko uvrstijo iz določene države, je določeno z uvrstitvijo države, katera je izračunana na podlagi rezultatov ekip iz določene države v zadnjih treh sezonah Lige prvakov in Pokala pokalnih zmagovalcev. Največjo vrednost ima vedno zadnja sezona. Aktualna prvaka iz obeh tekmovanj sta avtomatsko uvrščena v tekmovanje naslednje sezone in se ne šteje v državno kvoto ekip. Če se zmagovalec Pokala Pokalnih Zmagovalcev kvalificira tudi za Ligo Prvakov, bo njegovo mesto v Pokalu Pokalnih Zmagovalcev zavzel tisti, ki je bil naslednji po uvrstitvi v Državnem Pokalu te države.

Sezona Točkovna vrednost
1 100%
2 66%
3 33%

     Najbolje uvrščene ekipe v državnih ligah se uvrstijo v Ligo prvakov. Najbolje uvrščene ekipe v državnem pokalu pa se uvrstijo v Pokal pokalnih zmagovalcev. Če se ena ekipa uvrsti v obe tekmovanji, ima Liga prvakov prednost. V tem primeru se v Pokal pokalnih zmagovalcev uvrsti naslednja ekipa v čakalni vrsti. V kolikor se je za Pokal pokalnih zmagovalcev potrebno odločiti med ekipami od petega do osmega mesta v državnem pokalu, se tja uvrsti višje rangirana ekipa.

Kreditni turnirji

     Kreditni turnirji so turnirji na katerih lahko osvojite kredite. Vsaka ekipa, ki se pridruži takemu turnirju mora plačati prijavnino, ki jo določi organizator turnirja. Organizator tudi priskrbi kredite za nagradni sklad. Ta je navadno 90% prijavnin. Nagradni sklad je razdeljen med najboljše ekipe glede na predhodno določen sistem. Poleg tega lahko organizator še dodatno prispeva določeno število kreditov, ki so dodani nagradnemu skladu.

     Odprtje novega kreditnega turnirja stane 50 kreditov. Organizator določi sistem razdeljevanja nagrad, pomočnike, prijavnino, število ekip in skupin, format igranja, datum začetka, igralne dneve. Določi lahko tudi razdelitev ekip v skupine oz. bobne. Ima tudi pravico zavrniti katerokoli ekipo, ki se prijavi na turnir. Organizator ima tudi pravico do delnega povračila stroškov za organizacijo turnirja (največ 40 kreditov), vendar samo v primeru, če se turnir uspešno prične. Zahtevano število kreditov se odbije od turnirskega nagradnega sklada.

     Organizator turnirja si lahko izbere do tri pomočnike. Pomočniki imajo enake pravice kot organizator. Lahko sprejmejo ali zavrnejo ekipe, jih razporedijo v skupine ali bobne, naložijo logotip turnirja, vnesejo spletno stran, nitko ali informacije o turnirju.

     V primeru, da ekipa krši interna pravila turnirja, lahko ustanovitelji ali njegovi pomočniki tej ekipi "zasežejo" tekme (npr. označi se poraz). Iz tehničnih razlogov tak poseg ni možen v končnici.

     Če ustanovitelj turnirja ali njegov/a pomočnik/ca zavrne ekipo, se prijavnina, ki jo je uporabnik plačal pri registraciji, vrne v celoti. Če ustanovitelj ali pomočnik potrdi udeležbo ekipe, je ta odločitev dokončna in ekipe se ne more odstraniti iz turnirja. Če turnir ne doseže določenega števila ekip, bo ta preklican in honorar organizacije bo izgubljen. Če je ustanovitelj doniral v nagradni sklad, bo ta v celoti povrnjena.

     Ekipa ne more sodelovati na dveh turnirjih z nasprotujočimi datumi. Če se ekipa prijavi na dva taka turnirja, bo igrala na tistem, kjer bo njena registracija prej sprejeta.

     Če se ekipa prijavi na turnir in ima na isti dan že dogovorjeno prijateljsko tekmo, bo prijateljska tekma samodejno odpovedana takoj ko je določen razpored turnirja. Če ekipa sodeluje na turnirju, kjer se tekme igrajo tudi ob četrtkih in se uvrsti v kvalifikacije za Ligo prvakov ali Pokal pokalnih zmagovalcev, bodo tekme ekipe na turnirju predane brez boja z rezultatom 5:0.

     Prednost domačega leda nima vpliva na turnirske tekme in denar od vstopnic ter prodaje spominkov je razdeljen polovično med obe ekipi. Enako je v končnici, kjer o napredovanju odloča le ena tekma.

     Tekme kreditnega turnirja imajo iste parametre kot prijateljske tekme. To pomeni, da je obisk, utrujenost igralcev, kemija in rast izkušenj ista kot pri prijateljskih tekmah.

     Če so ekipe izenačene po točkah, se upošteva naslednji vrstni red: gol razlika, večje število zadetih golov in skupna ocena ekipe.

     Rangiranje ekip za končnico poteka po prvotnem delu prvenstva. Ekipa, ki bo prvouvrščena v svoji ekipi, bo tam na podlagi števila točk, razlike v golih, večjemu številu danih zadetkov in kot zadnji krterij bo OTR(skupna ocena moštva). Ekipe uvrščene nižje, bodo tako razporejene po enakem kriteriju. Pari v končnicah bodo določeni po opisanem določanju. Najvišje uvrščena ekipa bo igrala z zadnjo, drugouvrščena z predzadnjo itd. Enak postopek bo veljal za vse kroge končnice.

Nazaj na vrh

Državna reprezentanca

     Vsaka država z lastno ligo ima tudi lastno reprezentanco. Vsaka od teh držav ima ob članski reprezentanci tudi reprezentanci do 20 in 18 let. Reprezentance vodijo selektorji, ki jih izberejo ostali managerji določene države. Selektorju lahko pomaga pomočnik, ki si ga izbere sam. Zamenja ga lahko brez kakršnih koli obveznosti, ampak ima lahko zgolj enega naenkrat.

     Volitve so sestavljene iz dveh krogov. V prvem krogu lahko managerji oddajo preferenčni glas enemu izmed kandidatov kadarkoli v sezoni. Ta glas lahko prekličejo ali oddajo komu drugemu pred koncem sezone. Managerji lahko volijo samo v svoji državi in samo, če izpolnjujejo dane pogoje. Volitve so posebej za vsako starostno kategorijo.

     Drugi krog volitev vedno poteka prvi teden sezone. Rezultati drugega kroga se objavijo kmalu po zaključku volitev. Mandat generalnega direktorja državne reprezentance traja eno sezono.

     Managerji, ki izpolnjujejo dane pogoje, lahko oddajo kandidaturo za največ eno reprezentanco. Možno je kandidirati za generalnega managerja druge države.

     Kandidaturo lahko podate kadarkoli v sezoni. Takoj, ko je manager na listi kandidatov, mu lahko managerji iz te države izkažejo podporo s preferenčnimi glasovi. 10 managerjev z največ preferenčnimi glasovi napreduje v drugi krog.

     Glavni manager reprezentance lahko izbere do 50 igralcev za državno reprezentanco v roku ene sezone. Igralci, ki so izbrani za ekipo po pretečenem prvem tednu sezone, ne morejo biti odpuščeni iz reprezentance tekom te sezone. Igralci izbrani v prejšnji sezoni ali pod taktirko prejšnjega managerja so lahko odpuščeni do 14. dneva sezone. Uigranost igralcev, izključenih iz reprezentance, je zmanjšana na 20% uigranosti iz časa pred izključitvijo.

     Pred vsako prijateljsko tekmo lahko generalni manager reprezentance vpokliče do 28 igralcev, ki bodo ta dan na voljo. Izbiro mora opraviti vsaj dan pred tekmo.

     Generalni manager lahko uporabi maksimalno 28 igralcev med Svetovnim Prvenstvom. Igralce lahko dodaja v selekcijo med turnirjem, dokler ni zapolnjenih vseh 28 mest. Ni potrebe, da vpokliče svoje igralce dan pred Svetovnim Prvenstvom.

     Selektor mora nastaviti postavo in taktiko preden se začne kalkulacija tekme. Časi začetka kalkulacij so odvisni od starostnih kategorij in so navedeni v spodnji tabeli.

Starostna kategorija Kalkulacija tekme (SEČ)
Člani 20:45
Pod 20 19:45
Pod 18 18:45

     Igralci v državni reprezentanci so deležni bonusa pri treningu, pridobijo več izkušenj, njihova priljubljenost raste hitreje, svojemu klubu pa prinesejo tudi del dohodka od vsake reprezentančne tekme.

     Igralci, stari 18 let ali manj, lahko igrajo le v reprezentanci do 18 let. Ravno tako igralci stari 19 ali 20 let lahko igrajo zgolj in samo v reprezentanci do 20 let. Na začetku vsake sezone so igralci, ki so postali prestari za določeno selekcijo, avtomatično izključeni iz reprezentance. Uigranost takih igralcev je zmanjšana na 20% uigranosti, ki so jo imeli ob trenutku izključitve iz reprezentance in le-to lahko potem prenesejo v reprezentanco višje starostne kategorije.

     Reprezentance različnih starostnih kategorij lahko igrajo prijateljske tekme med sabo.

     Sezonska energija igralcev v državni reprezentanci je neodvisna od energije teh igralcev v matičnih klubih in se zmanjšuje glede na naslednjo tabelo (temelji na prebitih 15 minutah na ledu za igralce in celotni tekmi za vratarja):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske tekme 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tekmovalne tekme 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Če je igralec vpoklican v državno reprezentanco in ima njegov klub na ta dan prijateljsko tekmo, bo igralec igral za reprezentanco in bo odsoten na klubski tekmi. Če je v trening kampu, bo igral v reprezentanci in bo dobil trening kamp bonus.

     Če igra igralec tekmo za napredovanje ali obstanek ter tekmo svetovnega prvenstva na enak dan, bo lahko igral na obeh tekmah.

Nazaj na vrh

Takojšnji izzivi

     Takojšnji izzivi vam omogočajo takojšnje igranje brez čakanja proti katerikoli ekipi. Edino omejitev je, da ne morete izzvati ekipe, s katero že imate organizirano tekmo na isti dan. Posamezno moštvo lahko izzovete samo enkrat na dan. Nasprotnike lahko izzovete na strani profila ekipe, na strani priporočenih nasprotnikov ali na strani dnevne lestvice. Vsak dan lahko brezplačno odigrate do 5 izzivov.

     Takojšnji izzivi ne vplivajo na energijo, kemijo, izkušnje in popularnost igralcev. Tudi ekipa za te tekme ne prejme točk za skupno oceno moštva in denarja.

     Pred vsakim izzivom lahko izberete eno od vaših postav in taktik. Nasprotnik bo igral z njegovo privzeto postavitvijo in naključno taktiko. Pomembnost tekme bo običajna za obe ekipi. Pri takojšnjih izzivih se ne upošteva prednost domačega terena.

     Z vsako zmago pridobite točke za dnevno lestvico. Močnejšega nasprotnika kot premagate, več točk prejmete. Točke se izračunajo kot razmerje med nasprotnikovo močjo in močjo vaše ekipe v dani tekmi. Moč ekipe v tej tekmi se lahko razlikuje od moči prikazane v profilu ekipe.

     Skupine za dnevno lestvico se izžrebajo vsak dan. Največje število ekip v eni skupini je 100. Če ste v vaši skupini uvrščeni med najboljše tri, boste prejeli točke za tedensko lestvico in nagrado. Dnevna lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Vodilna dnevna lestvica Točke za tedensko lestvico
1 3000 + dobljenih točk na ta dan
2 2000 + dobljenih točk na ta dan
3 1000 + dobljenih točk na ta dan

     Vsi managerji, ki so vsaj enkrat končali med prvimi tremi na dnevni lestvici v njihovi skupini, s bodo uvrstili na tedensko lestvico. Najuspešnejši managerji tedna bodo prejeli nagrade v kreditih in posebne nagrade. Tedenska lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Nazaj na vrh