Tid:

Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 krediter
Köp krediter
Du är på det offentliga kontot. Om du vill spela spelet eller gå med i diskussionen, måste du logga in. Om du är en ny användare, måste du registrera dig först.

  Guide

940 455 206
Få gratis krediter!
Nästa match
VLASNIK
Träningsmatch
4.8.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hur börjar jag?

Här är några tips som gör din början här på PowerPlay Manager lättare.

  • Se till att du läser guiden. Du kan hitta mycket användbar information där. Hela guiden kan du hitta i menyn ”Information”, eller så kan du hitta den på en del sidor i det övre högra hörnet som en ikon. Om du klickar på ikonen så kommer du att skickas till den sidan i guiden som refererar till den sidan som du just då visar.
  • Ställ in din laguppställning inklusive power play och box play-formationer. Glöm inte att ställ in lagkapten och assisterande lagkaptener heller. Det finns inget värre än att låta en slumpvis vald uppställning spela dina matcher.
  • Träna dina spelare på ett sådant sätt att de får de passande attributen för den position som de har i laget.
  • Bygg din arena och dina faciliteter med eftertanke. Bygg inte det som först kommer upp i ditt huvud, utan lägg upp en plan i förväg. Kom ihåg att klubben behöver andra arena tillbehör och faciliteter i början än var den behöver senare.,
  • Ekonomin är viktig men bara till viss del. Behåll en del pengar i reserv, men investera resten i arenan och faciliteterna.
    VARNING! Om klubben har negativt kapital i mer än 21 dagar, kommer du att få sparken av lagets ägare. Efter att du haft skulder i sju dagar kommer du få ett meddelande på ditt hockeykonto som varnar dig om dess dåliga ekonomiska situation. Lagets ekonomi kontrolleras endast under den nattliga uppdateringen.
  • Fortsätt att anställa personal, de har en betydande påverkan på den faciliteten de jobbar. Glöm inte att utbilda och träna dem. Men kom ihåg, att bättre anställda också har högre lön och kan orsaka dig ekonomiska problem.
  • Att välja den rätta taktiken kan vara avgörande för att vinna en jämn match. Glöm inte att anpassa din taktik efter laguppställningen och vilken motståndare du ska möta.
  • Att spela en match med inställning hög matchbetydelse kan innebära att lagets prestation höjs lite, men spelarna kanske kommer att bli trötta i slutet av säsongen och då förlora match på match. Tänk på att sätta matchbetydelsen med eftertanke.
  • Logga in på ditt lag regelbundet eftersom ditt lag behöver ditt ledarskap. Om du spelar alla matcher med samma laguppställning och taktik kommer dina motståndare enkelt att anpassa sig till det. Managers som inte loggar in på sitt lag under 21 dagar eller mer i följd kommer att avskedas av lagets ägare. Managers avskedas alltid klockan 23:50 CET.
  • Nästan alla spelsidor har en kort text om sin funktion. Ta dig tid att läs dessa texter från gång till gång, eftersom de är skrivna på ett förenklat sätt kommer de ge dig en förståelse för grundfunktionerna i spelet.
Tillbaka till toppen av sidan

Seriesystem

Säsong

     Varje säsong på PowerPlay Manager varar i 16 veckor, eller 112 dagar exakt. Först pågår grundserien i 13 veckor där varje lag spelar 38 matcher. Varje serie har 20 lag. Speldagar för grundserien är måndag, onsdag och fredag.

     Efter den vanliga serien kvalificerar sig de första 8 lagen till ett slutspel för position 1 till 8. Slutspelsmatch dagar är fredag, måndag, tisdag och onsdag. Slutspelet spelas i serie i bäst av tre matcher tills alla lags slutposition är fastställd. Detta betyder att de lag som åker ut i kvartsfinal och semifinal fortsätter att spela om sin slutgiltiga position.Mästaren kommer att flyttas upp till en högre division. Tvåan får chansen att spela en kvalmatch om uppflyttning.

     Lag som kommer på plats 9-16 under grundserien kommer att spela ett slutspel om sin slutgiltiga placering. Detta slutspel är också väldigt viktigt eftersom lag 13-16 måste spela kval för att hålla sig kvar, mot lagen som förlorade finalarena i serierna under.

     Lag som slutar på plats 17-20 under säsongen kommer att bli nedflyttade till en lägre division och ersättas av segrar från divisionerna under. Men även dessa lag kommer att spela om sin slutgiltiga placering efter grundserien alltså om plats 17-20.

     Varje liga ha 4 ligor under sig ditt det nedflyttade lagen flyttas. Om en liga inte har alla 4 ligorna under sig utan tillexempel bara har 1 så kommer endast laget som slutade på 20:e plats att flyttas ner. I detta fall så kommer också laget på plats 19 att få spela i kvalet.

     Slutspelet kommer fastställa din slutgiltliga placering i ligan. Det är viktigt att sluta så högt som möjligt. Huvudsponsorer och media sponsorer erbjuder bättre kontraktsförslag för nästa säsong beroende på hur högt du placerade dig i ligan.

     OBSERVERA! Alla slutspelsmatcher spelas med ett utslagssytem där det högst placerade laget möter det sämst placerade laget. Detta innebär att om lagen som är placerade sig på platserna 1, 4, 6 och 7, avancerar till andra omgången, så kommer 1:an att möta 7:an och 4:an möta 6:an. Slutspelsträdet är dynamiskt och förändras efter varje omgång beroende på resultaten för att anpassas efter placeringen i grundserien för de kvarvarande lagen. Så även om det ser ut som 1 ska spela mot 4 så är det inte så.

     Upp/nedflyttningsrundan spelas i en serie i bäst av 3 matcher. Matcherna spelas måndag, tisdag och onsdag under sista veckan av säsongen. Hemmaplansfördelen i den tredje avgörande matchen går till laget som kommer från den högre divisionen.

Poängsystem

Grundserien har följande poängsystem:
Vinst: 3 poäng
Övertidsvinst: 2 poäng
Övertidsförlust: 1 poäng
Förlust: 0 poäng

     Om 2 eller flera lag står på samma poäng efter grundserien, så kommer positionen i tabellen att bestämmas av målskillnad (gjorda mål minus insläppta mål). Om det fortfarande är lika så kommer detta att bestämmas av antalet gjorda mål och tillslut om det inte hjälper kommer positionen att bestämmas med hjälp av lagrankingen där den med högst lagranking rankas först.

Seriesystem

     Den högsta divisionen består endast av en serie. I den näst högst divisionen finns det 4 serier och antalet serie multipliceras med 4 för varje division. Därför är det 16 serie i den tredje division, 64 i den fjärde, 256 i den femte osv. Divisionerna är markerade med en kombination av romerska och arabiska bokstäver. Tillexempel II.3 detta innebär att det är division två och serie nummer tre.

Ligaomflyttningar

     Vid slutet av varje säsong finns det en omgruppering av ligorna i det två lägsta divitionerna i utvalda länder. Det betyder att överflödiga ligor kommer stängas och det aktiva lagen kommer flyttas till de lägsta möjligt rakade ligorna. Denna omgruppering är nödvändig för att hålla spelet intressant och undvika ett för stort antal lag utan manager. Under omgrupperingen kan det hända att lag från den lägsta ligan blir uppflyttad till en högre liga.

Tillbaka till toppen av sidan

Tid i spelet

     Tiden som visas högst upp på sidan är Centraleuropeisk tid (CET) eller tiden för den tidszonen som du har valt på sidan kontoinställningar. De nattliga beräkningarna sker alltid klockan 05.00 CET. Datum och dag på säsongen är två av de sakerna som uppdateras under de nattliga beräkningarna.

     Klubbmatcher spelas 18.00 CET. Landslagsmatcher spelas 20.00 eller 20.30 CET.

Tillbaka till toppen av sidan

Lag

Antal spelare i laget

     Det minsta antalet spelare i ett lag är 17. Det finns däremot ingen övre begränsning. Men om du har över 40 spelare i truppen, så kommer du att få betala en daglig avgift till hockeyförbundet. Avgiften för varje spelare är 5% av den totala lönen i hela truppen. Desto fler spelare du har i laget desto högre blir summan. Om antalet spelare bli mindre än 17, så kommer du att få sparken av lagets ägare. Om ett lag inte har 17 spelare tillgängliga, så kommer matchen att förloras på W.O.

Total lagranking

     Den totala lagrankingen är den viktigaste indikatorn för att se ett lags prestation under en längre period. Den visar populariteten bland fans och sponsorer. Efter varje säsong reduceras den totala lagrankingen med 30%. Den totala lagrankingen ökar när det blir bra resultat och det gäller alla typer av matcher inklusive träningsmatcher.

     Om ett lag uppflyttas till en liga nivå som den inte har spelat på tidigare, kommer den totala lag rakning sänkas med bara 20% vid slutet av säsongen.

     Den totala lagrankingen har en betydande inverkan på hur mycket publik det kommer och lag med högre lagranking får bättre erbjudanden från huvudsponsorer och mediasponsorer.

     Endast om du förlorar under ordinarie tid så ökar inte lagrankingen. Ökningen av lagrankingen är högre om laget gör bra resultat mot bra motståndare.

Lag utan managers

     Det finns två typer av lag utan manager. Den första sorten är markerade med †. Dessa lag har förlorat sin manager av en anledning. Det andra alternativet är de lagen med texten Team noname i sitt namn. Dessa lag har ännu inte haft en manager.

     Om ett lag inte har någon manager så kan det tilldelas en ny manager om laget finns i den lägsta divisionen. Om antalet ligor i den lägsta divisionen är lägre än i den näst lägsta kan lag utan managers i den näst lägsta ligan också tilldelas till nya managers.

     Om ett lag har spelat minst två säsonger under samma manager så kan det inte tilldelas en ny manager oavsett division. Ett lag som detta kommer att ersättas men ett Team noname under den kommande säsongsuppdatering förutsatt att laget spelar eller flyttas ner till en division där lag kan bli tilldelade nya managers.

Lagstyrka

     Vi har skapat en samling med värden som kallas Lagstyrka så du lättare kan jämför din motståndares styrka med din egen. Dessa värden visar lagets styrka i de olika kategorierna baserat på det laget som spelade den senaste ligamatchen. Målvakt, Försvar och Offensiv-värdena baseras på attributen på de spelarna som spelade på de positionerna i den senaste ligamatchen. Värdena påverkas av vilken sida spelaren spelade på (favoritsida), säsongsenergin osv. Skott-värdet visar spelarnas skicklighet att göra mål på sina chanser och påverkas av skottattributet. Varning! Dessa värden har ingen inverkan på ditt lags prestation i matcherna! Den visar bara ditt lags styrka i den senaste ligamatchen och inte i den kommande matchen.

Managererfarenhet

     Varje manager får erfarenhet automatiskt genom att spela spelet regelbundet. För varje dag du loggar in på ditt lag får du 1 erfarenhetspoäng. Efter tre dagars inaktivitet så förlorar du 1 erfarenhetspoäng. Först när du har 11 erfarenhetspoäng kan du förlora poäng på grund av inaktivitet. Antalet poäng du har avgöra vilken erfarenhetsnivå du har. Högre nivå leder till att du får fler fördelar att njuta av. Varning! Erfarenheten är bunden till ditt lag, förlorar du laget får du börja om från noll igen.

Nivå på manager baserat på erfarenhet

NivåPoängFördelar
rookie0-10---
nybörjare11-50möjligheten att köpa eller sälja spelare eller anställda, möjligheten att ta ett lån, möjligheten att rösta i landslagscoach valet
amatör51-100valet att välja det lilla lånet, PRO-paket i 7 dagar, möjligheten att kandidera till posten som landslagscoach
professionell101-300valet att välja mellan lånet
veteran301-600möjligheten att ta ett stort lån
expert601+möjligheten att ta ett maximal lån.


Tillbaka till toppen av sidan

Kalender

Min kalender

     I kalendern så kan du se ditt lags matcher under den månad som visas. Genom att klicka på kalenderns olika fält så får du fler alternativ, som till exempel Matchsammanfattning för dagens match i det stora kalenderfältet. Hela grundseriens matcher visas direkt efter att serien blir uppdaterad. Slutspelsmatcherna visas så fort grundserien är klar eller så fort föregående slutspelsomgång är avklarad.

Motståndarens kalender

     I din motståndares kalender kan du sen hans matchschema. De dagarna när du kan utmana honom är utmärkta med gröna hockeyspelare. Den ikonen innebär att varken du eller din tänkta motståndare har en planerad match den dagen och att ni kan möta varandra.

Tillbaka till toppen av sidan

Utmaningar

     Du kan utmana en motståndare till en träningsmatch via hans / hennes kalender. De dagar som du kan använda för att utmana laget till en träningsmatch är markerade med en ikon av gröna hockeyspelare. Den här ikonen indikerar att varken du eller din motståndare har en match planerat på den dagen, och ni kan spela mot varandra. Det är viktigt att notera att du inte kan skicka en utmaning för den aktuella dagen. Om du vill avbryta en träningsmatch, måste du göra det minst två dagar innan matchen.

     Du kan utmana din motståndare på en träningsmatch med eller utan övertid . En match med övertid måste sluta med en seger för ett av lagen, så i händelse av oavgjort går matchen till övertid. Om inget lag gör mål i övertiden, avgörs matchen på straffar.

     Hemmaplan fördelen gäller inte vänskapsmatcher.

Tillbaka till toppen av sidan

Ekonomi

     Inkomster för ett lag kommer via flera olika källor. Den vanliga inkomster är via biljettförsäljning. Biljettpriserna är inte förändringsbara och priset för en biljett är 400 för varje liga. En annan inkomst är souvinirförsäljningen, antalet souvinirer beror i huvudsak på antalet åskådare, dina spelares populäritet, och antalet souviniraffärer i arenan. Mer inkomster kommer via huvudsponsorn, media sponsorn och uthyrning av VIP bås.

     Inkomster som tjänas in på biljettförsäljning till träningsmatcher delas lika mellan lagen. Därför kommer lagen som deltog i matchen få hälften av inkomsten från matchen insatt på sitt konto. Biljettinkomsterna från Nationella cupen delas också mellan de båda lagen.

Huvudsponsor

     Alla lag har ett giltigt kontrakt med en huvudsponsor när en ny manager tar över ett lag. Sponsorkontrakten för den kommande säsongen förhandlas fram under slutet av den föregående. Klubben kommer att få tre olika erbjudanden - 3 varje dag, under tre dagar. Om du accepterar det första förslaget kommer ditt lag inte att få fler erbjudanden. Om du inte accepterar något av de nio förslagen kommer ägarna att skriva ett kontrakt med en ny sponsor den fjärde dagen med ett fast veckoinkomst utan någon bonus. Avtalet med huvudsponsorn tecknas för hela följande säsong.

     Det finns tre typer av avtal. Det första är baserat på en veckovis utbetalning. I den andra typen av avtal är veckoinkomsten lägre men du får en bonus för varje match i ligan du vinner. Det gäller i grundserien, slutspelet, placeringsmatcherna och upp- respektive nedflyttningsmatcherna. Du får även bonus för vinster under övertid och i straffläggning. I den tredje typen av avtal så måste du välja en målposition som du tror att ditt lag är kapabelt att uppnå. Högre mål innebär att du kan tjäna mer pengar men innebär också en högre risk att inte uppnå ditt mål. Bonusen för position i ligan delas ut 5 gånger per säsong (dag 23, 44, 67, 88, och 104 på säsongen). Om du inte har placerat dig på målpositionen eller högre på den dagen som bonusen beräknas så får du ingen utbetalning.

     Kontrakt med resultatbonusar kan omförhandlas halvvägs in på säsongen. Om du har den andra typen av kontrakt och inte presterar som förväntat så kan du byta kontrakt halvvägs genom säsongen. Veckoinkomsten kommer öka men du kommer inte få någon bonus för vinsterna längre. Om du har den tredje typen av kontrakt kan du antingen ändra till den första typen eller välja en annan målposition efter halva säsongen. Erbjudandet som kommer vid halvvägs in på säsongen skiljer sig åt från det som inkommer inför en ny säsong på så viss att det endast är ett erbjudande. Du har tre dagar på dig att överväga det nya erbjudandet. Om ditt lag flyttas till en ny liga i samband med omgrupperingarna i slutet av säsongen och du redan har tecknat ett sponsoravtal med bonus så kan du omförhandla det under de två första dagarna av den nya säsongen.

     Den summan som du erbjuds av huvudsponsorn baseras till största del på: den slutgiltiga placeringen i den just avslutade säsongen, den totala lagrankingen och nivån på personal och ekonomiavdelningen. De första erbjudandena kommer den sista torsdagen på säsongen vilket är dag 109 på säsongen.

     Sponsorerna tar också hänsyn till om du blir upp- eller nedflyttad. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre division så kan du räkna med bättre erbjudanden. Men om du istället blir nedflyttad kan du räkna med ett sämre erbjudande. Sponsorerna lägger extra vikt vid hur du formerar ditt lag vid nyckelmatcherna som rör upp- och nedflyttningarna. Om de upptäcker att du spelar dessa matcher med en sämre laguppställning så kommer det märkas på dina sponsorerbjudanden. Nyckelmatcherna är kvartsfinal, semifinal och final samt första placeringsmatchen för lagen på plats 9-16 och också upp- och nedflyttningsmatcherna.

     Att delta eller kvalificera sig för en internationell cup hjälper dig också att få bättre erbjudanden från sponsorer. Kvalitén på erbjudandena baseras också på vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka huvudsponsor erbjudandet. Huvudsponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.

     Du har möjligheten att acceptera eller tacka nej till alla erbjudanden. De gamla erbjudandena dras tillbaka i samband med att det kommer nya.

Media sponsor

     Liksom med huvudsponsorn så kommer laget med en media sponsor då en ny manager tar över laget. De nya kontrakten för din media sponsor för nästa säsong förhandlas om efter att den tidigare säsongen avslutats. Klubben får tre erbjudanden, tre dagar i rad. On det första kontraktet accepteras så kommer inte klubben få några nya erbjudanden. Om klubben inte accepterar något av de tre erbjuderna kontrakten kommer ägaren skriva på ett kontrakt med en media sponsor den fjärde dagen utan ditt godkännande. Summan från media sponsorn delas upp i veckobetalningar som kommer till klubben varje onsdag. För att hjälpa till med beslutet skickar din ekonomiavdelning sin rekomendation gällande det kontraktsförslag som kommit in. De pengar du får från media sponsorn bestäms till största delen av: slutplaceringen i ligan, din totala lagranking vid slutet av säsongen, din lagstyrka, din ekonomiavdelning, och publikkapaciteten i din arena. Varning! Erbjudandena från mediasponsorerna baseras på den nuvarande kapaciteten på arenan. Delar av läktaren som är under konstruktion räknas inte med. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.

     Media sponsorer tar även hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nerflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nerflyttad, kommer anbud vara sämre. Media sponsorerna ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i viktiga matcher i samband med uppflyttning eller nedflyttning. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.

     Deltagande eller kvalificering till en internationell cup kommer också locka bättre mediasponsor erbjudande. Kvalitén på dessa erbjudanden påverkas också av vilken liga du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka mediasponsor erbjudandet. Mediasponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.

     Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.

Vip-bås

     När VIP-båset är färdig byggt så hyr ägarna automatiskt ut det till ett företag till slut av den pågående säsongen. Företagen skickar sen nya erbjudanden i slutet av säsongen. Klubben kommer att få tre olika erbjudanden - ett varje dag, under tre dagar. Om du accepterar det första förslaget kommer ditt lag inte att få fler erbjudanden. Om du inte accepterar något av de tre förslagen kommer ägarna att skriva ett kontrakt med ett företag den fjärde dagen utan ditt godkännande. Avtalet med företaget skrivs över hela säsongen. Summan som företaget erbjuder kommer att delas upp och delas ut veckovis varje onsdag. För att hjälpa dig i ditt beslut kommer ekonomi- och personalavdelningen att ge dig en rekommendation på varje erbjudande. Den summan som du får från VIP-båsen påverkas till största delen av: ligans ranking, den totala lagrankingen, nivån på personal- och ekonomiavdelningen och nivån på läktaren. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.

     Vipbås ägarna tar även hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nerflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nerflyttad, kommer anbud vara sämre. Vipbås ägarna ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i viktiga matcher i samband med uppflyttning eller nedflyttning. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.

     Att delta eller kvalificera sig för en internationell cup innebär också att man får bättre erbjudande från företagen om avtal för VIP-båsen. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka VIP-bås erbjudandet. VIP-bås sponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.

     Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.

Prispengar

     Laget kan få extra inkomster via prispengar. Prispengar delas ut för plats i ligan efter grundserien, slutplats efter slutspelet samt för spelarstatistiken. Prispengarna baseras på lagets placering samt nivån på ligan och den totala genomsnittliga lagrankingen i ligan.

     Prispengarna för placeringen i grundserien och för spelarstatistiken delas ut under den nattliga uppdateringen efter den sista grundseriematchen för säsongen. Prispengar för placeringen i slutspelet delas ut i statistikberäkningen efter den sista slutspelsmatchen. Prispengar för att ha blivit uppflyttad en division delas ut samtidigt som pengarna för den slutgiltiga positionen i slutspelet kommer. Prispengar för uppflyttning efter att ha vunnit kvalet delas ut vid statistikuppdateringen efter den sista kvalmatchen.

Lån

     Om du planerar att bygga ut arenan eller att köpa spelare och din finansiella situation inte är den bästa, så kan du låna pengar från banken. Du måste vara försiktig när du lånar pengar eftersom banken lånar ut med ränta som också måste betalas tillbaka. Du kan endast ha ett lån åt gången. Lånet kan betalas tillbaka i förtid men endast om du har tillräckligt mycket pengar på ditt konto. Om du betalar tillbaka lånet snabbare så behöver du inte betala lika mycket ränta.

     De finns 6 olika typer av lån beroende på hur mycket du vill låna. För varje typ av lån måste du ha en viss managererfarenhet. Desto mer pengar du vill lån desto mer managererfarenhet behöver du ha.

Tillbaka till toppen av sidan

Spelare

Attribut

     De viktigaste kännetecknarna för en spelare är hans attribut. Varje spelare har 7 olika attribut: Målvakt, Försvar, Offensiv, Skott, Teknik, Passning samt Aggressivitet. Alla dessa attribut har en kvalité som är fast och inte förändras under spelarens karriär. Du kan endast se det exakt värdet på en spelare om han har blivit scoutad av personal från personal- och ekonomiavdelningen. Kvalitén på attribut påverkar spelarens förmåga att för bättras på just det attributet.

Attribut

A - Värdet på attributet som bestämmer spelarens nuvarande skicklighet.
B - Kvaliteten på attributet andvänds för att förklara hur bra spelaren är på att förbättra attributet.

     Spelare på olika positioner använder olika kombinationer av attribut. För målvakten är de viktigaste attributen målvakt, teknik och passning. För försvarare är det försvar, passning och aggressivitet. För centrar är det offensiv, passning och teknik. För yttrar är det offensiv, teknik och aggressivitet. Attributet skott är viktigt för att göra mål och alla utespelare behöver det.

     Du kan se det exakta värdet på attributet med två decimaler tecken genom att röra musen över attributet i spelarens profil. Kvalitén för varje attribut visas i grått bredvid varje attribut. Om en spelare är scoutad är hans kvalitéer exakt och har en grön ton.

PositionPrimärt attributSekundärt attributSekundärt attribut
MålvaktMålvaktsskicklighetTeknikPassning
BackFörsvarPassningAggressivitet
CenterOffensivPassningTeknik
YtterOffensivTeknikAggressivitet


     Spelaren kommer att nå sin optimala prestation på sin position om han tränar de ovan visade attributkombinationerna. Prestationen påverkas mest av det primära attributet. Tillexempel målvaktsskicklighet för målvakter. De andra attributen påverkar också prestationen men inte i lika stor utsträckning.

     Spelaren med attributen 180 - 25 - 25 or 70 - 90 – 90 (där det första talet är primärattributet och de andra talen är sekundärattributen) är inte en bra spelare på den positionen om man jämför med en spelare som har 120 - 30 - 50. Spelare med 130 - 80 - 30 eller 80 - 80 - 80 är inte lika bra som en spelare med 100 - 80 - 50.

Attribut förklaringar:

Målvaktsskicklighet: Detta attribut används endast av målvakten. Det representerar hans skicklighet att stoppa puckarna från att gå i mål. Ett högt värde i detta attribut hjälper målvakten att ha en hög räddningsprocent.

Försvar: Detta attribut används av alla spelare för att stoppa motståndare att göra mål och skapa målchanser. Det används mest av försvare men det är också viktigt för offensiva spelare så att de kan hjälpa till i försvarsarbetet.

Offensiv: Attributet offensiv bestämmer hur effektiv spelaren spelar i offensiv zon. De representerar spelarens skicklighet att skapa målchanser och också nivån på hur ofta spelaren kommer att skjuta i ett bra läge. Spelare med lägre skicklighet i offensiv, väljer oftare att passa när de borde skjuta. För de defensiva spelarna visar attributet deras skicklighet att hjälpa sitt lag i det offensiva spelet.

Teknik: Detta attribut är universalt. Målvakterna använder det för att öka sin räddningsprocent och för att förbättra placeringen i mål. I försvar används den framför allt i en mot en situationer. Det hjälper backen att vinna duellerna med bra klubbhantering och snabbhet samtidigt som det minskar risken att de drar på sig utvisningar. En forward med bra teknik kan vara effektiv i en mot en situationer, tack vare bra klubbhantering och snabbhet. Tekniken är också viktig för att vinna tekningar.

Passning: Detta attribut är viktigt för alla spelare precis som teknik. För målvakten representerar det hans skicklighet att använda klubban, inte bara för att passa pucken, utan också för att stoppa målchanser med den. För utespelarna representerar det deras skicklighet att slå ordentliga passningar och att skapa chanser med bra speluppläggning, Passning, hjälper också spelare i power play för att skapa målchanser medhjälp av snabba puckförflyttningar. Detta attribut används också vid tekningar.

Aggressivitet: Aggressivitet används främst av backar och yttrar. Backarna använder det för att stjäla pucken av de anfallande spelarna med sitt fysiska spel. Utan en tillfredställande nivå i aggressivitet så kommer det att vara enkelt att ta sig igenom din defensiv. Yttrarna använder det i ett annat syfte, när de via sitt fysiska spel ska ta sig fram till målchanser. Attributet representerar också forechecking skickligheten som spelaren besitter. Men det har också en nackdel. Spelare med hög aggressivitet och låg teknik drar ofta på sig utvisningar. Denna typ av spelare är bara bra när den använder sitt fysiska spel, vilket då leder till fler utvisningar.

Skott: Attributet skott är viktigt för alla spelare utom målvakter för att kunna göra mål. Ett högre värde på skott ökar chanserna att spelaren kommer att göra mål på sina målchanser. Försvare med högt värde i skott tenderar att göra mer mål när de får chansen från blålinjen.

Favoritsida

     Några av dina spelare har en favorit sida, beroende på vilken sida av isen som de vill spela på. Andra som är universal spelar lika bra på båda sidorna. Det spelar ingen roll vilken sida spelaren föredrar om han spelar center men om du ska använda dem som vänsterytter eller vänsterback bör du välja någon som föredrar att spela till vänster. Om spelaren ska spela högerytter eller högerback bör du välja någon som föredra att spela till höger. Om en spelare spelar på fel sidan kan han inte utnyttja sin fulla potential.

Karriärlängd

     En viktig del för spelarna är karriärlängden. Karriärlängden indikerar hur länge till som spelarna kan förbättras. Karriärlängden har sju nivåer. Om en spelare når den lägsta nivån (0/6) så slutar han att förbättras och börjar att försämras istället. Hur snabbt han försämras beror på åldern och den ökar med den samma.

     Karriärlängden uppdateras en gång per säsong i samband med säsongsberäkningarna. Värdet kan aldrig bli högre men det kan stanna på samma nivå flera gånger. När värdet är högre så tenderar det att falla snabbare.

Popularitet

     Varje spelare har en egen popularitet, som visar hur populär spelaren är bland lagets fans. Populariteten stiger när spelaren prestera bra och om han ligger bra till i liga statistiken. Populariteten stiger snabbare i de högre divisionerna. De olika nivåerna på populariteten från det lägsta till det högsta: Okänd, Bekant, Populär, Beundrad, Känd, Välkänd, Världsstjärna och Superstjärna. Det finns två fördelar att dra av att ha kända spelare. Dels ökar dom åskådar antalet på matcherna samtidigt så ökar också försäljningen av souvenirer.

     VARNING! Populariteten på spelarna kan också minska. En populärare spelare förlorar fler popularitetspoäng efter en dålig match. Detta gäller inte träningsmatcher och turneringsmatcher som inte påverkar spelarnas popularitet.

Energi

     Energin på spelarna markeras med två olika värden, den nuvarande energin och säsongsenergin. Det visas i följande format ex. 80/100. Det första värdet visar den nuvarande energin dvs den energin spelaren har precis vid det givna tillfället. Det andra värdet visar säsongsenergin och är den max energin spelaren kan nå under säsongen. Säsongenergin minskar i takt med antalet matcher spelaren spelar. Säsongsenergin minskar snabbare när matcher spelas med hög matchbetydelse. Säsongsenergin kan aldrig ökas under en säsong. Den laddas om i början av den nya säsongen efter säsongsberäkningarna. Energin på spelarna är viktig och låg energi gör att de inte presterar lika bra i matcherna. Varje spelare vars nuvarande energi har sjunkit efter en match återhämtar sig automatiskt till sin säsongsenergi via en återhämtningsprocess.

     Den nuvarande och säsongsenergin på spelarna minskas baserat på deras istid. Spelare som spelat fler minuter kommer att träna mindre än de som spelat färre minuter den dagen. En målvakt som spelar hela matchen förlorar lika mycket energi som en utespelare som spelat 15 minuter.

Tabellen under visar minskningen i säsongsenergi för en spelare som spelat 15 minuter eller en målvakt som har spelat hela matchen baserat på matchbetydelsen (det gäller bara om inte matchbetydelsen har ändrats under matchens gång).:

Matchtyp Mycket låg Låg Normal Hög Mycket hög
Träning- och turneringsmatcher 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tävlingsmatcher 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notering: Matcher spelade i ligan, Nationella Cupen och internationella cuper samt mellan landslag (utom vänskapslandskamper) är alla tävlingsmatcher.

Erfarenhet

     Erfarenhet fås genom att spela matcher. En svårare match ger mer erfarenhet. Erfarenheten har en direkt inverkan på spelarens prestation i matcherna. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket erfarenhet spelarna får. Högre betydelse innebär att spelarna kan få mer erfarenhet från matchen.

     Erfarenhet som spelarna får baseras på deras istid. Reservmålvakten får lite erfarenhet även om han inte spelar något.

Skador

     Hockey är en tuff sport, så skador är ganska vanliga. I PowerPlay Manager är den maximala tiden för att återhämta sig från skador 28 dagar. Men skador som varar upptill två veckor är vanligare. Hur ofta du får skador i ditt lag påverkas av flera olika faktorer. Ett lag med ett större antal spelare kommer logiskt sett att ha fler skador i truppen. Du kommer att ha färre skador och kortare återhämtnings tid om du har högre nivå på medicinavdelningen och om du anställer en skicklig läkare.

     Spelare som har mindre än 6 dagar till full återhämtning har dag-till-dag-status. Dessa spelare kan vara ombytta, men ju längre bort från fullständig återhämtning de är, desto sämre presterar de i spelet. Du kan ställa in om din dag- till-dag spelare automatiskt ska vara ombytt för spel. VARNING! Denna ändring gäller endast de spelare som blir skadade i framtiden. Inställningar för redan skadade spelare måste göras individuellt för varje spelare.

Avskeda spelare

     Om en spelare vars totala skicklighet är högre än 250 och han sparkas eller om hans kontrakt inte förnyas så kommer han automatiskt att skickas ut på transfermarknaden. Om spelarens totala skicklighet är 250 eller lägre så kommer spelaren att gå i pension. Om en manager inte erbjuder kontrakt till en free agent som inte har fått några erbjudanden från andra klubbar, så kommer spelaren att gå i pension.

Landslagsspelare

     Om en spelare är med i landslaget och han klubb förlorar sin manager så kommer han automatiskt att läggas ut på transfermarknaden oavsett vilken total skicklighet han har.

Tillbaka till toppen av sidan

Kontrakt

     Rookie kontrakten som spelarna från ungdomsakademin skriver på sträcker sig mellan 56 och 168 dagar. Om du köper en spelare från marknaden kommer längden på kontraktet att vara det samma som han hade i föregående lag. Varje gång du förlänger en spelares kontrakt så är det 112 dagar som det blir (en hel säsong). Om du inte vill förlänga en spelares kontrakt så måste du stänga av funktionen som automatiskt förlänger kontraktet det kan du göra på sidan "Kontrakt". Ett annat sätt att bli av med en spelare är att avsluta hans kontrakt i spelarprofilen. Om du avslutar hans kontrakt så måste du betala 50% av det återstående kontraktsvärdet i ersättning.

     Om en free agents kontrakt går ut och han inte begär någon underteckningsbonus, kommer hans kontrakt förlängs automatiskt om spelaren har inställt automatisk förlängning av avtalet på. Längden på det nya avtalet beror på vilken typ av free agent det handlar om.

     VARNING! Den automatiska kontraktsförläggningen är avstängd när AKF är satt till "nej".

     Spelarnas löner baseras framför allt på värdet av det högsta attributet, erfarenheten, populariteten och i vilken division spelaren spelar. Högre liga innebär högre kostnader. Utländska spelare har 25% högre lön än inhemska spelare. Alla spelare anses vara lokal i ligan för "Övriga Världen" oavsett ursprunget på spelaren.

     De anställdas lön baseras främst på kunskapen i det attributet som är högst, och betydligt mycket mindre på det attributet som är sämre. Anställda från högre ligor är betydligt mycket dyrare.

Free agents

     Efter att ha nått en viss ålder får spelaren statusen "free agent" och kan välja bland kontrakt från andra klubbar. Det finns 3 typer av "free agents":
  • Restricted Free Agent
    En spelare som är 26 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 15% till 70% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får en kompensation på 50% utav signerings bonusen för den förlorade begränsat fria spelaren.
  • Grupp 1 Unrestricted Free Agent
    En spelare som är 29 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för den förlorade obegränsat fria spelaren.
  • Grupp 2 Unrestricted Free Agent
    En spelare som är minst 32 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 112 dagar (1 säsong). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för att spelaren är en obegränsat fri spelare.

Säsongsbonusar

     Varje säsong har du möjlighet att ge fyra spelare under 25 år en bonus, spelare som du tror är viktiga för din klubbs framtid, för att höja deras lojalitet. Säsongsbonusen motsvarar 10 dagslöner för spelaren, för varje bonus ger spelaren 5% avdrag på kontrakt bonusen när han hamnar på fria marknaden. Detta innebär att det högsta antalet bonusar en spelare kan få under sin karriär är 11 (från 15 till 25 års ålder). På så sätt kan du få upp till 55% avdrag på kontrakt bonusen. Bonusarna offentliggörs inte.

Tillbaka till toppen av sidan

Träning

     Det är flera olika faktorer som påverkar träningseffektiviteten. Den allra viktigaste är nivån på träningsområdet och rehabiliteringsområdet samt nivån på de anställda som jobbar där. Desto högre kvalité på det attributet som tränas, desto snabbare förbättringstakt. När karriärlängden minskar och spelarna blir äldre så ökar risken för försämring. Spelare som har mycket istid måste återhämta sig mer och hinner därför inte träna så mycket efter en match. Återhämtningen sköts automatiskt. Spelare som deltar i en match kommer att få mindre träningsframsteg den dagen som matchen är i jämförelse med en spelare som har vilat. Mindre träningsförbättring kompenseras bort med att spelare som spelar få erfarenhet istället och det hjälper spelarna att prestera bättre. Desto bättre rehabiliteringsområde desto snabbare återhämtning och skillnaden i träningsförbättring jämfört med de spelare som vilat minskar. Attributen delas in i offensiva (offensiv, passning, skott) och defensiva (målvakt, försvar, aggressivitet, teknik). Om dina spelare tränar på ett offensivt attribut så använder dina tränare attributet offensiv coachning. Återhämtningen beror på din sjukgymnast nivå i attributet anfallsåterhämtning. Om dina spelare tränar på ett offensivt attribut så använder dina tränare attributet defensiv coachning. Återhämtningen beror på din sjukgymnast nivå i attributet försvarsåterhämtning.

Tillbaka till toppen av sidan

Marknad

     Om du vill förstärka ditt lag med en viss typ av spelare eller du behöver en anställd till någon position i klubben, så finns transfermarknaden där för det. Marknaden fungerar som en auktion, som vinns av den manager som lägger det högsta budet. Om någon lägger ett bud när det är mindre än en minut kvar till deadline så ökas tiden med en minut. Efter deadline så görs övergångarna i en timmas intervaller, vilket innebär att du kommer få dina spelare eller anställda inom kort efter deadlinen.

     För varje försäljning finns det en avgift på minst 5% från försäljningens pris som betalas till Hockeyförbundent, med minsta möjliga försäljingen är 10.000. Den 5% övergångssumman är inställd för de första 10 spelarna som säljs under de senaste 112 dagarna. Om ditt lag har mer än 10 spelare som säljs under de senaste 112 dagarna, går avgiften upp med 2% för varje spelare som säljs utanför gränsen. Den högsta avgiften är 50% från försäljningspriset. Avgiften betalas alltid av det säljande laget och det betalas även om det inte finns några budgivare för spelaren. Om en spelare inte säljs, är det bara 5% från start budet (minst 10.000 och högst 5.000.000).

     Varning! Om du värvar en spelare så kommer du inte kunna sälja honom på 50 dagar. Det gäller dock inte spelare som kommer från ungdomsakademin eller är med i den ursprungliga truppen när laget startas.

     Samma regler gäller för övergångar med anställda som det gör för övergångar med spelare. Antalet försäljningar räknas individuellt för spelare och anställda. Det innebär att transferavgiften för spelare inte påverkas av om du har sålt några anställda och tvärtom.

     För att kunna köpa och sälja spelare och ledare måste du ha minst 11 managererfarenhets poäng. Anledningen till detta är att undvika fusk och att nya managers begår jobbiga misstag i början.

Uppmärksamma: En anställd som har mindre än 11 dagar kvar tills pensionen kan inte läggas ut på transfern.

Free agents

     Begränsade och obegränsade free agents är markerade på marknaden. Andra regler gäller för dessa spelare. Du kan bara ge ett bud per obegränsat free agent. Du erbjuder inte pengarna till laget utan till spelaren själv som en signerings bonus. Den fria spelaren accepterar bud från andra klubbar 14 till 8 dagar innan hans kontrakt går ut. Alla bud är hemliga.

     Spelare väljer det högsta budet och ger sedan sitt lag 7 dagar för att möta hans finansiella krav. Dessa kan variera baserat på statusen på den fria agenten och hans lojalitet till sin nuvarande arbetsgivare. Även om spelaren har valt ditt bud betyder det inte att han kommer signera med din klubb. Huruvida du får spelaren eller inte beror på om hans klubb möter hans krav eller inte.

     Om en spelare får flera identiska bud kommer han välja budet från det lag som spelar i ligan med högsta medel lagrankning. Om dessa också är identiska kommer han välja laget med högst lagrankning.

     Om du lyckas få en begränsat fri spelare, skriver du kontrakt för 336 dagar ( 3 säsonger) och hans tidigare lag får en kompensation på 50% av signerings bonus summan. Om man signerar en obegränsat fri spelare tillhörande grupp 1, kommer kontrakts längden också bli 336 dagar (3 säsonger), men hans tidigare lag kommer inte få någon kompensation. Grupp 2 obegränsat fria spelare skriver alltid bara kontrakt för 112 dagar (1 säsong).

Uppmärksamma: En spelare som blir free agent inom mindre än 9 dagar kan inte placeras på transfermarknaden (mindre än 23 dagar kvar på kontraktet).

Tillbaka till toppen av sidan

Arena

     I början har alla lag en liten arena med en kapacitet för 400 åskådare och alla läktarsektioner är av den sämsta typen utan sittplatser. Arenan har 8 sektioner från A till H. Du kan bygga olika typer av läktare på alla sektioner med olika tillbehör. Tabellen under visar en överblick över läktartyperna, deras kapacitet och vilka tillbehör du kan bygga:

Nivå Typ av läktare Min kapacitet Hög Kapacitet Kafeteria Restaurang Vip-bås Presscenter Souvenirbutik
1 Liten ståplats 50 100 1 0 0 0 1
2 Mellan ståplats 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor ståplats 150 250 1 0 0 1 1
4 Liten sittplats 200 300 2 0 0 1 2
5 Mellan sittplats 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor sittplats 300 600 2 1 0 2 2
7 Enkelvåning multifunktionell 400 800 2 1 1 2 3
8 Dubbelvåning multifunktionell 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trippelvåning multifunktionell 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     En bättre läktare innebär att du kan förvänta dig en större publik vid matcherna. Självklart så stiger priserna när du bygger en läktare med högre nivå och även konstruktionstiden ökar, som du kan se i den kommande tabellen:

Typ av läktare Min kapacitet Hög Kapacitet Min pris Max pris Konstruktion
(Dagar)
Kapacitet uppgradering
(Dagar)
Max/Min daglig kostnad
Liten ståplats 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Mellan ståplats 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Stor ståplats 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Liten sittplats 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Mellan sittplats 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Stor sittplats 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Enkelvåning multifunktionell 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dubbelvåning multifunktionell 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Trippelvåning multifunktionell 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Om du har en viss typ av läktare som har en kapacitet som kan utökas, är tiden som krävs för att öka kapaciteten hälften så lång som tiden att bygga läktaren.

     Du kan bygga olika tillbehör på varje läktartyp. Kafeteria och restaurang lockar mer folk till arenan. Souvenirbutikerna ökar inkomsterna från souvenirförsäljningen. VIP-båsen kan hyras ut till företag och ökar inkomsterna. Presscentrerna gör det möjligt för journalister att göra reportage om matcherna vilket ökar spelarnas motivation och får dem att prestera bättre. Vissa av tillbehören kan bara byggas på de dyrare typerna av läktarsektioner. Om du vill bygga en bättre typ av läktarsektion måste du först riva alla tillbehör på sektionen och sen hela läkarsektionen också. Efter att du har gjort det kommer du få tillbaka 50% av värdet på läktaren och tillbehören som du rev. Endast då kan du bygga en ny läktare. Men kom ihåg! Under konstruktionstiden så kommer den sektorn som det byggs på att ha noll åskådare.

     Andra arenauppgraderingar inklusive parkeringsplatser, resultattavla, ljus och ljud och iskvalité kan förbättras. Alla dessa förbättringar hjälper till att öka publiken på matcherna. Varje nivå av parkeringsplatsen representerar 500 parkeringsplatser. Du kan bygg 2500 parkeringsplatser totalt.

Tillbehörs konstruktions tid i dagar:


Arenauppgraderingar Byggnadstid
Kafeteria 15
Souvenirbutik 15
Presscenter 15
Restaurang 30
Vip-bås 30
Parkeringsplats 15
Resultattavla 30
Iskvalité 30
Ljus och ljud 30

Priset på tillbehören till arenan stiger efter nivån på läktaren och var de byggs:

Nivå på läktare Kostnad Daglig kostnad
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Pris på arenauppgraderingar:

Nivå Parkeringsplats Resultattavla Iskvalité Ljus och ljud
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglig utgift för underhåll av arenauppgraderingar:

Nivå Parkeringsplats Resultattavla Iskvalité Ljus och ljud
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Publik

Följande faktorer påverka åskådarantalet:
  • Arenakapacitet
  • Nivå på läktare
  • Läktartillbehör (till största del de med förfriskningar)
  • Nivå på resultattavla
  • Iskvalité
  • Nivå på ljus och ljud
  • Antal parkeringsplatser
  • Din position i ligan
  • Motståndarens position i ligan
  • Liga nivå
  • Total lagranking
  • Populariteten på dina och din motståndares spelare
  • Derbymatch (match mellan två lag från samma region)
     Om du spelar en ligamatch (eller del av) på mycket låg eller låg betydelse och du inte vinner matchen så kommer fansen komma ihåg ditt lags svaga insatts och det är inte säkert att de vill komma och titta på din nästa hemmamatch. Publiktappet kommer att vara större om du spelar mycket låg än om du spelar låg. Också hur stor del av matchen du spelar på mycket låg eller låg kommer att räknas in. Om du vinner kommer inte ditt val av matchbetydelse att påverka hur mycket publik det kommer till din kommande hemmamatch. Också om ditt lag är mycket sämre än motståndarens så kommer dina fans att förlåta dig även om du spelar på mycket låg och förlorar.

Tillbaka till toppen av sidan

Faciliteter

     En viktig del av en hockeyklubb är dess faciliteter. Det finns sju typer av faciliteter. I början är alla klubbas faciliteter på den lägsta nivån. Det finns totalt 15 olika nivåer att få på varje facilitet, de högre nivåerna kostar mer att bygga och har en högre underhållskostnad. Konstruktionstiden och kostnaden ökar för varje nivå.

Nivå på facilitet Byggnadstid (Dagar) Kostnad Daglig kostnad
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Typ av facilitet

  • Träningsområde - Träningsområdet erbjuder plats där dina spelare kan träna så effektivt som möjligt. Du kan anställa coacher för att öka effektiviteten ytterliggare.
  • Rehabiliteringsområde - Att spela matcher är tröttsamt för spelarna vilket innebär att de inte kan träna lika effektivt efter en match. Genom att bygga ett rehabiliteringsområde kan du undvika detta. Du kan anställa sjukgymnaster för att öka effektiviteten på rehabiliteringsområdet. Ett bra rehabiliteringsområde och personal ökar också träningseffektiviteten på de spelare som inte spelar match, men i en mindre utsträckning.
  • Personal- och ekonomiavdelningen - Enklare förhandlingar med sponsorer, effektivare souvenirförsäljning, bättre anställda som söker jobb och snabbare scouting av dina egna spelare och även scouting av andra lags spelare sköts av denna facilitet. Du kan anställa en manager för att öka effektiviteten på personal- och ekonomiavdelningen.
  • Underhållsavdelningen - Varje arena slits under årens lopp. För att minska underhållskostnaderna och undvika stora skador orsakade av fans behöver du bygga en underhållsavdelning. Du kan anställa en arenaansvarig för att hjälpa till att höja effekten av din underhållsavdelning.
  • Utbildningscenter - Om du vill att dina anställda ska fortsätta att utvecklas och träna behöver du investera i ett utbildningscentrum. Där kan du anställa instruktörer för att öka utvecklingen.
  • Ungdomsakademi - Nivån på din ungdomsakademi påverkar hur dina juniorer kommer till klubben. En högre nivå innebär fler juniorer som är mer förberedda. Dina senior spelare kan också åka till ungdomsakademin där de kan utvecklas snabbare under ett träningsläger. Du kan anställa sportchefer för att öka ungdomsakademins effektivitet.
  • Medicinavdelningen - Skador är en katastrof för alla lag. För att minska risken för skador och för att öka återhämtningstakten för spelare som skadat sig kan du bygga en medicinavdelning. Du kan anställa en läkare för att öka effektiviteten.


Tillbaka till toppen av sidan

Anställda

     Faciliteterna har inflyttande även om du inte har några anställda där. Men att anställa personal har ett stort inflytande på effektiviteten. Effektiviteten på varje facilitet påverkas av två anställda. Den anställde som är märkt som huvud har ett större inflytande och assistenten har ett mindre inflyttande. Om du inte ger den anställde ett jobb som huvudansvarig eller assistent kommer han inte ha någon påverkan på faciliteten. Du kan ha upp till 8 anställda på varje facilitet.

     Personal som söker jobb i din klubb skickar själva in sina ansökningar och din personal- och ekonomiavdelning utvärdera dessa ansökningar en gång i veckan. Antalet ansökningar ökar i takt med att du bygger ut din personal- och ekonomiavdelning. Den påverkas också av dina managers och deras scoutingeffektivitet. Du är dock garanterad minst en sökande per gång men kan få upp till 4.

     De sökande skapas vid det tillfället då du först tittar på dem. Men om du inte tittar på de sökande innan säsongen tar slut kommer de automatiskt att skapas precis innan den nya säsongen börjar.

     Tabellen under visar det potentiella antalet anställda som kan komma från Personal- och ekonomiavdelningen vid varje nivå.

Nivå på facilitet Minst Max
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Attributen på de ansökande påverkas mest av nivån på den facilitet som de söker jobb på. Så om du har ett träningsområde på nivå 10 så kommer de sökande till jobbet som tränare vara bättre än om faciliteten hade haft nivå 3. Om du inte anställer de ansökande som du får från personal- och ekonomiavdelningen, så kommer de sökande att försvinna när nya kommer.

     En anställd skriver alltid ett kontrakt för de kommande 112 dagarna. Om du inte vill förlänga kontraktet med en anställd så stänger du av den automatiska kontraktsförlängningen på hans profil eller på sidan Anställda. Du kan också sparka en anställd genom att avsluta hans kontrakt. Men om du avslutar hans kontrakt måste du betala hälften av de återstående kontraktsvärdet i ersättning. Du kan också göra dig av med en anställd genom att placera honom på transfermarknaden.

     De sökande är mellan 50 och 55. Alla anställda pensioneras vid 61, vilket innebär att du då inte kommer kunna förlänga hans kontrakt längre. Varje anställd har två attribut och varje attribut har individuell kvalité. Du kan endast se den exakt kvalitén på en anställds attribut om du du scoutar honom med din personal- och ekonomiavdelning.

  • Tränare är en anställd som jobbar på träningsområdet. Han attribut är:
    • Defensiv coachning – detta attribut ökar förmågan att träna spelarna i de defensiva attributen (målvakt, försvar, aggressivitet, teknik)
    • Offensiv coachning – detta attribut ökar förmågan att träna spelarna i de offensiva attributen (offensiv, skott, passning)
         Om din spelare är inställd på att träna ett offensivt attribut så kommer förbättringsnivån att öka med hjälpa av din tränares skicklighet på offensivträning. Effektiviteten på ett attribut är en procentsats av inflytande som den anställde har på sin facilitet. Den maximala effekten är därför 100 %. Denna effektivitet baseras på värdet på attributet hos din huvudtränare och hans assistent. Det maximala attributvärdet är 100 hos en anställd vilket innebär att den bästa möjliga tränarbesättningen kan ge 200 poäng i ett attribut.

  • Sjukgymnast är en anställd som jobbar på rehabiliteringsområdet. Hans attribut är:
    • Försvarsåterhämtning – detta attribut indikera förmågan att hjälpa spelare att återhämta sig, det gäller för alla spelare som är på defensivträning (målvakt, försvar, aggressivitet, teknik)
    • Anfallsåterhämtning – attributet indikera förmågan att återhämta spelare, som tränar på offensiva attribut (offensiv, skott, passning)
  • Manager är en anställd som jobbar personal- och ekonomiavdelningen. Hans attribut är:
    • Scouting - detta attribut indikera förmågan att göra precisa bedömningar av spelare och anställda, det påverkar också hastigheten på scoutingen av folk som är i kön. Attributen indikera också förmågan att öka antalet sökande till jobben i klubben.
    • Marknadsföring - detta attribut indikera förmågan att förhandla fram bättre avtal med huvudsponsorer och mediasponsorer.
  • Arenaansvarig är en anställd som jobbar på underhållsavdelningen. Hans attribut är:
    • Säkerhetsservice - detta attribut indikera förmågan att eliminera vandalismen på arenan och på så sätt minska underhållskostnaderna på läktarna och dess tillbehör.
    • Underhåll - detta attribut indikerar förmågan att fixa de trassel som uppstår i dina faciliteter och därigenom minska underhållskostnaderna för dina faciliteter.
  • Instruktör är en anställd som jobbar på utbildningscentret. Hans attribut är:
    • Personalträning - detta attribut visar förmågan att träna följande anställda: managers, sportchefer, arenaansvariga.
    • Praktisk träning - detta attribut indikerar förmågan att träna följande anställda: tränare, sjukgymnast, läkare.
    Instruktörerna tränar sig själva och båda deras attribut används under träningen!

  • Sportchef är en anställd som jobbar på ungdomsakademin. Hans attribut är:
    • Ungdomsträning - detta attribut indikerar förmågan att få fler ungdomar att anlända från ungdomsakademin. Attributet påverkar också den totala skickligheten på de ungdomar som kommer till ditt lag på prov.
    • Spelarträning - det här attributet visar möjligheten att arrangera träningsläger för fler spelare samtidigt som träningsbonusen blir högre.
  • Läkare är en anställd som jobbar på medicinavdelningen. Hans attribut är:
    • Förebyggande behandling - detta attribut indikerar förmågan att minimera antalet skador som drabbar dina spelare.
    • Behandling - detta attribut indikerar förmågan att minska återhämtnings tiden för skadade spelare.

     Om du har en facilitet på en högre nivå, kommer sannolikt de sökande till jobbet på faciliteten ha högre attribut nivå också.

Tillbaka till toppen av sidan

Scouting

     Kvalitén på attribut hos dina anställda och spelare är endast uppskattade värden i början. Exaktheten på de uppskattade värdena beror på nivån på din personal- och ekonomiavdelning och nivån på dem som arbetar där. Värdena på attributen hos dina anställda och spelare är möjlig att se exakt men på dina motståndares spelare och anställda kan du endast sen den totala skickligheten.

     Om du vill veta det exakta värdet på en spelare eller anställds attribut, måste du scouta dem via personal- och ekonomiavdelningen. Informationen om kvalitén på attributen hos oscoutade spelare och anställda uppdateras regelbundet i takt med att nivån på personal- och ekonomiavdelningen ökar samt när skickligheten på de anställda ökar.

     Du kan också scoutad spelare och anställda från andra lag för att få mer information om dem. För att scouta spelare och anställda får du gå till deras personliga profil och lägga till dem i scoutingkön. Hastigheten på scoutingen bestäms av nivån personal- och ekonomiavdelningen och den personalen som jobbar där. Om du tar bort någon från kön innan de är färdig scoutade så kommer du få scouta honom igen från början. Om du bara flyttar ner honom i kön så kommer de nuvarande framstegen att sparas. De spelare och anställda som scoutas visar sina exakta värden detta gäller även andras spelare och anställda som du scoutar.

Tillbaka till toppen av sidan

Utbildningscenter

     I utbildningscentret, där det även kan finnas instruktörer, kan de anställda träna och bli bättre. Förbättringstakten beror på kvaliteten på attributet som tränas, nivån på utbildningscentret och sist men inte minst nivån på instruktörerna. Instruktörerna kan träna på samma sätt som övriga anställda i utbildningscentret. Förbättringstakten på anställda, precis som på spelare, bestäms av kvaliteten på attributet. Till skillnad från spelare som kan få hur mycket som helst i ett attribut så har de anställda en maximal skicklighet på 100. När attributet är på 100 så påverkar den anställde sin facilitet så mycket som han kan.

Tillbaka till toppen av sidan

Ungdomsakademi

     Unga spelare tränas och utvecklas i Ungdomsakademin. Sportchefen skickar regelbundet spelar till dig på prov. Du kan skriva kontrakt med dom under provtiden eller inte, men om du inte skriver kontrakt med dem kommer de aldrig tillbaka. Om du inte skriver kontrakt med provspelarna försvinner de när den nya gruppen anländer. Man kan som mest få 5 spelare per gång.

     Tabellen under visar det potentiella antalet spelare som kan komma från ungdomsakademin vid varje nivå.

Nivå på facilitet Minst Max
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Genom att bygga ut ungdomsakademin ser du till att dina juniorer har de bästa möjligheterna som finns att växa upp och träna under. Nivån på ungdomsakademin samt dess anställda påverkar antalet juniorer som kommer samt deras totala skicklighet. Men deras kvalité påverkas däremot inte av nivån på faciliteten och de anställda sportcheferna.

Träningsläger

     Två gånger per säsong kan du anordna träningsläger via Ungdomsakademin. Spelarna du skickar på träningsläger kommer att träna snabbare. Högre nivå på Ungdomsakademin innebär att du kan skicka fler spelare på läger åtgången samt att det kommer träna bättre. Du kan skicka spelarna på läger i maximalt 7 dagar. Varning! Spelare på träningsläger kommer inte kunna delta i matcher med laget. Om en slumpmässig laguppställning skapas till den kommande matchen (till exempel om det inte finns tillräckligt många friska spelare), så kan vissa spelare återvända från lägret under en dag för att delta i matchen. Om det sker kommer spelaren/spelarna som återvänder inte att få någon träningsbonus den dagen.

Tillbaka till toppen av sidan

Draft

     Två gånger per säsong är det draft. Den veckan det är draft kommer det inga spelare från ungdomsakademin. Du kan se spelarna i draften fyra veckor i förväg. Du kan använda dessa fyra veckor till att scouta dessa spelare. Det enda du vet om dem är deras namn, karriärlängd, favoritsida samt position. Varje dag kan du scouta så många spelare som du kan välja i draften plus en extra. Du får en scoutingrapport den följande dagen.

     Scoutingen kommer att avslöja den uppskattade potentialen hos en spelare (A +, A, B, C eller D). Riktigheten i denna uppskattning beror på nivån på din personal och ekonomi avdelning och scoutingseffektivitet hos dina managers. I varje draft så kan det vara upp till fyra spelare som är så kallade "gömda pärlor". Så tappa inte hoppet om att hitta kvalitetsspelare under de senare rundorna av draften. Scouting av spelare tillgängliga i draften är fristående och påverkar inte den vanliga scoutingen av spelare och anställda.

     Antalet val är beroende av nivån på din ungdomsakademi och effektiviteten hos dina sportchefers ungdomsträning. Du kan ha minst 1 val och högst 5 val.

     Det finns två typer av draft. I den första typen har lagen med bäst ungdomsakademi och sportchefer med högst ungdomsträning störst chans att dra först. Denna typen av draft sker vecka 8. I den andra typen så kommer lagen med sämst placering i ligan ha störst chans att välja först. Denna typen av draft sker vecka 16. I båda typerna av draft så bestäms ordningen i draften av ett lotteri där varje lag kan flyttas upp respektive ned med maximalt 3 platser. Draftordningen vänds efter varje omgång av draften. Det betyder, att det lag som plockar först i den första omgången, plockar sist i den andra omgången.

     Drafterna sker online vid den tidpunkt som utsetts för varje land. Varje manager kommer att ha en minut på sig för att göra ett val. Om du inte är online, väljs spelarna automatiskt från toppen av listan.

     Du kommer se attributen på spelarna du valde en till tre dagar efter draften. Attributen kommer att påverkas av din ungdomsakademi och dess sportchefer. Du har tid på dig att du välja om du vill skriva kontrakt med spelarna eller ej tills dess att det kommer nya spelare från ungdomsakademin.

Tillbaka till toppen av sidan

Femmor

     Att ställa in sin laguppställning är nyckeln till ditt lags framgång. Om du inte skapar en grunduppställning så kommer en automatisk uppställning att genereras vilket innebär att ditt lags insats in kommer bli optimal. Den laguppställningen som är sparad som "Grunduppställning" kommer att användas automatiskt.

     Om du inte väljer ut någon powerplay formationer eller boxplay formationer så kommer din första och andra femma automatiskt att fyllas upp dem plasterna. Spelare som ska spela powerplay, boxplay, vara lagkapten eller assisterande lagkapten måste väljas från någon av de tre första femmorna, anledningen till detta är att man kan dra tillbaka fjärdefemman under matchen. För att få dina powerplay och boxplay formationer att fungera ordentligt måste du välja ut båda två av varje alternativ.

     Det är rekommenderat att använda 3 forwards och 2 försvarar eller 4 forwards och 1 försvarare i power play. Andra kombinationer är inte lika effektiva. För att uppnå bästa resultat i box play ska du använda 2 forwards och 2 försvarare.

     Förutom att välja spelare med rätt attribut till rätt position så måste du också bestämma om du ska använda dem på deras favorit sida eller inte. Spelare som inte spelar på sin favorit sida (detta syns i laguppställnings översikten med att bokstaven under favorit sida är markerad med rött) trivs inte lika bra på isen och deras prestation kommer inte att bli perfekt. Favoritsidan spelar ingen roll i powerplay och boxplay situationer.

     En annan viktig indikator är kemin. Kemin för spelarna förbättras när de spelar tills det når sitt maximala värde som är 100 %. Kemin förbättras för varje match som de spelar och den försämras för varje match som de missar. Kemin för femman är den viktigaste siffran. Kemin visas i listan ovanför respektive femma. Femmans kemi minskas inte om du byter in en ny spelare dit, vars kemi inte är lägre än den han bytte med.

     Kemin som spelarna får baseras på deras istid. Reserv målvakten får dock lite kemi även om han spelar något. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi spelarna får. Högre betydelse innebär att spelarna kan öka sin kemi mer i matchen. Spelarna får också kemi i träningen, men inte lika effektivt som i matcherna och bara tills de når en viss gräns. Spelare, som är över denna gräns och inte spela matcher, förlorar kemi varje dag även om de tränar med laget. Spelare som är skadade tränar inte med laget och förlorar därför kemi.

     Att välja reserver är viktigt om du inte kan logga in på ditt lag varje dag. En reserv täcker upp för exempelvis en skada spelare. Om en spelare i laguppställningen blir skadad och du inte har valt några reserver för hans position så kommer du få spela matchen med en automatiskt utvald laguppställning.

     Om en match slutar oavgjort efter ordinarie tid och även efter förlängningen, blir det straffar. Du kan bestämma straffskyttar på sin sida för "Straffar". Spelarna kommer ta sina straffar i den ordningen du väljer. Om det fortfarande är oavgjort efter tre straffar kommer din tränare välja ut straffskyttarna till det att matchen är avgjord. Om du inte valt straffskyttar kommer de slumpas fram av spelet.

     I lagkaptensinställningarna kan du välja en lagkapten samt 2 assisterande kaptener. Lagkaptenerna påverkar moralen i laget och får de andra spelarna att spela bättre. Detta påverkar framför allt hans kedjekamrater. En assisterande lagkapten har lagkaptenens roll om han inte kan komma till start i matchen.

     För att kolla din uppställning inför den kommande matchen så går du in på sidan "Nästa Match". Här kan du kolla om du är nöjd med uppställningen du valt, du kan även kolla in power play, box play och straffskyttarna som är valda till matchen. Laguppställningen och taktiken måste väljs minst 60 minuter innan matchstart. Ändringar gjorda senare kommer inte att tillämpas.

Ladda laguppställning från en tidigare match

     Om du inte kan göra flera olika laguppställningar, kan du använda funktionen att ladda en laguppställning som ditt lag har använt i en match under de senaste 7 dagarna. Välj helt enkelt en match från vilken du vill använda laguppställningen på sidan Femmor. VARNING! Laguppställningen laddas utan lagkapten och assisterande kapten samt utan straffskyttar. Du måste ställa in dem manuellt. Kom ihåg att laguppställningen laddas exakt som i den matchen du valt. Det innebär att om avbytare spelade i den valda matchen, så kommer de också spela när laguppställningen laddas precis på samma plats som de spelade.

Kopiera laguppställning

     Om du har möjligheten att skapa flera olika laguppställningar kan du också använda funktionen att kopiera laguppställningar. Om du vill skapa en ny uppställning som liknar en som du haft i en tidigare match så kan du kopiera den och endast göra små ändringar. På så sätt behöver du inte bygga alla laguppställningar från noll.

Slumpad laguppställning

     Om ditt lag spelar med en slumpad laguppställning av någon anledning finns det en risk att dina lätt skadade spelare används även om de har en annan inställning.

Tillbaka till toppen av sidan

Taktik

     För att nå framgång får du inte underskatta de taktiska förberedelserna inför en match. På taktik sidan kan du fin flera olika alternativ på taktiker som kan ha en direkt avgörande roll för hur en match slutar.

Matchens betydelse

     Matchbetydelsen är ett viktigt taktiskt val i spelet. Du måste använda det med försiktighet, för även om hög betydelse gör att dina spelare spelar på max, kommer deras säsong energi sjunka snabbare. Låg matchbetydlese kostar inte lika mycket energi, men spelarna spelar inte heller på max. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi och erfarenhet spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att spelarna får kemi och erfarenhet snabbare.

     Du kan ändra matchbetydelsen efter de olika perioderna baserat på resultatet i matchen. Du behöver bara fylla i villkoren som måste uppfyllas för att matchbetydelsen ska ändras. Matchbetydelsen har ingen påverkan på övertiden. Övertiden spelas som om båda lagen hade valt samma matchbetydelse. Eftersom spelarna inte förlorar någon energi i övertiden så finns det ingen anledning att spara på den.

Spelstil

     Rätt spelstil kan också hjälpa dig att nå bättre resultat. Det är två saker du behöver komma ihåg. Nummer ett: För varje spelstil du väljer finns det en effektiv mottaktik. Nummer två: Varje lag har olika styrkor och svagheter och därför passar olika spelstilar olika lag. En annan viktig faktor är om du kommer in i matchen som favorit eller underdog.

     Utöver det är det viktigt att spelarna har skickligheten att utföra sina taktiska uppgifter. När du spelaren taktik ofta så höjs kemin för den och en högre kemi för taktiken innebär att spelarna kommer att prestera bättre. Men om du inte använder en taktik särskilt ofta så kommer istället kemin för taktiken att sjunka. Spelarnas kemi för en speciell taktik ökar snabbare i tävlingsmatcher än i träningsmatcher. Informationen om den nuvarande kemin för ditt lag i de olika taktikerna kan du hitta listan på Taktiksidan.

     Du kan ändra taktik mellan perioderna beroende på resultat i matchen. Du behöver bara ställa in vilka krav som ska uppfyllas för att taktiken ska ändras.

Normal: Detta är den grundläggande spelstilen där spelarna sköter sina grundläggande uppgifter på planen. Denna taktik passar sig bäst till välbalanserade lag med lika bra defensiv som offensiv.

Försvar: När du spelar försvar som spelstil så kommer dina spelare att tänka på defensiven i först hand. Denna taktiken passar bra om du möter lag som är bättre eller om ditt lag har bättre försvarare än offensiva forwards. Denna spelstilen skapar mindre skott åt båda håll och där med mindre mål.

Offensivt: Om ditt lags framsta styrka är anfallspelet kommer denna taktiska inställning ge dig ännu mer framgångar. Det är extra fördelsaktigt att välja denna taktik då du är favorit i matchen, med ett anfallsinriktat lag kommer båda lagen få mer målchanser och därigenom göra fler mål.

Kontringar: Om du väljer denna taktiken så kommer dina spelare att spela ett säkert försvarsspel där de letar efter snabba omställningar och öppna lägen. Likheterna med taktikinställningen "Försvar" gör att denna inställningen fungerar för ett lag med bra försvar, dockk inte lika mycket.

Gå på kropp: Med denna taktik så satsar ditt lag framför allt på att stoppa motståndarens offensiva spel. Denna taktiken används bästa i matcher där du är "underdog". Mindre chanser åt båda hållen ökar chansen för en skräll.

Aktiv forechecking: När du använder denna taktiken så kommer dina forwards att sätta motståndarlagets spelare under press med en hög forecheking i offensiv zon. Denna taktiken funderar bäst för lag med duktiga offensiva spelare. Rekommenderas framför allt i matcher mot sämre lag.

Special lag
     I en jämn match så händer det ofta att resultatet bestäms av spelet i powerplay och i boxplay. Det rätta valet i dessa spelsätt kan göra att vågen tippar till den fördel, för varje powerplay inställning finns det en mottaktik i boxplay. Lika så för varje boxplay taktik finns det en powerplay taktik som fungerar och kan utnyttja svagheterna i den boxplay taktiken.

     Precis som med spelstilen är det viktigt att dina spelare klarar av sina roller i powerplay och boxplay. Om du använder en viss taktik ofta så kommer kemin att öka och dina spelare kommer att prestera bättre med den taktiken. Men använder du en taktik sällan så kommer istället kemin för den taktiken att sjunka. Informationen om den nuvarande kemin för ditt lag i de olika taktikerna kan du hitta listan på Taktiksidan.

     Du kan ändra taktik för powerplay och boxplay mellan perioderna beroende på resultat i matchen. Du behöver bara ställa in vilka krav som ska uppfyllas för att taktiken ska ändras.

Skott från blå linjen: I denna powerplay-varianten så har du två spelare som står vid blålinjen och deras uppgift är att skjuta så mycket som möjligt med spelare framför mål som kan styra puckarna och kasta sig fram på returer.

Paraply: Detta powerplay-spelet har endast en spelare på blålinjen som jobbar som en quaterback. Hans uppgift är att fördela puckarna till spelarna som står vi sargen som sen kan välja att skjuta eller spela vidare pucken.

Överbelasta: Syftet med denna powerplay uppställning är att öka trycket på ena sidan och dra boxplay spelarna dit. Detta öppnar upp ytor på andra sidan som kan skjuta då pucken passas till honom.

Diamant: När du spelar diamant i boxplay så ställer dina spelare upp i en diamantform. En spelare bevakar området framför mål och en spelare ligger upp vid blålinjen och stör.

Passiv box: Passiv box innebär att de försvarande spelarna håller sig ganska tätt intill varandra för att skydda området närmast mål och slottet. Detta ger powerplayet mer utrymme vid sargerna.

Aktiv box: Detta alternativet innebär att dina spelare snabbt sätter press på spelaren som har pucken och på så sätt ger spelaren mindre tid att bygga upp ett powerplay-spel. Nackdelen är att det kan öppna upp luckor i slottet.

Tid på isen

     En annan taktisk möjlighet är att sätta olika istid för varje enskild femma. Om du vill få ut mest av dina topp spelare så kan du justera hur många procent de skall vara på isen. Du kan också bestämma dig för att spela på tre femmor och på så sätt spela dina bästa spelare oftare. Det finns negativa saker med detta, de spelare som spelar mer kommer att tröttna fortare än normalt. Det kommer inte bara påverka träningsframsteget dn dagen utan även att de kommer ha mindre energi vid slutet av säsongen. Det possitiva är att ju mer de spelare detsto snabbare gå deras erfarenhet och kemi upp.

     Du kan ändra antalet femmor du vill spela med, mellan perioderna beroende på resultat i matchen. Du behöver bara ställa in vilka krav som ska uppfyllas för att antalet femmor ska ändras.

     Funktionen ger dig chansen att reagera på motståndarnas val att gå ner på tre femmor, detta kan användas för att hindra motståndarens försök att få ett övertag genom att plocka bort sin minst skickliga fjärde femma.

Målvakter

     En målvakt inleder alltid matchen med neutralt självförtroende. Hans självförtroende kan öka eller minska mellan perioderna beroende på hans insats i den föregående perioden. Om han lyckas bra kommer hans självförtroende att öka och han blir svårare att överlista. Men om han gör en dålig insats, kommer hans själförtroende att minska och han kan då släppa in skott som han normalt skulle stoppa. I en sådan situation kan de vara ide att byta målvakt. Du kan byta målvakt mellan prioderna beronde på resultat, insläppta mål eller räddningsprocent.

     Om du har valt alternativet att plocka ut målvakten kommer ditt lag att ta det göra den här ändringen när det är 2 minuter kvar i matchen om ditt lag ligger under med ett mål. Du kommer då ha en extra anfallare på isen och en större chans att kvittera.

Tillbaka till toppen av sidan

PowerPlay Tv

     Om du loggar in på ditt hockeykonto undertiden som ditt lag spelarmatch, så kan du kolla den live på PowerPlay TV. Livesändningarna börjar klockan 18.00 och pågår i ungefär en halvtimme. Om du inte kan titta på matcherna live så kan du hitta de inspelade matcherna under menyn "Inspelade".

Tillbaka till toppen av sidan

Turneringar

Nationella Cupen

     Nationella Cupen spelas med ett utslagssystem där en match avgör. Matcherna spelas på tisdagar. Det maximala antalet lag som kan delta i ett land (eller övriga världen) är 8192. Det finns ingen hemmaplansfördel i Nationella Cupen och inkomsterna från biljettförsäljningen delas lika mellan lagen. De förlorande lagen i semifinalerna möts i en match om tredje pris.

Internationella cuper

     Internationella cuper är ett vanligt namn för de prestige fulla klubbmästerskapen Champions League och Cupvinnarcupen. Båda cuperna har 96 deltagare från hela världen.

     Den första gruppspelsomgången spelas alltid med dubbelmöten med en hemma- och en bortamatch precis som i serien. Hemmaplansfördelen är aktiverade i den inledande gruppspelsomgången och inkomsterna från biljett- och souvenirförsäljning går till hemmalaget. I slutspelet är det bara ett möte med utslagssystem och hemmaplansfördelen är inte aktiverad. Inkomsterna från biljett- och souvenirförsäljningen i slutspelet delas lika mellan lagen.

     Det antalet lag som kvalificerar sig från varje land bestäms av rankingen av länderna, rankingen beräknas på resultaten för lagen från de olika länderna i Champions League och Cupvinnarcupen under de 3 senaste säsongerna. Det största värdet ges alltid från den senaste säsongen. De regerande mästarna i de båda cuperna är automatiskt kvalificerade för efterföljande säsong och räknas inte med i landets kvot. Om vinnaren av Cupvinnarcupen också kvalificerar sig för Champions League så kommer lagets plats i Cupvinnarcupen att tas av det laget som var närmast en plats i den Nationella Cupen för det landet.

Säsong Poängvärde
1 100%
2 66%
3 33%

     De lagen som slutar i toppen av den högsta divisionen kvalificerar sig till Champions League. De lagen som slutar i topp i den Nationella cupen kvalificerar sig till Cupvinnarcupen. Om samma lag kvalificerar sig för båda cuperna så har Champions League högre prioritet. I det fallet så kommer det laget som kom precis efter de kvalificerade lagen i Nationella Cupen att få den platsen. Om det är något av lagen som slutar på plats 5-8 i Nationella Cupen som ska få en plats i Cupvinnarcupen så kommer det högst seedade laget av dem som kom på plats 5-8 få platsen.

Kreditturneringar

     Kredit turneringar är turneringar med möjlighet att vinna poäng. Varje lag som går in i en sådan turnering måste betala en inträdesavgift. Anmälningsavgiften sätts av grundaren av turneringen. Spelets tillhandahåller krediter för prispotten i turneringen. Den totala mängden krediter i prispotten är oftast 90% av det totala antal krediter som samlats in från anmälningsavgifter. Prispotten som kommer att fördelas mellan de bästa lagen bygger på ett förutbestämt system av grundaren. Bortsett från detta, kan grundaren donera frivilligt en viss mängd krediter som kommer att läggas till i prispotten.

     Skaparen av en kredit turnering kostar 50 krediter. Grundaren väljer prisutdelning, hjälpare, anmälningsavgift, antalet lag och grupper, spel format, startdatum, speldagar och han / hon kan även ställa fördelningen av lagen i grupper eller rundor. Grundaren har rätt att avvisa något lag som anmäler sig till turneringen. Grundaren har också rätt att få organisation avgiften delvis återbetald (max 40 krediter), men endast om turneringen startar. Det begärda beloppet av krediter kommer att dras från turneringens prispott.

     Turneringens grundare kan utse tre medhjälpare. Medhjälparna har samma rättigheter som grundaren. Det kan acceptera och neka lag, dela upp lagen i grupper eller potter, ladda upp turnerings logga, lägga till en hemsida till turneringen, skapa en tråd i forumet och fylla i information om turneringen.

     Om ett lag bryter de interna reglerna i en turnering har turneringens grundare samt hans/hennes hjälpare rätt att lämna W.O. åt laget som bröt mot reglerna. I slutspelsmatcher kan detta inte ske på grund av tekniska orsaker.

     Om turneringsgrundaren eller hans/hennes hjälpare nekar något lag från att delta i turneringen kommer hela anmälningsavgiften att betalas tillbaka. Om grundaren eller hans/hennes hjälpare accepterar ett lags deltagande är beslutet slutgiltigt och laget kan inte tas bort från turneringen. Om turneringen inte får ihop tillräckligt många lag så kommer den att avbrytas och organisationsavgiften kommer inte att återbetalas. Om grundaren har donerat krediter till prispotten så kommer dessa krediter att återbetalas.

     Ett lag kan inte delta i delta i två turneringar där datumen krockar. Om ett lag registrerar sig för två turneringar som krockar kommer laget spela i den turneringen där anmälan accepteras först.

     Om ett lag registrera sig till en turnering och redan har träningsmatcher planerade för samma datum så kommer träningsmatcherna automatiskt att avbokas när spelschemat för turneringen är klart. Om ett lag deltar i en turnering som har torsdag som matchdag och sen kvalificera sig för Champions League eller Cupvinnarcupen så kommer matchen i turneringen förloras på W.O. med 0-5.

     Hemmaplansfördelen gäller inte i turneringsmatcher och pengarna från biljetter och souvenirförsäljningen delas lika mellan lagen. Det samma gäller i slutspelet som avgöras i utslagsmatcher.

     Kreditturneringsmatcherna har samma parametrar som träningsmatcherna. Det betyder att publik, spelarenergi, kemi och erfarenhet påverkas precis som i en träningsmatch.

     Om flera lag har samma poäng så avgörs positionen efter följande kriterier: målskillnad, antalet mål och total lagranking.

     Rankingen av lagen inför slutspelet görs efter den inledande omgången. De lagen som slutade ett i sina respektive grupper kommer att rankas högst och deras ranking mellan varandra baseras på antalet poäng, målskillnad, flest gjorda mål, total lagranking och i sista hand av lottning. Lagen som kom längre ner i gruppen kommer att rankas på samma sätt. Sen kommer slutspelet att baseras på denna rankingen. Det högst rankade laget kommer att möta det lägst rankade laget, det näst högst rankade laget kommer att möte de näst lägst rankade laget osv. Samma procedur används sedan för alla slutspelsomgångar.

Tillbaka till toppen av sidan

Landslag

     Varje land som har en egen liga har också ett eget landslag. Varje land har då också ett U20 och U18 landslag utöver seniorlandslaget. Lagen styrs av en landslagscoach för respektive lag som väljs av communityn i landet. Landslagscoacherna får hjälp av varsin assisterande landslagscoach som dom själva utser. Landslagscoacherna kan byta assistent utan restriktioner, men de kan bara ha en assistent åt gången.

     Det är två omgångar i valet. Under den första omgången så kan managers skicka stödröster till sin favorit av de som kandiderar. Stödrösten som man kan lämna kan också tas bort eller läggas på en annan manager innan säsongen är slut. Managers kan endast rösta i sitt eget land och endast om du uppfyller de ställda kraven. Det finns separata val för varje åldersklass.

     Andra rundan av valet äger alltid rum under den första veckan på säsongen. Resultatet från den andra rundan presenteras kort efter att valet är över. Längden på uppdraget som landslagscoach är en säsong.

     Managerna som uppfyller kraven får chansen att presentera sin kandidatur i valet till ett landslag. Det är möjligt att kandidera till positionen som landslagscoach i ett annat land än sitt eget.

     Det är möjligt att registrera sig som kandidat när som helst på säsongen. Så fort en manager har registrerat sig som kandidat så kan managers från det landet skicka stödröster till honom. De 10 managerna med det högsta antalet stödröster avancerar vidare till den andra omgången.

     Landslagscoachen kan ta ut upp till 50 spelare till landslaget under en säsong. Spelare som tas ut efter den första veckan av säsongen kan inte tas bort från truppen under pågående säsong. Spelare som blivit uttagna under den föregående säsongen eller av den föregående coachen kan tas bort ur truppen under de första 14 dagarna på säsongen. Kemin av spelaren som avskedats från landslaget minskas med 20% av sin kemi från tidpunkten förre uppsägningen.

     Före varje träningsmatch kan landslagscoachen kalla som mest 28 spelare som kommer att vara tillgängliga på matchdagen. Denna trupp måste tas ut minst en dag innan matchen ska spelas.

     Landslagscoachen kan som mest kalla 28 spelare under VM. Spelare kan läggas till under turneringens gång tills man har fyllt samtliga 28 platser. Det finns inget krav på att man måste ta ut spelarna en dag innan matchen under VM.

     Landslagscoachen måste välja laguppställning och taktik innan matchberäkningarna börjar. Tiden för matchberäkningarna baserat på ålderskategorierna visas i tabellen under.

Ålderskategori Matchberäkningar (CET)
Senior 20:45
U20 19:45
U18 18:45

     Spelare i landslaget har en träningsbonus, får mer erfarenhet, populariteten ökar snabbare och en summa av inkomsten från varje landslagsmatch går till klubben.

     Spelare 18 år eller mindre kan bara spela i U18 landslaget. Likaså spelare i åldern 19 eller 20 kan bara spela i U20 landslaget. I början av varje säsong kommer alla spelare som överstiger åldersgränsen automatiskt avfärdas från laget. Kemin av dessa spelare minskas till 20% av sin kemi från tidpunkten för uppsägningen och de kan ha kvar den till nästa ålderskategori.

     Landslag från olika ålderskategorier kan spela vänskapsmatcher mot varandra.

     Säsongsenergin för spelare i landslaget är självständig från säsongsenergin i klubblaget för spelarna och minskas enligt följande tabell (baserat på 15 minuters speltid för utespelare och en hel match för målvakter):

Matchtyp Mycket låg Låg Normal Hög Mycket hög
Träningsmatcher 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tävlingsmatcher 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Om en spelare kallas till träningsläger och hans lag spelare en träningsmatch samma dag så kommer spelaren att spela för landslaget och missa matchen med klubblaget. Om spelaren är på träningsläger så kommer han att spela med landslaget men han kommer få träningsbonus för att han är på träningsläger.

     Om en spelare har en uppflyttning/nedflyttnings match och en VM-match på samma dag, kommer han spela i båda.

Tillbaka till toppen av sidan

Snabbmatcher

     Snabbmatcher ger dig möjligheten att spela matcher omedelbart utan att vänta mot vilket lag som helst. Det enda undantaget är att du inte kan utmana ett lag samma dag som du har en match planerad mot dem. Du kan bara utmana ett lag en gång varje dag. Du kan utmana motståndare via deras lagprofil, sidan rekommenderade motståndare eller sidan för dagens grupp. Du kan spela 5 snabbmatcher gratis varje dag.

     Snabbmatcherna påverkar inte energi, kemi, erfarenhet eller popularitet på spelarna. Lagen får heller inga rankning poäng eller pengar från matcherna.

     Innan varje utmaning kan du välja en av dina uppställningar och en av dina taktiker. Motståndaren kommer att använda sin standard uppställning och en slumpvis genererad taktik. Matchbetydelsen kommer att vara samma för båda lagen. Det finns ingen hemmaplansfördel i snabbmatcherna.

     Du samlar poäng till dagens ranking för varje match du vinner. När du slår en bättre motståndare får du fler poäng. Antalet poäng räknas fram genom att man jämför motståndarlagets lagstyrka med din lagstyrka i matchen. Lagstyrkan kan skilja sig mellan matchen och den som visas på lagprofilen.

     Grupperna för dagens rankning lottas varje dag. Maximalt antal lag i en grupp är 100. Om du slutar topp tre i din grupp så kommer du samla poäng till veckorankningen samt vinna en utmärkelse. Den daglig topplistan stänger varje dag vid 8.00 CET.

Daglig topplista Poäng för den veckvisa topplistan
1 3000 + poäng intjänade under den dagen
2 2000 + poäng intjänade under den dagen
3 1000 + poäng intjänade under den dagen

     Alla managers som minst en gång har kommit topp 3 i sin dagliga grupp kommer att visas på veckans resultatlista. Veckans mest framgångsrika managers kommer att belönas med krediter och en specialutmärkelse. Den veckovisa topplistan stängs varje måndag vid 8.00 CET.

Tillbaka till toppen av sidan