Час:

Зв'язок
Public account
  Зона PRO
1330 кредитів
Придбати кредити
Ти знаходишся у суспільному обліковому записі. Якщо ти хочеш грати або приєднатися до обговорення, то маєш залогінитися. Якщо ти новий користувач, то маєш спершу зареєструватися.

  Керівництво

2 456 903 473
Офіційна сторінка PPM на Facebook
Натисніть "Подобається!" на нашій сторінці на Facebook і читайте останні новини раніше за всіх.
Наступна гра
HC Sulini
Гра Ліги
18.12.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Як розпочати гру?

Тут Ви можете знайти підказки, які полегшать Вам старт у Powerplay Manager.

  • Прочитай керівництво. У ньому ти знайдеш багато корисної інформації. Повне керівництво можна знайти в меню "Інформація", посилання на коротке — у правому верхньому куті сторінок як іконку зі знаком питання. Після натиску на цю іконку ти перейдеш до розділу керівництва з описом сторінки, на якій ти знаходишся.
  • Налаштуй ланки своєї команди. Не забудь про ланки більшості й меншості. Так само не забудь призначити капітана команди і його асистентів. Немає нічого гіршого, ніж участь у матчі автоматично згенерованого складу.
  • Тренуй ті атрибути гравців, які відповідають їх позиціям на льоду.
  • Розбудовуй свої споруди та арену раціонально. Не будуй що першим на думку спаде — роби плани на майбутнє. Пам'ятай, що клуб потребує різні аксесуари та споруди на різних стадіях свого розвитку.
  • Фінанси є важливими, але лиш до певної міри. Тримай деякі кошти в резерві, а решту інвестуй в арену та споруди.
    УВАГА! Якщо команда в боргу протягом більше ніж 21 дня, тебе буде звільнено власниками команди. Якщо твої фінанси перебуватимуть у мінусі більше 7 днів, ти побачиш повідомлення в хокейному обліковому записі щодо незадовільного фінансового стану в клубі. Фінанси клубу перевіряються тільки під час нічного оновлення.
  • Наймай співробітників, оскільки вони мають істотний вплив споруди, у яких вони працюють. Не забувай вчити і тренувати їх. Але пам'ятай, що кращі співробітники мають також вищі зарплати, які можуть викликати у тебе фінансові проблеми.
  • Вибір правильної тактики на поєдинок відіграє важливу роль у досягненні бажаного результату. Не забувай задавати на кожну гру тактику, яка відповідає характеристикам складу твоєї команди та черговому супернику.
  • Гра на високій важливості дозволяє підвищити успішність твоєї команди, але гравці більше втомляться під кінець сезону, і підуть поразка за поразкою на найважливішій стадії сезону. Тож важливість на матч вибирай продумано.
  • Заходь у гру регулярно, бо твоя команда потребує твого керівництва. Якщо ти будеш грати кожен матч одним складом і однією тактикою, то зробиш значно легшою підготовку суперників до зустрічей із твоєю командою. Менеджера, який не заходив у гру більше 21 доби, буде відсторонено власниками команди. Звільнення менеджерів завжди відбувається о 23:50 за центральноєвропейським часом.
  • Практично кожна сторінка має свій короткий опис. Прочитай ці описи, і вони допоможуть тобі швидше розібратися в механізмах гри.
На початок

Система гри

Сезон

     Кожен сезон в Powerplay Manager триває 16 тижнів, тобто, 112 днів. Регулярний сезон триває 13 тижнів і кожна команда має 38 ігор регулярного сезону. У кожній лізі 20 команд. Ігрові дні регулярного сезону - це понеділок, середа і п'ятниця.

     Після закінчення регулярного сезону 8 перших команд розігрують місця з 1 по 8 в іграх плей-оф. Ці ігри проводяться у п'ятницю, понеділок, вівторок і середу. У плей-оф граються серії до двох перемог для визначення остаточного розподілу місць для всіх команд. Це означає, що команди, які вилетіли у чвертьфіналі та півфіналі, продовжують грати у плей-оф за розподіл місць.Чемпіон плей-оф виходить у лігу вище. Фіналіст гратиме у додатковому раунді за вихід.

     Команди, що зайняли в сезоні місця з 9 по 16, проводять ігри плей-оф для визначення остаточного розподілу місць. Ці ігри також важливі, оскільки команди, які займуть місця з 13 по 16, щоб не допустити свого пониження в класі, будуть грати у перехідному раунді з фіналістами ліг нижчого рівня.

     Команди, що зайняли в регулярному сезоні місця з 17 по 20, будуть автоматично переведені у нижчі ліги, а їх замінять чемпіони тих ліг. Однак ці команди, які вилітають, зіграють плей-оф за остаточний розподіл місць з 17-го по 20-те.

     Кожна ліга має по чотири нижчі ліги, куди переводяться найгірші чотири команди даної ліги. Якщо якась ліга не має чотирьох ліг рангом нижче, а лише, наприклад, одну, тоді лише 20-та команда за результатами ПО буде понижена автоматично. Команда, що зайняла 19-те місце, братиме участь у іграх просування/пониження.

     Матчі плей-оф визначать остаточний розподіл місць у лізі. Важливо фінішувати якнайвище. Головні та інформаційні спонсори пропонують кращі контракти на наступний сезон командам, які зайняли вищі місця.

     Увага! Всі ігри плей-оф проводяться за олімпійською системою (на виліт), де команди, посіяні вище, завжди грають з командами, що писіяні нижче. Це означає, що якщо команди, що посіяні першою, четвертою, шостою і сьомою, проходять в другий раунд плей-оф, то перша сіяна команда гратиме з сьомою, а четверта, відповідно, з шостою. Дерево плей-оф, показане на сторінці плей-оф, динамічне і змінюється після кожного раунду залежно від результатів.

     У перехідному раунді проводиться серія до двох перемог. Матчі відбуваються у понеділок, вівторок і середу останнього тижня сезону. Перевага домашнього льоду у третій грі (якщо така потрібна) надається команді із ліги вищого рівня.

Система нарахування очок

Система нарахування очок в іграх регулярного сезону:
Перемога у матчі ліги: 3 очки
Перемога в овертаймі: 2 очки
Поразка в овертаймі: 1 очко
Поразка в матчі ліги: 0 очок

     Якщо дві чи більше команд мають рівну кількість очок за результатом регулярного сезону, їх місця визначаються за кращою різницею голів (забиті мінус пропущені). Якщо це не допомагає, наступним фактором є більша кількість забитих голів, а останнім — вищий загальний рейтинг команди.

Система ліги

     Найвищий рівень містить лише один дивізіон. На другому рівні є 4 дивізіони, і на кожному наступному кількість дивізіонів збільшується в 4 рази. Таким чином, існує 16 дивізіонів на третьому рівні, 64 на четвертому, 256 на п'ятому і т. д. Дивізіони позначаються комбінацією римських і арабських цифр. Наприклад, ІІ.3 означає, що це дивізіон 3 на 2 рівні.

Перегрупування ліг

     У кінці кожного сезону відбувається перегрупування ліг на двох нижніх лігових рівнях у вибраних країнах. Це означає, що надлишкові ліги будуть закриті, а активні команди будуть зібрані у якомога меншу кількість ліг. Перегрупування необхідне, щоб тримати гру цікавою і уникати великої кількості команд без менеджерів. Протягом перегрупування може трапитися, що деякі команди з ліг найнижчого рівня будуть підняті на один рівень вище.

На початок

Час у грі

     Час, що зображується у верхній частині таблиці - центрально-європейський (CET) або час часового поясу, який ви обрали в налаштуваннях облікового запису. Нічні розрахунки завжди відбуваються о 5:00 CET. Дата і день сезону також оновлюються під час нічних розрахунків.

     Матчі клубів відбуваються о 18:00 CET (19:00 за Києвом). Матчі національних збірних відбуваються о 20:00 або 20:30 CET (21:00 або 21:30 за Києвом).

На початок

Команда

Кількість гравців в команді

     Мінімальна кількість гравців у команді — 17. Максимальна — необмежена. Проте якщо у тебе більше 40 гравців, то тобі доведеться платити щоденну пеню асоціації гравців. Пеня за кожного зайвого гравця складає 5% від сумарної зарплати всіх гравців. Якщо кількість гравців опускається нижче 17, тебе буде усунуто від управління командою. Якщо команда має менше 17 гравців, то буде зараховано поразку в грі.

Загальний рейтинг команди

     Загальний рейтинг команди — один з найважливіших індикаторів виступу команди протягом тривалого проміжку часу. Він показує популярність у середовищах вболівальників і спонсорів. Після кожного сезону загальний рейтинг команди зменшується на 30%. Загальний рейтинг команди піднімають успішні результати, причому в іграх будь-якого типу, включаючи товариські.

     Якщо команда підвищилася в лігу, на рівні якої до цього не грала, то загальний рейтинг команди в кінці сезону буде скорочений лише на 20%.

     Загальний рейтинг команди має значний вплив на відвідуваність, команди з вищим рейтингом отримують загалом кращі пропозиції від головного та інформаційного спонсорів.

     Загальний рейтинг команди не росте, тільки якщо команда програла в основний час. Збільшення загального рейтингу команди вище, якщо команда здобуває добрий результат проти сильного суперника.

Команди без менеджерів

     Існує два типи команд без менеджерів. Перший - це команди, відмічені знаком †. Такі команди були з якихось причин втрачені своїми колишніми менеджерами. Другий тип - це команди, які мають у своїй назві "Team noname". У таких команд поки немає менеджера.

     Зазвичай, якщо команда без менеджера знаходиться в молодшій лізі країни, вона стає доступна для нових менеджерів. Якщо молодших ліг в країні менше, ніж других знизу, команди без менеджера можуть передаватися новим менеджерам і з других знизу ліг.

     Якщо командою хоча б два сезони керував один і той же менеджер, вона не може бути передана іншому менеджеру незалежно від рівня ліги. Такі команди будуть замінюватися на Team noname після закінчення сезону, якщо вони знижуються або вже знаходяться в лізі, з якої новим менеджерам дозволено брати готові команди.

Сила команди

     Ми створили набір індикаторів, який назвали Силою команди, щоб у тебе була можливість краще оцінити силу команди свого суперника і порівняти її зі своєю командою. Ці індикатори показують силу команди по різним категоріям складу, який грав у останній грі ліги. Індикатори Воротарства, Захисту і Нападу основані на атрибутах гравців, які грали на цих позиціях в останній грі. На них також впливає правильне розташування по позиціях твоїх гравців, їх сезонна енергія і т. д. Індикатор Кидка показує здатність гравців реалізовувати свої шанси, на нього безпосередньо впливає атрибут "Кидок". УВАГА! Ці індикатори не мають ніякого впливу на гру твоєї команди у матчі! Вони показують силу команди в останній зіграній грі ліги, але ж не в наступній.

Досвід менеджера

     Кожен менеджер набирає досвід автоматично, граючи у гру регулярно. За кожен день, в який ти заходиш у свою команду, ти отримуєш один бал досвіду менеджера. За три дні відсутності ти втрачаєш один бал. Поки ти не набереш 11 балів, ти не будеш втрачати бали за відсутність. Як тільки ти досягнеш цієї позначки, то нижче уже не опустишся. Кількість набраних балів показує твій рівень досвіду. Чим вищим є твій рівень, тим більше привілеїв ти отримуєш. Увага! Досвід прив'язаний до команди, тож якщо ти втратиш свою команду, то тобі доведеться накопичувати досвід з нуля.

Рівень менеджера залежно від досвіду

РівеньОчкиПривілеї
новачок0-10---
початківець11-50можливість купувати і продавати гравців і співробітників, можливість брати кредит, можливість голосувати за менеджера національної збірної
аматор51-100можливість взяти маленьку позику, Пакет ПРО на тиждень, можливість балотуватися на посаду менеджера національної збірної
професіонал101-300можливість взяти середню позику
ветеран301-600можливість брати великий кредит
експерт601+можливість брати найбільший кредит


На початок

Календар

Мій календар

     У своєму календарі ви бачите список ігор протягом вибраного місяця. Після кліка на одному з полів календаря ви отримаєте більше деталей, таких як резюме гри дня. Весь регулярний сезон розписаний в головному календарі сезону. Ігри плей-оф призначаються після завершення регулярного сезону або попереднього раунду плей-оф.

Календар суперника

     У календарі вашого противника Ви можете бачити його/її список ігор. Дні, які можна використовувати для товариського матчу, відмічені зображенням зелених хокеїстів. Це зображення вказує, що ані ви, ні ваш противник ще не призначили гру на цей день, і Ви можете грати один з одним.

На початок

Виклики

     Ви можете викликати противника на товариську зустріч через його календар. Дні, які ви можете використовувати для проведення товариських зустрічей, відзначені іконками зеленого кольору у вигляді хокеїстів. Ці ікони вказують те, що ні ви, ні ваш супротивник не маєте запланованих ігор на цей день, і ви можете грати один з одним. Пам'ятайте, що ви не можете відправити виклик на поточний день. Якщо ви хочете скасувати товариську гру, ви можете зробити це не пізніше ніж за два дні до початку гри.

     Ви можете викликати опонента на гру з додатковим часом або без нього. Гра з додатковим часом повинна закінчиться перемогою однієї з команд, тобто в разі нічиєї гра переходить в овертайм. Якщо жодна з команд не забила в додатковий час, переможець визначається в серії булітів.

     Перевага домашнього льоду не діє в товариських матчах.

На початок

Фінанси

     Доходи команди мають кілька джерел. Базовий дохід — з продажу квитків. Ціна на квитки не змінюється і є рівною 400 грошових одиниць для кожної ліги. Інше джерело доходу — продаж сувенірів. Кількість проданих сувенірів залежить головним чином від відвідуваності, популярності гравців і кількості фан-крамниць на арені. Також вклад у доходи роблять головний спонсор, інформаційний спонсор та оренда VIP-лож.

     Засоби, виручені від продажу квитків на товариські ігри, діляться порівну між обома командами і поступають на рахунки цих клубів. Дохід з продажу квитків на ігри Національного Кубка також діляться між обома командами.

Генеральний спонсор

     Кожна команда має дійсний контракт із генеральним спонсором до прибуття нового менеджера. Спонсорські угоди на наступний сезон надходять в кінці кожного сезону. Три дні поспіль клуб отримує по три пропозиції від спонсорів. Якщо ви приймете будь-яку з пропозицій, решта надходити не будуть. Якщо ви не прийміете жодну з дев'яти, наступного дня власники клубу підпишуть спонсорський контракт з фіксованими щотижневими виплатами без бонусів. Контракт з генеральним спонсором підписується на весь сезон цілком.

     Є три різні типи спонсорських пропозицій. Перший тип базується на регулярних тижневих платежах. У контракті другого типу щотижневі платежі менші, але ти отримуєш фінансові бонуси після кожної перемоги у лізі. Це включає в себе регулярний сезон, плей-оф, плей-оф за місця та ігри просування/пониження. Ти отримуєш бонуси також і за перемоги в овертаймі чи по булітах. У пропозиції третього типу тобі спочатку потрібно вибрати очікувану позицію в лізі, яка, на твою думку, відповідає можливостям твоєї команди. Чим вищу ціль ти вибереш, тим більше грошей ти зможеш отримати, однак, також зростає і ризик того, що ти не досягнеш цієї планки. Бонус за позицію в лізі виплачується 5 разів за сезон (у 23, 44, 67, 88 і 104 дні сезону). Якщо ви не досягаєте цільової позиції або вищої у день виплат, бонус не буде виданий.

     Контракти із бонусами за виступи можуть бути переглянуті в середині сезону. Якщо у тебе контракт другого типу і все не виходить так як планувалось, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу у середині сезону. Твій щотижневий дохід зросте, але ти більше не отримуватимеш бонуси за перемоги. Якщо у тебе контракт третього типу, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу чи змінити цільову позицію в лізі у середині сезону. Якщо за результатами перегрупування ліг ваша команда перейде в іншу лігу, а ви вже підписали контракт з бонусами, ви зможете переглянути такий контракт протягом двох перших днів сезону.

     На розмір суми, яку ти отримуєш від генерального спонсора, головним чином впливають: остаточне місце у лізі у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди і рівень відділу управління кадрами та економікою. Перші пропозиції надходять в останній четвер сезону, тобто у 109 день сезону.

     Спонсори звертають увагу на те, піднялась команда чи опустилась. Якщо ваша команда піднялась у більш високу лігу, ви можете очікувати на більш вигідну пропозицію. З іншої сторони, якщо ваша команда опустилась, пропозиція буде гіршою. Особливу увагу спонсори звертають на те, як грала команда у ключових матчах, пов'язаних з пониженням/підвищенням. Якщо вони виявлять, що команда провела ці ігри значно слабшим складом, то це повпливає на пропозиції в кінці сезону. Ключові ігри це чвертьфінали, півфінали та фінали плей-оф, перші раунди плей-оф за 9-16 місця та ігри на пониження/підвищення.

     Участь або кваліфікація до міжнародних кубків також покращуватимуть спонсорські пропозиції. Якість пропозиції залежить і від рівня твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні також може впливати на розмір спонсорських пропозицій. Спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

     Ти можеш прийняти чи відхилити будь-яку пропозицію. Старі пропозиції відхиляються перед прибуттям нових.

Інформаційний спонсор

     Так само як і у випадку з головним спонсором, команда уже має чинний контракт з інформаційним спонсором від моменту прибуття нового менеджера. Інформаційний спонсор на наступний сезон вибирається у кінці кожного сезону. Клуб отримує три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо ти приймаєш першу пропозицію, наступні клуб не отримуватиме. Якщо ти не приймаєш жодної з трьох, власники підпишуть контракт з новим інформаційним спонсором наступного дня без підтвердження з твого боку. Сума, запропонована інформаційним спонсором, ділиться на регулярні щотижневі виплати, які переводяться на рахунок клубу кожної середи. Щоб допомогти тобі у прийнятті рішення, відділ управління кадрами та економікою даватиме свої рекомендації до кожної пропозиції. На кількість грошей від інформаційного спонсора впливають головним чином: підсумкове місце у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди, рівень відділу управління кадрами та економікою, місткість арени. Увага! Пропозиції від інформаційних спонсорів базуються на поточній місткості арени. Сектори у стані будівництва до уваги не беруться. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.

     Медіа спонсори також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Медіа спонсори звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

     Участь або кваліфікація до міжнародних кубків також сприятиме отриманню кращих пропозицій від інформаційних спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на величину пропозиції медіа контракту від спонсора. Медіа спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

     Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

VIP-ложі

     Після завершення будівництва VIP-ложі власники команди автоматично здають її в оренду якій-небудь компанії до кінця поточного сезону. Потім компанії у кінці кожного сезону присилають нові пропозиції. Клуб отримає три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо перша пропозиція приймається, клуб не буде отримувати наступні. Якщо жодна з трьох пропозицій не буде прийнята, власники здадуть VIP-ложі в оренду новій компанії на наступний день без твоєї згоди. VIP-ложі здаються в оренду на весь наступний сезон. Сума, запропонована орендарем, буде розділена на регулярні щотижневі виплати, які будуть переводитися на рахунок клубу щосереди. Щоб допомогти тобі прийняти рішення, відділ управління кадрами і економікою даватиме свої рекомендації по кожній пропозиції. Вартість пропозиції оренди VIP-лож залежить головним чином від місця у лізі, загального рейтингу команди, рівня відділу управління кадрами і економікою і рівня трибуни. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.

     Орендарі VIP-лож також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Орендарі VIP-лож звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

     Участь або отримання права на участь у міжнародних кубках також викликатиме надходження кращих пропозицій оренди VIP-лож. На якість пропозицій також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на пропозиції з оренди ВІП лож. Для країн з великою кількістю ліг пропозиції будуть вище.

     Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

Призові

     Команда може отримати додаткові кошти - призові. Призові виплачуються за положення команди за підсумками регулярного сезону, за положення команди після плей-оф і у випадку, якщо Ваш гравець стає одним з найкращих в статистиці гравців. Розмір призових залежить від підсумкового положення команди і гравця, рівня Вашої ліги і середнього загального рейтингу всіх команд у Вашій лізі.

     Призові гроші за підсумкове місце по результатам регулярного сезону і за найкращі позиції у статистиці гравців нараховуються протягом нічного підрахунку після останньої гри регулярного сезону. Призові гроші за підсумкове місце по результатам плей-оф нараховуються під час розрахунку статистики після останньої гри плей-оф. Призові гроші за підйом до ліги вищого рівня видаються одночасно із призовими за остаточне місце за результатами плей-оф. Призові за підйом через перехідний раунд видаються при статистичному розрахунку після останньої гри перехідного раунду.

Кредит

     Якщо ти плануєш розбудувати арену або придбати гравців, але фінанси не дозволяють це зробити, то можеш позичити грошей у банку. Але слід бути обережним: позичивши гроші, потрібно сплатити відсоток за кредит. Одночасно ти можеш мати лише один кредит! Кредит може бути погашений достроково, за умови, що у тебе на рахунку достатньо грошей. Чим швидше ти погасиш кредит, тим менше витратиш на відсотки за його використання.

     Є 6 видів кредиту — залежно від суми, яка позичається. Для кожного типу кредиту тобі потрібен певний рівень досвіду менеджера. Чим більше грошей ти хочеш позичити, тим більше досвіду менеджера ти маєш мати.

На початок

Гравці

Атрибути

     Найбільш важливими характеристиками гравця є атрибути. Кожен гравець має сім базових атрибутів: Воротарські Здібності, Захист, Напад, Удар, Техніка, Пас, Агресивність. У кожного атрибуту є Якість, яка являється вродженим параметром і не змінюється протягом всієї кар'єри. Точне значення якостей атрибутів ти зможеш побачити лише у гравців, які вивчені Відділом Управління кадрами і економікою. Якість атрибуту визначає здатність гравця покращити відповідний атрибут.

Атрибути

A - Значення атрибуту використовується для визначення поточних можливостей гравця.
B - Якість атрибуту використовується для визначення здатності гравця покращувати даний атрибут.

     Гравці на різних позиціях використовують різні комбінації атрибутів. Для воротаря найважливішими атрибутами є воротарство, техніка і пас. Для захисника це захист, пас і агресивність. Для центрфорварда такими є напад, пас і техніка. Для флангового форварда — напад, техніка й агресивність. Атрибут Кидок потрібен для забивання голів, тому він важливий для всіх польових.

     Ви можете побачити точне значення атрибута з точністю до двох десятих, помістивши курсор миші над атрибутом в профілі гравця. Якість кожного з атрибутів вказана меншим розміром шрифту сірого коліру одразу за значенням атрибуту. Якщо гравець досліджений, його якості показуються точними (а також зеленим кольором).

ПозиціяГоловний атрибутДругорядний атрибутДругорядний атрибут
ВоротарВоротарТехнікаПас
ЗахисникЗахистПасАгресивність
ЦентровийНападПасТехніка
КрайнійНападТехнікаАгресивність


     Гравець досягне найкращих результатів, граючи на своїй позиції, якщо він тренуватиме вищезгадані комбінації атрибутів. Все ж показники гравця більшою мірою залежать від його позиційного атрибуту. Наприклад, для воротаря - це воротарські здібності. Інші атрибути також впливають на якість гри гравця, але в меншій мірі.

     Гравець з атрибутами 180 - 25 - 25 або 70 - 90 - 90 /де перша цифра - головний атрибут, а два інші - вторинні атрибути/ не є гарним гравцем для тієї позиції, для якої потрібні ці атрибути, натомість гравець з атрибутами 120 - 30 - 50 набагато кращій. Також гравець з атрибутами 130 - 80 - 30 або 80 - 80 - 80 гірший ніж гравець з атрибутами 100 - 80 - 50.

Опис атрибутів:

Воротар: Цей атрибут використовується лише голкіперами. Він відображає здатність воротаря зупиняти шайби, які прямують у ворота. Високе значення цього атрибуту допомагає воротарю мати високий відсоток сейвів.

Захист: Цей атрибут використовується всіма гравцями для того, щоб не дозволяти суперникові створювати гольові моменти. Атрибут використовується головним чином захисниками, але він також корисний і для форвардів, щоб підтримувати гру команди в захисті.

Напад: Атрибут нападу визначає здатність ефективної гри в зоні атаки. Він указує на здатність гравців, займати вдалу позицію біля воріт суперника, і визначає співвідношення того, як часто гравець здійснюватиме кидки по комірах. Гравці з низьким атрибутом нападу малоефективні в атаці, так, наприклад, вони можуть ухвалити рішення віддати передачу навіть з вигідної для кидка позиції. Захисникам високий рівень даного атрибуту дає можливість умілого підключення до атакуючих дій.

Техніка: Це дуже універсальний атрибут. Голкіпери використовують його для збільшення відсотка відбитих кидків завдяки покращенню реакції і правильному вибору позиції. У захисті техніка використовується в основному при грі один на один. Вона допомагає захисникові виграти дуель завдяки майстерному володінню ключкою і швидкості, а також зменшує кількість штрафів. Форвард з хорошою технікою також виграє дуель один на один із захисником завдяки володінню ключкою і швидкості. І ще — техніка допомагає вигравати вкидання.

Пас: Цей атрибут важливий для всіх гравців, так само як і техніка. Для воротаря цей атрибут визначає його здатність використовувати ключку не тільки для того, щоб віддавати точні передачі, але і для запобігання гольовим можливостям супротивника. Польовим гравцям цей атрибут забезпечує здатність віддавати точні передачі і створювати гольові моменти завдяки якісній комбінаційній грі. Окрім того атрибут пасу допомагає гравцям ланки більшості створювати гольові моменти завдяки швидкому й гострому переміщенню шайби. Цей атрибут також використовується при вкиданнях.

Агресивність: Агресивність переважно використовується захисниками та вінгерами. Захисники використовують її для відбору шайби у форвардів з використанням фізичної сили. За недостатнього рівня агресивності суперник буде легко проходити твій захист. Вінгери, натомість, використовують цей атрибут для того, щоб прориватися до чужих воріт з використанням фізичної сили. Також цей атрибут показує здатність гравця пресингувати. Однак він має і негативну сторону. Гравці з великою агресивністю і поганою технікою частіше порушують правила. Такі гравці можуть бути корисні тільки через їх фізичну силиу яка логічно зумовлює велику кількість штрафних хвилин.

Кидок: Атрибут точності кидків важливий для всіх гравців, окрім воротаря, щоб забивати голи. Чим вище рівень цього атрибуту, тим більше шансів у гравця забити шайбу із зручного для цього положення. Захисник з високою точністю кидків може частіше забивати з дальніх відстаней.

Улюблений фланг

     Деякі гравці віддають перевагу певній стороні на майданчику, де вони бажають грати. Інші - універсали, які однаково добре грають на обох флангах. Для гравця, який гратиме в центрі, не має значення бік, якому він віддає перевагу. У свою чергу, правими захисником і нападником, мають бути гравці, в яких пріоритетним боком гри є правий. Відповідно, для лівих захисника і нападника це лівий фланг. Якщо гравець гратиме не на своєму фланзі, він не зможе використовувати свої можливості в повному обсязі.

Тривалість кар'єри

     Іншою важливою характеристикою гравця є тривалість кар'єри. Тривалість кар'єри вказує, наскільки довго гравець буде покращувати свої атрибути. Тривалість кар'єри має сім рівнів. Коли гравець досягає найнижчого рівня (0/6), він припиняє тренуватись, а його атрибути починають зменшуватись. Швидкість зменшення атрибутів зростає з віком.

     Рівень тривалості кар'єри оновлюється один раз на сезон у ході головного сезонного розрахунку. Тривалість кар'єри ніколи не збільшується, але може неодноразово залишатися на тому самому рівні. У старшому віці тривалість кар'єри має тенденцію знижуватися швидше.

Популярність

     Кожен гравець має певний рівень популярності, який вказує на те, наскільки популярний гравець серед уболівальників. Популярність зростатиме залежно від показників гравця і його позиції в статистиці ліги. Популярність зростає швидше у вищих дивізіонах. Рівні від нижчого до вищого є такими: Невідомий, Відомий, Популярний, Шанобливий, Знаменитий, Зірка, Світова Зірка, Суперзірка. Існують дві основні переваги присутності в команді популярних гравців: вони збільшують відвідуваність ігор і продаж сувенірів.

     Увага! Популярність гравця може також зменшуватися. Чим популярніший гравець, тим більше очок популярності він втрачатиме після невдалої гри. Це не стосується товариських та турнірних ігор, які не мають впливу на популярність гравців.

Енергія

     Енергія гравців характеризується двома показниками — поточною та сезонною енергіями. Відображається це, наприклад, як 80/100. Перша цифра відображає поточну енергію гравця, тобто енергію, що гравець має на даний момент. Друга цифра відображає сезонну енергію і є максимальною енергією, до якої гравець може відновитися протягом цього сезону. Сезонна енергія зменшується зі збільшенням кількості зіграних гравцем матчів. Вона зменшується швидше, якщо матчі граються з високою важливістю. Отже сезонна енергія не може зростати. Вона відновлюється до 100% на початку нового сезону, після основних сезонних розрахунків. Енергія гравця дуже важлива, бо низький рівень енергії зменшує ефективність дій гравця в іграх. Кожен гравець, чия поточна енергія впала після гри, автоматично відновлює її до максимальної сезонної енергії під час процесу відновлення.

     Поточна та сезонна енергія гравців зменшується залежно від їх часу на льоду. Гравці, які грали більше хвилин, тренуються менше, ніж ті, хто зіграв менше хвилин в той день. Воротар, який зіграв повну гру, втратить стільки енергії, скільки польовий, який зіграв 15 хвилин.

Нижче наведена таблиця показує зменшення сезонної енергії гравця, який провів на льоду 15 хвилин, або воротаря, який провів всю гру, залежно від важливості гри (за припущення, що важливість не змінювалася протягом гри).:

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські та турнірні матчі 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Офіційні матчі 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примітка: Офіційні матчі — це ігри ліги, національного та міжнародних кубків, а також ігри національних команд (за винятком товариських зустрічей).

Досвід

     Досвід набирається в проведених іграх. Чим складніше гра, тим більше досвіду отримують гравці. Досвід має безпосередню дію на показники гравців в грі. Важливість гри також впливає на одержуваний досвід. Чим вище важливість, тим більше досвіду гравці зможуть отримати за матч.

     Накопичення досвіду гравцями залежить від їхнього часу на льоду. Резервний воротар також отримує невелику частину досвіду, навіть якщо він не з'являється на льоду.

Травми

     Хокей — жорсткий вид спорту, тому травми в ньому — звичайна справа. У PowerPlay Manager максимальний термін відновлення після травми - 28 днів. Проте зазвичай період відновлення триває не більш за 2х тижнів. Кількість травм у вашій команді залежить від декількох чинників. Логічно, що у команди з більшою кількістю гравців і травм буде більше. У вас буде менше травм і період відновлення буде коротше, якщо рівень вашого медичного центру високий і якщо ви найняли хорошого лікаря.

     Гравці, яким залишилося менше 6 днів до повного відновлення, отримують статус гравців, що видужують. Ці гравці можуть бути заявлені на матч, але чим більше часу залишається до їх повного відновлення, тим гіршою буде якість їхньої гри. Ти можеш встановити, чи будуть гравці, що видужують, автоматично включені у стартовий склад. Увага! Ці налаштування використовуються лише для гравців, які отримають травму в майбутньому. Налаштування для тих гравців, які вже травмовані, повинні змінюватися вручну для кожного гравця.

Гравця звільнено

     Якщо гравця, чий загальний рейтинг більший за 250, звільняють або не продовжують із ним контракт, він автоматично виставляється на ринок. Якщо його загальний рейтинг менший або рівний 250, гравець закінчує кар'єру. Якщо менеджер не продовжує контракт із вільним агентом, який не отримав жодної пропозиції від інших клубів, гравець завершить свою кар'єру.

Гравці національної збірної

     Якщо гравець є членом національної збірної, а його клуб втратив менеджера, гравець буде виставлений на трансфер автоматично незалежно від значення його загального рейтингу.

На початок

Контракти

     Контракти з молодими гравцями зі спортивної академії підписуються на термін від 56 до 168 днів. Якщо твій гравець придбаний на ринку, то тривалість його контракту буде такою самою, як і в його попередньому клубі. Кожного разу, коли ти продовжуєш контракт гравця, ти робиш це на 112 днів (тривалість одного сезону). Якщо ти не хочеш продовжувати контракт із гравцем, вимкни функцію автоматичного продовження контракту на сторінці "Гравці" — "Контракти". Ще один спосіб позбутися гравця — розірвати контракт — доступний у профілі гравця. Проте у випадку розірвання контракту з гравцем тобі доведеться виплатити компенсацію у розмірі 50% від суми зарплати, що залишилася невиплаченою за чинним контрактом.

     Якщо контракт вільного агента закінчується і він не потребує ніякого бонусу за підписання, його контракт буде продовжений автоматично якщо увімкнене автоматичне продовження контракту. Тривалість нового контракту залежить від типу вільного агента.

     Увага! Автоматичне продовження контракту вимкнене, коли пункт АПК (Автоматичне продовження контракту) встановлений на "Ні".

     Зарплата гравця залежить головним чином від значення найбільшого атрибуту, досвіду, популярності та рівня ліги. Ліга вищого рівня несе із собою більші витрати на зарплати гравців. Іноземні гравці мають зарплати, на 25% більші за зарплати місцевих гравців. У світовій лізі усі гравці вважаються місцевими гравцями, незалежно від їх національності.

     Заробітна плата працівників головним чином залежить від найбільшого атрибуту і менше від іншого атрибуту. Співробітники з вищих ліг просять більші зарплати.

Вільні агенти

     Після досягнення певного віку гравці отримують статус вільних агентів і можуть розглядати пропозиції контрактів від інших клубів. Є три типи вільних агентів:
  • Обмежено вільний агент
    Гравець, який досяг віку 26 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 15% до 70% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда за втрату обмежено вільного агента отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання.
  • Необмежено вільний агент групи 1
    Гравець, який досяг віку 29 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.
  • Необмежено вільний агент групи 2
    Гравець, який досяг віку 32 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 112 днів (1 сезон). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.

Сезонні бонуси

     Кожного сезону ти можеш платити бонуси щонайбільше 4-м гравцям віком до 25 років включно, які розглядаються тобою як важливі для майбутнього твого клубу, з метою здобути їх лояльність. Сезонний бонус рівний зарплаті гравця за 10 днів і за кожен такий бонус гравець дає тобі 5% знижку на бонус за підписання нового контракту, коли він отримує статус вільного агента. Це означає, що максимальна кількість бонусів, які може отримати гравець за свою кар'єру — 11 (за час, коли його вік змінюється від 15 до 25 років). У такий спосіб ти можеш отримати знижку до 55% на бонус за підписання. Інформація про виплати сезонних бонусів не публікується.

На початок

Тренування

     Існує декілька чинників, що впливають на ефективність тренувань. Найважливішими серед них є рівні Тренувального центру і Центру відновлення, а також якість співробітників, які там працюють. Чим вища якість тренованого атрибуту, тим швидше відбувається його поліпшення. Коли зменшується тривалість кар'єри гравця і гравець стає старішим, швидкість покращення також зменшується. Гравці, які проводять більше часу на льоду, потребують тривалого відновлення, відповідно, тренуватися вони будуть менше. Відновлення працює автоматично. Гравці, які брали участь у грі, отримають менше користі від тренувань у цей день, ніж гравці, які відпочивали. Відсутність тренувань компенсується ігровим досвідом, який має значний вплив на якість гри гравця. Чим вищий рівень Центру відновлення, тим швидше в ньому відновлюються гравці, що провели напередодні гру, як наслідок — зменшується їх відставання у покращенні від тренування від гравців, які не грали напередодні. Атрибути гравців діляться на атакувальні (напад, пас, кидок), захисні (воротарство, захист, агресивність і техніка). Якщо твої гравці тренують атакувальні атрибути, то тренери використовують свій атрибут "Тренування нападу". Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та їх атрибуту "Відновлення нападу". Якщо твої гравці тренують захисні атрибути, то тренери використовують свій атрибут "Тренування захисту". Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та їх атрибуту "Відновлення захисту".

На початок

Трансфери

     Якщо ти бажаєш підсилити склад гравцем певної позиції або потребуєш певного співробітника, ринок надасть тобі можливість знайти їх. Ринок працює як аукціон, на якому виграє той, хто запропонує більше грошей. Якщо хтось зробив нову ставку і часу до кінця торгу залишилось менше однієї хвилини, кінець торгу відсувається на одну хвилину. Трансфери, для яких настав крайній термін торгу, обробляються з інтервалом у годину. Це означає, що ти отримаєш гравця або співробітника протягом години після закінчення торгу.

     За кожний трансфер стягується податок мінімум 5% від суми трансферу і платиться він в хокейну асоціацію, мінімальна сума податку 10,000. 5% ставка поширюється на перші 10 трансферів гравців за останні 112 днів. Якщо ваша команда продала більше 10 гравців за останні 112 днів, то податок зростає на 2% з кожним проданим гравцем понад ліміту. Максимальний податок дорівнює 50% від суми трансферу. Податок завжди сплачується продавцем, і він платиться, навіть в тому випадку, якщо гравця не вдалося продати. Якщо гравця ніхто не купив, то стягується тільки 5% від стартової ціни (мінімум 10,000, максимум 5,000,000).

     УВАГА: Якщо ти отримав у команду нового гравця, ти не зможеш продати його протягом наступних 50 днів. Це не стосується гравців, отриманих з академії або в момент генерації команди.

     Ті самі правила стосуються й ринку працівників. Кількість трансферів рахується окремо для гравців та працівників. Це означає, що податок на продаж гравців не зв'язаний з податком на продаж працівників.

     Щоб мати можливість продавати гравців або співробітників, тобі потрібно мати не менше 11 балів досвіду менеджера. Це зроблено для того, щоб попередити чітерство і захистити нових менеджерів від прийняття поганих рішень!

Увага: Співробітник в якого менше 11 днів до звільнення не може бути розміщений на трансферному ринку.

Вільні агенти

     Обмежені і необмежені вільні агенти підсвічуються на ринку. До цих гравців застосовуються інші правила. Ти можеш зробити тільки одну ставку на кожного вільного агента. Ти пропонуєш гроші не поточній команді гравця, а самому гравцеві — як бонус за підписання. Вільний агент приймає пропозиції від інших клубів від 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Усі пропозиції — таємні.

     Гравець вибирає найвищу ставку, а потім дає поточній команді 7 днів, щоб задовольнити його фінансові вимоги. Вони можуть варіюватися залежно від статусу вільного агента і його лояльності до поточного менеджера. Навіть якщо гравець прийме вашу пропозицію, це ще не означає, що він підпише контракт із твоїм клубом. Чи отримаєш ти цього гравця, залежить від того, чи задовольнить його фінансові вимоги його поточний клуб.

     Якщо гравець отримує кілька рівних пропозицій, він вибирає пропозицію від команди, яка грає в лізі з найвищим середнім рейтингом команд. Якщо й ці значення однакові, він вибирає команду з найвищими загальним рейтингом.

     Якщо тобі вдалося найняти обмежено вільного агента, ти підписуєш з ним контракт на 336 днів (3 сезони), а його попередня команда отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання. У випадку необмежено вільного агента групи 1 тривалість контракту — також 336 днів (3 сезони), але його попередня команда не отримує ніякої компенсації. Необмежено вільний агент групи 2 завжди підписує контракт лише на 112 днів (1 сезон).

Увага: Гравця, що стане вільним агентом менше, ніж за 9 днів, не можна виставити на трансферний ринок (менше, ніж за 23 дні до закінчення контракту).

На початок

Арена

     На початку кожний клуб володіє невеликою ареною з місткістю 400 глядачів і всіма секторами першого рівня без сидінь. Арена розділена на 8 секторів, що позначені латинськими літерами від A до H. На кожному секторі ти можеш будувати різні типи трибун з різними аксесуарами. Таблиця внизу дає огляд типів трибун, їх місткості та доступних аксесуарів:

Рівень Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Буфет Ресторан VIP-ложа Прес-центр Магазин для фанатів
1 Стояча, мала 50 100 1 0 0 0 1
2 Стояча, середня 100 200 1 0 0 0 1
3 Стояча, велика 150 250 1 0 0 1 1
4 Сидяча, мала 200 300 2 0 0 1 2
5 Сидяча, середня 250 450 2 0 0 1 2
6 Сидяча, велика 300 600 2 1 0 2 2
7 Багатофункціональна, одноповерхова 400 800 2 1 1 2 3
8 Багатофункціональна, двоповерхова 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Багатофункціональна, триповерхова 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Чим кращі твої трибуни, тим більше глядачів ти можеш чекати. Звичайно ж, ціни і час, що має бути відведений на будівництво трибун, зростають з рівнем самої трибуни, що показано у наступній таблиці:

Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Мін. ціна Макс. ціна Будівництво
(Днів)
Збільшення місткості
(Днів)
Мін/Макс щоденні витрати
Стояча, мала 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Стояча, середня 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Стояча, велика 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Сидяча, мала 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Сидяча, середня 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Сидяча, велика 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Багатофункціональна, одноповерхова 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Багатофункціональна, двоповерхова 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Багатофункціональна, триповерхова 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Якщо у тебе є трибуна певного типу і її місткість може бути збільшена, то потрібний на збільшення місткості час рівний половині часу, потрібного для побудови трибуни цього типу.

     Ти можеш будувати різні аксесуари для трибун кожного типу. Буфети і ресторани притягують на арену більше відвідувачів. Магазини для фанатів збільшують прибуток від продажу сувенірів. VIP-ложі можуть бути здані в оренду і цим стати джерелом додаткових фінансів для клубу. Прес-центри дозволяють журналістам писати звіти про матчі, що покращує мотивацію (а отже й гру) хокеїстів. Аксесуари деяких типів можуть бути побудовані тільки на дорожчих трибунах. Якщо ти хочеш побудувати трибуну кращого типу, ти маєш спершу знести усі аксесуари поточної трибуни, а потім і саму цю трибуну. Після цього ти отримаєш 50% вартості усунутої трибуни і її аксесуарів. Лише після цього ти зможеш побудувати нову трибуну. Увага! Під час будівельних робіт цей сектор не обслуговуватиметься.

     Також можуть бути розвинуті інші покращення арени: автостоянка, табло, освітлення і звук та якість льоду. Усі ці покращення допомагають збільшити відвідуваність. Кожен рівень автостоянки містить 500 місць для паркування. Ти можеш побудувати щонайбільше 2500 місць для паркування.

Тривалість будівництва споруди в днях:


Покращення арени Тривалість будівництва
Буфет 15
Магазин для фанатів 15
Прес-центр 15
Ресторан 30
ВІП-ложа 30
Автостоянка 15
Табло 30
Якість льоду 30
Освітлення та звук 30

Ціни на аксесуари збільшуються з рівнем трибуни, на якій вони будуть розміщені:

Рівень трибуни Вартість Щоденні витрати
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Вартість покращень арени:

Рівень Автостоянка Табло Якість льоду Освітлення та звук
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Щоденні витрати на утримання покращень арени:

Рівень Автостоянка Табло Якість льоду Освітлення та звук
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Відвідування

На відвідуваність впливають наступні фактори:
  • Місткість арени
  • Рівень трибун
  • Аксесуари трибун (в основному заклади харчування)
  • Рівень табло
  • Якість льоду
  • Рівень освітлення та звуку
  • Кількість місць для паркування
  • Позиція вашої команди у таблиці ліги
  • Позиція суперника в таблиці ліги
  • Рівень ліги
  • Загальний рейтинг команди
  • Популярність ваших гравців та гравців суперника
  • Дербі (гра між командами з одного регіону)
     Якщо ви граєте офіційний матч (або його частину) на низькій або дуже низькій важливості і не здобуваєте перемогу, вболівальники запам'ятають, що ваша команда продемонструвала слабку самовіддачу, і це відіб'ється на відвідуваності наступного домашнього матчу ліги. При грі на дуже низькій важливості, відвідуваність знизиться сильніше, ніж при грі на низькій важливості. Також, буде прийнято до уваги, яку саме частину матчу команда провела, на якій саме важливості. У разі перемоги, обрана важливість не зробить ніякого впливу на відвідуваність наступного матчу. Якщо ваша команда набагато слабша за команду суперника, ваші вболівальники пробачать вам, навіть якщо ви грали на низькій або дуже низькій важливості.

На початок

Споруди

     Важливу роль в хокейному клубі грають споруди, якими він володіє. У цій грі існують сім видів споруд. У них у всіх буде 15 рівнів удосконалення, і чим вище рівень споруди, тим більше витрати на їх утримання. Тривалість будівництва і ціна збільшуються з кожним рівнем.

Рівень споруди Тривалість будівництва (Днів) Вартість Щоденні витрати
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Типи споруд

  • Тренувальний центр - Тренувальний центр забезпечує умови для практичних занять гравців з метою їх удосконалення. Ти можеш найняти співробітника — тренера, щоб збільшити вплив даної споруди.
  • Центр відновлення - Матчі втомлюють гравців так, що ті після них нездатні тренуватися ефективно. Шляхом розбудови центру відновлення ти усуватимеш цю проблему. Ти можеш найняти співробітника — фізіотерапевта, щоб збільшити вплив центру відновлення. Високий рівень центру відновлення та його персонал також допомагають збільшити ефективність тренувань гравців, які не грають, але у меншій мірі.
  • Відділ управління кадрами і економікою - Легші переговори зі спонсорами, більш ефективний продаж сувенірів, запрошення кращих кандидатів у співробітники клубу або більш швидке дослідження гравців (як твоїх власних, так і суперникових) — ось що дає цей відділ. Для збільшення впливу Відділу управління кадрами і економікою ти можеш найняти співробітника — менеджера.
  • Центр техпідтримки - Кожна арена в світі з часом зношується. Щоб мінімізувати витрати на обслуговування і уникнути великих пошкоджень хуліганами, ти маєш розбудувати Центр техпідтримки. Ти можеш найняти співробітника — Директора арени, щоб збільшити вплив цього центру.
  • Навчальний центр - Якщо ти хочеш, щоб співробітники покращили темпи навчання, ти маєш інвестувати в навчальний центр. Ти можеш найняти співробітника — менеджера з персоналу (лектора), щоб збільшити вплив навчального центру.
  • Академія - Рівень твоєї академії визначає те, як в клубі виховуються молоді гравці. Чим вищий рівень цієї споруди, тим більше молоді вона готуватиме і тим краще буде ця молодь підготовлена. Гравці основного складу також можуть бути направлені у табір при академії для швидшого поліпшення своїх атрибутів. Ти можеш найняти співробітника — спортивного директора, щоб збільшити вплив академії.
  • Медичний центр - Травми — це трагедія для будь-якої команди. Для того, щоб зменшити ймовірність травмування гравців і швидкість їх відновлення після травм, ти можеш розбудувати медичний центр. Ти можеш найняти співробітника — лікаря, щоб збільшити вплив медичного центру на гравців.


На початок

Персонал

     Споруди впливають на гравців, навіть якщо там немає призначених на посади співробітників. Однак після прийняття на роботу співробітників вплив споруд значно зростає. На ефективність кожної споруди впливатимуть максимум два співробітники. Співробітник, призначений головою споруди (відділу), має більший вплив, ніж його асистент. Якщо співробітник не призначений ані головою, ані асистентом, то він ніяк не впливатиме на ефективність споруд. У вас може бути не більше 8 співробітників у кожній споруді.

     Кандидати на роботу надсилають свої заявки, а твій відділ управління кадрами та економікою оцінює їх, один раз на тиждень. Кількість кандидатів збільшується разом з рівнем відділу управління кадрами та економікою. На неї також впливають твої менеджери та їх ефективність розвідки. Тобі гарантований прихід не менш ніж одного кандидата, а максимально за один раз ти можеш тримати 4-х.

     Кандидати генеруються в той момент, коли ви вперше їх переглядаєте. Однак, якщо ви не переглянули останню групу претендентів до кінця сезону, вони будуть згенеровані автоматично, безпосередньо перед початком нового сезону.

     Наступна таблиця показує потенційну кількість кандидатів у співробітники відповідно до рівня відділу управління кадрами та економікою.

Рівень споруди Мінімум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     На атрибути ваших кандидатів в основному впливатиме рівень споруди, в якій вони працюватимуть. Тобто, якщо у Вас в наявності споруда 10 рівня, то кандидат на посаду головного тренера у вашому клубі буде краще, ніж в клубі, в якого ця ж споруда має 3 рівень. Якщо Ви не прийняли на роботу кандидатів, запропонованих Відділом управління кадрами і економікою, ці кандидати підуть ще до прибуття нових.

     Співробітники завжди підписують контракт на наступні 112 днів. Якщо ти не хочеш продовжувати контракт співробітника, вимкни автоматичне продовження контракту у його профілі чи на сторінці Персонал. Також ти можеш звільнити співробітника, розірвавши з ним контракт. Однак, у такому випадку ти змушений будеш заплатити половину суми, яку залишалось виплатити співробітнику згідно його контракту, у якості компенсації. Також ти можеш позбавитись від співробітника виставивши його на ринок.

     Вік претендентів на роботу — від 50 до 55 років. Кожен співробітник іде у відставку у віці 61 року (це означає, що у тебе не буде можливості продовжити з ним угоду). Кожен співробітник має два атрибути, кожен з яких має власне значення якості. Точні значення якостей атрибутів ти можеш бачити тільки у співробітників, розвіданих Відділом управління кадрами і економікою.

  • Тренер - співробітник, що працює в тренувальному центрі. Його атрибути:
    • тренування захисту – цей атрибут показує здатність тренувати захисні атрибути гравців (воротарство, захист, агресивність, техніка)
    • тренування нападу – цей атрибут показує здатність тренувати атакувальні атрибути гравців (напад, кидок, пас)
         Якщо твоєму гравцю виставлено тренувати напад (наприклад), то швидкість покращення буде збільшуватися при рості у твоїх тренерів значень атрибуту Тренування нападу. Ефективність атрибуту — відсоток впливу, який твій персонал має на свою споруду. Тому максимальна ефективність рівна 100%. Ефективність залежить від значення відповідного атрибуту твого голови відділу і його асистента. Максимальне значення атрибуту співробітника — 100. Це означає, що найкращий можливий співробітник може мати суму атрибутів 200.

  • Фізіотерапевт - співробітник, що працює в центрі відновлення. Його атрибути:
    • відновлення захисту – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують захисні атрибути (воротарство, захист, агресивність, техніка).
    • відновлення нападу – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують атакувальні атрибути (напад, кидок, пас)
  • Менеджер - співробітник, що працює у відділі управління кадрами та економікою. Його атрибути:
    • Розвідка - цей атрибут вказує на можливість проведення точнішої оцінки якості гравців і співробітників, також він впливає на швидкість вивчення (розвідки) людей, які знаходятся в черзі на вивчення. Цей атрибут також вказує на можливість працевлаштування в клубі нових співробітників.
    • Маркетинг - цей атрибут показує здатність домовлятися про кращі контракти з головним та інформаційним спонсорами.
  • Директор арени - це співробітник, що працює у центрі техпідтримки. Його атрибути:
    • Служба безпеки - цей атрибут показує здатність запобігати вандалізму на арені і цим зменшувати витрати на утримання трибун та їх аксесуарів.
    • Ремонт - цей атрибут вказує на можливість усунення несправностей в роботі споруд, а також знижує рівень витрат на їх обслуговування.
  • Лектор - співробітник, що працює в центрі навчання. Його атрибути:
    • Навчання персоналу - цей атрибут вказує здатність навчати наступних співробітників: менеджер, спортивний директор і директор арени.
    • Практичне тренування - цей атрибут вказує на здатність навчати наступних співробітників: тренер, фізіотерапевт і лікар.
    Лектори тренують себе самі, застосовуючи при цьому обидва свої атрибути!

  • Спортивний директор - співробітник, що працює в академії. Його атрибути:
    • Тренування молоді - цей атрибут вказує на можливість збільшення кількості випускників з Академії спорту. Він так само впливає на загальний рейтинг молодих гравців, які прибувають у ваш клуб.
    • Тренування гравців - цей атрибут показує спроможність організовувати тренувальні табори для більшої кількості гравців, а також забезпечує вищі тренувальні бонуси в таборі.
  • Лікар - співробітник, що працює в медичному центрі. Його атрибути:
    • Запобігання - цей атрибут показує спроможність мінімізувати кількість травм у твоїх гравців.
    • Лікування - цей атрибут вказує здатність прискорити час відновлення травмованих гравців.

     Чим вище рівень ваших споруд, тим вище буде рівень атрибутів співробітників, які розглядаються кандидатами на роботу у вашому клубі.

На початок

Розвідка

     Якості атрибутів твоїх гравців і співробітників — це від початку лише приблизні оцінки. Точність цих оцінок залежить від рівня твого відділу управління кадрами й економікою та менеджерів, які там працюють. Тобі показуються точні значення атрибутів твоїх гравців і співробітників, а от у чужих ти можеш бачити тільки загальний рейтинг.

     Якщо ти хочеш знати точні якості атрибутів своїх гравців чи співробітників, ти маєш розвідати їх своїм відділом управління кадрами та економікою. Дані щодо якостей атрибутів нерозвіданих гравців та співротібників регулярно оновлюються, якщо покращуються рівень відділу управління кадрами і економікою та/або атрибути менеджерів, що працюють у цьому відділі.

     Ти можеш досліджувати гравців і працівників інших команд, щоб мати більше інформації про суперників. Для дослідження гравця або працівника перейди на сторінку його профілю і додай його в чергу для дослідження (вивчення). Швидкість дослідження залежить від рівня Центру управління кадрами та економікою і менеджерів, які там працюють. Якщо ти прибереш когось із черги до того, як дослідження буде завершене, настпного разу тобі доведеться розпочати його дослідження з самого початку. Якщо ти пересунеш його вниз по черзі, то поточний прогрес дослідження буде збережений. У досліджених гравців і працівників видно точні якості атрибутів. Це стосується і гравців зі співробітниками, які належать іншим командам.

На початок

Навчальний центр

     Співробітники можуть тренуватися і навчатися під впливом лекторів у навчальному центрі. Швидкість покращення співробітників клубу залежатиме від якості тренованого атрибуту, від рівня навчального центру і від того, наскільки якісні лектори працюють у твоєму клубі. Лектори так само можуть тренуватися у навчальному центрі. На відміну від гравців (для яких обмеження на значення атрибутів відсутні), у співробітників максимальне значення кожного атрибуту — 100. Вплив співробітника з рівнем атрибуту 100 буде максимальним.

На початок

Академія

     Молоді таланти тренуються й виховуються у спортивній академії. Спортивний директор регулярно посилає гравців на оглядини до головної команди. Ти можеш підписати тих гравців, які перебувають на оглядинах, а можеш відмовити їм, але у такому випадку вони вже ніколи не повернуться. Пам'ятай, що якщо ти не підпишеш цих гравців, вони покинуть клуб, коли прибуде нова група юніорів. Зі збільшенням рівня твоєї академії і спортивних директорів на оглядини прибуватимуть більше юніорів. Максимальна кількість — 5 в одному приплоді.

     Наступна таблиця показує потенційну кількість гравців відповідно до рівня академії.

Рівень споруди Мінімум Максимум
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Розбудовуючи спортивну академію, ти забезпечуєш молодих гравців найкращими умовами для тренування та розвитку. Рівень академії та кваліфікація працівників впливають не лише на кількість гравців, що приходять звідти, але й на їхзагальний рейтинг. З іншого боку, середня якість цих гравців не залежить від рівня споруди та кваліфікації працівників.

Тренувальний табір

     Двічі на сезон ти можеш організувати тренувальний табір у спортивній академії. Гравці, яких ти відправиш у табір, покращуватимуться швидше. Чим вищий рівень спортивної академії, тим більше гравців ти можеш відправити до цього табору і тим швидше вони покращуватимуться. Ти можеш відсилати гравців у табір щонайбільше на 7 днів. Увага! Гравці у тренувальному таборі не зможуть брати участі у матчах. Якщо на наступну гру буде згенерований випадковий склад (наприклад, якщо не вистачає здорових гравців), деякі гравці можуть повернутися на один день з табору і зіграти гру. У такому випадку вони не отримають тренувального бонусу.

На початок

Драфт

     Двічі за сезон у кожній лізі проходить драфт. Протягом тижня, на якому проводиться драфт, Академія не надає нових гравців. Гравців, доступних для драфту, ви зможете побачити за чотири тижні до самого драфту. Ці чотири тижні ви зможете використовувати для вивчення гравців. Єдине, що ви будете про них знати, це ім'я, тривалість кар'єри, улюблену сторону та позицію. Кожний день ви зможете вивчати стільки гравців, скільки ви маєте виборів на драфті, плюс одного гравця. Звіти скаутів ви будете отримувати кожного дня.

     Дослідження покаже оцінку потенціалу гравця (A+, A, B, C або D). Точність цього потенціалу залежить від рівня відділу управління кадрами та економікою та атрибуту розвідки у менеджерів. У кожному драфті, може бути до чотирьох гравців, так званих прихованих перлин. Тому не втрачайте надії знайти якісного гравця у пізніх раундах драфту. Дослідження гравців, доступних у драфті, є незалежною від звичайної розвідки гравців і персоналу.

     Кількість Ваших виборів у драфті залежить від рівня Вашої спортиіної академії та ефективності атрибуту тренування молоді Ваших спортивних директорів. Можна мати від 1 до 5 виборів.

     Існує два типи драфту. У першому, команда з кращою академією та спортивними директорами, з більшою ефективністю тренування молоді, має більше шансів обирати першою. Цей тип драфту проходить на 8 тижні. У другому типі, команда, яка знаходиться на останньому місці у лізі, матиме найбільший шанс взяти гравця першою. Цей тип драфту проходить на 16 тижні. В обох типах драфту черга драфту визначається за допомогою лотереї драфту, у якій кожна команда може переміститись вгору чи вниз максимум на 3 позиції. Черга драфту стає зворотньою після кожного раунду драфту. Це означає, що команда, яка першою бере гравців до себе у першому раунді, братиме гравців останньою у другому раунді.

     Драфт проводиться онлайн у час, відповідний для кожної країни. Кожен менеджер матиме одну хвилину щоб взяти гравця. Якщо Ви не онлайн, гравці вибираються автоматично із верху списку.

     Ти зможеш побачити атрибути вибраних гравців від одного до трьох днів після драфту. На атрибути вплиаптимуть рівні спортивної академії та твоїх спортивних директорів. Ти матимеш час вирішити, чи хочеш ти підписувати цих гравців, чи ні, до прибуття наступних гравців із академії.

На початок

Лінії

     Налаштування ліній — ключ до успіху твоєї команди. Якщо ти не задав свій склад за замовчуванням, він буде згенерований автоматично, а це означає, що збалансованість твоєї команди не буде оптимальною. Склад, збережений як склад за замовчуванням, буде використовуватися автоматично.

     Якщо ти не виставив ланки для гри в більшості і меншості, автоматично на лід у їх складі будуть виходити гравці з першої і другої ланок. Гравці ланок більшості і меншості, капітан і його асистенти можуть бути вибрані тільки з перших трьох ланок, оскільки четверта може не брати участь у грі! Для того, щоб ланки більшості і меншості функціонували правильно, тобі потрібно налаштувати обидві ланки більшості й обидві ланки меншості.

     При грі у більшості рекомендовано використовувати 3 форвардів і 2 захисників або 4 форвардів і 1 захисника. Інші комбінації не будуть такими ефективними. Щоб досягти найкращих результатів при грі у меншості, потрібно використовувати 2 форвардів і 2 захисників.

     При відборі гравців з потрібними атрибутами для заданих позицій ти маєш також приймати до уваги улюблений фланг гравця. Гравці, що грають не на своєму улюбленому фланзі (це буде помітно при формуванні складу — літера улюбленого флангу стане червоною), почуваються незручно, тож їх гра не є оптимальною. Улюблений фланг не має значення при грі у більшості та меншості.

     Ще один важливий показник в грі — це зіграність. Зіграність гравців збільшує якість їх гри, поки вона не досягне максимального значення — 100%. Зіграність зростає з кожною проведеною грою, і зменшується з кожною пропущеною. Зіграність ліній — найголовніший показник. Її значення показується над таблицею відповідної лінії. Зіграність лінії не зменшується, якщо в неї додається новий гравець, значення зіграності у якого не нижче, ніж у гравця, якого він замінив.

     Зіграність гравців залежить від їхнього часу на льоду. Резервний воротар також отримує трохи зіграності, навіть якщо він не з'являється на льоду. Важливість гри також впливає на зростання зіграності гравців. Чим вище важливість, тим швидше зростатиме зіграність гравців. Гравці також отримують зіграність у процесі тренувань, але не настільки ефективно як під час матчів та лише до певного порогового рівня. Гравці, які мають зіграність вище цього рівня та не грають у матчах, втрачають зіграність щодня навіть якщо тренуються разом із командою. Травмовані гравці не тренуються з командою і таким чином втрачають зіграність.

     Налаштування запасного складу важливе, якщо у тебе немає можливості заходити у свою команду щодня. Запасні гравці займуть місця травмованих гравців. Якщо гравець основного складу буде травмований, а запасний гравець для цієї позиції тобою не заданий, то в наступній грі на лід вийде автоматично згенерований склад.

     Якщо гра закінчується в нічию, і рахунок не відкрито в овертаймі, будуть призначенні буліти щоб визначити переможця. Ви можете виставити трьох гравців на сторінці булітів. Гравці виконають свої спроби у порядку, який ви вкажете. Якщо після трьох спроб обох команд рахунок як і раніше не відкритий, гравці на наступні спроби будуть обрані тренером з тих самих трьох гравців. Якщо ви не обрали гравців для булітів, вони будуть обрані випадково.

     На сторінці "Лінії" ти можеш вибрати капітана і двох його асистентів. Капітан команди покращує психологічну готовність команди, через що інші гравці грають краще. Цей вплив особливо ефективний на гравців, які знаходяться в одній лінії (ланці) з капітаном. Асистент виконує роль капітана, якщо капітан не може брати участь в грі.

     Огляд свого складу на найближчу гру ти можеш знайти на сторінці «Наступна гра». Тут ти можеш переконатися в правильності вибору ліній, які ти створив. Окрім цього ти можеш перевірити лінії гри у більшості й меншості, а також гравців, які призначені для пробивання булітів. Склад і тактика мають бути задані не менш як за 45 хвилин до початку гри. Зміни, внесені пізніше, на грі НЕ позначаться. Склад команди і тактика повинні бути обрані як мінімум за 60 хвилин до початку матчу. Всі налаштування, зроблені пізніше, застосовані не будуть.

Завантажити склад з попередньої гри

     Якщо ти не можеш створювати декілька складів, ти можеш користуватися можливістю завантаження складу з будь-якої гри, зіграної твоєю командою протягом останніх 7 днів. Просто обери гру, з якої ти хочеш завантажити склад, на сторінці Лінії. Увага! Склад буде завантажений без налаштувань капітана з асистентами та без гравців для виконання булітів. Їх тобі доведеться налаштувати власноруч. Також пам'ятай, що склад завантажується в тому вигляді, в якому твоя команда грала гру. Тобто, якщо в тій грі когось з основних гравців заміняв запасний гравець, то цей самий гравець з'явиться на тій самій позиції у завантаженому складі.

Скопіювати склад

     Якщо вам доступна опція створення декількох складів, ви можете користуватися можливістю копіювання складу. Припустимо, ви хочете створити склад А чи Б, який має бути схожим на основний склад. Ви можете скопіювати основний склад і вносити лише незначні зміни в залежності від потреб. Таким чином вам не доведеться створювати кожний склад з нуля.

Випадково згенерований склад

     Якщо в матчі використовується випадково згенерований склад, то є можливість, що гравці, які видужують, будуть заграні навіть за умови інших налаштувань.

На початок

Тактика

     Щоб досягти хороших результатів, ти повинен правильно оцінювати тактичну підготовку команди. На сторінці "Тактика" ти зможеш знайти багато тактичних опцій, які можна використати для отримання безпосереднього впливу на результати гри.

Важливість гри

     Важливість гри — критична тактична опція. Ти маєш використовувати її з обережністю, оскільки хоча навіть висока важливість змушує твоїх гравців грати з максимальною інтенсивністю, через неї їхня сезонна енергія падає швидше. Низька важливість дозволяє економити енергію, але гравці не грають з високою інтенсивністю. Важливість гри також впливає на зростання зіграності та досвіду гравців. Чим вище важливість, тим швидше будуть зростати зіграність і досвід гравців.

     Ти можеш змінювати важливість між періодами на основі рахунку гри. Тобі просто потрібно виставити умови, які мають виконатися, щоб важливість змінилася. Налаштування важливості не має ніякого впливу на додатковий час. У додатковий час обидві команди використовують однакову важливість. Оскільки гравці не втрачають енергії в овертаймі, немає сенсу її економити.

Стиль гри

     Правильний вибір стилю гри може також допомогти тобі досягти кращого результату. Є дві речі, про які слід пам'ятати. Перша: Для кожного стилю гри є ефективна протитактика. Друга: Кожна команда має різні сильні та слабкі сторони, а тому різним командам можуть підходити різні стилі. Ще одна важлива річ - чи ти входиш у гру як фаворит чи як аутсайдер.

     Окрім цього, дуже важливим є те, чи твої гравці зможуть виконувати покладені на них тактичні функції. Чим більше ти граєш із використанням одного і того ж стілю гри, тим більше ти отримаєш зіграності і тим краще виступатимуть твої гравці. З іншого боку, якщо ти не використовуєш якийсь стиль гри, можливість твоїх гравців гарно виступати із використанням цього стилю гри зменшується. Можливість гравців гарно виступати під час гри певним стилем гри збільшується швидше в офіційних іграх, ніж у товариських. Інформацію про теперішній стан зіграності твоєї комнди у кожному стилі гри можна знайти у вигляді цифри у дужках на сторінці Тактика.

     Ти можеш змінювати стиль гри між періодами на основі рахунку у грі. Тобі просто потрібно виставити умови, що мають виконатись для зміни стилю гри.

Нормальний: Це базовий стиль гри, при використанні якого гравці виконують свої прямі обов'язки. Ця тактика найкраще підходить для збалансованих команд із однаково сильними нападом і захистом.

Захисний: При використанні захисного стилю гри твої гравці думають у першу чергу про захист. Цей тактичний вибір корисний, коли ти граєш проти сильнішого суперника або якщо твої захисники кращі за твоїх нападників. Вибір цього стилю гри дає в результаті меншу кількість кидків для обох команд і, як наслідок, меншу кількість голів.

Атакувальний: Якщо твоя команда більш сильна у нападі, то ця тактична опція допоможе тобі краще використати цю перевагу. Вона особливо корисна коли ти вступаєш у гру як фаворит. Із використанням атакувального стилю гри обидві команди мають більше гольових моментів, а отже, закидають більше голів.

Контратаки: Якщо ти вибереш цей стиль гри, твої гравці гратимуть у міцну оборонну гру і шукатимуть нагоди для контратак і швидких розіграшів зайвого. Подібно до захисного стилю гри, цей стиль також підходить командам із сильним захистом, але меншою мірою.

Затягування гри: При використанні цієї тактики твої гравці у першу чергу намагаються загасити атакувальні спроби твого суперника. Це тактика, яка найбільше підходить для матчів, де ти є аутсайдером. Менша кількість нагод біля обох воріт збільшує шанс виникнення несподіваного результату.

Активний пресинг: При використанні ції тактики твої нападники намагаються пресингувати гравців суперника високо у зоні атаки. Цей тактичний варіант найкраще працює в команд із якісними нападниками. Він рекомендований у першу чергу в матчах із слабшими суперниками.

Спецбригади
     У грі рівних суперників часто буває, що результат визначається у грі в більшості чи меншості. Правильний вибір тактики в таких ситуаціях може схилити чашу терезів на вашу користь. Для кожної схеми гри в більшості існує ефективний захист. І навпаки, для кожної тактики гри у меншості є варіант стилю гри в більшості, який використовує слабкі місця в обороні.

     Так само, як і зі стилем гри, дуже важливим є те, чи твої гравці зможуть виконувати покладені на ролі під час гри у більшості чи в меншості. Чим більше ти граєш із використанням одної і тої самої тактики, тим більше ти отримаєш зіграності і тим краще виступатимуть твої гравці. З іншого боку, якщо ти не використовуєш деякі варіанти гри, можливість твоїх гравців гарно виступати використанням цих варіантів зменшується. Інформацію про теперішній стан зіграності твоєї комнди у кожному варіанті цих тактик можна знайти у вигляді цифри у дужках на сторінці Тактика.

     Ти можеш змінювати тактики гри у більшості та меншості між періодами на основі рахунку у грі. Тобі просто потрібно виставити умови, що мають виконатись для зміни тактик.

Кидки від синьої лінії: При цьому варіанті гри у більшості на синій лінії знаходяться два гравці, чиїм завданням є частий обстріл воріт, біля яких чатує гравець, який намагається підправити шайбу або поборотися за підбирання.

Парасолька: При такому стилі гри в більшості на синій лінії знаходиться тільки один гравець, який виконує роль захисника. Його завданням є роздавання передач гравцям біля бортів, які можуть пробивати або віддавати передачу далі.

Навала: Мета такої гри в більшості — зосередити увагу гравців у меншості на одному фланзі. Це відкриває простір для одного гравця на іншому фланзі, який зможе вільно пробити, коли отримає пас.

Ромб: Коли ти граєш ромб у меншості, твої гравці розташовуються у формі ромба. Один гравець охороняє площу перед воротами, один гравець розташовується ближче до синьої лінії.

Пасивний квадрат: Пасивний квадрат — тактика, при якій гравці у меншості тримаються порівняно близько один до одного, накриваючи територію перед воротами і п'ятак. При цьому у гравців більшості залишається більше вільного простору біля бортів.

Активний квадрат: Цей вибір означає, що твої гравці меншості швидко накриватимуть гравців із шайбою, які, відповідно, матимуть менше часу на побудову комбінації в більшості. Негативний бік цього стилю гри — він може відкривати п'ятак для суперника.

Час на льоду

     Інша тактична опція — можливість виставити час перебування на льоду кожної ланки. Якщо ти хочеш витиснути якнайбільше зі своїх найкращих гравців, вистав високий відсоток часу на льоду для своїх найсильніших ланок. Ти можеш навіть вирішити використовувати тільки три ланки, і цим отримати ще більше від своїх найкращих гравців. Негативний бік довшого перебування на льоду — більша втома цих гравців. Це не лише негативно вплине на їх тренування у цей день, але також позначиться і на кількості енергії у кінці сезону. З іншого боку: чим більше вони грають — тим більше досвіду отримують, тим швидше росте їх зіграність.

     Ти можеш змінювати кількість використовуваних ліній між періодами на основі рахунку у грі. Тобі просто потрібно виставити умови, що мають виконатись для зміни кількості ліній.

     Опція, яка дозволяє тобі відреагувати на скорочення суперником четвертої ланки, може бути використана як протидія рішенню суперника скоротити кількість ланок до трьох, щоб отримати перевагу від усунення очевидно найслабшої четвертої ланки.

Воротарі

     Голкіпер починає кожну гру з нейтральною впевненістю. Його впевненість росте або падає між періодами на основі якості його гри у попередньому періоді. Якщо він грає добре, його впевненість росте і пробити його буде важче. Однак якщо його гра — погана, його впевненість падає і він може пропускати кидки, які в нормальному стані він би взяв. У такому випадку може бути вдалою ідеєю замінити його на запасного воротаря. Ти можеш змінювати воротарів між періодами на основі рахунку, кількості пропущених голів або відсотку відбиття.

     Якщо ви увімкнули функцію заміни воротаря польовим гравцем, це відбудеться коли до кінця гри залишиться 2 хвилини, і ваша команда буде поступатись у рахунку на одну шайбу. Таким чином, ви отримаєте додаткового граця на льоді і збільшите ваш шанс зрівняти рахунок.

На початок

PowerPlay TV

     Якщо ти зайшов/зайшла в команду в той час, коли йде гра, ти можеш дивитися цю гру в прямій трансляції на PowerPlay TV. Пряма трансляція починається о 18:00 і триває біля півгодини. Якщо тобі не вдалося подивитися деякі матчі у прямій трансляції, ти можеш знайти записи матчів у розділі "Ігри в запису".

На початок

Турніри

Національний кубок

     Національний кубок грається за олімпійською системою, кожен раунд складається лише з однієї гри. Ігровий день — вівторок. Максимальна кількість команд, що може брати участь у розіграші Національного кубка в одній країні (або у міжнародній лізі) — 8192. У матчах на Національний кубок команди не мають домашньої переваги, а дохід від продажу квитків ділиться навпіл між обома командами. Команди, що програють у півфіналі, зустрічаються в матчі за 3-тє місце.

Міжнародні кубки

     Міжнародні кубки — це загальна назва престижних клубних турнірів: Ліги чемпіонів та Кубку володарів кубків. Обидва турніри налічують 96 учасників з усього світу.

     Груповий раунд завжди проводиться у двоколовому форматі з домашніми і виїзними іграми (як у лізі). Перевага свого льоду присутня в цьому раунді, а гроші від продажів квитків і сувенірів отримує команда господарів. У матчах плей-оф, де команди змагаються до єдиної перемоги, нема переваги свого майданчика, а фінансові надходження від гри діляться порівну між обома командами.

     Кількість команд, що кваліфікується від кожної країни, визначається за рангом країн, який вираховується за результатами команд з цієї країни за останні 3 сезони у Лізі чемпіонів та Кубку володарів кубків. Найбільший коефіцієнт завжди має останній сезон. Поточні переможці обох турнірів автоматично кваліфікуються в наступний розіграш і не враховуються в квоті країни. Якщо переможець Кубка володарів кубків кваліфікується також до Ліги чемпіонів, його місце у КВК буде передане наступній команді у підсумковому рейтингу Національного кубка тієї країни.

Сезон Кількість очок
1 100%
2 66%
3 33%

     Команди, які зайняли найвищі місця у лізі найвищого рівня, кваліфікуються до Ліги чемпіонів. Найуспішніші команди розіграшу Національного кубка кваліфікуються до Кубка володарів кубків. Якщо команда кваліфікується в обидва турніри, пріорітет має Ліга чемпіонів. У такому випадку в Кубку володарів кубків братиме участь наступна команда з Національного кубка. Якщо доводиться обирати серез команд, що зайняли 5–8 місця в Національному кубку, то кваліфікується команда з вищим номером посіву.

Кредитні турніри

     Кредитні турніри - це змагання із можливістю виграти кредити. Кожна команда, яка записується до такого турніру, повинна сплатити вступний внесок. Розмір вступного внеску вказується засновником турніру. Організатор турніру збирає кредити у призовий фонд турніру. Загальна кількість кредитів у призовому фонді зазвичай 90% від загальної кількості кредитів, зібраних як вступні внески. Призовий фонд буде розподілений серед кращих команд відповідно до попередньо зазначеного відношення, що вказується засновником турніру. Окрім цього, засновник може ще додатково внести певну кількість кредититів самостійно, які будуть додані до призового фонду турніру.

     Створення кредитного турніру коштує 50 кредитів. Засновник вибирає розподіл призів, помічників, вхідний внесок, кількість команд і груп, формат турніру, дату початку, ігрові дні, а також він може навіть вказати розподіл команд по групах чи кошиках. Засновник турніру має право відхилити заявку будь-якої команди на турнір. Засновник турніру також має право частково повернути вступний внесок (максимум 40 кредитів), але лише у випадку якщо турнір успішно розпочнеться. Запрошувана кількість кредитів буде вилучена із призового фонду турніру.

     Засновник турніру може вибрати аж до трьох помічників. Ці помічники мають такі самі права, як і засновник. Вони можуть прийняти або відхилити заявку команди, розбити їх на групи, встановити логотип турніру, вебсайт турніру, тему на форумі та інформацію.

     У випадку, якщо команда порушує внутрішні правила турніру, засновник та його / її помічники мають право скасувати ігри цієї команди. Ігри плей-оф не можуть бути скасовані з технічних причин.

     Якщо організатор турніру або його помічники відхиляють заявку команди, вступний внесок, який заплатив користувач, має бути повністю відшкодованим. Проте якщо організатор або помічник приймає заявку, це рішення є остаточним і команда не може бути видалена з турніру. Якщо турнір не набирає необхідної кількості команд, він скасовується, а організаційний збір не повертається. Якщо організатор зробив пожертву у призовий фонд, її буде повністю відшкодовано.

     Одна команда не може грати у двох турнірах, що мають спільні ігрові дати. Якщо команда подає заявки на два такі турніри, то вона гратиме лише в одному, де її реєстрація буде здійснена раніше.

     Якщо команда записується на участь у турнірі, але в неї вже є товариські зустрічі на цей час, вони будуть скасовані автоматично, як тільки буде складений розклад турніру. Якщо команда приймає участь у турнірі, у якому четвер є одним з ігрових днів, так само як і ігри кваліфікації у Лігу чемпіонів та Кубок володарів кубку, то у грі турніру автоматично буде зарахована поразка з рахунком 0:5.

     Перевага домашнього льоду не не діє у матчах турнірів, а гроші від продажів квитків та сувенірів розділяються порівну між обома командами. Те ж саме стосується й ігор плей-оф, де використовується система на виліт з одного матчу.

     Ігри кредитного турніру мають ті ж параметри, що й товариські ігри. Це означає, що відвідуваність, зниження енергії гравця, ріст зіграності і досвіду такі ж, як і в товариських іграх.

     Якщо команди мають рівну кількість очок, до уваги беруться наступні показники: по-перше, різниця голів, по-друге, кількість забитих голів, і наостанок загальний рейтинг команди.

     Ранжування команд для плей-оф проводиться після групового раунду. Команди, що виграли свої групи, займуть вершину рейтингу відсортованими у порядку спадання за наступними критеріями: кількість очок, різниця голів, кількість забитих голів, загальний рейтинг команди. Команди, що зайняли нижчі місця, будуть відсортовані аналогічно. Потім на основі цього рейтингу будуть сформовані пари плей-оф. Перший номер рейтингу гратиме з останнім, другий згори — з другим знизу і т.д. Така сама процедура виконується для кожного наступного раунду плей-оф.

На початок

Національна збірна

     У кожній країні, де наявні власні ліги, є національні збірні. Окрім основної збірної є молодіжні команди до20 і до 18 років. Командами керують менеджери, що перемогли на виборах на посаду генерального менеджера кожної зі збірних. Генеральні менеджери самі обирають собі помічників, котрих вони можуть змінювати без жодних обмежень. Помічник може бути тільки один.

     Вибори проходять у два раунди. Протягом першого, менеджери можуть віддавати преференційні голоси за одного з кандидатів, у будь-який час сезону. Цей голос може бути скасований, або відданий іншому кандидату, до кінця сезону. Менеджери можуть голосувати тільки у своїй країні і тільки якщо вони відповідають виставленим критеріям. Для кожної вікової категорії проводяться окремі вибори.

     Другий тур виборів завжди проходить в перший тиждень сезону. Результати другого туру публікуються незабаром після закінчення виборів. Термін перебування на посту головного тренера збірної - один сезон.

     Менеджери, які відповідають критеріям, можуть висунути свою кандидатуру в одну національну збірну. Можливо позмагатись за пост менеджера національної збірної іноземної країни.

     Висунути свою кандидатуру можливо у будь-який час протягом сезону. Як тільки менеджер у списку кандидатів, менеджери із цієї країни можуть віддавати йому преференційні голоси. 10 менеджерів з найбільшою кількістю преференційних голосів переходять у другий раунд виборів.

     Менеджер національної збірної може обрати 50 гравців до національної збірної протягом одного сезону. Гравці, обрані до збірної протягом першого тижня сезону, не можуть бути звільнені протягом сезону. Гравці, обрані у попередніх сезонах або попереднім менеджером, можуть бути звільнені до 14-ого дня сезону. Зіграність гравців, звільнених з лав національної збірної, зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення.

     Перед кожною товариською грою головний тренер національної збірної може викликати максимум 28 гравців, які будуть доступні в день гри. Склад повинен бути обраний як мінімум за один день до гри.

     Головний тренер може використати максимум 28 гравців протягом Чемпіонату Світу. Гравців можна додавати до складу під час чемпіонату до тих пір, поки не заповняться всі 28 місць. Немає необхідності в тому, щоб викликати гравців за один день під час Чемпіонату Світу.

     Головний тренер збірної може виставити склад та тактику до початку розрахунку результатів гри. Час розрахунку результатів, у відповідності до вікових розмежувань, наведено у таблиці нижче.

Вікова категорія Розрахунок результатів (ЦЄЧ (Київ-1))
Головна 20:45
До 20 19:45
До 18 18:45

     Гравці у національній збірній мають бонус до тренування, набирають більше досвіду, їх популярність росте швидше і вони приносять частку прибутку своєму клубу за кожну гру, яку вони зіграли.

     Гравці віком 18 років і менше можуть грати лише у національній збірній до 18. Аналогічним чином гравці віком 19 і 20 років можуть грати лише у національній збірній до 20. На початку кожного сезону усі гравці, що виходять за межі вікового обмеження, автоматично покидають збірну. Зіграність таких гравців зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення, і вони можуть перенести її до збірної наступної вікової категорії.

     Національні збірні різних вікових категорій можуть грати товариські матчі між собою.

     Сезонна енергія для гравців національної команди не залежить від сезонної енергії в їхньому клубі і зменшується відповідно до наступної таблиці (15 хвилин ігрового часу для ковзаняра і цілої гри для воротаря):

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські матчі 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Офіційні матчі 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Якщо гравця викликано у національну збірну і його клуб грає товариську гру у той самий день, гравець зіграє за збірну і пропустить товариську гру. Якщо він у тренувальному таборі, він зіграє за національну збірну, але все ж отримає бонус за перебування у тренувальному таборі.

     Якщо гравець має гру підвищення/пониження та гру Чемпіонату світу у той самий день, він може зіграти в обох.

На початок

Швидкі матчі

     Швидкі матчі дозволяють вам негайно зіграти проти будь-якої команди. Єдине виключення в тому, що ви не можете викликати команду, матч з якою у вас призначено на той же день. Ви можете викликати суперника у профілі команди, на сторінці рекомендованих суперників або на сторінці лідерів дня. Ви можете зіграти до 5 швидких ігор у день безкоштовно.

     Швидкі матчі не впливають на енергію, зіграність, досвід і популярність гравців. Також команда не отримує очок загального рейтингу та грошей за цю гру.

     Перед кожним викликом ви можете обрати одну з своїх розстановок і тактик. Противник буде використовувати розстановку за замовчуванням і випадково згенеровану тактику. Значимість гри буде середньою для обох команд. У швидких матчах немає переваги домашнього майданчика.

     Ви заробляєте очки щоденного рейтингу за кожну перемогу. Чим сильніше супротивник, якого ви перемогли, тим більше очок ви заробите. Очки розраховуються як співвідношення сили супротивника проти сили вашої команди. Сила команди в цій грі може відрізнятися від тієї, що вказана в профілі.

     Групи щоденного рейтингу формуються щодня. Максимальне число команд у групі 100. Якщо ви станете одним з трьох кращих у своїй групі, ви отримаєте очки для потрапляння в лідери тижня і нагороду. Рейтинг лідерів дня закривається щодня о 8.00 за центральноєвропейським часом.

Список лідерів дня Очки тижневого рейтингу
1 3000 + очки зароблені за цей день
2 2000 + очки зароблені за цей день
3 1000 + очки зароблені за цей день

     Всі менеджери, які хоча б раз увійшли в трійку лідерів своїх груп, займуть місце в списку лідерів тижня. Найуспішніші менеджери тижня отримають призи в кредитах і спеціальні нагороди. Таблиця лідерів тижні закривається щопонеділка о 8.00 CET.

На початок