Laikas:

Bendravimas
Public account
  PRO Zona
1330 kreditų
Pirkti kreditus
Šiuo metu jūs naudojate bendrą vartotojo paskirtį. Jeigu norite žaisti žaidimą ar naudotis forumais, privalote prisijungti. Jeigu esate naujas vartotojas, pirma turite prisiregistruoti.

  Gidas

2 455 686 672
Oficialus PPM puslapis Facebook'e
Paspausk mėgti mūsų Facebooko puslapyje ir gauk naujausias žinias anksčiau už visus kitus.
Kitos rungtynės
HK Hviezdy 132901 †
Atkrintamųjų varžybų klasifikacinės rungtynės
25.11.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kaip pradėti?

Yra keli būdai padaryti tavo startą PowerPlay Manager lengvesni.

  • Skaitykit gidą. Ten rasite daug naudingų dalykų ir informacijos. Visas gidas yra Informacijos meniu punkte kaip papunktis.
  • Nustatykite savo grandis, bei žaidimo daugumoje , bei mažumoje grandis. Neužmirškite nustatyti kapitono ir jo asistentų. Nėra nieko blogiau nei atsitiktinai automatiškai surikiuotos grandys.
  • Treniruok savo žaidėjus taip, kad jie turėtu tinkamas savybes savo pozicijai, kurioje jie žaidžia varžybose.
  • Statykite savo sporto bazę ir arena su protu. Nestatykite tai, kas Jums pirmiausiai šovė i galvą, planuokite į ateitį. Turėkit galvoje, kad klubui reikia skirtingų reikmių pradžioje ir kitokių vėlesnėse stadijose.
  • Finansai yra svarbūs, bet tiktai tam tikru lygiu. Pasilikit tam tikrą kiekį pinigų rezerve, bet investuokite kitus į arena ir sporto bazes.
    Dėmesio! Jei komanda turi skolų daugiau nei 21 dieną, tai jūs busite atleistas nuo komandos valdymo. Įsiskolinus, po septynių dienų pamatysite žinutę, kuri perspės apie silpną finansinę situaciją klube. Klubo finansai yra tikrinami naktinio atnaujinimo metu.
  • Nenustokit samdyti darbuotojų, jie turi milžiniška įtaką sporto bazei, kurioje dirba. Neužmirškite mokyti ir treniruoti jų. Bet būkite atsargūs geresni darbuotojai, turi ir didesnes algas, kurios gali sukelti Jums finansinių problemų.
  • Teisingos taktikos parinkimas galimas kiekvienoms rungtynėms. Neužmirškite keisti savo taktikas priklausomai nuo grandžių, kurias naudojate arba priklausomai nuo artėjančių rungtynių priešininko ypatumų.
  • Žaisdami rungtynes su aukšta motyvacija rizikuojate nuvarginti žaidėjus ir sezono pabaigoje jie ims pralošinėti rungtynes po rungtynių. Pasirinkite rungtynių svarba su protu.
  • Prisijunkite prie žaidimo nuolat, nes komandai reikia Jūsų pastovios priežiūros. Jei jūs lošite pastoviai su ta pačia taktika ir tais pačiai žaidėjais, priešininkai lengvai jus perkas. Vadybininkai kurie neprisijungė prie savo komandos daugiau kaip 21 dieną iš eilės yra atleidžiami iš komandos savininkų. Vadybininakai visada atleidžiami 23:50 CET laiku.
  • Beveik kiekvienas žaidimo puslapis turi trumpą tekstą, apibūdinantį jo pagrindines ypatybes. Įdėkite pastangų, kad perskaityti šituos tekstus, bent retkarčiais, kadangi jie yra parašyti supaprastinta kalba, ir jie tikrai padės jums suprasti pagrindinius žaidimo mechanizmus.
Atgal į viršų

Žaidimo sistema

Sezonas

     Kiekvienas PowerPlay Manager sezonas truks 16 savaičių arba kitaip 112 dienų. Reguliarus sezonas truks 13 savaičių ir kiekviena komanda sužais 38 reguliaraus sezono varžybas. Kiekviena lyga turi 20 komandų. Rungtynių dienos lygos varžybose yra pirmadienis, trečiadienis ir penktadienis.

     Po reguliaraus sezono pirmos 8 komandos patenka į atkrintamasias, su pozicijomis nuo 1 iki 8. Atkrintamųjų varžybų dienos yra penktadienis, pirmadienis, antradienis ir trečiadienis. Playoffai žaidžiami serijoje "geriausias per trys", kol paskutinės visų komandų pozicijos nėra nustatytos. Tai reiškia, kad pašalintos komandos per ketvirtfinalių ir pusfinalių varžybas tęsia atkrintamasias savo paskutinei pozicijai reitingų lentelėje nustatyti.Atkrintamųjų varžybų laimėtojas perkeliamas į aukštesnę lyga. Komanda užėmusi antrą vietą žaidžia pakilimo rungtynės.

     Komandos užėmusios 9-16 vietas reguliariame sezone, žais tarpusavyje dėl galutinės vietos. Šios atkrintamosios jiems labai svarbios, nes 13-16 vieta užėmusios komandos žais su žemesnės lygos finalistais, kurie užėmė 2 vietas ir pralošę šias varžybas gali iškristi į žemesnę lygą.

     Komandos, kurios užėmė 17-20 vietas po sezono automatiškai iškris į žemesnį divizioną ir bus pakeistos žemesnių divizionų nugalėtojų. Bet 17-20 vietas sezone užėmusios komandos loš tarpusavyje, kad išsiaiškintų galutinę poziciją.

     Kiekviena lyga turi keturias žemesnes lygas, į kurias krenta komandos, kurios užima žemiausias vietas. Jei lyga neturi keturių žemesnių, pvz. tik vieną, tada vienintelė komanda, kuri užims 20 vietą iškris. Tokiu atveju komanda užėmusi 19 vietą žais išlikimo rungtynes.

     Atkrintamosios varžybos nulemia lygos galutinę komandų rikiuotę. Labai svarbu užbaigti kuo aukščiau. Aukštesnę vietą užėmusios komandos sulaukia palankesnių generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų kontraktų sekančiam sezonui.

     Perspėjimas! Atkrintamosios žaidžiamos išmetimo sistemos principu, kur aukštesnę vietą užėmusi komanda žaidžia su žemesnę vietą užėmusia. Tai reiškia, kad jei pirma, ketvirta, šešta ir septinta komanda papuola į sekanti atkrintamųjų etapą, pirma tada žaidžia su septinta, o ketvirta su šešta vietą užėmusia komanda. Atkrintamųjų varžybų medis matomas atitinkamam meniu punkte, ten taip pat atvaizduota, kas su kuo turi tikimybę susitikti tolesniuose atikrintamųjų etapuose.

     Iškritimo/pakilimo varžybos žaidžiamos iki dviejų pergalių. Rungtynės žaidžiamos paskutinės sezono savaitės pirmadienį, antradienį ir trečiadienį. Namų pranašumas trečiose rungtynėse (jei jų reikia) atitenka komandai iš aukštesnio diviziono.

Taškų sistema

Reguliarus sezonas turi įvarčių sistemą:
Pergalė reguliariu laiku: 3 taškai
Pergalė per pratęsimą: 2 taškai
Pralaimėjimas per pratesimą: 1 taškas
Pralaimėjimai reguliariame laike: 0 taškų

     Jei dvi ar daugiau komandų surenka vienodą taškų skaičių reguliaraus sezono pabaigoje, užimama vieta nustatoma pagal įvarčių skirtumą (įmušti minus praleisti įvarčiai). Jei vis dar lygiosios, kiti pranašumo kriterijai yra didesnis įmuštų įvarčių skaičius, o po to bendras komandos reitingas.

Lygų sistema

     Aukščiausiame lygmenyje yra tik viena lyga. Paskui eina 4 lygos antram lygi ir tolesnis lygų skaičius dauginasi 4 kiekvienam lygyje. Trečiame lygyje yra 16 lygų. Ketvirtame 64, 256 penktame ir t.t. Lygos žymimos Romėniškais ir Arabiškais skaičiais. Tarkim II.3 reiškia, kad tai yra 2 diviziono 3 lyga.

Lygos pergrupavimas

     Kiekvieno sezono pabaigoje, dviejose žemiausiose lygose vyksta lygų pergrupavimas. Tai reiškia jog perteklinės lygos yra uždaromos, o aktyvios komandos yra koncentruojamos į žemiausią galimą lygų skaičių. Šis pergrupavimas yra reikalingas norint išlaikyti žaidimo intrigą ir išvengiant didžiulio komandų, be vadybininkų skaičiaus. Per pergrupavimą gali nutikti jog kelios komandos iš žemiausios lygos gali būti perkeltos į aukštesnę lygą.

Atgal į viršų

Laikas žaidime

     Laikas kurį jus matote puslapio viršuje yra Centrinės Europos laikas arba tai laikas, kuri jus pasirinkote savo nustatymuose.. Naktinė kalkuliacija visada prasideda 5 val.

     Klubai žaidžia 18:00 CET (19:00 Lietuvos laiku). Nacionalinės komandos žaidžia 20:00 arba 20:30 CET (21:00 arba 21:30 Lietuvos laiku).

Atgal į viršų

Komanda

Žaidėjų skaičius komandoje

     Mažiausias žaidėjų skaičius komandoje yra 17. Didžiausias skaičius nera ribojamas. Tačiau jei turite daugiau nei 40 žaidėjų, jūs turėsite mokėti kasdien mokestį ledo ritulio asociacijai. Mokestis už kiekvieną papildomą žaidėją yra 5% nuo visų žaidėjų atlyginimų sumos. Kuo daugiau žaidėjų turite komandoje, tuo daugiau jūs mokate už draudimą. Jei žaidėjų skaičius nukrenta žemiau 17, jūs būsite atleistas nuo komandos valdymo. Jeigu komanda neturi mažiausiai 17 žaidėjų, rungtynės bus atšauktos.

Komandos reitingas

     Komandos reitingas yra vienas iš svarbiausių komandos pajėgumo rodiklių. Jis atspindi fanų, bei sponsorių požiūrį į komandą. Po kiekvieno sezono komandos reitingas sumažinamas 30%. Šis komandos pajėgumo rodiklis auga, kai komanda rodo gerus rezultatus visuose rungtynių tipuose, net ir draugiškos rungtynės turi įtakos šiam reitingui.

     Jeigu komanda patenka į aukštesnę lygą, kurioje dar nežaidė prieš tai, sezono pabaigoje bendras komandos reitingas bus sumažintas tiktais 20%

     Bendras komandos reitingas turi didelę įtaką žiūrovų skaičiui, o taip pat šansui gauti geresnius pasiūlymus iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.

     Jeigu jus pralošiate lygiose varžybose, bendras komandos reitingas nėra įtakojamas. Bendras komandos reitingas įtakojamas, kai komanda sužaidžia geru rezultatu prieš stipresnę komandą.

Komandos be valdytojų

     Yra dvi rūšys komandų be menedžerio. Pirmoji - komandos pažymėtos † simboliu. Šios komandos prarado vadovą. Komandos, kurių pavadinimas prasideda Team noname niekada neturėjo menedžerio.

     Jei komanda neturi vadybininko, paprastai jai gali būti paskiriamas naujas vadovas, jei komanda yra žemiausioje lygoje. Jei žemiausių lygų skaičius yra mažesnis nei aukštesnio žemiausio lygio, Tai komandos be vadovo iš aukštesnių lygų, taip pat gali būti skiriamas naujiems vadovams.

     Jei komanda sužaidė bent du sezonus su tuo pačiu vadovu, ji negali būti priskirta kitam valdytojui, nepriklausomai nuo lygos lygio. Kai ši komanda bus pakeista į Team noname, sekančiame sezone, kai komanda nukrenta į žemiausią lygą, kur komandos gali būti paskirtos naujiems vadovams.

Komandos pajėgumas

     Mes sukūrėme tam tikrą rinkinį indikatorių, vadinamų Komandos pajėgumu, kad jūs galėtumėte geriau pasverti varžovo pajėgumą bei palyginti jį su jūsų komandos pajėgumu. Šie indikatoriai rodo komandos pajėgumą pagal tam tikras kategorijas, atsižvelgiant į komandos sudėti paskutinėse lygos rungtynėse. Vartininko įgūdžių, Puolimo ir Gynybos indikatoriai yra paremti žaidėjų, žaidusių šiose pozicijose, atributais. Jie taip pat įtakojami ir tinkamų pozicijų žaidėjams parinkimu, sezono energija ir t.t. Smūgiavimo indikatorius atspindi žaidėjų gebėjimą įmušti esant galimybei bei yra tiesiogiai įtakotas žaidėjų smūgiavimo atributo. Dėmesio! Šie indikatoriai nėra įtakoti jūsų komandos pasirodymo varžybose! Jie parodo jūsų komandos pajėgumą paskutinėse bet ne ateinančiose lygos rungtynėse.

Vadovo patirtis

     Kiekvienas vadovas gauna patirties taškų automatiškai žaisdamas žaidimą pastoviai.Už kiekvieną dieną prisijungus prie komandos jūs gaunate 1 tašką - vadovo patirties.Už trejų dienų neaktivumą jūs netenkate 1 taško.Kol nepasieksite 11 taškų jūs neprarasite taškų už neaktyvumą.Kai pasieksite šią žymą jūs nebenukrisite žemiau jos.Taškų kiekis nustatys tavo patirties lygį.Kuo didesnis tavo lygis tuo daugiau privalumu tu galėsi naudotis.Dėmesio! Patirties taškai yra susiję su tavo komanda, taigi jeigu prarasi savo komandą, tu turėsi rinkti taškus iš naujo nuo nulio.

Lygiai vadovų pagal patirtį

LygisTaškaiNauda
naujokas0-10---
pradedantysis11-50funkcija pirkti, parduoti žaidėjus ar personalo darbuotojus, funkcija imti paskolą., galimybė balsuoti už nacionalinės rinktinės trenerį
mėgėjas51-100galimybė imti mažą paskolą, PRO paketas 7 dienoms, galimybė tapti nacionalinės komandos treneriu
profesionalas101-300galimybė imti vidutinę paskolą
veteranas301-600galimybė imti didžiulę paskolą
ekspertas601+galimybė imti maksimalią paskolą


Atgal į viršų

Kalendorius

Mano kalendorius

     Savo kalendoriuje gali matyti visas varžybas atitinkamą mėnesį. Paspaudę ant vieno lauko esančio kalendoriuje galite patekti į varžybų ataskaitos puslapį. Kalendoriuje yra visos varžybos numatytos sezone. Atkrintamosios atsiranda ten priklausomai nuo sezono pabaigos ir tolesnio Jūsų žaidimo.

Varžovo kalendorius

     Priešininko kalendoriuje gali matyti jo/jos varžybas. Dienos kai gali jam pasiūlyti draugiškas varžybas pažymėtos žalia ledo ritulio žaidėjų ikonėle. Ši ikonėlė reiškia, kad nei tu , nei tavo oponentas nėra susitares dėl varžybų tai dienai ir jūs galite žaisti tarpusavyje.

Atgal į viršų

Iššūkiai

     Iškviesti priešininką draugiškom dvikovon galite per jos/jo kalendorių. Draugiškoms varžyboms galite kviesti tik toms dienoms, kurios pažymėtos žaliu ledo ritulininko. Šis ženklas rodo, kad nei jūs nei priešininkas nėra suplanavęs jokių varžybų šiai dienai ir galite žaisti tarpusavyje. Svarbu paminėti, jog jūs negalite siųsti iššūkio šiandienai. Jeigu norite atšaukti draugiškas varžybas, jus privalote tai atlikti mažiausiai prieš dvi dienas iki varžybų.

     Galite priešininką kviesti draugiškoms varžybos su arba be pratęsimo. Varžybos su pratęsimu privalo pasibaigti vienos iš komandų pergale, tuo atvėju jeigu žaidime lygiosios skiriamas papildomas laikas. Jeigu nei viena komanda nepelnė įvarčio per papildomą laiką, žaidime bus mušama bulitai.

     Draugiškose varžybose namų arenos pranašumo nėra.

Atgal į viršų

Finansai

     Komandos pajamos ateina iš kelių šaltinių. Pagrindinis yra bilietų pardavimai. Bilietų kaina yra 400, visose lygose vienoda ir nekintama. Kitas pajamų šaltinis yra iš suvenyrų pardavimų. Parduotas suvenyrų skaičius labiausiai priklauso nuo žiūrovų skaičiaus, žaidėjų populiarumo ir fanų parduotuvių kiekio arenoje. Pajamos taip pat gaunamos iš generalinio rėmėjo, žiniasklaidos rėmėjo ir ložių nuomą.

     Per draugiškas varžybas uždirbti pinigai iš bilietų dalinami per pusę. Bilietų pardavimo pajamos per Nacionalinės Taurės varžybas taip pat yra padalinamas abiems komandoms.

Generalinis rėmėjas

     Kiekviena komanda turi galiojantį kontraktą su pagrindiniu rėmėju gavusi naują vadybininką. Rėmimo pasiūlymai ateinančiam sezonui, pasirašomi kiekvieno sezono pabaigoje. Klubas gauna po tris pasiūlymus tris dienas iš eilės. Jei vienas iš jų bus priimtas, klubas daugiau pasiūlymų nebegaus. Jei jūs nepriimsite nė vieno iš devynių pasiūlymų, savininkai pasirašys kontraktą su rėmėju fiksuotai savaitinei išmokai be premijų. Generalinio rėmėjo kontraktas pasirašomas visam sezonui.

     Yra trys skirtingi generalinio rėmėjo pasiūlymų tipai. Pirmasis yra paremtas reguliariais savaitiniais mokėjimais. Antrasis pasižymi tuo, jog savaitinės išmokos yra mažesnės, bet jūs gaunate premijas už pergales lygoje, įskaičiuojant rungtynes reguliarajame sezone, atkrintamąsias varžybas, pakilimo/iškritimo varžybas. Premijas gaunate net ir tuo atveju, jei laimėjote per pratęsimą arba po bulitų serijos. Trečiasis pasiūlymo tipas pasižymi tuo, jog pirmiausia turite pasirinkti poziją, kurią, jūsų manymu, komanda gali užimti lygoje. Kuo aukštesnis tikslas, tuo didesnė premija, tačiau didesnė ir rizija. Premija už vietą lygoje išmokama 5 kartus per sezoną (23, 44, 67, 88 ir 104 sezono dienomis). Jei išmokėjimo dieną jūs būsite žemesnėje vietoje, nei pasirinktas tikslas, premija nebus išmokėta.

     Kontraktais su pasirodymų bonusais gali būti persvarstyti sezono viduryje. Jei turite antrąjį sutarties tipą ir jūs nevykdote tikslų kuriuos užsibrėžėte, galite pereiti prie pirmo tipo įpusėjus sezonui. Jūsų savaitinės pajamos augs, bet jums daugiau nebebus mokamos premijos. Jei turite trečią sutarties rūšį, galite pereiti prie pirmo tipo ar pakeisti užsibrėžtą poziciją įpusėjus sezonui. Jeigu jūsų komanda perkelta į kitą lygą per lygos pergrupavimą, o jūs pasirašėte rėmimo kontraktą su premijomis, galite derėtis dėl kito kontrakto per pirmas dvi naujo sezono dienas.

     Pinigų suma, kurią gausite iš pagrindinio rėmėjo labiausiai įtakojama šių faktorių: galutinės rikiuotės ką tik pasibaigusiame sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio. Pirmas pasiūlymas pateikiamas paskutinį sezono ketvirtadienį (109 sezono dieną).

     Generaliniai rėmėjai irgi prisideda prie Jūsų komandos pinigines sąskaitos. Jiems ypač svarbu kaip Jūsų komanda žaidžia iškritimo pakilimo varžybas. Jei komanda pakilo pasiūlymai bus geresni, jei nukrito į žemesnę lyga jie bus prastesni. Jei naudosite per iškritimo/pakilimo varžybas susilpninta sudėti tai gali labai atsiliepti gaunamam rėmėjo pasiūlymui sezono pabaigoje. Svarbios visos atkrentamosios varžybos nesvarbu dėl kuriu vietų bežaistumėt.

     Dalyvauti ar kvalifikuotis į tarptautinės taurės varžybas taip pat atkreips geresnių pasiūlymų iš rėmėjų. Pasiūlymų kokybė priklauso nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos rėmėjų pasiūlymams. Rėmėjai labiau suinteresuoti investuoti šalyse, kur kur didesnis lygų skaičius.

     Jūs turite galimybę priimti arba atmesti bet kurį pasiūlymą. Senesni pasiūlymai atšaukiami pasirodžius naujiesiems.

Žiniasklaidos rėmėjas

     Kaip ir su generaliniu rėmėju, kiekviena komanda turi galiojančią sutartį su pagrindiniu rėmėju vos atvykus naujam savininkui. Derybos dėl naujų rėmimo sutarčių prasideda po reguliaraus sezono. Klubas gauna tris pasiūlymys tris iš eilės einančias dienas. Jei priimate pirmąjį pasiūlymą, tai klubas negaus likusių pasiūlymų. Jei klubas atmeta visus tris pasiūlymus, tai savininkai kita diena, be jūsų sutikimo, pasirašys rėmimo sutarti su betkuria nauja bendrove. Rėmimo suma bus padalinta į reguliarią kassavaitinę išmoką, kurios bus pervestos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Norėdami padėti jums priimti sprendimą, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentas pateiks savo rekomendacijas, dėl kiekvieno pasiūlymo. Suma, kurią jūs gaunate iš rėmėjo priklauso daugiausia nuo: galutinės vietos paskutiniąjąme sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio ir arenos talpos. Dėmesio! Pasiūlymai iš žiniasklaidos rėmėjų priklauso nuo dabartinės arenos talpos. Sektoriai kurie statomi, neturi reikšmės. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.

     Žiniasklaidos rėmėjai irgi prisideda prie Jūsų komandos pinigines sąskaitos. Jiems ypač svarbu kaip Jūsų komanda žaidžia iškritimo pakilimo varžybas. Jei naudosite per tokias varžybas susilpninta sudėti tai gali labai atsiliepti gaunamam žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymui sezono pabaigoje.

     Dalyvavimas ar bandymas kvalifikuotis į tarptautines taurės varžybas taip pat atkreips vertingesnių pasiūlymų iš rėmėjų. Pasiūlymų kokybė be kita ko priklauso ir nuo jūsų lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos žiniasklaidos rėmėjų pasiūlymams. Žiniasklaidos rėmėjai labiau pageidauja investuoti šalyse, kur didesnis lygų skaičius.

     Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Ložės

     Kai ložės statybos būna baigtos, komandos savininkai automatiškai išnuomoja ją bet kokiai kompanijai iki einamojo sezono pabaigos. Sezono pabaigoje kompanijos siunčia naujus pasiūlymus. Klubas gauna iki 3 pasiūlymų. Jei komanda priima pirmą pasiūlymą, tai likusiu ji jau negauna. Jei komanda nepriima jokio pasiūlymo, tai automatiškai pasirašoma sutartis su bet kuo, bet tavo pritarimo. Ložė išnuomojama visam sezonui. Suma pasiūlyta nuomininko bus išmokama dalimis, kiekvienos savaitės trečiadienį. Kad padėti tau geriau išsirinkti pasiūlymą Žmogiškųjų resursų ir Ekonomikos departamentas duos savo rekomendacija su lyg kiekvienu pasiūlymu. Pinigų suma, kuria tu gausi už švieslentės nuomą daugiausia priklauso nuo: lygos reitingo, bendro komandos reitingo, Žmogiškųjų išteklių ir Ekonomikos departamento lygio, bei arenos vietų lygio. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.

     Ložių rėmėjai irgi prisideda prie Jūsų komandos pinigines sąskaitos. Jiems ypač svarbu kaip Jūsų komanda žaidžia iškritimo pakilimo varžybas. Jei naudosite per tokias varžybas susilpninta sudėti tai gali labai atsiliepti gaunamam žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymui sezono pabaigoje.

     Dalyvavimas turnyruose arba tarptautinėse taurėse padės gauti geresnius ložių nuomos pasiūlymus. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso tavo lygos lygio. Lygų skaičius šalyje turi įtakos švieslenčių nuomos pasiūlymams. Didesnis dėmesys švieslentėms tose šalyse, kur kur didesnis lygų skaičius.

     Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.

Prizinis fondas

     Komandos gali gauti papildomų lėšų iš prizinių pinigų.Priziniai pinigai yra skiriami už finalinius reguliaraus sezono padėtį turnyrinėje lentelėje,už padėti po atkrintamųjų varžybų ir pirmas pozicijas žaidėjų statistikoje.Prizinių pinigų kiekis priklauso nuo komandos/žaidėjo užimtos pozicijos ir jūsų lygos lygio ir vidutinio bendro komandų reitingo lygoje.

     Priziniai pinigai už reguliaraus sezono vietą ir žaidėjų statistiką yra pervedami po naktinės kalkuliacijos po paskutinių reguliaraus sezono varžybų. Priziniai pinigai už galutinę vietą po atkrintamųjų varžybų yra išmokami po paskutinių atkrintamųjų varžybų. Pinigai už pakilimo varžybas išmokami tada kaip ir pinigai už galutinę vietą atkrintamosiose.

Paskola

     Jei planuoji praplėsti areną ar pirkti žaidėją, o financinė situacija tau to neleidžia, tu gali pasiskolinti pinigų iš banko.Tu turi gerai viską apskaičiuoti, nes bankas skolindamas tikisi, kad visi pinigai grįš su kaupu.Vienu metu gali turėti tik vieną paskolą! Paskola gali būti apmokėta ankščiau laiko,bet tik tada jeigu turi pakankamą kiekį pinigų.Kuo greičiau sugrąžinsi paskolą,tuo mačiau išleisi procentinių mokesčių.

     Yra 6 rūšių paskolos, kurios skiriasi skolinamasi suma. Kiekvienai paskolai reikia atitinkamo vadybininko patirties lygio. Kuo didesnės paskolos norite, tuo reikia didesnį lygį reikia būti pasiekus.

Atgal į viršų

Žaidėjai

Įgūdžiai

     Svaibiausio žaidėjo charakteristikos yra jos savybės. Kiekvienas žaidėjas turi septynias pagrindines savybes: Vartininkas, Gynyba, Puolimas, Smūgiavimas, Technika, Perdavimai, Agresyvumas. Kiekviena ši savybė turi savo kokybę, kuri yra įgimta ir nesikeičia karjeros metu. Jūs tik galite pamatyti tikslias kokybės vertes žaidėjų kurie buvo pastebėti Jūsų vadybininkų iš žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentų. Savybės kokybė nurodo žaidėjo galimybę patubulinti pasirinktą įgūdį.

Įgūdžiai

A - Įgūdžio reikšmė naudojama apibrėžti dabartinius žaidėjo sugebėjimus.
B - Įgūdžio kokybė naudojama apibrėžti žaidėjo gebėjimą tobulinti šį įgūdį.

     Žaidėjai skirtingose pozicijose naudoja skirtingas įgūdžių kombinacijas. Vartininkui svarbūs vartininko, technikos ir perdavimo įgūdžiai. Gynėjui svarbu gynyba, perdavimai ir agresyvumas. Centrui svarbu puolimas, perdavimai ir technika. Kraštui svarbiausia puolimas, technika ir agresyvumas. Smūgiavimo įgūdis yra svarbus įvarčių mušimui ir yra būtinas kiekvienam žaidėjui.

     Išsamią įgūdžio, iki dviejų verčių po kablelio, vertę galite matyti užvedę pelės žymeklį ant įgūdžio. Įgūdžio kokybė yra rodoma pilka spalva šalia įgūdžio vertės. Jei žaidėjas yra ištirtas, tai jo savybės yra rodomos tikslios ir žalios spalvos.

PozicijaPagrindinis įgūdisAntrinis įgūdisAntrinis įgūdis
VartininkasVartininko įgūdžiaiTechnikaPerdavimai
GynėjasGynybaPerdavimaiAgresyvumas
CentrasPuolimasPerdavimaiTechnika
KraštasPuolimasTechnikaAgresyvumas


     Žaidėjas pasieks geriausių rezultatų savo pozicijoje, jei jis treniruos jam svarbias savybes. Žaidėjo pasirodymą labiausiai įtakoja jo pagrindinė savybė. Tarkim vartininko savybė vartininkui. Kitos savybės turi žymiai mažesnę įtaką žaidėjo pasirodymui.

     Žaidėjai su savybėmis 180 - 25 - 25 ar 70 - 90 - 90, kur pirmas skaičius yra pirminė savybė o kitos dviyra antrinės, yra ne toks geras kaip žaidėjas su savybėmis 120 - 30 - 50. Taip pat žaidėjas su savybėmis 130 - 80 - 30 ar 80 - 80 - 80 nėra toks geras kaip žaidėjas su savybėmis 100 - 80 - 50.

Savybės apibūdinimai:

Vartininko įgūdžiai: Ši savybė naudojama tik vartininkų. Ji nurodo vartininko sugebėjimą sulaikyti smugius nuo patekimo į tinklą. Aukštas rodiklis padeda vartininkus išlaikyti gerą vartų apsaugojimo procentą.

Gynyba: Ši savybė naudojama visų žaidėjų, kad sustabdyti oponentą nuo pasižymėjimo ir neleisti jam sukurti jokių progų įvarčiams. Daugiausiai ją naudoja gynėjai., bet ji naudinga ir kitiems bendroje gynyboje.

Puolimas: Puolimo savybė apsprendžia gebėjimą žaisti efektyviai puolant. Ji padeda žaidėjui susikurti tinkama pozicija įvarčiui ir taip pat įtakoja jo norą pulti. Žaidėjai su žema puolimo savybe dažniau renkasi perduoti ritulį , nei smūgiuoti į vartus net esant gerai situacijai įvarčiui. Gynėjui puolimo savybė duoda gebėjimą prisijungti prie komandos puolimo ir atnešti bendros naudos atakuojant.

Technika: Ši savybe labai universali. Vartininkai ją naudoja apsaugojimo procento padidinimui, dėka greitesnės reakcijos ir geresnio sugebėjimo užsiimti poziciją. Gynyboje ši savybė padeda žaidžiant vienas prieš vieną.Ji padeda gynėjams laimėti dvikovas dėka geresnės ritulio kontrolės, greičio , taip pat ji mažina baudos gavimo galimybę. Puolėjas su geru techniškumu gali būti efektyvus kovoje vienas prieš vieną, dėka geresnės ritulio kontrolės ir gero greičio. Techniškumas taip pat leidžia Jums laimėti išmetimus.

Perdavimai: Ši savybė yra tokia pat svarbi visiems žaidėjams kaip ir techniškumas. Vartininkui, ji svarbi tam, kad jis mokėtu elgtis su lazda, darytų perdavimus, taip pat eliminuotu varžovų pasižymėjimo galimybes. Kitiems žaidėjams ji padeda daryti tikslius perdavimus, gera lazdos judėjimą ir ritulio įžaidinėjimą. Perdavimai, taip pat padeda žaidžiant daugumoje sukurti progas įvarčiui dėka gero ir guvaus ritulio judėjimo. Šis atributas taip pat naudojamas išmetimams.

Agresyvumas: Agresyvumas yra daugiausia naudojamas gynėjų ir krašto puolėjų. Gynėjas naudoja šią savybę,kad atimtų ritulį naudodamas fizinę jėgą. Be nepakankamo gynėjo agresyvumo būtų lengva prasiveržti pro jį. Kraštai,naudoja šią savybę, kad aktyviai siektų pelnyti įvartį. Šis savybė taip pat atstovauja ir žaidėjų gebėjimui stabdyti priešininkų atakas. Tačiau, tai taip pat turi neigiamą pusė. Žaidėjai su aukštu agresyvumo reitingu ir bloga technika yra dažnai baudžiami. Tokie žaidėjai yra efektyvūs savo veržlumu, kuris kartais yra dažnesnio nubaudimo priežastis.

Metimas: Smūgiavimas svarbus visiems žaidėjams, išskyrus vartininką. Kuo didesnė smūgiavimo savybė, tuo didesnė tikimybė žaidėjui pelnyti įvartį. Gynėjas su geru smūgiavimu irgi gali gana sėkmingai mušti įvarčius.

Priimtina pusė

     Kai kurie žaidėjai yra dešniarankiai , kai kurie kairiarankiai. Kiti yra universalus, kurie gali žaisti abiejose pusėse. Nesvarbu , ar kokia pusę mėgsta žaidėjas, bet centru gali žaisti bet kuris, tačiau kairysis gynėjas ir kairysis krašto puolėjas, turi žaisti būtent kairėje pusėje, tas pats taikoma ir dešnio profilio žaidėjams. Žaidėjai, kurie žaidžia ne savo pusėse neparodo visų įmanomų rezultatų.

Karjeros ilgaamžiškumas

     Dar vienas svarbus žaidėjo atributas yra jo karjeros ilgaamžiškumas (KI). KI parodo, kiek ilgai žaidėjas galės tobulėti. KI turi septynis skirtingus lygius. Jei žaidėjas pasiekia žemiausią, nulinį lygį, jis nustoja tobulėti ir jo įgūdžiai pradeda kristi. Degradavimo greitis kyla su žaidėjo amžiumi.

     Karjeros ilgaamžiškumas atnaujinamas kartą per sezoną per pagrindinį sezoninį skaičiavimą. Ši reikšmė niekada negali didėti, bet gali likti tame pačiame lygyje pakartotinai. Vyresniame amžiuje ji linkusi kristi greičiau.

Populiarumas

     Kiekvienas žaidėjas turi savo populiarumo lygį, kuris parodo, kiek jis yra populiarus tarp fanų. Populiarumas auga ryšium su pasirodymais varžybose, bei su pozicija , kurioje yra žaidėjas lygos statistikos lentelėje. Populiarumas auga žymiai greičiau aukštesnėse lygose. Populiarumo lygiai yra tokie: Nežinomas, Žinomas, Populiarus, Žavintis, Žymus, Garsenybė arba Įžymybė, Pasaulinė Žvaigždė ir Super Žvaigždė. Yra du pagrindiniai privalumai turėti komandoje tokius žaidėjus. Jie padidina žiūrovų kiekį ir suvenyrų pardavimus.

     Dėmesio!Žaidėjo populiarumas taip pat gali nukrist.Kuo žaidėjas populiaresnis tuo jis daugiau taškų praranda po pralaimėtų rungtynių.Tai negalioja draugiškuose mačuose ir turnyruose.

Energija

     Žaidėjų energija yra indikuota dviejų skaičių -dabartinė energija ir sezono energija.Tai atrodo štai taip 80/100.Pirmas skaičius rodo dabartinę žaidėjo energiją kuris ją dabar turi.Antrasis numeris tai sezoninė energija,jis parodo kiek maksimaliai žaidėjas gali pasiekti energijos.Sezono energija pamažu mažėja, tai lemia žaidėjo sužaistos rungtynės.Energija krenta dar greičiau jei yra žaidžiamos svarbios rungtynės.Sezoninė energija negali būti papildyta.Ji bus atstatyta iki maksimumo prasidedant naujam sezonui,po visų paskaičiavimų.Energija yra labai svarbus žaidimo atributas,kuo mažesnė energija tuo silpniau žaidžia žaidėjas.Kiekvienas žaidėjas kurio dabartinė energija nukrito po rungtynių atgauna maksimalią energiją regeneracijos preceso metu.

     Dabartinė ir sezono žaidėjų energija mažėja atsižvelgiant į žaidėjų laiką praleistą ant ledo. Žaidėjai, kurie žaidė daugiau minučių, treniruosis mažiau nei tie žaidėjai, kurie žaidė mažiau minučių tą dieną. Vartininkas, žaidęs visas rungtynes praras tiek pat energijos kaip ir paprastas žaidėjas, išbuvęs ant ledo 15 minučių.

Žemiau esanti lentelė rodo sezono energijos sumažėjimą žaidėjo, kuris žaidė 15 minučių arba vartininko, kuris žaidė visas rungtynes atsižvelgiant į nustatytą rungtynių svarbą (į žaidimo svarbos pakitimą rungtynių metu nėra atsižvelgiama):

Varžybų tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos ir turnyrų rungtynės 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Oficialūs mačai 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Pastaba: Rungtynės sužaistos lygoje, nacionalinėje taurėje, tarptautinėse taurėse ir nacionalinių rinktinių rungtynės (išskyrus draugiškos rungtynės) visos rungtynės yra konkurencingos.

Patirtis

     Patirtis gaunama žaidžiant varžyboms. Kuo sunkesnės varžybos, tuo daugiau gaunama patirties. Patirtis turi tiesioginę įtaką žaidėjo pasirodymui varžybose. Rungtynių svarba turi įtakos įgaunamai patirčiai. Kuo didesnė svarba, tuo daugiau patirties žaidėjas gali gauti iš rungtynių.

     Įgyta žaidėjų patirtis priklauso nuo jų laiko praleisto ant ledo. Pagalbinis vartininkas taip pat gauna nedidelį kiekį patirties net jei ir nesužaidžia nei minutės.

Traumos

     Ledo ritulys yra kietas sportas, tad traumos yra gana dažnos. PowerPlay Manager maksimalus traumos gijimas yra 28 dienų. Tačiau traumos iki dviejų savaičių yra dažnesnės. Traumų dažnumas jūsų komandoje priklauso nuo įvairių veiksnių. Komanda turinti daug žaidėjų logiškai gaus daugiau traumų. Jūs turėsite mažiau sužeidimų ir gyjimo laikas bus trumpesnis, jeigu turėsite aukštą medicinos centro lygį su ten dirbančiu geru gydytoju.

     Žaidėjai, kurie turi mažiau nei 6 dienas traumai išsigydyti turi day-to-day statusą. Tokie žaidėjai gali žaisti, tačiau jų pasirodymas bus prastas. Dėmesio! Šis parametras taikomas tik žaidėjams, kurie susižeis ateityje. Nustatant dabar sužeistiems žaidėjai turi būti keičiamas atskirai kiekvienam žaidėjui.

Žaidėjo atleidimas

     Jei žaidėjas kurio bendras reitingas didesnis nei 250 yra atleidžiamas ar jo baigiamas jo kontraktas, tuomet jis automatiškai papuola į rinką. Jei bendras reitingas mažesnis ar lygus 250, tuomet jis atleidžiamas. Jei komandos menežeris nepratęsia kontrakto su laisvuoju agentu, kuris negavo pasiūlymų iš kitų klubų, žaidėjas baigs karjerą.

Nacionalinės rinktinės žaidėjai

     Jei žaidėjas yra nacionalinėje rinktinėje ir jo klubas praranda menedžerį, tuomet žaidėjas automatiškai siunčiamas į rinką neatsižvelgiant į jo reitingą.

Atgal į viršų

Kontraktai

     Naujokas kontraktai su žaidėjais iš sporto akademijos sudaromi nuo 56 iki 168 dienų trukmės. Jei jūs nusipirkote žaidėją rinkoje jo kontrakto trukmė bus ta pati, kokia jis turėjo savo buvusioje komandoje. Kiekvieną karta pratęsiant kontraktą jis prasitęsia 112 dienų( sezono trukmei). Tuo atveju jei nenorite pratęsti kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą žaidėju kontraktų puslapyje. Ta patį galite padaryti ir žaidėjo profilyje. Nutraukdami kontraktą jus sumokėsite 50% nuo likusios kontrakto vertės kaip kompensaciją žaidėjui.

     Jei laisvojo agento sutartis baigiasi ir jis negali reikalauti jokios pasirašymo premiją, jo darbo sutartis bus pratęsta automatiškai, tuo atveju kai įjungtas automatinis sutarties pratęsimas. Naujos sutarties trukmė priklauso nuo laisvo agento tipo.

     Dėmesio! Automatinis sutarties pratęsimas yra išjungiamas, kai ASP punkte nustatyta "Ne".

     Žaidėjo alga daugiausiai priklauso nuo jo aukščiausios savybės reikšmės, patirties, populiarumo ir lygos lygio. Aukštesnė lyga reškia didesnes algas žaidėjams. Užsieniečiai žaidėjai gauna 25% didesnes algas nei vietiniai. Visi žaidėjai, žaidžiantys pasaulio lygoje, laikomi vietiniais nepaisant jų kilmės.

     Personalo narių algos daugiausia priklauso nuo pagrindinės sąvybės lygio, o ne nuo šalutinės sąvybės. Darbuotojai iš aukštesnės lygos yra brangesni.

Laisvasis agentas

     Po tam tikro žaidėjaus amžiaus, jis įgaus laisvojo agento statusą ir jie galės priimti kotraktų pasiūlymus iš kitų klubų. Yra trys laisvųjų agentų grupės.
  • Ribotas Laisvasis Agentas
    Žaidėjas, kuriam suėjo 26 metai ir kurio kontraktas pasibaigs po 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 70% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Buvusi komanda gaus 50% įsigijimo užmokesčio kaip kompensacija už žaidėją.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 1 Grupė.
    Žaidėjas, kuriam suėjo 29 metai ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 90% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Jei dabartinė komanda nesugeba pasiųsit geresnio kontrakto žaidėjas pasirašys kontraktą su geriausia pasiūlymą pateikusia komanda. Jokios kompensacijos nebus mokamos buvusiai komandai nes žaidėjas yra neribojamas laisvasis agentas.
  • Neribotas Laisvasis Agentas, 2 Grupė
    Žaidėjas, kuriam suėjo 32 metai (arba daugiau) ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Tos pačios taisykles galioja kaip ir NLA-I, išskyrus tai, kad toks žaidėjas pasirašys kontraktą 112 dienai (1sezonui) ir taps NLA-II kiekviena sezoną.

Sezono premijos

     Kiekvieną sezoną, jūs galite mokėti premijas keturiems žaidėjams kuriems dar nėra 25 metų, kuriuos jūs laikote svarbiausiais žaidėjais kurie nulems jūsų klubo ateitį, kad įgytumėte jų lojalumą. Premija sudaro žaidėjo 10 dienų atlyginimas ir jis sumažina įsigijimo kainą 5% kai jis patenka į laisvųjų agentų turgų. Jūs galite mokėti premijas žaidėjui iki 25 metų. Todėl maksimalus premijų skaičius kurį žaidėjas gali gauti per savo karjerą yra 11 (nuo 15 iki 25 metų). Taip jūs galite gauti, net 55% nuolaidą įsigijimo mokesčiui. Premijos nėra skelbiamos.

Atgal į viršų

Treniruotė

     Yra faktorių skaičius, kurie įtakoja praktikos efektyvumą. Svarbiausias yra treniravimo ir poilsio bazės ir darbuotojų kokybės, kurie ten dirba.Kuo didesnė kokybė treniruojamos savybės, tuo greitesnė tobulėjimo norma. Karjeros ilgaamžiškumas krentant žaidėjas sensta, galimybės tobulėt krenta taip pat. Žaidėjai, kurie žaidžia daug, turi ilsėtis daugiau ir jie mažiau treniruojasi po varžybų. Poilsis vyksta automatiškai. Žaidėjai ,kurie žaidė, gaus mažesnę treniruote lyginant su žaidėjais, kurie nežaidė. Treniravimosi trūkumas kompensuojamas žaidėjo įgauta patirtimi , o tai yra svarbu žaidėjo rezultatams ateityje. Kuo aukštesnio lygio poilsio sporto bazė tuo greičiau žaidėjai atsigauna po varžybų ir jų praktikos deficitas lyginant su žaidėjais, kurie ilsėjosi mažėja. Savybės yra suskirstytos į puolimo(puolimas, perdavimai, smūgiavimas) ir gynybos (vartininkas,gynyba,agresyvumas,techniškumas). Jei Jūsų žaidėjais treniruoja puolimo savybes, jam prisideda savybių iš puolimą treniruojančiu trenerių. Tokių žaidėjų energijos atgavimas priklausys nuo psichoterapeutų ir jų savybių skirtų puolimo atsistatymui. Treniruojantiems gynybos savybes viskas vyksta atvirkščiai.

Atgal į viršų

Rinka

     Jeigu Jūs norite pagerinti savo sudėti tam tikros rušies žaidėjų arba Jums reikalingas darbuotojas, tai rinka yra tą vieta kurį Jums suteikia galimybę surasti juos. Rinka veikia kaip aukcionas, kuris yra laimimas daugiausia pinigų pasiūliusio vadybininko. Jeigu kažkas pasiūlo didesnę sumą, bet yra likę mažiau nei minutė iki aukciono pabaigos, tai aukcionas yra pratęsiamas dar viena minute. Po aukciono pabaigos, žaidėjo perkėlimas į Jūsų klubą yra įvykdomas vienos valandos bėgyje, tai reiškia kad žaidėją ar darbuotoją turėsite visai netrukus.

     Kiekvienam transferui yra taikomas minimalus 5% mokestis nuo pardavimo sumos, minimalus mokestis yra 10000. 5% mokestis taikomas pirmiems 10 žaidėjų parduotu per 112 dienų. Jei Jūsų komanda pardavė daugiau nei 10 per 112 dienų, mokestis pakyla 2% už kiekvieną papildomą parduotą žaidėją. Maksimalus mokestis už žaidėjo pardavimą yra 50% nuo pardavimo sumos. Mokestis visada mokamas komandos, kuri parduoda žaidėją jis mokamas taip pat, jei neatsirado pirkėjų. Jei žaidėjas neparduotas, tik 5% yra mokami nuo startinės pardavimo kainos (minimaliai 10000, maksimaliai 5 000 000).

     DĖMESIO: Jei įsigytoje žaidėją, jūs negalėsite jo parduoti 50 dienų. Tai netaikoma žaidėjams atvykusiems iš sporto akademijos ar žaidėjams nuo komandos įkūrimo.

     Pirkimų/ pardavimų taisyklės personalo nariams galioja tokios pačios kaip ir žaidėjams. Pirkimų/ pardavimų skaičius skaičiuojamas nepriklausomai personalo nariams ir žaidėjams. Tai reiškia, kad žaidėjo persikėlimo mokestis nėra susijęs su personalo nario persikėlimo mokesčiu.

     Kad galėtum pirkti/parduoti žaidėjus ar personalo narius tu turi turėti mažiausiai 11 vadovavimo patirties taškų.Šios idėjos priežastis yra tokia: apsaugoti nuo galimo piknaudžiavimo ar sukčiavimo ir apsaugoti naujus vadovus nuo blogų sprendimų.

Atsargiai: Darbuotojas, kuriam iki pensijos liko mažiau negu 11 dienų, negali būti patalpintas į rinką.

Laisvasis agentas

     Apribotieji ir neapribotieji laisvieji agentai yra paryškinti rinkoje. Jiems yra taikomos skirtingos taisyklės. Jūs galite nusiųsti tik po vieną pasiūlymą kiekvienam laisvajam agentui. Jūs nesiūlote pinigų komandai - jūs siūlote pinigus žaidėjui, kaip naujojo kontrakto pasirašymo bonusą. Laisvieji agentai priima pasiūlymus iš kitų komandų likus 14 - 8 dienų iki jų dabartinių kontraktų pabaigos. Visi pasiūlymai yra konfidencialūs.

     Žaidėjas išsirenka aukščiausią pasiūlymą ir tada savo esamai komandai suteikia 7 dienas nuspręsti patenkinti jo naujus finansinius reikalavimus ar ne. Jo finansiniai reikalavimai priklauso nuo jo, kaip laisvojo agento, statuso bei lojalumo esamam darbdaviui. Ne jei žaidėjas išsirinko jūsų pasiūlymą, tai dar nereiškia, kad jis pasirašys kontraktą su jūsų klubu. Žaidėjo įsigijimas priklauso nuo to, ar esama žaidėjo komanda sutiks patenkinto jo naujus finansinius reikalavimus ar ne.

     Jei žaidėjas gauna daugiau identiškų pasiūlymų, jis pasirinks komandą, kuri žaidžia aukštesnio pajėgumo lygoje (sprendžiant pagal bendro komandų reitingo vidurkį). Jei lygų pajėgumai yra identiški, žaidėjas pasirinks komandą su didesniu reitingu.

     Jei jums pavyko įsigyti apribotąjį laisvąjį agentą, su juo yra pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), o jo komanda gauna 50% dydžio kompensaciją nuo pasiūlytos kainos. Jei pasirašomas kontraktas su pirmos grupes neapribotuoju laisvuoju agentu, su juo taip pat pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), bet jo buvusi ekipa negauna jokios kompensacijos. Su antrosios grupės neapribotuoju laisvuoju agentu pasirašomas kontraktas tik 112 dienoms (1 sezonui).

Atsargiai: Žaidėjas, kuris taps laisvuoju agentu greičiau nei po 9 dienų, negali būti įtrauktas į parduodamų sąrašą (mažiau nei 23 dienos iki sutarties galiojimo pabaigos).

Atgal į viršų

Arena

     Pradžioje kiekvienas klubas turi mažą areną, kurios talpa yra 400 žiūrovų, bei visos vietos yra stovimos (pirmo lygio). Arena turi 8 sektorius pažymėtus nuo A iki H. Galite statyti skirtingų tipų vietas žiūrovams su skirtingais priedais. Lentelė žemiau parodo kokius žiūrovų vietų tipus, bei jų priedus galite statyti ir nurodo jų talpą:

Lygis Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Bufetas Restoranas Ložės Spaudos centras Fanų parduotuvė
1 Mažos stovimos vietos 50 100 1 0 0 0 1
2 Vidutinės stovimos vietos 100 200 1 0 0 0 1
3 Didelė, stovimos vietos 150 250 1 0 0 1 1
4 Mažos sedimos vietos 200 300 2 0 0 1 2
5 Vidutinės sėdimos vietos 250 450 2 0 0 1 2
6 Didelė, sėdimos vietos 300 600 2 1 0 2 2
7 Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 2 1 1 2 3
8 Dviaukštis daugiafunkcis 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Triaukštis - multifunkcionalus 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Kuo geresnės vietos, tuo daugiau žiūrovų galite tikėtis. Aišku, kainos auga su aukštesniu lygiu ir statybos laikas ilgėja ,tai jus galite matyti šioje lentelėje:

Tribūnos tipas Minimali talpa Maksimali talpa Minimali kaina Maksimali kaina Statybos
(Dienos)
Talpos padidinimas
(Dienos)
Min/max kasdienės išlaidos
Mažos stovimos vietos 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Vidutinės stovimos vietos 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Didelė, stovimos vietos 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Mažos sedimos vietos 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Vidutinės sėdimos vietos 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Didelė, sėdimos vietos 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Vieno aukšto -multifunkcionalus 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dviaukštis daugiafunkcis 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Triaukštis - multifunkcionalus 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Jei turite vietų žiūrovams, kurias dar galite praplėsti, tai laikas per kurį galite tai padaryti yra pusė to laiko ,kurio reikia pastatyti tam vietų tipui.

     Jūs galite pastatyti įvairų priedų savo tribūnose. Bufetai ir restoranai pritraukia daugiau žmonių į areną. Fanų parduotuvės padidina pajamas, gaunamas iš suvenyrų pardavimų. Ložės gali būti išnuomotos ir nešti papildomas pajamas klubui. Spaudos centrai leidžia žurnalistams rengti reportažus iš rungtynių, o tai pagerina žaidėjų motyvaciją bei kartų jų pasirodymą rungtynėse. Kai kurie priedai gali būti pastatyti tik brangesnėse tribūnose. Jei norite pastatyti geresnę tribūną, pirmiausią jūs turite sugriauti jau esančią tribūną, kartu su visais joje esančiais priedais. Po nugriovimo jūs atgausite 50% piniginės sumos investuotos į tribūną ir jos priedus. Tik tada galėsite statyti naują vietų tipą. Perspėjame! Per statybos darbus, šiame sektoriuje bus nulis žiūrovų.

     Kiti arenos patobulinimai įskaitant švieslentę, apšvietimą ir garsą ir ledo kokybę gali taip pat būti patobulinti. Visi šie patobulinimai padidins lankomumą. Kiekvienas aikštelės lygis suteikia 500 stovėjimo vietų. Maksimalus stovinėjimo vietų skaičius 2500.

Aksesuarų pastato statybos trukmė dienomis:


Arenos patobulinimai Statybų trukmė
Bufetas 15
Fanų parduotuvė 15
Spaudos centras 15
Restoranas 30
Ložė 30
Mašinų stovėjimo aikštelė 15
Švieslentė 30
Ledo kokybė 30
Apšvietimas ir garsas 30

Aksesuarų kaina auga kartu su tribūnų lygiu, kuriose jie statomi:

Prekyvietės lygis Kaina Dienos išlaidos
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Arenos tobulinimo kainos:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Ledo kokybė Apšvietimas ir garsas
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Kasdienės išlaidos arenos palaikymui ir tobulinimui:

Lygis Mašinų stovėjimo aikštelė Švieslentė Ledo kokybė Apšvietimas ir garsas
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Žiūrovai

Šie faktoriai lemia žiūrovų lankomumą:
  • Arenos talpa
  • Arenos tribūnų lygis
  • Antraleilė krautuvėlė(daugiausiai gaivinamieji gėrimai)
  • Švieslentės lygis
  • Ledo kokybė
  • Apšvietimo ir garso lygis
  • Stovėjimo vietos
  • Tavo pozicija lygos lentelėje.
  • Oponento pozicija lygos lentelėje.
  • Lygos lygis
  • Komandos reitingas
  • Tavo ir priešininko žaidėjų populiarumas
  • Derbis ( varžybos tarp komandų iš to pačio regiono)
     Jei žaidžiate lygos rungtynes (ar dalį jų) labai žema arba žema svarba ir nelaimite rungtynių, fanai prisimins prastą komandos pasirodymą. Tai gali įtakoti sekančių namų rungtynių lankomumą. Tiesa, pergalės atveju, rungtynių svarba lankomumui įtakos neturės. Taip pat, jeigu jūsų komanda ženkliai silpnesnė nei varžovų, komandos fanai atleis jums, net jeigu žaidėtė labai žema rungtynių svarba ir pralaimėjote.

Atgal į viršų

Infrastruktūra

     Svarbi ledo ritulio klubo dalis yra savo infrastruktūra. Yra septyni sporto bazės tipai. Pradžioje kiekvienas klubas turi kiekvieną sporto bazę pirmame lygmenyje. Yra 15 lygmenų kiekvienam sporto bazės tipui, ir aukštesni lygmenys turi aukštesnes išlaidas jų išlaikymui. Statybos trukmė ir kainos didėja su kiekvienu lygmeniu.

Sporto bazės lygis Statybų trukmė (Dienos) Kaina Dienos išlaidos
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Sporto bazių tipai

  • Treniruočių bazė - Treniruočių bazė žaidėjams suteikia galimybę tobulėti sparčiausiai ir efektyviausiai. Galite pasamdyti trenerius dar spartesniam žaidėjų įgūdžių augimui.
  • Poilsio bazė - Rungtynės kai kuriuos žaidėjus nuvargina taip, kad šie nesugeba efektyviai treniruotis. Šios problemos galite išvengti tobulindami poilsio bazę. Samdydami fizioterapeutus, galite dar pagerinti poilsio bazės efektyvumą. Gera poilsio bazė ir jos darbuotojai padeda truputį padidinti treniruočių efektyvumą net ir tiems žaidėjams, kurie nežaidžia
  • Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas - Lengvesnės derybos su sponsoriais, efektyvesne siuvenyrų parduotuvė, geresnių darbuotojų samdymas, greitesnis žaidėjų ištyrimas yra veikiamas šio departamento. Tu gali pasamdyti darbuotoją - vadybininką, kad padidinti Žmogiškųjų išteklių ir Ekonomikos departamento įtaką.
  • Administravimo centras - Kiekviena arena yra diskusijų vertas objektas. Norėdami sumažinti išlaikymo kainą bei išvengti didesnių įnirtingų fanų sukeltų nuostolių turėtumėte tobulinti administravimo centrą. Galite pasamdyti arenos prižiūrėtoją norėdami padidinti administravimo centro efektyvumą.
  • Mokymo centras - Jei norite, kad jūsų darbuotojai tobulėtų, reikia investuoti į apmokymų centrą. Galite pasamdyti darbuotojus, kurie padės kelti jūsų personalo kvalifikaciją.
  • Sporto akademija - Jūsų sporto akademijos lygis nulemia ir žaidėjų kiekį, ir kokybę. Jūsų pagrindinės sudėties žaidėjai taip pat gali būti išsiųsti į stovyklą - taip jų įgūdžiai didėja greičiau. Sporto direktorius padės dar didinti įgūdžių augimo tempą.
  • Medicinos centras - Traumos - kiekvienos komandos siaubas. Norėdami sumažinti traumų tikimybę iki minimumo bei paspartinti žaidėjų gijimą pastatykite medicinos centrą. Taip pat galite pasamdyti gydytoją ir padidinti centro efektyvumą.


Atgal į viršų

Darbuotojai

     Sporto bazės daro įtaką, net jei neturi darbuotojų jose. Aišku darbuotojų samdymas daro labai didelę įtaką. Sporto bazės efektyvumas veikiamas dviejų darbuotojų. Darbuotojas , kuris pasirinktas kaip vadovas turi didesnę įtaką sporto bazei, asistentas mažesnę. Jei nepažymėsite žaidėjo kaip vadovo ar asistento jis neturės jokios įtakos sporto bazei. Jūs galite turėti iki 8 darbuotojų kiekvienoje infrastruktūros dalyje.

     Kandidatai patys siunčia savo prašymus dirbti pas jus ir žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas įvertina šias kandidatūras kartą per savaitę. Kandidatų skaičius priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento lygio, o taip pat įtakojamas jūsų vadybininkų ir jų žvalgybos įgūdžio. Vis dėlto, jūs garantuotai gausite bent 1 kandidatą, o vienu metu galite gauti ir iki 4.

     Kandidatai yra sukuriami tuo momentu, kada Jūs pirmąkart juos apžiūrite. Tačiau jei Jūs nepažiūrite paskutinių kandidatų prieš pasibaigiant sezonui, kandidatai bus automatiškai sukurti prieš prasidedant naujam sezonui.

     Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų darbuotojų kiekį, atsižvelgiant į esamą žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento išvystymo lygį.

Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Darbuotojų savybės daugiausiai įtakojamos sporto bazės lygio, kurioje jie dirba. Taigi jeigu turite 10 lygio treniruočių bazę, gausite geresnius darbuotojus nei turėdami 3 lygio treniruočių bazę. Atmetę kandidatūras, lauksite naujų darbuotojų atvykimo. Kitaip sakant procesas pastovus, tad visada galėsite nusamdyti sau tinkanti darbuotoją.

     Darbuotojas visuomet pasirašo kontraktą kitoms 112 dienoms. Jeigu jūs nenorite pratęsti darbuotojo kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą jo profilyje arba Darbuotojų puslapyje. Jūs taip pat galite atleisti darbuotoją nutraukdami jo kontraktą. Tačiau, jei jūs nutrauksite darbuotojo kontraktą, jūs turėsite darbuotojui sumokėti pusę likusio kontrakto vertės kaip kompensaciją. Taip pat darbuotojus galima patalpinti darbuotojų rinkoje.

     Kandidatas gali būti nuo 50 iki 55 metų. Kiekvienas personalo narys yra atleidžiamas sulaukęs 61, tai reiškia, kad nebegalėsite pratęsti kontrakto. Kiekvienas darbuotojas turi 2 įgūdžius ir abu jie turi savo kokybę. Tik jūs galite matyti darbuotojų tikslias kokybės reikšmes kurie buvo pasamdyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento.

  • Treneris yra personalo narys, kuris dirba treniruočių bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos treniruotės – ši savybė parodo gebėjimą treniruoti žaidėjų gynybos savybes (vartininko ,gynybos, agresyvumo, techniškumo)
    • Puolimo treniruotės – ši savybė parodo gebėjimą treniruoti žaidėjų puolimo savybes (puolimą,smūgiavimą, perdavimus)
         Jeigu Jūsų žaidėjas treniruojasi puolimą, tai patobulėjimo norma priklausys nuo augančio puolimo trenerių treniravimosi efektyvumo. Savybės treniravimosi efektyvumas priklauso nuo procentinės išraiškos esančios Jūsų darbuotojo sporto bazėje. Maksimalus efektyvumas yra 100%. Efektyvumas priklauso nuo darbuotojo ir jo asistento atitinkamos savybės vertės. Maksimali darbuotojo savybės vertė yra 100, tai reiškia, kad geriausias įmanomas darbuotojas gali turėti 200 taškų savybėse.

  • Fizioterapeutas yra personalo narys, dirbantis poilsio bazėje. Jo savybės yra šios:
    • Gynybos regeneravimas – ši savybė parodo gebėjimą atgauti jėgas, tiems kas treniruoja gynybos savybes( vartininko ,gynybos, agresyvumo, techniškumo)
    • Puolimo regeneracija – ši savybė parodo gebėjimą atgauti jėgas, tiems kas treniruoja puolimo savybes( puolimo ,smūgiavimo,perdavimo)
  • Vadybininkas yra personalo narys, dirbantis žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamente. Jo savybės yra šios:
    • Žvalgyba - ši savybė rodo galimybę tiksliai nustatyti žaidėjų , bei darbuotojų kokybę, taip pat ji turi įtakos žvalgymo greičiui žvalgymo sąraše. Savybė taip pat rodo gebėjimą apsirūpinti didesniu darbuotoju skaičiumi.
    • Rinkodara - šis įgūdis įtakoja gebėjimą susitarti dėl geresnio kontrakto iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.
  • Arenos valdytojas yra personalo narys, dirbantis priežiūros centre. Jo savybės yra:
    • Saugos tarnyba - šis įgūdis įtakoja gebėjimą likviduoti vandalus arenoje ir taip sumažinti išlaidas tribūnų ir jų reikmenų priežiūrai
    • Išlaikymas - ši savybė rodo galimybę pataisyti problemas, kurios atsiranda sporto bazėse ir mažina išlaidas reikalingas administravimui.
  • Dėstytojas yra personalo narys, dirbantis mokslo centre. Jo savybės yra:
    • Vadybos mokymas - ši savybė parodo gebėjimą treniruoti darbuotojus: vadybininką, sporto direktorių, arenos darbuotoją.
    • Praktinė treniruotė - ši savybė parodo gebėjimą treniruoti darbuotojus: trenerį, fizioterapiautą ir gydytoją.
    Dėstytojai treniruoja patys save ir abu jų įgūdžiai yra treniruojami per treniruote.

  • Sporto direktorius yra personalo narys, dirbantis sporto akademijoje. Jo savybės yra šios:
    • Jaunimo treniruotės - ši savybė parodo gebėjimą gauti daugiau jaunių iš sporto akademijos. Taip pat jis daro įtaką bendram reitingui žaidėjų ateinančių iš ten.
    • Žaidėjo treniravimas - tai sąvybė nurodanti galimybę organizuoti platesniam ratui žaidėjų treniruočių stovyklas su geresniu aprūpinimu ir spartesniu įgūdžių tobulinimu.
  • Gydytojas yra personalo narys, dirbantis medicinos centre. Jo savybės yra šios:
    • Prevencija - ši savybė parodo gebėjimą minimalizuoti žaidėjų traumų skaičių.
    • Gydymas - ši savybė parodo gebėjimą pagreitinti traumuotų žaidėjų pasveikimą.

     Turėkite omenyje, kad kuo didesnis sporto bazės lygis, tuo aukštesnės savybės turi darbuotojai toje sporto bazėje.

Atgal į viršų

Žvalgyba

     Žaidėjų , bei darbuotojų savybių kokybė pradžioje yra tik preliminari. Tikslus Jums matomas skaičius priklauso nuo Žmogiškųjų išteklių bei ekonomikos departamento lygio ir nuo juose dirbančiu darbuotojų savybių.

     Jei jūs norite žinoti tikslias jūsų žaidėjų ar personalo narių kokybines vertes, jūs turite žvalgyti juos per savo žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentą. Informacija apie kokybę bruožų neišžvalgytų žaidėjų ir personalo darbuotojų yra atnaujinama reguliariai, panaudojant žmogiškūjų išteklių, ekonomistų ir patobulėjimo vadovų dirbančių šiose departamentuose duomenimis.

     Jūs taip pat galite stebėti žaidėjus ir darbuotojus iš kitų komandų, kad surinkti daugiau informacijos apie juos. Norint stebėti žaidėją ar darbuotoją reikia nueiti į jo aprašą ir pridėti juos į stebėjimo eilę. Stebėjimo greitis priklauso nuo Jūsų žmogiskųjų išteklių ir ekonomikos departamentų lygio ir vadybininkų kurie ten dirba. Jei Jūs išimsite kanors iš sąrašo nepasibaigus jo stebėjimui, tai stebėjimą turėsite pradėti nuo pradžių. Jeigu Jūs paslinksite stebimą žmogų į žemesnę vietą eilėje, tai stebėjimo progresas bus išsaugotas. Žmonės kurie yra stebimi rodo tikslias savo savybes.

Atgal į viršų

Mokymo centras

     Darbuotojas gali būti treniruojamas dėstytojų mokymo centre. Patobulėjimo lygis priklauso nuo treniruojamos savybės kokybės, mokymo centro lygio ir kažkiek priklauso nuo ant kiek gerus dėstytojus tu turi. Dėstytojai treniruojasi tokiu pačiu principu kaip ir kiti darbuotojai. Kaip jau minėjome ankščiau maksimali savybės vertė yra 100, taigi kai jis turi 100 tada daro didžiausia įtaką žaidėjams arba dar kažkam.

Atgal į viršų

Sporto akademija

     Perspektyvūs jauni žaidėjai treniruojasi sporto akademijoje. Sporto direktorius reguliariai siunčia juos išbandymu į pagrindinę komandą. Jūs galite pasirašyti su šiais žaidėjais kontraktus arba jų atsisakyti, tačiau tokiu atveju jie niekuomet nebesugrįš atgal. Įsidėmėkite, jog jei jūs nepasamdysite šių žaidėjų, jie išvyks, vos atvykus naujai grupei jaunų žaidėjų. Atvykstančių jaunių skaičius priklauso nuo sporto akademijos ir sporto skyriaus direktorių lygio. Maksimaliai vienu metu galite sulaukti iki 5 žaidėju.

     Žemiau esanti lentelė parodo potencialų naujų žaidėjų iš sporto akademijos kiekį, atsižvelgiant į akademijos išvystymo lygį.

Sporto bazės lygis Minimumas Maksimumas
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Tobulindami sporto akademiją jūs užtikrinate, kad jūsų jaunieji žaidėjai turėtų pačias geriausias sąlygas tobulėjimui. Sporto akademijos lygis ir personalo nariai turi įtakos jaunų žaidėjų patirčiai ir jų skaičiui pereinant iš akademijos į pagrindinę komandą. Tačiau iš kitos pusės vidutinė kokybė labai priklauso ir nuo patalpų ir sporto direktorių įtakos.

Treniruočių stovykla

     Du kartus į sezoną galite organizuoti treniruočių stovyklas sporto akademijoje. Žaidėjai ,kuriuos ten nusiųsite tobulės greičiau. Kuo didesnis sporto akademijos lygis, tuo daugiau žaidėjų galėsite nusiųsti į stovyklą. Maksimus dienų skaičius stovykloje yra 7. Įspėjimas! Žaidėjai esantys stovykloje negali žaisti varžybose. Jeigu jus juos visgi įtrauksite į sudėtį jie negaus treniravimosi bonuso.

Atgal į viršų

Šaukimai

     Šaukimai vyksta du kartus per sezoną kiekvienoje lygoje. Šaukimų savaitę, nebus naujų žaidėjų iš akademijos. Žaidėjus kuriuos bus galima pakviesti savo lygoje, galėsite pamatyti prieš keturias savaites iki šaukimų. Šias keturias savaites galėsite naudoti šių žaidėjų tyrimui. Vienintelis dalykas, kurį žinosite apie žaidėjus bus jų vardas, karjeros ilgaamžiškumas, priimtina pusėje ir pozicija. Kiekvieną dieną galėsite tirti tiek žaidėjų kiek turėsite galimų šaukimų plius vienas papildomas žaidėjas. Sekančią dieną Jūs gausite ataskaitą apie ištirtus žaidėjus.

     Turimas atskleis numatomą žaidėjo potencialą (A+, A, B, C ar D). Numatomo potencialo tikslumas priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento bei tyrimo efektyvumo. Kiekviename šaukime, gali būti iki keturių žaidėjų, kurie yra neatrastos žvaigždės. Todėl nereikia prarasti vilties rasti kokybišką žaidėją vėlesniuose šaukimo raunduose. Šaukimams prieinamų žaidėjų tyrimas yra nepriklausomas nuo įprastinio žaidėjų ir darbuotojų tyrimo.

     Jūsų šaukimų skaičius šaukimuose priklauso nuo komandos sporto akademijos lygio ir nuo sporto direktorių jaunimo treniravimo efektyvumo. Jūs galite turėti mažiausiai vieną, bet nedaugiau kaip 5 šaukimus.

     Yra dviejų tipų šaukimai. Per pirmąjį, komanda su geriausia akademija ir sporto direktorių su aukščiausiu jaunimo mokymo efektyvumu turi daugiausiai šansų rinktis pirma. Šio tipo šaukimai vyksta 8 savaitę. Antrasis tipas - komanda užimanti paskutinę vietą lygoje turės didžiausius šansus pirmajam šaukimui. Šio tipo šaukimai vyksta 16 savaitę. Abiejų tipų šaukimuose, komandos pasirinkimo eilė nustatoma loterijos būdu, kuriame kiekviena komanda gali judėti aukštyn arba žemyn ne daugiau kaip per 3 vietas. Šaukimų eilė apverčiama po kiekvieno šaukimų rato. Tai reiškia, kad komanda, kuri šaukė pirma pirmame rate, šauks paskutinė antrame rate.

     Šaukimai vyksta kiekvienai šaliai priskirtu laiku. Bet kurios komandos vadovas turi vieną minutę atlikti šaukimą. Jei menedžeris neprisijungęs, žaidėjai automatiškai parenkami pagal komandos vadovo sudarytą sąrašą.

     Žaidėjo savybes pamatysi po trijų dienų kai pasibaigs šaukimai. Savybės bus įtakotos tavo sporto akademijos lygio, bei sporto direktorių. Tu turėsi laiko nuspręsti nori pasirašyti su jais sutartį ar ne iki tol, kol jie pasirodys sporto akademijos traukime.

Atgal į viršų

Grandys

     Grandžių pasirinkimas yra pagrindinis raktas į jūsų komandos sėkmę. Jei nesukuriate pagrindinės sudėties, ji bus atsitiktinai sugeneruota, kas reikš, kad ji nebus optimali jūsų komandos žaidimui. Sudėtis, kuri išsaugoma kaip Pagrindinė yra pritaikoma automatiškai.

     Jei nenustatysite žaidimo daugumoje arba mažumoje žaidžiančių grandžių, žaidėjai iš pirmos ir antros grandies eis ten automatiškai. Žaidėjai, kurie bus žaidimo daugumoje, mažumoje grandyse, taip pat kapitonai ir asistentai gali būti parinkti tik iš pagrindiniu trijų grandžių. Tam, kad žaidimo daugumoje ir mažumoje grandys veiktų tinkamai, turite jų nustatyti po dvi ir vienur ir kitur.

     Rekomenduojama žaidžiant daugumoje naudoti arba 3 puolėjų ir 2 gynėjų derinį arba 4 puolėjų ir 1 gynėjo derinį. Kitos kombinacijos yra neefektyvios. Žaidžiant mažumoje geriausia naudoti 2 puolėjų ir 2 gynėjų derinį.

     Apart to, kad pasirinkdami žaidėjus turite žiūrėti į jų turimas savybes, dar turite žiūrėti ar žaidėjas yra savo pusėje(kairiarankis, dešniarankis). Žaidėjai, kurie nežais savo pusėse jausis blogai ir jų rezultatai bus prastesni. Į priimtina žaidėjo žaidimo pusę nėra atsižvelgiama žaidžiant daugumoje ar mažumoje.

     Kitas svarbus indikatorius yra susižaidimas. Susižaidimas tarp žaidėjų gerėja žaidžiant, kol tai nesiekia maksimalios vertės - 100 %. Susižaidimas didėja žaidėjams žaidžiant kartu ir mažėja praleidžiant rungtynes.Grandžių susižaidimas yra svarbiausias skaičius. Šis skaičius yra rodytas virš atitinkamos grandies diagramos. Grandies susižaidimas nemažėja, jei jūs pridedate naują žaidėją, kurio susižaidimas nėra žemesnis, nei žaidėjo, kuri jis pakeitė.

     Susižaidimas, kurį gauna žaidėjai, priklauso nuo laiko, praleisto ant ledo. Atsarginis vartininkas taip pat gauna šiek tiek patirties, nors ir nepasirodo ant ledo. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos žaidėjų susižaidimo augimui. Kuo didesnė svarba, tuo greičiau gali augti susižaidimas. Susižaidimas gerėja per treniruotes, tačiau ne taip greitai, kaip per rungtynes ir tik iki tam tikro lygio. Žaidėjų, kurių susižaidimas didesnis nei šis lygis ir jie nežaidžia rungtynių, susižaidimas krenta kiekvieną dieną, nepaisant treniruočių. Susižeidę žaidėjai, kurie nesitreniruoja, taip pat praranda susižaidimą.

     Svarbu nustatyti žaidėjus, kurie pakeistu netikėtai traumą gavusius komandos narius. Jei nepadarysite to, galimas dalykas, kad kažkuriam iš žaidžiančių žaidėjų gavus trauma , grandis bus sudaryta automatiškai. Tad būkite atidus.

     Jei rungtynės baigiasi lygiosiomis ir per pratęsimą nėra įmušama įvarčių, įvyksta baudinių serija. Jūs galite pasirinkti žaidėjų, kurie muš baudinius, trejetuką Baudinių serijos puslapyje. Žaidėjai smūgiuos į vartus ta eile, kuria juos pasirinksite. Jei po trijų abiejų komandų bandymų rezultatas yra vis dar lygus, sekantiems smūgiams treneris pats pasirenka žaidėjus iš trijų tų pačių. Jei nesate pasirinkę žaidėjų baudinių serijai, sistema atsitiktine tvarka išrinks tris žaidėjus, kurie ir atliks baudinių smūgius.

     Kapitono priskyrimo puslapyje tu gali pasirinkti kapitoną ir jo asistentus. Kapitonas turi savybę pakelti žaidėjų moralę ir žaidėjai rodo geresnius rezultatus. Didžiausia įtaką tai daro su juo kartu grandyje žaidžiantiems žaidėjams. Kapitono asistentai atlieka kapitono rolę, jei kapitonas negali pasirodyti varžybose.

     Savo grandies vaizdą galite pamatyti ant ateinančių rungtynių puslapio. Čia galite patikrinti viską ir pakeisti , jei kuris nors žaidėjas Jūsų netenkinta. Rikiuotė ir taktikos privalo būti nustatytos vėliausiai 60 minučių prieš varžybas. Pakitimai, kurie bus padaryti vėliau nebus pritaikyti.

Naudoti grandis iš praeitų varybų

     Jeigu nepavyksta padaryti daugeriopių linijų, jūs galite pasinaudoti funkcija įkelkite liniją bet kurių rungtynių kurias tavo komanda žaidė per paskutinias 7 dienas.Papraščiausiai pasirinkite liniją kurią norite įkelti granžių puslapyje.Dėmesio! Linija bus įkelta be nustatymų kaip kapitonas,atsarginiai ir baudinių smugiuotojai.Jūs turėsite juos nusistetyti sąvarankiškai.Atsiminkite kad žaidėjų grandis bus įkelta būtent tokia kokia buvo tose rungtynėse.Tai reiškia jei žaidėjas buvo susižeidęs tose rungtynėse,jis bus paliktas toje pačioje pozicijoje kur jis ir žaidė.

Kopijuoti grandis

     Jei turinte funkciją sukurti daugeriopas grandis, jūs galite naudotis kopijuoti linijas funkcija.Pavyzdžiui jūs norite sukurti linija A arba B kuri būtu panaši į numatytąją liniją,tu gali nukopijuoti numatytąją liniją ir atlikti joje nyžymius pakeitimus, tai priklausys kiek tos dvi linijos turėtų skirtis.Taip jums neteks kurti kiekvienos linijos nuo nulio.

Atsitiktinė rikiuotė

     Jeigu žaidimas yra žaidžiamas su atisitiktine rikiuote dėl bet kokios priežasties, yra tikimybė, kad žaidėjai "diena iki dienos" irgi gali žaisti rungtynės, net jei ir yra nustatyta kitaip.

Atgal į viršų

Taktikos

     Kad gauti gerus rezultatus tu neturi nuvertinti taktikos įtakos komandai. Taktikos puslapyje tu gali rasti įvairių taktikos galimybių, kurias gali naudoti varžyboms ir jų baigčiai nulemti.

Rungtynių svarba

     Svarbiausias žaidimo elementas yra taktikos. Jus turite elgtis rūpestingai, nes jeigu nurodysite aukštą rungtynių svarbą, tai privers žaidėjus žaisti iš paskutiniųjų jėgų, tačiau tai paspartins jų sezoninės energijos kritimą. Žema svarba ne taip mažina energija, tačiau žaidėjai nežais dideliu pajėgumu. Rungtynių svarba taip pat turi įtakos žaidėjų susižaidimą ir patirties augimą. Kuo didesnė svarba, tuo greičiau žaidėjai įgyja patirtį ir susižaidmą.

     Jūs galite keisti žaidimo svarbą tarp kėlinių, atsižvelgdami į esamą rezultatą. Viskas ką jums reikia padaryti yra nustatyti sąlygas, kurioms išsipildžius būtų keičiama rungtynių svarba. Rungtynių svarba neturi jokios prasmės per pratęsima. Per pratęsimą komandos žaidžia aukščiausia svarba ir tai neįtakoja energijos praradimo.

Žaidimo stilius

     Tinkamas žaidimo stilius taip pat gali pagelbėti pasiekti geresnį rezultatą. Yra du dalykai, kuriuos reikia įsiminti. Pirmiausia, kiekvienam žaidimo stiliui yra veiksminga kontr-taktika. Antra, kiekviena komanda turi savų stiprybių ir silpnybių, tad skirtingi žaidimo stiliai tinka skirtingoms komandoms. Kitas svarbus dalykas yra tas ar jūs esate laikomas rungtynių favoritu ar silpnesniąja komanda.

     Be to, labai svarbu, kad jūsų žaidėjai galėtų įvykdyti savo taktines pareigas. Kuo daugiau jūs žaidžiate tuo pačiu žaidimo stiliumi, tuo aukštesnis bus susižaidimas ir tuo geriau pasirodys žaidėjai. Kita vertus, jei jūs nenaudosite tam tikrų žaidimo stilių, to stiliaus susižaidimas mažės. Susižaidimas didėja greičiau svarbiose varžybose, nei draugiškose. Informaciją apie susižaidimo lygį rasite taktikos nustatymo puslapyje.

     Galite keisti žaidimo stilių pertraukų tarp kėlinių metu priklausomai nuo varžybų rezultato. Tereikia atitinkamai nustatyti taktiką.

Normalus: Tai yra elementarus žaidimo stilius, kai žaidėjai vykdo savo pagrindines funkcijas. Ši taktika labiausiai tinka subalansuotoms komandoms, kurių tiek gynyba, tiek puolimas yra vienodai stiprūs.

Gynybinis: Žaidžiant gynybine taktika, jūsų žaidėjai pirmiausia stengiasi atidirbti gynyboje. Ši taktika naudinga tokiu atveju, jei žaidžiate prieš stipresnį priešininką ar jei jūsų gynėjai yra geresni už puolėjus. Naudojant šią taktiką, abi komandos turi mažiau šansų įmušti į vartus, tad natūralu, kad yra įmušama mažiau įvarčių.

Puolimas: Jei pagrindinė Jūsų komandos stiprybė yra puolimas, tuomet šis taktinis pasirinkimas suteiks jums netgi daugiau galimybių. Jis ypač naudingas, kai Jūs esate laikomas rungtynių favoritu. Žaidžiant puolamąja taktika, abi komandos turi daugiau šansų įmušti įvarti, tad natūralu, kad yra įmušama daugiau įvarčių.

Kontraatakos: Jei pasirinksite šį žaidimo stilių, jūsų žaidėjai žais solidžiai gynyboje bet tuo pat metu ieškos progų kontratakoms ir pavienių žaidėjų spurtams. Panašiai kaip ir žaidžiant gynybiniu stiliumi, ši taktika labiausiai tinka komandoms, kurios turi stiprią gynyba, tiesa ne taip stipriai.

Žaidimo sustabdymas: Žaidžiant šia taktika, jūsų žaidėjai pagrinde stengsis sutrukdyti savo oponentams kurti progas pulti. Ši taktika labiausiai tinka rungtynėms, kuriose jūs esate autsaideris. Mažiau šansų abiems komandoms, reiškia didesnę galimybę sukurti netikėtą siurprizą.

Spaudimas: Kai naudojate šią taktiką, jūsų puolėjai stengiasi prispausti priešininkus jų gynybos zonoje. Šis taktinis sumanymas geriausiai veikia komandose, turinčiose aukštos kokybės puolėjus. Ji yra rekomenduojama rungtynėse prieš silpnesnį varžovą.

Ypatingos komandos
     Atkakliose rungtynėse dažnai nutinka taip, kad rezultatas yra nusprendžiamas žaidžiant mažumoje arba daugumoje. Teisingas taktikų pasirinkimas kiekvienam atvejui gali pagelbėti persverti žaidimo svarstykles jūsų naudai. Kiekvienai žaidimo daugumoje schemai yra efektyvi gynybos schema. Ir atvirkščiai - kiekvienam žaidimui mažumoje, yra žaidimo daugumoje taktika, kuri gali lengviau pastebėti silpnąsias gynybos puses.

     Kaip ir su žaidimo stiliumi, taip pat svarbu, kad jūsų žaidėjai pilnai atsiskleistų žaidimo daugumoje ir mažumoje grandyse. Kuo dažniau žaisite su ta pačia taktika, tuo didesnis bus susižaidimas, taip pat geriau pasirodys ir žaidėjai. Kita vertus, jeigu nenaudosite kito varianto, tai to varianto susižaidimas kris. Susižaidimo lygį galite matyti taktikos nustatymo puslapyje.

     Galite keisti žaidimo daugumoje ir mažumoje taktikas tarp kėlinių priklausomai nuo rezultato. Tereikia nustatyti atitinkamus nustatymus.

Smūgiavimas iš kraštų: Ši taktika turi du žaidėjus prie mėlynosios linijos ir jų užduotis yra dažnai smūgiuoti, kai tuo metu žaidėjas esantis priešais vartus bandys pakeisti ritulio skriejimo krypti arba nukreipti į vartus atšokusi ritulį.

Skėtis: Ši taktika žaidimo daugumoje turi tik vieną žaidėja kurs žaidžia kaip įžaidėjas. Jo uždavinys yra atlikti perdavimus žaidėjams kraštuose, kurie tada gali smūgiuoti arba atlikti perdavimus.

Perrikiavimas: Šios taktikos tikslas yra sutraukti priešininko žaidėjus į vieną pusę. Taip palikdami vietos vienam žaidėjui silpnoje pusėje, kuris galėtu smūgiuoti po perdavimo.

Deimantas: Kai žaidi naudodamas deimanto taktiką, tavo žaidėjai išsirikiuoja deimanto forma. Vienas žaidėjas saugo plotą esantį priešais vartus ir vienas žaidėjas yra arčiau mėlynosios linijos.

Pasyvi gynyba: Pasyvi gynyba reiškia, kad žaidimo mažumoje metu žaidėjai yra šalia vienas kito, kad apgintu plotą esantį priešais vartus. Tai duoda daugiau vietos žaidėjams daugumoje prie aikštės kraštų.

Aktyvi gynyba: Šis pasirinkimas reikš tai, kad tavo žaidėjai žaisdami mažumoje spaus žaidėja su rituliu, kuriam sumažins laiką per kurį jis gales atlikti perdavimą. Neigiama puse yra ta, kad ši taktika duoda daugiau erdvės žaidėjams be ritulio.

Laikas ant ledo

     Kitas taktinis sprendimas yra galimybė paskirstyti žaidimo laiką pagal grandis. Jei norite labiau išnaudoti savo stipriausius žaidėjus, nustatykite didesnę praleidžiamo laiko ant ledo procentuotę stipriausioms žaidėjų grandims. Taip pat galite nuspręsti tiesiog leisti žaisti tik trims grandims ir tokiu būdu išnaudosite savo stipriausius žaidėjus dar labiau. Šio taktinio sumanymo trūkumas yra tas, kad žaidėjai pavargs labiau nei įprastai. Tai ne tik neigiamai įtakos jų treniruotę tą dieną, bet kartu jie turės mažiau energijos sezono pabaigoje. Kita vertus - kuo daugiau žaidėjai žaidžia, tuo labiau kylą jų susižaidimas bei patirtis.

     Galite pakeisti grandžių skaičių tarp kėlinių priklausomai nuo varžybų rezultato. Tam tereikia nustatyti atitinkamus sudėties nustatymus.

     Funkcija leidžia reaguot Jums į oponento veiksmą išimant 4 grandį iš žaidimo. Tai padidina Jūsų pranašumą atitinkamu rungtynių momentu. Nes paprastai 4 grandis nėra pati stipriausia.

Vartininkai

     Vartininkas kekvienas varžybas pradeda su neutraliu pasitikėjimu. Jo pasitikėjimas gali kilti arba kristi tarp kelinių atsižvelgiant į jo pasirodyma praejusiame periode. Jei jam sekasi gerai, jo pasitikėjimas pakils ir jis geriau žais. Tačiau, jei jo pasirodymas prastas, jo pasitikėjimas kris ir jis žais blogiau. Tokiu atveju gali būti geraiu jį pakeisti atsarginiu vartininku. Jūs galite keisti vartininkus tarp kelinių atsižvelgiant į rezultatą, praleistus įvarčius ar atsaugotu smūgių procentą.

     Jei tu esi aktyvavęs funkciją išimti vartininką, ji veiks tokiu principu, jei liko 2 minutės iki rungtynių pabaigos ir tavo komanda pralaimi vienu įvarčiu. Papildomas puolėjas vietoje vartininko tuo metu bandys padėt tau išlygint rezultatą.

Atgal į viršų

PowerPlay TV

     Jei prisijungiate per jūsų komandos žaidimą, tai jį galite stebėti gyvai PowerPlay TV. Transliacijos prasideda 18:00 ir trunka apie pusvalandį. Jei negalite prisijungti kai rodo žaidimą gyvai, galėsite rasti žaidimų įrašus PPM TV skyriuje.

Atgal į viršų

Turnyrai

Nacionalinė taurė

     Nacionalinė Taurė žaidžiama atkrentamųjų varžybų, vienos pergalės principu. Rungtynės vyksta antradieniais. Maksimalus vienos šalies komandų, galinčiu dalyvauti šiame turnyre, skaičius yra 8192. Namų aikštės pranašumo Nacionalinėje Taurėje nėra ir pelnas uždirbtas už parduotus bilietus padalinamas abiems komandoms lygiomis dalimis. Pusfinalyje pralaimėjusios komandos susitinka rungtynėse dėl trečios vietos.

Tarptautinės taurės

     Tarptautinės taurės, tai - apibendrintas prestižinių klubų turnyrų Čempionų Lyga, bei Taurių Laimėtojų Taurė pavadinimas. Abi taurės turi po 96 dalyvius iš viso pasaulio.

     Parengiamosios rungtynės visada žaidžiamos dviejų ratų sistema (namie ir išvykoje). Namų arenos pranašumas, bei uždarbis už parduotus bilietus ir suvenyrus atitenka namie žaidžiančiai komandai. Atkrentamosiose žaidžiama vienerių rungtynių eliminacinių rungtynių principu, namų aikštės pranašumas nėra taikomas nei vienai komandai. Pelnas padalinamas abiems komandoms lygiomis dalimis.

     Komandų, kurios turi galimybę patekti į šiuos turnyrus, skaičius nustatomas pagal šalies reitingą, kuris apskaičiuojamas pagal tos šalies komandų pasiekimų skaičių per paskutinius 3 sezonus ČL ir TLT turnyruose. Didžiausia vertė suteikiama paskutiniajam sezonui. Dabartiniai abiejų turnyrų čempionai automatiškai patenka į juos kitą sezoną ir jiems nebereikia praeiti atrankos pagal šalį. Jeigu taurių taurės laimėtojas taip pat papuola ir į čempionų lygą, jo vieta taurių taurėje atitenka antra vietą nacionalinėje taurėje užėmusiai komandai.

Sezonas Taškų vertė
1 100%
2 66%
3 33%

     Aukščiausių lygų laimėtojai patenka į Čempionų Lygą, o nacionalinių taurių laimėtojai - Taurių Laimėtojų Taurę. Jei ta pati komanda laimi ir nacionalinę taurė ir aukščiausią lygą, tai ji pateks į ČL, nes ši lyga turi didesnį prioritetą. Tokiu atveju komanda laukianti eilėje pateks į TLT. Jei patekimas bus sprendžiamas tarp 5-8 vietas užimančių komandų, nacionalinėje taurėje, pajėgesnė komanda pateks į TLT.

Kreditų turnyrai

     Kreditų turnyrai yra turnyrai, kuriuose galima laimėti kreditų. Kiekviena komanda, kuri patenka į tokį turnyrą privalo sumokėti startinį mokestį. Startinis mokestis yra nustatytas turnyro steigėjo. Žaidimo operatorius įneša kreditus prizinio fondo turnyre. Kreditų prizinis fondas paprastai yra 90% iš viso kreditų skaičiaus, surinktų iš mokesčių. Prizinis fondas bus padalintas tarp geriausių komandų, remiantis sistemos kurią iš anksto pasirinko organizatorius. Be to, steigėjas gali savanoriškai aukoti tam tikrą kiekį kreditų, kurie bus pridėti į prizinį fondą.

     Kreditų turnyrų sukūrimas kainuoja 50 kreditų (-us). Kūrėjas nustato prizų dalijimą, pasirenka padėjėjus, dalyvavimo mokestį, komandų ir grupių skaičių, pradžios datą, taip pat gali paskirstyti komandas į grupes. Įkūrėjas turi galimybę pašalinti užsiregistavusią komandą. Įkūrėjas turi teisę dalį organizavimo mokesčio susigrąžinti (ne daugiau, kaip 40 kreditų), bet tik tokiu atveju, jei turnyras prasidėjo sėkmingai. Ši suma atimama iš tunyro prizinio fondo.

     Turnyro kūrėjas gali gauti 3 padėjėjus. Šie padėjėjai turi tokias pačias teises kaip ir kūrėjas. Jie gali priimti arba pašalinti komandas, dalinti jas į grupes, išsiųsti turnyro logotipą, įvesti turnyro internetinį puslapį, pildyti informaciją.

     Jeigu komanda pažeidžia turnyro taisykles, steigėjas turi teisę diskvalifikuoti komandą iš turnyro. Atkrintamosiose varžybose to padaryti neįmanoma dėl techninių priežasčių.

     Jei turnyro steigėjas ar jo padėjėjai atmeta komandos paraišką dalyvauti turnyre, startinis mokestis, kurį sumokėjo ši komanda bus grąžintas. Tačiau jei steigėjas ar jo padėjėjai priima komandą į turnyrą, šis sprendimas yra galutinis ir pastaroji komanda nebegali būti pašalinta iš turnyro. Jei nesurenkamas minimalus komandų skaičius dalyvauti turnyre, jis bus atšauktas ir visas kreditų skaičius, kuris buvo skirtas organizuoti turnyrui bus prarastas. Nepaisant to - kūrėjo paaukoti kreditai skirti priziniam fondui bus grąžinti.

     Viena komanda negali dalyvauti dviejose turnyruose, kurių rungtynių datos sutampa. Jei atsitiko taip, kad komanda pateikė paraišką dalyvauti keliuose tokiuose turnyruose, ji žais tame, į kurį bus užregistruota anksčiau.

     Jei komanda užsiregistruoja dalyvauti turnyre ir tuo pat metu jau turi suplanuotas draugiškas rungtynes turnyro dienomis, draugiškos rungtynės bus automatiškai atšauktos vos tik bus nustatytas turnyro tvarkaraštis. Jei komanda dalyvauja turnyre, kurio viena iš žaidimo dienų yra ketvirtadienis, ir tuo pat metu kvalifikuojasi Čempionų lygos ar Taurių laimėtojų lygos rungtynėms, komandos rungtynės turnyre bus užskaitomos pralaimėjimais rezultatu 0:5.

     Namų ledo pranašumas neįtakoja turnyrų varžybų, o pinigai surinkti iš bilietų ir suvenyrų pardavimų yra padalinami lygiomis dalimis abiems dalyviams. Ta pati taisyklė galioja atkrintamosioms varžyboms, kai žaidžiamos tik vienos tarpusavio rungtynės.

     Kreditų turnyro rungtynės vyksta panašiai kaip ir draugiškos rungtynės. T.y. lankomumas, žaidėjų nuovargis, susižaidimas bei patirtis auga taip pat kaip ir per draugiškas rungtynes.

     Jei komandos lentelėje turi vienodą skaičių taškų, tai aukštesnę vietą užims ta komanda, kuri, pagal pateiktą eiliškumą, turės didesnį: įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skirtumą ir komandos reitingą.

     Komandų reitingavimas atkrintamosioms yra atliekamas po pirmenybių raundo. Komandos reitinguojamos pagal jų užimtą vietą, taškų skaičių, įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skaičių ir bendro komandos reitingo, jeigu iki tol viskas lygu. Komandos su žemesniais reitingais yra reitinguojamos tokiu pačiu būdu. Atkrintamųjų poros bus nustatytos pagal šiuos reitingus. Didžiausią reitingą turinti komanda žais su mažiausią reitingą turinčia komanda, antrą reitingą turinti komandą žais su priešpaskutinį reitingą turinčia komanda ir t.t. Ta pati procedūra taikoma visiems kitiems atkrintamųjų raundams.

Atgal į viršų

Nacionalinė komanda

     Kiekviena šalis su savo lyga turi savo nacionalines komandas. Kiekviena iš šių šalių turi iki 20 ir iki 18 komandą papildančias vyresniųjų komandą. Komandoms vadovauja vyr. vadovai išrinkti kitų vadovų. Vyr. vadovams padeda asistentai išsirinkti jų pačių. Vyr. vadovai gali keisti asistentus be jokių apribojimų, tačiau vienu metu gali turėti tik vieną.

     Yra du rinkimų ratai. Pirmajame rate, bet kuriuo sezono metu, vartotojai gali suteikti savo pirmumo balsus vienam iš kandidatų. Šis balsas gali būti atšauktas arba duotas kitam kandidatui, prieš pasibaigiant sezonui. Vartotojai gali balsuoti tik savo šalyje ir jeigu jie atitinka specialius kriterijus. Skirtingoms amžiaus kategorijoms yra atskiri rinkimai.

     Antrasis rinkimų turas visada prasideda pirmąją sezono savaitę. Rinkimu rezultatas paskelbiamas iškart pasibaigus rinkimams. Nacionalinės komandos vadovas skiriamas vienam sezonui.

     Vadovai, kurie atitinka nustatytus kriterijus, gali pateikti kandidatūrą daugiausiai į vieną nacionalinę rinktinę. Tai reiškia, kad šalies nacionalinės komandos generalinis vadybininkas, gali būti ir užsienio šalies vadybininkas.

     Iškelti savo kandidatūrą, bet kurio sezono laiku. Kai tik vartotojas yra kandidatų saraše, vartotojai iš tos šalies gali siusti jam pirmumo balsus. 10 vartotojų su aukščiausiu palaikimo balsų skaičiumi, pateks į antrąjį balsavimo ratą.

     Rinktines treneris gali pasirinkti iki 50 žaidėju. Parinkti žaidėjai negali būti atleisti po pirmos sezono savaites. Žaidėjai išrinkti kito trenerio negali būti atleisti iki 14 naujo sezono dienos. Nuo žaidėjo pašalinimo iš nacionalinės komandos dienos, žaidėjo susižaidimas krenta iki 20%.

     Prieš kiekvienas draugiškas varžybas, nacionalinės komandos vadovas gali pakviesti daugiausiai iki 28 žaidėjų, kurie bus prieinami varžybų dieną. Sudėtis turi būti parinkta, bent jau diena prieš varžybas.

     Generalinis menedžeris gali naudoti iki 28 žaidėjų per Pasaulio čempionatą. Priėmimas į komandą vykdomas iki tol kol neužpildomos 28 vietos.

     Nacionalinės komandos vadovas turi nustatyti sudėtį ir taktikas iki rungtynių kalkuliacijos pradžios. Laikai kada prasideda kalkuliacija parodyta lentelėje žemiau.

Amžiaus kategorija Žaidimo kalkuliacija (CET)
LT pagrindinė 20:45
Iki 20 19:45
Iki 18 18:45

     Žaidėjai, kurie yra nacionalinėje komandoje turi treniravimosi bonusą , gauna daugiau patirties, jų populiarumas auga greičiau ir jie atneša truputį pelno savo komandai , kuris dalinamas po kiekvienų nacionalinės komandos rungtynių.

     Žaidėjai 18 metų arba jaunesni, gali žaisti tiktais nacionalinėje iki18 komandoje. Taip pat žaidėjai 19 arba 20 metų gali žaisti tiktais nacionalinėje iki20 komandoje. Kiekvieno sezono pradžioje visi žaidėjai, kurių amžius viršija amžiaus limitą, yra automatiškai pašalinami iš komandos. Tokio žaidėjo susižaidimas krenta iki 20%, nuo to laiko kai buvo pašalintas ir jie gali būti pakviesti į kitą amžiaus kategoriją.

     Nacionalinės komandos, iš įvairių amžiaus kategorijų, draugiškas varžybas gali žaisti tarpusavyje.

     Žaidėjo žaidžiančio nacionalinėje komandoje energija nepriklauso nuo sezoninės energijos klube. Energija krenta pagal pateiktą pavyzdį (praleidus 15 min aikštės žaidėjams, o vartininkams visas varžybas ant ledo):

Varžybų tipas Labai žema Žema Vidutiniška Aukšta Labai aukšta
Draugiškos varžybos 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Oficialūs mačai 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Jeigu žaidėjas yra pakviestas Nacionalinės rinktines varžyboms, o jo klubinė komanda a dieną žaidžia draugiškas rungtynes, žaidėjas pasirinks nacionalinės komandos varžybas, o klubo rungtynės praleis. Jeigu žaidėjas tuo metu yra stovykloje jis gaus treniravimosi bonusą.

     Jei žaidėjas nustatytas žaisti pakilimo/iškritimo varžybas bei pasaulio čempionato varžybas, jis žais abiejose varžybose.

Atgal į viršų

Momentiniai iššūkiai

     Momentiniai iššūkiai tau leidžia žaisti iškart be jokio laukimo prieš bet kokią komandą. Viena išimtis, kad tu negali žaisti prieš komandą, su kuria tą dieną turi suplanavęs rungtynes. Gali žaisti prieš bet kokią komandą vieną kartą per dieną. Tu gali mesti iššūkį priešininkui per jo profilį, rekomenduojamų priešininkų puslapį ar dieninę suvestinę. Tu gali žaisti iki 5 iššūkių per dieną nemokamai.

     Momentiniai iššūkiai neturi įtakos energijai, susižaidimui, patirčiai ir žaidėjų populiarumui. Taip pat komanda negauna jokiu pajėgumo taškų ar pinigų už šias rungtynes.

     Prieš kiekvieną iššūkį tu gali pasirinkti vieną iš savo sudėčių ar taktikų. Priešininkas naudos savo standartinę sudėtį ir atsitiktinai parinktą taktiką. Svarbumo nustatymas bus neutralus abiems komandoms. Nėra namų aikštės pranašumo momentiniuose iššūkiuose.

     Tu renki taškus į dienos suvestinę už kiekvieną pergalę. Kuo stipresnį priešininką įveiki, tuo daugiau taškų surenki. Taškai skaičiuojami pagal priešininko komandos pajėgumą prieš tavo komandos pajėgumą tose rungtynėse. Komandos pajėgumas rungtynėse gali skirtis nuo rodomo komandos profilyje.

     Grupės dienos suvestiniai sudaromos kasdien. Daugiausiai komandų vienoje grupėje 100. Jeigu užimi vietą top trejetuke savo grupėje, tuomet gausi taškų savaitinei suvestinei ir apdovanojimą. Dienos lyderių lenta uždaroma kasdien 8.00 CET.

Dienos lyderių vietos Taškai savaitiniai suvestiniai
1 3000 + gauti taškai per dieną
2 2000 + gauti taškai per dieną
3 1000 + gauti taškai per dieną

     Visi vadybininkai, kurie baigė dienos pasirodymą mažiausiai top 3 savo grupėje, bus reitinguojami ir savaitinėje lentelėje. Sėkmingiausi savaitės vadybininkai gaus apdovanojimus kreditais bei specialius apdovanojimus. Savaitės topas uždaromas kiekvieną pirmadienį 8.00 CET.

Atgal į viršų