País:
Liga:
Black Pilots† - 13 очевидных и не очень очевидных советов для ветеранов PPM
Это не истина в последней инстанции, а всего лишь мнение менеджера команды Black Pilots [II.3]. Всегда буду рад конструктивным замечаниям, дополнениям и предложениям.
1. Звенья.
Всегда играйте в 4 звена. Помимо очевидной выгоды в экономии текущей энергии (и как следствие – небольшой прибавки к ежедневным тренировкам), есть еще три момента. Во-первых, вы нарабатываете сыгранность не для 17 (как в случае с тремя звеньями), а для 22 игроков. Второй плюс – рост опыта для еще 5 членов команды. Наконец, еще один нюанс. По моим наблюдениям, команды, играющие в 3 звена, чаще «сдуваются» в третьем периоде и именно в нем пропускают наибольшее количество шайб.
2. Регулярка.
Регулярный чемпионат всегда играйте на низкой важности, даже с сильными соперниками. Очевидная причина – экономия сезонной энергии для ПО. Менее очевидный аргумент – «эскалация насилия». Чем больше команд «пропагандирует» игру на средней, тем больше вероятность, что и остальные команды лиги будут вынуждены поднять брошенную перчатку и начать играть на средней, чтобы не терять очки. И наоборот – чем больше команд играет на низкой, тем больше вероятность, что и остальные задумаются об экономии энергии и снизят важность. Но и это еще не все. Если вы не попадаете в ПО на низкой, значит, вы до него еще просто не доросли. И чем форсировать команду для попадания в топ-8 по результатам регулярки, лучше сосредоточить силы на закреплении в топ-12 по результатам ПО, чтобы не вылететь в лигу ниже. А вот тут вам опять-таки понадобится драгоценная сезонная энергия. Если же и попадание в топ-12 оказывается проблематичной задачей, лучше освободить ключевых перспективных игроков от игр для усиленной прокачки и вылететь в лигу ниже, чтобы занять там топовые места, получить большие призовые за регулярку, ПО и индивидуальные призы игрокам.
3. Плей-офф.
Самая важная игра ПО – полуфинал. Выигранный полуфинал гарантирует вам 2-е место в ПО и дает еще один шанс на переход в лигу выше в виде стыковых матчей, если вы проиграете финальную игру. В вышке – еще круче, пройденный полуфинал – это 100% гарантия ЛЧ. Поэтому в полуфинале нельзя жалеть силы – надо с первого матча грызть лед зубами и играть на высокой важности. В четвертьфинале лучше попробовать взять первую игру на средней, даже если есть риск, что соперник сыграет на высокой. Расчет простой. Если противник выбирает высокую и выигрывает, он однозначно ослабляет команду ко второй игре на -2 сезонной энергии (или чтобы было нагляднее – на -2% по всем командным скиллам), и таким образом, дает вам небольшую, но ощутимую фору. Если же он проигрывает, то теряет даже больше. Поэтому стоит рискнуть и сыграть первую игру 1/4 финала на средней.
4. Подготовка к матчам с очень сильными соперниками.
Очень сложный, но результативный рецепт – составить таблицу игр неудобного соперника за три последних месяца (включая турнирные и товарищеские игры). Выписывайте тактики, важности и результат. Это поможет понять не только его паттерны (предпочтения) в выборе тактик, но и то, какие контртактики для него являются проблемными. Например, вы можете с удивлением обнаружить, что при игре атакой ваш противник несколько раз проигрывал или выигрывал с минимальным отрывом даже при угадывании тактики соперника, т.е. атака против прессинга.
5. Стадион.
Не надо недооценивать выручку от продажи билетов. За 4-й сезон доход от весьма скромного стадиона на 2550 мест составил на момент написания этих строк 28 млн. К началу следующего сезона будет 30 млн. с копейками. Самым экономически выгодным вложением являются трибуны последнего уровня – т.е. большие стоячие, большие сидячие и трехэтажные многофункциональные. Постройка трибуны на среднюю вместимость с последующим расширением – не самая лучшая идея, т.к. сектор будет простаивать в 1,5 раза дольше, чем при строительстве сразу на максимальную вместимость.
6. Сооружения.
Постройка номер один по важности – тренировочный центр. Относитесь к нему, как к банку. Чем выше ТЦ, тем выше ваши проценты по срочным (текущий состав) и долгосрочным (проспекты) вкладам. ТЦ высокого уровня позволяет опережать по темпам роста командных скиллов ваших конкурентов по лиге, а также получать солидный приработок в виде раскачки игроков на продажу.
Вторая по важности постройка – центр восстановления. Чем выше, тем меньше потери от тренировок при напряженном графике игр.
Академия – по желанию. Я, например, очень жалею, что вдул ее до 11-го уровня. На 9-10-м получил бы эффект немногим хуже, зато имел бы резерв для развития ЦВ, которого на данный момент не хватает. Команды с приличным финансовым оборотом (лиги I и II) вполне могут компенсировать проколы академии скупкой проспектов на трансферах. Единственный неоспоримый плюс академии – расширение вакансий в тренировочных лагерях и доп. тренировочный бонус. Имхо, это для команд-ветеранов даже важнее, чем возможность получения доморощенных проспектов.
7. Трансферы, продажа.
Лучшее время для продаж – начало сезона, когда идет очередной всплеск интереса к игре и перекомплектация составов, плюс уже получены новые спонсорские контракты и прошел новый скачок инфляции в игре. Перед ПО, как в реальной жизни, продавать бессмысленно – контракты пока еще старые, все уже успели влезть в кредиты, чужие игроки имеют нулевую сыгранность и раскачку, отличающуюся от раскачки новой команды. Поэтому для усиления состава перед ПО, как правило, никто игроков не докупает, все подходят к играм на вылет с уже устоявшимся и сыгранным составом.
Лучший день для продаж – среда, когда начисляются спонсорские. Неплохо можно выручить от продажи в четверг, т.к. не все еще потратили вчерашние деньги (а кто-то и специально не стал их тратить в день пиковых цен). Даже если мы продаем в день прихода молодежи из академки, есть хорошие шансы продать за высокую цену. Логика следующая – потенциальный покупатель вытащил свою молодежь из академии, не нашел там достойных проспектов и пошел восполнять дефицит на трансферы. Еще один хороший день для продаж – пятница. Позавчерашние деньги опять-таки еще не всеми потрачены, а кто-то их специально сэкономил, чтобы не закупаться в день пиковых цен. Еще пара слов о маркетинге. Выставляйте на продажу в среду игроков для низших лиг (невысокие качества профильных атрибутов, неправильная раскачка, малая продолжительность карьеры, большой возраст), т.к. в среду деньги тратят преимущественно новички. В четверг-пятницу продавайте в основном «правильных» игроков (грамотная раскачка, высокий КВС, молодежь). Худшее время для продаж – межсезонье. Многие запустили тренинг-кэмпы и ушли курить бамбук в реал, либо еще просто не определились с приоритетами по составу на следующий сезон.
8. Трансферы, покупка.
Лучшее время для покупок – ПО и межсезонье. Худшее – начало нового сезона.
Нужно ли покупать игроков-ветеранов с правильной раскачкой? Думаю, что нет. Единственное оправдание такому шагу – наличие незатыкаемой дыры в составе (самый очевидный пример – нет стартового голкипера нужного уровня). И уж если вы берете такого игрока, ищите лучше «старпера» с проблемами по второстепенным скиллам (качество 50-60), это поможет значительно сэкономить на сделке.
Основная цель на трансферах – перспективная молодежь, с карьерой не ниже 5/6, а лучше – 6/6. Не забывайте о возрасте. Если вы берете 15-летнего 5/6, он будет дешевле аналогичного 6/6, практически не потеряет в тренировках, почти гарантированно не снизит карьеру в течение ближайших 2-х сезонов. Но при этом обойдется дешевле аналогичного 6/6. Обратная ситуация с возрастными (17-18 лет) проспектами 6/6. Они с большой вероятностью упадут до 5/6 уже в следующем сезоне и могут быстро скатиться вообще до 4/6. Но если у вас развитый ТЦ (а иначе и быть не должно), даже такие варианты вас недолжны пугать. Дело в том, что даже 18-летний 6/6 при ТЦ 10-11-го уровней с качеством 90 и выше поднимает в месяц 25-30 очков ОР. Это приблизительно 100 ОР за сезон. Даже если такой игрок никогда не попадет в ваш состав, вы значительно поднимете ему цену и с учетом общей инфляции в игре получите ощутимую прибыль, которую можно будет потратить на новые покупки на трансферах и на развитие инфраструктуры.
Подытожим. Цель при покупках – проспекты с качеством по основным и второстепенным атрибутам от 80 и выше. ПК – не ниже 5/6, возраст – до 18 лет для 6/6, и не более 16 лет для 5/6.
Надо ли покупать про запас? Да, надо. В игре есть инфляция, которую провоцирует рост рейтинга команд (снижение ОР в начале сезона решает проблему лишь частично), поэтому денежная масса на рынке и стоимость игроков постоянно растет. В то же время цены на сооружения и стадион остаются фиксированными. Если у вас более менее нормальный ТЦ, потраченные на проспектов 10 млн. через сезон вернутся вам уже в виде минимум 30 млн., которые вы вложите в соружения.
9. Сотрудники.
Не покупайте сотрудников. Исключений из этого совета нет. Причина 1: при низких уровнях сооружений сотрудники дают ничтожную прибавку, при высоких уровнях сооружений у вас уже будут свои сотрудники нормального уровня, более того – они будут даже в избыточном количестве. Причина 2: сотрудники с низким ОР (с доступной покупной ценой) дают мизерную прибавку, которую можно игнорировать; сотрудники с большим ОР, которые смогут на что-то ощутимо повлиять, влетят вам в пару миллионов, и в ощутимую ежедневную дыру в бюджете.
Самые важные сотрудники – тренеры. Потому что, если вы следуете этим советам, у вас самое развитое сооружение как раз ТЦ, и даже пара процентов от тренеров даст пусть маленькую, но заметную прибавку к тренировкам в виде сотых или даже десятых долей ОР.
Вторые по важности сотрудники – физиотерапевты.
Третье место делят менеджеры и врачи. Менеджерам качаем только маркетинг (больше вероятность получить хорошие спонсорские). Врачам – только профилактику (лучше вообще обойтись без травм или их минимальным количеством, чем получать частые, пусть даже и краткосрочные).
Кого брать из ОК? Стабильным спросом пользуются сотрудники, перечисленные выше, плюс спортивные директоры. Их и надо брать про запас, раскачивая не ниже 50-60 ОР и продавая на рынке. «Бонусные» лекторы и прочие дармоеды, как правило, вообще не нужны, т.к. до приемлемой раскачки прокушают в финансах неплохую дырку, а продать их будет крайне проблематично, если вообще возможно.
10. Раскачка игроков.
Я рекомендую раскачку (в процентах) 100-60-60. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-70, 130-80-80, 140-85-85 и т.д.
Техника для защитников – 40% от основного скилла. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-50-70, 130-80-50-80, 140-85-60-85.
Нападение и бросок для защитников качаем только, если к этому есть способности (качество – 80 и выше). Всех восьмерых защитников раскачивать в атакующих не имеет смысла, даже если качества позволяют. Достаточно раскачать 4-х и использовать их в ПП. При этом расставить их в парах по принципу «атакер» + «стэй-эт-хоумер».
Бросок для нападающих качаем в зависимости от способностей. Если они есть (качество от 80), то до уровня 80-90% от основного атрибута. Если нет, то качаем, как получится. Не забываем, что бросок важнее для вингеров, т.к. у центра высокий пас и он с большей вероятностью будет пасовать, чем бросать, даже если бросок высокий.
Если у вингера слабый бросок, компенсируйте это либо пасом (будет выступать в роли плеймейкера и создавать возможности для партнеров), либо агрессией (будет гриндером, что позволит ему отнимать шайбу у соперников), либо защитой (будет подстраховывать защитников и снижать шансы для взятия своих ворот, плюс хорошо проявит себя в ПК-спецбригадах). Этот же принцип верен для центров: если пас плохо качается – направьте усилия на бросок, защиту или агрессию.
Пара слов о качествах атрибутов. Если качество основного атрибута меньше 70, от такого игрока надо планомерно избавляться: постепенно готовить ему замену, выводить из состава и выставлять на трансфер. Это же касается случаев, когда качества обоих вторичных атрибутов ниже 70. Если проблемный только один вторичный атрибут, продержать игрока в составе можно дольше, но не стоит равномерно вытягивать оба вторичных, лучше качать то, что качается, а проблемный оставить с отставанием, например: 130-90-60, 120-50-80 и т.п.
11. Компоновка звеньев.
Поскольку менеджер никак не может повлиять на распределение игрового времени по звеньям, принцип «железного кулака», когда все лучшие игроки идут в первое звено, во второе идут «сливки остатков», а в третье-четвертое – вообще кто получится, неприемлем. Расчет простой. Предположим, что команда с одним ударным звеном играет с командой, в которой звенья построены по принципу «масла и бутерброда», когда игроки равномерно размазаны по всем четырем звеньям. Для упрощения не будем разбивать «шайбочки» по защите, нападению и броску, а примем общеинтегральный показатель силы. Пусть первая команда имеет звенья с силой 9, 5, 3, 3. Вторая – 5, 5, 5, 5. В сумме каждая команда имеет силу 20, но одинаковы ли их шансы по созданию голевых моментов? Нетрудно заметить, что первая команда получает преимущество над противником в 25% игрового времени, когда на площадке находится первое ударно звено, зато 50% времени (когда на лед выходит 3-4 звено) эта же команда отдает инициативу и голевые шансы соперникам. Сильно упрощая можно сказать, что равномерное распределение игроков на 25% эффективнее (в плане голевых шансов), чем стратегия «ударного кулака».
Идеальное звено – какое оно? Вот один из вариантов. Снайпер (100-90[бр]-60-60) + атакующий центр-распасовщик (100-60[бр]-60-60) + гриндер (40[защ]-100-30[бр]-55-70) + атакующий защ (100-40[нап]-60[бр]-60-40[тех]-60) + стэй-эт-хоумер (110-65-40[тех]-65). Главный смысл – не класть все яйца (снайперов, плеймейкеров, атакующих защитников или защитных форвардов) в одну корзину.
Стоит ли вообще качать защитникам атаку, а форвардам – защиту? Однозначно – ДА! У вас должно быть как минимум два (лучше – 4) атакующих защитника для ПП-бригад и как минимум два защитных центра плюс два защитных края для ПК. Поверьте, именно бригады для игры в неравных составах зачастую ответственны за итоги «нелогичных» матчей, когда средняя бьет разрушение, атака – оборону, а прессинг – атаку. Если все еще сомневаетесь в этих выводах, посмотрите статистику «Пилотов» в четвертом сезоне по игре в неравных составах и просто посчитайте количество отгруженных голов в ПП и «недопропущенных» в ПК. Да, еще есть куда расти, но общий курс однозначно взят правильно.
12. Вратари.
Сколько? Ответ – три штуки. Нет третьего – купите готового или взрастите своего. Если нет даже второго – у вас большущие проблемы. Во-первых, вы очень ограничены во временных рамках проведения тренинг-кэмпа. Со вторым нормальным кипером при отсутствии части полевых игроков вы еще можете как-то набирать очки в регулярке, с идиотом в рамке вам не поможет даже весь основной состав. Если же единственного кипера выкосит травма, вы вообще «приплыли».
Что важнее для кипера – пас, техника, или разницы нет? Уверен, что техника должна идти все-таки на первом месте. Пас отвечает за результативные передачи и отсутствие лажи при сценариях типа «выходит за ворота, чтобы остановить вброшенную шайбу». При этом, если лажа все же случилась, вытягивать вратаря из критической ситуации будет как раз таки основной вратарский скилл плюс высокая техника.
13. Турниры.
Не играйте турниры, которые занимают вообще все свободные дни – ЧТ, СБ, ВС. Лучше играть сразу два турнира (и удвоить шансы на выигрыш) – один по четвергам, второй – в уикэнд. Не охотьтесь за турнирами с ОР гораздо ниже вашего. Во-первых, среди организаторов дураков практически не осталось, и с большой вероятностью вашу заявку на «избиение младенцев» просто отклонят. Во-вторых, при игре со слабыми соперниками вы будете ощутимо проигрывать в заполняемости стадиона. Не стоит бросаться и в другую крайность – записываться в турниры с монстрами, которые не дадут дойти вам даже до ПО.
Обходите стороной турниры на 64 и большее количество участников, за исключением тех случаев, когда до набора полного комплекта команд осталось не более 5-6 участников.
При играх групповой стадии не бойтесь играть на средней против сильных команд, а в ПО – даже на высокой. Потери в сезонной энергии в турнирных играх минимальны, а на кону стоят живые деньги.
1. Звенья.
Всегда играйте в 4 звена. Помимо очевидной выгоды в экономии текущей энергии (и как следствие – небольшой прибавки к ежедневным тренировкам), есть еще три момента. Во-первых, вы нарабатываете сыгранность не для 17 (как в случае с тремя звеньями), а для 22 игроков. Второй плюс – рост опыта для еще 5 членов команды. Наконец, еще один нюанс. По моим наблюдениям, команды, играющие в 3 звена, чаще «сдуваются» в третьем периоде и именно в нем пропускают наибольшее количество шайб.
2. Регулярка.
Регулярный чемпионат всегда играйте на низкой важности, даже с сильными соперниками. Очевидная причина – экономия сезонной энергии для ПО. Менее очевидный аргумент – «эскалация насилия». Чем больше команд «пропагандирует» игру на средней, тем больше вероятность, что и остальные команды лиги будут вынуждены поднять брошенную перчатку и начать играть на средней, чтобы не терять очки. И наоборот – чем больше команд играет на низкой, тем больше вероятность, что и остальные задумаются об экономии энергии и снизят важность. Но и это еще не все. Если вы не попадаете в ПО на низкой, значит, вы до него еще просто не доросли. И чем форсировать команду для попадания в топ-8 по результатам регулярки, лучше сосредоточить силы на закреплении в топ-12 по результатам ПО, чтобы не вылететь в лигу ниже. А вот тут вам опять-таки понадобится драгоценная сезонная энергия. Если же и попадание в топ-12 оказывается проблематичной задачей, лучше освободить ключевых перспективных игроков от игр для усиленной прокачки и вылететь в лигу ниже, чтобы занять там топовые места, получить большие призовые за регулярку, ПО и индивидуальные призы игрокам.
3. Плей-офф.
Самая важная игра ПО – полуфинал. Выигранный полуфинал гарантирует вам 2-е место в ПО и дает еще один шанс на переход в лигу выше в виде стыковых матчей, если вы проиграете финальную игру. В вышке – еще круче, пройденный полуфинал – это 100% гарантия ЛЧ. Поэтому в полуфинале нельзя жалеть силы – надо с первого матча грызть лед зубами и играть на высокой важности. В четвертьфинале лучше попробовать взять первую игру на средней, даже если есть риск, что соперник сыграет на высокой. Расчет простой. Если противник выбирает высокую и выигрывает, он однозначно ослабляет команду ко второй игре на -2 сезонной энергии (или чтобы было нагляднее – на -2% по всем командным скиллам), и таким образом, дает вам небольшую, но ощутимую фору. Если же он проигрывает, то теряет даже больше. Поэтому стоит рискнуть и сыграть первую игру 1/4 финала на средней.
4. Подготовка к матчам с очень сильными соперниками.
Очень сложный, но результативный рецепт – составить таблицу игр неудобного соперника за три последних месяца (включая турнирные и товарищеские игры). Выписывайте тактики, важности и результат. Это поможет понять не только его паттерны (предпочтения) в выборе тактик, но и то, какие контртактики для него являются проблемными. Например, вы можете с удивлением обнаружить, что при игре атакой ваш противник несколько раз проигрывал или выигрывал с минимальным отрывом даже при угадывании тактики соперника, т.е. атака против прессинга.
5. Стадион.
Не надо недооценивать выручку от продажи билетов. За 4-й сезон доход от весьма скромного стадиона на 2550 мест составил на момент написания этих строк 28 млн. К началу следующего сезона будет 30 млн. с копейками. Самым экономически выгодным вложением являются трибуны последнего уровня – т.е. большие стоячие, большие сидячие и трехэтажные многофункциональные. Постройка трибуны на среднюю вместимость с последующим расширением – не самая лучшая идея, т.к. сектор будет простаивать в 1,5 раза дольше, чем при строительстве сразу на максимальную вместимость.
6. Сооружения.
Постройка номер один по важности – тренировочный центр. Относитесь к нему, как к банку. Чем выше ТЦ, тем выше ваши проценты по срочным (текущий состав) и долгосрочным (проспекты) вкладам. ТЦ высокого уровня позволяет опережать по темпам роста командных скиллов ваших конкурентов по лиге, а также получать солидный приработок в виде раскачки игроков на продажу.
Вторая по важности постройка – центр восстановления. Чем выше, тем меньше потери от тренировок при напряженном графике игр.
Академия – по желанию. Я, например, очень жалею, что вдул ее до 11-го уровня. На 9-10-м получил бы эффект немногим хуже, зато имел бы резерв для развития ЦВ, которого на данный момент не хватает. Команды с приличным финансовым оборотом (лиги I и II) вполне могут компенсировать проколы академии скупкой проспектов на трансферах. Единственный неоспоримый плюс академии – расширение вакансий в тренировочных лагерях и доп. тренировочный бонус. Имхо, это для команд-ветеранов даже важнее, чем возможность получения доморощенных проспектов.
7. Трансферы, продажа.
Лучшее время для продаж – начало сезона, когда идет очередной всплеск интереса к игре и перекомплектация составов, плюс уже получены новые спонсорские контракты и прошел новый скачок инфляции в игре. Перед ПО, как в реальной жизни, продавать бессмысленно – контракты пока еще старые, все уже успели влезть в кредиты, чужие игроки имеют нулевую сыгранность и раскачку, отличающуюся от раскачки новой команды. Поэтому для усиления состава перед ПО, как правило, никто игроков не докупает, все подходят к играм на вылет с уже устоявшимся и сыгранным составом.
Лучший день для продаж – среда, когда начисляются спонсорские. Неплохо можно выручить от продажи в четверг, т.к. не все еще потратили вчерашние деньги (а кто-то и специально не стал их тратить в день пиковых цен). Даже если мы продаем в день прихода молодежи из академки, есть хорошие шансы продать за высокую цену. Логика следующая – потенциальный покупатель вытащил свою молодежь из академии, не нашел там достойных проспектов и пошел восполнять дефицит на трансферы. Еще один хороший день для продаж – пятница. Позавчерашние деньги опять-таки еще не всеми потрачены, а кто-то их специально сэкономил, чтобы не закупаться в день пиковых цен. Еще пара слов о маркетинге. Выставляйте на продажу в среду игроков для низших лиг (невысокие качества профильных атрибутов, неправильная раскачка, малая продолжительность карьеры, большой возраст), т.к. в среду деньги тратят преимущественно новички. В четверг-пятницу продавайте в основном «правильных» игроков (грамотная раскачка, высокий КВС, молодежь). Худшее время для продаж – межсезонье. Многие запустили тренинг-кэмпы и ушли курить бамбук в реал, либо еще просто не определились с приоритетами по составу на следующий сезон.
8. Трансферы, покупка.
Лучшее время для покупок – ПО и межсезонье. Худшее – начало нового сезона.
Нужно ли покупать игроков-ветеранов с правильной раскачкой? Думаю, что нет. Единственное оправдание такому шагу – наличие незатыкаемой дыры в составе (самый очевидный пример – нет стартового голкипера нужного уровня). И уж если вы берете такого игрока, ищите лучше «старпера» с проблемами по второстепенным скиллам (качество 50-60), это поможет значительно сэкономить на сделке.
Основная цель на трансферах – перспективная молодежь, с карьерой не ниже 5/6, а лучше – 6/6. Не забывайте о возрасте. Если вы берете 15-летнего 5/6, он будет дешевле аналогичного 6/6, практически не потеряет в тренировках, почти гарантированно не снизит карьеру в течение ближайших 2-х сезонов. Но при этом обойдется дешевле аналогичного 6/6. Обратная ситуация с возрастными (17-18 лет) проспектами 6/6. Они с большой вероятностью упадут до 5/6 уже в следующем сезоне и могут быстро скатиться вообще до 4/6. Но если у вас развитый ТЦ (а иначе и быть не должно), даже такие варианты вас недолжны пугать. Дело в том, что даже 18-летний 6/6 при ТЦ 10-11-го уровней с качеством 90 и выше поднимает в месяц 25-30 очков ОР. Это приблизительно 100 ОР за сезон. Даже если такой игрок никогда не попадет в ваш состав, вы значительно поднимете ему цену и с учетом общей инфляции в игре получите ощутимую прибыль, которую можно будет потратить на новые покупки на трансферах и на развитие инфраструктуры.
Подытожим. Цель при покупках – проспекты с качеством по основным и второстепенным атрибутам от 80 и выше. ПК – не ниже 5/6, возраст – до 18 лет для 6/6, и не более 16 лет для 5/6.
Надо ли покупать про запас? Да, надо. В игре есть инфляция, которую провоцирует рост рейтинга команд (снижение ОР в начале сезона решает проблему лишь частично), поэтому денежная масса на рынке и стоимость игроков постоянно растет. В то же время цены на сооружения и стадион остаются фиксированными. Если у вас более менее нормальный ТЦ, потраченные на проспектов 10 млн. через сезон вернутся вам уже в виде минимум 30 млн., которые вы вложите в соружения.
9. Сотрудники.
Не покупайте сотрудников. Исключений из этого совета нет. Причина 1: при низких уровнях сооружений сотрудники дают ничтожную прибавку, при высоких уровнях сооружений у вас уже будут свои сотрудники нормального уровня, более того – они будут даже в избыточном количестве. Причина 2: сотрудники с низким ОР (с доступной покупной ценой) дают мизерную прибавку, которую можно игнорировать; сотрудники с большим ОР, которые смогут на что-то ощутимо повлиять, влетят вам в пару миллионов, и в ощутимую ежедневную дыру в бюджете.
Самые важные сотрудники – тренеры. Потому что, если вы следуете этим советам, у вас самое развитое сооружение как раз ТЦ, и даже пара процентов от тренеров даст пусть маленькую, но заметную прибавку к тренировкам в виде сотых или даже десятых долей ОР.
Вторые по важности сотрудники – физиотерапевты.
Третье место делят менеджеры и врачи. Менеджерам качаем только маркетинг (больше вероятность получить хорошие спонсорские). Врачам – только профилактику (лучше вообще обойтись без травм или их минимальным количеством, чем получать частые, пусть даже и краткосрочные).
Кого брать из ОК? Стабильным спросом пользуются сотрудники, перечисленные выше, плюс спортивные директоры. Их и надо брать про запас, раскачивая не ниже 50-60 ОР и продавая на рынке. «Бонусные» лекторы и прочие дармоеды, как правило, вообще не нужны, т.к. до приемлемой раскачки прокушают в финансах неплохую дырку, а продать их будет крайне проблематично, если вообще возможно.
10. Раскачка игроков.
Я рекомендую раскачку (в процентах) 100-60-60. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-70, 130-80-80, 140-85-85 и т.д.
Техника для защитников – 40% от основного скилла. Для конкретных значений (с округлением) это будет 120-70-50-70, 130-80-50-80, 140-85-60-85.
Нападение и бросок для защитников качаем только, если к этому есть способности (качество – 80 и выше). Всех восьмерых защитников раскачивать в атакующих не имеет смысла, даже если качества позволяют. Достаточно раскачать 4-х и использовать их в ПП. При этом расставить их в парах по принципу «атакер» + «стэй-эт-хоумер».
Бросок для нападающих качаем в зависимости от способностей. Если они есть (качество от 80), то до уровня 80-90% от основного атрибута. Если нет, то качаем, как получится. Не забываем, что бросок важнее для вингеров, т.к. у центра высокий пас и он с большей вероятностью будет пасовать, чем бросать, даже если бросок высокий.
Если у вингера слабый бросок, компенсируйте это либо пасом (будет выступать в роли плеймейкера и создавать возможности для партнеров), либо агрессией (будет гриндером, что позволит ему отнимать шайбу у соперников), либо защитой (будет подстраховывать защитников и снижать шансы для взятия своих ворот, плюс хорошо проявит себя в ПК-спецбригадах). Этот же принцип верен для центров: если пас плохо качается – направьте усилия на бросок, защиту или агрессию.
Пара слов о качествах атрибутов. Если качество основного атрибута меньше 70, от такого игрока надо планомерно избавляться: постепенно готовить ему замену, выводить из состава и выставлять на трансфер. Это же касается случаев, когда качества обоих вторичных атрибутов ниже 70. Если проблемный только один вторичный атрибут, продержать игрока в составе можно дольше, но не стоит равномерно вытягивать оба вторичных, лучше качать то, что качается, а проблемный оставить с отставанием, например: 130-90-60, 120-50-80 и т.п.
11. Компоновка звеньев.
Поскольку менеджер никак не может повлиять на распределение игрового времени по звеньям, принцип «железного кулака», когда все лучшие игроки идут в первое звено, во второе идут «сливки остатков», а в третье-четвертое – вообще кто получится, неприемлем. Расчет простой. Предположим, что команда с одним ударным звеном играет с командой, в которой звенья построены по принципу «масла и бутерброда», когда игроки равномерно размазаны по всем четырем звеньям. Для упрощения не будем разбивать «шайбочки» по защите, нападению и броску, а примем общеинтегральный показатель силы. Пусть первая команда имеет звенья с силой 9, 5, 3, 3. Вторая – 5, 5, 5, 5. В сумме каждая команда имеет силу 20, но одинаковы ли их шансы по созданию голевых моментов? Нетрудно заметить, что первая команда получает преимущество над противником в 25% игрового времени, когда на площадке находится первое ударно звено, зато 50% времени (когда на лед выходит 3-4 звено) эта же команда отдает инициативу и голевые шансы соперникам. Сильно упрощая можно сказать, что равномерное распределение игроков на 25% эффективнее (в плане голевых шансов), чем стратегия «ударного кулака».
Идеальное звено – какое оно? Вот один из вариантов. Снайпер (100-90[бр]-60-60) + атакующий центр-распасовщик (100-60[бр]-60-60) + гриндер (40[защ]-100-30[бр]-55-70) + атакующий защ (100-40[нап]-60[бр]-60-40[тех]-60) + стэй-эт-хоумер (110-65-40[тех]-65). Главный смысл – не класть все яйца (снайперов, плеймейкеров, атакующих защитников или защитных форвардов) в одну корзину.
Стоит ли вообще качать защитникам атаку, а форвардам – защиту? Однозначно – ДА! У вас должно быть как минимум два (лучше – 4) атакующих защитника для ПП-бригад и как минимум два защитных центра плюс два защитных края для ПК. Поверьте, именно бригады для игры в неравных составах зачастую ответственны за итоги «нелогичных» матчей, когда средняя бьет разрушение, атака – оборону, а прессинг – атаку. Если все еще сомневаетесь в этих выводах, посмотрите статистику «Пилотов» в четвертом сезоне по игре в неравных составах и просто посчитайте количество отгруженных голов в ПП и «недопропущенных» в ПК. Да, еще есть куда расти, но общий курс однозначно взят правильно.
12. Вратари.
Сколько? Ответ – три штуки. Нет третьего – купите готового или взрастите своего. Если нет даже второго – у вас большущие проблемы. Во-первых, вы очень ограничены во временных рамках проведения тренинг-кэмпа. Со вторым нормальным кипером при отсутствии части полевых игроков вы еще можете как-то набирать очки в регулярке, с идиотом в рамке вам не поможет даже весь основной состав. Если же единственного кипера выкосит травма, вы вообще «приплыли».
Что важнее для кипера – пас, техника, или разницы нет? Уверен, что техника должна идти все-таки на первом месте. Пас отвечает за результативные передачи и отсутствие лажи при сценариях типа «выходит за ворота, чтобы остановить вброшенную шайбу». При этом, если лажа все же случилась, вытягивать вратаря из критической ситуации будет как раз таки основной вратарский скилл плюс высокая техника.
13. Турниры.
Не играйте турниры, которые занимают вообще все свободные дни – ЧТ, СБ, ВС. Лучше играть сразу два турнира (и удвоить шансы на выигрыш) – один по четвергам, второй – в уикэнд. Не охотьтесь за турнирами с ОР гораздо ниже вашего. Во-первых, среди организаторов дураков практически не осталось, и с большой вероятностью вашу заявку на «избиение младенцев» просто отклонят. Во-вторых, при игре со слабыми соперниками вы будете ощутимо проигрывать в заполняемости стадиона. Не стоит бросаться и в другую крайность – записываться в турниры с монстрами, которые не дадут дойти вам даже до ПО.
Обходите стороной турниры на 64 и большее количество участников, за исключением тех случаев, когда до набора полного комплекта команд осталось не более 5-6 участников.
При играх групповой стадии не бойтесь играть на средней против сильных команд, а в ПО – даже на высокой. Потери в сезонной энергии в турнирных играх минимальны, а на кону стоят живые деньги.
Últimos comunicados
Comunicados mejor valorados