Aeg:

Suhtlus
Public account
  PRO Zone
1330 krediiti
Osta krediiti
Te olete avalikus kontos. Kui te tahate mängida või liituda aruteluga, peate te sisse logima. Kui te olete uus kasutaja, peate te esmalt registreeruma.

  Teejuht

935 506 600
Saa tasuta krediiti!
Järgmine mäng
Klokani
Liigamäng
20.3.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuidas alustada?

Siin on paar nõuannet, kuidas oleks lihtsam alustada PowerPlay Manageriga.

  • Kindlasti lugege teejuhti. Te võite leida sealt palju kasulikku informatsiooni. Terevikliku teejuhi leiate menüüst 'Informatsiooni' alt, või võite leida selle iga lehe ülaosast paremast nurgast küsimärgiga ikooni alt. Vajutades sellele ikoonile, avaneb sulle teejuhi leht, mis viitab vaid infole, mis teil hetkel ekraanil on.
  • Moodusta ka spetsiaalsed meeskonna rivid arvulise ülekaalule ja karistuses olemisele. Ära unusta paika panna ka kaptenit ja asendus kapteneid. Ei ole midagi hullemat, kui lasta oma mängu mängida juhuslikult tehtud rivistusel.
  • Treeni oma mängijaid sedasi, et neil oleks vajalikud oskused positsioonil, kus nad mängus mängivad.
  • Ehita oma hooneid ja areeni läbimõeldult. Ära ehita seda, mis sulle kohe pähe tuleb, vaid plaani hoolikalt ette. Arvesta sellega, et alguses vajab klubi teistsuguseid hooneid kui lõppstaadiumis.
  • Rahaline seis on tähtis, kuid ainult teatud määral. Hoia kindel summa alati reservis ning ülejäänu investeeri areeni ja hoonete peale.
    Hoiatus! Kui meeskond on miinustes rohkem kui 21 päeva, siis meeskonna omanikud vallandavad teid. Pärast seitset päeva võlgades, näed sa teadet hoki kontol mis anna sulle häiret klubi vaesest rahalisest situatsioonist. Klubide finansid on kontrollitud ainult öö täienduste ajal.
  • Palka tööliseid, sest neil on suur mõju hoonetes, kus nad töötavad. Ära unusta nende harimist ja treenimist. Aga ära unusta fakti, et paremal töölisel on kõrgem palk, mis võib põhjustada majanduslikke probleeme.
  • Õige taktika valimine võib otsustada võrdsete võistkondade vahelise võitja. Ära unusta muuta oma taktikat vastavalt oma rivistusele ning järgmisele vastasele.
  • Mängides mänge kõrge tähtsuse seadistusega võib parandada meeskonna esitust, kuid mängijad võivad seeläbi väsida hooaja lõpuks ja hakkata kaotama mäng mängu järel hooaja kõige tähtsamal ajal. Seepärast, seadista mängu tähtsus mõtestatult.
  • Sisene mängu regulaarselt, sest meeskond vajab teie juhtimist. Kui te mängite igat mängu samade rividega ja taktikaga, siis vastane saab lihtsasti sobitada seda oma taktikaga. Mänedžer, kes pole 21 järjestikust päeva oma meeskonda vaatamas käinud, vabastatakse meeskonna omanike poolt ametist. Mänedžerid vabastatakse ametist alati kell 23:50 CET.
  • Peaaegu igal mängu leheküljel on lühike tekst, mis kirjeldab selle peamisi funktsioone. Võta endale vaevaks neid aeg-ajalt lugeda, sest need on kirjutatud lihtsustatud viisil ning aitavad sul mõista mängu põhilisi tööpõhimõtteid.
Tagasi algusesse

Mängu süsteem

Hooaeg

     Iga hooaeg PowerPlay Manageris kestab 16 nädalat, 112 päeva kui olla täpne. Tavaline hooaeg kestab 13 nädalat ning iga meeskond mängib 38 tavalise hooaja mängu. Igas liigas on 20 mängijat. Tavalise hooaja mängude päevad on esmaspäev, kolmapäev ja reede.

     Pärast põhihooaja lõppu mängivad esimesed 8 meeskonda playoffis kohtadele 1-8. Playoff mänge peetakse reedel, esmaspäeval, teisipäeval ja kolmapäeval. Playoffe mängitakse kahe võiduni, kuni lõplikud kohad on väljaselgitatud. See tähendab, et veerand- ja poolfinaalis välja langenud meeskonnad jätkavad mängimist oma lõpliku koha väljaselgitamiseks. Finaalturniiri meister edutatakse kõrgemasse liigasse. Esikohapretendent(teiseks jäänu) mängib edutamise mänge.

     Meeskonnad edatabeli kohtadel 9 kuni 16 peale põhihooaega mängivad finaalturniiril edetabeli lõpp kohtadele. See finaalturniir on samuti väga tähtis, sest meeskonnad, mis jäävad kohtadele 13 kuni 16 peavad mängima madalama liiga meeskondadega ülemineku mänge ja neid alistama, et hoiduda madalamasse liigasse langemist.

     Meeskonnad, mis paiknevad kohtadel 17 kuni 20 peale põhihooaega automaatselt viiakse üle madalamasse divisjoni ja nende asemele tõstetakse meistrid nendest divisjonides. Siiski, ka need taandatavad meeskonnad mängivad finaalturniiril kohtade eest 17 kuni 20.

     Igas liigas on neli liigat kuhu meeskonnad siit liigast alandati. Kui igas liigas ei ole kõik neli liigat aste all aga,näiteks ainult siis kui meeskond on asetatud 20-ks. Sellisel juhul meeskond mis asetatud 19-ks mängib langemis ringis.

     Playoffid otsustavad lõpliku liiga järjestuse. Väga tähtis on lõpetada nii kõrgel kui võimalik. Peasponsorid ja meedia sponsorid pakuvad helgemaid lepinguid järgnevaks hooajaks meeskondadele parema lõpp kohaga.

     Ettevaatust! Kõik playoffid mängitakse knock-out süsteemi järgi, kus kõrgeima positsiooniga meeskond mängib alati madalaima omaga. See tähendab, et kui meeskonnad kohtadel üks, neli, kuus ja seitse saavad playoffi teise ringi, siis esimesel kohal asuv meeskond, mängib seitsmendaga ning neljas kuuendaga. Playoffi tabel on dünaamiline ning muutub peale igat ringi olenevalt tulemustest, ka siis kui paistab et esimesel kohal asuv meeskond peaks mängima neljandaga.

     Edutamise ring on praim kolmest mängust seeria. Mängud mängitakse hooaja viimase nädala esmaspäeval, teisipäeval ja kolmapäeval. Kolmanda mängu (kui vajalik) kodujää eelis läheb kõrgema liiga meeskonnale.

Punktiarvestuse süsteem

Põhihooajal on järgnev punktiarvestuse süsteem:
Võit normaalajal: 3 punkti
Lisaaja võit: 2 punkti
Lisaaja kaotus: 1 punkt
Kaotus normaalajal: 0 punkti

     Kui kahel või enamal meeskondadel on võrdne arv punkte regulaarse hooaja lõpus, siis asetus otsustatakse parema värava erinevusega ( väravaid löönud miinus väravaid vastu). Kui meeskonnad on ikka võrdsed, siis teine viigi murdmise kriteerium on suurem arv väravaid löönud ja lõpuks suurim meeskonna üldine reiting.

Süsteem liigades

     Kõrgeimal tasemel on ainult üks divisjon. Seejärel on 4 divisjoni teisel tasemel ja iga taseme kohta divisjonide arv suureneb neli korda. Seega, kolmandal tasemel on 16 divisjoni, neljandal 64, viiendal 256 jne. Divisjonid on märgitud Rooma ja Araabia numbrite kombinatsiooniga. Näiteks II.3 tähendab, et divisjoni number on 3 teisel tasemel.

Liigade regrupeering

     Iga hooaja lõpus toimub valitud riikides kahe madalaima liigataseme taasgrupeerimine. See tähendab seda, et ülemäärane liiga suletakse ja aktiivsed meeskonnad koondatakse ühte liigasse. Taasgrupeerimine on vajalik, et hoida mäng huvitav ning et meeskondi ilma mänedžerideta oleks võimalikult vähe. Taasgrupeerimise ajal võib juhtuda, et mõned meeskonnad madalamatest liigadest võivad tõusta ühe taseme võrra kõrgemale.

Tagasi algusesse

Aeg mängus

     Lehe ülaosas kuvatav aeg on Central European Time (CET) või vastava ajatsooni aeg, mille oled omale seadistanud. Öine kalkulatsioon toimub alati 05:00 CET. Kuupäev ning hooaja päev uuendatakse samuti öise kalkulatsiooni ajal.

     Klubi mängud mängitakse 18:00 CET aja järgi. Rahvus meeskonna mängud mängitakse 20:00 või 20:30 CET aja järgi.

Tagasi algusesse

Meeskond

Mängijate arv meeskonnas

     Minimaalseim mängijate arv meeskonnas on 17. Maksimaalne arv on piiramata. Siiski, kui teil on rohkem kui 40 mängijat, peate maksma päeva maksu jäähoki assotsiatsioonile. Maksu suurus iga ekstra mängija kohta on 5% kogu mängijatele kuluva palga summast. Mida rohkem teil mängijaid on meeskonnas, seda rohkem peate maksma kindlustus maksu. Kui mängiate arv langeb all 17-ne, siis teid vallandatakse meeskonna omanike poolt. Kui võistkonnas ei ole vähemalt 17 mängijat, antakse vastasele loovutusvõit (5-0).

Üldine meeskonna reiting

     Meeskonna üldreiting on üks kõige tähtsaim pikaajaline meeskonna soorituste näitaja. See kajastab populaarsust fännide ja sponsorite seas. Peale igat hooaega meeskonna üldreitingut vähendatakse 30%. Meeskonna üldreiting kasvab peale head tulemust ja igat tüüpi mängudel, kaasarvatud sõpruskohtumistel, on mõju.

     Kui meeskond edutatakse liigasse kus meeskond pole varem mänginud siis vähendatakse meeskonna üldreitingut ainult 20% võrra hooaja lõpus

     Meeskonna üldisel reitingul on oluline tähtsus ja meeskondadel kõrgete asetustega saavad paremaid pakkumisi üldistelt ja meedia sponsoritelt.

     Kui te kaotate üleminekumängu, siis meeskonna üldväärtus ei tõuse. Meeskonna üldväärtuse tõus on suurem, kui teie meeskond saab hea tulemuse tugevama vastase vastu.

Meeskonnad ilma kasutajatega

     On olemas kahte tüüpi ilma mänedžerita meeskondi. Esimene tüüp on † sümboliga tähistatud, need on mingil põhjusel oma mänedžeri kaotanud. Teine tüüp on selline, mille nimes on Team noname. Nendel pole kunagi mänedžeri olnud.

     Kui meeskonnal puudub mänedžer, siis tavaliselt saab neile määrata uut mänedžere kui see asub madalamais liigas. Kui Madalaimate liigade arv on võiksem kui tagant poolt teisel liiga astmel, siis meeskondadele sellel liiga tasemel võib samuti mänedžere määrata.

     Kui meeskond on mänginud vähemalt kaks hooaega sama mänedžeriga, ei saa seda meeskonda määrata teisele mänedžerile hoolimata liiga tasemest. Sellised meeskonnad asendatakse Team noname meeskondadega uue hooaja kalkulatsiooni ajal kui see on asetatud või relegeeritud liigasse, kus meeskondadele on võimalik uusi mänedžere määrata.

Meeskonna tugevus

     Me oleme loonud mitmeid näitajaid, mida nimetatakse Meeskonna tugevuseks, seega saate parema ülevaate oma järgmise vastase tugevusest ja võrrelda seda oma meeskonna omaga. Väravavahikaitse, Kaitse ja Rünnaku näitajad põhinevad mängijatel, kes viimati mängisid neil positsioonidel viimases mängus. Neid näitajaid mõjutab ka mängijate sobivus määratud positsioonidele, nende hooaja energia jne. Pealelöögi näidik kajastab mängijate võimet võimaluse korral skoorida ja see on otseselt mõjutatud pealelöögi oskusest. Hoiatus! Need näitajad ei avalda mingit mõju teie meeskonna esitusele mängus. Need näitavad vaid teie meeskonna tugevust viimases liiga mängus, mitte aga järgmises mängus.

Mänedžeri kogemus

     Iga mänedžer saab kogemuspunkte automaatselt mängu regulaarsel mängimisel. Iga päev korra oma meeskonda sisenemisel saate ühe mänedžeri kogemuspunkti. Kolm päeva eemaloleku järel kaotate ühe punkti. Kui saate kokku 11 punkti, siis te ei kaota punkte eemaloleku pärast. Kui te ükskord jõuate selle tulemuseni, siis te sellest enam allapoole ei lange. Punktide arv, mis teil on, määrab ära teie kogemus taseme. Mida kõrgem on teie tase, seda rohkem hüvesid saate nautida. Hoiatus! Teie meeskonna kogemus on otsa saan ja kui te kaotate oma meeskonna, siis peate hakkama kogemust koguma nullist.

Mänedžeride tasemed vastavalt kogemuse järgi

LevelPunkteHüved
uustulnuk0-10---
algaja11-50õigus osta või müüa mängijaid või töötajaid, õigus võtta laenu, Võimalus hääletada rahuskoondise treeneri valimistel
amatöör51-100Võimalus võtta väike laen, Pro pakett 7-ks päevaks, võimalus kandideerida rahvus meeskonna kapteniks
Profistaatus101-300Võimalus võtta keskime laen
veteran301-600Võimalus võtta suurt laenu
ekspert601+võimalus võtta suurimat laenu


Tagasi algusesse

Kalender

Minu kalender

     Oma kalendris saate näha oma mängude ajakava kuvataval kuul. Vajutades ühele kalendri päeva alale saate nähe rohkem valikuid, nagu mängu kokkuvõte päeva mängust, suuremal kalendri alal. Terve põhihooaeg on ajastud peamine hooaja kalkulatsioon. Finaalturniiri mängud ajastatakse päele põhihooaja lõppu või peale igat finaalturniiri ringi.

Vastaste kalendrid

     Vastase kalendrist saate näha tema mängude ajakava. Päevadel, mil te saate tema meeskonda väljakutsuda sõbralikule mängule, on kalendris märgitud rohelise jäähoki mängija ikooniga. See ikoon näitab, et teil, ega ka teie vastasel pole mängu selleks päevaks planeeritud, ja te saate mängida omavahel.

Tagasi algusesse

Väljakutsed

     Läbi meeskondade kalendri saad kutsuda neid sõprusmänge mängima. Need päevad, millal vastasmeeskonda saab sõpruskohtumisele kutsuda on kalendris märgitud rohelise kujutisega. See näitab, et nii temal kui ka sinul on see päev kalendris mänguvaba ning te saate omavahel mängida. Oluline on meeles pidada, et samaks päevaks ei saa väljakutset esitada. Seda tuleb teha vähemalt kaks päeva enne kohtumist.

     Sõprusmängudele saab määrata üleaja või mitte. Üleajaga mängu puhul peab mäng lõppema õhe meeskonna võiduga. See tähendab, et normaalaja viigi järel mängitakse lisaaeg ja peale selle viiki otsustatakse mäng karistuslöökidega.

     Kodujää eelis sõpruskohtumistel ei rakendu.

Tagasi algusesse

Finantsseis

     Meeskonna tulud tulevad mitmest allikast. Tavaline tulu on piletite müükist. Piletite hind pole muudetav ja pileti hind on pandud 400 igale liigale. Teine tulu allikas on suveniiride müük. Suveniiride müügi arv sõltub peamiselt publiku arvust, mängijate populaarsusest ja fänni poodide arvust areenil. Siiski rohkem tulu tuleb peasponsorilt, meedia sponsorilt ja reklaami pinna liisingust.

     Sõpruskohtumise piletite müügist saadud tulu jagatakse pooleks. Rahvus Karika mängudes saadud piletite müügitulu jagatakse samuti võrdselt mõlema meeskonna vahel.

Peasponsor

     Igal meeskonnal on kehtiv leping peasponsoriga peale uue mänedžeri liitumist. Sponsorileping uueks hooajaks räägitakse läbi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist igapäev, kolm päeva järjest. Kui sa võtad ühe nendest pakkumistest vastu, siis klubi ei saa rohkem pakkumisi. Kui sa ei võta üheksast pakkumisest ühtegi vastu, siis omanikud sõlmivad sponsorilepingu määratud iganädalase boonusega klausliga järgmine päev. Peasponsori leping sõlmitakse terveks järgnevaks hooajaks.

     On olemas kolm erinevat tüüpi sponsorpakkumist. Esimene tüüp on regulaarne iganädalane makse. Teist tüüpi lepingul on nädalased maksed madalamad, aga sa saad peale iga liigamängu võitu boonust. Boonust kehtib põhihooajal, play-offis ja edutamise/taandamise ringis. Kolmandat tüüpi lepingul pead sa esialgu seadma omale eesmärgi, mitmendana su meeskond liigahooaja lõpetab. Mida kõrgem koht, seda rohkem on võimalus raha teenida. Samas on ka suurem võimalus, et sa ei täida oma eesmärki. Seda boonust makstakse hooajal jooksul 5 korda (23, 44, 67, 88, ja 104 päeval). Kui sa ei ole enda poolt seatud eesmärgiks võetud positsioonil või kõrgemal, siis jääd sa sellest boonusest ilma.

     Lepinguid esituse boonustega on võimalik uuesti läbirääkida poole hooaja pealt. Kui sul on teist tüüpi leping ning sul ei lähe liigas nii hästi, kui sa arvasid, siis saad sa poole hooaja pealt sõlmida esimest tüüpi lepingu. Sinu nädalased sissetulekud kasvavad, aga sa ei saa enam võitude eest boonust. Kui sul on kolmandat tüüpi leping, saad sa poole hooaja pealt muuta selle esimest tüüpi lepinguks või saad muuta oma arvatavat lõppkohta. Kui su meeskond tõuseb liigataseme kõrgemale tänu liigade taasgrupeerimisele ning sa oled sõlminud sponsoriga lepingu, milles sa saad võitude eest boonust, siis saad sa seda lepingut hooaja kahel esimesel päeval muuta.

     Peasponsori annetused sõltuvad peamiselt järgnevatest asjadest: lõppasetus eelnevalt lõppenud hooajal, üldisest meeskonna reitingust ja personali- ja majandusosakonna tasemest. Esimene pakkumine tehakse hooajal viimasel neljapäeval, mis on hooaja 109 päev.

     Sponsorid arvestavad ka sellega, kas su meeskonda edutati või taandati. Kui su meeskond edutati kõrgemasse liigasse siis võid sa ka oodata paremaid pakkumisi. Teistpidi, kui su meeskond taandati madalamasse liigasse siis on pakkumised halvemad. Sponsorid jälgivad kuidas su meeskond tegutseb mängudes mis on seotud edutamise ja taandamisega. Kui sponsorid avastavad, et meeskond mängib neid mänge tunduvalt nõrgema rivistusega, siis mõjutab see ka pakkumisi hooaja lõpus. Võtmemängud on playoff-i veerandfinaal, poolfinaal ja finaal, esimene playoff-i ring 9. ja 16. koha mängudel ja ka edutamis/taandamis mängud.

     Rahvusvahelistest võistlustest osa võttes või sinna kvalifitseerudes, teevad sponsorid paremaid pakkumisi. Pakkumise kvaliteeti mõjutab ka sinu liiga tase. Sponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Sponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

     Sul on võimalus pakkumine vastu võtta või sellest keelduda. Uue pakkumise saabumise puhul vana pakkumine tühistatakse.

Meediasponsor

     Nagu peasponsoriga on meeskonnal kehtiv leping ka meedia sponsoriga kuni uue mänedžeri tulekuni. Meedia sponsorlus järgnevaks hooajaks on läbiräägitud iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist kolmel järjestikul päeval. Kui sa võtad esimese vastu, siis klubi rohkem pakkumisi ei saa. Kui sa ei võta vastu ühtegi nendest kolmest pakkumisest võtab klubi omanik lepingu allkirjastamise enda kätte isegi ilma sinu nõusolekut. Summa mis meedia sponsor pakub jagatakse tavalisteks iga nädalasteks makseteks mis kantakse klubi kontole iga Neljapäev. Aitamaks sul otsust teha annab personali- ja majandusosakond oma hinnangu igale pakkumisele. Raha suurus mis sa saad meedia sponsorilt on tingitud peamiselt: lõplik edetabeli koht värskelt lõppenud hooajal, üleüldine meeskonna reiting, personali- ja majandusosakonna tase ja staadioni mahutavus. Hoiatus! Pakkumised meedia sponsoritelt tulenevad praegusest areeni mahutavusest. Sektorid mis on ehituse all ei lähe arvesse. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

     Ka meediasponsorid võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Meediasponsorid jälgivad eriti võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka sponsorite pakkumistes.

     Võttes osa või kvalifitseerudes rahvusvahelises karikas, loob võimaluse paremateks meediasponsoriteks. Pakkumiste kvaliteet on mõjutatud ka teie liiga tasemest. Meediasponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Meediasponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

     Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Skyboxid

     Kui skyboxi ehitustööd on lõppenud, siis meeskonna omanikud automaatselt rendivad selle mõnele kompaniile kuni hooaja lõpuni. Seejärel saadavad kompaniid uusi pakkumisi iga hooaja lõppus. Klubi saab kolm pakumist kolmel järjestikkusel päeval. Kui te nõustute esimese pakkumisega, siis tulevikus ei saabu klubile uusi pakkumisi. Kui te ei nõustu kolmest pakkumisest ühegagi, siis klubi omanikud rendivad skyboxi uuele kompaniile järgneval päeval ilma teie heaskiiduta. Skybox renditakse kogu järgnevaks hooajaks. Rentniku poolt pakutud summa jaotatakse regulaarseteks nädala makseteks, mis kantakse klubi kontole iga kolmapäev. Et aidata teil otsust langetada, siis personali- ja majandusosakond annab oma soovituse igale pakkumisele. Raha kogus, mida te saate skyboxi rentimise eest, sõltub põhiliselt: liiga positsioonist, meeskonna üldreitingust, inimressursi ja majanduse osakonna tasemest ja platvormi tasemest. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

     Ka skybokside rentijad võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Skybokside rentijad jälgivad eriti võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka nende pakkumistes.

     Rahvusvahelistest võistlustest osa võttes või sinna kvalifitseerudes, teevad firmad paremaid pakkumisi skyboxide rentimiseks. Pakkumise kvaliteeti mõjutab ka sinu liiga tase. VIP loožide pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. VIP loožide omanikud investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

     Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Auhinnafond

     Lisatulusid saavad meeskonnad auhinnarahadest. Auhinnaraha on autasu põhihooaja edetabeli koha eest, lõppkoha eest peale finaalturniiri ja samuti mängijate statistikate juhtpositsioonide eest. Auhinnaraha suurus sõltub meeskonna ja/või mängijate lõppkohast edetabelis ja lisaks ka teie liiga tasemest ja teie liiga kõikide meeskondade keskmisest meeskondade üldreitingust.

     Auhinnaraha põhihooaja lõpliku positsiooni eest ja juhtpositsiooni eest mängijate statistikas autasustatakse üleöö kalkulatsiooni ajal peale viimast põhihooaja mängu. Auhinnaraha lõpp positsiooni eest peale finaalturniiri antakse üle peale finaalturniiri viimast mängu statistilise kalkulatsiooni ajal. Kõrgemasse liigasse edutamise preemia makstakse koos liiga lõppkoha rahaga peale play-off'e. Kui kõrgemasse liigasse edutatakse peale ülemineku vooru, siis makstakse preemia koos viimase mängu statistilise kalkulatsiooniga.

Laen

     Kui sa plaanid arendada hooneid või osta mängijaid, aga majanduslik seis ei ole parim; siis saad sa laenata raha pangast. Laenates pead sa olema ettevaatlik, sest pank laenab raha koos intressiga, mis tuleb samuti tagasi maksta. Teil saab olla korraga vaid üks laen! Laenu saab maksta tagasi ennetähtaega, aga ainult siis, kui teil on kontol piisav summa raha. Mida varem te laenu tagasi maksate, seda vähem kulutate raha intressi maksmisele.

     On 6 erinevat liiki laene olenevalt laenatava summa suurusest. Igale laenu liigile vajate kindlat mänedžeri kogemuse taset. Mida rohkem tahate raha laenata, seda rohkem peab teil olema mänedžeri kogemust.

Tagasi algusesse

Mängijad

Oskused

     Kõige tähtsamad mängija omadused on tema oskused. Igal mängijal on seitse põhioskust: Väravakaitse, Kaitse, Rünne, Pealelöök, Tehnika, Söötmine, Agressiivsus. Igal neil oskustel oma kvaliteet, mis on kaasasündinud ja mis ei muutu karjääri jooksul. Te saate näha nende mängijate täpset oskuste kvaliteedi väärtust, kes on uuritud teie personali- ja majandusosakonna uurijate poolt. Oskuse kvaliteet määrab mängija võimet arendada antud oskust.

Oskused

A - Võimete väärtus määrab mängija hetkelist oskust.
B - Oskuste kvaliteet näitab mängija võimet areneda antud oskuses.

     Mängijad erinevatel positsioonidel kasutavad erinevaid oskuste kombinatsioone. Väravavahi tähtsamad oskused on väravakaitse, tehnika ja söötmine. Kaitsja jaoks on kaitsmine, söötmine ja agressiivsus. Keskel mängivate jaoks on tähtis rünnak, söötmine ja tehnika. Ääre jaoks on oluline rünnak, tehnika ja agressiivsus. Pealelöömise oskus on vajalik väravate löömiseks ja see on tähtis kõikidele lööjatele.

     Täpset oskuse suurust, kuni kaks kohta peale koma, saab näha mängija profiilis, liigutades kursori konkreetse oskuse peale. Iga oskuse kvaliteet on kuvatud rohelise värvika kohe peale oskuse väärtust. Kui mängija on skauditud, siis nähtav kvaliteet on täpne ja viidatud rohelisega.

PositsioonEsmane oskusTeisane oskusTeisane oskus
VäravavahtTõrjumineTehnikaSöötmine
KaitsjaKaitseSöötmineAgressiivsus
KeskmängijaRündamineSöötmineTehnika
WingerRündamineTehnikaAgressiivsus


     Mängija jõuab optimaalse esituseni oma positsioonis, kui teda on treenitud eelmainitud oskuste kombinatsioonide järgi. Mängija esitus on kõige rohkem mõjutatud tema algoskustest. Näiteks väravakaitse väravavahil. Teised oskused samuti mõjutavad esitust, aga palju väiksemal määral.

     Mängija oskustega 180 - 25 - 25 või 70 - 90 - 90 /kus esimene on peamine algoskus ja kaks viimast on teisejärgulised peamised oskused/ ei ole nii hea antud positsioonil kui mängija oskustega 120 - 30 - 50. Samamoodi mängija oskustega 130 - 80 - 30 või 80 - 80 - 80 ei nii hea kui mängija oskustega 100 - 80 - 50.

Oskuse kirjeldus:

Tõrjumine: Seda oskust kasutavad vaid väravavahid. See esindab väravavahi võimet peatada võrku minevat litrit. Selle oskuse kõrge väärtus aitab väravavahil hoida kõrget tõrjeprotsenti.

Kaitse: Seda oskust kasutavad kõik mängijad, et takistada vastastase skoorimist, andmata neile head skoorimis võimalust. Seda kasutatakse põhiliselt kaitsjate poolt, aga see on samuti kasulik ründajatele, kes vajavad seda, et abistada meeskonda kaitsva taktikaga mängus.

Ründamine: Ründe oskus määrab ära võime mängida efektiivselt ründetsoonis. See näitab mängija võimet luua skoorimis positsioone ja samuti näitab see koefitsienti, kui tihti mängija lööks peale heast skoorimis positsioonist. Kehvema ründeoskusega mängijad tihti eelistavad sööta olukorras, kus nad peaksid enamasti pealelöögi tegema. Kaitsemängijatel näitab see võimet meeskonda kaasa aidata ründava taktikaga mängus.

Tehnika: See oskus on väga universaalne. Väravavahid kasutavad seda, et tõsta oma tõrjeprotsenti, tänu paremale reaktsioonile ja heale positsioonile. Kaitsmängijal on see nõutav peamiselt üks ühe vastu võitlustes. See aitab kaitsemängijal võita neid võitlusi tänu heale hokikepi käsitlemisele ja vähendab karistuslöökide arvu. Ründaja hea tehnikaga võib olla efektiivne üks ühe vastu võitlustes tänu väga heale hokikepi käsitlemisele ja heale kiirusele. Tehnika aitab teil võita ka lahtiviskeid.

Söötmine: See oskus on tähtis kõikkidele mängijatele nagu tehnika. Väravavahil see oskus esindab tema võimet kasutada oma hokikeppi, mitte ainult söötmiste tegemisel, aga ka vastase skoorimis võimaluste ellimineerimisel. Uisutajate puhul esindab see võimet teha õigeid sööte ja luua võimalusi heaks litri liigutamiseks ja playmaking. Söötmine, muuseas aitab ka mängijatel ülekaalus olles luua skoorimis võimalusi tänu kiirele ja täpsele litri liigutamisele. See omadus on kasutatud ka lahtimängimistel.

Agressiivsus: Agressiivsust kasutavad peamiselt kaitsjad ja ääremängijad. Kaitsjad võtavad selle abil vastaste käest litri läbi füüsilise mängu. Ilma piisava agressiivsuseta oleks su kaitse kergesti läbimurtav. Ääremängijad seeläbi kasutavad seda oskust, et saada väravavõimalusi tänu füüsilisele jõule. See oskus määrab ka mängija eelkontrolli võimekuse. Siiski on sel ka varjupool. Mängijad, kellel on kõrge agressiivsus ning madal tehnika, saavad tihemini karistada. Sellised mängijad on kasulikud vaid tänu oma füüsisele, mis loogiliselt viib tihematele karistustele.

Pealelöömine: Pealelöögi oskus on tähtis kõikkidele mängijatele, väljaarvatud väravavahile, et lüüa väravaid. Kõrgem pealelöögi hinne, seda suurem on võimalus , et mängija kasutab ära oma skoorimis võimaluse. Kaitsemängija hea pealelöögiga võib lüüa rohkem väravaid kohapealt.

Eelistatud pool

     Osadel mängijatel on eelistatud pool, olenevalt kummal pool neil meeldib jääl mängida. Teised - universaalsed, mängivad võrdselt hästi mõlemal poolel. Siiski, ei ole mingit vahet millist poolt mängija eelistab saab ta mängida keskpositsioonil, aga mõni vasaku ääre ja vasake kaitse mängija eelistab mängida vasakul. Paremal äär ja parem kaitse pool võib olla hõivatud mängijatest, kes eelistavad mängida paremal pool. Kui mängija mängib valel pool, siis ta ei saa täielikult kasutada oma võimeid.

Karjääri kestvus

     Teine tähtis isikuomadus mängijal on tema karjääri kestvus. Karjääri kestvus näitab, kui kaua mängija suuda arendada oma oskusi. Karjääri kestvusel on seitse taset. Kui mängija jõuab madalama tasemeni (0/6), siis tema areng peatub ja tema oskused hakkavad langema. Oskuste taseme lagemine kiireneb koos vanusega.

     Karjääri kestvust uuendatakse igal hooajal uue hooaja kalkulatsioonil. See väärtus ei tõuse kunagi, aga võib jääda samaks. Kõrgema vanusega langeb see kiiremini.

Populaarsus

     Igal mängijal on kindel populaarsuse tase, mis näitab tema populaarsust fännide silmis. Populaarsus tõuseb tänu tema sooritustele ning positsioonile liiga statistikas. Populaarsus tõuseb kiiremini kõrgemates divisjonides. Populaarsuse tasemed madalaimast kõrgeimaks on: Tundmatu, Tuntud, Populaarne, Imetletud, Kuulus, Kuulsus, Ülemaailmne Staar ja Superstaar. On olemas 2 peamist eelist populaarsete mängijate omamisel. Nad suurendavad publiku hulka ning ka suveniiride müüki.

     Hoiatus! Mängija populaarsus võib samuti langeda. Mida populaarsem mängija on, seda rohkem populaarsus punkte ta kaotab peale kehva mängu. See ei rakendu sõbralikes kohtumistes ja turniiri mängudes, millel ei ole mingit mõju mängija popuaarsusele.

Energia

     Mängija energia on näidatud kahe numbriga - hetke energia ja hooaja energia. See on kuvatud järgnevas formaadis: nt. 80/100. Esimene number näitab mängija hetke energiat, st. energia mis mängijal just hetkel on. Teine number on hooaja energia ja see on maksimaalne energia, mida mängija saab kasutada käival hooajal. Hooaja energia kahaneb kui mitmed mängitud mängud on mängitud mängija jõu arvelt. See kahaneb kiiremini, kui mängud on mängitud kõrge tähtsusega. Siiski hooaja energia ei kasvada. See uuesti laaditakse maksimumini uue hooaja alguses, peale hooaja põhikalkulatsiooni. Mängija energia on väga tähtis kuna madal energia tase halvendab mängija esitust mängus. Iga mängija, kelle hetke energia on langenud peale mängu, taastakse see tagasi maksimaalseks hooaja energiaks automaatselt peale taastus protsessi.

     Mängijate hetkeline ja hooajaline energia vähenemine sõltub nende ajast jääl. Mängija kes on mänginud rohkem minuteid treenib kehvemini kui need kes mängisid vähem sel päeval. Väravavaht kes mängis terve mängu kaotab sama palju energiat kui uisutaja kes mängis 15 minutit.

Tabel allpool näitab mängija hooajalise energia langust kes on olnud jääl 15 minutit või väravavaht kes on mänginud terve mängu vastavalt mängu tähtsusele (tingimusel, et tähtsus pole mängu käigus muudetud):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõrpuskohtumised ja turniiri mängud 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Ametlikud mängud 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Märge: Liigamängud, Rahvuskarika kohtumised ning rahvusvaheliste karikasarjade ja rahvuskoondise mõõduvõtud (v.a sõpruskohtumised) on kõik ametlikud mängud.

Kogemused

     Kogemusi saadakse mängides mänge. Mida keerulisemad on mängud, seda rohkem kogemusi mängija saab. Kogemus mõjutab otseselt mängija sooritust. Mängu tähtsusel on mõju kogemuste kasvamisel. Mida kõrgem on tähtsus, seda rohkem kogemusi mängija saab antud mängust.

     Mängija saadud kogemus sõltub tema ajast jääl. Varu väravavaht saab samuti väikse portsu kogemusi isegi siis kui ta jääle ei pääse.

Vigastused

     Hoki on karm ala, seega on vigastused väga sagedased. PowerPlay Manageris on maksimaalne vigastusest paranemise aeg 28 päeva. Siiski, vigastus mis kestab kestab kuskil kaks nädalat on rohkem tavaline. Vigastuste sagedus teie meeskonnas on mõjutatud mitmest tegurist. Suurema mängija arvuga meeskonnal on loogiliselt rohkem vigastusi. Teil on vähem vigastusi ja paranemise aeg on lühem, kui teil on kõrgel tasemel meditsiinikeskus ja kui te palkate head füsioterapeutid.

     Mängijad, kellel on täieliku paranemiseni vähem kui 6 päeva, on päevast-päeva staatuses. Nad saavad küll mängida, aga nende esitus on halvem. Te saate valida, kas päevast-päeva mängijad antakse automaatselt mängule üles. Hoiatus! Need seaded kehtivad ka mängijatele kes saavad vigastada tulevikus. Seaded praegu vigastatud mängijaist tuleb vahetada isiklikult iga mängija.

Mängija vallandamine

     Kui mängija, kelle üleüldine reiting on kõrgem kui 250, on lahti lastud või tema lepingut pole uuendatud, läheb ta automaatselt turule. Kui tema reiting on madalam või täpselt 250 siis mängija läheb pensionile. Kui mänedžer ei pikenda vaba agendi lepingut ning ka ei tehta talle ühtegi pakkumist turult, siis läheb ta pensionile.

Rahvuskoondise mängijad

     Kui mängija on rahvuskoondises ja tema klubi kaotab oma mänedžeri siis see mängija saadetakse automaatselt turule, tema üleüldine reiting ei oma tähtsust.

Tagasi algusesse

Lepingud

     Uustulnukate lepinguid sõlmitakse spordiakadeemiast tulnud mängijatega 56 kuni 168 päevaks. Kui te hangite mängija turult, siis tema lepingu pikkus jääb samaks, mis tal oli eelmise meeskonnas. Iga kord kui te pikendate mängijate lepingut, siis nende kestus on 112 päeva (ühe hooaja pikkus). Juhul, kui te ei soovi pikendada mängijate lepinguid, siis lülita välja automaatne lepingu pikendaja 'Mängijate-lepingu' lehel. Teine võimalus kuidas mängijat vallandada, on lepingu lõpetamine mängija profiilis. Siiski, kui te lõpetate lepingu, peate mängijale maksma kompensatsioonina 50% järele jäänud lepingu väärtusest.

     Kui vaba agendi leping lõppeb ja ta ei soovi mingit lepinguboonust, siis ta leping pikeneb automaatselt kui automaatne pikendamine on aktiveeritud. Lepingu pikkus sõltub vaba agendi tüübist.

     Hoiatus! Automaatne lepingu pikendaja on välja lülitatud kui ALP funktsiooni seadistud on "Ei".

     Mängijate palk sõltub peamiselt nende parimast oskusest, kogemusest, populaarsusest ja liiga tasemest. Kõrgem liiga suuremaid kulutusi ja mängijate palku. Võõrmängijate palgad on 25% suuremad kui kohalikel mängijatel. Kõik mängijad maailma liigas võetakse arvesse kui kohalikke mängijatena, olenamata nende päritolust.

     Töötaja palk oleneb peamiselt kõrgeima oskuse väärtusest, ja vähem teise oskuse väärtusest. Kõrgmas liigas olevate töötajate palgad on suuremad.

Vaba agendid

     Pärast jõudmist teatud vanuseni, mängijad saavab vaba agendi staatuse ja nad saavad valida lepingu pakkumistest teistest klubidest. Seal on 3 tüüpi vaba agente:
  • Piiratud Vaba Agent
    Mängija kes on 26 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks ( 3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis praegusel meeskonnal on 7 päeva aega otsustada. Mängija säilitamiseks tuleb maksta 15% kuni 70 % kõrgeimast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest mängijale selle meeskonna poolt). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta lepingutasu, sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond saab kompensatsiooni 50 % lepingutasust piiratud vaba agendi kaotamise tõttu.
  • Grupp 1 piiramatu vaba agent
    Mängija kes on 29 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks (3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Senisel meeskonnal tuleb mängija hoidmiseks maksta lepingutasuks 35% kuni 90% kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa ühtegi kompensatsiooni kuna mängija on piiramatu vaba agent.
  • Grupp 2 piiramatu vaba agent
    Mängija, kes on 32 aastat vana ja kelle leping lõppeb 14 päeva pärast, võib pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevapalgaga, mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 112 päevaks (1 hooajaks). Meeskonnad saavad saata igaüks ühe pakkumise 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Praegune meeskond peab maksma mängija säilitamiseks lepingutasuks 35% kuni 90 % kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa mingit kompensatsiooni, kuna mängija on piiramatu vaba agent.

Hooaja boonused

     Igal hooajal võid sa maksta välja boonuseid kuni neljale alla 25 aastastele mängijale, kes on sinu arvates võiksid olla tulevikus väärtuslikud mängijad, et tõsta nende lojaalsust. Hooaja boonus võrdub selle mängija 10 päeva palgaga ja iga sellise boonuse maksmine annab sulle lepingutasust 5% allahindlust kui ta jõudis vaba agendi staatusesse. See tähendab seda, et maksimum arv boonuseid ühel mängijal saab kogu tema karjääri jooksul kokku olla 11 (15 kuni 25 aastat vana). Sel teel sa saad lepingutasust allahindlust kuni 55%. Need boonuseid ei ole avalikud ning neid näeb ainult boonust andnud meeskond.

Tagasi algusesse

Treening

     On mitmeid tegureid, mis mõjutavad treeningu efektiivsust. Kõige tähtsamad on treeningkeskus ja taastuskeskuse tasemed ja nendes rajatistes töötavate töötajate kvaliteet. Mida kõrgem on treeningu oskuse kvaliteet, seda kiiremini areng toimub. Nagu karjääri kestus kahaneb ja mängijad saavad vanemaks, nii ka arengu võime väheneb. Mängijad, kes saavad rohkem mänguaega, peavad rohkem taastuma, ja seetõttu treenivad vähem peale mängu. Taastumine on automaatne. Mängijad, kes mängivad mängu, saavad vähem treeningu arengut sellel päeval, võrreldes mängijatega, kes puhkavad. Treening arengu puudumine on kompenseeritud kogemusega, ja sellel on oluline mõju mängija esitusele. Mida parem on taastuskeskus, seda kiiremini mängijad taastuvad peale mängu, ja nende treenigu kadu, võrreldes puhkavate mängijatega, väheneb! Oskused on jaotatud ründavaks (rünne, söötmine, pealelöömine) ja kaitsvaks (väravakaitse, kaitse, agressiivsus, tehnika). Kui teie mängijad treenivad ründavaid oskusi, siis treenerid kasutavad oma oskusi mida nimetatakse ründe treenimine. Taastumine nende mängijate puhul oleneb füsioterapeutidest ja nende ründe taastamise oskusest. Kui te mängijad treenivad kaitsvaid oskusi, siis treenerid rakendavad oskused, mida nimetatakse kaitse treenimine. Taastumine nende mängijate puhul oleneb füsioterapeutidest ja nende kaitse taastamise oskusest.

Tagasi algusesse

Turg

     Kui te tahate parandada oma rivistust kindlat tüüpi mängijaga või te vajate töötajat, siis turg annab teile võimaluse leida neid. Turg töötab nagu oksjon, kus võidab mänedžer, kes teeb suurima pakkumise. Kui keegi saadab uue pakkumise ja pakkumise tähtaaja lõppuni on vähem kui üks minut, siis pakkumise lõpptähtaeg lükkatakse edasi minuti võrra. Peale pakkumise tähtaja lõppemist, on üleminek tehtud peale tunniajalist intervalli, mis tähendab seda, et te saate mängija või töötaja peagi peale pakkumise tähtaja lõppemist.

     Iga müügi pealt makstakse hokiliidule ülekandetasu, mis on minimaalselt 5% müügihinnast või 10 000. 5% ülekandetasu kehtib esimese 10 müügi kohta viimase 112 päeva jooksul. Kui müüke on üle 10 112 päeva jooksul, siis iga järgeva eest suureneb tasu 2% võrra kuni maksimaalselt 50%'ni müügihinnast. Tasu maksab alati müüv meeskond ning makstakse ka siis kui müük ei realiseeru. Siis makstakse alati 5% alghinnast (minimaalselt 10 000 kuni maksimaalselt 5 000 000).

     HOIATUS: Kui te palkade mängija, siis teil ei ole võimalik teda müüa järgneva 50 päeva jooksul. See ei rakendu mängijatele, kes on palgatud spordiakadeemiast ja esialgsetele mängijatele.

     Samad ülemineku reeglid on kehtestatud ka töötajatele. Müükide arv on arvestatud sõltumatult mängijatest ja töötajatest. See tähendab seda, et müüdavate mängijate ülemineku maks ei ole seotud müüdavate töötajate ülemineku maksuga.

     Et te saaksite müüa või osta mängijaid ja töötajaid, siis te vajate vähemalt 11 mänedžeri kogemuse punkti. Selle põhjuseks on see, et ennetada võimalikke petmisi ja kaitsta uusi mänedžere tegemast halbu otsuseid.

Hoiatus: Töötajat ei saa müüki panna kui tema lepingu lõpuni on vähem kui 11 päeva.

Vaba agendid

     Piiratud ja piiramatud vabad agendid on turul esile tõstetud. Nendele mängijatele kehtivad teised reeglid. Sa saad ainult saata ühe pakkumise igale vaba agendile. Te ei paku raha meeskonnale, aga mängijale nagu lepingutasuna. Vaba agent võtab pakkumisi vastu teistelt klubidelt 14 kuni 8 päeva ennem lepingu lõppemist. Kõik pakkumised on konfidentsiaalsed.

     Mängija valib kõrgeima pakkumise ja annab oma hetkelisele meeskonnake 7 päeva tutvumiseks tema finantsiliste nõudmistega. Need võivad varieeruda asetsuda vaba agendi staatusest ja tema lojaalsusest oma praegusele tööandjale. Isegi kui mängija valis sinu pakkumise, ei tähenda see veel seda et ta sõlmib lepingu sinu klubiga. Sõltumata kas sa omastad mängija või mitte, sõltub sellest et kas ta hetkeline klubi aksepteerib ta nõudmised või mitte.

     Kui mängija saab rohkem sarnaseid pakkumisi, valib ta ühe pärit meeskonnalt mis mängib kõrgeima üldise meeskonna asetsusega liigas. Kui see on ka sarnane, valib ta meeskonna kõrgeima meeskonna asetsusega.

     Kui teil õnnestub osta piiratud vaba agent, te sõlmite lepingu 336 päevaks (3 hooajaks) ja ta endine meeskond saab kompensatsiooni lepingutasust 50%. Sellisel juhul grupp 1 piiramatu vaba agent lepingu pikkus on samuti 336 päeva (3 hooaega), aga ta endine meeskond ei saa ühtki kompensatsiooni. Grupp 2 piiramatu vaba agent sõlmib alati lepingu ainult 112 päevaks (1 hooajaks).

Hoiatus: Mängijat kes muutub vabaagendiks vähem kui 9 päeva jooksul ei saa turule panna (vähem kui 23 päeva lepingu aegumiseni).

Tagasi algusesse

Areen

     Alguses, igal klubil on väike areen mahutavusega 400 pealtvaatajat ja kõik on alles esimesel levelil, ilma istmeteta. Areenil on 8 sektorit märgistatud A kuni H. Sa saad ehitadaerinevat tüüpi mis tähistab igat sektorit erinevate erinevate tarvikutega. Tabel all näitab ülevaadet nende suutlikust vabadest tarvikutest:

Level Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus Söögiputka Restoran Skybox Pressikeskus Meeskonna pood
1 Väike seisukohtade ala 50 100 1 0 0 0 1
2 Keskmine seisukoha ala 100 200 1 0 0 0 1
3 Suur seisukohtade ala 150 250 1 0 0 1 1
4 Väike istekohtade ala 200 300 2 0 0 1 2
5 Keskmine istekohtade ala 250 450 2 0 0 1 2
6 Suur istekohtade ala 300 600 2 1 0 2 2
7 Ühekordne multifunktsionaalne 400 800 2 1 1 2 3
8 Kahekordne multifunkstionaalne 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Kolmekordne multifunktsionaalne 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Mida paremad alused, seda suuremat publiku hulka võite ennustada. Muidugi, hinnad tõusevad kõrgemate tasemetega ja ehitus kiirus pikeneb, nagu saate näha järgnevast tabelist:

Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus minimaalne hind Maks. hind Ehitis
(päevi)
Võimsuse suurendamine
(päevi)
Min/Maks päevased väljaminekud
Väike seisukohtade ala 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Keskmine seisukoha ala 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Suur seisukohtade ala 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Väike istekohtade ala 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Keskmine istekohtade ala 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Suur istekohtade ala 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Ühekordne multifunktsionaalne 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Kahekordne multifunkstionaalne 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Kolmekordne multifunktsionaalne 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Kui teil on kindlat tüüpi alus ja selle mahutavust saab endiselt suurendada, siis mahutavuse suurendamiseks vajalik aeg, on pool vajaminevast ajast, et ehitada seda tüüpi alust.

     Eri kohtadele saab ehitada erinevaid lisaehitisi. Toidubaarid ja restoranid meelitavad rohkem vaatajaid areenile. Fännipoed suurendavad läbi suveniiride müügi sissetulekut. VIP loože saab välja rentida ning toovad lisatulu meeskonnale. Pressikeskustes saavad ajakirjanikud teha mängudest reportaaže, mis tõstab mängijate motivatsiooni ja selle läbi ka nende esitust. Osa lisaehitisi saab ehitada vaid kallimatele areeni sektoritele. Kui on soov ehitada paremat tüüpi sektoreid, siis tuleb enne lammutada kõik olemasolevad lisaehitised ning lisa seisu/istekohad. Lammutamisel saad tagasi 50% nende maksumusest. Ainult nii on teil võimalik ehtada uut alust. Hoiatus! Ehitustööde ajal on selle sektori pealtvaatajate arv null.

     Teised areeni täiendusi (parkla, tabloo, valgustus ja heli ning jää kvaliteet) saab samuti edendada. Kõik need täiendused aitavad tõsta külastatavust. Iga autoparkla tase annab 500 kohta. Sa saad ehitada maksimaalselt 2,500 parkimiskohta.

Lisahoone ehituse kestvus päevades:


Areeni täiendused Ehitamiseks kuluv aeg
Söögiputka 15
Meeskonna pood 15
Pressikeskus 15
Restoran 30
VIP loož 30
Auto parkla 15
Tabloo 30
Jää kvaliteet 30
Valgustus ja heli 30

Lisaehitiste hind kasvab koos aluse tasemega, kuhu neid ehitatakse:

Vaateplatvormi tase Hind Päevased kulutused
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Hinnad ja areeni täiendused:

Level Auto parkla Tabloo Jää kvaliteet Valgustus ja heli
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Areeni uuenduste igapäevased hoolduskulud:

Level Auto parkla Tabloo Jää kvaliteet Valgustus ja heli
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Publiku hulk

Järgnevad tegurid mõjutavad pealtvaatajate arvu:
  • Areeni mahutavus
  • Seisukohtade tase
  • Sektori lisaehitised (eelkõige värskendusehitised)
  • Tabloo tase
  • Jää kvaliteet
  • Valgustuse ja heli tase
  • Parkimis kohtade arv
  • Teie meeskonna positsioon liiga edetabelis
  • Vastase koht liiga edetabelis
  • Liiga tase
  • Üldine meeskonna reiting
  • Teie vastase mängijate populaarsus
  • Derbi mäng ( mäng sama maakonna meeskondade vahel)
     Kui sa mängid liiga mängu (või osa sellest) väga madala või madala mängu tähtsusega ja ei võida, mäletavad su fännid, et meeskonna panus oli nõrk ning nad ei pruugi järgmisele liiga kodu mängule tulla. Külastatavuse langus on suurem kui mängid väga madala ja väiksem kui mängid madala tähtsusega. Ühtlasi osa mängust, mis sa mängid madala või väga madala tähtsusega võetakse arvesse. Kui sa võidad, siis mängu tähtsus ei anna midagi külastatavusele juurde järgmine mäng. Ühtlasi kui su meeskond on palju nõrgem kui vastane, su fännid andestavad sulle isegi kui sa mängid madalal tähtsusel ja kaotad.

Tagasi algusesse

Hooned

     Hokiklubi tähtsaks osaks on selle hooned. On olemas seitset tüüpi hooneid. Algul on kõigi klubide kõik hooned esimesel tasemel. Igal hoonel tüübil on 15 taset ning igal kõrgemal tasemel on ka kõrgemad hoolduskulud. Ehitamise kestvus ja maksumus suureneb iga tasemega.

Ehitise tase Ehitamiseks kuluv aeg (päevi) Hind Päevased kulutused
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Hoonete tüübid

  • Treeningkeskus - Treeningkeskus pakub tingimusi, kus mängijad saavad treenida ja harjutada, et areneda võimalikult efektiivselt. Te saate palgata töötaja - treeneri, et suurendada treeningrajatiste mõju.
  • Taastuskeskus - Mängud on mängijatele väsitavad, seega pole nad võimelised peale mängu tõhusalt treenima. Ehitades taastuskeskust, saad sa selle probleemi ära hoida. Sa saad sinna palgata töötaja - füsioterapeudi, et tõsta taastuskeskuse mõju. Hea taas genereerimis raharise ja selle personal samuti aitab suurendada treenimise effektiivsust mängijatel kes pole mänginud, aga seda vähemal määral.
  • Personali- ja majandusosakond - Kergemad läbirääkimised sponsoritega, palju tõhusam suveniiride müük, paremate töötajate palkamaine või kiirem oma kui ka vastaste mängijate uurimine on lihtsustatud selle osakonna poolt. Te saate palgata töötaja - mänedžer, et suurendada personali- ja majandusosakonna mõju.
  • Hoolduskeskus - Kõik maailma areenid kuluvad aja möödudes. Hoolduskulude ja huligaanide poolt tehtavate kahjustuste vähendamiseks on vaja üles ehitada hoolduskeskus. Te saate palgata sinna töötaja - areeni hooldaja, et suurendada hoolduskeskuse mõju.
  • Hariduskeskus - Kui sa soovid, et su töötajad jätkaksid enda täiendamist ja treenimist, siis on vaja investeerida hariduskeskusesse. Te saate palgata sinna töötaja - lektori, et suurendada hariduskeskuse mõju.
  • Spordiakadeemia - Spordiakadeemia tase määrab ära, kuidas teie klubi kasvatab ülesse noormängijaid. Mida kõrgem tase, seda rohkem noormängijaid tuleb välja ja seda paremini on nad ettevalmistatud. Teie seenior mängijad käivad samuti spordiakadeemias laagris, kus nad arendavad oma oskusi kiiremini. Te saate palgata sinna töötaja - spordi direktor, et suurendada spordiakadeemia mõju.
  • Meditsiinikeskus - Vigastused on katastroofiks igale meeskonnale. Vigastuse tõenäosuse vähendamiseks ja mängijate paranemise kiirendamiseks peale vigastust on teil võimalus ehitada meditsiinikeskus. Te saate palgata töötaja - arsti, et suurendada meditsiinikeskuse mõju.


Tagasi algusesse

Töötajad

     Hoonetel on mõju ka siis, kui te ei ole neisse ühtegi töötajat palganud. Siiski, on väga suur efekt nende mõjule, kui palkate neisse mõned töötajad. Iga hoone kasutegur on mõjutatud maksimaalselt kahe töötaja poolt. Töötaja, kes on märgitud juhiks, on suurem mõju, samas abilisel on väiksem mõju. Kui te ei märgi töötajat juhiks ega abiliseks, siis ei ole tal mingit mõju hoone kasutegurile. Iga rajatise kohta võib olla kuni 8 töötajat.

     Taotlejad saadavad oma taotluse töö jaoks ise ja inimressursi ja majanduse osakond hindab neid korra nädalas. Taotlejate arv kasvad sõltuvalt inimressursi ja majanduse osakonna tasemest. Seda mõjutavad ka sinu mänedžerid ja nende skautimise tõhusus. Siiski, sulle on tagatud vähemalt üks taotleja ja sa võid saada kuni 4 taotlejat samal ajal.

     Töökoha taotlejad genereeritakse esmase vaatamise hetkel. Erandina kui sa ei vaata hooaja viimaste saabujaid enne hooaja lõppu, genereeritakse saabujad automaatselt uue hooaja alguses.

     Tabel allpool näitab töötajate potentsiaalset arvu vastavalt personali- ja majandusosakonna tasemele.

Ehitise tase Minimaalne Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Töötaotleja oskused on peamiselt hoone tasemest kuhu nad töökohta taotlevad. Ehk, kui teil on treeningkeskus tasemel 10, siis te saate parema töötaotleja treeneri töökohale, kui siis kui teie treeningkeskuse tase on 3. Kui te ei palka personali- ja majandusosakonda pakutud töötaotlejat, siis need töötaotlused kaovad peale uute pakkumiste saabumist.

     Töötaja sõlmib alati lepingu järgmiseks 112 päevaks. Kui sa ei soovi töötajaga lepingut pikendada, siis lülita automaatne lepingu pikendamine välja tema profiilis või Töötajad lehelt. Sa saad ka töötajaid vallandada lõpetades tema leping. Siiski, kui sa lõpetad lepingu, siis sa pead maksma hüvitiseks pool palgast mis tal oli veel lepingu järgi saada. Sa saad ka töötajaid vähendades pannes neid turule.

     Töökoha taotleja võib olla 50 kuni 55 aastat vana. Iga töötaja läheb pensionile 61 aastaselt, mis tähendab, et te ei saa pikendada enam tema lepingut. Igal töötajal on kaks oskust ja mõlemail neil on oma kvaliteet. Te saate näha ainult nende töötajate täpset oskuste kvaliteeti, keda on uuritud personali- ja majandusosakonna poolt.

  • Treener on töötaja, kes töötab treeningkeskuses. Tema oskused on:
    • kaitse treenimine – see oskus näitab võimet treenida mängijate kaitse oskusi (väravakaitse, kaitse, agressiivsus, tehnika)
    • Ründe treenimine – see oskus näitab võimet treenida mängijate ründe oskusi (rünne, pealelöömine, söötmine)
         Kui teie mängija on määratud treenima rünnakut, näiteks, siis arengu hinnang kasvab treeneri tõusa ründe treenimise efektiivsusest. Oskuse efektiivsus on protsendiline mõju, mis on teie töötajal oma hoones. Maksimaalne efektiivsus on järelikult 100%. Ehektiivsus oleneb juht töötaja ja tema abilise vastavate oskuste väärtusest. Töötaja maksimaalne ühe oskuse väärtus on 100, mis tähendab, et parimal töötajal saab olla kokku 200 oskuse punkti.

  • Füsioterapeut on töötaja, kes töötab taastuskeskuses. Tema oskused on:
    • Kaitse taastamine – see oskus näitab võimet taastada mängijate energiat, kes harjutavad kaitse oskusi (väravakaitse, kaitse, agressiivsus, tehnika)
    • Ründe taastamine – see oskus näitab võimet taastada mängijate energiat, kes harjutavad ründe oskusi (rünne, pealelöömine, söötmine)
  • Mänedžer on töötaja, kes töötab personali- ja majandusosakonnas. Tema oskused on:
    • Skautimine - see oskus näitab võimet teha täpseid hinnanguid mängijate ja töötajate kvaliteedi kohta ja samuti mõjutab see uurimis nimekirjas olevate inimeste uurumise kiirust. See oskus näitab ka oskust hankida rohkem töötaotlejaid.
    • Turundus - See võime näitab võimalust saada paremad lepingud pea- ja meediasponsoritega.
  • Areeni hooldaja on töötaja, kes töötab hoolduskeskuses. Tema oskused on:
    • Turvateenistus - See omadus näitab võimet kõrvaldada vandalismi areenil ja seega alandada istmete ja nende lisade parandustööde kulusid.
    • Hooldus - see oskus näitab võimet parandada rikkeid, mis tekkivad ehitistes ja seega vähendada ehitiste hoolduskulutusi.
  • Lektor on töötaja, kes töötab hariduskeskuses. Tema oskused on:
    • Juhtkonna treening - see oskus näitab võimet treenida järgnevaid töölisi: mänedžeri, spordi direktorit ja areeni hooldajat.
    • Praktiline treening - see oskus näitab oskust treenida järgnevaid töötajaid: treenerit, füsioterapeuti ja arsti.
    Lektorid treenivad endit ise ja mõlemad nende oskused rakenduvad treeningu ajal!

  • Spordi direktor on töötaja, kes töötab spordiakadeemias. Tema oskused on:
    • Noorte treening - see oskus näitab võimet tuua rohkem juuniore spordiakadeemiast välja. Oskus mõjutab ka prooviajaks meeskonda tulevate noor väljavaadete üldreitingut.
    • Mängija treening - see oskus näitab võimet organiseerida treeninglaagreid rohkematele mängijatele, samas tagades ka kõrgema treening boonuse laagris.
  • Arst on töötaja, kes töötab meditsiinikeskuses. Tema oskused on:
    • Ärahoidmine - see oskus näitab võimet minimaliseerida teie mängijate vigastuste arvu.
    • Ravi - see oskus näitab võimet kiirendada vigastatud mängija paranemise aega.

     Arvestage sellega, et kui teil hoone kõrge tasemega, siis selle hoone töökohale töötaotleja oskused on tavaliselt kõrgemad.

Tagasi algusesse

Skautimine

     Teie mängijate ja töötajate oskuste kvaliteetide väärtused on alguses ainult hinnangulised. Hinnangu täpsus sõltub personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavate mänedžeride oskuste tasemetest. Teie mängijate ja töötajate oskuste väärtused on täpsed, kuid vastase mängijate ja töötajate kohta saate näha ainult nende üldreitingut.

     Kui te tahate teada oma mängijate ja töötajate täpset oskuste kvaliteedi väärtust, siis peate laskma neid uurida oma personali- ja majandusosakonna poolt. Mitteuuritud mängijate ja töötajate infot oskuste kvaliteedi kohta uuendatakse regulaarselt, põhinedes personali- ja majandusosakonna taseme tõusmisele ja seal töötava manedžeri arengule.

     Samuti saate uurida teiste meeskondade mängijaid ja töötajaid, et saada nende kohta informatsiooni. Et uurida mänijaid ja töötajaid, minge nende isiklikku profiili ja lisage neid uurimis järjekorda. Uurimise kiirus sõltub teie personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavatest mänedžeridest. Kui te eemaldate kedagi uurimise järjekorrast ennem uurimise lõppemist, siis peate teda uurima uuest algusest. Kui te liigutate teda uurimis järjekorras allapoole, siis tehtud uurimis protsess salvestatakse. Nende inimeste kohta, kes on uuritud, näidatakse täpset oskuste kvaliteeti ja teiste meeskondade mängijate ja töötajate kohta näidatakse ka nende oskuste täpset väärtus.

Tagasi algusesse

Hariduskeskus

     Tööta saab treenida ja täiendada lektorite poolt hariduskeskuses. Töötaja edasiarengu hinnang sõltub treenitud oskuste kvaliteedist, hariduskeskuse tasemest ja viimasena, aga mitte vähem, sõltub see teie klubis olevast lektorist. Lektorit saab treenida, nagu teisi töötajad, hariduskeskuses. Töötajate edasiarengu hinnang, kuid ka mängijate, sõltub treenitud oskuste kvaliteetist. Erinevalt mängijatest, kelle oskuste maksimum on piiramata, saab töötajate oskuse maksimum väärtus olla 100. Kui oskus on 100, siis töötaja antud tegevus on maksimaalne.

Tagasi algusesse

Spordiakadeemia

     Noored tulevikulootused treenivad ja harjutavad spordiakadeemias. Spordi direktor saadab regulaarselt mängijaid proovile põhimeeskonda. Sa saad lepingu teha ja seega palgata mängija kes on proovi perioodil või sa saad neist lahti öelda, kuid sel juhul ei tule nad iial tagasi. Peameeles, et kui sa ei võta neid mängijaid vastu, lahkuvad nad kui uus grupp mängijaid saabub. Sinu akadeemia ja direktorite taseme kasvuga tuleb ka rohkem tulevikulootusi proovile. Ühe korraga võib maksimaalselt tulle 5 mängijat.

     Tabel allpool näitab võimaliku arvu mängijaid vastavalt spordiakadeemia tasemele.

Ehitise tase Minimaalne Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Ehitades spordi akadeemiat veenduge, et noortel mängijatel on kasvul ja treeningul parimad tingimused. Spordiakadeemia tase ja töötajad mitte ainult mõjuta kui palju mängijaid tuleb välja sealt vaid samuti ka nende üldist reitingut. Teisest küljest nende mängijate keskmine kvaliteet sõltub hoonete tasemest ja spordi direktorite tasemest.

Treeninglaager

     Kaks korda hooaja jooksul on võimlaus Spordiakadeemias treeninglaager korraldada. Laagris olles arenevad mängijad kiiremini. Mida kõrgem on Spordiakadeemia tase, seda rohkem mängijaid on võimalik laagrisse saata ning seda kiiremini nad arenevad. Maksimaalselt saab mängijaid laagrisse saata seitsmeks päevaks. Hoiatus! Laagris olevad mängijad ei saa mängudes osaleda. Kui järgmiseks mänguks moodustatakse juhuslik rivistus, siis võidakse mõned mängijad laagrist üheks päevaks tagasi tulla (näiteks kui pole piisavalt terveid mängijaid). Sellisel juhul ei saa nad ka treeningu boonust.

Tagasi algusesse

Draft

     Kaks korda hooajal toimub igas liigas draft. Draftinädalal ei ei saa akadeemiast omale mängijaid. Drafti mängijaid näeb neli nädalat enne selle algust. Sa saad neid nädalaid kasutada, et skautida neid mängijaid. Ainus asi mida sa nende kohta tead, on nende nimi, karjääri pikkus, eelistatud pool ja positsioon. Iga päev saad sa skautida nii mitu mängijat kui mitu valikut sul draftis on ja pluss üks lisaks. Skaudi raportid tulevad järgneval päeval.

     Skautimine paljastab mängija esialgse potentsiaali (A+, A, B, C, või D). Selle täpsus sõltub sinu personali- ja majandusosakonna tasemest ja mänedžeride skautimise efektiivsusest. Igas draftis võib olla kuni 4 nö peidetud pärli. Just sellepärast ei tasuks kaotada usku ning sa võid saada ka hilisemas ringis kvaliteetse mängija omanikuks. Drafti mängijate skautimine ei ole sama, mis tavaline mängijate ja töötajate skautimine.

     Drafti valikute arv sõltub spordiakadeemia tasemest ja spordidirektori noorte treeningu efektiivsusest. Sul saab minimaalselt olla 1 ja maksimaalselt 5 valikut.

     On olemas kaks tüüpi drafte. Esimesel juhul saab esimesena valida meeskond, kellel on kõige kõrgem spordiakadeemia tase ja spordidirektorite efektiivsus on noorte treenimisel kõige kõrgem. Seda tüüpi draft leiab aset 8 nädalal. Teises tüübis saab aga liigas viimasel kohal olev meeskond valida esimesena. Seda tüüpi draft leiab aset 16 nädalal. Mõlema Drafti tüübi puhul sõltub järjekord drafti loosist, kus iga meeskond saab liikuda üles ja alla maksimaalselt kolm kohta. Drafti järjekord pööratakse iga kord tagurpidi. See tähendab, et meeskond, kes valib esimeses ringis esimesena, valib järgmises ringis viimasena.

     Draft viiakse läbi online vastavalt ajale mis on määratud selles riigis. Iga mänedžer saab 1 minuti, et teha oma valik. Kui sa pole online, siis valitakse mängija automaatselt nimekirja tipust.

     Sa näed draftitud mängijate oskusi üks kuni kolm päeva peale drafti toimumist. Oskused sõltuvad sinu spordiakadeemia tasemest ja spordidirektoritest. Sul on lepingute allkirjastamiseks aega täpselt nii kaua kuni saabuvad uued noormängijad.

Tagasi algusesse

Rivid

     Rivistuse paika panemine on teie meeskonna edu võti. Kui te ise ei moodusta oma põhirivistust, siis luuakse see teile juhuslikel valikutel, mis tähendab, et teie meeskonna esitus ei ole optimaalne. Rivistus salvestatakse põhirivistuseks automaatselt.

     Kui sa ei pane paika ülekaalu rivisid või penalti lööjate rivisid, siis mängijad esimesest ja teisest rivist lähevad jääle automaatselt. Mängijad arvulises ülekaalus, penalti lööjaid, kapteneid ja abisid saab ainult valida mängijatest top kolmest rivist, kuna neljas rivi saab tuua tagasi mängust! Et panna ülekaalus ja penalti lööjate rivisid funktsioneerima korralikult, pead sa seadma mõlemad ülekaalu ja mõlemad penalti lööjate rivid.

     Penaltide seadetes on soovitatav kasutada 3 ründajat ja 2 kaitsjat või 4 ründajat ja 1 kaitsjat. Ülejäänud mängu seadete kombinatsioonid ei ole nii efektiivsed. Et jõuda penaltite löömises parima tulemuseni, peaksite te kasutama 2 ründajat ja 2 kaitsjat.

     Valides mängijaid õigete oskuste järgi kindlale positsioonile, peate arvestama ka tema eelistatud mängupoolt. Mängijad kes ei mängi oma lemmikul poolel (tähistatud rivistuse ülevaates punase tähega) ei tunne end kindlalt ning nende esitus pole optimaalne. Eelistatud pool ei kehti ülekaalu mängimistel või karistuse tapmisel.

     Tähtis näitaja on ka keemia. Mängijate vaheline keemia paraneb mängudega kuni on saavutanud oma maksimum väärtuse - 100%. Keemia kasvab iga mänguga, mida mängija mängib ning kahaneb nendega, millest ta puudub. Rivistuse keemia on kõige tähtsam. See number on esitatud antud rivistuse tabeli ülalosas. Rivistuse keemia ei lange, kui sa lisad mängija, kelle keemia ei ole väiksem kui mängijal, kelle ta välja vahetas.

     Mängijate teenitud keemia sõltub nende jääl viibitud ajast. Varuväravavaht saab kah väikse portsu keemiat isegi kui ta ei pääse jääle. Mängu tähtsusel on ka mõju mängijate keemia kasvamisele. Mida kõrgem on tähtsus, seda kiiremini areneb mängijate keemia. Mängijad saavad keemiat ka treenides aga mitte nii efektiivselt kui mängudes ja ainult kuni teatud tasemeni. Mängijad, kes on teatud taseme saavutanud ja ei tee kaasa mängudes, koatavad keemiat isegi meeskonnaga treenides. Vigastatud mängijad kaotavad keemiat, sest nad ei saa treeningutest ja mängudest osa võtta.

     Oma varumeeste üles seadmine on väga tähtis, kui te ei kontrolli ome meeskonda igapäevaselt. Varumehed võtavad üle vigastatud mängijate positsioonid. Kui rivistuses olev mängija saab vigastada ja teil ei ole paika pandud varumehi asendatavale positsioonile, siis te mängite järgmise mängu automaatselt loodud rivistusega.

     Kui mäng lõppeb regulatsioonis viigiga ja ühtegi väravat pole löödud lisaajal, järgnevad karistusvisked. Sa saad valida oma kolmiku Penaltite löömise lehelt. Mängijad teevad oma löögid sinu poolt valitud järjestuses. Kui peale kolme mängija proovi on ikka skoor viigis, valib treener järgmisteks katseteks uue lööja sama kolme mängija vahel. Kui sa pole mängijaid penaltiteks valinud, valib süsteem nad ise suvaliselt.

     Kapteni sedistuse lehel saate valida kapteni ja kaks asendajat. Meeskonnas olev kapten tõstab meeskonna moraali ja teised mängijad vängivad seega paremini. See rakendub eriti tema rivikaaslastes. Kapteni asendajad teostavad kapteni rolli, kui kapten ei saa mängida.

     Ülevaate oma rivistusest tulevaks mänguks leiate lehelt Järgmine mäng. Seal saate järgi vaadata, millega olete loodud rivide juures rahul ja samuti saate uurida arvulise ülekaalu ja karistuse kandmise rivisid või karistuslööke tegevaid mängijaid. Rivistus ja taktika peab olema seatud hiljemalt 60 minutit enne mängu algust. Hiljem tehtud muudatusi sellel mängul enam ei arvestata.

Lae rivistus eelmisest mängust

     Kui sa ei saa luua mitut rivi, saad sa kasutada peatükki lae rivid igast mängust mida sinu meeskond mängis viimase 7 päevaga. Lihtsalt vali mäng kuhu sa tahd laadida rivi rivide lehelt. Hoiatus! Rivid on laetud ilma kaptenita ja tema abita ja samuti ilma penalti lööjateta. Sa pead panema nad paika manuaalselt. Sanuti pea meeles seda et rivid on laetud täpselt nagu on mängitud ellmine mäng. See tähendab seda et kriimustada saadud selles mängus, nad paigutatakse laetud rivvi täpselt samasse positsiooni kus nad mängisid.

Kopeeri rivistus

     Kui teil on võimalus luua mitu rivistust, siis te saate kasutada kopeeri rivistus funktsiooni. Kui, näiteks, te tahate luua rivistuse A või B, mis peaks sarnanema põhirivistusele, siis saate kopeerida põhirivistust ja teha ainult väikseid muudatusi, olenevalt kui palju need kaks rivistust peaks erinema. Nõnda ei pea te igale rivistsele paika panema varumehi.

Juhuslik rivistus

     Kui mäng on mängitud juhusliku riviga mingil põhjusel, on võimalik igapäevased mängijad kasutatakse isegi kui sul on teised seaded.

Tagasi algusesse

Taktika

     Et saavutada head tulemust, ei tohiks alahinnata meeskonna taktika ettevalmistamist. Taktika lehel leiate mitmeid taktikalisi valikuid, mida te saate kasutada, mõjutades sellega tulevat mänguplaani.

Mängu tähtsus

     Mängu tähtsus on oluline taktikaline valik. Sa pead kasutama seda õigesti, sest kõrge tähtsus paneb teie mängijaid mängima maksimaalse intensiivsusega, see põhjustab nende hooaja energia kiiremat langemist. Mängu tähtsus mõjutab ka mängijate keemia ja kogemuse kasvu. Mida kõrgem on tähtsus, seda kiiremin on mängijate keemia ja kogemuste kasv.

     Sa saad muuta tähtsust perioodide vahel sõltuvalt mängu seisule. Sa pead lihtsalt sisestama tingimused mis peavad olema täidetud, et tähtsus muutuks. Tähtsuse seade ei kehti lisaajal. Lisaaeg mängitakse nagu oleks mõlemad meeskonnad valinud sama tähtsuse. Kuna mängijad ei kaota lisaajal energiat, ei ole mingit põhjust seda säästa.

Mängu stiil

     Õiges mängustiil võib kaasa aidata saavutamaks paremaid tulemusi. On kaks olulist asja mida tuleb meeles pidada. Esiteks: Igale mängustiilile on tõhus vastu-taktika. Teiseks: Igal meeskonnal on erinevad tugevused ja nõrkused ja seega erinevad mängustiilid võivad sobida erineva meeskonna vastu. Veel üks oluline asi on, kas sa oled favoriit või mitte mängu alguses.

     Lisaks sellele on ka väga tähtis, et mängijad suudaksid täita oma taktikalisi kohustusi. Mida rohkem sa mängida sama mängustiiliga, seda suurem keemia sellest tekib ning mängijad teevad vastava stiiliga paremaid esitusi. Teisalt, kui sa ei kasuta sama stiili, siis kaob ka oskus selle stiiliga mängida. Võistlusmängudel kogutakse keemiat kiiremini kui sõprusmängudel. Infot hetke keemia kohta vastavate stiilide kohta leiab mängu Taktika lehel.

     Sa saad perioodide vahel vahetada mängustiili sõltuvalt sellest, mis on hetke mänguskoor. Sa pead lihtsalt seadma nõudmised, mis peavad olema täidetud, et muudatused ellu läheksid.

Tavaline: See on tavaline mängustiil kus mängijad täidavad oma esmaseid ülesandeid. See taktika sobib kõige paremini tasakaalustatud meeskonnale kel on võrdselt hea rünne ja kaitse.

Kaitse: Kaitsva mängustiiliga, mõtlevad sinu mängijad eelkõige kaitsele. Selline taktika sobib kui sa mängid tugevama vastasega või kui sinu kaitse mängija on parem kui sinu ründajad. See mängustiil toob vähem pealelööke mõlemale meeskonna ja seega ka vähem väravaid.

Rünne: Kui teie meeskonna tugevus seisneb rünnakus, siis see taktikaline võimalus peaks aitama teil selle rohkem välja tuua. See on eriti kasulik, kui te olete mängu favoriit. Ründava stiiliga on mõlemal meeskonnal rohkem väravavõimalusi ja seega skoorivad rohkem väravaid.

Vastu rünnakud: Kui te valite sellise mängustiili, siis teie mängijad mängivad puhast kaitset ja nad otsivad ettejookse ja juhuslikke jookse. Nagu kaitsvale stiilile kohane, sobib see tugeva kaitsega meeskondadele, aga väiksema määraga.

Mängu purunemine: Selle taktikaga, proovivad sinu mängijad peamiselt mahasuruda vastaste ründe püüdlused. See on taktika mis on parim mängudes kus sa oled taganttulija. Vähem võimalusi mõlemal poolel kasvatab segaduse tõenäosust.

Aktiivne eelkontroll: Kui sa kasutad seda taktikat, sinu ründajad proovivad kõrge eelkontrolliga ründetsoonis vastas mängijad surve alla panna. See taktikaline valik töötab kõige paremini meeskonnaga kel on kõrge kvaliteediga ründajad. See on soovitatud peamiselt mängudes nõrgemate vastastega.

Erilised meeskonnad
     Tasavägistes mängitus juhtub tihti, et tulemuse otsustab ülekaalus mängud ja karistuse tapmised. Õige taktikaline valik nendes olukordades võib sulle kasuks tulla. Igale ülekaalu skeemile on efektiivne kaitse. Vastupidi, igale karistuse tapmisele taktikale on ülekaalu variante mis kasutavad ära nõrka kohta selles kaitses.

     Nagu mängustiilgi, on oluline, et su mängijad suudaksid täita oma rolle ka ülekaalus ja vähemuses mängides. Mida rohkem sa sama taktikaga mängid, seda paremaks läheb meeskonna keemia ja seda paremini su mängijad mängivad. Aga samas mängides pidevalt ühe ja sama taktikaga, ei oska su mängijad enam teisi taktika variante nii hästi mängida. Informatsiooni meeskonna keemiast leiad meeskonna taktika lehelt.

     Sa saad perioodide vahel vahetada ülekaalus ja vähemuses mängides taktikaid sõltuvalt sellest, mis on hetke mänguskoor. Sa pead lihtsalt seadma nõudmised, mis peavad olema täidetud, et muudatused ellu läheksid.

Löömine vaatepunktist: Sellel ülekaalu variandil on kaks mängijat sinisel joonel ja nende ülesanne on pidevalt väravale lüüa mängijaga kes proovib seda siis suunata või söösta tagasipõrkele.

Vihmavari: Sellel ülekaalul on ainult üks mängija punktis kes töötab keskpoolikuna ülekaalus. Tema ülesanne on anda sööte mängijatele poordi ääres kes siis saab litrit lüüa või edasi sööta.

Ülekoormus: Selle ülekaalu mõte on meelitada penalti tapjad ühele poole. See avad ruumi ühele mängijale nõrgemal poolel kes saab litrit lüüa pärast seda kui see on talle söödetud.

Teemant: Kui sa mängid teemant karistuse tapmist, sinu mängijad teevad teemandi kuju. Üks mängija valvab värava esist ala ja teine on lähemal sinisele joonele.

Passiivne lahter: Passiivne kast tähendab seda, et karistuse tapjad on üksteisele suhteliselt lähestiku, et valvata oma värava esist ja ava. See annab ülekaalu mängijatele rohkem ruumi mängimaks mööda poordi.

Aktiivne lahter: See valik tähendab seda, et sinu karistuse tapjad piiravad kiiresti mehe litriga kinni kel on siis vähem aega ülekaalu kombinatsioon üles sättimiseks. Selle kahju on, et see võib jätta vaba ruumi vastastele.

Jääl oldud aeg

     Veel üks taktikaline valikuvõimalus on võime valida jääloleku aeg igale rivile. Kui sa tahad saada rohkem oma põhimängijatelt, pane suurem protsent jääleoleku aega oma esi rivile. Sa võid ka lisada ainult kolm rivi ja sellega anda veel rohkem mänguaega oma parimatele mängijate. Kahju seisneb selles, et need mängijad väsivad kiiremini kui muidu. See mitte ainult ei mõjuta nende treeningu tulemusi sel päeval vaid neil on ka vähem energiat hooaja lõpuks. Teisalt jälle, mida rohkem nad mängivad, seda rohkem kogemusi nad koguvad ja keemia tõuseb kiiremini.

     Sa saad perioodide vahel vahetada liinide numbrit sõltuvalt sellest, mis on hetke mänguskoor. Sa pead lihtsalt seadma nõudmised, mis peavad olema täidetud, et muudatused ellu läheksid.

     Funktsioon, mis võimaldab teil reageerida vastaste vastase neljanda rivi tagasitõmbumisele, saab kasutada vastusene vastaste otsusele taandada mäng kolme parima rivi kasutamisele, et saada otsusega üleolekut arvetavasti vähem oskusliku neljanda rivi üle.

Väravavahid

     Väravavaht läheb igale mängule neutraalse eneseusaldusega. Tema eneseusalduse tõus võib põhineda tema esitluse ja eelneva perioodi baasil. Kuid tal läheb hästi, tema eneseusaldus läheb üles ja teda on palju raskem lüüa. Ent, kui tema esinemine on halb, siis tema eneseusaldus läheb alla ja ta võib lasta sisse löögi mille ta tavaliselt peataks. Sellisel juhul, võib olla hea mõte vahetada ta varuväravavahi vastu. Sa saad vahetada väravavahte põhinedes skoorile, väravaid lastud või tõrje protsent.

     Kui sul on väravavahi väljavõtmine aktiveeritud, siis tehakse seda kui on jäänud 2 minutit lõpuni ning ollakse ühe väravaga taga. Sellisel juhul on sul jääl lisaründaja ning suurem võimalus viigivärav visata.

Tagasi algusesse

Powerplay TV

     Kui te sisenete jäähoki kontosse meeskonna mängu ajal, siis saate vaadata seda mängu otseülekandes PowerPlay TV-s. Otseülekanne algab 18:00 ja kestab umbes pool tundi. Kui te ei jõua mõne mängu otseülekannet vaadata, siis saate selle mängu leida salvestatud mängude hulgast menüüribast Salvestud.

Tagasi algusesse

Turniirid

Rahvuskarikas

     Rahvuskarikat mängitakse väljalangemissüsteemis ühe võiduni. Mängupäevaks on teisipäev. Maksimaalselt saab osaleda karikal 8192 meeskonda. Rahvuskarika mängudel ei ole koduväljakueelist ning piletite müügist saadud tulu jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel. Poolfinaalis kaotanud meeskonnad mängivad kolmandale kohale.

Rahvusvahelised võistlused

     Rahvusvahelised võistlused on üldine nimetus prestiisikate klubi võistluste Meistriteliiga ja Karika Võitjate Karika jaoks. Mõlemal võistlusel on 96 osalejat üle kogu maailma.

     Eelvoorus on alati mängitud kaks edasi-robin formaadis kodu ja küla mängudel täpselt nagu liigas. Kodu jää eelis kehtib eelvooru mängudel ja tulu pileti ja suveniiri müügist läheb kodu meeskonnale. Playoffis kasutatakse üksiku mängu knockouti süsteemi ja kodu jää eelis ei kohaldata. Financiline tulu mängust jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel.

     Meeskondade arv kes saavad edasi spetsiifilisest riigist määrab riikide pingereast mis on kalkuleeritud meeskonna tulemustest kongreetses riigis 3 viimast hooaega meistrite liigas ja karika võitjate karikas. Suurim väärtus on alati antud viimasel hooajal. Valitsev meister mõlemal võistlusel on automaatselt kvalifitseeritud järgmiseks hooajaks ja ei arvestata riigi kvooti. Kui Karikavõitjate Karika (KVK) võitja kvalifitseerub ka Meistrite Liigasse, siis antakse KVK koht selle riigi Rahvuskarikal järgmise koha saanud meeskonnale.

Hooaeg Punktide väärtus
1 100%
2 66%
3 33%

     Kõrgematel kohtadel olevad meeskonnad tugevaimas liigas kvalifitseeruvad Meistrite Liigasse. Teisalt, kõige edukamad meeskonnad Rahvuste Karika sarjas kvalifitseeruvad Karika Võitjate Karika sarja. Kui üks meeskond kvalifitseerub mõlemasse neisse võistlustesse, siis Meistrite Liiga on kõrgema tähtsusega. Seega, järgmine meeskond järjekorras kvalifitseerub Karika Võitjate Karika sarja. Kui otsus tuleb teha meeskondade vahel positsioonidel 5 kuni 8 Rahvuste Karika sarjas, siis kõrgema asetusega meeskond kvalifitseerub.

Krediidi turniirid

     Krediidi turniirid on turniirid, kus on võimalik võita krediiti. Iga meeskond, kes võtab taolisest turniirist osa, peab maksma osavõtutasu. Osavõtutasu on määratud turniiri looja poolt. Mängu operaator annab krediiti turniiri auhinnafondi jaoks. Auhinnafondi krediidi kogusumma on tavaliselt 90% kogusummast mis on saadud osavõtutasust. Auhinnafond jagatakse top meeskondade vahel vastavalt süsteemile mis on looja poolt eelnevalt otsustatud. Peale selle, võib looja ka vabatahtlikult annetada kindla arvu krediite mis lisatakse auhinnafondi.

     Turniiiri organiseerimine maksab 50 krediiti. Asutaja valib auhindade jagunemise, abilised, sisenemistasu, meeskondade ja gruppide arvu, mänguformaadi, alguskuupäeva, mängude päeva ning isegi meeskondade gruppidesse jaotumise. Asutajal on õigus vajadusel eemaldada turniirilt iga meeskond. Asutajal on ka õigus osaliselt organiseerimistasu tagasi saada (maksimaalselt 40 krediiti) aga ainult siis kui turniir edukalt algab. Tagastamisele kuuluv summa arvestatakse turniiri auhinnapotist maha.

     Turniiri looja saab valida kuni kolm abistajat. Nendel abistajatel on samad õigused nagu loojal. Nad saavad vastu võtta ja keelduda meeskondi, panna neid gruppidesse või kaussi, laadida üles turniiri logo, sisestada turniiri veebilehte, teema ja info.

     Juhul kui meeskond rikub üldisi turniiri reegleid, siis asutajal ja tema abistajatel on õigus oma meeskonna mängud tühistada. Playoff'i mänge ei saa tühistada tehnilistel põhjustel.

     Kui turniiri asutaja või tema abistaja lükkab tagasi meeskonna, siis sisenemis tasu mida kasutaja maksis registreerimise ajal tagastatakse täielikult. Sellegipoolest kui asutaja või abi aksepteerivad meeskondade osalemise, siis see otsus on lõplik ja meeskonda ei saa turniirilt eemaldada. Kui turniiri ei ole jõudnud vajalik arv meeskondi, siis see katkestatakse ja organisatsiooni tasu tagastatakse. Kui asutaja tegi annetuse auhinna fondi, siis see täielikult tagastatakse.

     Üks meeskond ei saa võtta osa kahest turniirist vastandatud kuupäevadel,mängitakse seal kus registreerimine aksepteeriti rutem.

     Kui meeskond liitub turniiriga aga on samale kuupäevale määratud ka sõpruskohtumine, siis sõpruskohtumine tühistatakse automaatselt, niipea kui turniiri mängud on määratud. Kui meeskond võtab osa turniirist, mille mängupäevaks on neljapäev ning samas kvalifitseerub ka Meistrite Liiga või Karikavõitjate Karika mängudele, siis turniiri mängud loetakse automaatselt kaotatuks tulemusega 0:5.

     Kodujää eelis ei rakendu turniirimängudele ja piletite ning suveniiride müügist saadud tulu jaotatakse meeskondade vahel võrdselt. Sama kehtib ka play-offide kohta, kus kasutatakse ühe mängu põhjal väljalangemise reeglit.

     Krediidi turniiri mängudel on samad parameetrid nagu sõbralikel mängudel. See tähendab käimine, mängija väsimus, ja kogemuse kasv on samad nagu sõbralikes mängudes.

     Kui meeskonnad mängisid viiki siis viigi protseduurid on omastanud järgmised korraldused: Värava erinevus, suurem arv väravaid löödud ja meeskonna üldine reiting.

     Meeskonnad saavad asetused play-offis peale esialgset ringi. Asetuste aluseks on punktid, väravatevahe, rohkem väravaid löönud ja ÜMR on viimane viigimurdja. Meeskonnad madalamatel kohtadel jaotatakse samamoodi. Seejärel määratakse paarid vastavalt asetusele. Esimesena asetatud meeskond mängib viimase asetusega, teine mängib eelviimase asetusega jne. Sama protseduuri kasutatakse igas play-offi ringis.

Tagasi algusesse

Rahvuskoondis

     Igal riigil, kellel on oma liiga, on ka rahvuskoondised. Täiskasvanute koondise kõrval on igal riigil lisaks veel alla 20 ja alla 18 koondised. Neid meeskondi juhendab teiste mänedžeride poolt valitud peatreenerid. Peatreenereid aitavad nende enda poolt valitud abitreenerid. Peatreenerid saavad vahetada oma abisid ilma piiranguteta, aga neil saa olla ainult üks abitreener korraga.

     Valimistel on kaks vooru. Esimeses voorus saab hääletada ühe kandidaadi poolt suvalisel ajal terve hooaja jooksul. Antud häält saab hooaja jooksul ka tühistada ning anda teisele kandidaadile. Hääletada saavad ainult sama riigi mänedžerid ning peavad vastama teatud tingimustele. Eri vanusekategooriatele toimuvad eraldi valimised.

     Valimiste teine ring toimub alati hooaja esimesel nädalal. Tulemused avaldatakse kohe peale valimiste lõppu. Rahvusmeeskonna kapteni ametis oleku aeg on üks hooaeg.

     Mänedžerid, kes vastavad kriteeriumitele, saavad seada üles oma kandidatuuri maksimaalselt ühe rahvusmeeskonna juhi valimistele. Samuti on võimalik saada mõne teise riigi peamänedžeriks.

     Kandideerida on võimalik igalajal hooaja jooksul. Kohe kui mänetžer on üles antud kui kandidaat saavad vastava riigi mänetžerid anda eelistavaid hääli. 10 mänetžeri enim eelistavate häältega pääsevad teise ringi.

     Rahvuskoondise peatreener saab ühel hooajal valida meeskonda kuni 50 mängijat. Mängijaid ei saa peale esimest nädalat enam koondisest välja arvata sellel hooajal. Eelmistel hooaegadel eelmiste peatreenerite poolt valitud mängijaid saab koondisest välja arvata kuni hooaja 14nda päevani. Meeskonnast eemaldatud mängijate keemia langetatakse 20% peale eemaldamise ajast peale.

     Enne igat sõprus kohtumist, saab koondise mänedzer kutsuda meeskonda 28 mängijat, kes oleks olemas mängupäeval. Rivid peavad olema valitud vähemalt päev ennem mängu.

     Mänedzer saab kutsuda Maailmameistri võistluste ajaks maksimaalselt 28 mängijat meeskonda. Mängjaid saab lisada nimekirja kogu turniiri jooksul kuni 28 kohta saavad täis. Maailmameistri võistluste ajal ei pea mängijaid kutsuma meeskonda päev ennem.

     Rahvusmeeskonna kapten peab esitama meeskonna rivistuse ning taktika enne mängu kalkulatsiooni algust. Mängu kalkulatsioonide ajad on toodud vastavalt vanusegrupile allolevas tabelis.

Vanuse kategooria Mängu kalkuleerimine (CET)
Seenior 20:45
U-20 19:45
U-18 18:45

     Rahvusmeeskonna mängijatel on treening boonus, koguvad rohkem kogemusi, nende populaarsus kasvab kiiremini ja nad toovad jagutud sissetulekut igast mängust, kus nad mängivad.

     U18 rahvuskoondises saavad mängida 18 aastased ja nooremad. U20 meeskonnas saavad mängida 19 ja 20 aastased mängijad. Iga hooaja alguses eemaldatakse vanusepiiri ületanud mängijad vastavast meeskonnast. Selliste mängijate keemia langeb 20% peale kui nad arvatakse järgmise vanusegrupi rahvuskoondisesse.

     Eri vanusegruppide rahvusmeeskonnad saavad ka omavahel sõpruskohtumisi pidada.

     Rahvusmeeskonna mängijate hooaja energia on klubi hooaja energiast eraldiseisev ja väheneb vastavalt allolevale tabelile (baseerub 15 minutil mänguajal mängijatel ja tervel mänguajal väravavahil):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõprusmängud 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Ametlikud mängud 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Kui mängija kutsutakse rahvusmeeskonna mängule aga tal on samaks päevaks ka sõpruskohtumine, siis ta mängib rahvusmeeskonna mängus ning sõpruskohtumine mängitakse temata. Kui mängija on treeninglaagris, siis ta mängib rahvusmeeskonna eest aga saab siiski ka treeninglaagri boonuse.

     Kui mängijal on edutamise/taandamise mäng ja MM'i mäng samal päeval, siis osaleb ta mõlemas mängus.

Tagasi algusesse

Kohesed väljakutsed

     Kohesed väljakutsed võimaldavad sul mängida teise meeskonnaga ilma ootamiseta. Ainus erand on see, et sa ei saa teha kohest väljakutset meeskonnale, kellega on sul juba samaks päevaks kohtumine kokku lepitud. Sa saad esitada väljakutse samale meeskonnale ainult korra päeva jooksul. Sa saad esitada vastastele väljakutse läbi nende meeskonna profilli, soovitatud vastaste lehel või päeva edetabelis. Sa saad mängida iga päev kuni 5 väljakutset tasuta.

     Kohestel väljakutsetel pole mingit mõju mängijate energiale, keemiale, kogemusele ega populaarsusele. Meeskond ei saa samuti üldist tiimi reitingut ega raha nende mängude eest.

     Enne iga väljakutset saad sa valida ühe rivistuse või taktika. Vastane kasutab oma rivistust ja suvaliselt genereeritud taktikat. Mängu tähtsus on mõlemal tavaline. Kohestel väljakutsetel pole koduväljakueelist.

     Sa teenid iga väljakutse võiduga päeva edetabelisse punkte. Mida tugevam on vastane, seda rohkem punkte teenid. Punktid arvutatakse vastavalt sinu vastase meeskonna tugevuse ja sinu meeskonna tugevuse koefitsendile. Meeskonna tugevus võib erineda sellest, mis on kirjas meeskonna profiili lehel.

     Päeva edetabeli grupid loositakse iga päev. Maksimaalselt on ühes grupis 100 meeskonda. Kui sa asetsed oma grupis esikolmikus, teenid sa nädala edetabelisse punkte ja saad auhinna. Igapäevane edetabeli suletakse iga päev kell 8.00 CET.

Päeva edetabel Punkte nädala edetabelisse
1 3000 + punkte teenitud sellel päeval
2 2000 + punkte teenitud sellel päeval
3 1000 + punkte teenitud sellel päeval

     Kõik mänedžerid, kes on lõpetanud igapäevases edetabelis vähemalt korra oma grupis esikolmikus, asetatakse ka nädala edetabelisse. Nädala edukaim mänedžer saab autasuks krediiti ja spetsiaalse auhinna. Nädala edetabel suletakse igal esmaspäeval kell 8.00 CET.

Tagasi algusesse