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HK Metro Zvolen
リーグ戦
29.3.2024 18:00

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ホッケーアカウント

1. どうすればチーム名の隣に国旗を表示させることができますか?
2. 試合の計算はいつ行われますか?
3. 日付更新が行われるのはいつですか?
4. プレーヤーのリハビリと練習が行われるのはいつですか?
5. いくつかのページでチーム名の隣に現れる小さな緑の円は何を表わしていますか?
6. なぜいくつかのメニューは薄字で使えないのですか?

チーム情報

1. オーバーオールチームレーティングとはなんですか?
2. どうすればチームのロゴを変更できますか?
3. どうすればチームジャージを変更できますか?
4. クラブ名やアリーナ名を変更できますか?

財務

1. どうすれば資金を稼げますか?
2. スポンサーから資金を受け取るのはいつですか?
3. どうすればチケット販売の収入を増やせますか?
4. どうすればより多くのファングッズが売れますか?
5. どうすれば賞金を得ることができますか?
6. 口座残高が0以下になるとどうなりますか?
7. どうすればチームのスポンサーを変更できますか?

プレーヤー

1. 属性のクオリティとはどのように影響しますか?
2. どうすればプレーヤーの属性の正確な値を知ることができますか?
3. プレーヤーのアベレージクオリティを向上させることができますか?
4. 選手寿命はどんな影響を及ぼしますか?
5. どうすればプレーヤーの選手寿命を延ばせますか?
6. なぜプレーヤーのエネルギーには2つの数字があるのですか?
7. プレーヤーの現在のエネルギーはなぜ減るのですか?
8. どうすればプレーヤーのエネルギーを増やせますか?
9. 何名かのプレーヤーのシーズンエネルギーが100未満なのはなぜですか?
10. どうすればプレーヤーの人気を上昇させられますか?
11. プレーヤーの人気とはどんな影響があるのですか?
12. プレーヤーのオーバーオールレーティングはどのように計算されるのですか?
13. プレーヤーの好みのサイドとは何を表わしているのですか?
14. どうすればプレーヤーの経験を増やせますか?
15. プレーヤーのサラリーはどのように決まるのですか?
16. プレーヤーとの契約の最長期間、最短期間は?
17. プレーヤーに2つ以上の属性の練習を割り当てることはできますか?
18. 自動練習はどのように設定するのですか?
19. どうすればプレーヤーの向上率を向上させることができますか?
20. どうすればプレーヤーのニックネームや背番号を変更できますか?
21. 同じニックネームや背番号を他のプレーヤーにも付けられますか?
22. もしスポーツアカデミーからのより多くのジュニアプレーヤー、より優秀なプレーヤーが欲しいときは、どうすればいいですか?
23. 属性の最大値はいくつですか?
24. プレーヤが強制的に引退となるまでのあいだ、彼は何歳までプレーできますか?
25. なぜ試合でプレーしたプレーヤーは、試合に出なかったプレーヤーよりも練習が少なくなるのですか?
26. Why has the potential of a player changed as soon as I drafted him?
27. What does the diamond icon next to a player in the draft stand for?
28. Why doesn't the number of my draft picks correspond to the number players that I can scout every day like it is written in the guide?

アリーナ

1. 施設の目的はなんですか?
2. どうすれば日々のアリーナメンテナンス費用を減らせますか?
3. 各施設に何名のスタッフを持てますか?
4. どうすれば新しいスタッフを得られますか?
5. スタッフとの契約期間はどのくらいですか?
6. スカウティングキューには何人のプレーヤー・スタッフを登録できますか?
7. 同時に複数の人をスカウティングできますか?
8. どうすればスカウティングの速度を上げられますか?
9. トレーニングキャンプはどのくらいの期間ですか?
10. トレーニングキャンプ中のプレーヤーをラインナップに加えることはできますか?
11. もしプレーヤーがキャンプ最終日となった場合、同じ日に彼を別のキャンプに送ることは可能ですか?
12. プレーヤーをシーズン最終日にキャンプに送った場合、終わろうとしているシーズンと、次のシーズンのどちらでカウントされますか?
13. もしより多くの採用希望者や、より優秀な採用希望者が欲しいとき、どうすればいいですか?
14. どうしてより良いスタンドを建てることができないのですか?

ゲーム

1. どこで次の対戦相手を知ることができますか?
2. どうすれば試合でのラインナップを変更できますか?
3. 特定のポジションに重要なのはどの属性ですか?
4. 試合中にラインナップや戦略を変更できますか?
5. キャプテンとオルタネートキャプテンは試合結果にどのような影響を与えますか?
6. 設定した試合の重要性は、試合結果にどのような影響を与えますか?
7. プレースタイルは試合結果にどのような影響を与えますか?
8. どこでチケットの価格を設定できますか?
9. どうすれば観客数を増やすことができますか?
10. 特定のラインがどのくらいの時間リンクに出るかを設定できますか?
11. プレーヤーが試合でスリースターに選ばれることは何を意味しますか?
12. プレーヤーがフレンドリーゲームでスリースターに選ばれるのは、リーグの試合で選ばれるのと同じことですか?
13. 試合での +/- レーティングが誤っているように見えます。エラーですか?
14. 試合がダービーとされることにはどんな意味がありますか?
15. どうすればフレンドリーゲームの申し込みを送ることができますか?
16. なぜ第4ラインのプレーヤーをパワープレーとペナルティキルのラインに配置できないのですか?
17. ラインの相性とは何を表しているのですか?
18. ゴールテンダーの相性とは何を表しているのですか?



ホッケーアカウント

1. どうすればチーム名の隣に国旗を表示させることができますか?
PowerPlayManagerでチーム名の隣に国旗を表示してあなたの国を表わすのは、プロパックの機能です。クレジットを購入してプロパックを有効にすれば、自動的にチーム名の隣に国旗が現れます。

2. 試合の計算はいつ行われますか?
試合の計算はCETの17:00から18:00の間に行われます。

3. 日付更新が行われるのはいつですか?
日付更新は、中央ヨーロッパ時間の05:00に行われます。

4. プレーヤーのリハビリと練習が行われるのはいつですか?
プレーヤーのリハビリと練習は、中央ヨーロッパ時間05:00の日付更新時に行われます。

5. いくつかのページでチーム名の隣に現れる小さな緑の円は何を表わしていますか?
チーム名の隣に表示される小さな緑の円は、そのマネージャーが現在オンラインで、ホッケーアカウントにログインしていることを表します。

6. なぜいくつかのメニューは薄字で使えないのですか?
薄字で表示されていて使用できないメニューアイテムは、まだ完成していないものです。将来開発が予定されています。

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チーム情報

1. オーバーオールチームレーティングとはなんですか?
オーバーオールチームレーティングは、チームの長期的なパフォーマンスを表わす最も重要な指標のひとつです。これはファンやスポンサーのあいだでの人気を反映しています。各シーズン終了後、オーバーオールチームレーティングは30%減少します。オーバーオールチームレーティングは、好成績で上昇します。フレンドリーゲームを含むすべての試合の影響を受けます。

オーバーオールチームレーティングは、観客数に最も重大な影響を与えます。高いレーティングのチームほど、ジェネラルスポンサーやメディアスポンサーからより良いオファーを受けます。

2. どうすればチームのロゴを変更できますか?
チームロゴの作成・変更のオプションは、プロパック機能のひとつです。クレジットを購入しプロパックを有効にすると、チーム情報のページでロゴを設定できます。

3. どうすればチームジャージを変更できますか?
チームジャージの作成と変更のオプションは、プロパックの機能のひとつです。クレジットを購入してプロパックを有効化した後に、チーム情報のページでジャージの設定を行えます。画像から作成することも、ジャージ作成の自動ツールを使うこともできます。もしチームのスモールロゴがあるなら、ジャージに表示させることができます。ホームゲーム用に1着、アウェーゲーム用に1着を作成することができます。

4. クラブ名やアリーナ名を変更できますか?
チーム名とアリーナ名の変更はともにPLUSパック機能です。チーム設定で変更が可能です。チーム名を変更できるのは1シーズンにつき1回のみです。

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財務

1. どうすれば資金を稼げますか?
毎週、チームのジェネラルスポンサーとメディアスポンサーから資金を受け取ります。各シーズンの終わりには、ジェネラルスポンサーとメディアスポンサーからのオファーを受け取ります。これらの契約の価値は、チームの成績、人事・経理部門のレベルに依存します。さらなる収入源として、プレーヤーやスタッフの移籍、リーグ戦ホームゲームでのチケットセールス、フレンドリーゲームやカップゲームでの収入の分配があります。

2. スポンサーから資金を受け取るのはいつですか?
スポンサーからの資金は毎週水曜日に入金されます。

3. どうすればチケット販売の収入を増やせますか?
チケットの価格は変更できませんので、チケットセールスの収入は観客数に依存することになります。試合の観客数はいくつかの要因の影響を受けます。最も重要なのは、自分のチームと相手チームのオーバーオールチームレーティング、両チームの現在の順位、アリーナのスタンドのレベルや付帯設備です。

4. どうすればより多くのファングッズが売れますか?
試合でのグッズ売り上げ数は、アリーナのファンショップの数と観客数に依存します。

5. どうすれば賞金を得ることができますか?
レギュラーシーズン終了後にあなたのプレーヤーがリーグ統計で上位にいると、チームは資金面で報奨を受けられます。

6. 口座残高が0以下になるとどうなりますか?
If the account balance of your team drops below zero, you will not be able to do any operations which cost money. For example building up the arena and facilities or acquiring players from the market. If you don't get out of debt within 21 days, the team owners will dismiss you from the position of the general manager.

7. どうすればチームのスポンサーを変更できますか?
スポンサーは1シーズンに1回のみ代わります。各シーズンの終了時、新しいスポーンサーシップ契約のオファーを得られるでしょう。

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プレーヤー

1. 属性のクオリティとはどのように影響しますか?
クオリティが、そのプレーヤーの特定の属性をいかに早く成長させられるかを決定づけます。

2. どうすればプレーヤーの属性の正確な値を知ることができますか?
属性のクオリティの正確な値を知るには、プレーヤーをスカウティングする必要があります。スカウティングの進度と結果はスカウティングのページで見ることができます。スカウティングの効果は、人事・経理部門とそのスタッフのレベルに依存します。

3. プレーヤーのアベレージクオリティを向上させることができますか?
アベレージクオリティとは、持って生まれた特徴で、キャリアを通じて変わることはありません。それは個々の属性のクオリティの平均であり、参考程度の意味があるにすぎません。

4. 選手寿命はどんな影響を及ぼしますか?
選手寿命は、プレーヤーがどれだけの期間技術を向上させることができるかを示すものです。7つの段階で数値化されていますが、実際にはもっと多くのレベルに細分化されています。選手寿命は1シーズンに1回計算されますが、毎シーズン変化するとは限りません。この値は相対的なものであり、最初に非常に長い選手寿命を持っていたプレーヤーが、比較的若い年齢で練習向上が止まるといったことも起こりえます。これは選手寿命を縮めるスピードを早める負傷など、さまざまな要因で起こります。

5. どうすればプレーヤーの選手寿命を延ばせますか?
選手寿命がのびることはありません。減少していくだけです。選手寿命は頻繁な負傷によっても減少するかもしれませんが、負傷の予防によってそれを遅らせることができます。負傷を避けるために、高いレベルのメディカルセンターと高いクオリティのメディカルスタッフを用意しましょう。

6. なぜプレーヤーのエネルギーには2つの数字があるのですか?
最初の数字はプレーヤーの現在のエネルギーを表わします。二番目の数字はシーズンエネルギーです。

7. プレーヤーの現在のエネルギーはなぜ減るのですか?
プレーヤーの現在のエネルギーは試合後に減少します。プレーヤーは試合後、回復可能な限りのシーズンエネルギーに到達するまでリハビリを行います。

8. どうすればプレーヤーのエネルギーを増やせますか?
シーズンエネルギーの最大値が増加することはありません。重要性Lowで試合をさせることによって、その減少を遅らせることができるにとどまります。現在のエネルギーは毎日の更新時に、シーズンエネルギー値に届くまで自動的に回復します。プレーヤーのリハビリの効果と、練習にどのくらいの時間が残されているかは、リハビリ施設とそのスタッフのレベルに依存します。

9. 何名かのプレーヤーのシーズンエネルギーが100未満なのはなぜですか?
シーズンエネルギーは試合結果によって自動的に減少します。重要性Lowで試合をプレーすることで減少度合いを小さくすることができます。一方、重要性Highで試合をプレーすることは、シーズンエネルギー減少を非常に早いものにします。

10. どうすればプレーヤーの人気を上昇させられますか?
プレーヤーの人気は、プレーした試合数に応じて上昇します。人気はまた、スリースターやオールスターチームに選ばれると非常に大きな影響を受けます。

11. プレーヤーの人気とはどんな影響があるのですか?
高い人気を誇るプレーヤーは、観客数やグッズ売上げに影響を与えます。

12. プレーヤーのオーバーオールレーティングはどのように計算されるのですか?
オーバーオールレーティングは、プレーヤーの属性の合計です。

13. プレーヤーの好みのサイドとは何を表わしているのですか?
好みのサイドとは、プレーヤー自身がベストだと感じているリンク上のサイドです。左(L)サイドを好むプレーヤーは、レフトウイング、レフトディフェンス、またはセンターとしてプレーすべきです。センターのポジションは好みのサイドにかかわらずどのプレーヤーでもプレーできます。左(L)サイドを好むプレーヤーは、ライトウイング、ライトディフェンス、またはセンターとしてプレーすべきです。好みのサイドのないプレーヤーはユニバーサル(U)とされ、どのポジションでもプレーできます。好みのサイドはゴールテンダーには影響しません。

14. どうすればプレーヤーの経験を増やせますか?
経験は毎試合得られます。得られる経験値は試合の種類によります。プレーヤーはフレンドリーゲームよりリーグ戦の試合でより多くの経験を得ます。インターナショナルカップとナショナルチームでの試合で得られる経験はさらに大きなものとなります。

15. プレーヤーのサラリーはどのように決まるのですか?
プレーヤーのサラリーは、主に最も高い属性、経験、人気、リーグのレベルに依存します。高いリーグほど、プレーヤーの給与も高くなります。外国人プレーヤーは、ローカルプレーヤーよりも25%高い給与となります。 すべてのプレーヤーは出身地にかかわらず、ワールドリーグのローカルプレーヤーとみなされます。

16. プレーヤーとの契約の最長期間、最短期間は?
スポーツアカデミーから到着したプレーヤーとの契約期間は、56〜168日の範囲でランダムに決定されます。その後の契約は、112日間としてサインされます。

17. プレーヤーに2つ以上の属性の練習を割り当てることはできますか?
もしプロパックを持っているなら、プレーヤー練習で獲得させたい属性の希望の割合を設定する、自動練習機能を使うことができます。

18. 自動練習はどのように設定するのですか?
プレーヤープロフィールに行き、自動練習のオプションを見つけてください。各属性の下に空のフィールドがあるのがわかるでしょう。そこにプレーヤーに獲得または維持させたい属性の比率に基づいて、任意の数字を入力することができます。いったん希望した比率を入力すると、プレーヤーはこの割合を維持したまま練習をし続けます。もし属性に数字を記入しなかった場合、プレーヤーはそれらの属性の練習はまったく行いません。

19. どうすればプレーヤーの向上率を向上させることができますか?
プレーヤーの向上度は、練習した属性のクオリティに依存しますが、属性のクオリティ自体は向上することはありません。したがってトレーニングとリハビリの施設とそこで働くスタッフのレベルが、向上度を上げる唯一の方法ということになります。

20. どうすればプレーヤーのニックネームや背番号を変更できますか?
背番号とニックネームはどちらもプレーヤープロフィールで直接変更できます。ニックネームはPLUSパック機能で、ジャージ番号はPROパック機能です。

21. 同じニックネームや背番号を他のプレーヤーにも付けられますか?
ニックネームはできます。ジャージ番号はできません。

22. もしスポーツアカデミーからのより多くのジュニアプレーヤー、より優秀なプレーヤーが欲しいときは、どうすればいいですか?
ジュニアプレーヤーの数や彼らの属性は、スポーツアカデミーとそのスタッフのレベルに依存します。

23. 属性の最大値はいくつですか?
プレーヤーの属性値に限界はなく、永遠に成長します。スタッフの属性値は最大で100まで成長します。

24. プレーヤが強制的に引退となるまでのあいだ、彼は何歳までプレーできますか?
プレーヤーは、雇い主が契約更新にサインしない場合にのみ引退します。彼がフリーエージェントマーケットで他のチームから求められることはありません。

25. なぜ試合でプレーしたプレーヤーは、試合に出なかったプレーヤーよりも練習が少なくなるのですか?
これは、試合でプレーしたプレーヤーはまずリハビリを行うために練習時間が少なくなるからです。リジェネレーション施設のレベルを上げると、リハビリにかかる時間が少なくなり、したがって試合に出たプレーヤーと出ていないプレーヤーの練習時間の差も小さくなります。

26. Why has the potential of a player changed as soon as I drafted him?
The potential of a player in the draft is only an estimate by your human resources and economic department. This estimate may be different at the time of the draft from one that you got when you scouted the player. However, the real potential of the player has not changed and you will see his real qualities only after signing a contract with him and scouting him.

27. What does the diamond icon next to a player in the draft stand for?
菱形のアイコンは隠れた原石を表します。スカウトがドラフト前にその才能を見抜けなかったプレーヤーです。

28. Why doesn't the number of my draft picks correspond to the number players that I can scout every day like it is written in the guide?
ドラフトで1日にスカウティング可能なプレーヤー数は、プレーヤー名が判明する日に決定されます。ドラフトで獲得できる数は、その少し後に決定されます。もしその間にあなたがスポーティングディレクターを変更したりスポーツアカデミーを建設したり撤去したりすると、ドラフト可能数が変更されるかもしれません。

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アリーナ

1. 施設の目的はなんですか?
すべての施設にはそれぞれ特別な意味があります。

  • トレーニング施設 - トレーニング施設は、プレーヤーができるだけ効率的にトレーニングと練習を行えるような環境を提供します。スタッフとしてコーチを雇用するとトレーニング施設の影響度を向上させることができます。
  • リハビリ施設 - 試合後プレーヤーは疲労しており、効果的にトレーニングすることができません。リジェネレーション施設を建設するとこの問題を避けることができます。スタッフ、医学療法士を雇用するとリジェネレーション施設の影響度を向上することができます。
  • 人事・経理部門 - より簡単なスポンサー交渉、効果的なショップ販売、良いスタッフの雇用、あなたのプレーヤーや対戦相手のプレーヤーのより早いスカウティングは、この部門が行います。スタッフとしてマネージャーを雇うと、人事・経理部門の影響度を向上させることができます。
  • メンテナンスセンター - 世界中のどんなアリーナも、時間が経つにつれて老朽化していくものです。メンテナンス費用を最小化してファンによる深刻な損傷を避けるには、メンテナンスセンターを建設する必要があります。スタッフ -メンテナンスセンターの影響度を上げるアリーナ管理者- を雇用することもできます。
  • エジュケーションセンター - あなたのスタッフの能力向上とトレーニングのため、エジュケーションセンターに投資する必要があります。スタッフとして講師を雇用するとエジュケーションセンターの影響度を向上させることができます。
  • スポーツアカデミー - スポーツアカデミーのレベルは、ジュニアプレーヤーの育成に関わってきます。レベルが高いほど多くの優秀なジュニアプレーヤーが輩出されます。シニアプレーヤーもスポーツアカデミーでキャンプを行い迅速に技術を向上させることができます。スタッフとしてスポーティングディレクターを雇用するとスポーツアカデミーの影響度を向上させることができます。
  • メディカルセンター - どのチームにとっても負傷は災難です。負傷の発生を予防し、負傷したプレーヤーの回復を早めるため、メディカルセンターを建設することができます。スタッフとして医師を雇うとメディカルセンターの影響度を向上させることができます。


2. どうすれば日々のアリーナメンテナンス費用を減らせますか?
日々のアリーナメンテナンス費用は、メンテナンスセンターのアップグレードと、スタッフのメンテナンス効果の上昇で減らすことができます。

3. 各施設に何名のスタッフを持てますか?
各施設に最大で8名のスタッフメンバーを持つことができます。 ただし、施設の効果に影響を与えるのは2名だけです。アシスタントよりもヘッドフタッフメンバーの影響がより大きくなりますが、施設にとっては両者ともが重要です。

4. どうすれば新しいスタッフを得られますか?
あなたのクラブへの新しい採用希望者は毎週到着します。彼らを雇うかどうかはあなた次第です。必要なマネージャーエクスペリエンスに到達すれば、マーケットで彼らを得ることもできます。

5. スタッフとの契約期間はどのくらいですか?
スタッフ契約の申し入れは、常に112日間の契約として行われます。スタッフが61歳になると契約の更新はできず、スタッフは引退します。

6. スカウティングキューには何人のプレーヤー・スタッフを登録できますか?
同時にスカウティングキューに入れられるのは5名までです。プロパック所有者は、30名まで入れることができるようになります。

7. 同時に複数の人をスカウティングできますか?
いいえ。プレーヤーは、スカウティングキューの順序にしたがってひとりずつ行われます。しかしながら、あなたはプレーヤーを好きなように上下に移動させることができます。もしスカウティング中のプレーヤーの位置を下げても、キューから彼を外さない限りは、スカウティング進度は保存されます。

8. どうすればスカウティングの速度を上げられますか?
スカウティングは人事・経理部門のアップグレードと、施設のよりよいスタッフの獲得によって加速されます。

9. トレーニングキャンプはどのくらいの期間ですか?
キャンプは4〜7日間で、1シーズンにつき2回行うことができます。

10. トレーニングキャンプ中のプレーヤーをラインナップに加えることはできますか?
現在トレーニングキャンプ中のプレーヤーもラインで選べますが、試合ではプレーしません。注意!もしラインナップのプレーヤーがトレーニングキャンプ中で、このポジションにスクラッチを設定していない場合、試合は自動的に作成されたラインナップでプレーされることになります。

11. もしプレーヤーがキャンプ最終日となった場合、同じ日に彼を別のキャンプに送ることは可能ですか?
はい。トレーニングキャンプは常にあなたが設定した翌日から開始されます。

12. プレーヤーをシーズン最終日にキャンプに送った場合、終わろうとしているシーズンと、次のシーズンのどちらでカウントされますか?
そのキャンプは終わろうとしているシーズンでカウントされます。

13. もしより多くの採用希望者や、より優秀な採用希望者が欲しいとき、どうすればいいですか?
採用希望者の数や彼らの属性は、人事・経理部門とそのスタッフのレベルに依存します。

14. どうしてより良いスタンドを建てることができないのですか?
新しい種類のスタンドを建設する前に、既存のスタンドを撤去して最小のものにし、スナックバーやファンショップといった付帯設備もすべて撤去しなければなりません。

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ゲーム

1. どこで次の対戦相手を知ることができますか?
次の試合のページで、次回のゲームの詳細を見ることができます。ここであなたは、次の試合相手についての簡単な情報、どのラインナップで試合が始まるか、自分がどの戦略を選んでいるのかを見ることができます。次の試合に関するメッセージはチームニュースでも見られるでしょう。

2. どうすれば試合でのラインナップを変更できますか?
ラインナップはラインのページで編集することができます。カレンダーや次の試合のページに行けば、特定の試合のラインナップを選ぶことができます。もしこれを行わないと、試合は初期設定のラインナップでプレーされます。

3. 特定のポジションに重要なのはどの属性ですか?
異なるポジションのプレーヤーは、異なる技術の組み合わせを使います。ゴールキーパーにとって最も重要な属性はゴールキーピング、テクニック、パスです。ディフェンスにとって重要なのは、パス、アグレッシブです。センターに重要なのは、オフェンス、パス、テクニックです。ウイングにとって重要なのはオフェンス、テクニック、アグレッシブです。シュート属性は、得点に必要で、すべてのスケーターにとって重要です。

4. 試合中にラインナップや戦略を変更できますか?
いいえ、このオプションは試合中はブロックされています。しかし、あなたは試合の状況にどのようにチームが反応するかを設定することはできます。戦略ページでこれらのオプションの設定が可能です。

5. キャプテンとオルタネートキャプテンは試合結果にどのような影響を与えますか?
キャプテンは他のプレーヤー(特に同じラインでプレーする者)を刺激し、より良いパフォーマンスを引き出します。もしキャプテンがなんらかの理由で試合でプレーしない場合、オルタネートキャプテンが役割を引き継ぎます。

6. 設定した試合の重要性は、試合結果にどのような影響を与えますか?
マッチの重要性は、非常に重要な戦略決定です。高い重要性はプレーヤーに最高のプレーをさせますが、より早い疲労を引き起こしますので、選択には十分注意をしなければなりません。低い重要性はエネルギーを消費しませんが、プレーヤーは、最高のポテンシャルを発揮しないでしょう。

7. プレースタイルは試合結果にどのような影響を与えますか?
適切なプレースタイルの発見は好成績をおさめる助けとなるでしょう。プレーヤーにとって適切なスタイルの発見を試みてください。このページでオフェンシブ、ディフェンシブ、カウンター攻撃のどれを選ぶか、あるいは他のオプションでどれを選ぶかはあなた次第です。2つ覚えておいてください。1:すべてのプレースタイルには、効果的なカウンタープレーがあります。それを使用すればチームが有利となります。2:各チームは異なる属性のプレーヤーで組織されていますので、異なるチームには異なるプレースタイルが適しています。したがってあなたは自分のチームに適したプレースタイルを見つける必要があります。ゴールテンダーが弱くフォワードが強いチームと、逆にスターのゴールテンダーがいるチームでは、異なるプレースタイルが適しています。

8. どこでチケットの価格を設定できますか?
チケットの価格は金額400で固定されており、変更はできません。

9. どうすれば観客数を増やすことができますか?
試合の観客数はいくつかの要因に影響を受けます。最も重要なのは、自分のチームと対戦相手のオーバーオールチームレーティング、両チームの現在の順位、アリーナのレベル

10. 特定のラインがどのくらいの時間リンクに出るかを設定できますか?
各ラインが氷上に出る時間は戦略ページで設定できます。ラインの順番や交代はコーチによって決定され、自動的に行われます。

11. プレーヤーが試合でスリースターに選ばれることは何を意味しますか?
人気にエクストラポイントが加算され、ファンの間でより知られるようになるでしょう。

12. プレーヤーがフレンドリーゲームでスリースターに選ばれるのは、リーグの試合で選ばれるのと同じことですか?
いいえ、人気に加算されるポイント数は、プレーヤーがスリースターに選ばれた試合の種類によります。したがってプレーヤーはフレンドリーゲームよりもリーグの試合でより多くのポイントを得るでしょう。

13. 試合での +/- レーティングが誤っているように見えます。エラーですか?
パワープレーでの得点があっても、+/- レーティングは増加も減少もしないという事実を忘れないでください。

14. 試合がダービーとされることにはどんな意味がありますか?
同じ国、同じ地域のチーム同士の試合は、ダービーとされます。この種の試合はルール上、より多くの観客が訪れ、ホームアドバンテージは通常より少なくなります。

15. どうすればフレンドリーゲームの申し込みを送ることができますか?
フレンドリーゲームを挑みたい相手のカレンダーから、申し込みを送ることができます。相手チームのスケジュールのない日付をクリックすると、詳細を表示するボックスで、申し込みを送るオプションを見ることができます。

16. なぜ第4ラインのプレーヤーをパワープレーとペナルティキルのラインに配置できないのですか?
第4ラインは試合で出場をやめる可能性があるためできません。これらのプレーヤーは試合を続けることはありませんので、パワープレーでプレーできないことになります。

17. ラインの相性とは何を表しているのですか?
ラインの相性とは、ラインのプレーヤーが一緒にプレーする能力を表します。相性はプレーヤーごとに個別にカウントされています。もしライン内のプレーヤーを変更しても、新しいプレーヤーの相性が元のプレーヤーの相性より大きければ、ライン全体の相性が減少することはないでしょう。

18. ゴールテンダーの相性とは何を表しているのですか?
相性はゴールテンダーにも影響を与えます。相性はチームで他のプレーヤーといかに協力し合うかを表します。相性が良ければ彼らのパフォーマンスに良い影響を与えます。

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