Laiks:

Sazināšanās
Public account
  PRO zona
1330 kredīti
Pirkt kredītus
Šobrī Tu atrodies publiskajā profilā. Ja Tu gribi spēlēt šo spēli vai piedalīties diskusijā, Tev ir jāienāk spēlē caur savu profilu. Ja Tu esi jauns lietotājs, Tev no sākuma ir jāveic reģistrācija.

  Ceļvedis

2 456 212 470
PPM oficiālā lapa Facebook vietnē
Sniedz vērtējumu mūsu Facebook lapai un iegūsti janākās ziņas pirms to iegūst pārējie.
Nākamā spēle
HK Hviezdy 132901 †
Vietu sadales izslēgšanas spēle
22.11.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kā lai sāk?

Šeit ir daži padomi, kā padarīt PowerPlay Manager spēlēšanas sākumu vieglāku.

  • Pārliecinies, ka esi izlasījis ceļvedi. Tajā tu vari atrast daudz noderīgas informācijas. Pilns ceļvedis ir atrodams sadaļā "Informācija", vai tu vari to atrast ikonas veidā atsevišķu lappušu labajā, augšējā stūrī. Šīs ikonas nospiešana jūs pāradresēs uz to ceļveža daļu, kas ir saistīta ar PPM lappusi, ko jūs tajā brīdī skatījāties.
  • Veido sastāva maiņas, ieskaitot vairākuma un mazākuma maiņas, un neaizmirsti arī iecelt komandas kapteini un viņa palīgus. Nav nekā sliktāka, kā ļaut komandai aizvadīt spēles ar automātiski ģenerētu sastāvu.
  • Trenē savus spēlētājus tā, lai viņiem ir atbilstošas prasmes pozīcijām, kurās tie spēlē spēles.
  • Būvē savu arēnu un tās sadaļas apdomīgi. Neuzlabo to, kas pirmais tev ienāk prātā, bet veido plānus nākotnei. Paturi prātā, ka klubam nepieciešamas dažādas sadaļas vairāk tā attīstības sākumposmā, nevis vēlākos posmos.
  • Finanses ir svarīgas, bet tikai līdz noteiktam līmenim. Uzkrāj noteiktu daudzumu naudas kā rezerves, bet pārējo investē arēnā un sadaļās.
    Uzmanību! Ja komanda ir parādos vairāk par 21 dienu, komandas īpašnieki jūs atlaiž. Ja pēc septiņām dienām komandas finanses būs negatīvas, hokeja profilā tu redzēsi paziņojumu, kas brīdinās par kluba neapmierinošo finansiālo stāvokli. Kluba finanses tiek pārbaudītas tikai nakts izmaiņu laikā.
  • Turpini algot personālu, jo tam ir būtiska ietekme uz sadaļām, kurās tā darbinieki strādā. Neaizmirsti darbiniekus izglītot un trenēt. Bet ņem vērā faktu, ka labākiem darbiniekiem ir arī augstākas algas, kas varētu tev sagādāt finansiālas problēmas.
  • Pareizās taktikas noteikšana var izšķirt spēkos līdzīgu komandu spēles likteni. Neaizmirsti variēt ar taktiku, pielāgojot to savam spēlētāju sastāvam un ņemot vērā savu nākamo pretinieku.
  • Spēļu aizvadīšana ar augstu svarīgumu var uzlabot komandas sniegumu, bet spēlētāji, tuvojoties sezonas beigām, var kļūt nogurušāki un zaudēt vienu spēli pēc otras tieši pašā svarīgākajā sezonas daļā. Tāpēc uzstādi svarīgumu savām spēlēm apdomīgi.
  • Ielogojies spēlē regulāri, jo komandai vajadzīgs vadītājs. Ja tu spēlēsi katru spēli ar vienu sastāvu un taktiku, pretinieki tam viegli var pielāgoties. Menedžeri, kurš nepieslēdzas savai komandai 21 dienu pēc kārtas, kluba īpašnieki atlaiž no komandas vadītāja amata. Menedžeri vienmēr tiek atlaisti pl. 0:50 pēc Latvijas laika.
  • Gandrīz katrā spēles lapā ir īss teksts, kas apraksta tās pamata nozīmi. Laiku pa laikam pārlasi šos tekstus, jo tie ir uzrakstīti vienkāršotā veidā un palīdzēs tev saprast spēles pamata mehānismus.
Atpakaļ uz galveno izvēlni

Spēlēšanas sistēma

Sezona

     Katra sezona PowerPlay Manager ilgst 16 nedēļas, jeb precīzi 112 dienas. Vispirms tiek aizvadīta regulārā sezona, kas ilgst 13 nedēļas, kuru laikā katra komanda aizvada 38 regulārās sezonas spēles. Katrā līgā ir 20 komandas. Regulārās sezonas spēles notiek pirmdienās, trešdienās un piektdienās.

     Pēc regulārās sezonas 8 labākās komandas kvalificējas izslēgšanas spēlēm par 1.-8.vietu. Izslēgšanas spēļu dienas ir piektdiena, pirmdiena, otrdiena un trešdiena. Izslēgšanas spēles tiek spēlētas sērijā līdz divām uzvarām, līdz tiek noteiktas galējās komandu pozīcijas. Tas nozīmē, ka komandas, kas izkrīt ceturtdaļfinālos vai pusfinālos, turpina izslēgšanas spēles, līdz nosaka savas galējās vietas.Playoff spēļu uzvarētājs tiek paaugstināts uz augstāku līgu. Otrās vietas ieguvējs spēlē paaugstināšanas spēles.

     Komandas, kas ieņems 9. līdz 16.vietu pēc regulārās sezonas, aizvadīs izslēgšanas spēles par galējo vietu sadali. Šīs izslēgšanas spēles ir ļoti svarīgas, jo komandas, kas ieņems 13. līdz 16.vietu, cīnīsies ar zaudējušajiem finālistiem no zemāku divīziju līgām, lai novērstu atkrišanu uz zemāku līgu līmeni.

     Komandas, kas ieņems 17. līdz 20.vietu pēc regulārās sezonas, tiks automātiski pazeminātas uz zemāku līgas līmeni un tiks aizvietotas ar šo līgu čempionvienībām. Tomēr, šīs izkritušās komandas spēlēs izslēgšanas spēles, lai noteiktu galējo vietu sadali par 17. līdz 20.pozīciju.

     Katrai līgai atbilst četras zemākas līgas, uz kurām tiek nosūtītas pēdējās vietās palikušās komandas. Ja kādai līgai nav četru atbilstīgo līgu, bet, piemēram, tikai viena, tad uz zemāku līgu tiek nosūtīta komanda, kas ieņēmusi 20. vietu. Tādā gadījumā pārejas spēlēs piedalās komanda, kas ieņēmusi 19. vietu.

     Izslēgšanas spēles nosaka līgas galējo vietu izkārtojumu, Svarīgi ieņemt pēc iespējas augstāku vietu. Ģenerālsponsori un mediju sponsori nākamajai sezonai dāsnākus piedāvājumus piedāvā komandām, kas ieņēmušas augstākas vietas.

     Uzmanību! Visas izslēgšanas spēles tiek izspēlētas pēc atlases principa, kur visaugstāk izliktā komanda vienmēr spēlē ar viszemāk izlikto komandu. Tas nozīmē, ka, ja nākamajā kārtā tiek komandas, kas bija izliktas ar pirmo, ceturto, sesto un septīto pozīciju, tālāk pirmā izliktā komanda spēlēs ar septīto, bet ceturtā ar sesto izlikto komandu. Izslēgšanas spēļu zars, kas tiek attēlots izslēgšanas spēļu lapā ir dinamisks, tas mainās pēc katras kārtas, atkarībā no to rezultātiem, kaut arī varētu šķist, ka pirmā izliktā komanda spēlē ar ceturto izlikto komandu.

     Uzvarētājs pazemināšanas/paaugstināšanas spēlēs tiek noskaidrots spēļu sērijā līdz divām uzvarām. Spēles notiek sezonas pēdējās nedēļas pirmdienā, otrdienā un trešdienā. Mājas spēles priekšrocības 3. spēlē (ja nepieciešams) saņem komanda no augstākās līgas.

Punktu skaitīšana

Regulārajai sezonai ir sekojoša punktu skaitīšanas sistēma:
Uzvara pamatlaikā: 3 punkti
Uzvara papildlaikā: 2 punkti
Zaudējums papildlaikā: 1 punkts
Zaudējums pamatlaikā: 0 punkti

     Ja regulārās sezonas beigās divām vai vairāk komandām būs vienāds punktu skaits, galējais vietu sadalījums tiks noteikts pēc vārtu starpības (gūtie vārti mīnus ielaistie vārti). Ja arī tā komandām būs vienāda, tad tiks vērtēts gūto vārtu skaits un, visbeidzot, komandas kopējais reitings.

Līgu sistēma

     Augstākais līgas līmenis sastāv tikai no vienas līgas (divīzijas). Pēc tam seko 4 divīzijas otrajā līgu līmenī, un tālāk divīziju skaits ar katru zemāko līgu līmeni četrkāršojas. Tādējādi ir 16 divīzijas trešajā līmenī, 64 ceturtajā, 256 piektajā, utt. Divīzijas tiek apzīmētas ar romiešu un arābu numerācijas kombināciju. Piemēram, II.3 nozīmē, ka šī ir trešā divīzija otrajā līgu līmenī.

Līgas pārgrupēšana

     Katras sezonas beigās notiek līgu pārgrupēšana, kas norisinās divu zemāko līgu ietvaros, katrā valstī. Tas nozīmē, ka liekās līgas, kurās ir ļoti daudz neaktīvu komandu vai komandu bez bez menedžera, tiks aizvērtas, bet aktīvās komandas, no šīm līgām, tiks pārceltas uz iespējams zemāko aktīvo līgu (piem. no VII.84 uz VII.12). Šī pārgrupēšana ir nepieciešama, lai saglabātu spēles dinamiku un nepieļaut pārāk daudz līgas, kurās ir ļoti daudz neaktīvu komandu. Pārgrupēšanas rezultātā var gadīties, ka kāda komanda tiek pārcelta uz augstāku līgu (piem. no VII uz VI.).

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Laiks spēlē

     Parādītais laiks lapas augšdaļā ir Centrālais Eiropas laiks (CET) vai arī laiks no tās laika zonas kuru tu esi izvēlējies profila uzstādījumos. Nakts aprēķins vienmēr ir 05:00 CET. Datums un sezonas diena ir tikai divas lietas kas ir atjauninātas nakts aprēķina laikā.

     Klubu spēles notiek 18:00 pēc CET. Izlašu spēles tiek izspēlētas 20:00 vai 20:30 pēc CET.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Komanda

Spēlētāju skaits komandā

     Minimālais spēlētāju skaits komandā ir 17. Maksimālais skaits nav ierobežots, tomēr ja tavā komandā būs vairāk par 40 spēlētājiem, tev katru dienu nāksies maksāt speciālu nodokli hokeja asociācijai. Šis nodoklis sastāda 5% no kopējās algu summas visiem spēlētājiem. Jo vairāk spēlētāju būs tavā komandā, jo lielāka būs apdrošināšanas maksa par tiem. Ja spēlētāju skaits nokritīsies zem 17, komandas īpašnieki tevi atlaidīs no ieņemamā amata. Ja komandai nav 17 pieejami spēlētāji, spēle tiks zaudēta.

Komandas kopējais reitings

     Komandas kopējais reitings ir viens no svarīgākajiem komandas snieguma rādītājiem ilgtermiņā. Tas atspoguļo popularitāti fanu un sponsoru vidū. Pēc katras sezonas komandas kopējais reitings tiek samazināts par 30%. Komandas kopējais reitings pieaug, uzrādot labus rezultātus, un vērā tiek ņemtas visu veidu spēles - arī draudzības spēles.

     Ja komanda tiek paaugstināta uz līgas līmeni, kurā tā vēl nav spēlējusi, tās kopējais komandas reitings sezonas beigās tiks samazināts tikai par 20%.

     Komandas kopējam reitingam ir nopietna ietekme uz spēļu apmeklētību, turklāt komandas ar augstāku reitingu parasti saņem labākus ģenerālsponsora un mediju piedāvātos sponsorēšanas piedāvājumus.

     Tikai zaudējot pamatlaikā kopējais komandas reitings neuzlabojas. Kopējā reitinga uzlabojums ir lielāks, ja komanda sasniedz labu rezultātu pret spēcīgu pretinieku.

Komandas bez menedžera

     Komandas bez vadītājiem ir divu veidu. Pirmās ir atzīmētas ar † simbolu. Šīs komandas kaut kādu iemeslu dēļ ir zaudējušas vadītājus. Otras ir komandas, kurām nosaukumā ir vārdi "Team noname". Tām vēl vadītāji nav bijuši.

     Ja komandai nav vadītāja, parasti to var piešķirt jaunam vadītājam, ja tā atrodas zemākajā līgu līmenī. Ja komandu skaits zemākajā līmenī ir mazāks nekā otrajā zemākajā līmenī, komandas bez vadītājiem otrajā zemākajā līmenī var tikt piešķirtas jauniem vadītājiem.

     Ja komandu vismaz divas sezonas ir vadījis viens vadītājs, to nevar piešķirt citam vadītājam neatkarīgi no līgas līmeņa. Šāda komanda nākamās sezonas kalkulācijas laikā tiks aizstāta ar "Team noname", ja tā atrodas vai tiek pazemināta uz līgu, kur komandām var tikt piešķirti jauni vadītāji.

Komandas spēks

     Esam izveidojuši rādītāju skalu "Komandas spēks", lai tu labāk varētu aplēst sava nākamā pretinieka spēku un salīdzināt to ar savu komandu. Šie rādītāji atspoguļo komandas spēku konkrētās kategorijās, pamatojoties uz spēlētāju izkārtojumu, ar kādu aizvadīta pēdējā līgas spēle. Vārtsardzības, aizsardzības un uzbrukuma rādītāji tiek noteikti, ņemot vērā to spēlētāju prasmes, kas šajās pozīcijās aizvadījuši pēdējo spēli. Rādītājus ietekmē arī pareiza spēlētāju pozīcijas izvēle, to sezonas enerģija u.tml. Metienu rādītājs atspoguļo spēlētāju spēju gūt vārtus, izmantojot izdevības, un tas ir tieši atkarīgs no metiena prasmes. Uzmanību! Šie rādītāji neietekmē jūsu komandas sniegumu spēlē! Tie tikai rāda jūsu komandas spēku iepriekšējā, nevis nākamajā spēlē.

Menedžera pieredze

     Spēlējot šo spēli regulāri, ikviens menedžeris automātiski iegūst pieredzi. Par katru dienu, kad jūs ieiesiet savā komandas profilā, jūs saņemsiet vienu menedžera pieredzes punktu. Par 3 neaktīvām dienām jūs vienu punktu zaudēsiet. Kad jums būs palikuši 11 punkti, par neaktivitāti punktus vairs nezaudēsiet - zemāk par šo punktu skaitu jūs vairs nevarat krist. Punktu skaits nosaka jūsu pieredzi - jo augstāks būs šis līmenis, jo vairāk jums būs priekšrocību. Brīdinājums! Pieredze ir saistīta ar komandu. Ja jūs zaudēsiet komandu, pieredzes uzkrāšana būs jāsāk no nulles.

Menedžeru pieredzes līmeņi

LīmenisPunktiPriekšrocības
jauniņais0-10---
iesācējs11-50iespēja pirkt un pārdot spēlētājus un komandas darbiniekus, iespēja saņemt aizdevumu, iespēja balsot par valsts izlases vadītāja kandidātu
amatieris51-100iespēja aizņemties mazo aizdevumu, PRO paka 7 dienām, iespēja kandidēt valsts izlases vadītāja postenim
profesionālis101-300iespēja aizņemties vidēju aizdevumu
veterāns301-600iespēja saņemt lielo kredītu
eksperts601+iespēja saņemt maksimālu kredītu


Atpakaļ uz galveno izvēlni

Kalendārs

Mans kalendārs

     Kalendārā tu vari redzēt savas komandas spēļu grafiku attiecīgajam mēnesim. Pēc pārslēgšanās uz kādu no kalendāra lauciņiem, tu vari redzēt citas iespējas, piemēram, attiecīgās dienas spēles kopsavilkumu jau lielākā kalendāra laukā. Visas regulārās sezonas spēles tiek saplānotas galvenajā iksezonas kalkulācijā. Izslēgšanas spēles tiek saplānotas pēc regulārās sezonas beigām, vai iepriekšējās izslēgšanas spēļu kārtas beigām.

Pretinieka kalendārs

     Sava pretinieka kalendārā tu vari redzēt viņa/viņas spēļu grafiku. Dienas, uz kurām tu vari izaicināt komandu uz draudzības spēlēm, ir atzīmētas ar ikonu zaļu hokeja spēlētāju veidā. Šī ikona norāda, ka ne tev, ne tavam pretiniekam šajā dienā nav ieplānota spēle, un jūs varat spēlēt spēli savā starpā.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Izaicinājumi

     Tu vari izaicināt pretinieku uz draudzības spēli caur viņa kalendāru. Dienās, kurās vari izaicināt pretinieku draudzības spēlei kalendārā ir redzamas zaļu hokeja spēlētāju ikonas. Šī ikona norāda, ka ne tev, ne pretiniekam attiecīgajā dienā nav sarunāta draudzības spēle un jūs varat spēlēt viens pret otru. Svarīgi ir arī tas, ka esošajā dienā tu nevienu nevari izaicināt. Ja vēlies atcelt draudzības spēli, tev tas jāizdara vismaz divas dienas pirms spēles.

     Tu vari izaicināt oponentu draudzības spēlei ar vai bez papildlaiku. Spēles ar papildlaiku beigsies ar vienas vai otras komandas uzvaru, jo neizšķirtajām spēlēm tiks spēlēts papildlaiks. Ja neviena komanda negūs vārtus papildlaikā, tad tiks mesti bullīši.

     Mājas spēļu priekšrocība neattiecas uz draudzības spēlēm.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Finanses

     Komandas ienākumu avoti ir vairāki. Pamatienākums ir biļešu tirdzniecība. Biļešu cena nav maināma, un tā ir noteikta 400 naudiņu apmērā visās līgās. Cits ienākumu avots ir suvenīru tirdzniecība, Pārdoto suvenīru apjoms galvenokārt ir atkarīgs no spēles apmeklētības, spēlētāju popularitātes un fanu veikalu skaita arēnā. Taču visvairāk ienākumu dod ģenerālsponsors, mediju sponsors un balkonu izīrēšana.

     Ienākumi, kas iegūti no biļešu tirdzniecības pārbaudes spēlēs, tiek dalīti. Tādējādi abas komandas, kas piedalīsies draudzības spēlē, iegūs savā īpašumā pusi no biļešu tirdzniecībā iegūtajiem līdzekļiem. Biļešu pārdošanas ieņēmumi no Nacionālā kausa spēlēm arī tiek sadalīti starp abām komandām.

Ģenerālsponsors

     Katrai komandai pēc jauna vadītāja ierašanās ir spēkā līgums ar ģenerālsponsoru. Sponsorēšanas darījumi nākamajai sezonai tiek piedāvāti katras sezonas beigās. Klubs triju dienu laikā saņems trīs piedāvājumus katrā dienā. Ja pieņemsiet vienu piedāvājumu, klubs jaunus piedāvājumus vairs nesaņems. Ja neapstiprināsiet nevienu no deviņiem piedāvājumiem, komandas īpašnieki nākamajā dienā parakstīs līgumu par fiksētu iknedēļas summu bez bonusiem. Šis ģenerālsponsora līgums tiks noslēgts un visu nākamo sezonu.

     Ir trīs dažādi sponsoru piedāvājumu tipi. Pirmā tipa piedāvājums ir balstīts uz regulāriem iknedēļas maksājumiem. Otrajā līguma tipā iknedēļas maksājumi ir zemāki, bet jūs saņemsiet bonusus pēc katras uzvaras līgā. Tas attiecas uz regulāro sezonu, izslēgšanas spēlēm, spēlēm par vietām un izkrišanas/paaugstināšanas spēlēm. Tāpat jūs saņemsiet bonusus par uzvarām pagarinājumā vai pēcspēles metienos. Trešajā piedāvājuma tipā sākumā jums ir jāizvēlas mērķa pozīcija līgā, kura atbilst komandas iespējām. Jo augstāk ir mērķis, jo vairāk naudas jūs varat nopelnīt, taču ir lielāks risks, ka jūs mērķi nesasniegsiet. Bonuss par pozīciju līgā tiek izmaksāts 5 reizes sezonā (sezonas 23., 44., 67., 88. un 104. dienā). Ja jūs attiecīgajā dienā neesat mērķa pozīcijā vai augstāk par to, bonuss netiek izmaksāts.

     Līgumi ar snieguma bonusiem sezonas vidū var tikt pārskatīti. Ja jums ir otrais līguma tips un jums neveicas kā plānots, jūs sezonas vidū varat pārskatīt līgumu un pāriet uz pirmo līguma tipu. Jūsu iknedēļas ienākumi palielināsies, bet jūs vairs nesaņemiet bonusus par uzvarām. Ja jums ir trešais līguma tips, jūs sezonas vidū varat pāriet uz pirmo līguma tipu vai mainīt mērķa pozīciju. Ja regrupēšanas rezultātā jūs tiksiet pārcelti uz citu līgu un jau būsiet pieņēmuši sponsora piedāvājumu ar bonusiem, pirmo divu jaunās sezonas dienu laikā jums būs iespēja pārskatīt savu līgumu.

     Naudas summa, kuru jūs saņemat no ģenerālsponsora galvenokārt ir atkarīga no beigu pozīcijas līgā pēdējā sezonā, kopējā komandas reitinga un personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa. Pirmie piedāvājumi tiek izteikti pēdējā sezonas ceturtdienā, kas ir sezonas 109. diena.

     Tāpat sponsori ņem vērā vai tava komanda ir paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda ir paaugstināta uz augstāku līgu, vari sagaidīt labākus piedāvājumus. Un pretēji - ja izkritīsi uz zemāku līgu, piedāvājumi būs sliktāki. Sponsori īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda spēlē izšķirošās spēles par paaugstināšanu un neizkrišanu. Ja viņi atklāj, ka komanda spēlē ar krietni novājinātu sastāvu, tas ietekmēs viņu piedāvājumus pirms jaunās sezonas. Šīs spēles ir - playoff ceturtdaļfināli, pusfināli un fināli, pirmā kārta spēlēs par 9.-16.vietu un arī paaugstināšanas/izkrišanas spēles.

     Piedalīšanās Nacionālajā Kausā paver iespēju iegūt labākus piedāvājumus no sponsoriem. Piedāvājuma lielums ir atkarīgs arī no tavas līgas līmeņa. Sponsoru piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Sponsoriem būs lielāka interese investēt valstīs ar lielāku līgu skaitu.

     Jūs varat piedāvājumus pieņemt vai noraidīt. Iepriekšējie piedāvājumi pēc jauno piedāvājumu izteikšanas vairs nav spēkā.

Mediju sponsors

     Kad komanda iegūst jaunu menedžeri, tai jau ir līgums ar ģenerālsponsoru. Sponsorēšanas līgumi ar mediju sponsoriem tiek izvērtēti katras sezonas beigās. Klubs saņem trīs piedāvājumus trīs dienas pēc kārtas. Ja pieņemsi pirmo līguma piedāvājumu, turpmākos līgumus klubs nesaņems. Ja nepieņemsi nevienu no līgumiem šajās trīs dienās, nākamajā dienā īpašnieki parakstīs līgu ar mediju sponsoru bez tavas piekrišanas. Summa, ko piedāvās mediju sponsors, tiks sadalīta vienādos maksājumos, kas tiks izmaksāti komandai katru trešdienu. Lai palīdzētu tev pieņemt lēmumu, komandas ekonomikas departamenta darbinieki tev sniegs ieteikumus par katru piedāvājumu. Mediju sponsoru piedāvātā līguma summa var būt atkarīga no daudziem faktoriem: komandas ieņemtās vietas iepriekšējā sezonā, komandas kopējā reitinga, ekonomikas departamenta darbinieku līmeņa un arēnas ietilpības. Brīdinājums! Mediju sponsora līguma piedāvājums ir atkarīgs no arēnas ietilpības. Sektori, kas tiek būvēti, netiek ņemti vērā. Pirmais piedāvājums tiek saņemts sezonas pēdējā ceturtdienā, jeb 109. sezonas dienā.

     Mediju sponsori ņem vērā arī to, vai tava komanda tika paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda tika paaugstināta uz augstāku līgu, vari gaidīt lielākus piedāvājumus. No otras puses, ja tā tika pazemināta, piedāvājumi būs mazāki. Mediju sponsori īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda aizvada sezonas svarīgākās spēles par paaugstināšanu vai pazemināšanu. Ja viņi redz, ka tava komanda spēlē šīs spēles ar ievērojami vājāku sastāvu, tas atspoguļosies arī viņu piedāvājumā sezonas beigās.

     Piedalīšanās starptautisko kausu izcīņās vai kvalificēšanās tiem ar piesaistīs labākus mediju sponsoru piedāvājumus. Piedāvājuma kvalitāti ietekmē arī līga, kurā komanda spēlē. Mediju sponsoru piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Mēdiju sponsoriem būs lielāka interese investēt valstīs ar lielāku līgu skaitu.

     Saņemot piedāvājumu, jums katru reizi ir iespēja to pieņemt vai noraidīt. Jūs saņemsiet jaunu piedāvājumu pat tad, ja neesat atraidījis iepriekšējo piedāvājumu. Tas tiks atraidīts automātiski reizē ar nākamā piedāvājuma saņemšanu.

Balkoni

     Kad balkona izbūve ir pabeigta, komandas īpašnieki uzreiz to izīrē kādam uzņēmumam līdz sezonas beigām. Uzņēmumi katras sezonas beigās iesūta jaunus piedāvājumus. Komanda trīs dienas pēc kārtas saņem trīs piedāvājumus. Ja pieņemsi pirmo piedāvājumu, citu vairs nebūs. Ja nepieņemsi nevienu no piedāvājumiem, komandas īpašnieki nākamajā dienā izīrēs balkonus citam uzņēmumam bez tavas piekrišanas. Balkoni tiek izīrēti uz visu sezonu. Īrnieka piedāvātā summa tiks sadalīta regulāros nedēļas maksājumos, kurus ieskaitīs komandas kontā katru trešdienu. Lai palīdzētu tev izdarīt izvēli, personāla vadības un ekonomikas departaments tev sniegs katra piedāvājuma izvērtējumu. Naudas daudzumu, ko tu iegūsti no balkonu īres, galvenokārt ietekmē pozīcija līgā, komandas kopējais reitings, personāla vadības un ekonomikas departamenta līmenis, kā arī tribīnes lielums. Pirmais piedāvājums tiek saņemts sezonas pēdējā ceturtdienā, jeb 109. sezonas dienā.

     Balkonu nomnieki ņem vērā arī to, vai tava komanda tika paaugstināta vai pazemināta. Ja tava komanda tika paaugstināta uz augstāku līgu, vari gaidīt lielākus piedāvājumus. No otras puses, ja tā tika pazemināta, piedāvājumi būs mazāki. Balkonu nomnieki īpašu uzmanību pievērš tam, kā komanda aizvada sezonas svarīgākās spēles par paaugstināšanu vai pazemināšanu. Ja viņi redz, ka tava komanda spēlē šīs spēles ar ievērojami vājāku sastāvu, tas atspoguļosies arī viņu piedāvājumā sezonas beigās.

     Piedalīšanās vai kvalificēšanās starptautiskam turnīram arī dos labākus piedāvājumus no uzņēmumiem par balkonu īri. Piedāvājumu ietekmē arī tas, kurā līgā tava komanda spēlē. Balkoni īres piedāvājumus var ietekmēt arī līgu līmeņu skaits valstī. Lielāka interese pēc balkonu īrēm būs valstīs ar lielāku līgu skaitu.

     Saņemot piedāvājumu, jums katru reizi ir iespēja to pieņemt vai noraidīt. Jūs saņemsiet jaunu piedāvājumu pat tad, ja neesat atraidījis iepriekšējo piedāvājumu. Tas tiks atraidīts automātiski reizē ar nākamā piedāvājuma saņemšanu.

Naudas balva

     Komandas var iegūt papildus līdzekļus no naudas balvām. Naudas balvas tiek pasniegtas par regulārās sezonas vietu līgā, par galējo vietu pēc playoff spēlēm un arī par labākajiem sasniegumiem spēlētāju statistikā. Naudas balvas lielums ir atkarīgs no komandas/spēlētāja iegūtās vietas, kā arī no līgas līmeņa un visu komandu vidējā kopējā reitinga līgā.

     Naudas balvas par regulārajā sezonā izcīnīto vietu un par labākajiem sasniegumiem spēlētāju statistikā tiek piešķirtas ikdienas kalkulācijā pēc regulārās sezonas pēdējās spēles. Naudas balvas par galīgo vietu sadalījumu pēc izslēgšanas spēlēm tiek piešķirtas statistikas kalkulācijā pēc pēdējās izslēgšanas spēles. Naudas balva par paaugstināšanu uz augstāku līgu tiek piešķirta vienlaicīgi ar naudas balvu par ieņemto vietu pēc izslēgšanas spēlēm. Ja tiec paaugstināts pēc paaugstināšanas spēlēm, tad naudas balvu saņemsi pēc pēdējo paaugstināšanas spēļu kalkulācijas.

Aizdevums

     Ja esi ieplānojis attīstīt savu arēnu vai pirkt spēlētājus, bet finansiālais stāvoklis nav spīdošs, tu vari aizņemties naudu no bankas. Bet tev jābūt apdomīgam aizņemoties, jo banka aizdod naudu ar procentiem, kuri būs arī jāatmaksā. Vienlaicīgi var būt tikai viens aizdevums! Aizdevumu var atmaksāt priekšlaicīgi, bet tikai tajā gadījumā, ja jūsu kontā ir pietiekami daudz naudas. Jo ātrāk atmaksāsiet aizdevumu, jo mazāk naudas iztērēsiet aizdevuma procentiem.

     Atkarībā no aizdevuma apmēra, tie iedalās 6 veidos. Lai varētu iegūt konkrēta veida aizdevumu, tev nepieciešams sasniegt noteiktu menedžera pieredzes līmeni. Jo vairāk vēlies aizņemties, jo lielāka menedžera pieredze tev nepieciešama.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Spēlētāji

Prasmes

     Visnozīmīgākās spēlētāja īpašības ir viņa prasmes. Katram spēlētājam ir septiņas pamata prasmes: Vārtsardzība, Aizsardzība, Uzbrukums, Metiens, Tehnika, Piespēles, Agresivitāte. Katrai no šīm prasmēm ir sava kvalitāte, kura ir iedzimta un karjeras laikā nemainās. Tu vari redzēt precīzas prasmju kvalitāšu vērtības tikai spēlētājiem, kurus ir izpētījuši tavas komandas izlūki no tava personāla vadības un ekonomikas departamenta. Prasmes kvalitāte norāda to, cik labi spēlētājs spēs attīstīt konkrēto prasmi.

Prasmes

A - Prasmes vērtība, pēc kuras var noteikt pašreizējās spēlētāja spējas.
B - Prasmes kvalitāte, pēc kuras var noteikt spēlētāja spēju uzlabot attiecīgo prasmi.

     Spēlētāji pielieto dažādas prasmju kombinācijas atkarība no attiecīgā spēlētaja pozīcijas laukumā. Vārtsargam ļoti svarīgas prasmes ir vārtsardzība, tehnika un piespēles. Aizsargiem savukārt svarīgas ir aizsardzības, piespēles un agresivitātes prasmes. Centra uzbrucējam, svarīgās prasmes, būs uzbrukums, piespēles un tehnika, bet malējiem uzbrucējiem tās būs uzbrukums, tehnika un agresivitāte. Metiena prasme palīdz realizēt vārtus un ir svarīga visiem laukuma spēlētājiem.

     Spēlētāja profila lapā pārbraucot pāri prasmei, tu vari redzēt precīzu prasmes vērtību līdz simtdaļām. Katras prasmes kvalitāte ir norādīta pelēkā krāsā blakus attiecīgajai prasmei. Ja spēlētājs ir izpētīts, viņa prasmju kvalitātes tiks iekrāsotas zaļā krāsā un būs precīzas.

PozīcijaGalvenā prasmePapildprasmePapildprasme
VārtsargsVārtsardzībaTehnikaPiespēles
AizsargsAizsardzībaPiespēlesAgresivitāte
CentrsUzbrukumsPiespēlesTehnika
Malējais uzbrucējsUzbrukumsTehnikaAgresivitāte


     Spēlētājs sasniegs optimālās darbības spējas savai pozīcijai, ja tiks trenēts saskaņā ar augstāk minēto prasmju kombināciju. Spēlētāja sniegumu pirmkārt ietekmē viņa galvenā prasme. Piemēram, vārtsargam tā ir vārtsardzība. Citas prasmes arī ietekmē spēlētāja sniegumu, bet daudz mazākā mērā.

     Spēlētājs ar prasmēm 180 - 25 - 25 vai 70 - 90 - 90 /kur pirmais skaitlis apzīmē pamatprasmi un pārējie divi papildprasmes/ nebūs tik labs savā pozīcijā, kā spēlētājs ar prasmēm 120 - 30 - 50. Tāpat arī spēlētājs ar prasmēm 130 - 80 - 30 vai 80 - 80 - 80 nebūs tik labs kā spēlētājs ar prasmēm 100 - 80 - 50.

Prasmju raksturojumi:

Vārtsardzība: Šo prasmi izmanto tikai vārtsargi. Tā parāda vārtsarga spēju atvairīt vārtos raidītās ripas. Augsta šīs prasmes vērtība nodrošina labu atvairīto metienu procentu vārtsargam.

Aizsardzība: Šo prasmi izmanto visi spēlētāji, lai apturētu pretinieka centienus gūt vārtus, neļaujot tiem nokļūt vārtu gūšanas pozīcijās. To galvenokārt izmanto aizsargi, bet tā ir noderīga arī uzbrucējiem, kuriem tā nepieciešama, lai palīdzētu veidot kopējo komandas aizsardzības spēli.

Uzbrukums: Uzbrukuma prasme nosaka spējas efektīvi spēlēt uzbrukuma zonā. Tā parāda spēlētāja spēju izveidot vārtu gūšanas situāciju un koeficientu, cik bieži spēlētājs vārtu gūšanas situācija izšķirsies izdarīt metienu. Spēlētāji ar zemākām uzbrukuma prasmēm biežāk izvēlas dot piespēles, kaut arī tiem vajadzētu izdarīt metienu. Aizsargiem šī prasme nosaka spēju dot ieguldījumu komandas uzbrukuma veidošanā.

Tehnika: Šī prasme ir ļoti daudzveidīga. Vārtsargi to izmanto, lai palielinātu savu atvairīto metienu procentu, pateicoties labākai reakcijai un labai pozīcijas izvēlei. Aizsardzībā šī prasme ir nepieciešama galvenokārt viens-pret-vienu cīņās. Tā palīdz uzvarēt šīs cīņas, pateicoties labākai nūjas kontrolei un ātrumam, un samazina noraidījumu skaitu. Uzbrucējs ar labu tehniku var būt efektīvs viens-pret-vienu cīņās, pateicoties ļoti labai nūjas kontroles prasmei un labam ātrumam. Tehniskums spēlētājiem palīdz arī uzvarēt iemetienus.

Piespēles: Šī prasme, tāpat kā tehniskums, ir svarīga visiem spēlētājiem. Piemēram, vārtsargiem šī prasme norāda uz prasmi izmantot nūju, atdot piespēles, kā arī novērst pretinieku spēlētāju vārtu gūšanas iespējas. Laukuma spēlētājiem šī prasme norāda uz spēju atdot precīzas piespēles un radīt vārtu gūšanas momentus, izmantojot labu ripas pārvaldīšanu un saspēles vadīšanu. Piespēles, tāpat kā citas prasmes, palīdz spēlētājiem izveidot vārtu gūšanas iespējas arī vairākumā, pateicoties ātrai un precīzai ripas pārvietošanai pa laukumu. Šo prasmi lieto arī, lai uzvrētu iemetienos.

Agresivitāte: Agresivitāti galvenokārt izmanto aizsargi un malējie uzbrucēji. Aizsargi to pielieto, lai atbrīvotu pretinieku spēlētājus no ripas, izmantojot savu fizisko spēka spēli. Bez atbilstoša agresivitātes līmeņa tavai aizsardzībai būs viegli izlauzties cauri. No otras puses, malējie uzbrucēji izmanto šo prasmi, lai ar spēka palīdzību nokļūtu labās vārtu gūšanas situācijās. Šī prasme raksturo arī spēlētāju spējas atbloķēt pretiniekus. Tomēr šai īpašībai ir arī negatīvā puse. Spēlētāji ar augstu agresivitātes līmeni un zemu tehniskumu bieži tiek sodīti. Šāda veida spēlētāji spēj būt efektīvi tikai ar savu spēka spēli, kas loģiski noved pie biežākiem noraidījumiem.

Metieni: Metiena prasme ir svarīga visiem spēlētājiem, izņemot vārtsargu, lai tie spētu gūt vārtus. Jo augstāks ir metiena reitings, jo lielāka ir iespējamība, ka spēlētājs izmantos savu vārtu gūšanas iespēju. Aizsargi ar augstu metiena prasmi parasti gūst vairāk vārtu no zilās līnijas.

Vēlamā laukuma puse

     Dažiem spēlētājiem pastāv ērtā laukuma puse, atkarībā no tā, kurā ledus laukuma malā viņiem patīk spēlēt vairāk. Citi - universāli, spēlē vienādi labi abās laukuma malās. Centrā var spēlēt spēlētāji neatkarīgi no to ērtās laukuma malas, bet kreisās malas uzbrucējam vai aizsargam vajadzētu būt spēlētājam, kurš ir labāks spēlējot šajā malā. Labā uzbrucēja un labās malas aizsarga posteni vajadzētu ieņemt spēlētājiem, kuri dod priekšroku spēlēt labajā malā. Ja spēlētājs spēlē nepiemērotajā laukuma pusē, viņš nespēj pilnīgi izmantot savas prasmes.

Karjeras ilgtspēja

     Vēl viena svarīga spēlētāja īpašība ir viņa karjeras ilgtspējība. Karjeras ilgtspēja norāda, cik ilgi vēl spēlētājs spēs progresēt, un tai ir septiņi līmeņi. Ja spēlētājs sasniedz zemāko līmeni - 0/6, viņš pārstāj progresēt, un viņa prasmes pat var kristies. Prasmju pasliktināšanās ātrums palielinās līdz ar spēlētāja vecumu.

     Karjeras ilgtspēja tiek aprēķināta vienreiz sezonā, galvenajā iksezonas kalkulācijā. Šī vērtība nekad nevar kļūt lielāka, bet tā atkārtoti var palikt iepriekšējā līmenī. Vēlākā vecumā tai ir tendence kristies straujāk.

Popularitāte

     Katram spēlētājam ir noteikta līmeņa popularitāte, kas norāda, cik populārs spēlētājs ir fanu vidū. Popularitāte aug līdz ar spēlētāja veiksmīgu sniegumu un viņa pozīcijām līgas statistikas tabulās. Popularitāte straujāk aug augstāku līgu līmeņos. Popularitātes līmeņi no zemākā uz augstāko ir: Nezināms, Pazīstams, Populārs, Apbrīnots, Slavens, Slavenība, Pasaules zvaigzne un Superzvaigzne. Ir divas galvenās priekšrocības, ja tavā komandā ir populāri spēlētāji. Viņi palielina spēļu apmeklētību un arī suvenīru tirdzniecību.

     Brīdinājums! Spēlētāja popularitāte var arī samazināties. Jo spēlētājs ir populārāks, jo vairāk popularitātes punktus tas zaudē pēc sliktas spēles. Tas neattiecas uz draudzības un turnīru spēlēm, jo tās spēlētāju popularitāti neietekmē.

Enerģija

     Spēlētāja enerģija tiek atspoguļota ar diviem skaitļiem - pašreizējā enerģija un sezonas enerģija, un tā tiek attēlota šādā formā: piemēram, 80/100. Pirmais skaitlis rāda spēlētāja pašreizējo enerģiju, t.i., enerģiju, kāda spēlētājam piemīt pašreizējā brīdī. Otrais skaitlis ir sezonas enerģija un tā ir maksimālā enerģija, kāda šim spēlētājam tajā sezonā būs. Sezonas enerģija samazinās, palielinoties spēļu skaitam, ko šis spēlētājs ir aizvadījis. Ja spēles tiek aizvadītas ar augstu svarīguma pakāpi, tā samazinās ātrāk. Tas nozīmē, ka sezonas enerģiju palielināt nav iespējams. Tās augstākais punkts ir jaunas sezonas sākumā pēc sezonas galvenās kalkulācijas. Spēlētāja enerģija ir ļoti svarīgs rādītājs, jo zems enerģijas līmenis iespaido spēlētāja sniegumu spēlēs. Katrs spēlētājs, kura enerģija pēc spēles ir pazeminājusies, atgūst maksimālo sezonas enerģiju atjaunošanās procesā.

     Pašreizējā un sezona enerģija samazinās, pamatojoties uz laukumā pavadīto laiku. Spēlētāji, kuri nospēlējuši vairāk minūtes saņems arī mazāku treniņu, nekā tie, kuri būs nospēlējuši mazāk minūtes attiecīgajā dienā. Vārtsargs, kurš nospēlējis visu spēli zaudēs tikpat enerģijas, kā spēlētājs, kurš būs nospēlējis 15 minūtes.

Tabula norāda uz sezonas enerģijas zudumu spēlētājam, kurš uz laukuma pavadījis 15 minūtes vai vārtsargam, kurš nospēlējis vienu spēli atkarībā no spēles svarīguma (ja spēles svarīgums tās laikā netiek mainīts).:

Spēles tips Ļoti zems Zems Normāls Augsts Ļoti augsts
Draudzības un turnīru spēles 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Līgas spēles 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Piezīme: Spēles, kas tiek spēlētas līgā, nacionālajā kausā, starptautiskajos kausos un nacionālajās izlasēs (izņemot draudzības spēles), visas ir nozīmīgas spēles.

Pieredze

     Pieredze tiek iegūta, spēlējot spēles. Jo sarežģītākas ir spēles, jo vairāk pieredzes spēlētājs iegūst. Pieredzei ir tieša ietekme uz spēlētāja sniegumu spēļu laikā. Spēles svarīgumam arī ir ietekme uz saņemto pieredzi. Jo augstāks svarīgums, jo vairāk pieredzes spēlētājs var saņemt no spēles.

     Pieredzes daudzums, ko iegūst spēlētaji, ir atkarīgs no uz ledus pavadītā spēles laika. Rezerves vārtsargs arī iegūst nedaudz pieredzes, pat ja viņš spēlē tā arī nav piedalījies.

Savainojumi

     Hokejs ir rupja spēle, tādēļ savainojumi ir samērā izplatīti. PowerPlay Menedžerī maksimālais dienu skaits lai spēlētājs izveseļotos ir 28 dienas. Visbiežāk nāksies saskarties ar savainojumiem, kuru ārstēšanai nepieciešamas vismaz 2 nedēļas. Traumu daudzums tavā komandā ir atkarīgs no vairākiem faktoriem. Komandai ar lielāku spēlētāju skaitu, loģiski, iespējams gūt vairāk traumu. Tu vari samazināt laiku, kas nepieciešams savainojuma ārstēšanai, ja tev būs augsta līmeņa medicīnas centrs un noalgots labs fizioterapeits.

     Spēlētāji, kuriem ir mazāk kā 6 dienas līdz pilnīgai atlabšanai, ir pieejami spēlēm. Tomēr, jo vairāk dienu ir līdz pilnīgai atlabšanai, jo sliktāks būs viņu sniegums laukumā. Tu vari uzstādīt vai šādi spēlētāji automātiski tiks apģērbti spēlei. Uzmanību! Šis uzstādījums attiecas tikai uz tiem spēlētājiem, kas gūs savainojumus nākotnē. Uzstādījumi spēlētājiem, kas savainoti šobrīd, ir jānorāda katram spēlētājam individuāli.

Spēlētāja atlaišana

     Ja spēlētājs, kura kopējais reitings ir lielāks par 250, ir atlaists vai viņa līgums nav pagarināts, viņš automātiski dosies uz tirgu. Ja viņa kopējais reitings ir mazāks vai vienāds ar 250, spēlētājs beigs savu karjeru. Ja klubs nepagarina līgumu ar brīvo aģentu, kurš nav saņēmis nekādus citus piedāvājumus no citiem klubiem, spēlētājs beigs karjeru.

Nacionālās izlases spēlētāji

     Ja spēlētājs spēlē nacionālajā izlasē un klubs zaudē savu menedžeri, spēlētājs automātiski tiks nosūtīts uz tirgu, neatkarīgi no viņa kopējā reitinga.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Līgumi

     Līgumi ar jaunpienācējiem no sporta akadēmijas tiek parakstīti uz termiņu no 56 līdz 168 dienām. Ja tu iegūsti spēlētāju ar tirgus starpniecību, līguma termiņš paliks spēkā tāds, kāds tas bija iepriekšējā komandā. Katru reizi, kad tu pagarini līgumu ar spēlētāju, tā termiņš būs 112 dienas (vienas sezonas garums). Ja gadījumā tu nevēlies pagarināt spēlētāja līgumu, izslēdz automātisko līguma pārslēgšanas funkciju lapā 'Spēlētāji-Līgumi'. Cita iespēja, kā atteikties no spēlētāja, ir pārtraukt līgumu ar spēlētāju no viņa profila. Tomēr, ja tu pārtrauc kādu līgumu, tev jāatmaksā 50% no atlikušās kontrakta vērtības kā kompensācija spēlētājam.

     Ja brīvā aģenta līgums beidzas un viņš nepieprasa līguma parakstīšanas bonusu un ja spēlētājam ir aktivizēta automātiskā līguma pagarināšana, viņa līgums tikai pagarināts automātiski. Jaunā līguma termiņš ir atkarīgs no brīvā aģenta tipa.

     Uzmanību! Automātiskā līgumu pagarināšana ir izslēgta, kad ALP iespēja ir uzstādīta uz "Nē".

     Spēlētāja alga galvenokārt ir atkarīga no augstākās prasmes lieluma, pieredzes, popularitātes un līgas līmeņa. Augstāka līga nozīmē lielākus izdevumus spēlētāju algām. Ārzemju spēlētājiem algas ir par 25% lielākas nekā vietējiem spēlētājiem. Visi spēlētāji tiek uzskatīti par vietējiem "Citas pasaules" līgā, neatkarīgi no dzimtenes.

     Personāla darbinieka alga ir atkarīga no tā augstākās prasmes lieluma, un mazāk no otras prasmes. Darbinieki no augstākām līgām ir daudz dārgāki.

Brīvie aģenti

     Sasniedzot noteiktu vecumu, spēlētājs iegūst vienu no trim brīvā aģenta statusiem un viņam ir iespēja izvēlēties labāko no visu klubu piedāvājumiem:
  • Ierobežots brīvais aģents
    Spēlētājs, kurš ir sasniedzis 26 gadu vecumu un kura kontrakts beigsies 14 dienu laikā. Citām komandām ir iespējams veikt pārrunas ar šo spēlētāju. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiks parakstīts uz 336 dienām (3 sezonām). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Tomēr pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 15% - 70% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (tas atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju skaita). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar to komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda saņem kompensāciju 50% apmērā no solītās summas.
  • 1. grupas neierobežots brīvais aģents
    29 gadus vecs spēlētājs, kura kontrakts beigsies 14 dienu laikā. Citām komandām ir iespējams veikt pārrunas ar šo spēlētāju. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiks parakstīts uz 336 dienām (3 sezonām). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Tomēr pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 35% - 90% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (tas atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju skaita). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda nesaņem nekādu kompensāciju, jo spēlētājs ir neierobežoti brīvais aģents.
  • 2. grupas neierobežots brīvais aģents
    Spēlētājs, kurš ir 32 vai vairāk gadus vecs un kura līgums beigsies 14 dienu laikā. Šāds spēlētājs var veikt sarunas ar jebkuru klubu. Viņa jauno līgumu veidos līguma parakstīšanas prēmija un dienas alga, kas tiks aprēķināta kā līdz šim. Līgums tiek slēgts uz 112 dienām (1 sezonu). Komandas var izteikt piedāvājumus no četrpadsmitās līdz astotajai dienai līdz līguma beigām. Tad pašreizējai komandai tiks dotas 7 dienas, kuru laikā tā var izteikt savu piedāvājumu, lai paturētu spēlētāju. Tomēr pašreizējai komandai pietiek ar piedāvājumu 35% - 90% apmērā no lielākā piedāvājuma, lai paturētu spēlētāju (atkarīgs no samaksāto sezonas prēmiju daudzuma). Ja pašreizējā komanda neizsaka vai arī nespēj izteikt pietiekami lielu piedāvājumu, tad spēlētājs paraksta līgumu ar to komandu, kas sola vairāk. Iepriekšējā komanda nesaņem kompensāciju par spēlētāju, jo viņš ir neierobežots brīvais aģents.

Sezonas prēmija

     Katru sezonu tu vari dot 4 savas komandas spēlētājiem prēmijas, līdz viņu vecums sasniedz 25 gadus un tādā veidā iegūt spēlētāja lojalitāti. Prēmija ir vienāda ar spēlētāja 10 dienu algu, un tā samazina līguma parakstīšanas prēmiju par 5%, kad viņš sasniedz brīvā aģenta vecumu. Līdz ar to maksimālais prēmiju skaits, ko viens spēlētājs savas karjeras laikā var saņemt, ir 11 (no 15 līdz 25 gadu vecumam). Tātad kopsummā tu vari ietaupīt vēl līdz pat 55% no parakstīšanas prēmijas. Šīs prēmijas netiks publicētas.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Treniņi

     Ir vairāki faktori, kas ietekmē treniņu efektivitāti. Vissvarīgākais faktors ir treniņu laukuma un atjaunošanās zonas līmenis un personāla darbinieku, kas tajos strādā, līmenis. Jo augstāka ir trenējamās prasmes kvalitāte, jo ātrāka ir šīs prasmes izaugsme. Līdz ar spēlētāja kļūšanu vecākam un karjeras ilgtspējas pazemināšanos, pazeminās arī izaugsmes iespējas. Spēlētājiem, kuriem ir lielāks spēles laiks, pēc spēles ir vairāk jāatjauno spēki, tāpēc pēc spēles viņi trenēsies mazāk. Atjaunošanās notiek automātiski. Spēlētāji, kuri piedalījās spēlē, attiecīgajā dienā mazāk progresēs treniņos, salīdzinot ar spēlētājiem, kas ir atpūtušies. Progresa trūkums treniņos tiek kompensēts ar lielāku iegūto pieredzi, kam ir būtiska ietekme spēlētāja sniegumā. Jo labāka ir atjaunošanās zona, jo ātrāk spēlētāji atjaunojas pēc spēlēm, un viņu treniņu deficīts salīdzinot ar nespēlējušajiem pazeminās! Spēlētāju prasmes iedalās uzbrukuma prasmēs (uzbrukums, piespēles, metiens) un aizsardzības prasmēs (vārtsardzība, aizsardzība, agresivitāte, tehnika). Ja tavi spēlētāji trenē uzbrukuma prasmes, treneri pielāgojas viņu nepieciešamajām prasmēm, izmantojot savas uzbrukuma trenēšanas spējas. Šo spēlētāju atjaunošanās būs atkarīga no fizioterapeitiem un viņu prasmes - uzbrukuma atjaunošanās. Ja tavi spēlētāji trenējas aizsardzības prasmēs, treneri pielāgosies viņu nepieciešamajām prasmēm, izmantojot savas aizsardzības trenēšanas prasmes. Šo spēlētāju atjaunošanās būs atkarīga no fizioterapeitiem un viņu prasmes - aizsardzības atjaunošanās.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Tirgus

     Ja tu vēlies pastiprināt savu sastāvu ar noteikta tipa spēlētāju, vai ja tev vajadzīgs personāla darbinieks, tirgus dod tev iespēju vajadzīgos cilvēkus atrast. Tirgus strādā kā izsole, kur cīņā par spēlētāju vai darbinieku uzvar menedžeris, kurš sola maksāt vairāk par pārējiem. Ja kāds izsūta jaunu piedāvājumu tirgū, un līdz solīšanas termiņa beigām ir palicis mazāk par vienu minūti, tad beigu termiņš tiek pagarināts par vēl vienu minūti. Pēc beigu termiņa spēlētāja vai darbinieka pāreja tiek veikta vienas stundas ietvaros, kas nozīmē, ka tu saņemsi spēlētāju vai personāla darbinieku īsi pēc beigu termiņa.

     Minimums 5% no katra transfēra summas tiek maksāti hokeja asociācijai. Minimālā summa ir 10 000. 5% likme tiek pielietota pirmajiem 10 spēlētājiem, kuri tiek pārdoti pēdējās 112 dienā. Ja tavai komandai ir vairāk kā 10 pārdoti spēlētāji pēdējo 112 dienu laikā, nodoklis palielinās par 2% par katru nākamo pārdoto spēlētāju. Maksimālā summa ir 50% no visas transfēra summas. To maksā komanda, kura pārdod spēlētāju un tiek maksāta arī tad, ja par spēlētāju nav saņemts neviens solījums. Ja spēlētājs netiek pārdots, nodoklis ir 5% no sākuma cenas (minimums 10 000, bet maksimums 5 000 000).

     UZMANĪBU! Nopirkto spēlētāju Jums nākamās 50 dienas nebūs iespējams pārdot. Šis noteikums neattiecas uz spēlētājiem, kas iegūti no Sporta akadēmijas un tiem, kas piešķirti uzsākot spēli.

     Tie paši noteikumi attiecas arī uz darbinieku pārejām. Darījumu skaits tiek skaitītas atsevišķi gan darbiniekiem, gan spēlētājiem. Tas nozīmē, ka pāreju nodoklis nav saistīts un, gan darbiniekiem, gan spēlētājiem tas krājas atsevišķi.

     Lai pirktu vai pārdotu spēlētājus vai komandas darbiniekus, jums nepieciešami vismaz 11 menedžera pieredzes punkti. Iemesls ir novērst iespējamu krāpšanos un pasargāt jaunos menedžerus no neapdomīgu lēmumu pieņemšanas.

Brīdinājums: Nav iespēja izlikt darbinieku tirgū, ja attiecīgajam darbiniekam, līdz aiziešanai pensijā, ir atlikušas 11 vai mazāk dienas.

Brīvie aģenti

     Ierobežotie un neierobežotie brīvie aģenti tirgus sadaļā ir iezīmēti. Uz šiem spēlētājiem attiecas citi noteikumi. Katram brīvajam aģentam tu vari izteikt tikai vienu piedāvājumu. Tu nepiedāvā naudu komandai, bet gan pašam spēlētājam kā līguma parakstīšanas naudu. Brīvais aģents pieņem piedāvājumus no klubiem 14 līdz 8 dienas pirms viņa līguma beigšanās. Visi izteiktie piedāvājumi ir konfidenciāli.

     Atlikušās 7 dienas tiek dotas pašreizējam īpašniekam, lai izlemtu, vai paturēt spēlētāju vai nē un piedāvātu līdzvērtīgu piedāvājumu. Tā apmērs var būt atkarīgs no brīvā aģenta statusa un viņa lojalitātes konkrētajam klubam. Ja spēlētājs izvēlas tavu piedāvājumu, tas nenozīmē, ka viņš pāries uz tavu klubu. Tas atkarīgs no tā vai viņa patreizējais klubs piekritīs viņa prasībām vai nē.

     Vienādu piedāvājumu gadījumā spēlētājs izvēlās komandu no līgas ar augstāko vidējo komandas reitingu un, ja tas joprojām ir vienāds, viņš izvēlās komandu ar augstāko KKR.

     Ja tu iegādājies brīvo aģentu, tu paraksti ar viņu līgumu uz 336 dienām (3 sezonām) un viņa bijusī komanda saņem 50% no līguma parakstīšanas summas. Pirmās grupas brīvie aģenti arī slēdz līgumu uz 3 sezonām, taču viņa klubs kompensāciju nesaņem. 2. grupas brīvie aģenti slēdz līgumu tikai uz 112 dienām jeb 1 sezonu un arī šajā variantā viņa bijušais klubs kompensāciju nesaņem.

Brīdinājums: Spēlētāju, kurš kļūs par brīvo aģentu pēc mazāk kā 9 dienām, nevar izlikt tirgū (mazāk kā 23 dienas pirms līguma beigām).

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Arēna

     Sākumā katram klubam ir neliela arēna ar 400 skatītāju vietām - visi sektori ir attīstīti līdz pirmajam līmenim, bez sēdvietām. Arēnai ir 8 sektori, kas apzīmēti ar burtiem no A līdz H. Katrā sektorā tu vari būvēt atšķirīgu tribīni ar atšķirīgām izklaides vietām. Šajā tabulā ir norādīts tribīņu veidu un ietilpības, kā arī izklaides vietu pārskats.

Līmenis Stenda tips Min ietilpība Max ietilpība Bufete Restorāns Balkons Preses centrs Fanu veikals
1 Mazs stāvvietu 50 100 1 0 0 0 1
2 Vidējs stāvvietu 100 200 1 0 0 0 1
3 Plašs stāvvietu 150 250 1 0 0 1 1
4 Mazs ar sēdvietām 200 300 2 0 0 1 2
5 Vidējs ar sēdvietām 250 450 2 0 0 1 2
6 Plašs ar sēdvietām 300 600 2 1 0 2 2
7 Vienstāva multifunkcionāls 400 800 2 1 1 2 3
8 Divstāvu multifunkcionāls 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trīsstāvu multifunkcionāls 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Jo lielāka ir tribīne, jo lielāku apmeklētību tai var paredzēt. Protams, cenas palielinās līdz ar augstāka līmeņa tribīņu celtniecību, un pieaug arī celtniecības laiks, kā tas ir parādīts nākamajā tabulā:

Stenda tips Min ietilpība Max ietilpība Min cena Max cena Būvniecība
(Dienas)
Ietilpības palielināšana
(Dienas)
Min/Max ikdienas izdevumi
Mazs stāvvietu 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Vidējs stāvvietu 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Plašs stāvvietu 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Mazs ar sēdvietām 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Vidējs ar sēdvietām 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Plašs ar sēdvietām 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Vienstāva multifunkcionāls 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Divstāvu multifunkcionāls 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Trīsstāvu multifunkcionāls 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Ja tev ir noteikta veida tribīne, un tās ietilpība vēl var tikt palielināta, laiks, kas vajadzīgs, lai palielinātu tribīnes ietilpību, ir uz pusi mazāks, nekā vajadzīgs, lai uzbūvētu šāda veida tribīni.

     Katrā tribīnes veidā tu vari izveido dažāda veida izklaides vietas. Uzkodu bāri un restorāni piesaista vairāk apmeklētājus. Fanu veikali palielina ienākumus no suvenīru tirdzniecības. VIP balkoni ir domāti izīrēšanai un tie var klubam dot papildus ienākumus. Preses centri ļauj žurnālistiem rakstīt precīzas spēļu atskaites, kas palielina motivāciju spēlētāju vidū, līdz ar to uzlabojot arī viņu sniegumu. Dažu tipu izklaides vietas var tikt izveidotas tikai dārgāko veidu tribīnēs. Ja tu vēlies uzbūvēt labāka veida tribīni, tev vispirms jānojauc visas izveidotās izklaides vietas šajā tribīnē, un tikai tad pati tribīne. Pēc nojaukšanas tu kā atlīdzību saņemsi 50% no tribīnes un tās izklaižu vietu vērtības. Tikai tad tu varēsi uzcelt jaunu tribīni. Uzmanību! Būvniecības darbu laikā šī sektora apmeklētība būs nulle.

     Citus arēnas uzlabojumus - autostāvvietu, rezultātu tablo, apgaismojumu un skaņu, kā arī ledus kvalitāti arī ir iespējams uzlabot. Visi uzlabojumi palīdz palielināt spēļu apmeklējumu. Katrā autostāvvietas līmenī ir 500 vietas. Tu vari izveidot maksimums 2500 vietas.

Izklaides vietas izveides laiks dienās:


Arēnas infrastruktūra Būvniecības ilgums
Bufete 15
Fanu veikals 15
Preses centrs 15
Restorāns 30
Balkoni 30
Autostāvvieta 15
Rezultātu tablo 30
Ledus kvalitāte 30
Apgaismojums un skaņa 30

Izklaides vietu izmaksas palielinās līdz ar tribīnes, kurā šī vieta tiek ierīkota, līmeni:

Tribīnes līmenis Izmaksas Dienas izdevumi
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Arēnas uzlabojumu cenas:

Līmenis Autostāvvieta Rezultātu tablo Ledus kvalitāte Apgaismojums un skaņa
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Arēnas infrastruktūras ikdienas uzturēšanas izdevumi:

Līmenis Autostāvvieta Rezultātu tablo Ledus kvalitāte Apgaismojums un skaņa
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Apmeklētība

Sekojoši faktori iespaido spēļu apmeklējumu:
  • Arēnas ietilpība
  • Stendu daudzums
  • Stendu atribūti (galvenokārt uzkodas)
  • Tablo lielums
  • Ledus kvalitāte
  • Apgaismojuma un skaņas līmenis
  • Autostāvvietu daudzums
  • Tavas komandas vieta līgā
  • Vieta, kuru ieņem pretinieks savā līgā
  • Līgas līmenis
  • Komandas kopējais reitings
  • Tavu un tavu pretinieku spēlētāju popularitāte
  • Dērbijs (spēle starp komandām no viena reģiona)
     Ja spēlēsiet līgas spēli (vai daļu no tās) ar zemu vai ļoti zemu svarīgumu un zaudēsiet, fani atcerēsies, ka komandas attieksme bija vāja un viņi var neatnākt uz nākamo mājas līgas spēli. Apmeklējuma kritums būs lielāks, ja spēlēsiet ar ļoti zemu svarīgumu, bet nedaudz mazāks, ja tikai ar zemu. Tas tiks ņemts vērā, ja būsiet spēlējuši ar zemu vai ļoti zemu svarīgumu arī tikai spēles daļu. Ja uzvarēsiet, izmantotajam svarīgumam nebūs ietekme uz nākamās spēles apmeklējumu. Savukārt, ja jūsu komanda ir daudz vājāka nekā jūsu pretinieks, jūsu fani piedos komandai arī tad, ja būsiet spēlējis ar ļoti zemu svarīgumu un zaudējis.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Sadaļas

     Svarīga hokeja kluba daļa ir tā sadaļas. Spēlē ir septiņu veidu sadaļas. Sākumā katra kluba katra no sadaļām ir attīstīta līdz pirmajam līmenim. Katram sadaļas veidam ir 15 līmeņi, un jo augstāks ir attīstības līmenis, jo augstākas kļūst sadaļas uzturēšanas izmaksas. Būvniecības laiks un izcenojums palielinās ar katru attīstības līmeni.

Sadaļas līmenis Būvniecības ilgums (Dienas) Izmaksas Dienas izdevumi
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Sadaļu veidi

  • Treniņu laukums - Treniņu laukums nodrošina apstākļus, kuros spēlētāji var trenēties, lai progresētu meistarībā cik efektīvi vien iespējams. Tu vari nolīgt darbinieku - treneri, lai uzlabotu treniņu laukuma efektivitāti.
  • Atjaunošanās zona - Spēles ir nogurdinošas. Spēlētāji, pēc tām, ir noguruši un nespēj pilnvērtīgi trenēties. Šo problēmu var atrisināt uzlabojot atjaunošanās zonu. Vari arī nolīgt darbinieku - fizioterapeitu lai uzlabotu atjaunošanās zonas efektu. Laba atjaunošanās zona un fizioterapeiti palīdz uzlabot treniņu efektivitāti arī spēlētājiem, kas nav spēlējuši spēli, bet mazākā mērā.
  • Personāla vadības un ekonomikas departaments - Šīs sadaļas pienākumos ietilpst vieglākas sarunas ar sponsoriem, ražīgāka suvenīru pārdošana, labāku darbinieku nolīgšana vai ātrāka savas un citu komandu spēlētāju izlūkošana. Lai palielinātu sadaļas ietekmi uz darbiniekiem un ekonomiku, jūs varat nolīgt darbinieku - menedžeri.
  • Uzturēšanas centrs - Katra arēna visā pasaulē laika gaitā nolietojas. Lai samazinātu arēnas uzturēšanas izmaksas un lai novērstu lielākus huligānu izraisītos bojājumus, tev jāizveido uzturēšanas centrs. Tu vari nolīgt darbinieku - arēnas uzraugu, lai palielinātu uzturēšanas centra efektivitāti.
  • Izglītības centrs - Ja tu vēlies, lai tavi darbinieki turpina progresēt zināšanās un treniņos, tev jāiegulda izglītības centra izveidē. Tu vari noalgot darbinieku - lektoru, lai palielināt izglītības centra ietekmi.
  • Sporta akadēmija - Tavas sporta akadēmijas līmenis nosaka, cik veiksmīgi tava komanda spēj izaudzināt junioru vecuma spēlētājus. Jo augstāks ir akadēmijas līmenis, jo vairāk junioru tiks izaudzināti un labāk tie būs sagatavoti. Arī vecāki spēlētāji no tavas komandas var doties uz sporta akadēmiju uz nometnēm, kur tie ātrāk uzlabos savas prasmes. Tu vari nolīgt darbinieku - sporta direktoru, lai palielinātu sporta akadēmijas efektivitāti.
  • Medicīnas centrs - Savainojumi ir liela neveiksme katrai komandai. Lai pazeminātu iespēju spēlētājiem savainoties, un lai paātrinātu ārstēšanās pēc savainojumiem procesu, tu vari izveidot medicīnas centru. Tu vari nolīgt darbinieku - ārstu, lai palielinātu medicīnas centra efektivitāti.


Atpakaļ uz galveno izvēlni

Darbinieki

     Arēnas sadaļām ir ietekme pat tad, ja tajās nav nodarbinātu darbinieku. Tomēr, pat daļēja personāla noalgošana dos lielu efektu sadaļas ietekmes palielināšanai. Katras sadaļas efektivitāti ietekmē maksimums divi personāla darbinieki. Darbiniekam, kas savā sadaļā ir iecelts par galveno, ir lielāka ietekme, kamēr asistentam tā ir mazāka. Ja tu neiecelsi nevienu no personāla darbiniekiem par galveno vai asistentu, tad šai personai nebūs ietekmes uz sadaļas darbības efektivitāti. Jums var būt līdz pat 8 darbinieku katrā sadaļā.

     Jaunie darbinieki piesakās darbā pie Jums klubā paši un Personāla vadības un ekonomikas departaments tos izvērtēs un atrādīs Jums reizi nedēļā. Potenciālo darbinieku skaits, kas piesakās strādāt pie Jums, ir atkarīgs no Personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa, un šis darbieneku skaits aug attiecīgi attīstot Personāla vadības un ekonomikas departamenta sadaļas līmeni. Šo skaitu ietekmē arī Jūsu kluba menedžeru izlūkošanas efektivitāte. Jebkurā gadījumā, kā minimums, Jūs katru nedēļu saņemsiet vismaz 1 jaunu darbinieka piedāvājumu, bet maksimālais skaits, potenciālajiem darbiniekiem, kas var ierasties pie Jums vienā reizē, ir 4 darbinieki.

     Spēlētāji tiek ģenerēti brīdī, kad tu viņus pirmo reizi apskati. Ja tu neapskatīsi sezonas pēdējo spēlētāju grupu pirms sezonas beigām, tie tiks ģenerēti automātiski tieši pirms jaunās sezonas sākuma.

     Tabula rāda potenciālo darbinieku pieteikumu skaitu atkarībā no personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa.

Sadaļas līmenis Minimāli Maksimāli
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Amata kandidātu prasmes galvenokārt ir atkarīgas no stadiona sadaļas līmeņa, kurā tie piesakās strādāt. Tāpēc, ja tavs treniņu laukums ir attīstīts 10.līmenī, tu saņemsi labākus kandidātus trenera darbam, nekā ja šī sadaļa būs 3.līmenī. Ja tu nenolīgsi kandidātus, kurus tev ir ieteicis personāla vadības un ekonomikas departaments, tad šie kandidāti pazudīs līdz nākamo kandidātu ierašanās reizei.

     Darbinieks vienmēr paraksta līgumu uz nākamajām 112 dienām. Gadījumā, ja nevēlaties pagarināt darbinieka līgumu, viņa profilā vai darbinieku lapā izslēdziet automātisko līguma pagarināšanu. Jūs varat arī atlaist spēlētāju uzreiz, taču jums viņam kā kompensācija būs jāizmaksā atlikusī līguma summa. Darbinieku var arī pārdot ievietojot viņu tirgū.

     Pretendenti var būt 50 līdz 55 gadus veci. Visi personāla darbinieki pārtrauc strādāt un pensionējas 61 gada vecumā, kas nozīmē to, ka tu vairs nevarēsi ar tiem pagarināt darba līgumu. Katram darbiniekam ir divas prasmes, kurām, savukārt, katrai ir sava kvalitāte. Precīzu kvalitāti prasmēm tu redzēsi tikai tad, kad attiecīgo darbinieku būs izpētījis personāla vadības un ekonomikas departamentā.

  • Treneris ir darbinieks treniņu laukumā. Viņa prasmes ir:
    • Aizsardzības trenēšana – šī prasme norāda uz spēju trenēt spēlētāju aizsardzības prasmes (vārtsardzība, aizsardzība, agresivitāte, tehniskums)
    • Uzbrukuma trenēšana – šī prasme norāda uz spēju trenēt spēlētāju uzbrukuma prasmes (uzbrukums, metiens, piespēles)
         Ja tavs spēlētājs ir nozīmēts trenēt, piemēram, uzbrukuma spējas, tad šīs prasmes uzlabojuma līmenis palielināsies, ja palielināsies arī tavu treneru uzbrukuma spēju trenēšanas efektivitāte. Prasmes efektivitāte ir izteikta procentos no ietekmes, kāda tavam personālam ir uz attiecīgo sadaļu. Tādējādi maksimālā efektivitāte ir 100%. Šī efektivitāte ir atkarīga no attiecīgas prasmes vērtības, kas piemīt tavam galvenajam personāla darbiniekam un viņa asistentam. Maksimālā prasmes vērtība personāla darbiniekam ir 100, kas nozīmē, ka labākajam iespējamajam darbiniekam prasmju vērtība var sasniegt 200 punktus.

  • Fizioterapeits ir darbinieks atjaunošanās zonā. Viņa prasmes ir:
    • Aizsardzības atjaunošanās – šī prasme norāda uz spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kuri trenē aizsardzības prasmes (vārtsardzība, aizsardzība, agresivitāte, tehnika)
    • Uzbrukuma atjaunošanās – šī prasme norāda uz spēju atjaunot to spēlētāju spēkus, kas trenē uzbrukuma prasmes (uzbrukums, metiens, piespēles)
  • Menedžeris ir darbinieks personāla vadības un ekonomikas departamentā. Viņa prasmes ir:
    • Izlūkošana - šī prasme nosaka spēju precīzi novērtēt kvalitātes spēlētājiem un personālam, tā arī ietekmē cilvēku izpētes ātrumu izlūkošanas rindā. Šī prasme arī norāda uz spēju piesaistīt vairāk kandidātus darbam klubā.
    • Mārketings - šīs prasmes norāda uz spēju iegūt labākus līgumus ar ģenerālsponsoriem un mediju sponsoriem.
  • Arēnas uzraugs ir darbinieks, kas strādā uzturēšanas centrā. Viņa prasmes ir:
    • Drošības dienests - šī prasme norāda uz spēju novērst vandālismu arēnā, tādējādi samazinot tribīņu un iekārtu uzturēšanas izmaksas.
    • Uzturēšana - šī prasme nosaka spēju novērst radušos bojājumus, kas rodas arēnas sadaļās, tādējādi samazinot izmaksas arēnas sadaļu uzturēšanai.
  • Lektors ir darbinieks izglītības centrā. Viņa prasmes ir:
    • Vadības treniņš - šī prasme norāda uz spēju trenēt sekojošus personāla darbiniekus: menedžeris, sporta direktors un stadiona uzraugs.
    • Praktiskais treniņš - šī prasme norāda uz spēju trenēt sekojošus personāla darbiniekus: treneris, ārsts un fizioterapeits.
    Lektori trenē paši sevi, un abām viņu prasmēm ir pielietojums arī laikā, kad tie trenējas!

  • Sporta direktors ir darbinieks sporta akadēmijā. Viņa prasmes ir:
    • Jaunatnes treniņš - šī prasme norāda uz spēju sagatavot vairāk jauno spēlētāju no sporta akadēmijas. Šī prasme arī ietekmē kopējo tavu jauniešu, kas dosies uz izmēģinājumiem tavā komandā, reitingus.
    • Spēlētāja treniņš - šis lielums norāda spēju organizēt treniņnometnes lielākam spēlētāju skaitam un nodrošināt augstāku treniņa līmeni treniņnometnē.
  • Ārsts ir darbinieks medicīnas centrā. Viņa prasmes ir:
    • Profilakse - šī prasme norāda uz spēju minimizēt savainojumu skaitu saviem spēlētājiem
    • Ārstēšana - šī prasme norāda uz spēju paātrināt spēlētāju atveseļošanās laiku spēlētāju savainojumu gadījumā.

     Ievēro, ka, ja tava sadaļa ir attīstīta augstākā līmenī, arī kandidātiem uz amatu šajā sadaļā visticamāk būs augstākas prasmes!

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Izlūkošana

     Tavu spēlētāju un personāla darbinieku prasmju kvalitātes vērtības sākumā ir tikai aptuveni novērtētas. Šo novērtējumu precizitāte ir atkarīga no tava personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa un menedžeru, kas strādā šajā departamentā, prasmēm. Prasmju vērtības taviem spēlētājiem un personāla darbiniekiem ir precīzas, bet savu pretinieku personāla darbinieku un spēlētāju prasmēm tu vari redzēt tikai kopējo vērtību.

     Ja tu vēlies zināt precīzas savu spēlētāju vai personāla darbinieku prasmju kvalitātes vērtības, tev tās jāizpēta ar personāla vadības un ekonomikas departamenta palīdzību. Neizlūkoto spēlētāju un komandas darbinieku prasmes un prasmju kvalitātes regulāri tiek atjauninātas, pamatojoties uz pieaugošo darbinieku skaitu, kā arī ekonomikas departamenta un šajā departamentā nodarbināto menedžeru izaugsmi.

     Jūs varat izlūkot arī citu komandu spēlētājus un darbiniekus, tādā veidā iegūstot vairāk informācijas par pretinieka komandu. Lai izlūkotu spēlētāju vai darbinieku, dodaties uz tā profilu un pievienojat to izlūkojamo spēlētāju sarakstam. Izlūkošanas ātrums ir atkarīgs no Personāla vadības un ekonomikas departamenta līmeņa, kā arī tur strādājošo darbinieku prasmēm. Ja izņemsiet kādu no izlūkojamo saraksta pirms izlūkošanas pabeigšanas, nākamreiz izlūkošana būs jāsāk no sākuma. Ja novirzīsiet to gaidīšanas saraksta apakšā, līdzšinējais izlūkošanas progress tiks saglabāts. Izlūkotiem spēlētājiem un darbiniekiem ir redzamas precīzas prasmju un to kvalitātes vērtības, tas attiecas arī uz citu komandu spēlētājiem.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Izglītības centrs

     Komandas personālu trenēt un uzlabot tā spējas var lektori komandas izglītības centrā. Progresēšanas līmenis personāla darbiniekiem ir atkarīgs no to trenējamās prasmes kvalitātes, izglītības centra līmeņa, un visbeidzot, bet ne vismazākajā mērā no tā, cik labi tavā klubā ir lektori. Lektori izglītības centrā var tikt trenēti tāpat kā visi citi darbinieki. Progresēšanas līmenis personāla darbiniekiem, tāpat kā spēlētājiem, ir atkarīgs no to trenējamās prasmes kvalitātes, bet atšķirībā no spēlētājiem, kuru maksimālās kvalitātes ir ierobežotas, personāla darbinieku jebkuru prasmju maksimālā vērtība var būt 100. Kad kāda prasme sasniedz līmeni 100, personāla darbinieka ietekme uz attiecīgo procesu klubā ir maksimālajā līmenī.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Sporta akadēmija

     Jaunie spēlētāji trenējas un pilnveidojas sporta akadēmijā. Sporta direktors regulāri atrāda un dod iespēju spēlēt pieaugušo komandā dažiem jaunajiem spēlētajiem, bet lēmumu par to pieņemat Jūs. Jūs varat pieņemt kādu no jaunajiem spēlētājiem komandā, uz pārbaudes laiku, un varat arī viņus atraidīt, bet tādā gadījumā otra iespēja, ar viņiem noslēgt līgumu, Jums nebūs. Atceries, ja Tu neizdarīsi izvēli, par jaunajiem spēlētajiem, pieņemt viņus no sporta akadēmijas vai noraidīt tos, tiklīdz ieradīsies jaunie spēlētaji, iepriekšējie tiks automātiski zaudēti. Attīstot sporta akadēmijas līmeni un pieaugot sporta direktoru prasmēm, palielinās iespēja saņemt vairāk jaunos talantus vienā piegājienā. Maksimālais spēlētāju skaits vienā reizē, ko Jums var atrādīt sporta direktori, ir 5 spēlētāji.

     Tabula rāda potenciālo spēlētāju skaitu atkarībā no sporta akadēmijas līmeņa.

Sadaļas līmenis Minimāli Maksimāli
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Attīstot sporta akadēmiju, tu nodrošini saviem jaunajiem spēlētājiem labākos iespējamos apstākļus izaugsmei un treniņiem. Sporta akadēmijas un tās darbinieku līmenis ietekmē ne vien no akadēmijas nākošo spēlētāju skaitu, bet arī to kopējo reitingu. Savukārt šo spēlētāju vidējā kvalitāte nav saistīta ar sadaļas līmeni un sporta direktoriem.

Treniņnometne

     Divas reizes sezonā tu vari sporta akadēmijā organizēt treniņnometni. Spēlētāji, kuri tiks nosūtīti uz šo nometni attīstīsies ātrāk. Jo augstāks sporta akadēmijas līmenis, jo vairāk spēlētājus tu varēsi uz to nosūtīt un ātrāk tie trenēsies. Spēlētājus uz nometni var nosūtīt uz ne vairāk kā 7 dienām. Uzmanību! Spēlētāji, kas atrodas nometnē nevar piedalīties spēlēs. Ja tiek veidots nejauši ģenerētais sastāvs nākamajai spēlei (piemēram, ja nav pietiekami daudz veselu spēlētāju), daži spēlētāji var uz dienu atgriezties no nometnes un piedalīties spēlē. Šādā gadījumā viņi nesaņems treniņu bonusu.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Drafts

     Divas reizes sezonā katrā līgā notiek spēlētāju drafts. Drafta nedēļā spēlētājus no sporta akadēmijas ņemt nevar. Jūs redzēsiet drafta spēlētājus 4 nedēļas pirms drafta. Šo četru nedēļu laikā tu vari izlūkot šos spēlētājus. Sākumā tu par viņiem zināsi tikai vārdu, karjeras ilgtspēju, vēlamo laukuma pusi un pozīciju. Katru dienu tu vari izlūkot tik spēlētāju, cik izvēles tev ir draftā un papildus vēl vienu spēlētāju. Izlūku atskaiti tu saņemsi katru dienu.

     Izlūkošana atklās spēlētāja aptuveno potenciālu (A+, A, B, C vai D). Tās precizitāte ir atkarīga no tava Personāla vadības un ekonomikas departamenta un menedžeru izlūkošanas prasmēm. Katrā draftā var būt maksimums 4 spēlētāji - tā saucamie slēptie talanti. Tāpēc nezaudējiet cerību atrast augstas kvalitātes spēlētājus arī vēlākajās drafta kārtās. Draftā pieejamo spēlētāju izlūkošana ir neatkarīga no parastās spēlētāju un darbinieku izlūkošanas.

     Tavs drafta izvēļu skaits ir atkarīgs no tavas sporta akadēmijas līmeņa un sporta direktoru jaunatnes treniņa prasmēm. Minimālais izvēļu skaits ir viena, bet maksimālais - 5 izvēles.

     Ir divu veidu drafti. Pirmā tipa - komandai ar vislabāko akadēmiju un vislabākajiem sporta direktoriem (augstākās prasmes Jaunatnes treniņā) ir vislielākās izredzes izvēlēties spēlētāju pirmajai. Šāda veida drafts notiek 8 nedēļā. Otrajā tipā komandai, kas atrodas pēdējā vietā līgā, būs lielāka iespēja izvēlēties pirmajai. Šāda veida drafts notiek 16 nedēļā. Abos drafta veidos, drafta kārtību noteiks loterija, kurā katra komanda var tikt pārvietota uz augšu vai uz leju ne vairāk kā par 3 vietām. Drafta izvēļu kārtība katrā kārtā ir apgriezta. Tas nozīmē, ka komanda, kas pirmajā kārtā izvēlas pirmā, otrajā kārtā izvēlas pēdējā.

     Drafta norises laiks ir atkarīgs no reģiona, kurā tas norisinās. Katrai komandai būs dotas 60 sekundes, lai izdarītu savu izvēli. Ja nebūsiet tiešsaistē, spēlētāji tiks izvēlēti automātiski no saraksta augšas.

     Izvēlēto spēlētāju prasmes tu varēsi redzēt vienu līdz trīs dienas pēc drafta. Tās ietekmēs sporta akadēmijas un sporta direktoru līmenis. Līdz jauno spēlētāju ierašanās tev būs iespēja lemt par draftēto spēlētāju ņemšanu komandā.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Maiņas

     Maiņu veidošana ir komandas veiksmes stūrakmens. Ja tu neizveidosi standarta sastāvu, kas piedalās spēlē, tas tiks izveidots automātiski, un tas savukārt nozīmē, ka komandas sniegums nebūs optimāls. Saglabāts standarta sastāvs spēlei tiek pieteikts automātiski.

     Ja tu nesastādīsi savas vairākuma vai mazākuma maiņas, to vietā uz ledus automātisko dosies spēlētāji no pirmās un otrās maiņas. Spēlētāji vairākumam, mazākumam, kapteiņi un viņu palīgi var tikt izvēlēti tikai no spēlētājiem, kas spēlē pirmajās trīs maiņās, jo ceturtā maiņa spēles laikā var tikt atsaukta! Lai vairākuma un mazākuma maiņas strādātu pilnīgi, tev jāuzstāda abas vairākuma un abas mazākuma maiņas.

     Vairākuma izspēlē mēs iesakam lietot 3 uzbrucējus un 2 aizsargus vai 4 uzbrucējus un 1 aizsargu. Citi taktiskie risinājumi nebūs efektīvi. Lai saniegtu labākus rezultātus spēlējot mazākumā, ir jālieto 2 uzbrucēji un 2 aizsargi.

     Izvēloties spēlētājus pozīcijām, jāņem vērā ne tikai viņiem piemērotās prasmes, bet arī tas, vai tu spēlētāju esi ielicis viņam ērtākā laukuma malā. Spēlētāji, kuri nespēlē sev ērtajā malā (tas tiek norādīts sastāva kopskatā, ar sarkanu burtu paziņojot par spēlētāju ērtajām malām), laukumā nejūtas komfortabli, un viņu darbība spēlē nebūs optimāla. Spēlētāja vēlamā laukuma puse vairākumā un mazākumā netiek ņemta vērā.

     Vēl viens nopietns rādītājs ir saspēlētība. Spēlētāju savstarpējā saspēlētība uzlabojas, spēlējot spēles, līdz tā sasniedz maksimālo vērtību - 100%. Saspēlētība palielinās ar katru spēli, ko spēlētājs nospēlē, un tā samazinās ar katru spēli, ko spēlētājs izlaiž. Maiņu saspēlētība ir vissvarīgākais skaitlis. Šis skaitlis ir atspoguļots virs attiecīgās maiņas tabulas. Maiņu saspēlētība nesamazinās, ja tu maiņā ievieto jaunu spēlētāju, kura saspēlētība nav zemāka kā spēlētājam, kuru viņš aizvietoja.

     Saspēlētība, ko iegūst spēlētājs ir atkarīga no laukumā pavadītā laika. Otrais vārtsargs arī saņem mazu daļu no saspēlētības pat, ja viņš neiesaistās spēlē uz ledus. Spēles svarīgumam arī ir ietekme uz saspēlētību. Jo augstāks svarīgums, jo ātrāk spēlētājam pieaugs saspēlētības rādītājs. Spēlētāji iegūst saspēlētību arī treniņos, bet ne tik daudz kā mačos un tikai līdz noteiktai robežai. Spēlētāji, kuru saspēlētība ir pāri šai robežai, bet nepiedalās mačos, zaudē saspēlētības punktus pat tad, ja tie trenējas kopā ar komandu. Spēlētāji, kas ir savainoti, netrenējas un tādēļ zaudē saspēlētību.

     Rezervistu sastādīšana ir svarīga, ja tu nevari sekot savai komandai katru dienu. Spēlētājs-rezervists ieņems savainojumu guvuša spēlētāja vietu. Ja spēlētājs no tava pamatsastāva tiks savainots, un viņa pozīcijai nebūs uzstādīts rezerves spēlētājs, turpmākās spēles tu aizvadīsi ar automātiski izveidotu sastāvu.

     Ja spēle noslēdzas neizšķirti un papildlaikā vārti netiek gūti, lai noskaidrotu spēles uzvarētāju, tiek izpildīti pēcspēles metieni. Savas komandas metienu izpildītāju trio vari izvēlēties "Maiņu" lapas sadaļā "Pēcspēles metieni". Spēlētāji izpildīs metienus tevis izvēlētajā kārtībā. Ja pēc trīs metieniem rezultāts vēl joprojām būs neizšķirts, metējus turpmākajiem mēģinājumiem izvēlēsies treneris no tiem pašiem trim spēlētājiem. Ja tu nebūsi izvēlējies pēcspēles metienu izpildītājus, sistēma izvēlēsies jebkurus trīs nejaušus spēlētājus, kas izpildīs metienus.

     Kapteiņa uzstādīšanas lapā tu vari izvēlēties komandas kapteini un divus viņa palīgus. Komandas kapteinis uzlabo komanda morāli un citi spēlētāji tā iespaidā spēlē labāk. Īpaši tas attiecas uz viņa maiņas biedriem. Kapteiņa palīgs pilda kapteiņa lomu, ja kapteinis nevar uzsākt spēli.

     Pamatsastāva pārskats uz tavu nākamo spēli ir redzams lapā Nākamā spēle. Šeit tu vari pārbaudīt, vai esi apmierināts ar esošajām izveidotajām maiņām, kā arī pārbaudīt vairākuma un mazākuma vienības vai pēcspēles metienu izpildītājus. Izkārtojumam un taktikai jābūt uzstādītai vismaz 60 minūtes pirms spēles. Izmaiņas, kas veiktas vēlāk, netiks ņemtas vērā.

Ielādēt sastāvu no iepriekšējās spēles

     Ja nevarat izveidot vairākus sastāva variantus, varat izmantot iespēju ielādēt komandas sastāva izkārtojumu no kāda no mačiem, kas spēlēti pēdējo 7 dienu laikā. Jums atliek tikai lapā Maiņas izvēlēties maču, no kura vēlaties nokopēt sastāva izkārtojumu. Brīdinājums! Sastāva izkārtojums tiks ielādēts bez kapteiņa un viņa vietnieku uzstādījumiem, kā arī bez pēcspēles metienu izpildītāju uzstādījumiem. Tie jums jāizvēlas pašiem. Atcerieties arī, ka sastāva izkārtojums būs tieši tāds, kāds tas bija konkrētajā mačā. Tas nozīmē, ka gadījumā, ja mačā bija piedalījušies rezervisti, tad tie tiks ielādēti sastāva izkārtojumā un spēlēs tajās pašās laukuma pozīcijās.

Kopēt sastāvu

     Ja jums ir pieejama iespēja izveidot vairākus sastāva izkārtojumus, varat izmantot maiņu kopēšanas iespēju. Ja, piemēram, vēlaties veidot izkārtojumus A vai B, kas ir līdzīgi standarta izkārtojumam, jūs varat nokopēt standarta izkārtojumu un veikt tajā nelielas izmaiņas, atkarībā no tā, cik ļoti šiem izkārtojumiem nepieciešams atšķirties. Tādējādi jums nevajadzēs veidot jaunu izkārtojumu no rezervistiem.

Automātiski sastādītas maiņas

     Ja spēle norit ar automātiski sastādītām maiņām, iespējams, ka mačā piedalīsies arī gandrīz izveseļojušies spēlētāji, pat ja jūsu uzstādījumi būs citādi.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Taktika

     Lai sasniegtu labus rezultātus, tu nevari nenovērtēt komandas taktisko sagatavotību. Taktikas lapā tu vari atrast vairākas taktiskās iespējas, ko tu vari izmantot, lai tiešā veidā ietekmētu spēles iznākumus.

Spēles nozīmīgums

     Spēles svarīguma izvēle ir ļoti svarīgs taktiskais elements. Jums tas ir jāizvēlas ļoti vērīgi, jo ja ļoti augsta svarīguma izvēle spēlētajiem liek spēlēt ar īpašu intensitāti, tas nozīmē, ka tajā pašā laikā tie zaudē vairāk sezonas enerģiju. Ļoti zema svarīguma izvēle ļaus ietaupīt enerģiju, bet spēlētāji nespēlēs ar pilnu intensitāti. Spēles svarīgums ietekmē arī saņemto pieredzi un saspēlētību. Jo augstāks svarīgums, jo vairāk pieredzes un saspēlētības punktus spēlētājs var saņemt no spēles.

     Tu vari mainīt spēles svarīgumu starp periodiem, atkarībā no spēles rezultāta. Tev vienkārši nepieciešams uzstādīt nosacījumus, kas jāizpilda, lai mainītu spēles svarīgumu. Spēles svarīguma izvēlei nav ietekmes pagarinājumā. Šo spēles laikaposmu komandas spēlē ar vienādu svarīgumu. Tā kā pagarinājums netiek ņemts vērā aprēķinot spēlētāju nogurumu, nav iemesla taupīt enerģiju šajā laikaposmā.

Spēles veids

     Īstais spēles paņēmiens var palīdzēt sasniegt labākus rezultātus. Jāatceras divas lietas. Pirmā: katram spēles stilam ir sava prettaktika. Otrā: katrai komandai ir savas stiprās un vājās vietas, līdz ar to dažādām komandām būs piemēroti dažādi spēles paņēmieni. Svarīgi ir arī tas, vai tava komanda spēlē ir favorīte vai pastarītis.

     Neskatoties uz to, ir ļoti svarīgi, lai tavi spēlētāji izpildi viņu taktiskos pienākumus. Jo vairāk tu spēlēsi ar vienu spēles stilu, jo vairāk saspēlētības būs komandai un līdz ar to labāk darbosies arī tavi spēlētāji. No otras puses, ja mainīsi spēles stilu, tavu spēlētāju spēja parādīt labāku sniegumu samazināsies. Spēlētāju spēja uzlabot sniegumu pie noteikta stila ātrāk palielinās oficiālajās spēlēs nekā draudzības spēlēs. Informāciju par tavas komandas pašreizējo saspēlētības līmeni vari atrast iekavās pie noteiktā spēles stila taktikas lapā.

     Tu vari mainīt taktiku starp periodiem, ņemot vērā spēles rezultātu. Tev ir tikai jāuzstāda noteikumi, kuriem izpildoties, mainīsies arī taktika.

Normāli: Šis ir spēles pamatstils, kurā spēlētāji pilda savus pamata uzdevumus. Šī taktika ir visvairāk piemērota komandām ar sabalansētu uzbrukumu un aizsardzību.

No aizsardzības: Spēlējot no aizsardzības, spēlētāji vispirms domās par aizsardzību. Šis spēles veids ir izmantojams spēlē pret spēcīgāku pretinieku, ja komandas aizsargi ir labāki par uzbrucējiem. Šajā taktiskajā variantā abām komandām būs mazāk metienu pa vārtiem, līdz ar to - arī mazāk gūto vārtu.

Uzbrūkošs: Ja tavas komandas spēcīgākā puse ir uzbrukums, tad šī taktiskā iespēja palīdzēs tev vēl efektīgāk izmantot tavas komandas spēku uzbrukumā. Tā dod papildus priekšrocības, ja tu esi spēles favorīts. Spēlējot uzbrukuma stila hokeju, abas komandas izveidos vairāk vārtu gūšanas momentus un līdz ar to gūs arī vairāk vārtus.

Pretuzbrukumi: Izvēloties šo spēles stilu, tavi spēlētāji spēlēs aizsardzības hokeju un gaidīs iespēju doties pretuzbrukumos un izrāvienos. Līdzīgi kā no aizsardzības spēles stilam, šī taktika ļoti labi der komandām ar spēcīgu aizsardzību, bet mazākā mērogā.

Pretinieka spēles izjaukšana: Šajā taktiskajā variantā spēlētāji galvenokārt centīsies izjaukt pretinieka uzbrukumus. Šī taktika iederas spēlēs, kad tava komanda spēlē ir pastarīša lomā. Tā abām komandām dos mazāk iespēju sarūgtināt pretinieku.

Aktīva atbloķēšana: Šajā taktiskajā izspēlē tavi uzbrucēji aktīvi centīsies pretiniekus atbloķēt uzbrukuma zonā. Šis spēles veids vislabāk padodas komandām, kurās ir kvalitatīvi uzbrucēji. To galvenokārt ieteicams izmantot spēlēs ar vājākiem pretiniekiem.

Maiņas nevienādos sastāvos
     Saspringtās spēlēs bieži galarezultātu nosaka spēle vairākumā un mazākumā. Pareiza taktikas izvēle šādās situācijās var nosvērt svaru kausus tavā labā. Katrai vairākuma shēmai pretī var likt efektīvu aizsardzības shēmu. Un otrādi - pretī katrai mazākuma taktikai var izmantot kādu no vairākuma taktiskajiem risinājumiem, kurš izmantos šādas mazākuma spēles vājo punktu.

     Tāpat kā ar taktiku, ir svarīgi arī, ka tavi spēlētāji spēj izpildīt savas lomas arī vairākumā un mazākumā. Jo vairāk tu spēlēsi ar vienu un to pašu taktiku, jo labāk tava komanda saspēlēsies un līdz ar to spēlēs arvien labāk. No otras puses, ja nelietosi dažādus variantus, citos variantos tavu spēlētāju spējas samazināsies. Informāciju par attiecīgās taktikas saspēlētības līmeni vari atrast iekavās pie katras taktikas Taktiku lapā.

     Tu vari mainīt vairākuma un mazākuma taktiku starp periodiem, ņemot vērā spēles rezultātu. Tev ir tikai jāuzstāda noteikumi, kuriem izpildoties, mainīsies arī taktika.

Tālšāvieni: Šis vairākuma variants paredz, ka divi spēlētāji, kas atrodas pie zilās līnijas bieži izdara metienus uz vārtiem un spēlētājs vārtu priekšā mēģina mainīt ripas lidojuma virzienu vai iemest vārtos no vārtsarga atlēkušo ripu.

Saspēle pa perimetru: Šajā vairākuma taktikā viens spēlētājs vairākumā darbojas kā saspēles vadītājs. Viņa uzdevums ir dalīt piespēles spēlētājiem malās, kuri met pa vārtiem, vai izdara piespēles tālāk.

Izspēle uz brīvo spēlētāju: Šādas vairākuma izspēles mērķis ir ievilināt mazākuma spēlētājus vienā laukuma malā. Līdz ar to tiek atbrīvots metiena ceļš brīvajam spēlētājam otrā laukuma pusē, kurš izdara metienu pēc piespēles saņemšanas.

Rombs: Spēlējot ar romba mazākuma taktiku, tavi spēlētāji laukumā izkārtosies rombam līdzīgā formā. Viens spēlētājs sargās vārtu priekšu un viens spēlētājs atradīsies tuvāk zilajai līnijai.

Pasīvais kvadrāts: Pasīvais kvadrāts nozīmē, ka mazākuma spēlētāji atrodas relatīvi tuvu viens otram un sargā laukuma daļu vārtu priekšā. Tas atbrīvo vairākuma spēlētāju rokas darbībai pie bortiem.

Aktīvais kvadrāts: Šī taktika paredz, ka mazākuma spēlētāji ātri mēģina nosegt spēlētāju ar ripu, kuram līdz ar to paliek mazāk laika, lai turpinātu vairākuma izspēli. Šīs taktikas trūkums ir brīva metiena iespējas rašanās citam vairākuma spēlētājam.

Spēles laiks

     Vēl viena taktiskā iespēja ir uzstādīt konkrētu uz ledus pavadīto spēles laiku katrai no spēlētāju maiņām. Ja vēlies lai tavi labākie spēlētāji aizvada lielāku spēles laiku, uzstādi attiecīgajai maiņai vai maiņām augstāku spēles laika procentu. Tu vari uzstādīt spēli tikai ar trim maiņām, tādejādi vēl vairāk izmantot savus labākos spēlētājus. Taču tam ir arī trūkums - spēlētāji nogurs vairāk, nekā parasti. Spēlētāji saņems ne tikai mazāku treniņu attiecīgajā dienā, bet tiem arī atlikusī enerģija sezonas beigās būs mazāka. No otras puses, jo vairāk tie spēlēs, jo vairāk pieredzes tie iegūs, kā arī saspēle paaugstināsies ātrāk.

     Tu vari mainīt maiņu skaitu starp periodiem, ņemot vērā spēles rezultātu. Tev ir tikai jāuzstāda noteikumi, kuriem izpildoties, mainīsies arī maiņu skaits, kas turpinās spēli.

     Iespēja, kas ļauj tev reaģēt uz pretinieka ceturtās maiņas atsaukšanu, var tikt izmantota, lai radītu pretspēku pretinieka lēmumam samazināt maiņu skaitu uz trīs, lai iegūtu priekšrocības, atsaucot acīmredzami mazāk prasmīgo ceturto maiņu.

Vārtsargi

     Vārtsargs katru spēli iesāk ar neitrālu pārliecību. Starp spēles periodiem viņa pārliecība var gan paaugstināties, gan arī pazemināties, atkarībā no snieguma aizvadītajā periodā. Ja vārtsargs spēlē labi, viņa pārliecība pieaug, līdz ar to viņu pārspēt būs vēl grūtāk. Tai pat laikā ja vārtsarga sniegums ir slikts, viņa pārliecība pazeminās, kas var novest pie tā, ka vārtsargs vārtos salaidīs tādas ripas, kuras parasti mēdz notvert. Ja tā notiek, tad labākais variants ir nomainīt viņu pret rezerves vārtsargu. Tu vari nomainīt vārtsargus starp spēles periodiem, vadoties pēc rezultāta, ielaistajiem vārtiem, vai arī pēc atvairīto metienu procenta.

     Ja būsi aktivizējis vārtsarga noņemšanas iespēju, tava komanda to darīs 2 minūtes līdz pamatlaika beigām, ja tā būs iedzinējos ar vienu vārtu starpību. Tev laukumā būs papildus uzbrucējs un lielāka iespēja panākt izlīdzinājumu.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

PowerPlay TV

     Ja tu ieiesi savā hokeja komandas profilā laikā, kad notiek spēlē, PowerPlay TV sadaļā tu vari skatīties šīs spēles tiešraidi. Tiešraide sākas plkst. 18:00 un tā ilgst aptuveni 30 minūtes. Ja tomēr tev neizdodas noskatīties spēli tiešraidē, tu vari to atrast TV ierakstu sadaļā.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Turnīri

Nacionālais kauss

     Nacionālā kausa izcīņa tiek spēlēta pēc vienas izslēgšanas spēles principa. Spēļu diena ir otrdiena. Maksimālais komandu skaits, kas var piedalīties Nacionālā kausa izcīņā no vienas valsts (vai pasaules līgas), ir 8192. Nacionālā kausa izcīņā nav mājas laukuma priekšrocību, un ienākumi no biļešu tirdzniecības vienādās daļās tiek sadalīti starp abām komandām. Komandas, kas zaudē pusfinālā, spēlē par trešo vietu.

Starptautiskās kausu izcīņas

     Starptautiskie turnīri ir kopējs nosaukums Čempionu līgai un Kausu ieguvēju kausa izcīņai. Abos turnīros ir 96 dalībnieki no visām pasaules valstīm.

     Pamatturnīrs tiek izspēlēts pēc izslēgšanas principa līdz divām uzvarām mājas un izbraukuma spēlēs tieši tāpat, kā tas notiek līgas izslēgšanas spēlēs. Uz pamatturnīru attiecas mājas laukuma priekšrocības, un ieņēmumi no biļešu un suvenīru tirdzniecības paliek mājinieku komandas rīcībā. Finālturnīrs norit pēc vienas spēles izslēgšanas principa, un mājas laukuma priekšrocības uz šīm spēlēm neattiecas. Ieņēmumi no šīm spēlēm tiek sadalīti līdzīgās daļās starp abām komandām.

     Komandu skaits, kas var kvalificēties no vienas konkrētas valsts, ir atkarīgs no valstu reitinga, kas tiek aprēķināts no šīs valsts komandām, kuras pēdējo 3 sezonu laikā piedalījušās Čempionu līgā un Kausa ieguvēju kausa izcīņā. Visaugstāk tiek vērtēta iepriekšēja sezona. Pašreizējais čempions automātiski tiek kvalificēts nākamās sezonas turnīram un netiek iekļauts valsts reitinga aprēķināšanā. Ja Kausu ieguvēju kausa uzvarētājs kvalificējas arī Čempionu līgai, viņa vieta KIK tiek piešķirta nākamajai komandai, kas Nacionālā kausa rangā ierindojas pēc attiecīgās komandas.

Sezona Punktu vērtība
1 100%
2 66%
3 33%

     Augstāko vietu ieguvušās komandas no augstākā līmeņa līgām kvalificējas Čempionu līgai. Savukārt Nacionālā kausa izcīņas veiksmīgākās komandas kvalificējas Kausu ieguvēju kausa izcīņai. Ja viena un tā pati komanda kvalificējas abiem turnīriem, priekšroka tiek dota Čempionu līgai. Šajā gadījumā nākamo vietu ieguvusī komanda kvalificējas Kausa ieguvēju kausa izcīņai. Ja tās ir komandas, kas ieguvušas 5. un 8. vietu Nacionālajā kausā, tad kvalificējas tā, kas ieguvusi augstāko vietu.

Kredītu turnīri

     Kredītu turnīri ir turnīri ar iespēju iegūt kredītus. Katrai komandai, kura vēlas spēlēt šādā turnīrā jāsamaksā dalības maksa. Dalības maksu nosaka turnīra rīkotājs. Spēles pārzinis nodrošina kredītus turnīra balvu fondam. Kopējais balvu fonda apmērs parasti ir 90% no kopējā dalības maksās iemaksātā kredītu apjoma. Balvu fonds tiek sadalīts top komandām pēc sistēmas, kuru nosaka turnīra rīkotājs. Papildus tam rīkotājs var brīvprātīgi ziedot noteiktu kredītu skaitu, kas tiks pievienots balvu fondam.

     Kredītu turnīra izveide maksā 50 kredītus. Rīkotājs izvēles balvu sadales kārtību, palīgus, dalības maksu, komandu un grupu skaitu, izspēles formātu, sākuma datumu, spēļu dienas un arī komandu sadali grupās. Rīkotājs var atteikt dalību jebkurai komandai, kas piesakās turnīram. Rīkotājam arī ir tiesības ieturēt organizēšanas izmaksas (maksimums 40 kredītus), bet tikai tad, ja turnīrs sekmīgi iesākas. Pieprasītais kredītu daudzums tiks ieturēts no turnīra balvu fonda.

     Turnīra veidotājs var iecelt līdz pat trim palīgiem. Palīgiem ir tādas pašas tiesības kā turnīra veidotājam. Viņi var apstiprināt vai noraidīt komandu dalību, sadalīt tās pa groziem un grupām, ielādēt turnīra logo un turnīra interneta vietni, atklāt tēmu un publicēt informāciju.

     Ja kāda no turnīra komandām, pārkāpj turnīra iekšējos noteikumus, turnīra organizatoriem ir tiesības piešķirt attiecīgajai komandai tehnisko zaudējumu. Play-off spēlēs nevar tikt piešķirts tehniskais zaudējums, tehnisku iemeslu dēļ.

     Ja turnīra veidotājs vai tā palīgs atsaka kādai komandai dalību, dalības maksa, ko lietotājs iemaksājis piesakoties, tiek atmaksāta pilnā apmērā. Savukārt, ja turnīra veidotājs vai tā palīgs apstiprina komandas dalību turnīrā, šis lēmums ir galīgs un komandu no turnīra izslēgt nav iespējams. Ja turnīram nepiesakās vajadzīgais komandu skaits, tas tiek atcelts, un turnīra veidošanas iemaksa tiek zaudēta. Ja turnīra veidotājs ir piešķīris papildu līdzekļus balvu fondam, tie tiek atmaksāti pilnā apmērā.

     Viena komanda nevar piedalīties divos turnīros, kuros sakrīt spēļu dienas. Ja komanda piesakās diviem šādiem turnīriem, tās dalība tiks apstiprināta tajā turnīrā, kurā ātrāk tiks pieņemta dalības maksa.

     Ja komanda piesakās turnīram un tajās pašās dienās ir paredzētas draudzības spēles, tad draudzības spēles tiks automātiski atceltas tūlīt pēc turnīra kalendāra apstiprināšanas. Ja komanda piedalās turnīrā, starp kura spēļu dienām ir ceturtdiena, un kvalificējas Čempionu līgai vai Kausu ieguvēju kausa izcīņai, turnīra spēlēs tiks piešķirts tehniskais zaudējums ar 0:5.

     Mājas priekšrocības uz turnīru spēlēm neattiecas un nauda par biļešu un suvenīru pārdošanu tiek dalīta starp abām komandām uz pusēm. Tas pats attiecas uz izslēgšanas spēlēm, kurās ir vienas spēles sistēma.

     Kredītu turnīra spēlēm ir tādi paši uzstādījumi kā draudzības spēlēm. Tas nozīmē, ka apmeklētība, spēlētāju nogurums un pieredzes pieaugums ir tāds pats kā draudzības spēlēs.

     Ja komandām ir vienāds punktu skaits, galīgo vietu stāvokli izšķir šādā kārtībā: gūto un zaudēto vārtu attiecība, gūto vārtu skaits un komandas kopējais reitings.

     Komandu rangs izslēgšanas spēlēm tiek sastādīts pēc priekšsacīkšu spēlēm. Komandas, kas ir pirmajā vietā grupā tiks sakārtotas pēc punktu skaita, vārtu starpības, vairāk gūtajiem vārtiem un komandas reitinga. Komandas, kas grupā ir zemākās vietās tiks sakārtotas līdzīgi kā pirmās. Pēc tam, pamatojoties uz šo rangu, tiks sastādīti izslēgšanas spēļu pāri. Pirmā komanda spēlēs ar pēdējo, otrā ar pirmspēdējo, u.t.t. Līdzīga procedūra tiek piemērota visām izslēgšanas spēļu kārtām.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Valsts izlase

     Katrai valstij ar savu līgu ir arī nacionālās izlases. Katrai no šīm valstīm papildus lielajai izlasei ir gan 20, gan 18 izlases. Izlases vada citu menedžeru izvēlēti vadītāji. Tiem palīdz vadītāju asistenti, kurus izvēlas paši izlašu vadītāji. Palīgus var mainīt bez ierobežojumiem, taču vienlaicīgi var būt tikai viens trenera asistents.

     Ir divas vēlēšanu kārtas. Pirmās laikā vadītāji var jebkurā sezonas laikā balsot par vienu no kandidātiem. Balsi var arī atsaukt vai balsot par citu kandidātu pirms beidzas sezona. Ja vadītāji atbilst noteiktiem kritērijiem, viņi var balsot tikai par savas valsts izlases kandidātiem. Ir atsevišķas vēlēšanas katrai vecuma kategorijai.

     Vēlēšanu otrā kārta vienmēr notiek sezonas pirmajā nedēļā. Otrās kārtas rezultāti tiek publicēti īsi pēc vēlēšanu beigām. Nacionālās komandas ģenerālmenedžera vadības laiks ir viena sezona.

     Vadītāji, kuri atbilst noteiktajiem kritērijiem ir tiesīgi pieteikties vienas izlases vadīšanai. Ir iespējams kļūt arī par citas valsts izlases vadītāju.

     Ir iespēja pieteikties vēlēšanām, kā kandidātam uz izlases galvenā trenera posteni, jebkurā laikā, visas sezonas garumā. Tiklīdz menedžeris ir pieteicies vēlēšanām, viņš var sākt saņemt atbalsta balsojumu no attiecīgās valsts menedžeriem. Desmit menedžeri, ar vislielāko atbalsta balsu skaitu, iekļūs nākamajā vēlēšanu kārtā.

     Nacionālās izlases galvenais menedžeris var izsaukt uz izlasi līdz 50 spēlētājiem, visas sezonas garumā. Spēlētājs, kurš ir izsaukts uz izlasi, pēc pirmās sezonas nedēļas, nevar tikt atlaists šīs sezonas laikā. Spēlētaji kuri ir izsaukti uz valsts izlasi iepriekšējās sezonas laikā vai to ir izdarījis iepriekšējais galvenais menedžeris, var tikt atlaisti līdz pat sezonas 14. dienai. No izlasēm atlaistajiem spēlētājiem saspēlētība samazinās par 20% procentiem no saspēlētības, kāda tā bija atlaišanas brīdī.

     Pirms katras draudzības spēles, nacionālās komandas ģenerālmenedžeris var izvēlēties maksimums 28 spēlētājus, kuri būs pieejami spēles dienā. Šie spēlētāji ir jāizvēlas vismaz vienu dienu pirms spēles.

     Ģenerālmenedžeris var izmantot maksimums 28 spēlētājus Pasaules Čempionāta laikā. Spēlētāji var tikt pievienoti turnīra laikā līdz visas 28 vietas ir aizņemtas. Pasaules Čempionāta laikā nav vajadzības spēlētājus izsaukt dienu ātrāk.

     Izlases vadītājam ir jāsastāda sastāvs un taktika pirms spēļu kalkulācijas sākuma. Kalkulācija notiek atkarībā no vecuma grupas zemāk esošajā tabulā norādītajos laikos.

Vecuma kategorija Spēles kalkulācija (CET)
Seniori 20:45
U-20 19:45
U-18 18:45

     Spēlētāji, kas ir valsts izlasē trenējas labāk, saņem vairāk pieredzi, popularitāti un tie ienes daļu no izlases ienākumiem savam klubam no katras spēles, kurā piedalās.

     Spēlētāji, kas ir jaunāki par 18 gadiem var spēlēt tikai U-18 izlasē. Līdzīgi arī spēlētāji vecumā no 19 līdz 20 gadiem var spēlēt tikai U-20 izlasē. Katras sezonas sākumā visi spēlētāji, kas pārsniedz savu vecuma limitu tiks automātiski atlaisti no izlases. Šo spēlētāju saspēlētība viņu atlaišanas brīdī tiek samazināta par 20% un tāda tā paliks, līdz spēlētājs tiks paņemts nākamās vecuma grupas izlasē.

     Nacionālās izlases no dažādām vecuma grupām var spēlēt draudzības spēles savā starpā.

     Valsts izlases spēlētājiem sezonas enerģija, izlases sastāvā, ir neatkariga no sezonas enerģijas, kas tiek tērēta kluba sastāvā. Izlases spēlētaju sezonas enerģija tiek samazināta pēc sekojošās tabulas (balstīts uz 15 minūšu spēles laika jebkuram laukuma spēlētājam un pilnu spēles laiku vārtsargam)::

Spēles tips Ļoti zems Zems Normāls Augsts Ļoti augsts
Draudzības spēles 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Līgas spēles 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Ja Nacionālās izlases spēlētājs ir izsaukts uz izlases spēli un attiecīgajam spēlētājam ir tajā dienā paredzēta kluba spēle, viņš kluba spēlē nepiedalīsies, bet spēlēs valsts izlases sastāvā. Ja spēlētājs ir nosūtīts uz treniņnometni viņš var tajā pašā laikā arī piedalīties izlases spēlēs, un šādā gadījumā spēlētāja treniņnometnes bonus netiks zaudēts.

     Ja spēlētājam ir gan paaugstināšanas/pazemināšanas spēle un pasaules čempionāta spēle tajā pašā dienā, spēlētājs var ierasties uz abām spēlēm.

Atpakaļ uz galveno izvēlni

Nekavējoši izaicinājumi

     Nekavējoši izaicinājumi dod iespēju spēlēt pret jebkuru komandu uzreiz bez gaidīšanas. Vienīgais izņēmums ir liegums izaicināt, komandu, ar kuru tev jau ir viena spēle attiecīgajā dienā. Katru komandu tu dienā vari izaicināt tikai vienu reizi. Vari izaicināt pretinieku tā profila lapā, ieteikto pretinieku lapā vai dienas līderu lapā. Jūs dienā varat aizvadīt līdz pat 5 nekavējošos izaicinājumus par velti.

     Nekavējošie izaicinājumi neatstāj nekādu ietekmi uz enerģiju, saspēlētību, pieredzi vai spēlētāju popularitāti. Komanda par šīm spēlēm nesaņem ne KKR punktus, ne naudu par biļetēm.

     Pirms katra izaicinājuma jūs varat izvēlēties vienu no izkārtojumiem un taktikām. Pretinieks izmantos viņa ierasto sastāvu un nejauši izvēlētus taktikas uzstādījumus. Spēles svarīgums būs neitrāls un netiks ņemts vērā. Nevienai no komandām netiks piešķirtas mājas laukuma priekšrocības.

     Par katru uzvaru tu pelni punktus dienas līderu tabulā. Jo spēcīgāku pretinieku tu pārspēj, jo vairāk punktus saņem. Punkti tiek aprēķināti pēc pretinieka spēkā reitinga attiecības pret tavējo attiecīgajā spēlē. Komandas spēks šajā spēlē var atšķirties no komandas profilā norādītā komandas spēka.

     Dienas līderu ranga grupas tiek izlozētas katru dienu. Maksimālais komandu skaits vienā grupā ir 100. Ja jūs iekļūsiet TOP 3 savā grupā, jūs nopelnīsiet punktus nedēļas līderu rangam kā arī iegūsiet balvu. Dienas līderu rangs katru dienu tiek slēgts 8.00 CET.

Dienas līderu rangs Nedēļas līderu ranga punkti
1 3000 + tajā dienā nopelnītie punkti
2 2000 + tajā dienā nopelnītie punkti
3 1000 + tajā dienā nopelnītie punkti

     Visi menedžeri, kuri vismaz vienreiz būs trijniekā savā grupā ikdienas sacensībā, tiks ierindoti nedēļas dalībnieku sarakstā. Nedēļas sekmīgākie menedžeri kā atlīdzību saņems kredītus un īpašas balvas. Nedēļas līderu rangs tiek slēgts katru pirmdienu 8.00 CET.

Atpakaļ uz galveno izvēlni