Wzloty i upadki pierwszego sezonu
Witajcie przyjacie,
Dziś został podsumowany pierwszy oficjalny sezon wersji beta. Całkowite wrażenie jest pozytywne, poza małym problem na początku i końcu.
Główny cel testowania został osiągnięty i udało nam się nawet pozyskać 5000 managerów w naszej społeczności wchodzących na stronę codziennie.
Jednakże wystąpiło parę problemów. Zacznę od ostatniego. Pojawił się błąd z rozliczeniem sezonowym dotyczącym awansów i spadków, kiedy próbowaliśmy go naprawić pojawiło się parę błędów głównie w najwyższej dywizji. Niektóre drużyny z tej ligi, jak również te zdegradowane do drugiej miały dziwne wyniki co już więcej się nie powtórzy.
Drużyny z najwyższej dywizji otrzymały ponadto ponad 2 miliony dodatkowych funduszy, których zdecydowaliśmy się jednak nie zmieniać. Jest to tylko wersja beta, a ponieważ gra była niedostępna i byliśmy pod presją czasową, nie naprawialiśmy tego gdyż pojawiłoby się więcej nowych problemów. Najwyższa dywizja pokazywała nieprawidłowo mecze w kalendarzu z poprzedniego sezonu, co naprawimy wkrótce. Muszę powiedzieć, że wraz z Gioel'em zrobiliśmy wszystko aby uniknąć restartu drużyn,
co było bardzo prawdopodobną opcją. Chciałbym mu w tym miejscu bardzo podziękować za to, iż pomimo choroby, udało Mu się opanować sytuację.
Mówiąc o problemach, muszę wspomnieć o tych, które są poważniejsze na dłuższą metę. Prawdopodobnie zauważyliście, że w ciągu ostatnich dwóch tygodni nie zrobiliśmy
aż tyle, ile w podobnych okresie czasu wcześniej. Powodem tego jest przymus zmiany kodu z powodu optymalizacji serwera, żeby nie przestał działać. Optymalizacja
zajęła tyle czasu, iż nie byliśmy w stanie ukończyć negocjacji sponsorskich na koniec sezonu, dlategoteż pieniądze sponsorskie zostaną przyznane w ciągu pierwszych dni nowego sezonu. Podobnie z informacją o końcu sezonu i nagrodach nie weszły w życie. Wszystko powinno działać w przyszłym sezonie.
Gra działa obecnie na jednym serwerze i chodzi bardzo płynnie. Jednakże, mamy problem z kalkulacja danych, która ma miejsce o godzinie 17:30 Waszego czasu. Wszystkie gry,
których jest około 7000, muszą zostać podliczone do godziny 18:00. W praktyce jednak nie ma aż tyle czasu na kalkulacje wyników. W związku z przyspieszeniem czasu gry czterokrotnie
czasu na kalkulacje jest około 7 minut i 30 sekund. Sama kalkulacja może zając tylko 5 minut, jednak z 400-stoma managerami online może to zająć nawet do 2 godzin, co spowoduje
niedokończenie kalkulacji i spory problem. Po rozmowie z providerem zdecydowaliśmy się zainwestować pieniądze i uruchomić drugi serwer. Jednakże, sytuacja wcale się nie poprawiła i nie możemy tutaj wytłumaczyć dlaczego. Jedynym rozwiązaniem jest przeniesienie serwera do innego kraju gdzie wszystko powinno chodzić płynnie. Pojawia się jednak kolejny problem, którym są finanse, co stawia nas pod murem - inwestycja ta jednak jest bardzo potrzebna. Z tego powodu musimy być bardziej oszczędni jeśli chodzi o zasoby i jedynym rozwiązaniem w tym momencie wydaje się być reklamowanie innych stron u nas. Jeśli znacie firmy zainteresowane reklamą u nas możecie skontaktowac się z nami poprzez e-mail: support@powerplaymanager.com . Oferujemy również atrakcyjną opcję zostania u nas sponsorem w grze (sponsorem drużyn) jako prawdziwa firma. Z powodu wyżej wymienionego problemu musielismy powrócić na nasz stary serwer i wstrzymaliśmy naszą dużą kampanię reklamową, która przygotowały nasze drużyny supportowe w swoich krajach. Możliwe jest także, iż managerowie będą mieli problem z połączeniem się z serwerem podczas kalkulacji meczy.
Jak już przeniesiemy się na nowy serwer wszystkie te problemy znikną a gra będzie stabilna na długi czas jeśli chodzi o serwery i prędkości. Gorzej przedstawia się jednak sprawa finansów i rozważamy
możliwość sprzedaży paczek PRO podczas testów beta jako formy wspierania naszego projektu. Chciałbym Was prosić o zrozumienie w tej sprawie, jako że robimy wszystko co możliwe w naszym wolnym czasie, a fundusze pochodzą narazie z naszych własnych portfeli. Pewne jest, iż paczki PRO przez kilka następnych miesięcy pozostaną darmowe. Poinformujemy Was o zmianach w sprawach serwera, jako że zmiany DNS będzie wymagała wyłączenia gry na krótką chwilę.
Nowe:
- w trakcie rozgrywek Play-Off, link do rozgrywej pojawia się na pasku
- nagroda pieniężna za zdobyte miejsce w lidze, w trakcie Play-Off pojawia się się w tabeli końcowej
- prosty chat został dodany na pasku
- edytowaliśmy stare FAQ, a wkrótce przygotujemy całkowicie nową wersję
Naprawione:
- nie można przypisać zawodnikowi numeru, który ma już inny zawodnik
- zawodnicy wyznaczeni do rzutów karnych są użyci w grze prawidłowo
- sortowanie drużyn w tabeli meczy wyjazdowych i domowych zostało naprawione
- z powodu specjalnych warunków można była ustalać 2 sparingi na jeden dzień - zostało to naprawione
To wszystko z naszej strony. Gratulujemy managerowi, któremu udało się zdobyć tytuł w pierwszym sezonie gry w najwyższej z dywizji, a także dziękujemy Wam wszystkim za wsparcie. Myślę, że razem
możemy wspiąć ten projekt na najwyższe półki.
Ivan alias tuttle
Udostępnij na Facebooku Udostępnij na Twitterze Udostępnij na MySpace
Pokaż więcej