Tid:

  
  .
Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 krediter
Köp krediter
Du är på det offentliga kontot. Om du vill spela spelet eller gå med i diskussionen, måste du logga in. Om du är en ny användare, måste du registrera dig först.

  Hockeynyheter

Ett lyckat första officiella PPM-möte och några andra nyheter!

PPM-projektet har utvecklats enormt mycket sen i somras när Pre-betaversionen lanserades, det märks även av den "vanliga" managern. Pre-betaversionen har med ett lyckat resultat gått över till en Betaversion och ett spel som flyter bra. Vi hoppas innerligt att detta inte kommer att förändras.

Varför inte visa upp framstegen för allmänheten samtidigt som man presenterar de kommande förbättringarna på PPM "face to face"? Det första officiella mötet ägde rum lördagen den 18 oktober 2008 , i Bratislava i en typisk hockeyatmosfär i en bar vid namn "Hockey club". Vi försökte ändra det faktum att nästan alla PPM-managers endast känner varandra på elektronisk väg eller inte alls. Personligkontakt hjälper till att skapa och stärka vänskap samt forma oss till en stark "community" för entusiaster.

Och vilka deltog i detta historiska evenemang? Grabbarna från Slovakien var - Tuttle, Maxo, Gioel, Mike22, Vlady, Mattko, Roman Abramovic, Camper, Salfusco och Michael9r, och från Tjeckien - Samsa med flickvän samt Mazakis. Eftersom detta möte av en tillfälighet hängde samman med den dag som PPM flyttade till nya servrar, så var många managers med lag i slutspelet först intresserade hur det hade gått för deras lag. Nägra var nöjda andra missnöjda, men sånt är livet. Vi pratade om strategier för att bygga ett lag, övergångar, laguppställningar och allt annat som vi kunde komma på som var intressant. Tuttle, Gioel och Maxo fick finna sig sittande i den heta stolen, under tiden som övriga försökte tvinga ur dem så mycket information som möjligt. Alla tre gjorde sitt bästa och svarde tålmodigt på alla krångliga frågor som ställdes. Stämningen var trevlig och avslappnad. Förfriskningarna var lysande med ett brett urval av både drycker och fast föda. Jag kan personligen rekommendera "Mexican chilly pan" som kallades för "CALGARY" och verkligen levde upp till sitt namn.

Det var en trevlig kväll med bara ett fel. Den tog slu för fort. Men som man säger så flyger tiden iväg när man har roligt. Jag är helt säker på att det kommer att vara fler möten men jag hoppas då å¨att vi kommer att vara dubbelt så många jämnfört med det första mötet. För alla er som vill se foton från mötet så kan ni ladda ner dem HÄR.

Sist men inte minst, kommer några fixar samt nya fubktioner: 
Vi har hittat ett ganska stort fel. Spelarnas löner har inte växt från början av deras karriär. Vi har nu fixat detta fel och managerna kommer att få större utgifter för spelarlöner. Detta var tvunget att göras då lönerna endast var symboliska. Från och med nu kommer krav på högre löner att komma i takt med att spelarna blir äldre och förbättras. Tackvare detta har en ny utmaning i spelet kommit, att ha koll på sina utgifter. Speciellt lag med ett stort antal spelare måste vara försiktiga. Jag vill påpeka att samma problem gäller de anställda, men det är inte fixat än. Anledningen är enkel - lönerna för det anställda är mycket högre än för spelarna och därför skulle många lag få problem. Innan vi fixar detta vill vi färför lansera transfermarknaden för de anställda så de kan bli sålda. Samtidigt som det sker kommer vi att höja sponsor inkomsterna med runt 30%.

Här är ett exempel som kan hjälpa dig att förstå kostnaderna för en anställd och förbereda dig på förändringen. 
Anställda - attribut 20 och 20, högsta liga, dagligkostnad 1,600.
Anställda - attribut 40 och 40, högsta liga, dagligkostnad 12,400.
Anställda - attribut 80 och 80, högsta liga, dagligkostnad 102,400.
De bästa anställda kommer att vara dyra men deras inflytande är högt.

Andra ändringar: 

- Det är möjligt att lägga till noteringar om de anställda.

- Den maximala kvalitén på attributen är 99%

- En av kontringstaktikerna fungerade inte korrekt - fixat.

- Vi har lagt till en total ranking på de anställdassida

- Vi har ökta påverkan av attributet skott, vi målgörande

Ivan alias tuttle


Författare: Grundare av PowerPlay Manager-projektet tuttle  -  Översättare: Niklas



Dela på Facebook   Dela på Twitter   Dela på MySpace

Äldre nyheter
04/2024

01/2024

12/2023

09/2023

08/2023

05/2023

02/2023

12/2022

11/2022

10/2022

06/2022

03/2022

12/2021

11/2021

07/2021

03/2021

Visa mer