关于引擎改进的细节
朋友们,
马上又要季后赛了,眼看就到第七赛季了,那时就会用新的改进后的游戏引擎和战术选项,新引擎正在进行严格的测试,这样我们就能拿出一个使大家都能满意的完美产品,我确信大家对这些变化都很好奇,你应当怎样调整你的策略。我们尽量防止在球员训练中的产生巨大变化,但是,在你那边会一点轻微调整。
我认为射门属性,大家都想把它变得更加重要,一个拥有不错的射门属性的球员是没有变化的,可是,忽视射门训练将得到惩罚,直接反映的是他们的射门效率,如果你有此球员,你可能要重新考虑训练表。
另一项重要变化是罚球的计算,在当前系统里,一支球队技术与侵略性比率为1优势小而在以多打少时优势较大,在第七赛季,两者有同样的优势。而且比赛时罚球数依据两支球队的技术与侵略性的比率。属性比率没什么变化,所以你无需调整训练。
你知道在冰球里守门员是个不可缺少的部分,这是球队成功的关键,你也可能知道,在现实生活和PPM游戏中守门员有表现好或坏的时候,防止这种情况发生的方法,当1号守门员不佳时有个合适的替补,现在完全时随机发生。而在第七赛季,这会有变化,守门员在进入比赛时有个中性自信度,而且随着他的表现会上升或下降,如果在第一节他表现糟糕,他的信会下降并在第二节表现更加糟糕。另一方面,如果恰恰相反,他的自信会上升,在下一节会更勇猛,相同情况会发生在第二节。当然,如果守门员在第一节表现糟糕,但在第二节恢复了表现,在第三节自信将恢复正常。自信度的上升或下降也是依据球员的表现。
一条关于邀请赛组织者的信息,如果有球队违反邀请赛规则时你现在可以提前取消你的邀请赛比赛(例如:在比赛以前),请不要滥用此规则因为这不是不会被受到处罚的。
除了引擎改进外,我们也准备把这一整套的特色运用到足球的处罚中。
昨天介绍了一条新规则::
对市场中的球员和职员质量胡扯是被禁止的。
你可在这里找到所有规则。
祝有个愉快的一天!
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