Час:

Сувязь
Public account
  Зона PRO
1129 крэдытаў
Набыць крэдыты
Вы знаходзіцеся ў публічным уліковым запісе. Калі вы хаціце гуляць у гэту гульню ці удзельнічаць у абмеркаваннях, вы павінны ўвайсці ў сістэму. Калі вы новы карыстальнік, то вам неабходна спачатку зарэгістравацца.

  Дапаможнік

23 013 334
Афіцыйная старонка PPM на Facebook
Цісніце падабайку на нашай старонцы ў Facebook і атрымлівайце апошнія навіны раней усіх.



Як пачаць гульню?

Вось некалькі парад, якія палегчаць вам старт у PowerPlay Manager.

  • Абавязкова прачытайце дапаможнік. У ім вы знойдзеце мноства карысных парад. Поўны дапаможнік знаходзіцца ў раздзеле "Інфармацыя", а гэтак жа ў правым верхнім кутку старонак у выглядзе лямпачкі. Націскаючы на гэту іконку, вы трапіце ў пэўны раздзел дапаможніка з апісаннем старонкі на якой вы знаходзіліся.
  • Прызначце лініі (пяцёркі) у камандзе, а таксама склад для гульні ў большасці і меншасці. Гэтак жа не забудзьце вызначыць капітана каманды і яго асістэнтаў. Няма нічога горш, чым склад, які аўтаматычна прызначыць кампутар.
  • Трэнуйце тыя ўменні гульцоў, якія падыходзяць занятым імі пазіцыям у гульні.
  • Удасканальвайце пабудовы і арэну паслядоўна. Не кідайцеся за тым, што першым прыйдзе ў галаву. Памятайце, што пабудовы, неабходныя клюбу на ранняй і позняй стадыях яго развіцця, розныя.
  • Фінансы важныя, але толькі да пэўнай ступені. Трымаеце некаторую суму грошай у рэзерве, а астатнія ўкладваеце ў арэну і пабудовы.
    Увага! Калі каманда знаходзіцца ў даўгах больш 21 дня, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Пасля сямі дзён запазычанасці, вы ўбачыце паведамленне ў хакейным акаўнце, якое апавясціць вас пра дрэнную фінансавую сітуацыю ў клюбе. Фінансы клюба аблічваюцца толькі падчас начнога абнаўлення.
  • Наймайце супрацоўнікаў, паколькі яны маюць істотны ўплыў на пабудовы, у якіх працуюць. Не забывайце навучаць і трэнаваць іх. Але памятайце, што ў лепшых супрацоўнікаў таксама больш высокія заробкі, якія могуць выклікаць у вас фінансавыя праблемы.
  • Скарыстанне правільнае тактыкі дапаможа перамагчы ў роўнай гульні. Не забывайце змяняць сваю тактыку паводле складу, які вы выкарыстоўваеце і ў залежнасці ад вашага наступнага суперніка.
  • Праводзячы гульні на высокай важнасці, вы можаце ўзмацніць выступленні каманды, аднак гульцы будуць хутчэй губляць сваю аптымальную фізічную форму, што можа ў будучыні прывесці да частых пройгрышаў на найважнай стадыі сезону. Таму, выбірайце важнасць гульні ўдумліва.
  • Рэгулярна заходзьце ў гульню, бо каманда мае патрэбу ў вашым кіраўніцтве. Калі вы гуляеце кожную гульню адным і тым жа складам і тактыкай, супернік можа лёгка падладзіцца пад яе. Мэнэджар, які не заходзіў у каманду на працягу 21 дня запар, будзе зволены кіраўніцтвам каманды. Мэнэджары заўсёды звальняюцца ў 23:50 па ЦЭЧ.
  • Амаль кожная старонка гульні мае кароткі тэкст, які апісвае яе асноўныя асаблівасці. Пастарайцеся чытаць гэтыя тэксты час ад часу, паколькі яны напісаны спрошчаным спосабам і дапамогуць вам зразумець асноўныя механізмы гульні.
Да пачатку

Гульнявая схема

Сезон

     Кожны сезон у PowerPlay Manager доўжыцца 16 тыдняў або 112 дзён. Працяг рэгулярнага сезону - 13 тыдняў і кожная каманда праводзіць 38 гульняў. У кожнай лізе 20 каманд. Гульні рэгулярнага сезону адбываюцца Панядзелакамі, Серадамі і Пятніцамі.

     Пасля рэгулярнага чэмпіянату першыя 8 каманд удзельнічаюць у гульнях плэф-офф, за месцы з 1-га па 8-е. Гульнявыя дні: Пятніца, Панядзелак, Аўторак і Серада. Плэф-офф праводзіцца ў серыі з 3 гульняў да двух перамог, пакуль не вызначацца канчатковыя пазіцыі ўсіх каманд. Гэта азначае, што каманды, якія прайгралі чвэрцьфіналы і паўфіналы, працягваюць гуляць плэй-офф да іх канчатковага размеркавання.Пераможца раўнда плэй-офф павышаецца ў лігу вышэй. Другі фіналіст будзе праводзіць пераходную гульню.

     Каманды, якія занялі ў рэгулярным сезоне месцы з 9-га па 16-е, будуць праводзіць гульні плэй-офф для канчатковага размеркавання месцаў. Гэтыя гульні таксама вельмі важныя, таму што каманды, якія зоймуць з 13-га па 16-е месцы, будуць праводзіць серыю пераходных гульняў з фіналістамі ніжэйшай лігі, для таго каб пазбегнуць вылету ў ніжэйшы дывізіён.

     Каманды, якія занялі ў рэгулярным сезоне месцы з 17-га па 20-е, будуць пераведзны ў ніжэйшыя лігі, а іх заменяць чэмпіёны з тых ліг. Аднак, месцы з 17-га па 20-е для гэтых каманд таксама будуць вызначацца ў гульнях плэй-офф.

     У кожнай лігі ёсць чатыры лігі ніжэй яе, куды паніжаюцца каманды з гэтай лігі. Калі ў якой-небудзь лігі няма чатырох ніжэйшых ліг, а, напрыклад, толькі адна, то будзе паніжана толькі та каманда, якая заняла 20-е месца. У такім выпадку, каманда якая заняла 19-ае месца будзе праводзіць пераходныя гульні.

     Плэй-офф фармуе канчатковае размяшчэнне каманд. Важна закончыць яго як мага вышэй. Генеральны і медыя-спонсары клюбам, якія размешчаны вышэй, прапануе на наступны сезон лепшыя кантракты.

     Увага! Усе гульні плэй-офф праводзяцца па накаўт-сістэме (на выбыванне), дзе каманды пасеяныя вышэй, заўсёды гуляюць з камандамі пасеянымі ніжэй. Гэта азначае, што калі каманды, якія занялі першае, чацвёртае, шостае і сёмае месцы, праходзяць у другі раўнд плэй-офф, то першая каманда будзе гуляць з сёмай, а чацвёртая, адпаведна, з шостай. Дрэва плэй-офф паказана на старонцы плэй-офф і змяняецца кожны раўнд у залежнасці ад вынікаў.

     Пераходныя гульні праходзяць ў серыі да дзвюх перамог . Сустрэчы гуляюцца Панядзелкамі, Аўторкамі і Серадамі заключнага тыдня сезону. Перавагу хатняга лёду ў трэцяй гульні (калі яна патрэбна) атрымлівае каманды з больш высокай лігі.

Сістэма налічэння ачкоў

Сістэма налічэння ачкоў у гульнях рэгулярнага чэмпіянату:
Перамога ў асноўны час: 3 ачка
Перамога ў дадатковы час: 2 ачка
Параза ў авертайме: 1 ачко
Параза ў асноўны час: 0 ачкоў

     Калі дзве ці больш каманд роўныя па набраных ачках у канцы рэгулярнага сезону, то размеркаванне будзе ажыццяўляцца па лепшай розніцы галоў (забітыя галы мінус прапушчаныя). Калі каманды па ранейшым роўныя, наступныя крытэрыі для размеркавання - большая колькасць забітых галоў і, нарэшце, большы агульны рэйтынг каманды.

Фармаванне ліг

     Вышэйшая ліга складаецца толькі з аднаго дывізіёна. З 4-х дывізіёнаў складаецца другая ліга, затым колькасць дывізіёнаў для кожнай лігі ніжэй павялічваецца ў 4 разы. Такім чынам, існуе 16 дывізіёнаў у трэцяй лізе, 64 у 4-ай, 256 у 5-ай і г.д. Дывізіёны пазначаюцца камбінацыяй рымскіх і арабскіх лічбаў. Напрыклад, II.3 азначае, што гэта трэці дывізіён у другой лізе.

Перагрупоўка ліг

     У канцы кожнага сезону адбываецца перагрупоўка каманд у дзвюх апошніх лігах пэўных краіны. Гэта азначае, што лішнія лігі будуць закрыты, а актыўныя каманды будуць згрупаваны ў мінімальную магчымую колькасць ліг. Перагрупоўка неабходна для таго, каб захаваць цікавасць да гульні і скараціць колькасць каманд без мэнэджараў. Падчас перагрупоўкі можа здарыцца так, што некаторыя каманды з ніжэйшых ліг будуць пераведзены ў лігу ўзроўнем вышэй.

Да пачатку

Час у гульні

     Час адлюстроўваецца ў верхняй частцы табліцы - цэнтральна-эўрапейскі (ЦЭЧ) альбо часавага пояса, які вы выбралі ў наладах ўліковага запісу. Начныя разлікі заўсёды адбываюцца ў 05:00 ЦЭЧ. Дата і дзень сезону таксама абнаўляюцца падчас начных разлікаў.

     Гульні клюба праходзяць у 18:00 па ЦЭЧ. Гульні нацыянальнай зборнай гуляюцца ў 20:00 альбо 20:30 па ЦЭЧ.

Да пачатку

Каманда

Колькасць гульцоў у камандзе

     Мінімальная колькасць гульцоў у камандзе - 17. Максімальная колькасць не абмежавана. Аднак, калі ў вас больш за 40 гульцоў, вам давядзецца выплачваць падатак у хакейную асацыяцыю. Плата за кожнага дадатковага гульца складае 5% ад заробку ўсіх гульцоў каманды. Калі колькасць гульцоў падае ніжэй за 17, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Калі каманда мае меней 17 гульцоў, то будзе залічана паражэнне ў гульні.

Агульны рэйтынг каманды

     Агульны рэйтынг каманды з'яўляецца адным з найбольш важных паказчыкаў выступу каманды. Ён паказвае папулярнасць сярод заўзятараў і фундатараў. Напрыканцы кожнага сезону агульны рэйтынг каманды памяншаецца на 30%. Агульны рэйтынг каманды расце ад добрых выступленняў у гульнях, у тым ліку і таварыскіх.

     Калі каманда павышаецца на ўзровень лігі, на якім каманда яшчэ не гуляла, агульны рэйтынг каманды памяншаецца толькі на 20% напрыканцы сезону.

     Агульны рэйтынг каманды значна ўплывае на наведвальнасць гульняў, а таксама на суму, прапануемую генеральным і медыя-спонсарамі.

     Агульны рэйтынг каманды не павялічваецца толькі пры пройгрышах у рэгулярным чэмпіянаце. Павелічэнне агульнага рэйтынгу каманды хутчэй, калі каманда добра выступіць супраць моцнага суперніка.

Каманды без мэнэджара

     Існуе два тыпу каманд без мэнэджараў. Першы - гэта каманды, адзначаныя знакам †. Такія каманды былі па нейкіх прычынах страчаныя сваімі былымі мэнэджарамі. Другі тып - гэта каманды, якія маюць у сваёй назве "Team noname". У такіх каманд пакуль няма свайго мэнэджэра.

     Звычайна, калі каманда без мэнэджара знаходзіцца ў малодшай лізе краіны, яна становіцца даступная для новых мэнэджараў. Калі малодшых ліг у краіне менш, чым другіх знізу, каманды без мэнэджара могуць перадавацца новым менеджэрам і з другіх знізу ліг.

     Калі камандай прынамсі два сезона кіраваў адзін і той жа мэнэджар, яна не можа быць перададзена іншаму мэнэджару ў незалежнасці ад узроўню лігі. Такія каманды будуць замяняцца на Team noname па заканчэнні сезона, калі яны паніжаюцца ці ўжо знаходзяцца ў лізе, з якой новым менеджэрам дазволена браць гатовыя каманды.

Моц каманды

     Мы стварылі набор паказчыкаў, называных Моцаю каманды, каб можна было лепш ацаніць моц вашага наступнага суперніка і параўнаць яе з моцаю вашай каманды. Гэтыя паказчыкі сведчаць аб моцы каманды ў пэўных катэгорыях, заснаваных на складзе, якім гулялася апошняя гульня лігі. Майстэрства брамніка, Абарона і Напад - паказчыкі заснаваныя на навыках гульцоў, якія гулялі на гэтых пазіцыях у апошняй гульні. Яны таксама залежаць ад вылучаных вамі пазіцый гульцоў, іх сезонных паказчыкаў энергіі і г.д. Кідок - паказвае здольнасць гульцоў рэалізоўваць галявыя моманты і ён напрамую залежыць ад навыку кідку. Увага! Гэтыя паказчыкі не маюць ніякага ўплыву на якасць гульні вашай каманды ў гульне! Яны толькі паказваюць моц каманды ў апошняй гульне лігі, а не ў наступнай.

Досвед мэнэджара

     Кожны мэнэджар, рэгулярна гуляючы, аўтаматычна атрымлівае вопыт. За кожны дзень што вы ўваходзіце ў вашу каманду вы атрымліваеце адно ачко вопыту мэнэджара. На працягу трох дзён бяздзейнасці вы губляеце ачко. Пакуль вы не набярэце 11 ачкоў мэнэджара, вы не будзеце губляць ачкі ад бяздзейнасці. Як толькі вы дасягніце гэтага ўзроўня, вы не апусціцеся ніжэй яго. Колькасць ачкоў якія ў вас маюцца, вызначаюць ваш узровень вопыту. Чым вышэй гэты ўзровень, тым большымі перавагамі вы можаце карыстацца. Увага! Вопыт звязаны з вашай камандай і калі вы яе страціце, то прыйдзецца пачынаць зарабляць вопыт з нуля.

Узровень мэнэджара ў залежнасці ад досведу

УзровеньАчкіПеравагі
навічок0-10---
пачатковец11-50магчымасць набываць ды прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, магчымасць браць пазыку, магчымасць галасаваць за трэнера нацыянальнай зборнай
аматар51-100магчымасць узяць маленькую пазыку, PRO-пакет на тыдзень, магчымасць балатавацца на пасаду мэнэджара нацыянальнай зборнай
прафесіянал101-300магчымасць узяць сярэднюю пазыку
ветэран301-600магчымасць узяць вялікую пазыку
эксперт601+магчымасць узяць максімальную пазыку


Да пачатку

Каляндар

Мой каляндар

     У сваім календары вы можаце ўбачыць расклад вашых гульняў на працягу абранага месяца. Пасля націску на адно з палёў календара, у вялікім полі вы атрымаеце больш дэталяў, такіх як аглад гульні таго гульнявога дня. Расклад рэгулярнага сезону складаецца падчас галоўнага сезоннага разліку. Расклад гульняў плэй-офф складаецца пасля завяршэння рэгулярнага сезону або папярэдняга раўнда плэй-офф.

Каляндар суперніка

     У календары вашага суперніка вы можаце ўбачыць расклад яго гульняў. Дні, якія вы можаце выкарыстоўваць для выкліку каманды на таварыскую сустрэчу, адзначаны іконкай у выглядзе хакеістаў зялёнага колеру. Гэта выява паказвае, што ні вы, ні ваш супернік яшчэ не прызначылі гульню на гэты дзень і можаце гуляць адзін з адным.

Да пачатку

Выклікі

     Вы мага выклікаць суперніка на таварыскую гульню праз яго каляндар. Дні, якія магчыма выкарыстоўваць для правядзення таварыскіх сустрэч, адзначаны выявамі зялёнага колеру ў выглядзе хакеістаў. Гэтыя іконкі паказваюць, што ні вы, ні ваш супернік не маеце запланаваных гульняў у гэты дзень, і мага гуляць адзін з адным. Памятаеце, што вы не можаце адправіць выклік на бягучы дзень. Калі вы жадаеце адмяніць таварыскую сустрэчу, то мага зрабіць гэта не пазней чым за два дні да пачатку гульні.

     Вы можаце выклікаць апанента на гульню з дадатковым часам альбо без. Гульня з дадатковым часам павінна скончыцца перамогай адной з каманд, гэта значыць у выпадку нічыёй гульня пераходзіць у авертайм. Калі ніводная з каманд не забіла ў дадатковы час, пераможца вызначаецца ў серыі булітаў.

     Перавага хатняй пляцоўкі не распаўсюджваецца на таварыскія гульні.

Да пачатку

Фінансы

     Каманда мае некалькі крыніц даходу. Асноўны - ад продажу квіткоў. Цэны на квіткі не рэгулююцца і ўсталёўваюцца ў памеры 400 для ўсіх ліг. Другой крыніцай даходу з'яўляецца продаж сувеніраў. Колькасць прадаваных сувеніраў галоўным чынам залежыць ад наведвальнасці гульняў, папулярнасці гульцоў і колькасці фанацкіх крам на арэне. Яшчэ больш даходаў паступае ад генеральнага фундатара, медыя-спонсара і арэнды VIP-месцаў.

     Сродкі, атрыманыя ад продажы квіткоў на таварыскія гульні, дзеляцца пароўну паміж абедзвюма камандамі і паступаюць на іх рахункі. Паступленні ад продажу квіткоў на гульні Нацыянальнага Кубка таксама дзеляцца паміж абедзвюма камандамі.

Генеральны фундатар

     На момант з'яўлення новага мэнэджара кожная каманда мае дзеючы кантракт з генеральным спонсарам. Перамовы па спонсарскаму кантракту на чарговы сезон маюць адбыцца напрыканцы кожнага сезону. Клуб атрымлівае тры розных прапановы тры дні запар. Пасля таго, як Вы падпішыце новы кантракт, клуб перастане атрымліваць новыя прапановы кантракту. Калі Вы не падпішыце ні адну з дзевяці прапаноў, то на наступны дзень кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з фіксаванымі штотыднёвымі выплатамі без бонусаў на ўвесь сезон без Вашай згоды.

     Існуе тры тыпу спонсарскіх прапаноў. Аснову прапановы першага тыпу складаюць раўнамерныя штотыднёвыя выплаты. У другім тыпе кантракту, штотыднёвыя плацяжы ніжэй, але Вы атрымаеце фінансавыя бонусы пасля кожнай перамогі ў лізе. Гэта ставіцца да рэгулярнага чэмпіянату, плэй-оф, гульняў размеркавання месцаў у плэй-оф, пераходных гульняў. Вы атрымаеце бонус, нават калі пераможаце ў авертайме ці па булітах. Пры трэцім тыпе кантракту вам у першую чаргу трэба будзе выбраць абяцаную пазіцыю, якую ваша каманда здолее, на вашу думку, заняць. Чым вышэй такая пазіцыя, тым больш грошай вы зможаце атрымаць, але і рызыка не дамагчыся такой мэты таксама вышэй. Бонус за пазіцыю ў лізе выплачваецца 5 разоў за сезон (у 23, 44, 67, 88 і 104 дні сезону). Калі на названыя дні вы займаеце пазіцыю ніжэй абяцанай, бонус выплачвацца не будзе.

     Кантракты, якія прадугледжваюць атрыманне бонусаў, могуць быць перагледжаны ў залежнасці ад поспехаў каманды ў сярэдзіне сезону. Калі вы выбралі другі варыянт кантракту і не можаце дасягнуць дамоўленай мэты, вы зможаце ў сярэдзіне сезону перайсці да першага варыянту кантракту. Вашы штотыднёвыя паступлення вырастуць, але вы губляеце магчымасць зарабіць бонусы за атрыманыя перамогі. Калі ў вас трэці тып кантракту, у сярэдзіне сезона вы зможаце змяніць абяцаную пазіцыю ці змяніць тып кантракту на першы. Калі па выніках перагрупоўкі ліг ваша каманда трапіць ў іншую лігу, а вы ўжо падпісалі кантракт з бонусамі, вы зможаце перагледзець такі кантракт на працягу двух першых дзён сезону.

     Агульная сума грошай ад генеральнага спонсара залежыць, у асноўным ад: вашай выніковай пазіцыі ў папярэднім сезоне, агульнага рэйтынгу каманды і ўзроўню аддзела кіравання кадрамі і эканомікай. Першыя прапановы паступяць у апошні чацвер сезону, гэта будзе 109 дзень сезону.

     Спонсары звяртаюць увагу на тое, ці паднялася ваша каманда альбо апусцілася. Калі ваша каманда паднялася ў больш высокую лігу, вы можаце чакаць больш выгаднай прапановы. З іншага боку, калі ваша каманда апусцілася, прапанова будзе горш. Спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як гуляла каманда ў ключавых матчах, звязаных з паніжэннем / павышэннем. Калі яны ўбачаць, што каманда правяла гульні значна больш слабым складам, гэта адлюструецца на прапановах напрыканцы сезону. Ключавыя гульні гэта чвэрцьфіналы, паўфіналы і фіналы плэй-офф, першыя раўнды размеркавання за 9-16 месцы і гульні на павышэнне / паніжэнне.

     Удзел або кваліфікацыя ў міжнародных кубках будзе таксама паляпшаць прапановы ад фундатараў. Велічыня кантракту таксама залежыць і ад узроўню вашае лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на памер спонсарскіх прапаноў. Спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

     Вы можаце прыняць альбо адхіліць любую з гэтых прапаноў. Пры паступленні новых прапаноў, старыя прапановы будуць ануляваныя.

Медыя-спонсар

     Як і ў выпадку з генеральным фундатарам, каманда па прыбыцці новага мэнэджара ўжо мае кантракт з медыя-спонсарам. Умовы новага кантракту абмяркоўваюцца перад пачаткам новага сезону. Клюб атрымлівае тры прапановы на працягу трох дзён. Калі вы пагаджаецеся на першую прапанову, клюб не будзе атрымліваць далейшыя. Калі вы не прымеце ні адной з трох прапаноў, кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з новым медыя-спонсарам на наступны дзень без вашага ўдзелу. Сума прапанаванага фундатарам кантракту падзяляецца на рэгулярныя штотыднёвыя плацяжы, якія паступаюць на рахунак клюба кожную сераду. Каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі і эканомікай будзе даваць свае рэкамендацыі па кожнай з прапаноў. Сума кантракту медыя-спонсара галоўным чынам залежыць ад: канчатковага месца ў мінулым сезоне, агульнага рэйтынгу каманды, узроўню Аддзелу кіравання кадрамі й эканомікай і ад умяшчальнасці арэны. Увага! Кантракт прапанаваны медыя-спонсарам залежыць ад бягучай умяшчальнасці арэны. Сектара, якія будуюцца, да ўвагі не прымаюцца. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

     Медыя спонсары таксама бяруць ва ўвагу, ці была вашая каманда павышана або паніжана. Калі вашая каманда была павышаная ў вышэйшую лігу, вы можаце чакаць лепшых прапановаў. з іншага боку, калі ваша каманда была паніжаная, прапановы будуць горшымі.Медыя спонсары ўдзяляюць асаблівую ўвагу на тое, як вашая каманда падыйшла да ключавых гульняў на павышэнне альбо паніжэнне. Калі спонсары заўважаць, што вашая каманда грала заўважна слабейшым складам, гэта адлюструецца на спонсарскіх прапановах напрыканцы сезону.

     Удзел ці кваліфікацыя ў міжнародных кубках таксама павялічвае кошт прапанаванага медыя-спонсарам кантракту. Сума прапановы таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на велічыню прапановы медыя кантракту ад спонсара. Медыя спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

     Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

VIP-месцы

     Пасля завяршэння будаўніцтва VIP-месцаў, кіраўніцтва каманды аўтаматычнага падпіша кантракт на іх арэнду да канца бягучага сезону. Затым, напрыканцы кожнага сезону, кампаніі будуць дасылаць новыя прапановы. Клюб атрымае тры прапановы тры дні запар. Калі вы пагадзіцеся з першай, клюб не атрымае далейшых прапаноў. Калі вы нязгодны ні з адной з трох прапаноў, кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з новай кампаніяй на наступны дзень без вашай згоды. VIP-месцы здаюцца ў арэнду на ўвесь наступны сезон. Сума якая прадстаўляецца арандатарам будзе падзелена на рэгулярныя штотыднёвыя выплаты, якія будуць пералічацца на рахунак вашага клюба кожную сераду. Каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі й эканомікай будзе даваць рэкамендацыі па кожнай прапанове. Сума грошай, якую вы атрымаеце ад кантракту на арэнду VIP-месцаў залежыць ад: пазіцыі ў лізе, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і ад тыпу трыбуны. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

     Арандатары VIP-ложаў таксама прымаюць да ўвагі тое, ці была Ваша каманда павышана альбо паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшай прапановы. З іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Арандатары VIP-ложаў звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне / павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта мае адлюстравацца на іх прапановах напрыканцы сезону.

     Удзел або кваліфікацыя ў міжнародных кубках будзе таксама паляпшаць прапановы ад кампаній, якія арандуюць VIP-месцы. Велічыня кантракту таксама залежыць і ад вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на прапановы па арэндзе VIP ложаў. Для краін з вялікай колькасцю ліг прапановы будуць вышэй.

     Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

Грашовая ўзнагарода

     Каманда можа атрымаць дадатковыя сродкі - грашовую ўзнагароду. Грашовая ўзнагарода выплачваюцца за становішча каманды па выніках рэгулярнага сезону, за становішча каманды пасля плэй-офф, а таксама, калі Ваш гулец становіцца адным з лепшых у статыстыцы гульцоў. Памер грашовай ўзнагароды залежыць ад выніковага становішча каманды і/альбо гульца, а таксама ад узроўня Вашай лігі ды сярэдняга агульнага рэйтынгу ўсіх каманд у лізе.

     Грашовая ўзнагарода за выніковае месца ў рэгулярным чэмпіянаце, а таксама за выніковае месца гульцоў у статыстыцы лігі, паступаюць на рахунак клюба падчас начнога разліку пасля апошняй гульні рэгулярнага сезону. Грашовая ўзнагарода за выніковае месца ў плэй-офф паступае на рахунак пасля апошняй гульні плэй-офф. Грашовая ўзнагарода за прасоўванне ў больш высокую лігу паступае на рахунак клюба ў той жа час, што і грашовая ўзнагарода за выніковае месца пасля плэй-офф. Грашовая ўзнагарода за павышэнне праз пераходныя гульні паступае на рахунак пасля апошняй пераходнай гульні.

Пазыка

     Калі Вы плянуеце распачаць будаўніцтва арэны альбо набыць гульца, але фінансавае становішча не дазваляе зрабіць гэта, мага пазычыць грошы ў банку. Аднак будзьце асцярожнымі пры карыстанні пазыкай: пазычаныя грошы неабходна вяртаць з адсоткамі. За раз мага ўзяць толькі адну пазыку! Пазыку мага выплаціць датэрмінова, але толькі пры ўмове таго, што ў Вас на рахунку досыць грошай. Чым хутчэй Вы выплаціце пазыку, тым менш страціце грошай на адсоткі за яе выкарыстанне.

     Ёсць шэсць відаў пазыкі ў залежнасці ад сумы. Для кожнага тыпу пазыкі Вам неабходна мець некаторы ўзровень досведу мэнэджара. Чым больш грошай Вы жадаеце ўзяць, тым большы досвед мэнэджара неабходны.

Да пачатку

Гульцы

Навыкі

     Найбольш важнымі характарыстыкамі гульца з'яўляюцца яго ўменні. У кожнага гульца ёсць сем асноўных уменняў: Майстэрства брамніка, Абарона, Напад, Кідок, Тэхніка, Пас, Агрэсіўнасць. Кожнае з гэтых уменняў мае сваю якасць, якая з'яўляецца прыроджаным параметрам і не змяняецца на працягу кар'еры. Дакладныя значэнні якасцяў уменняў вы зможаце ўбачыць толькі ў гульцоў, даследаваных аддзелам кіравання кадрамі й эканомікай. Якасць умення вызначае здольнасць гульца паляпшаць дадзены навык.

Навыкі

A - Значэнне навыку гульца выкарыстоўваецца для вызначэння яго бягучых здольнасцяў.
B - Якасць навыка выкарыстоўваецца для вызначэння здольнасці гульца паляпшаць дадзены навык.

     Гульцы на розных пазіцыях выкарыстоўваюць розныя спалучэнні навыкаў. Для брамніка найболей важнымі з'яўляюцца Майстэрства брамніка, тэхніка і пас. Для абаронцы - абарона, пас і агрэсіўнасць. Для цэнтравога - напад, пас і тэхніка. Крайняму нападніку патрэбныя напад, тэхніка і агрэсіўнасць. Навык кідку неабходзен для закіду шайбаў і важны для ўсіх палявых гульцоў.

     Вы можаце ўбачыць дакладныя значэнні атрыбутаў да сотых ставячы курсор мышы на патрэбны атрыбут на старонцы профіля гульца. Якасць кожнага ўмення вылучана шэрым і паказваецца побач са значэннем навыка. Калі гулец даследаваны, якасці адлюстроўваюцца дакладна і зялёным колерам.

ПазіцыяГалоўнае ўменнеДругараднае ўменнеДругараднае ўменне
БрамнікМайстэрства брамнiкаТэхнікаПас
АбаронцаАбаронаПасАгрэсіўнасць
ЦэнтравыНападПасТэхніка
Крайні нападнікНападТэхнікаАгрэсіўнасць


     Гулец дасягне аптымальнага выступлення на сваёй пазіцыі, калі ён будзе трэнаваць вышэйпаказаныя камбінацыі ўменняў. Усе ж, выступленне гульца ў асноўным залежыць ад яго галоўнага ўмення. Напрыклад, для галкіпера гэта майстэрства брамніка. Іншыя ўменні таксама ўплываюць на выступленне гульца, але ў меншай ступені.

     Гулец з навыкамі 180-25-25 альбо 70-90-90 (дзе першая лічба з'яўляецца значэннем галоўнага асноўнага ўмення, а астатнія дзве - другарадных асноўных уменняў) не такі добры для дадзенай пазіцыі, як гулец з навыкамі 120-30-50. Аналагічна, гулец з навыкамі 130-80-30 альбо 80-80-80 не такі добры, як гулец з навыкамі 100-80-50. Для пачатку паспрабуйце трэнаваць гульцоў у суадносінах 100-50-50.

Апісанне ўменняў:

Майстэрства брамнiка: Гэта ўменне выкарыстоўваецца толькі варатарамі і паказвае яго здольнасць спыняць шайбы, якія ляцяць у створ варот. Высокае значэнне гэтага навыку дапамагае варатару паказваць высокі адсотак сейваў.

Абарона: Гэта ўменне выкарыстоўваецца ўсімі гульцамі, каб перашкаджаць супернікам закідваць шайбы, не дазваляючы ім ствараць галявыя моманты. Яно выкарыстоўваецца галоўным чынам абаронцамі, але карысна таксама і для нападнікаў, якім яно патрэбна ў мэтах садзейнічання абарончай гульні каманды.

Напад: Гэта ўменне вызначае здольнасць эфектыўнай гульні ў зоне атакі. Яно паказвае здольнасць гульцоў ствараць галявыя моманты, а таксама то, як часта гулец будзе кідаць па варотах з гэтых пазіцый. Гульцы з нізкім навыкам нападу малаэфектыўныя ў атацы, так, напрыклад, яны могуць прыняць рашэнне аддаць перадачу нават з выгаднай для кідку пазіцыі. Для абаронцаў гэта ўменне вызначае іх здольнасць далучацца да атакуючай гульні каманды.

Тэхніка: Гэта вельмі ўніверсальнае ўменне. Варатары выкарыстаюць яго для павелічэння адсотку адбітых кідкоў дзякуючы лепшай рэакцыі і правільна занятай пазіцыі. У абароне тэхніка выкарыстоўваецца ў асноўным пры гульні сам-насам. Яна дапамагае абаронцу выйграваць дуэлі дзякуючы добраму валоданню клюшкай і хуткасці, а таксама памяншае колькасць штрафаў. Нападнік з добрай тэхнікай можа быць эфектыўны ў дуэлях сам-насам дзякуючы вельмі добраму валоданню клюшкай і высокай хуткасці. Тэхніка таксама дапамагае выйграваць укідванні.

Пас: Гэта ўменне важна для ўсіх гульцоў, як і тэхніка. Для варатара, яно паказвае яго здольнасць карыстацца сваёй клюшкай, і не толькі для таго каб аддаваць дакладныя перадачы, але і для прадухілення галявых момантаў суперніка. Палявым гульцам гэта ўменне дае магчымасць аддаваць дакладныя перадачы і ствараць галявыя моманты дзякуючы добраму перамяшчэнню шайбы па лёдзе і плэймэйкерству. Пас, сярод іншага, дапамагае гульцам пры гульні ў большасці ствараць галявыя моманты дзякуючы хуткаму і дакладнаму перамяшчэнню шайбы. Гэты навык таксама выкарыстоўваецца пры ўкідваннях.

Агрэсіўнасць: Агрэсіўнасць у асноўным выкарыстоўваецца абаронцамі і крайнімі нападнікамі. Абаронца выкарыстоўвае гэта ўменне для адбору шайбы ў атакуючых гульцоў пры дапамозе сілавых прыёмаў. Без дастатковай агрэсіўнасці ваш абаронца можа быць лёгка імі абыграны. Крайнія нападнікі, са свайго боку, выкарыстоўваюць яго для стварэння галявых момантаў з дапамогай фізічнай сілы. Гэта ўменне таксама паказвае здольнасць гульцоў да гульні ў меншасці. Аднак, існуе і зваротны бок медалю. Гульцы з высокай агрэсіўнасцю і слабай тэхнікай часта парушаюць правілы ў гульне. Такія гульцы могуць быць карысныя толькі сваёй фізічнай сілай, якая прыводзіць да больш частых выдаленняў.

Кідок: Уменне кідку важна для ўсіх гульцоў, акрамя варатара, каб закідваць шайбы. Чым вышэй узровень гэтага навыку, тым больш верагоднасць таго што гулец здабудзе выгаду з галявога моманту. Абаронца з высокім кідком, як правіла, часцей закідвае шайбы ад сіняй лініі.

Пераважны бок

     Некаторыя гульцы маюць упадабаны фланг гульні на лёдзе. Іншыя - універсалы, гуляюць аднолькава добра як на правым, так і на левым флангу. Для гульца, які будзе гуляць у цэнтры, не мае значэнне ўпадабаны бок. У сваю чаргу, правым абаронцам і правым нападнікам, павінны быць гульцы, чый упадабаны бок гульні правы. Адпаведна для левага абаронцы і нападніка ўпадабаны бок - левы. Гулец, гуляючы не на ўпадабаным флангу, не будзе ў поўным аб'ёме рэалізоўваць якасці сваіх атрыбутаў.

Працягласць кар'еры

     Другая важная характарыстыка гульца - працягласць яго кар'еры. Яна паказвае як доўга гулец зможа паляпшаць свае навыкі. Працягласць кар'еры мае сем узроўняў. Калі гулец дасягае самага нізкага ўзроўню (0/6), яго навыкі перастаюць расці і пачынаюць зніжацца. Хуткасць знiжэння навыкаў павялічваецца з узростам.

     Працягласць кар'еры абнаўляецца раз у сезон, падчас генерацыі новага сезону. Працягласць кар'еры ніколі не павялічваецца, але можа неаднаразова заставацца на тым жа самым узроўні. У больш старэйшым узросце кар'ера мае тэндэнцыю паніжацца хутчэй

Папулярнасць

     У кожнага гульца ёсць пэўны ўзровень папулярнасці, які паказвае наколькі ён папулярны сярод фанатаў. Папулярнасць расце ад выступленняў гульца і яго пазіцыі ў статыстыцы лігі. Яна расце хутчэй у вышэйшых дывізіёнах. Узроўні папулярнасці ад ніжэйшага да вышэйшага будуць такімі: Невядомы, Вядомы, Папулярны, Ушанаваны, Славуты, Знакаміты, Сусветная Зорка і Суперзорка. Існуе два станоўчых моманта для прысутнасці ў камандзе папулярных гульцоў. Яны павялічваюць наведвальнасць гульняў, а таксама продаж сувеніраў.

     Увага! Папулярнасць гульцоў можа памяншацца. Чым вядомей гулец, тым больш пунктаў папулярнасці ён страціць пасля дрэннага выступлення. Гэта не датычыцца да таварыскіх гульняў і гульняў турніру, якія не ўплываюць на папулярнасць гульцоў.

Энэргія

     Энергію гульца паказваюць дзве лічбы - цяперашняя энергія і сезонная энергія. Гэта адлюстроўваецца наступным чынам: 80/100. Першая лічба паказвае цяперашнюю энергію гульца, г.зн. энергію, якую гулец мае на дадзены момант. Другая лічба - сезонную энергію, гэта максімум энергіі, якой гулец можа дасягнуць у плыні гэтага сезону. Сезонная энергія гульца памяншаецца з колькасцю праведзеных гульняў. Яна памяншаецца хутчэй, калі гульні былі праведзены з высокай важнасцю. Такім чынам, сезонная энергія не можа павялічыцца. Яна адновіцца да максімуму ў пачатку наступнага сезону, пасля правядзення канчатковых сезонных разлікаў. Энергія гульца вельмі важная, так як нізкі яе ўзровень не дазволіць гульцу цалкам рэалізоўваць свой патэнцыял у гульне. Кожны гулец, чыя цяперашняя энергія панізілася пасля гульні, адновіць яе да узроўня сезоннай аўтаматычна падчас працэса аднаўлення.

     Бягучая і сезонная энергія гульцоў памяншаюцца ў залежнасці ад часу праведзенага на лёдзе. Гульцы, што адыгралі больш часу, будуць трэнавацца горш, чым тыя, хто правёў на лёдзе менш хвілін. Брамнік, які адыграў усю сустрэчу цалкам страціць столькі ж энергіі, што й палявы гулец, які правёў на пляцоўцы 15 хвілін.

Змешчаная ніжэй табліца паказвае зніжэнне сезоннай энэргіі гульца, які праводзіць на ільду 15 хвілін, ці брамніка, які адыгрывае ўсю гульню, у залежнасці ад значнасці гульні (пры ўмове, што значнасць на працягу гульні не змяняецца).:

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія гульні і гульні турніру 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Афіцыйныя гульні 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Нататка: Гульні лігі, Нацыянальнага Кубка, міжнародных кубкаў, а таксама гульні нацыянальнай зборнай (за выключэннем таварыскіх сустрэч) з'яўляюцца афіцыйнымі гульнямі.

Досвед

     Вопыт набываецца ў праведзеных гульнях. Чым складаней гульні, тым больш вопыту набывае гулец. Ён мае непасрэдны ўплыў на выступленні гульцоў ў гульнях. Значнасць гульні таксама мае ўплыў на досвед, атрыманы гульцамі. Чым вышэй значнасць, тым больш досведу гульцы змогуць атрымаць за гульню.

     Колькасць досведу, што атрымліваецца гульцамі, залежыць ад часу іх знаходжання на лёдзе. Рэзервовы варатар таксама атрымлівае некаторы вопыт, нават калі ён не выходзіў на пляцоўку.

Траўмы

     Хакей - жорсткі від спорту, таму траўмы тут звычайная справа. У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Частата траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу чыннікаў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.

     Гульцы, у якіх да поўнага акрыяння застаецца менш за 6 дзён, атрымліваюць статус "на рэабілітацыі". Такім гульцам мага ўдзельнічаць у гульнях, але чым далей дата поўнага акрыяння, тым горш іх гульня. У Вас ёсць магчымасць вызначыць, ці будуць Вашыя гульцы на рэабілітацыі аўтаматычна ўключацца ў стартавы склад. Увага! Гэта налада прымяняецца толькі да тых гульцоў, якія атрымаюць траўму ў будучым. Налады для тых гульцоў, якія ўжо маюць пашкоджанне, павінны быць перайначаны індывідуальна для кожнага гульца.

Звальненне гульца

     Калі гулец, у якога сума ўсіх навыкаў перавышае 250, будзе зволены ці яго кантракт не будзе падоўжаны, то ён аўтаматычна патрапіць на рынак. Калі сума ўсіх навыкаў менш ці роўная 250, гулец павінен будзе завяршыць кар'еру. Калі менеджар не падаўжае кантракт з вольным агентам, які не атрымаў ні воднай прапановы ад іншых клубаў, гулец будзе звольнены.

Гульцы нацыянальнай зборнай

     Калі гулец знаходзіцца ў нацыянальнай зборнай і яго клюб страчвае свайго мэнэджара, гулец будзе адпраўлены на рынак аўтаматычна, незалежна ад таго якая ў яго сума ўсіх навыкаў.

Да пачатку

Кантракты

     Кантракты з маладымі гульцамі са спартыўнай акадэміі падпісваюцца на тэрмін ад 56 да 168 дзён. Калі вы набываеце гульца на рынку, то працягласць яго кантракту будзе такой жа, як і ў яго папярэдняй камандзе. Кожны раз калі вы падаўжаеце кантракт гульца, яго працягласць складае 112 дзён (працягласць аднаго сезону). У выпадку, калі вы не хаціце падаўжаць кантракт гульца, адключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту на старонцы "Гульцы-Кантракты". Другі варыянт пазбаўлення ад гульца - разарваць з ім кантракт, гэта можна зрабіць у яго ў профілі. Аднак, калі вы датэрмінова спыняеце кантракт гульца, вы павінны заплаціць 50% сумы якая засталася яму па кантракце ў якасці кампенсацыі.

     Калі кантракт вольнага агента мінае, і ён не запытвае ніякага бонуса за падпісанне, яго кантракт будзе працягнуты аўтаматычна ў выпадку, калі опцыя "аўтаматычнае падаўжэнне кантракту" ўключана. Працягласць новага кантракту будзе залежаць ад таго, якім менавіта вольным агентам з'яўляецца гулец.

     Увага! Аўтаматычнае падаўжэнне кантракту адключана пры ўсталяванні значэння АПК у "Не".

     Заробак гульца залежыць галоўным чынам ад значэння самага высокага навыку, досведу, папулярнасці гульца і ад узроўня лігі. Чым вышэй ліга, тым больш высокі заробак у гульцоў. Легіянеры атрымліваюць на 25% больш заробаку, чым мясцовыя гульцы. Усе гульцы лічацца мясцовымі гульцамі ў сусветнай лігі, незалежна ад іх паходжання.

     Заробак супрацоўніка залежыць у асноўным ад значэння самага высокага навыку і менш ад значэння другога навыку. Супрацоўнікі з больш высокіх ліг атрымліваюць больш высокі заробак.

Вольныя агенты

     Пасля дасягнення пэўнага ўзросту, гулец атрымлівае статут вольнага агента і можа выбіраць з прапанаваных яму тыпаў кантрактаў. Ёсць тры віду вольных агентаў:
  • Абмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 26-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 15% да 70% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда атрымае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса за страту абмежавана вольнага агента.
  • Група 1 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 29-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.
  • Група 2 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 32-гадовага ўзросту і больш, а таксама чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 112 дзён (1 сезон). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.

Сезонныя бонусы

     Кожны сезон мага выплаціць бонусы чатыром гульцам не старэй за 25 гадоў, якіх Вы лічыце важнымі гульцамі для будучага Вашай каманды, каб заваяваць іх лаяльнасць. Сезонны бонус роўны 10-дзённаму заробку гульца і за кожны такі бонус гулец дасць Вам зніжку 5% на падпісны бонус, калі ён стане вольным агентам. Гэта значыць, гулец можа атрымаць на працягу сваёй кар'еры максімум 11 бонусаў (ад 15 да 25 гадоў). Такім чынам, Вы можаце атрымаць зніжку да 55% ад падпіснога бонуса. Колькасць выплачаных бонусаў вядома толькі Вам.

Да пачатку

Практыка

     Існуе шэраг чыннікаў, якія ўплываюць на эфектыўнасць трэнаванняў. Найбольш важнымі з'яўляюцца ўзроўні трэнавальнага цэнтру і цэнтру аднаўлення, а таксама якасць персанала, які там працуе. Чым вышэй якасць умення якое трэнуецца, тым хутчэй адбываецца яго паляпшэнне. З памяншэннем працягласці кар'еры, а таксама калі гулец становіцца старэйшым, здольнасць трэнавацца памяншаецца. Гульцы, якія атрымліваюць больш гульнявога часу, павінны даўжэй аднаўляцца пасля гульні і таму яны будуць трэнавацца менш прадуцыйна. Аднаўленне адбываецца аўтаматычна. Гульцы, што правялі гульню, атрымаюць меншае паляпшэнне на трэнаванні ў гэты дзень у параўнанні з гульцамі, якія адпачывалі. Недахоп трэнавальнага паляпшэння кампенсуецца набраным досведам, які мае значны ўплыў на выступленне гульца. Чым лепш цэнтар аднаўлення, тым хутчэй гульцы аднаўляюцца пасля гульні і розніца ў трэнаванні ў параўнанні з гульцамі, якія адпачывалі, памяншаецца. Уменні падзяляюцца на атакуючыя (напад, пас, кідок) і абарончыя (варатарства, абарона, агрэсіўнасць, тэхніка). Калі вашыя гульцы трэнуюць атакуючыя ўменні, то трэнеры ўжываюць свае ўменні трэнавання нападу. Аднаўленне гэтых гульцоў будзе залежаць ад фізіятэрапеўтаў і іх уменняў аднаўлення нападу. Калі вашыя гульцы трэнуюць абарончыя ўменні, то трэнеры ўжываюць свае ўменні трэнавання абароны. Аднаўленне гэтых гульцоў будзе залежаць ад фізіятэрапеўтаў і іх уменняў аднаўлення абароны.

Да пачатку

Рынак

     Калі вам неабходна ўзмацніць каманду пэўным тыпам гульца ці вам патрэбен супрацоўнік, рынак дае вам магчымасць знайсці такіх. Рынак працуе як аўкцыён, у якім выйграе мэнэджар, які зробіць найбольшую стаўку. Калі хтосьці робіць новую стаўку менш чым за адну хвіліну да заканчэння таргоў, то тэрмін заканчэння таргоў пераносіцца на хвіліну наперад. Пасля заканчэння таргоў, трансферы ажыццяўляюцца на працягу адной гадзіны, а гэта азначае, што вы зможаце займець гульца ці супрацоўніка практычна адразу пасля заканчэння таргоў.

     За кожны трансфер утрымліваецца 5%-ны падатак ад сумы трансферу, які уплочваецца ў хакейную асацыяцыю, мінімальная сума падатку 10,000. 5% стаўка распаўсюджваецца на першыя 10 трансфераў гульцоў за апошнія 112 дзён. Калі ваша каманда прадала больш за 10 гульцоў за апошнія 112 дзён, то падатак расце на 2% з кожным прададзеным гульцом звыш ліміту. Максімальны падатак роўны 50% ад сумы трансферу. Падатак заўсёды плаціцца прадаўцом, і нават у тым выпадку, калі гулец не быў прададзены. Калі гульца ніхто не купіў, то утрамліваецца толькі 5% ад стартавай цаны (мінімум 10,000, максімум 5,000,000).

     УВАГА! Калі Вы атрымалі гульца, то Вы не зможаце прадаць яго на працягу 50 дзён. Гэта не тычыцца гульцоў, якія прыйшлі з Акадэміі і атрыманых Вамі пры стварэнні каманды.

     Тыя ж правілы адносна продажаў распаўсюджваюцца і да супрацоўнікаў. Колькасць продажаў падлічваецца асобна для гульцоў і для супрацоўнікаў. Гэта значыць што плата за продаж гульцоў не звязана з платаю за продаж супрацоўнікаў.

     Для таго каб мець мажлівасць набываць ці прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, трэба мець прынамсі 11 балаў досведу мэнэджара. Гэта зроблена для таго, каб прадухіліць магчымае махлярства й абараніць новых мэнэджараў ад непрадуманых рашэнняў.

Увага: Супрацоўнік, які сыдзе на пенсію менш чым праз 11 дзён, не можа быць размешчаны на рынку.

Вольныя агенты

     Абмежавана і неабмежавана вольныя агенты вылучаюцца на рынку. Да гэтых гульцоў ужываюцца розныя правілы. Вы можаце адаслаць толькі адну прапанову кожнаму вольнаму агенту. Вы прапануеце грошы не камандзе, а самаму гульцу, як падпісны бонус. Вольны агент прымае прапановы ад іншых клюбаў ад 14 да 8 дзён да заканчэння яго кантракту. Усе прапановы з'яўляюцца канфідэнцыйнымі.

     Гулец выбірае найвышэйшую прапанову, а затым дае сваёй цяперашняй камандзе 7 дзён для задавальнення яго патрабаванняў па кантракце. Яны могуць змяняцца ў залежнасці ад статуту вольнага агента і яго лаяльнасці ў адносінах да цяперашняй каманды. Нават калі гулец выбраў вашу прапанову, не значыць што ён падпіша з вашым клюбам кантракт. Падпішаце вы кантракт з гульцом ці не, залежыць ад таго, задаволіць яго цяперашні клюб патрабаванні гульца па кантракце ці не.

     Калі гулец атрымлівае некалькі аднолькавых прапаноў, ён абярэ адну з каманд, якая гуляе ў лізе з найбольшым сярэднім агульным рэйтынгам. Калі яны супадаюць, то гулец абярэ каманду з найбольшым агульным рэйтынгам каманды.

     Калі вам атрымоўваецца падпісаць абмежавана вольнага агента, вы падпісваеце з ім кантракт на 336 дзён (3 сезону) і яго былая каманда атрымлівае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса. У выпадку падпісання неабмежавана вольнага агента 1-ай групы, працягласць кантракту таксама складае 336 дзён (3 сезону), але яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі. 2-ая група неабмежавана вольных агентаў заўсёды падпісвае кантракт толькі на 112 дзён (1 сезон).

Увага: Гулец, які становіцца вольным агентам меней чым за 9 дзён не можа быць размешчаны на рынку (менш за 23 дзён да заканчэння тэрміну дзеяння дагавору).

Да пачатку

Арэна

     На старце, кожны клюб мае невялікую арэну ўмяшчальнасцю 400 гледачоў і ўсе трыбуны знаходзяцца на першым узроўні, без месцаў. Арэна мае 8 сектараў пранумараваных ад А да H. Вы можаце будаваць розныя тыпы трыбун у кожным сектары са ўсялякімі прыбудовамі. У табліцы ніжэй прыведзены агульныя звесткі пра тыпы трыбун, іх умяшчальнасць і існуючыя прыбудовы:

Узровень Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Буфет Рэстаран VIP-месцы Прэс-цэнтр Крама для заўзятараў
1 Маленькая стаячая 50 100 1 0 0 0 1
2 Сярэдняя стаячая 100 200 1 0 0 0 1
3 Вялікая стаячая 150 250 1 0 0 1 1
4 Маленькая, з месцамі для сядзення 200 300 2 0 0 1 2
5 Сярэдняя, з месцамі для сядзення 250 450 2 0 0 1 2
6 Вялікая, з месцамі для сядзення 300 600 2 1 0 2 2
7 Аднапавярховая шматфункцыянальная 400 800 2 1 1 2 3
8 Двухпавярховая шматфункцыянальная 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Трохпавярховая шматфункцыянальная 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Чым лепш трыбуны, тым больш будзе наведвальнасць. Канечне, з павелічэннем узроўня трыбуны цэны растуць, а тэрміны будаўніцтва павялічваюцца. Гэта вы можаце ўбачыць у наступнай табліцы:

Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Мінімальны кошт Максімальны кошт Будаўніцтва
(Дзён)
Мадэрнізацыя
(Дзён)
Мін/Макс штодзённыя расходы
Маленькая стаячая 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Сярэдняя стаячая 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Вялікая стаячая 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Маленькая, з месцамі для сядзення 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Сярэдняя, з месцамі для сядзення 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Вялікая, з месцамі для сядзення 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Аднапавярховая шматфункцыянальная 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Двухпавярховая шматфункцыянальная 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Трохпавярховая шматфункцыянальная 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Калі ў вас ёсць пэўны тып трыбуны і яе ўмяшчальнасць усё яшчэ можа быць павялічана, вы можаце гэта зрабіць. Час неабходны для павелічэння ўмяшчальнасці роўны палове часу неабходнага для будаўніцтва такой трыбуны.

     Вы можаце будаваць розныя прыбудовы на кожным тыпе трыбун. Буфеты і рэстараны прывабліваюць больш людзей на арэну. Фанацкія крамы павялічваюць даходы ад продажу сувеніраў. VIP-месцы могуць быць арандаваны і прыносіць дадатковы даход клюбу. Прэс-цэнтры дазваляюць журналістам рабіць рэпартажы з гульняў, што паляпшае матывацыю гульцоў і, такім чынам, іх выступленні. Некаторыя прыбудовы можна пабудаваць толькі на даражэйшых трыбунах. Калі вы хаціце пабудаваць лепшы тып трыбун, то спачатку трэба знесці ўсе прыбудовы цяперашняй трыбуны, а затым і саму трыбуну. Пасля зносу, вы атрымаеце кампенсацыю ў памеры 50% кошту трыбуны і яе прыбудоў. Толькі пасля гэтага вы зможаце пабудаваць новую трыбуну. Увага! Падчас будаўнічых работ, гэты сектар будзе мець нулявую наведвальнасць.

     Другія ўдасканаленні арэны улучаючы аўтастаянку, табло, святло і гук, а таксама якасць льду могуць быць палепшаны. Усе гэтыя ўдасканаленні дапамогуць павялічыць наведвальнасць. Кожны ўзровень аўтастаянкі прадстаўляе 500 месцаў для паркоўкі. Вы можаце пабудаваць максімум 2 500 паркавальных месцаў.

Працягласць будаўніцтва прыбудоў у днях:


Удасканаленні арэны Працягласць будаўніцтва
Буфет 15
Крама для заўзятараў 15
Прэс-цэнтр 15
Рэстаран 30
VIP-месцы 30
Паркоўка 15
Табло 30
Якасць лёду 30
Святло і гук 30

Цэны на прыбудовы павялічваюцца з узроўнем трыбуны, на якой яны будуць размешчаны:

Узровень прыбудовы Кошт Штодзённыя выдаткі
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Цэны на ўдасканаленні арэны:

Узровень Паркоўка Табло Якасць лёду Святло і гук
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Штодзённыя выдаткі на ўтрыманне ўдасканаленняў арэны:

Узровень Паркоўка Табло Якасць лёду Святло і гук
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Наведвальнасць

На наведвальнасць уплываюць наступныя чыннікі:
  • Умяшчальнасць арэны
  • Тып трыбун
  • Прыбудовы трыбун (у асноўным буфеты)
  • Узровень гульнявога табло
  • Якасць лёду
  • Узровень святла і гуку
  • Колькасць паркавальных месцаў
  • Пазіцыя вашай каманды ў табліцы чэмпіянату
  • Пазіцыя суперніка ў табліцы чэмпіянату
  • Узровень лігі
  • Агульны рэйтынг каманды
  • Папулярнасць Вашых гульцоў і гульцоў суперніка
  • Дэрбі (гульня паміж камандамі з аднаго рэгіёна)
     Калі Вы згуляеце афіцыйную гульню (ці яе частку) на нізкай альбо на вельмі нізкай значнасці, і не атрымаеце перамогі, заўзятары запомняць, што Ваша каманда прадэманстравала слабую самаадданасць, што адлюструецца на наведвальнасці наступнай афіцыйнай гульні. Пры выкарыстанні вельмі нізкай значнасці, наведвальнасць панізіцца мацней, чым пры гульні на нізкай значнасці. Таксама, будзе прынята да ўвагі, якую менавіта частку сустрэчы каманда правяла на якой менавіта значнасці. У выпадку перамогі абраная значнасць не акажа ніякага ўплыву на наведвальнасць наступнага матчу. Таксама, калі Ваша каманда нашмат слабейшая за суперніка, Вашыя заўзятары даруюць Вам, нават калі Вы гулялі на нізкай ці вельмі нізкай значнасці.

Да пачатку

Пабудовы

     Важнай часткай хакейнага клюба з'яўляюцца яго пабудовы. Ёсць сем тыпаў пабудоў. У пачатку, кожны клюб мае ўсе пабудовы першага узроўню. Ёсць 15 узроўняў для кожнага тыпу пабудовы, але больш высокія узроўні патрабуюць больш сродкаў на абслугоўванне. Працягласць і кошт будаўніцтва павялічваюцца з кожным узроўнем.

Узровень пабудовы Працягласць будаўніцтва (Дзён) Кошт Штодзённыя выдаткі
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Тыпы пабудоў

  • Трэнавальны цэнтар - Трэнавальны цэнтар стварае ўмовы гульцам трэнавацца як мага больш эфектыўна. Вы можаце наняць супрацоўніка - трэнера, каб павялічыць уплыў трэнавальнага цэнтру.
  • Цэнтар аднаўлення - Гульні стомныя для гульцоў, так што яны не ў стане эфектыўна трэнавацца пасля іх. Пабудаваўшы цэнтар аднаўлення, вы мага пазбегнуць гэтае праблемы. Вы мага наняць супрацоўніка - фізіятэрапеўта, каб павялічыць уплыў цэнтра аднаўлення. Добры цэнтар аднаўлення і яго персанал таксама дапамагаюць павялічыць трэнавальны прагрэс гульцоў, якія не удзельнічалі ў гульні, але ў меншай ступені.
  • Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай - Гэты Аддзел спрыяе палягчэнню перамоў з фундатарамі, больш эфектыўнаму продажу сувеніраў, найманню лепшых супрацоўнікаў і хутчэйшаму даследаванню гульцоў. Вы можаце наняць супрацоўніка - мэнэджара, каб павялічыць уплыў Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай.
  • Цэнтар тэхнічнай падтрымкі - Кожная арэна падвяргаецца зношванню з цягам часу. Каб памяншаць выдаткі на тэхнічнае абслугоўванне і пазбягаць пашкоджанняў ад фанатаў, вам неабходна будаваць цэнтр тэхпадтрымкі. Кожны ўзровень якога (уключаючы першы), памяншае штодзённыя выдаткі на абслугоўванне на 2%. Вы можаце наняць супрацоўніка - ахоўніка арэны, каб павялічыць уплыў гэтага цэнтра.
  • Цэнтар навучання - Калі вы хаціце каб вашы супрацоўнікі працягвалі ўдасканальвацца і навучацца, вам неабходна ўкладваць сродкі ў цэнтр навучання. Вы можаце наняць супрацоўніка - выкладчыка, каб павялічыць уплыў цэнтра навучання.
  • Спартыўная акадэмія - Узровень вашай спартыўнай акадэміі вызначае як ваш клюб выхоўвае юніёраў. Чым вышэй узровень, тым больш юніёраў будзе прыходзіць і тым лепшымі навыкамі яны будуць валодаць. Вашыя дарослыя гульцы таксама могуць наведаць спартыўную акадэмію дзеля трэнавальнага лагера, дзе яны змогуць паляпшаць свае навыкі хутчэй. Вы мага наняць супрацоўніка - спартыўнага дырэктара, каб павялічыць уплыў спартыўнай акадэміі.
  • Медыцынскі цэнтар - Траўмы з'яўляюцца бядой для любой каманды. Каб паменшыць верагоднасць траўм і паскорыць выздараўленне гульцоў пасля траўм, вы можаце будаваць медыцынскі цэнтр. Вы можаце наняць супрацоўніка - медыка, каб павялічыць уплыў медыцынскага цэнтра.


Да пачатку

Персанал

     Пабудовы працуюць нават калі ў вас няма там супрацоўнікаў. Аднак, найманне некаторых супрацоўнікаў мае вельмі моцны ўплыў на іх эфектыўнасць. На эфектыўнасць кожнай пабудовы ўплываюць максімум два супрацоўніка. Галоўны супрацоўнік мае большы ўплыў, у той час як асістэнт мае меншы ўплыў. Калі вы не прызначыце супрацоўніка ў якасці галоўнага ці асістэнта, то ён не будзе мець ніякага ўплыву на эфектыўнасць пабудоў. Вы можаце мець не больш за 8 супрацоўнікаў на кожным аб'екце.

     Кандыдаты накіроўваюць свае заяўкі на работу і ваш аддзел кіравання кадрамі і эканомікай ацэньвае іх раз у тыдзень. Колькасць кандыдатаў узрастае з павелічэннем узроўня гэтага аддзела, а таксама ад вашых мэнэджараў і іх эфектыўнасці даследавання. Вы гарантавана прагледзіце прынамсі аднаго кандыдата, але можаце прагледзець і чатырох за раз.

     Кандыдаты ствараюцца ў момант іх прагляду. Аднак, калі вы не прагледзіце апошнюю ў сезоне групу кандыдатаў, яны будуць створаны аўтаматычна непасрэдна перад пачаткам новага сезону.

     Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць супрацоўнікаў у залежнасці ад узроўня аддзела кіравання кадрамі і эканомікай.

Узровень пабудовы Мінімум Максімум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     На навыкі вашых кандыдатаў у асноўным будзе ўплываць узровень пабудовы, у якой яны будуць працаваць. Гэта значыць, што калі ў вас трэнавальны цэнтар 10 узроўню, то кандыдат на пасаду трэнера ў вашым клюбе будзе лепшы, чым у клюбе, дзе трэнавальны цэнтар мае 3 узровень. Калі вы не ноймеце на працу кандыдатаў, прапанаваных аддзелам кіравання кадрамі й эканомікай, то яны сыдуць па прыбыцці новых кандыдатаў.

     Супрацоўнікі заўсёды падпісваюць кантракты на наступныя 112 дзён. Калі Вы не жадаеце працягваць кантракт супрацоўніка, выключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту ў яго профілі альбо на старонцы супрацоўнікаў. Вы таксама можаце звольніць супрацоўніка, скасаваўшы з ім кантракт. Аднак, калі Вы звольніце супрацоўніка, Вы будзеце павінны выплаціць палову сумы, што застанецца па кантракце ў якасці кампенсацыі. Вы таксама можаце пазбавіцца ад супрацоўніка, размясціўшы яго на рынку персаналу.

     Кандыдаты на працу прыходзяць да ваc ва ўзросце ад 50 да 55 гадоў. Усе супрацоўнікі сыходзяць на пенсію ва ўзросце 61 года, што азначае, што вы не зможаце падоўжыць з імі кантракт. Кожны супрацоўнік мае 2 уменні і ў кожнага з іх ёсць свой паказчык якасці. Вы зможаце ўбачыць дакладныя значэнні якасцяў уменняў супрацоўніка толькі пасля таго, як ён будзе даследаваны аддзелам кіравання кадрамі і эканомікай.

  • Трэнер - супрацоўнік, які працуе ў трэнавальным цэнтры. Яго навыкі:
    • Tрэнаванне абароны – гэта ўменне паказвае здольнасць трэнаваць гульцам абарончыя ўменні (варатарства, абарону, агрэсіўнасць, тэхніку)
    • Трэнаванне нападу – гэта ўменне паказвае здольнасць трэнаваць гульцам атакуючыя ўменні (напад, кідок, пас)
         Калі, напрыклад, ваш гулец трэнуе напад, то эфектыўнасць яго трэнавання будзе расці з ростам эфектыўнасці трэнавання нападу вашых трэнераў. Эфектыўнасць умення пазначаецца ў адсотках уплыву, які супрацоўнік мае на пабудову. Максімальная эфектыўнасць можа быць 100%. Эфектыўнасць залежыць ад значэнняў адпаведных навыкаў вашага галоўнага супрацоўніка і яго асістэнта. Максімальнае значэнне навыку супрацоўніка можа быць 100, гэта значыць што ў самага лепшага супрацоўніка можа быць 200 навыкаў ва ўменнях.

  • Фізіятэрапеўт - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры аднаўлення. Яго навыкі:
    • Рэгенерацыя абароны – гэта ўменне паказвае здольнасць аднаўляць гульцоў, якія трэнуюць абарончыя ўменні (варатарства, абарона, агрэсіўнасць, тэхніка)
    • Рэгенерацыя нападу – гэта ўменне паказвае здольнасць аднаўляць гульцоў, якія трэнуюць атакуючыя ўменні (напад, кідок, пас)
  • Мэнэджар - супрацоўнік, які працуе ў аддзеле кіравання кадрамі і эканомікай. Яго навыкі:
    • Даследаванне - гэта ўменне паказвае здольнасць рабіць больш дакладную ацэнку якасцяў, а таксама ўплывае на хуткасць даследавання гульцоў і супрацоўнікаў. Уменне таксама паказвае на магчымасць працаўладкавання ў клюбе большай колькасці супрацоўнікаў.
    • Маркетынг - гэта ўменне паказвае здольнасць весці перамовы для атрымання лепшага кантракту з генеральным і медыя-спонсарамі.
  • Ахоўнік арэны гэта супрацоўнік, які працуе ў цэнтры тэхпадтрымкі. Яго навыкі:
    • Служба бяспекі - гэта ўменне паказвае на здольнасць мінімізаваць вандалізм на арэне і, адпаведна, змяншаць выдаткі на ўтрыманне трыбун і прыбудоў.
    • Тэхнічнае абслугоўванне - гэта ўменне паказвае здольнасць выпраўляць няспраўнасці пабудоў і, значыць, змяншаць выдаткі на іх абслугоўванне.
  • Выкладчык - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры навучання. Яго навыкі:
    • Навучанне кіраванню - гэта ўменне паказвае здольнасць навучаць наступных супрацоўнікаў: мэнэджара, спартыўнага дырэктара і ахоўніка арэны.
    • Практычнае навучанне - гэта ўменне паказвае здольнасць навучаць наступных супрацоўнікаў: трэнера, фізіятэрапеўта і медыка.
    Выкладчыкі навучаюць самі сябе і падчас навучання ўжываюць абодва свае ўменні!

  • Спартыўны дырэктар - супрацоўнік, які працуе ў акадэміі. Яго навыкі:
    • Падрыхтоўка моладзі - гэта ўменне паказвае на магчымасць павелічэння колькасці юніёраў, якія прыходзць са спартыўнай акадэміі. Уменне таксама ўплывае на суму ўсіх навыкаў маладых гульцоў, якія прыходзяць у вашу каманду на прагляд.
    • Трэнаванне гульца - гэта ўменне паказвае на магчымасць арганізоўваць трэнавальныя лагеры для большай колькасці гульцоў і забяспечваць больш высокі трэнавальны бонус лагера.
  • Медык - супрацоўнік, які працуе ў медыцынскім цэнтры. Яго навыкі:
    • Прафілактыка - гэта ўменне паказвае здольнасць зводзіць да мінімуму колькасць траўм вашых гульцоў.
    • Лячэнне - гэта ўменне паказвае здольнасць памяншаць час выздараўлення гульцоў пасля атрымання траўмы.

     Адзначым, што чым вышэй узровень якой-небудзь вашай пабудовы, тым больш навыкаў будзе ў кандыдата на працу ў гэту пабудову!

Да пачатку

Даследаванне

     Якасць атрыбутаў гульцоў і супрацоўнікаў вашага клюба - гэта толькі магчымыя ўзроўні ў пачатку гульні. Ці дасягне гулец або супрацоўнік гэтых узроўняў, залежыць ад працы Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай, а гэтак жа ад узроўню мэнэджараў, якія працуюць там. Дакладныя значэнні якасці атрыбутаў Вы зможаце бачыць толькі ў вашых гульцоў і супрацоўнікаў. У апанентаў Вы зможаце бачыць толькі агульны рэйтынг гульцоў і супрацоўнікаў клюба.

     Калі Вы жадаеце ведаць дакладныя каштоўнасці, якасці атрыбутаў вашых гульцоў або супрацоўнікаў, вы павінны даследваць іх сваімі аналітычным і эканамічным аддзеламі. Дадзеныя аб якасцях атрыбутаў не даследаваных гульцоў і супрацоўнікаў рэгулярна абнаўляюцца, засноўваючыся на узрастальным узроўні Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай, а таксама ўдасканаленні мэнэджараў, якія працуюць у гэтым аддзеле.

     Вы можаце даследаваць гульцоў і супрацоўнікаў іншых каманд, каб мець больш інфармацыі аб суперніках. Для даследавання гульца альбо супрацоўніка, мінуйце на яго старонку і дадайце яго ў чаргу на даследаванне. Хуткасць даследавання залежыць ад узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і супрацоўнікаў, якія ў ім працуюць. Калі Вы прыбярэце каго-альбо з чаргі, да таго як даследаванне завершанае, то Вам прыйдзецца пачаць яго даследаванне з самога пачаткі. Калі Вы перасунеце яго ўніз чэргі, то бягучы прагрэс даследавання будзе захаваны. У даследаваных гульцоў бачныя дакладныя паказчыкі якасці атрыбутаў, таксама самае і ў даследаваных супрацоўнікаў.

Да пачатку

Цэнтар навучання

     Персанал можа трэнавацца і навучацца выкладчыкамі ў цэнтры навучання. Паляпшэнне супрацоўнікаў клюба залежыць ад якасцяў трэнаваных уменняў, узроўню цэнтра навучання і ад таго, наколькі прафесійныя выкладчыкі ў вашым клюбе. Выкладчыкі гэтак жа мага навучацца ў цэнтры навучання. У адрозненні ад гульцоў, у якіх максімум значэння навыку неабмежаваны, у супрацоўнікаў клюба ўзровень максімальнага значэння навыку будзе роўны 100 для кожнага ўмення. Уплыў супрацоўніка з узроўнем навыку 100 будзе максімальным.

Да пачатку

Спартыўная акадэмія

     Маладая і таленавітая моладзь трэнуецца ў спартыўнай акадэміі. Спартыўны дырэктар рэгулярна адпраўляе гульцоў на прагляд ў асноўную каманду. Вы мага падпісваць кантракты з гэтымі гульцамі ці адмаўляць у падпісанні, але ў такім разе заключыць з імі кантракт ужо будзе немагчыма. Майце на ўвазе, што калі вы не падпішаце кантракт з гэтымі гульцамі, яны сыдуць, калі новая група гульцоў прыбудзе з акадэміі. З ростам узроўню вашай акадэміі і дырэктараў, будзе павялічвацца і колькасць юніёраў, што прыходзяць на прагляд. На прагляд можа прыйсці максімум 5 юніёраў.

     Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць гульцоў у залежнасці ад узроўня спартыўнай Акадэміі.

Узровень пабудовы Мінімум Максімум
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Ствараючы спартыўную акадэмію пераканаецеся ў тым, што ў маладых гульцоў ёсць найлепшыя магчымыя ўмовы для іх росту і трэнавання. Узровень спартыўнай акадэміі і яе супрацоўнікаў не толькі ўплывае на колькасць гульцоў, але і на суму іх навыкаў. З іншага боку, сярэдняя якасць гэтых гульцоў не залежыць ад узроўня пабудовы і спартыўных дырэктараў.

Трэнавальны лагер

     Двойчы за сезон у спартыўнай акадэміі можна арганізоўваць трэнавальны лагер. Гульцы адпраўленыя ў лагер трэнуюцца хутчэй. Чым вышэй узровень спартыўнай акадэміі, тым больш гульцоў вы можаце туды адправіць і тым хутчэй яны будуць трэнавацца. У лагер гульцоў можна адпраўляць на тэрмін да 7 дзён. Увага! Гульцы ў трэнавальным лагеры не могуць удзельнічаць у гульнях. Калі на гульню выходзіць выпадкова згенераваны склад (напрыклад, калі няма дастатковай колькасці здаровых гульцоў), то некаторыя гульцы могуць быць адазваны з лагера на адзін дзень, каб прыняць удзел у гульні. У гэтым выпадку яны не атрымаюць узмоцненага трэнавальнага бонусу з лагера.

Да пачатку

Драфт

     Двойчы ў сезон у лізе ладзіцца драфт гульцоў. На тыдні, калі ладзіцца драфт, гульцы з спартыўнай акадэміі прыходзіць не будуць. Вы можаце ўбачыць спіс усіх гульцоў драфта за чатыры тыдні да яго пачатку. Увесь гэты час, чатыры тыдні, Вы можаце выдаткаваць на вывучэнне гульцоў са спісу. Адзінае, што Вы будзеце ведаць аб гульцу, дык гэта імя, працягласць кар'еры, пераважны бок ды пазіцыю. Кожны дзень у Вас будзе магчымасць даследаваць столькі гульцоў, колькі выбараў Вы будзеце атрымліваць на драфце плюс адзін дадатковы гулец. Справаздачу аб выніках даследавання Вы атрымаеце ад сваіх выведнікаў на наступны дзень.

     Выведка пакажа ацэнку патэнцыялу гульца (А +, А, В, С альбо D). Дакладнасць ацэнкі залежыць ад узроўню вашага Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і ад ўзроўню эфектыўнасці вашых мэнэджараў. На кожным драфце можа быць не больш чатырох гульцоў, так званага "сусветнага ўзроўню". Таму не губляйце надзеі знайсці якаснага гульца ў апошніх раўндах драфта. Даследаванне гульцоў са спісу драфта ніяк не звязана са звычайным вывучэннем гульцоў і супрацоўнікаў.

     Колькасць Вашых выбараў на драфце залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і ад узроўню трэнавання моладзі Вашых спартыўных дырэктараў. Вы маеце права выбіраць прынамсі 1 раз, і максімум 5 раз.

     Існуе два тыпу драфта. Першы тып - каманда з лепшай спартыўнай акадэміяй і спартыўнымі дырэктарамі з самай высокай эфектыўнасцю падрыхтоўкі моладзі мае вялікі шанц абіраць у першую чаргу. Гэты тып драфту адбываецца на 8 тыдні. Пры другім тыпе, каманда, якая займае апошняе месца ў сваёй лізе, будзе мець найлепшыя шанцы выбіраць першай. Гэты тып драфту адбываецца на 16 тыдні. У абодвух тыпах драфту парадак выбару вызначаецца пры дапамозе латарэі, дзякуючы якой кожная каманда можа падняцца ўверх альбо апусціцца ўніз не больш чым на 3 месцы. Парадак драфта мяняецца на супрацьлеглы пасля кожнага раўнда. Гэта азначае, што каманда, якая рабіла выбар першай у першым раўндзе, у другім раўндзе, будзе рабіць выбар апошняй.

     Драфт адбываецца ў рэальным часе ў вызначаны для кожнай краіны час. Кожнаму мэнэджару даецца адна хвіліна для выбару гульца. Калі ў гэты момант вы не знаходзіцеся ў гульні, гульцы будуць абраныя аўтаматычна, пачынаючы зверху па спісе.

     Вы ўбачыце атрыбуты гульцоў, выбраных Вамі на працягу да трох дзён пасля драфта. Атрыбуты будуць залежыць ад узроўню Вашай акадэміі і спартыўных дырэктараў. У Вас будзе час, каб вырашыць, ці варта падпісаць гэтых гульцоў да прыходу новых гульцоў з акадэміі.

Да пачатку

Склад

     Настройка ліній складу з'яўляецца ключом да поспеху Вашай каманды. Калі Вы не стварыце склад па змаўчанні, склад будзе выпадковым, гэта азначае, што прадукцыйнасць вашай каманды не будзе аптымальнай. Склад захаваны як па змоўчванні прымяняецца аўтаматычна.

     Калі Вы не ўсталюеце лініі гульні ў большасці і меншасці, гульцы з першай і другой ліній будуць выходзіць на лёд аўтаматычна. Гульцы ліній, выкарыстоўваных для гульні ў большасці і меншасці, капітан і яго асістэнты, могуць быць вылучаныя з першых трох ліній, бо чацвёртая лінія можа не прымаць удзелы ў гульне! Для таго каб лініі гульні ў большасці і меншасці функцыянавалі правільна, Вам прыйдзецца вызначыць па дзве лініі для гульні, як у большасці, так і ў меншасці.

     Рэкамендуецца выкарыстоўваць 3-х нападнікаў і 2-х абаронцаў, ці 4-х нападнікаў і 1-го абаронцу для гульні ў большасці. Іншыя камбінацыі не такія эфектыўныя. Для дасягнення лепшых вынікаў пры гульні ў меншасці, вы павінны выкарыстоўваць 2-х нападнікаў і 2-х абаронцаў.

     Падчас падбору гульцоў з патрэбнымі атрыбутамі для адпаведных пазіцый, вы таксама павінны прымаць да ўвагі, што вы павінны ставіць гульца на той бок, якому ён аддае перавагу. Гульцы, гуляючыя не на сваім боку (гэта будзе прыкметна пры фармаванні складу - літара ўпадабанага боку стане чырвонай), гуляюць горш, і іх паказчыкі будуць не аптымальныя. Упадабаная старана не прымаецца да ўвагі пры гульні ў няроўных складах.

     Яшчэ адзін важны паказчык у гульне - гэта згулянасць. Згулянасць гульцоў павялічвае якасць іх гульні, пакуль яна не дасягне максімальнага значэння - 100%. Згулянасць узрастае з кожнай праведзенай гульнёй, і памяншаецца з кожнай прапушчанай. Згулянасць ліній - самы галоўны паказчык. Яе значэнне паказваецца ледзь вышэй табліцы адпаведнай лініі. Згулянасць лініі не памяншаецца, калі Вы дадаеце новага гульца, значэнне згулянасці ў якога не ніжэй, чым у гульца, якога ён замяніў.

     Згулянасць накопленая гульцамі залежыць ад часу праведзенага на лёдзе. Рэзервовы варатар таксама спакваля накоплівае згулянасць, нават калі не з'яўляецца на пляцоўцы. Значнасць гульні таксама ўплывае на рост згулянасці гульцоў. Чым вышэй значнасць, тым хутчэй будзе расці згулянасць гульцоў. Акрамя таго, гульцы могуць павялічваць паказчык згулянасці падчас трэнавання, але не так хутка, як падчас гульняў і толькі да таго часу, пакуль ён не дасягне пэўнай велічыні. Згулянасць гульцоў, якія не ўдзельнічаюць у матчах і чый паказчык згулянасці дасягнуў гэтай велічыні, памяншаецца кожны дзень, нават у тым выпадку, калі яны трэнуюцца з камандай. Гульцы, якія атрымалі траўму, не могуць браць удзел у трэнаванні каманды і, такім чынам, іх паказчык згулянасці памяншаецца.

     Усталёўка запаснога складу важная, калі ў вас няма магчымасці захадзіць на сайт гульні кожны дзень. Запасныя гульцы зоймуць месцы гульцоў з траўмай. Калі гулец асноўнага складу атрымае пашкоджанне і вы не прызначыце гульцоў на замену на дадзеную пазіцыюі, то наступную гульню ў вас будзе гуляць аўтаматычна згенераваны склад.

     Калі гульня заканчваецца ўнічыю ў асноўны час і няма забітых галоў у дадатковы, то зыход сустрэчы вырашае серыя булітаў. Вы можаце абраць тройку выканаўцаў на старонцы Буліты. Гульцы будуць выконваць буліты ва ўсталяваным вамі парадку. Калі пасля трох спроб абедзвюх каманд лік на табло па-ранейшаму нічыйны, далей выканаўцы булітаў будуць выбірацца з тых жа трох гульцоў. Калі вы не абралі гульцоў для выканання булітаў, то яны абяруцца выпадковым чынам.

     На старонцы "Лініі" Вы можаце выбраць капітана і двух яго асістэнтаў. Капітан каманды павялічвае маральны стан чальцоў каманды, што, у сваю чаргу, уплывае на якасць. Асабліва гэты ўплыў эфектыўна дзейнічае на гульцоў, якія знаходзяцца ў адной лініі (звяне) з капітанам. Асістэнт здзяйсняе ролю капітана, калі капітан не можа прымаць удзел у гульне.

     Агляд вашага складу на бліжэйшую гульню Вы можаце знайсці на старонцы "Наступная гульня". Тут Вы можаце ўпэўніцца, у правільнасці выбару ліній, якія Вы стварылі. Акрамя гэтага, Вы можаце праверыць лініі гульні ў большасці і меншасці, а таксама гульцоў, якія прызначаныя для правядзення серыі булітаў. Склад каманды і тактыка павінны быць выбраны прынамсі за 60 хвілін да пачатку гульні. Усе ўстаноўкі, зробленыя пазней, ужытыя не будуць.

Загрузіць стартавы склад з папярэдняй гульні

     Калі вы не можаце зрабіць некалькі расстановак на гульню, выкарыстайце магчымасць загрузкі складу з любой сустрэчы, якую гуляла ваша каманда ў апошнія 7 дзён. Проста абярыце гульню, з якой неабходна загрузіць расстаноўку на старонцы "Склад". Звярніце ўвагу! Склад, які вы загрузіце, не мае наладаў капітана і парадку прабіцця булітаў. Вам неабходна будзе ўсталяваць іх уручную. Таксама памятайце, што склад будзе загружаны ў дакладнасці той, што гуляў у гульні. Гэта азначае, што гульцы, якія не могуць прыняць удзел у гульні будуць у складзе роўна на тых пазіцыях, на якіх яны гулялі.

Скапіяваць стартавы склад

     Калі вы хочаце стварыць некалькі расстановак, то вы можаце выкарыстаць магчымасць капіяваць склады. Калі, напрыклад, вам неабходна стварыць расстаноўку А або В, якая павінна быць падобная на склад па змаўчанні, вы можаце скапіяваць склад па змаўчанні і ўнесці неабходныя змены. Такім чынам, вам не прыйдзецца ствараць кожную расстаноўку з нуля.

Выпадковы склад

     Калі з нагоды якой-небудзь прычыны на гульню выходзіць выпадковы склад, то гульцы на рэабілітацыі выйдуць на лёд, нават калі ў вас стаяць іншыя налады.

Да пачатку

Тактыка

     Каб дасягнуць добрых вынікаў, Вы павінны правільна ацэньваць тактычную падрыхтоўку каманды. На старонцы "Тактыка" Вы можаце знайсці шэраг опцый тактычнай пабудовы гульцоў, выбар адной з якіх, можа аказаць непасрэдны ўплыў на вынік гульні.

Значнасць гульні

     Важнасць гульні - адна з найважных тактычных опцый. Але яе трэба выкарыстоўваць з асцярожнасцю: пры высокай важнасці вашыя баскетбалісты гуляюць з максімальнай аддачай, але іх сезонная энергія падае хутчэй. Нізкая важнасць менш расходуе энергію, але гульцы гуляюць з меншай самааддачай. Значнасць гульні таксама ўплывае на рост згулянасці і досведу гульцоў. Чым вышэй значнасць, тым хутчэй будуць расці згулянасць і досвед гульцоў.

     Вы можаце мяняць важнасць гульні паміж перыядамі ў залежнасці ад ліку на табло. Вам проста трэба ўсталяваць умовы, якія павінны быць выкананы, каб важнасць змянілася. Значэнне важнасці не ўплывае на гульню ў дадатковы час. Гульня праходзіць з аднолькавай важнасцю. Паколькі гульцы не губляюць энергію ў дадатковы час, няма ніякіх прычын захоўваць яе.

Стыль гульні

     Верны стыль гульні таксама можа дапамагчы вам дамагчыся лепшых вынікаў. Але трэба памятаць дзве рэчы. Першая: для любога стылю гульні існуе эфектыўная контр-стыль. Другая: у кожнай каманды ёсць свае моцныя і слабыя староны і, адпаведна, розным камандам падыходзяць розныя стылі гульні. Яшчэ адна важная рэч, ці будзеце вы фаварытам у гульні, якая мае адбыцца.

     Акрамя таго, вельмі важна, каб вашы гульцы былі ў стане выканаць свае тактычныя абавязкі. Чым больш вы гуляеце з тым жа стылем гульні, тым больш тактычнай згулянасці вы атрымаеце і тым лепш вашыя гульцы будуць гуляць пэўнай тактыкай. З іншага боку, калі вы не выкарыстоўваеце некаторыя стылі гульні, здольнасць вашых гульцоў, каб добра гуляць гэтай тактыкай памяншаецца. Здольнасць гульцоў карыстацца пэўным стылем гульні павялічваецца хутчэй у афіцыйных матчах, чым у таварыскіх гульнях. Інфармацыя аб бягучым стане згулянасці вашай каманды ў кожным стылі гульні можна знайсці як лічбы з адсоткамі ў дужках на старонцы Тактыка.

     Вы мага змяніць стыль гульні паміж перыядамі на згодна з лікам гульні. Вам проста трэба задаць ўмовы, якія павінны быць выкананы, каб змяніць стыль гульні.

Звычайны: Гэта базавы стыль гульні, пры якім гульцы выконваюць свае асноўныя задачы. Такая тактыка лепш за ўсё падыходзіць для збалансаваных каманд, з аднолькава добрымі і атакай і абаронай.

Абарончы: Пры абарончым стылі гульні, вашы гульцы ў першую чаргу думаюць пра абарону сваіх варот. Такая тактыка выгадная, калі вы гуляеце супраць моцнага суперніка альбо калі вашы абаронцы лепш вашых нападнікаў. Пры такой тактыцы здзяйсняецца менш кідкоў па варотах абедзвюма камандамі і, такім чынам, закідваецца менш шайбаў.

Атакуючы: Калі ваша каманда асабліва моцная ў атацы, то гэта тактыка - ваш выбар. Яна асабліва выгадная, калі вы фаварыт у наступнай гульні. Пры атакуючым стылі гульні, абедзве каманды маюць больш галявых момантаў і, такім чынам, забіваюць больш галоў.

Контаратакуючы: Калі вы абераце гэты стыль гульні, вашы гульцы будуць гуляць у строгай абарончай манеры і шукаць магчымасці контратак і сольных прарываў. Падобна абарончаму стылю гульні, гэты таксама падыходзіць камандам з моцнай лініяй абароны, але ў меншай ступені.

Зацягванне гульні: Пры такой тактыцы, вашы гульцы галоўным чынам спрабуюць прадухіліць атакуючыя дзеянні суперніка. Гэта тактыка, якая лепш за ўсё падыходзіць для гульняў, у якіх вы загадзя аўтсайдар. Меншая колькасць магчымасцяў у абодвух варот павялічвае шанец нечаканага выніку.

Актыўны прэсінг: Калі вы выкарыстоўваеце гэту тактыку, вашы форварду спрабуюць аказваць прэсінг на гульцоў суперніка ў зоне атакі. Такая тактыка больш падыходзіць камандам з выдатнымі нападнікамі. Яна рэкамендуецца галоўным чынам у гульнях з больш слабымі супернікамі.

Спецыяльныя каманды
     Пры гульні сярод роўных супернікаў часта бывае, што вынік залежыць ад выніковасці гульні ў большасці ці меншасці. Правільны выбар тактыкі ў такіх сітуацыях можа схіліць вагі шаляў на вашу карысць. Супраць кожнай схемы гульні ў большасці існуе эфектыўная абарона. І наадварот, супраць кожнай тактыкі гульні ў меншасці існуе схема, якая будзе выкарыстоўваць яе слабыя месцы.

     Таксама як і са стылем гульні, вельмі важна, каб вашы гульцы былі ў стане выконваць свае функцыі пры гульні ў няроўных складах. Чым больш вы гуляеце пэўнай тактыкай у няроўных складах, тым больш згулянасць у гэтым стылі большасці ці меншасці і тым лепш вашыя гульцы будуць выконваць свае функцыі. З іншага боку, калі вы не выкарыстоўваеце іншы варыянт, здольнасць вашых гульцоў, каб выканаць гэты варыянт памяншаецца. Інфармацыя аб бягучым стане згулянасці вашай каманды ў гэтых тактыках пры гульні ў няроўных складах можна знайсці як лічбы с адсоткамі ў дужках на старонцы Тактыка.

     Вы мага змяніць тактыку гульні ў большасці і тактыку меншасці паміж перыядамі на аснове ліку гульні. Вам проста трэба задаць ўмовы, якія павінны быць выкананы, каб змяніць тактыку.

Кідкі ад сіняй лініі: Пры такой схеме гульні ў большасці два гульца застаюцца на сіняй лініі і імкнуцца кінуць па варотах, у той час як гульцы на пятачку адцягваюць увагу варатара альбо спрабуюць дабіць шайбу пасля адскоку.

Парасон: Пры такім стылі гульні ў большасці адзін гулец застаецца на сіняй лініі і выконвае функцыі абаронцы. Яго задачай з'яўляецца раздаваць перадачы гульцам, у якіх ёсць магчымасць для кідку альбо пасу.

Расцягванне: Мэтай такога стылю гульні ў большасці з'яўляецца адцягненне гульцоў меншасці суперніка да аднаго боку. Гэта адкрывае магчымасць для аднаго гульца атакі прайсці па другім флангу і, атрымаўшы шайбу, здзейсніць кідок.

Ромб: Калі вы выкарыстоўваеце такую схему пры гульні ў меншасці, вашы гульцы займаюць пазіцыю ў форме ромба. Адзін гулец на пляцоўцы перад брамай і адзін бліжэй да сіняй лініі.

Пасіўная каробка: Пасіўная каробка азначае, што гульцы меншасці будуць трымацца адносна блізка адзін да аднаго, каб ахоўваць плошчу перад варотамі. Гэта дае больш магчымасцяў супернікам для атак уздоўж бартоў.

Актыўная каробка: Пры такой схеме гульні вашы гульцы меншасці будуць хутка закрываць гульцоў з шайбай, для таго каб у тых было менш часу для камбінаванай гульні ў большасці. Слабым месцам такой схемы з'яўляецца магчымасць адкрыць зону суперніку.

Час на лёдзе

     Яшчэ адной тактычнай опцыяй з'яўляецца магчымасць выстаўляць час знаходжання на лёдзе кожнай пяцёрцы. Калі вы хочыце атрымаць максімальную карысць ад вашых лепшых гульцоў, дайце ім больш гульнявога часу. Вы мага нават выкарыстоўваць толькі тры пяцёркі і, такім чынам, задзейнічаць сваіх лепшых гульцоў яшчэ часцей. Недахопам такой гульні з'яўляецца тое, што гульцы стамляюцца больш чым звычайна. Гэта будзе адмоўна адбівацца не толькі на іх падрыхтоўцы, але і на падзенні сезоннай энергіі. З іншага боку, чым больш яны гуляюць, тым больш атрымліваюць досведу і згулянасці.

     Вы можаце змяніць колькасць пяцёрак паміж перыядамі на падставе ліку гульні. Вам проста трэба задаць ўмовы, якія павінны быць выкананы, каб змяніць колькасць пяцёрак.

     Як ваша каманда, так і каманда суперніка могуць адказваць адзін аднаму на прыняцце рашэння аб скарачэнні чацвёртай лініі такім жа скарачэннем.

Брамнікі

     Варатар пачынае кожную гульню з нейтральнай упэўненасцю. Яго ўпэўненасць можа павялічвацца альбо памяншацца паміж перыядамі на аснове яго выступлення ў папярэднім перыядзе. Калі ён гуляе добра, то ўпэўненасць расце і перайграць яго станавіцца складаней. Аднак, калі гульня не ладзіцца, то ўпэўненасць падае і ён можа прапусціць кідок, які звычайна злавіў бы. У такім разе можа быць карысным замяніць яго на рэзервовага варатара. Вы можаце змяняць варатароў паміж перыядамі на аснове ліка гульні, розніцы шайбаў ці адсотку адбітых кідкоў.

     Пры актывізаванай функцыі замены брамніка, ён сыйдзе са льду ў тым выпадку, калі Ваша каманда за 2 хвіліны да заканчэння гульні будзе прайграваць з розніцай у адну шайбу. Такім чынам, каманда замест брамніка будзе мець дадатковага атакуючага гульца на лёдзе і шанцы аднавіць раўнавагу стануць вышэй.

Да пачатку

PowerPlay TV

     Калі вы зашлі ў каманду ў то час, калі ідзе гульня, вы можаце ў прамую назіраць яе па PowerPlay TV. Прамая трансляцыя пачынаецца з 18:00 і доўжыцца каля паўгадзіны. Калі вам не атрымалася паглядзець гульню ў прамую, вы можаце знайсці запісы гульняў у секцыі "У запісы".

Да пачатку

Спаборніцтвы

Нацыянальны Кубак

     Нацыянальны кубак гуляецца па накаўт-сістэме па адной гульне ў серыі. Гульнявы дзень - аўторак. Максімальная колькасць каманд, якія могуць гуляць у Нацыянальным кубку ў адной краіне (ці ў сусветнай лізе) складае 8192. Не існуе перавагі хатняй пляцоўкі ў гульнях Нацыянальнага кубка і прыбытак ад продажу квіткоў дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі. Пераможцы паўфіналаў сустракаюцца ў барацьбе за трэцяе месца.

Міжнародныя кубкі

     Міжнародныя кубкі - гэты агульная назва прэстыжных спаборніцтваў, такіх як Ліга чэмпіёнаў і Кубак уладальнікаў Кубкаў. У абодвух турнірах удзельнічаюць па 96 каманд са ўсяго свету.

     Пераможца адборачнага раўнда заўсёды вызначаецца па падрахунках серыі з двух гульняў (хатняй і выязной), сапраўды гэтак жа, як гэта адбываецца ў лізе. Перавага хатняга лёду дзейнічае на гэтыя гульні, а ўсе грошы, атрыманыя ад продажу квіткоў і сувеніраў ідуць прыймаячаму боку. У плэй-офф выкарыстоўваецца алімпійская сістэма, і перавага хатняга лёду не працуе. Прыбытак ад гульні дзеліцца пароўну паміж удзельнікамі матчу.

     Колькасць каманд, якія могуць удзельнічаць у кубку, залежыць ад становішча краіны, якое вызначаецца вынікамі гульняў каманд гэтай краіны ў Лізе чэмпіёнаў і Кубку ўладальнікаў кубкаў за апошнія 3 сезону. Найбольшае значэнне мае апошні сезон. Дзеючы чэмпіён аўтаматычна трапляе ў абодва гэтых турніру і не ўлічваецца пры падліку квоты каманд ад яго краіны. Калі пераможца Кубку Ўладальнікаў Кубкаў кваліфікуецца таксама ў Лізе Чэмпіёнаў, яго месца ў КУК будзе аддадзена наступнай камандзе ў рэйтынгу Нацыянальнага Кубку гэтай краіны.

Сезон Колькасць балаў
1 100%
2 66%
3 33%

     Каманды, якія занялі першыя месцы ў вышэйшай лізе, трапляюць у Лігу чэмпіёнаў. Найболей паспяховыя каманды Нацыянальнага кубка, трапляюць у Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі адна каманда трапляе адразу ў два гэтых турніру, то Ліга чэмпіёнаў будзе мець большы прыярытэт. У такім разе, каманда, якая займае папярэдняе месца, трапляе ў Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі выбар робіцца паміж камандамі, якія занялі месцы з пятага па восьмым у Нацыянальным кубку, то ў Кубак уладальнікаў кубкаў трапляе каманда, пасеяная пад найменшым нумарам.

Платныя турніры

     Крэдытныя турніры - гэта турніры з магчымасцю выйграць крэдыты. Для ўдзелу ў такім турніры кожная каманда павінна ўнесці ўступны ўзнос, памер якога загадзя усталёўваецца заснавальнікам турніру. З унесеных крэдытаў сістэмай будзе сфарміраваны прызавы фонд. Велічыня прызавога фонду звычайна складае 90% ад агульнай сумы ўступных узносаў удзельнікаў. Прызавы фонд будзе падзелены паміж пераможцамі ў адпаведнасці з прынцыпам, вызначаным заснавальнікам турніру. Акрамя гэтага заснавальнік турніру можа ўнесці ў прызавы фонд дадатковую суму, па сваім жаданні.

     Стварэнне крэдытнага турніру каштуе 50 крэдытаў. Заснавальнік турніру выбірае прынцып размеркавання выйгрышу, памагатых, ўступны ўнёсак, колькасць каманд і груп, фармат матчаў, дату пачатку турніру, гульнявыя дні і нават можа размеркаваць каманды па групах альбо кошыках. Заснавальнік турніру мае права адмовіць любой камандзе, якая падала заяўку на ўдзел у турніры. Стваральнік турніру таксама мае права на вяртанне часткі арганізацыйнага збору (максімум 40 крэдытаў), але толькі ў выпадку ўдалага старту турніру. Запытаная да вяртання сума будзе ўтрымана з прызавога фонду турніру.

     Заснавальнік турніру можа прызначыць да трох памочнікаў, якія будуць мець такія ж правы як і заснавальнік. Памочнікі могуць прымаць ці адхіляць заяўкі каманд, падзяляць іх па групах ці карзінах, загружаць лягатып турніру, уводзіць афіцыйны сайт турніру ды звесткі.

     У выпадку, калі каманда парушае ўнутраныя правілы турніру, заснавальнік і яго/яе памочнікі маюць права прысуджаць тэхнічныя паражэнні гэтай камандзе. Тэхнічнае паражэнне на гульні плэй-офф не прызначаецца.

     Калі заснавальнік турніру ці яго/яе асістэнты адхіляюць удзел каманды ў турніры, то ўступны ўнёсак, які карыстальнік плаціў пры рэгістрацыі будзе цалкам вернуты. Аднак, калі заснавальнік ці асістэнт пацвярджаюць удзел каманды ў турніры, то гэта рашэнне з'яўляецца канчатковым і каманда не можа быць выдалена з турніру. Калі турнір не набірае неабходнай колькасці камандаў, то ён будзе адменены, але арганізацыйны ўнёсак будзе ўтрыманы. Калі заснавальнікам былі зроблены ахвяраванні ў прызавы фонд, то яны будуць цалкам вернуты.

     Адна каманда не зможа прыняць удзел у двух турнірах, якія праводзяцца ў адзін час. Калі каманда рэгіструецца ў двух такіх турнірах, то яна будзе гуляць у тым, дзе яе рэгістрацыя будзе пацверджана раней.

     Калі каманда абрана для ўдзелу ў турніры, але ўжо мае запланаваныя таварыскія сустрэчы на гэтыя даты, то яны будуць аўтаматычна адменены, як толькі будзе складзены расклад турніру. Калі каманда бярэ ўдзел у турніры, у якога гульнявы дзень даводзіцца на чацвер, і затым выходзіць у Лігу Чэмпіёнаў ці Кубак Уладальнікаў Кубкаў, то ў гульнях турніру будзе тэхнічнае паражэнне з лікам 0:5.

     Перавага хатняга лёду не распаўсюджваецца на турнірныя гульні і прыбытак ад продажу квіткоў і сувеніраў дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі. Тое ж самае тычыцца і гульняў плэй-оф, у якіх выкарыстоўваецца накаўт-сістэма.

     Гульні платнага турніру маюць тыя ж параметры, што і таварыскія гульні. Гэта азначае, што наведвальнасць, стомленасць гульцоў, рост згулянасці і вопыту будзе такім жа, як і ў таварыскіх гульнях.

     Калі каманды роўныя па ачках, то яны ранжыруюцца ў наступным парадку: розніца галоў, колькасць забітых галоў і агульны рэйтынг каманды.

     Пасеў каманд у плэй-офф адбываецца пасля групавога раўнда. Каманды, якія занялі першыя месцы ў групах, будуць размяшчацца вышэй у залежнасці ад колькасці набраных ачкоў, розніцы галоў, большай колькасці забітых галоў і агульнага рэйтынгу каманды. Каманды, якія занялі другія месцы ў групах, будуць размяшчацца ніжэй такім жа чынам. Пары плэй-офф будуць вызначацца на аснове гэтага спісу. Першая ў спісе каманда згуляе з камандай, якая заняла апошняе месца, другая згуляе з перадапошняй і г.д. Такім жа чынам будуць вызначацца ўсе пары плэй-офф ва ўсіх раўндах.

Да пачатку

Нацыянальная зборная

     У кожнай краіне, дзе маюцца свае ўласныя лігі, ёсць і нацыянальныя зборныя. Акрамя асноўнай зборнай існуюць моладзевыя каманды да 20 і да 18 гадоў. Камандамі кіруюць мэнэджары, якія перамаглі на выбарах на пасаду генеральнага мэнэджара кожнай з зборных. Генеральныя менеджэры самі абіраюць сабе асістэнтаў, якіх мага мяняць без якіх-небудзь абмежаванняў. Асістэнт можа быць толькі адзін.

     Выбары праходзяць у два тура. Падчас першага тура, мэнэджары могуць даць свае галасы падтрымкі аднаму з кандыдатаў у любы час сезону. Гэты голас можа быць адменены і перададзены іншаму кандыдату да канца сезону. Мэнэджары могуць галасаваць толькі ў сваёй краіне і толькі калі яны адказваюць пэўным умовам. Кожная ўзроставая катэгорыя мае свае ўласныя выбары.

     Другі тур выбараў заўсёды адбываецца ў першы тыдзень сезону. Вынікі другога тура маюць быць апублікаваны неўзабаве пасля заканчэння выбараў. Тэрмін знаходжання на пасадзе галоўнага трэнера зборнай - адзін сезон.

     Мэнэджары, якія адказваюць пэўным умовам, могуць выставіць сваю кандыдатуру на пост галоўнага трэнера адной з нацыянальных зборных. Магчыма балатавацца на пост галоўнага трэнера зборнай іншай краіны.

     Сваю кандыдатуру можна выставіць у любы час сезону. Як толькі мэнэджар патрапіць у спіс кандыдатаў, карыстальнікі з гэтай краіны магу даць яму свае галасы падтрымкі. 10 мэнэджараў, якія набралі найбольшую колькасць галасоў падтрымкі праходзяць у другі тур.

     Галоўны трэнер нацыянальнай зборнай можа абраць да 50 гульцоў у зборную на працягу аднаго сезону. Гульцы, выкліканыя ў зборную пасля першага тыдня сезону, не могуць быць адазваны на працягу гэтага сезону. Гульцы, абраныя ў папярэдніх сезонах ці папярэднім трэнерам, могуць быць адазваны са зборнай да 14-га дня сезону. Згулянасць гульцоў, выключаных з нацыянальнай каманды памяншаецца да 20% ад іх згулянасці на момант выключэння.

     Перад пачаткам кожнай таварыскай гульні галоўны мэнэджар зборнай можа выклікаць да 28 гульцоў, якія будуць даступныя на дзень гульні. Склад павінен быць усталяваны як мінімум за дзень перад гульнёй.

     Галоўны трэнер можа выкарыстоўваць максімальна 28 гульцоў на працягу Чэмпіянату Свету. Гульцоў можна дадаваць у склад падчас чэмпіянату да таго часу, пакуль не запоўняцца ўсе 28 месцаў. Няма ніякай неабходнасці выклікаць гульцоў за адзін дзень да пачатку Чэмпіянату Свету.

     Галоўны трэнер зборнай павінен выставіць склад і тактыку да пачатку разліку вынікаў гульні. Час разліку вынікаў у адпаведнасці з узростам прыведзена ў табліцы ніжэй.

Узроставая катэгорыя Падлік вынікаў (ЦЭЧ)
Асноўная 20:45
Да 20 19:45
Да 18 18:45

     Гульцы ў нацыянальнай зборнай атрымліваюць бонус да трэнавання, больш досведу, іх папулярнасць расце хутчэй, і клюб, якому яны належаць, атрымлівае частку даходу ад кожнай гульні, у якой яны бяруць удзел.

     Гульцы ва ўзросце да 18 гадоў могуць трапіць толькі ў зборную да 18. Гэтаксама, гульцы ва ўзросце ад 19 да 20 гадоў маюць магчымасць выступаць толькі за нацыянальную каманду да 20. На пачатку кожнага сезону ўсе гульцы, якія перавысілі ўзроставы ліміт, аўтаматычна выключаюцца з каманды. Згулянасць такіх гульцоў памяншаецца да 20% ад згулянасці на момант іх выключэння. Яны могуць перанесці яе ў наступную ўзроставую катэгорыю.

     Нацыянальныя зборныя розных узроставых катэгорый могуць граць таварыскія гульні між сабой.

     Сезонная энергія гульцоў у зборнай не залежыць ад іх сезоннай энергіі ў клюбе і памяншаецца ў адпаведнасці з наступнай табліцай (для гульца, які праводзіць на лёдзе 15 хвілін ці варатара, які адыгрывае ўсю гульню):

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія гульні 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Афіцыйныя гульні 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Калі гулец выкліканы на гульню нацыянальнай зборнай, а яго клюб у гэты ж дзень гуляе таварыскую гульню, гулец будзе гуляць у зборнай і прапусціць гульню клюбу. Калі ён знаходзіцца ў трэнавальным лагеры, то правядзе гульню за зборную і атрымае бонус трэнавальнага лагера.

     Калі гульцу трэба будзе згуляць у матчы на ​​павышэнне / паніжэнне і за нацыянальную зборную ў адзін і той жа дзень, ён можа прыняць удзел у абодвух матчах.

Да пачатку

Імгненныя выклікі

     Імгненныя выклікі дазваляюць гуляць неадкладна, не чакаючы, супраць любой каманды. Адзіным выключэннем з'яўляецца, што вы не мага кінуць выклік камандзе, з якой у вас гульня запланаваны на той жа дзень. Вы мага кінуць выклік пэўнай камандзе толькі аднойчы ў той жа дзень. Вы мага кінуць выклік камандзе апанента з дапамогай профілю, рэкамендаванай старонцы праціўнікаў або табліцы штодзённых лідараў. Вы мага гуляць да 5 выклікаў штодня бясплатна.

     Імгненныя выклікі не маюць ніякага ўплыву на энергію, згулянасць, досвед і папулярнасць гульцоў. Таксама каманда не атрымлівае пунктаў агульнага рэйтынгу каманды і грошы ад гэтых гульняў.

     Перад кожным выклікам вы мага абраць адзін з складаў або тактыку. Супернік будзе выкарыстоўваць расстаноўку па змаўчанні і выпадкова згенераваную тактычную ўстаноўку. Важнасць гульні будзе звычайнай для абедзвюх каманд. Так сама, у імгненных выкліках, адсутнічае перавага хатняй пляцоўкі.

     Вы зарабляеце ачкі ў залік штодзённага лідарства за кожны выйгрыш. Чым мацнейшага суперніка вы перамагаеце, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Балы разлічваюцца як стаўленне сілы праціўніка супраць моцы вашае каманды ў дадзенай гульні. Моц каманды ў гэтай гульні можа адрознівацца ад сілы каманды, што адлюстроўваецца ў яе профілі.

     Групы для штодзённага лідарства вызначаюцца кожны дзень. Максімальная колькасць каманд у адной групе - 100. Калі вы трапілі ў тройку лідараў вашай групы, вы будзеце зарабляць ачкі ў залік штотыднёвага лідарства і ўзнагароды. Штодзённыя лідары высвятляюцца ў 8.00 па ЦЭЧ штодня.

Становішча ў штодзённым лідарстве Ачкі ў залік штотыднёвых лідараў
1 3000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
2 2000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
3 1000 + балы, заробленыя ў гэты дзень

     Усе мэнэджары, якія фінішавалі, прынамсі, аднойчы ў першай тройцы ў сваёй групе ў рангу штодзённых лідараў, мусяць прыняць удзел у размеркаванні месцаў сярод штотыднёвых лідараў. Найбольш паспяховыя мэнэджары тыдня атрымаюць прэміі ў выглядзе крэдытаў і спецыяльных узнагарод у профіль. Разлік штотыднёвых лідараў адбываецца панядзелкамі а 8.00 па ЦЭЧ

Да пачатку