Tid:

Kommunikasjon
Public account
  PRO-sone
1330 kreditter
Kjøp kreditter
Du er nå inne på den offentlige kontoen. Hvis du ønsker å spille eller være med i en diskusjon, må du logge inn. Hvis du er en ny bruker må du registrere deg først.

  Veiledning

940 087 776
Få gratis kreditter!
Neste kamp
VLASNIK
Vennskapskamp
4.8.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hvordan starte?

Her er et par tips for å gjøre starten din i PowerPlay Manager litt lettere.

  • Sørg for at du leser veiledningen. Du finner mye nyttig informasjon i den. Hele veiledningen finner du under menyvalget Informasjon, eller du kan finne den i øvre høyre hjørne av enkeltsider som et spørsmålsikon. Hvis du klikker på dette ikonet kommer du til den delen av veiledningen som gjelder for skjermbildet du befinner deg i.
  • Sett opp dine rekker inkludert rekker for overtalls- og undertallsspill. Glem heller ikke å sette opp din kaptein og alternative kapteiner. Det fins ikke noe verre en å la en tilfeldig generert lagoppstilling spille dine kamper.
  • Tren spillerne dine på en slik måte at de har passende egenskaper til den posisjonen de spiller i kampene.
  • Tenk igjennom hvilke fasiliteter du bygger ut. Ikke bygg ut det som slår deg først, men tenk langsiktig. Tenk på at klubben trenger andre fasiliteter i begynnelsen enn senere i spillet.
  • Økonomien er viktig, men kun til en viss grad. Ha litt penger i reserve, men invester resten i arena og fasiliteter.
    Advarsel! Hvis laget ditt er i underskudd i mer enn 21 dager vil du få sparken av lagets eiere. Etter syv dager med gjeld, vil du se en melding i hockeybrukeren som vil alarmere om den dårlige økonomiske situasjonen i klubben. Klubbens økonomi blir bare sjekket under den nattlige oppdateringen.
  • Fortsett med å ansette medarbeidere, for de har en betydelig innflytelse på fasilitetene de jobber i. Ikke glem å utdanne og trene dem. Men vær oppmerksom på at bedre ansatte også har høyere lønn, noe som kan føre til finansielle problemer.
  • Å velge riktig taktikk kan avgjøre viktige kamper. Ikke glem å forandre på taktikken slik at den passer til lagoppstillingen din og til din neste motstander.
  • Å spille kampene med høy betydning kan forbedre lagets prestasjoner, men spillerne kan bli slitne mot slutten av sesongen, og tape kamp etter kamp på det mest viktige punktet i sesongen. Tenk derfor gjennom hvordan du setter kampenes betydning.
  • Logg inn på spillet regelmessig, siden laget trenger din ledelse. Hvis du spiller hver kamp med den samme lagoppstillingen og taktikken, kan motstanderen lett tilpasse seg det. En manager som ikke logger seg inn på laget sitt i mer enn 21 dager på rad vil bli sparket av lagets eiere. Managerne blir alltid sparket kl. 23:50 CET.
  • Nesten alle sidene har en kort forklaring på hva siden inneholder. Ta deg tiden til å lese det av og til, de er skrevet ganske enkelt og hjelper deg å forstå grunnmekanismene i spillet.
Tilbake til toppen

Grunnleggende spillesystem

Sesong

     Hver sesong i PowerPlay Manager varer i 16 uker, eller 112 dager for å være eksakt. Først spilles den vanlige sesongen i løpet av 13 uker, der hvert lag spiller 38 ordinære kamper. Hver liga har 20 lag. Kampdagene i den vanlige sesongen er mandager, onsdager og fredager.

     Etter den vanlige sesongen kvalifiserer de åtte beste lagene seg for sluttspillet og spiller om plasseringene 1 til 8. Sluttspillskampene spilles på fredag, mandag, tirsdag og onsdag. Sluttspillskampene spilles som best-av-tre inntil sluttplasseringen til alle lagene er bestemt. Dette betyr at lagene som blir slått ut i kvartfinalene og semifinalene forsetter å spille plasseringskamper.Vinneren av sluttspillet rykket opp til liganivået over. Laget som blir nummer to spiller opprykkskvalifisering.

     Lagene som ender på 9- til 16. plass etter den ordinære sesongen deltar i sluttspillet for å få en endelig rangering. Dette sluttspillet er også veldig viktig, siden lagene rangert fra 13 til 16 må spille mot de tapende finalistene fra divisjonene under for å unngå nedrykk.

     Lag som er rangert fra 17 til 20 etter den ordinære sesongen vil automatisk rykke ned til divisjonene under, og de vil bli erstattet av vinnerne fra disse divisjonene. Lagene som rykker ned vil allikevel spille sluttspill for en endelig rangering av plasseringene 17 til 20.

     Hver liga har fire ligaer under seg hvor lagene fra denne ligaen rykket ned til. Hvis en liga ikke har alle fire ligaene under seg, men for eksempel, bare en, da vil kun det laget som er rangert 20ende rykke ned. I et slikt tilfelle vil laget som er rangert 19ende spille i kvalifiseringsrunden.

     Sluttspillet avgjør ligaens sluttrangering. Det er viktig å havne så høyt opp som mulig. Hovedsponsorer og mediasponsorer tilbyr mye bedre kontrakter for kommende sesong til høyere rangerte lag.

     Obs! Alle sluttspill spilles etter cupsystem der det laget som er ranket høyest møter det laget som er ranket lavest. Dette betyr, hvis lagene er ranket som en, fire, seks og syv går videre til andre runde i sluttspillet, så spiller lagene som følger; lag ranket som nr et mot lag som er ranket som nr syv og lag ranket som nr fire mot lag ranket som nr seks. Sluttspillstreet som vises på sluttspill siden er dynamsikt og forandrer seg etter hver runde beroende av resultaten, dette til trosts for at det kan se ut som at lag ranket som nr en skal møte lag ranket som nr fire.

     Nedrykks-/opprykksrunden er en best-av-tre serie. Kampene spilles på mandag, tirsdag og onsdag i sesongens siste uke. Hjemmefordelen i kamp 3 (hvis det trengs) gis til laget fra den høyeste ligaen.

Poengsystem

Den normale sesongen har følgende poengsystem:
Seier ved full tid: 3 poeng
Overtidseier: 2 poeng
Overtid tap: 1 poeng
Tap ved full tid: 0 poeng

     Hvis to eller flere lag har like mange poeng ved slutten av den ordinære sesongen, vil rangeringen avgjøres av best målforskjell. Hvis lagene fortsatt står likt, gjelder høyest antall scoret mål og til slutt høyest samlet lag vurdering.

Ligasystem

     Toppnivået består bare av en divisjon. Videre er det 4 divisjoner på andre nivå og antall divisjoner ganges med fire for hvert nivå. Så, det er 16 divisjoner på tredje nivå, 64 på fjerde, 256 på femte etc. Divisjonene er merket med en kombinasjon av romersk og arabisk talltegn. For eksempel II.3 betyr at det er divisjon nummer tre på andre nivå.

Omgruppering av ligaene

     Ved slutten av sesongen er det en omgruppering av de to nederste liganivåene i utvalgte land. Dette betyr at de overflødige avdelingene blir lukket og de aktive lagene blir samlet i det lavest mulige antall avdelinger. Denne omgrupperingen er nødvendig for å holde spillet interessant og for å unngå store mengder lag uten managere. Ved omgrupperingen kan det hende at lag fra det laveste liganivået blir flyttet opp til nivået over.

Tilbake til toppen

Tid i spillet

     Klokken som vises på øvre del av siden er sentraleuropeisk tid (CET) eller klokken i den tidssonen som du har valgt i kontoinnstillingene. Den nattlige kalkuleringen skjer alltid kl. 05:00 CET. Datoen og dag i sesongen er bare to av tingene som oppdateres i den nattlige kalkuleringen.

     Klubbkamper spilles klokken 18:00 CET. Landslagskamper spilles klokken 20:00 eller 20:30 CET.

Tilbake til toppen

Lag

Antall spillere i laget

     Minimum antall spillere på laget er 17. Maksimum antall er ubegrenset. Men hvis du har mer enn 40 spillere, må du betale et daglig gebyr til hockeyforbundet. Gebyret for hver ekstra spiller er 5% av lønnen til alle spillerne sammenlagt. Jo flere spillere du har på laget, jo mer betaler du for forsikringen. Hvis antall spillere blir mindre enn 17, vil du bli sparket av lagets eiere. Hvis et lag har færre enn 17 tilgjengelige spillere, vil laget tape på walk over.

Samlet lagrating

     Den samlede lagratingen er en av de viktigste indikatorene for hvordan laget presterer over tid. Den reflekterer populariteten blant supporterne og sponsorene. Etter hver sesong blir den samlede lagratingen redusert med 30%. Den samlede lagratingen stiger med gode resultater og alle typer kamper, inkludert vennskapskamper, har innflytelse på dette.

     Hvis et lag rykker opp til et liganivå det aldri har spilt i tidligere, vil lagets samlede lagrating bli redusert med bare 20% ved slutten av sesongen.

     Den samlede lagratingen har en betydelig påvirkning på tilskuerantall og lag med høyere lagrating vil generelt sett motta bedre tilbud fra hovedsponsorer og mediasponsorer.

     Hvis du taper i forlengning vil ikke den samlede lagratingen øke. Økningen av samlet lagrating er større dersom laget får et godt resultat mot en sterk motstander.

Lag uten manager

     There are two kinds of teams without manager. The first kind are teams marked with the † symbol. These teams lost their manager for some reason. The second kind are teams which have the text Team noname in their name. These teams have not had a manager yet.

     If a team has no manager, usually it can be assigned to a new manager if it's located in the lowest league level. If the number of leagues on the lowest level is less than on the second lowest level, the teams without manager on the second lowest level may also be assigned to new managers.

     If a team has played at least two seasons with the same manager, it cannot be assigned to another manager regardless of the league level. A team like this will then be replaced by Team noname during the next seasonal calculation if it is located or relegated to a league where teams can be assigned to new managers.

Lagstyrke

     Vi har laget et sett med indikatorer kalt Lagstyrke slik at du bedre kan vurdere styrken til din neste motstander og sammenligne den med ditt eget lag. Disse indikatorene viser lagets styrker i bestemte kategorier basert på lagoppstillingen i siste ligakamp. Indikatorene Keeperarbeid, Forsvar og Angrep er basert på ferdighetene til spillerne som spilte i disse posisjonene i den siste kampen. De påvirker også av om spillerne er satt opp i riktig posisjon, sesongenergien deres etc. Indikatoren Skudd gjenspeiler spillernes evne til å score på sjansene og er direkte påvirket av skuddferdigheten. OBSl! Disse indikatorene påvirkes ikke av lagets prestasjon i kampen. De viser bare styrken til laget ditt i siste ligakamp og ikke i den neste.

Managererfaring

     Managere mottar erfaringspoeng gjennom å logge seg inn på spillet jevnlig. Hver dag du logger deg inn på laget ditt, mottar du ett poeng for managererfaring. Tre dager uten innlogging gjør at du mister et poeng, med mindre du allerede har under 11 poeng. Så fort du kommer opp på 11 poeng vil du ikke havne under det antallet igjen. Antallet poeng du har, avgjør nivået på erfaringen. Jo høyere nivået er, jo flere fordeler får du. Men en advarsel -- erfaringen er knytta til laget, så dersom du mister laget blir du nødt til å begynne på null igjen.

Manageres nivå etter på erfaring

NivåPoengFordeler
fersking0-10---
nybegynner11-50muligheten til å kjøpe eller selge spillere eller ansatte, muligheten til å ta opp lån, muligheten til å stemme på en landslagstrener
amatør51-100muligheten til å ta opp en lite lån, PRO pack for 7 dager, muligheten til å søke om å bli landslagstrener
profesjonell101-300muligheten til å ta et medium lån
veteran301-600muligheten til å ta opp et stort lån
ekspert601+muligheten til å ta et maksimalt lån


Tilbake til toppen

Kalender

Min kalender

     I kalenderen kan du se timeplanen av kampene for den viste måned. Når du har klikket på en av kalender feltene kan du vise flere alternativer, for eksempel kamp oppsummering av dagens kamp, i større kalender felt. Hele den regulære sesongen er planlagt i hovedsesong kalkueringen. Sluttspill-kamper er planlagt etter avslutningen av den ordinære sesong eller forrige sluttspill serie.

Motstanders kalender

     I din motstanders kalender kan du se hans/hennes terminliste. De dagene du kan utfordre laget til en vennskapskamp er merket med et ikon av grønne hockeyspillere. Ikonet viser at verken du eller din motstander har en planlagt kamp for denne dagen, og dere kan spille mot hverandre.

Tilbake til toppen

Utfordringer

     Du kan utfordre en motstander til vennskapskamp via hans/hennes kalender. Dagene du kan utfordre et lag til vennskapskamp er markert med et ikon av en grønn hockeyspiller. Dette ikonet forteller deg at verken du eller motstanderen har avtalt en vennskapskamp denne dagen, og at dere dermed kan møte hverandre. Det er viktig å huske at du ikke kan utfordre til kamp samme dag. Hvis du vil kansellere en vennskapskamp må du gjøre dette minst to dager før kampen skal spilles.

     Du kan utfordre motstandere til vennskapskamper med eller uten forlengning. En kamp med forlengning må ende med seier til ett av lagene, så ved uavgjort går kampen til forlengning. Hvis ingen av lagene scorer i forlengningen blir kampen avgjort ved straffeslag.

     Hjemmebanefordelen gjelder ikke i vennskapskamper.

Tilbake til toppen

Økonomi

     Et lags inntekter kommer fra flere kilder. Hovedinntekten kommer fra billettsalg. Billettprisene kan ikke justeres og billettprisen er satt til 400 uansett liga. En annen inntektskilde er fra souvenirsalg. Antall souvenirer som blir solgt avhenger hovedsakelig av antall tilskuere, spillernes popularitet og antall supporterbutikker på stadion. Andre inntekter kommer fra hovedsponsoren, mediasponsoren og fra utleie av VIP-bokser.

     Inntjeningen fra bilettsalg fra vennskapskamper blir delt. Derfor vil de lagene som har deltatt i en vennskapskamp få halvparten av inntektene inn på konto. Billettinntektene fra den nasjonale cupen blir også delt likt mellom de to lagene.

Hovedsponsor

     Every team has a valid contract with a general sponsor upon arrival of the new manager. The sponsorship deals for the upcoming season are negotiated at the end of each season. The club receives three offers on each of the three consecutive days. If you accept any offer, the club will not receive further offers. If you do not accept any of the nine offers, the owners will sign a sponsorship deal with a fixed weekly income without bonuses on the following day. The general sponsorship deal is signed for the whole of the following season.

     There are three various types of sponsor offers. The first type is based on regular weekly payments. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league win. This applies to regular season, playoff, placement playoff and relegation/promotion round. You get bonuses also for wins in overtime or shootout. In the third type of offer, your first need to choose the target position which you think is within your team's capabilities. The higher the target, the more money you can earn, but also the higher the risk that you won't achieve the goal. The bonus for position in the league is paid out 5 times in a season (day 23, 44, 67, 88 and 104 of the season). If you are not on the target position or higher at the given day, the bonus will not be paid out.

     Contracts with performance bonuses can be renegotiated midway through the season. If you have the second type of contract and you are not doing as expected, you can switch to the first type midway through the season. Your weekly income will grow, but you will not get bonuses for wins any more. If you have the third type of contract, you can switch to the first type or change the target position midway through the season. If your team is moved to a different league in league regrouping and you signed a contract with bonuses, you can renegotiate this contract during the first two days of the season.

     The amount of money you get from the general sponsor is influenced mainly by: the final ranking in the recently ended season, the overall team rating and the level of the human resources and economic department. The first offers arrive on the last Thursday of the season which is day 109 of the season.

     Sponsorene tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli verre. Sponsorene følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i nøkkelkampene i tilknytning til opp- og nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen. Disse nøkkelkampene er sluttspillets kvart- og semifinaler og finaler, første runde i plasseringskampene for 9.-16. plass og også opp- og nedrykkskampene.

     Å delta eller kvalifisere for en internasjonal cup konkurranse vil også gi bedre sponsor-tilbud. Kvaliteten på tilbudet er også påvirket av nivået på din liga. The number of league tiers in the country may also influence the sponsor offers. The sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

     You have the option to accept or reject any of the offers. The old offers are canceled upon arrival of the new ones.

Mediasponsor

     I tillegg til hovedsponsor har laget allerede en inngått avtale med en mediasponsor når den nye manageren ankommer. Mediasponsoravtalene for den kommende sesongen blir forhandlet fram ved slutten av hver sesong. Klubben mottar tre tilbud på tre etterfølgende dager. Hvis du aksepterer det første tilbudet vil ikke klubben motta flere tilbud. Hvis du ikke aksepterer noen av de tre tilbudene vil eierne signere kontrakt med en ny mediasponsor dagen etter selv uten godkjenning fra deg. Beløpet som tilbys av mediasponsoren blir delt inn i faste ukentlige utbetalinger som overføres til klubbens konto hver onsdag. For å hjelpe deg med å ta en avgjørelse vil personal- og økonomiavdelingen gi sine anbefalinger på hvert tilbud. Pengebeløpet du får fra mediasponsoren er hovedsakelig påvirket av: sluttplassering i den nylig avsluttede sesongen, samlet lagrating, nivået på personal- og økonomiavdelingen, samt kapasiteten på arenaen. Advarsel! Tilbudene fra mediasponsorene er basert på den nåværende kapasiteten til stadion. Det tas ikke hensyn til de sektorene som er under utbygging. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

     Mediasponsorene tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli verre. Mediasponsorene følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i nøkkelkampene i tilknytning til opprykk eller nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen.

     Å delta eller kvalifisere seg til en internasjonal cup vil også trekke bedre tilbud fra media sponsorer. Kvaliteten på tilbudet er også påvirket av nivået på din liga. The number of league tiers in the country may also influence the media sponsor offers. The media sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

     Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

VIP-bokser

     Når byggingen av VIP-boksen er ferdig, vil lagets eiere automatisk leie den ut til en bedrift ut sesongen. Bedriftene sender deretter inn nye tilbud på slutten av hver sesong. Klubben får tre tilbud i tre påfølgende dager. Hvis du aksepterer det første tilbudet får ikke klubben flere tilbud. Hvis du ikke aksepterer noen av tilbudene, så vil eierne av klubben leie ut VIP-boksen til et nytt firma uten din aksept. VIP-boksene leies ut for hele neste sesong. Beløpet som avtales blir delt inn i ukentlige innbetalinger, som overføres til klubbens konto hver onsdag. For å hjelpe deg med valget vil de ansatte i personal- og økonomiavdelingen gi deg sine råd om hvert tilbud. Pengebeløpet du får for utleie av VIP-boksene påvirkes hovedsakelig av: plassering i ligaen, samlet lagrating, nivået på personal- og økonomiavdelingen og nivået på tribunene. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

     Leietakerne av VIP-boksene tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli dårligere. Leietakerne følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i nøkkelkampene i tilknytning til opprykk eller nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen.

     Å delta i eller å kvalifisere seg til en internasjonale cup vil også medføre bedre tilbud fra firmaene på leie av VIP-bokser. Kvaliteten på tilbudet påvirkes også av nivået på ligaen du spiller i. Antall liganivåer i landet kan også påvirke tilbudene på leie av VIP-bokser. Det er en større etterspørsel i land med et større antall ligaer.

     Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

Prispenger

     Lagene kan høste litt ekstra midler fra prispengene. Prispenger blir gitt for sluttplassering i grunnspillet, for sluttplassering i sluttspillet samt for de beste plasseringene i spillerstatistikkene. Prispengene avhenger av sluttplassering til laget og/eller spiller, på nivået på ligaen din og på gjennomsnittelig samlet lagrating på alle lagene i ligaen.

     Prispenger for sluttplassering i grunnspillet og for de høyeste plasseringene i spillerstatistikkene gis under de nattlige kalkulasjonene etter siste kamp i grunnspillet er spilt. Prispenger for sluttplassering etter sluttspillet gis under statistikkkalkulasjonen etter siste sluttspillkamp er spilt. Prispenger for opprykk til en høyere divisjon utbetales samtidig med prispengene for sluttplassering etter spillspillet. Prispenger for opprykk via kvalifisering utbetales ved den statistiske kalkulasjonen etter de siste kvalifiseringskampene.

Lån

     Hvis du planlegger å påbygge arenaen eller kjøpe spillere, men økonomien din ikke er på topp, kan du låne penger fra banken. Du må være forsiktig når du låner fordi banken låner ut penger med rente, og disse må tilbakebetaler også. Du kan bare ha ett lån om gangen! Lånet kan betales tilbake for tidlig, men bare hvis du har tilstrekkelig med penger på kontoen din. Jo tidligere du betaler tilbake lånet, jo mindre bruker du på renteutgifter.

     Det finnes 6 typer på et lån avhengig av lånesummen. For hvert type lån trenger du et gitt nivå managererfaring. Jo mer penger du ønsker å låne, jo mer managererfaring trenger du.

Tilbake til toppen

Spillere

Egenskaper

     De viktigste karakteristikkene til en spiller er hans ferdigheter. Hver spiller har syv grunnleggende ferdigheter: Keeperarbeid, forsvar, angrep, skudd, teknikk, pasning og aggressivitet. Hver av disse ferdighetene har en medfødt kvalitet og som ikke forandres i løpet av karrieren. Du kan bare se eksakte verdier på kvaliteten på ferdighetene til spillere som har blitt speidet av speiderne i personal- og økonomiavdelingen din. Kvaliteten på ferdighetene bestemmer spillerens evne til å forbedre en gitt ferdighet.

Egenskaper

A - Verdien på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre spillerens nåværende evner.
B - Kvaliteten på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre en spillers evne til å forbedre seg i den gitte ferdigheten.

     Spillere i forskjellige posisjoner bruker forskjellige kombinasjoner av ferdigheter. For keeperen er keeperarbeid, teknikk og pasninger de viktigste ferdighetene. For en forsvarer er forsvar, pasninger og aggressivitet viktigst. For en senter er det angrep, pasninger og teknikk. For vingene er angrep, teknikk og aggressivitet de viktigste ferdighetene. Skuddferdigheten er nødvendig for å score mål og er viktig for alle hockeyspillerne.

     Du kan se den eksakte verdien på en ferdighet med to desimalers nøyaktighet ved å flytte musepekeren over ferdigheten inne på spillerprofilen. Kvaliteten på hver ferdighet vises med grå farge ved siden av verdien på ferdigheten. Hvis en spiller blir speidet, vil kvalitetene som vises være eksakte og grønne.

PosisjonPrimær ferdighetSekundær ferdighetSekundær ferdighet
MålvaktKeeperarbeidTeknikkPasninger
ForsvarerForsvarPasningerAggressivitet
SenterAngrepPasningerTeknikk
VingAngrepTeknikkAggressivitet


     Spilleren vil nå optimal yteevne for sin posisjon hvis han blir trent i den overnevnte kombinasjonen av ferdigheter. Prestasjonene til spilleren påvirkes mest av primærferdighetene hans. F.eks. keeperarbeid for en keeper. De andre ferdighetene påvirker også prestasjonene, men i mye mindre grad.

     Spillere med attributter 180 - 25 - 25 eller 70 - 90 - 90 /hvor den første er det primære hovedattributtet og de to siste er sekundære hovedattributter/ er ikke like bra for gitt posisjon som en spiller med attributter 120 - 30 - 50. I likhet er en spiller med attributter 130 - 80 - 30 eller 80 - 80 - 80 ikke like god som en spiller med attributter 100 - 80 - 50.

Egenskaps beskrivelse:

Keeperarbeid: Dette attributtet er bare brukt av keepere. Det representerer en keepers evne til å hindre pucker å gå i mål. Høy verdi på dette attributtet hjelper keeperen å ha en høy redningsprosent.

Forsvar: Denne egenskapen blir brukt av alle spillere for å hindre motstanderen i å skåre ved å ikke la han skape noen målsjanser. Den blir hovedsaklig brukt av forsvarspillere, men er også nyttig for angripere, som trenger det for å bidra til lagets defensive spill.

Angrep: Den offensive attributten bestemmer evnen til å spille effektivt i offensiv sone. Den representerer spilleres evne til å skape målsjanser samt hvor raten på hvor ofte en spiller vil skyte i en bra scoringssituasjon. Spillere med lavere offensiv attributt passer ofte heller enn å skyte, selv om de burde skyte. For forsvarsspillere bestemmer det deres evne til å bidra i den offensive delen av lagets spill.

Teknikk: Dette attributtet er veldig universelt. Keepere bruker det til å øke redningsprosenten takker være bedre reaksjonsevne og god posisjonering. I forsvar er det nødvendig hovedsakelig for en-mot-en-dueller. Det hjelper forsvareren å vinne slike dueller takket være bra køllehåndtering og hurtighet og minsker antall utvisninger. En angriper med god teknikk kan være effektiv i en-mot-en-dueller takket være meget god køllehåndtering og bra hurtighet. Teknikk hjelper deg også å vinne dropper.

Pasninger: Dette attributtet er viktig for alle spillere akkurat som teknikk. For keeper representerer dette attributtet hans evne til å bruke kølla si, ikke bare til pasninger, men også for å eliminere motstanders scoringssjanser. For utespillere representerer den evnen til å sende bra pasninger og til å skape gode sjanser med god bevegelighet med puck og playmaking. Pasning, blandt annet, hjelper også spillerne å skape sjanser i overtall takket være kjapp og presis behandling av pucken. Dette attributtet brukes også for dropper.

Aggressivitet: Aggersivitet er i hovedsak brukt av forsvarere og vinger. Forsvarere bruker det til ta pukken fra de anfallende spillerene med fysisk spill. Uten tilstrekkelig aggresivitetsnivå, kommer forsvaret bli lett å bryte gjennom. Vinger derimot, bruker denne egenskapen til å bryte gjennom forsvaret og komme til scorings muligheter med fysisk kraft. Denne egenskap viser i tilegg forecheckings styrken på spillerne. Men, dette har og en bakside. Spillere med høy aggresivitet og dårlig teknikk drar ofte på seg utvisninger. Spillere som dette kan bare være effektive når de bruker sin fysiske spillestil, som og resulterer i flere utvisninger.

Skudd: Skudd-attributtet er viktig for alle spillere, untatt for keeperen, for å score mål. Jo høyere skudd-attributt dess høyere er sjansen for at spilleren vil score på sjansene sine. Forsvarsspillere med et godt skudd pleier å score mer mål fra streken.

Favorittside

     Noen spillere har en favorittside, avhengig av hvilken side av isen de liker å spille på. Andre - universale - spiller like bra på begge sider. Derfor, uansett hvilken side spilleren foretrekker kan han spille senter, men en venstre ving og en venstre back bør være én som foretrekker å spille på venstre side. Høyre ving og høyre back bør bestå av spillere som foretrekker å spille på høyresiden. Hvis en spiller spiller på feil side kan han ikke bruke ferdighetene sine fullt ut.

Lengden på karrieren

     En annen viktig karakteristikk ved en spiller er hans karriérelengde. Karriérelengde indikerer hvor lenge spilleren vil være i stand til å forbedre seg. Den har sju nivåer. Hvis en spiller når det laveste nivået (0/6) vil han slutte å forbedre seg og ferdighetene hans begynner og reduseres. Hastigheten på reduksjonen av ferdighetene øker med alderen.

     Career longevity is updated once in a season in the main seasonal calculation. The value can never get higher, but it can stay at the same level repeatedly. At higher age it tends to drop faster.

Popularitet

     Hver spiller har et popularitets nivå, som indikerer hvor populær han er blant supporterene. Populariteten stiger etter spillerens prestasjoner og hvor han er plassert i ligastatistikken. Populariteten stiger raskere i de høyere divisjonene. De forskjellige nivåene som viser hvor populær spilleren er: Ukjent, kjent, populær, beundret, kjendis, verdensstjerne og superstjerne. Det er to fordeler med å ha en populær spiller på laget. Den ene er at tilskuertallet på kampene øker og det samme gjør suvenirsalget.

     Advarsel! Spillerens popularitet kan også synke. Jo mer populær spilleren er, jo mer popularitet mister han etter en dårlig kamp. Dette gjelder ikke vennskaps- eller turneringskamper, disse har ingen påvirkning på populariteten til spillerne.

Energi

     Energien til en spiller indikeres av to tall - nåværende energi og sesongenergi. Disse blir vist på følgende format: e.g. 80/100. Det første tallet indikerer den nåværende energien til en spiller, med andre ord den energien spilleren har akkurat nå. Det andre tallet er sesongenergien og er maksimum energi spilleren kan nå i den sesongen. Sesongenergien reduseres i takt med antall spilte kamper. Det reduseres fortere i kamper som spilles med høy viktighet. Derfor kan ikke sesongenergien økes. Det blir fylt opp til maksium ved sesongstart, etter hovedkalkulasjonene for sesongen. Energien til en spiller er veldig viktig siden lave energinivåer slår negativt ut på prestasjonen til spilleren i kamper. Hver spiller, hvor energien har blitt redusert etter en kamp, får den automatisk opp til maksimum sesongenergi ved en fornyelsesprosess.

     Den nåværende og sesongens energi på spillerne reduseres basert på hvor mye istid de får. Spillere som har spilt flere minutter vil trene mindre enn de som har spilt mindre minutter den dagen. En keeper som har spilt en hel kamp vil miste like mye energi som en utespiller som har spilt 15 minutter.

Tabellen nedenfor viser hvordan sesongenergien minsker på en spiller som har hatt 15 minutter istid eller en keeper som har spilt hele kampen, basert på viktighet i kampen (gitt at viktigheten ikke har blitt endret i løpet av kampen):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskaps- og turneringskamper 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Offisielle kamper 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notat: Kamper i serien, den nasjonale cupen, internasjonale cuper og landskamper (unntatt vennskapskamper) er alle offisielle kamper.

Erfaring

     Erfaring er tilegnet ved at det blir spillt kamper. Desto vanskligere kampene er, jo mer erfaring tilegner spilleren seg. Erfaring har en direkte påvirkning på en spillers prestasjon i kamper. Game importance also has an effect on experience gains. The higher the importance, the more experience player can gain from the game.

     Erfaringen som spillerne får avhenger av hvor mye istid de får. Reservekeeperen får også litt erfaring selv om han ikke får noe istid.

Skader

     Hockey er en tøff sport, så skader er ganske vanlige. I PowerPlay Manager går det maksimum 28 dager før en skadet spiller er helt frisk. Men det er mer vanlig med skader som varer opp til to uker. Hvor mange skader du får i laget ditt er påvirket av flere ting. Et lag med et høyere antall spillere vil logisk sett ha flere skader. Du vil få færre skader og tiden det tar før en spiller blir frisk vil bli kortere, hvis du har et høyt nivå på ditt medisinske senter og hvis du ansetter gode leger.

     Småskadde spillerne har mindre enn 6 dager før de er helt klare. Disse spillerne kan spille, men jo lenger vekk de er fra å være helt klare, jo dårligere blir prestasjonen deres i kamp. Disse spillerne har også en større sjanse for å bli skadet igjen. Du kan velge om de småskadde spillerne dine skal spille kamper eller ikke automatisk. Advarsel! Denne innstillingen gjelder kun for spillere som blir skadet i framtiden. Innstillingen for spillere som allerede er skadet må du endres individuelt for hver spiller.

Oppsigelse av spiller

     Hvis en spiller med samlet vurdering høyere enn 250 blir sparket eller ikke får fornyet kontrakten, vil han automatisk bli lagt ut på markedet. Hvis spillerens samlede vurdering er lavere eller lik 250, vil han legge opp. If a manager does not extend contract with a free agent who has not received any offers from the other clubs, the player will retire.

Landslagsspillere

     Hvis en spiller er på landslaget og klubben hans mister manageren, vil spilleren bli lagt automatisk ut på markedet uavhengig av hans samlede vurdering.

Tilbake til toppen

Kontrakter

     Rekruttkontrakter med spillere fra sportsakademiet signeres for en tidsperiode fra 56 til 168 dager. Hvis du kjøper en spiller på markedet blir varigheten på kontrakten hans den samme som det han hadde i sitt forrige lag. Hver gang du forlenger en spillers kontrakt, gjelder dette for 112 dager (varigheten på èn sesong). Ønsker du ikke å forlenge en spillers kontrakt, skru av automatisk kontraktforlengelse på "Spillere-Kontrakter" siden. En annen måte å løse en spiller fra kontrakten sin er å terminere kontrakten hans fra profilsiden hans. Men, terminerer du en kontrakt må du betale 50% av verdien på den gjenstående kontrakten til spilleren som en kompensasjon.

     If a free agent's contract expires and he does not request any signing bonus, his contract will be extended automatically in case the player has automatic contract extension turned on. The length of the new contract depends on the type of free agent.

     Advarsel! Den automatiske kontraktforlengelsen er slått av når AKF er satt til "Nei".

     Spillerens lønn avhenger hovedsaklig av verdien på den høyeste attributten, erfaring, populæritet og nivået på ligaen. Høyere liga betyr høyrere utgifter på spillerlønn. Utenlandske spillere har 25% høyere lønn enn lokale spillere. Alle spillere regnes som lokale spillere i verdensligaen uavhengig av deres nasjonalitet.

     Den ansattes lønn avhenger hovedsakelig på verdien av det høyeste attributtet, og mindre på verdien på det andre attributtet. Ansatte fra høyere ligaer har høyere lønninger.

Kontraktløse spillere

     Når spillerne når en viss alder får de fri agent status og de kan ta i mot tilbud om kontrakt fra andre klubber. Det finnes tre typer kontraktløse spillere:
  • Begrenset kontraktløs spiller
    En spiller som er 26 år gammel og har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne type spiller har rett til å forhandle med andre klubber. Hans nye kontrakt vil lages på bakgrunn av signeringsbonus og daglig lønn, beregnet med en standard nøkkelverdi. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten går ut. Etter det vil nåværende lag ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for nåværende lag å matche 15% til 70% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte bonuser for sesongen) for å få beholde spilleren. Hvis det nåværende laget ikke matcher det krevde beløpet, tegner spilleren kontrakt med den høyeste budgiveren. Det gamle laget hans mottar en kompensasjon på 50% av signeringsbonusen for å ha mistet en begrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 1 Fri kontraktløs spiller
    En spiller som er 29 år gammel og som har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne typen spiller har rett til å forhandle med andre lag. Hans nye kontrakt blir laget basert på signeringsbonus og daglig lønn utregnet med et standard nøkkeltall. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten utløper. Laget som eier spilleren får da 7 dager på å bestemme seg. Det er nok det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher the påkrevde beløpet, signerer spilleren med budgiveren med det høyeste budet. Det forrige laget får ingen kompensasjon fordi spilleren er en ubegrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 2 Kontraktløs spiller
    En spiller som er minst 32 år gammel og som kontrakten går ut om 14 dager. Denne typen spiller har lov til å forhandle med andre lag. Den nye kontrakten hans blir basert på signeringsbonus og daglig lønn, kalkulert med standard nøkkeltallet. Kontrakten signeres for 112 dager (1 sesong). Lagene kan gi bud fra 14 ti 8 dager før kontrakten går ut. Da vil det eiende laget ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste tilbudet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher det påkrevde beløpet signerer spilleren kontrakt med den budgiveren med det høyeste budet. Han forrige lag får ingen kompensasjon fordi spilleren er en uregulert kontraktløs spiller.

Sesongbonuser

     Hver sesong har du mulighet til å utbetale bonus til maksimum 4 av 25 spillere som du mener er franchise spillere som er viktige for framtiden for klubben, for å oppnå deres lojalitet. Sesongbonus tilsvarer 10 dagers lønn og for hver slik bonus, gir spilleren deg en 5% rabatt på signeringsbonusen når han blir fri agant. Dette betyr at maksimum antall bonus en spiller kan få i karrieren sin er 11 (fra 15 til 25 års alder). På denne måten kan du få en rabatt på opptil 55% på signeringsbonus. Disse bonusene blir ikke publisert.

Tilbake til toppen

Trening

     Det er flere faktorer som påvirker treningseffektiveteten. Den viktigste er nivået på treningsfasilitetene og restitusjonssenteret, og kvaliteten på de ansatte som jobber der. Jo høyere kvaliteten er på ferdigheten som trener, jo raskere forbedres den. Etterhvert som lengden på karrieren synker og spilleren blir eldre, reduseres også evnen til å forbedre seg. Spillerne som får mest istid må restituere seg lengre og vil derfor trene dårligere etter en kamp. Restitusjonen foregår automatisk. Spillerne som deltar i en kamp får mindre treningsforbedring enn spillerne som hvilte. Mangelen på treningsforbedring kompenseres av økt erfaring, som har stor påvirkning på prestasjonene til en spiller. Jo bedre restitusjonssenteret er, jo raskere restitueres spillerne etter kamp og reduksjonen i treningsutbyttet minsker i forhold til spillere som hvilte. Ferdighetene er delt inn i offensive (angrep, pasning og skudd) og defensive (keeperarbeid, forsvar, agressivitet, teknikk). Hvis spillerne dine trener offensive ferdigheter bruker trenerne ferdighetene som heter offensiv coaching. Restitusjonen av disse spillerne avhenger av fysioterapeutene og deres offensive restitusjonsferdighet. Hvis spillerne trener defensive ferdigheter bruker trenerne ferdighetene som heter defensiv coaching. Restitusjonen av disse spillerne avhenger av fysioterapeutene og deres defensive restitusjonsferdighet.

Tilbake til toppen

Marked

     Hvis du trenger en bestemt type spiller eller en ansatt, gir overgangsmarkedet deg muligheten til å finne dem. Markedet fungerer som en auksjon der manageren som gir det høyeste budet vinner. Hvis det blir gitt et bud med mindre enn ett minutt igjen av budfristen, blir fristen forskjøvet med ett minutt. Etter budfristen blir overgangene behandlet en gang i timen, noe som betyr at du får spilleren eller den ansatte kort tid etter budfristen.

     For hver overgang må det betales et gebyr på minimum 5% av overgangssummen til hockeyforbundet, der minimumsgebyret er 10.000. Overgangsgebyret på 5% gjelder for de 10 første spillerne som selges i løpet av de siste 112 dagene. Hvis laget ditt selger flere enn 10 spillere i løpet av 112 dager, går gebyret opp med 2% for hver solgte spiller over denne grensen. Maksimumsgebyret er 50% av salgssummen. Gebyret betales alltid av det selgende laget, og må betales selv om det ikke er noen som byr på spilleren. Hvis en spiller ikke selges blir bare 5% av startbudet tatt i gebyr (minimum 10.000 og maksimalt 5.000.000).

     ADVARSEL: Hvis du signerer en spiller, kan du ikke selge han før etter 50 dager. Dette gjelder ikke for spillere som er hentet fra sportsakademiet eller dine opprinnelige spillere.

     De samme reglene for overganger gjelder for ansatte. Antall salg blir telt uavhengig for spillere og ansatte. Det betyr at overgangsavgiften for salg av spillere ikke er koblet til overgangsavgiften for salg av ansatte.

     For å kunne kjøpe eller selge spillere og ansatte må du ha en managererfaring på minst 11 poeng. Dette er for å forhindre juks og for å hjelpe nye managere til å unngå å gjøre dårlige beslutninger.

Advarsel: En ansatt som skal pensjonere seg om mindre enn 11 dager kan ikke legges ut på overgangsmarkedet.

Kontraktløse spillere

     Begrensede -og ubegrensede fri agenter er markert på markedet. Andre regler gjelder for disse spillerne. Du kan bare sende 1. tilbud til hver fri agent. Du tilbyr ikke pengesummen til laget, men til spilleren selv som en signeringsbonus. Fri agenten godtar tilbud fra klubber 14 til 8 dager før kontrakten hans går ut. Alle tilbud er konfidensielle.

     Spilleren velger det høyeste budet og gir så laget sitt 7 dager til å møte hans økonomiske krav. Disse kan variere basert på den frie agentens status og hans lojalitet til nåværende arbeidsgiver. Selv om spilleren har valgt ditt tilbud, betyr ikke det at han kommer til å signere for din klubb ennå. Om du får spilleren eller ikke kommer an på om hans nåværende klubb innfrir de økonomiske kravene hans eller ikke.

     Hvis en spiller mottar flere identiske tilbud, velger han tilbudet fra laget som spiller i den ligaen med høyest gjennomsnittelig lagrating. Hvis også dette er identisk velger han det laget med høyest samlet lagrating.

     Hvis du klarer å signere en begrenset kontraktløs spiller, signerer du en kontrakt for 336 dager (3 sesonger) og det forrige laget hans mottar kompensasjon pålydende 50% av signeringsbonusen. Hvis det er en gruppe 1 ubegrenset kontraktløs spiller er kontraktlengden også 336 dager (3 sesonger), men han forrige klubb vil ikke motta noen kompensasjon. Gruppe 2 ubegrenset kontraktløs spiller signerer alltid en kontrakt for bare 112 dager (1 sesong).

Advarsel: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).

Tilbake til toppen

Stadion

     I starten har hver klubb en liten arena med kapasitet på 400 tilskuere og alle tribuner er på første nivå, uten seter. Arenaen har 8 felt markert A til H. Du kan bygge en annen type tribune i hvert felt med forskjellige tilbehør. Tabellen under viser en oversikt over de forskjellige tribunetypene, dems kapasitet og tilgjengelige tilbehør:

Nivå Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Kiosk Restaurant VIP-boks Presselosje Supporterbutikk
1 Liten ståtribune 50 100 1 0 0 0 1
2 Medium ståtribune 100 200 1 0 0 0 1
3 Stor ståtribune 150 250 1 0 0 1 1
4 Liten sittetribune 200 300 2 0 0 1 2
5 Medium sittetribune 250 450 2 0 0 1 2
6 Stor sittetribune 300 600 2 1 0 2 2
7 Enkel etasje multifunksjonell 400 800 2 1 1 2 3
8 Dobbel-etasje multifunksjonell 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Trippel-etasje multifunksjonell 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Jo bedre stand, jo større frammøte du kan forvente. Selvfølgelig, prisene går opp med høyere nivåer og byggetiden øker, som du kan se på neste tabell:

Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Min pris Maks pris Konstruksjon
(Dager)
Kapasitetsøkning
(Dager)
Min/maks daglige utgifter
Liten ståtribune 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Medium ståtribune 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Stor ståtribune 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Liten sittetribune 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Medium sittetribune 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Stor sittetribune 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Enkel etasje multifunksjonell 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Dobbel-etasje multifunksjonell 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Trippel-etasje multifunksjonell 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     Hvis du har en type salgsbod og kapasiteten kan bli økt, er tiden for å utvide kapasiteten halvparten av den tiden det tok å bygge den.

     Du kan bygge ut forskjellig tilbehør på hver tribune. Kiosker og restauranter tiltrekker flere mennesker til stadion. Supporterbutikker øker inntektene fra salg av suvenirer. VIP-boksene kan leies ut, og de skaper ekstrainntekter til klubben. Pressesentere gjør at journalistene kan lage reportasjer fra kampene, noe som øker motivasjonen til spillerne og dermed prestasjonene deres. Noen typer tilbehør kan bare bygges på de dyreste tribunene. Hvis du vil ha bedre tribuner må du først rive alt tilbehøret på den nåværende tribunen og deretter selve tribunen. Etter riving vil du få tilbakebetalt 50% av verdien på tribunen og dens tilbehør. Bare da vil du ha muligheten til å bygge en ny stand. Advarsel! Under bygging, vil den sektoren ha null fremmøtte.

     Andre arenaoppgraderinger inkluderer parkeringsanlegg, lys og lyd og iskvaliteten kan også forbedres. Alle disse forbedringene vil øke tilskuertallet. Hvert nivå på parkeringsanlegg representerer 500 parkeringsplasser. Du kan bygge maks 2500 parkeringsplasser.

Byggetid i dager:


Arenaoppgraderinger Konstruksjonsvarighet
Kiosk 15
Supporterbutikk 15
Presselosje 15
Restaurant 30
VIP-boks 30
Parkeringsplass 15
Poengtavle 30
Iskvalitet 30
Lys og lyd 30

Prisene på tillegg øker i takt med nivået på tribunen hvor de blir bygd:

Nivå på tribune Kostnad Daglige kostnader
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Priser for arenaoppgraderinger:

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Iskvalitet Lys og lyd
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglige utgifter på vedlikehold av arenaoppgraderinger:

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Iskvalitet Lys og lyd
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Tilskuertall

Følgende faktorer påvirker publikumstallet:
  • Arenakapasitet
  • Nivå på tribuner
  • Tribunetilbehør (først og fremst forfriskninger)
  • Nivå på skårtavle
  • Iskvalitet
  • Nivå på lys og lyd
  • Antall parkeringsplasser
  • Plassering av laget ditt i ligaen
  • Posisjonen til motstanderen på tabellen
  • Divisjon
  • Samlet lagrating
  • Populariteten på dine og motstanderens spillere
  • Lokaloppgjør (kamper mellom lag fra samme region)
     If you play a league game (or part of it) on very low or low game importance and you don't win, the fans will remember that your team's effort was weak and they might not be willing to attend your next home league game. The attendance drop will be bigger if you play on very low and smaller if you play on low importance. Also the portion of the game that you play on low or very low will be taken into account. If you win, the importance that you used will have no effect on the attendance of the following game. Also, if your team is much weaker than the opponent, your fans will forgive you even if you play on very low and lose.

Tilbake til toppen

Fasiliteter

     En viktig del av klubben er dens fasiliteter, det er flere forskjellige fasiliteter. Alle klubber begynner med det først nivået. Det er 15 nivåer for hver fasilitet og jo høyere nivået er, jo dyrere er det å vedlikeholde det. Konstruksjonstid og pris vil øke for hvert nivå.

Nivå på fasilitet Konstruksjonsvarighet (Dager) Kostnad Daglige kostnader
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Type fasiliteter

  • Treningsfasiliteter - Treningsfasilitetene tilrettelegger for forhold hvor får trent så effektivt som mulig slik at de forbedrer ferdighetene sine. Du kan ansette en medarbeider - Trener - for å øke innflytelsen av treningsfasilitetene.
  • Restitusjonssenter - Spilling er slitsomt for spillerne, så de er ikke i stand til å trene så effektivt etterpå. Ved å bygge ut restitusjonssenteret kan du unngå dette problemet. Du kan ansette en ansatt - fysioterapeut for å øke innflytelsen til restitusjonssenteret. Et godt restitusjonssenter og dets ansatte bidrar også til å øke effektiviteten av treningen til spillere som ikke spiller, men i mindre grad.
  • Personal- og økonomiavdeling - Denne avdelingen tilrettelegger enklere forhandlinger med sponsorene, mer effektivt suvenirsalg, ansettelse av bedre medarbeidere eller hurtigere speiding av dine egne og andres spillere. Du kan leie medarbeidere - managere - for å øke innflytelsen på personal- og økonomiavdelingen.
  • Vedlikeholdssenter - Hver arena i verden er utsatt for slitasje over tid. For å minimere dine vedlikeholdskostnader og for å unngå større skade gjort av fans, må du bygge opp et vedlikehold senter. Du kan leie en medarbeider - arena vaktmester for å øke innflytelsen av vedlikehold.
  • Undervisningssenter - Hvis du ønsker at de ansatte skal fortsette sin forbedring og trening, trenger du å investere i utdanning. Du kan leie en medarbeider - foreleser for å øke innflytelsen av utdanning.
  • Sportsakademi - Nivået på sportsakademiet bestemmer hvordan klubben din henter opp juniorer. Jo høyere nivå, desto flere juniorer kommer opp og jo bedre vil de være. Seniorspillerne kan også sendes på treningsleir til sportsakademiet, der de vil forbedre ferdighetene sine raskere. Du kan ansette en sportsdirektør for å øke sportsakademiets innflytelse ytterligere.
  • Helsesenter - Skader er en katastrofe for et hvert lag. For å redusere sannsynligheten for skader og for å øke hastigheten på restitusjonen av spillere etter skader kan du bygge opp et medisinsk senter. Du kan ansette en medarbeider, lege, for å øke innflytelsen til det medisinske senteret.


Tilbake til toppen

Ansatte

     Fasilitetene har en innflytelse selv om du ikke har noen medarbeidere der. Men å ansette noen medarbeidere har en veldig sterk effekt på deres innflytelse. Effektiviteten i hver fasilitet er påvirket av maksimalt to medarbeidere. De medarbeidere merket som leder har større innflytelse, mens assistenten har en mindre innflytelse. Hvis du ikke merker en medarbeider som leder eller assistent, så vil ikkedenne personen ha noen innvirkning på effektiviteten av fasiliteten. You can have up to 8 staff members in each facility.

     Jobbsøkere sender søknader for en jobb selv og Personal- og økonomiavdelingen din evaluerer disse applikasjonene en gang i uka. Antall søkere øker med nivået på Personal- og økonomiavdelingen. Dette er også påvirket av managerene dine og deres speideeffektivitet. Men, du er garantert å få minst en søker og du kan få så mange som 4 søkere på en gang.

     Jobbsøkerne genereres i det øyeblikk du ser på dem for første gang. Imidlertid, hvis du ikke ser på sesongens siste gruppe av søkere før sesongen er ferdig, vil søkerne bli generert automatisk rett før starten av den nye sesongen.

     Tabellen under viser potensielt antall ansatte i forhold til nivået på Personal- og økonomiavdeling.

Nivå på fasilitet Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     Egenskapene til jobbsøkerne er hovedsaklig påvirket av nivået på fasiliteten de søker jobb ved. Så hvis du har treningsfasiliteter på nivå 10, vil du få bedre jobbsøkere til jobben som trener enn hvis du har treningsfasiliteter på nivå 3. Hvis du ikke ansetter jobbsøkerne foreslått av personal- og økonomiavdelingen, vil disse jobbsøkerne forsvinne når det kommer nye jobbsøkere.

     A staff member always signs a contract for the next 112 days. In case you don't want to extend a staff member's contract, turn off the automatic contract extension in his profile or on the Staff page. You can also dismiss a staff member by terminating his contract. However, if you terminate his contract, you have to pay half of the remaining contract worth to the staff member as compensation. You can also unload a staff member by placing him on the market.

     Søkerne kan være 50 til 55 år gammel. Hver medarbeider går av med pensjon i en alder av 61, noe som betyr at du ikke vil være i stand til å forlenge kontrakten hans. Hver medarbeider har to attributter, og begge har sine egne kvaliteter. Du kan bare se eksakte verdier av kvaliteten av attributter for ansatte som har blitt speidet av ressurs- og økonomiavdelingen.

  • Trener er en ansatt som jobber på treningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv trening – denne egenskapen indikerer evnen til å trene spilleres defensive egenskaper (keeperarbeid, forsvar, aggressivitet, teknikk)
    • Offensiv trening – denne egenskapen indikerer evnen til å trene spilleres offensive egenskaper (angrep, skudd, pasning)
         Hvis spilleren er satt opp til å trene f.eks. angrep, vil forbedringen øke i takt med at den offensive coachingen til trenerne dine forbedrer seg. De ansatte påvirker fasiliteten sin positivt med en prosentandel som beregnes ut fra ferdighetene. Maksimal effekt er derfor 100%. Denne effektiviteten avhenger av verdien på ferdigheten til lederen og assistenten hans. Ferdigheten kan maksimalt være 100, noe som betyr at den beste mulige ansatte kan ha 200 poeng i ferdigheter.

  • Fysioterapeut er en ansatt som jobber på restitusjonssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv restitusjon – denne ferdigheten angir evnen til å restituere spillere som trenes i defensive ferdigheter (keeperarbeid, forsvar, agressivitet, teknikk).
    • Offensiv restitusjon – denne ferdigheten angir evnen til å restituere spillere som trenes i offensive ferdigheter (angrep, skudd, pasning).
  • Manager er en ansatt i personal- og økonomiavdelingen. Hans egenskaper er:
    • Speiding - denne ferdigheten angir evnen til å gjøre en mer eksakt estimering av kvaliteten på spillerne og de ansatte, og den påvirker også tempoet på speidingen av spillere/ansatte i speidingskøen. Ferdigheten angir også evnen til å skaffe flere jobbsøkere.
    • Markedsføring - dette attributtet indikerer evnen til å forhandle fram bedre kontrakter med hovedsponerer og mediasponsorer.
  • Arena custodian is a staff member working in the maintenance center. His attributes are:
    • Sikkerhetstjeneste - dette attributtet indikerer evnen til å eliminiere vandalisme på arenaen og derfor reduserer kostnadene på vedlikehold av tribunene og tilbehør.
    • Vedlikehold - denne ferdigheten angir evnen til å reparere slitasje som oppstår på fasilitetene og reduserer derfor kostnadene på vedlikehold av fasilitetene.
  • Instruktør er en ansatt som jobber i undervisningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Trening av ledelsen - denne egenskapen indikerer evnen til å trene følgende ansatte: manager, sportsdirektør og arenaoppsynsmann.
    • Praktisk trening - denne egenskapen indikerer evnen til å trene følgende ansatte: trener, fysioterapeut og lege.
    Instruktørene trener seg selv og begge egenskapene deres brukes under treningen!

  • Sportsdirektør er en ansatt som jobber på sportsakademiet. Hans egenskaper er:
    • Ungdomstrening - denne ferdigheten angir evnen til å fremskaffe flere juniorer fra sportsakademiet. Ferdigheten påvirker også det samlede nivået på unge talenter som kommer til laget ditt på prøvespill.
    • Spillertrening - dette attributtet indikerer evnen til å organisere treningsleirer for flere spillere og samtidig sørge for høyere treningsbonus på treningsleiren.
  • Lege er en ansatt som jobber på helsesenteret. Hans egenskaper er:
    • Forebygging - denne egenskapen indikerer evnen til å minske antall skader på dine spillere.
    • Behandling - denne ferdigheten angir evnen til redusere restitusjonstiden på skadede spillere.

     Legg merke til at hvis du har fasiliteter på et høyere nivå, vil jobbsøkerne ved denne fasiliteten sannsynligvis ha høyere egenskaper!

Tilbake til toppen

Speiding

     Kvaliteten på ferdighetene til spillerne dine og de ansatte er i starten bare estimater. Presisjonen på estimatene avhenger av nivået på Personal- og økonomiavdelingen, og ferdighetene til managerne som jobber der. Verdiene på ferdighetene er presise både for spillere og de ansatte, men du kan bare se den samlede vurderingen på spillere og ansatte hos motstanderne dine.

     Hvis du vil vite den eksakte kvaliteten til spillere eller ansatte må du speide på de ved hjelp av personal- og økonomiavdelingen. Dataene på kvaliteter av egenskapene til spillere og ansatte som ikke er speidet oppdateres jevnlig basert på stigende nivå av ressurs- og økonomiavdelingen og forbedring av ledere som arbeider i denne avdelingen.

     Du kan også speide spillere og ansatte i andre lag for å få mer informasjon om dem. For å speide en spiller eller ansatt går du til deres profil og legger dem til i speidingskøen. Hastigheten på speidingen avgjøres av nivået på personal- og økonomiavdelingen og managerne som jobber der. Hvis du vil fjerne noen fra køen før speidingen av han er ferdig, blir du nødt til å speide ham senere helt fra start av. Hvis du flytter han ned en plass i køen vil den nåværende progresjonen i bli lagret. På personer som er speidet vil de eksakte kvalitetene på ferdighetene vises, og på spillere og ansatte fra andre lag vil også de eksakte ferdighetene vises.

Tilbake til toppen

Undervisningssenter

     De ansatte kan undervises og forbedre seg med forelesninger i undervisningssenteret. Hastigheten på forbedringene til en ansatt avhenger av kvaliteten på ferdigheten det trenes på, nivået på undervisningssenteret og sist men ikke minst avhenger det av hvor gode forelesere du har i klubben din. Forelesere kan trenes på samme måte som alle andre ansatte i undervisningssenteret. Hastigheten på forbedringene til de ansatte avhenger akkurat som for spillere av kvaliteten på ferdigheten det trenes på. Til forskjell fra spillere, som har et ubegrenset maksimum på ferdighetene, har ansatte en maksimumverdi på 100 på alle ferdigheter. Når ferdigheten har nådd 100 er innflytelsen til den ansatte på gitt aktivitet på maksimum.

Tilbake til toppen

Sportsakademi

     Unge prospekter trener på sportsakademiet. Sportsdirektøren sender jevnlig nye spillere til prøvespill for førstelaget. Du kan signere og dermed ansette spillere som er på prøvespill eller du kan avslo dem, men i så tilfelle kommer de aldri tilbake. Husk at dersom du ikke signerer disse spillerne vil de forlate klubben når neste gruppe med spillere ankommer. Med et høyere nivå på akademiet og sportsdirektørene vil det ankomme flere spillere på prøvespill. Det maksimale er 5 spillere på en gang.

     Tabellen under viser potensielt antall spillere i forhold til nivået på sportsakademiet.

Nivå på fasilitet Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Ved å forbedre sportsakademiet, forsikrer du deg om at unge spillere har de best mulige betingelsene for utvikling og trening. Nivået på sportsakademiet og dets ansatte påvirker ikke bare antallet spillere som blir aktuelle for førstelaget, men også den samla rangeringa deres. Likevel, gjennomsnittskvaliteten på disse spillerne er uavhengig fra fasilitetsnivået og sportsdirektørene i klubben.

Treningsleir

     To ganger pr. sesong kan du organisere en treningsleir på Sportsakademiet. Spillerne du sender på denne leiren vil forbedre seg raskere. Jo høyere nivå på Sportsakademiet, jo flere spillere kan du sende på leir og jo raskere vil de forbedre seg. Du kan sende spillere på leir i maksimalt 7 dager. Advarsel! Spillere på leir kan ikke spille kamper. Hvis en tilfeldig lagoppstilling blir generert for den neste kamper (f.eks. hvis det ikke er nok friske spillere), vil noen spillere muligens returnere fra treningsleiren i én dag for å spille kampen. I et slikt tilfelle vil de ikke få noen treningsbonus.

Tilbake til toppen

Draft

     Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league four weeks before the draft. You can use these four weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, preferred side and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.

     Scouting will reveal the estimate of potential of a player (A+, A, B, C or D). The accuracy of this estimate depends on the level of your human resources and economic department and the scouting efficiency of managers. In each draft, there may be up to four players who are so-called hidden gems. Therefore don't lose hope of finding a quality player in the later rounds of the draft. Scouting of draft eligible players is independent from regular scouting of players and staff.

     The number of your selections in the draft depends on the level of your sports academy and the efficiency of your sporting directors' youth training. You can have a minimum of 1 selection and a maximum of 5 selections.

     There are two types of draft. In the first type, the team with the best academy and sporting directors with the highest youth training efficiency has the biggest chance to pick first. This type of draft takes place in week 8. In the second type, the team in the last place in the league will have the biggest chance of picking first. This type of draft takes place in week 16. In both types of draft, the draft order is determined by the draft lottery in which every team can move up or down by a maximum of 3 places. Draft order is reversed after each round of the draft. That means, that the team that picks first in the first round, picks last in the second round.

     Draft is conducted online at the time designated for that country. Every manager will have one minute to make a pick. If you are not online, the players are selected automatically from the top of the list.

     You will see the attributes of the players that you picked one to three days after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.

Tilbake til toppen

Rekker

     Å sette opp rekkene dine er nøkkelen til lagets suksess. Hvis du ikke lager egne rekker vil de bli tilfeldig satt opp for deg, hvilket betyr at lagets prestasjon ikke vil bli optimal. Rekkene som er lagret som standardrekker blir brukt automatisk.

     Hvis du ikke setter opp overtallsrekker eller undertallsrekker, vil spillere fra første og andre rekke gå ut på isen automatisk. Spillere for overtallsspill, undertallsspill, kapteiner og assistenter kan bare bli valgt fra de første tre rekkene, siden de fjerde rekken kan bli tatt av isen! For å få overtallsspill og undertallsspill til å fungere optimalt, må du sette opp både undertalls- og overtallsrekker.

     Det anbefales å bruke 3 angripere og 2 forsvarere eller 4 angripere og 1 forsvarer ved overtallsspill. Andre oppstillinger er ikke så effektive. For å oppnå best resultat i undertall bør du bruke 2 angripere og 2 forsvarere.

     Bortsett fra valget av spillere med riktige egenskaper for en posisjon i formasjonen, trenger du å tenke på om spilleren skal spille på sin foretrukkne side. Spillere som ikke spiller på sin foretrukkne side ( dette indikeres i formasjons oversikten med en rød bokstav)føler seg ikke vel på isen og deres prestasjoner kommer ikke til å være optimale. Favorittsiden blir ikke tatt med i betraktning i overtalls- og undertallsspill.

     En annen viktig indikator er kjemi. Kjemien mellom spillerne blir bedre helt til den når maksverdi - 100%. Kjemien øker for hver kamp en spiller er på banen og synker for hver kamp en spiller må stå over. Kjemien i rekkene er det viktigste tallet. Dette vises på oversikten over rekkene. Kjemien i rekka synker ikke hvis du setter inn en spiller som har samme eller høyere kjemi enn spilleren han erstatter.

     Kjemien som spillerne opparbeider seg avhenger av hvor mye istid de får. Andrekeeperen får også en liten andel kjemi selv om han ikke får istid. Game importance also has an effect on the growth of chemistry of players. The higher the importance, the faster the players can develop chemistry. Players also gain chemistry in practice, but not as efficiently as in matches and only until they reach a certain threshold. Players, who are over this threshold and don't play matches, lose chemistry every day even if they practice with the team. Players who are injured don't practice with the team and therefore lose chemistry.

     Det er viktig å sette opp dine reserver hvis du ikke kan følge med laget ditt til daglig. En innbytter tar plassen til en skadet spiller. Hvis en spiller fra lagoppstillingen blir skadet og du ikke har en innbytter satt til å erstatte denne posisjonen, vil du spille de neste kampene med en automatisk generert lagoppstilling.

     Hvis en kamp ender uavgjort etter full tid og det ikke blir scoret noen mål i overtid, blir det straffer for å kåre en vinner. Du kan velge trioen din på Straffe konkurranse siden. Spillerne tar straffene i den rekkefølgen du velger. Hvis stillingen fortsatt er uavgjort etter tre forsøk fra begge lag, velges skytterne fra de samme tre spillerne for de neste forsøkene av treneren. Hvis du ikke har valgt spillere for straffer vil systemet velge tre vilkårlige spillere til å ta straffene.

     I kaptein konfigurasjonsside kan du velge en kaptein og to alternative kapteiner. Kapteinen i laget øker moralen i laget og de andre spillerne deretter spiller bedre. Dette gjelder særlig hans rekke. En alternativ kaptein utfører rollen som kaptein, hvis kapteinen ikke kan starte i spillet.

     Oversikten over lagoppstillingen for den kommende kampen kan du finne på siden for Neste kamp. Her kan du sjekke om du er fornøyd med rekkene du har satt opp og du kan også sjekke overtalls- og undertallsrekkene eller spillerne som skal ta straffeslag. Lagoppstillingen og taktikken må være satt opp senest 60 minutter før kampstart. Endringer som gjøres etter dette vil ikke bli tatt hensyn til.

Hent rekkeoppstilling fra en tidligere kamp

     Hvis du ikke kan sette opp flere rekker kan du bruke denne funksjonen til å laste en rekke fra hvilken som helst kamp som laget ditt har spilt de siste 7 dagene. Velg hvilken kamp du ønsker å laste rekka fra på rekke-siden. Advarsel! Rekka er lastet uten innstillinger for kaptein og assisterende kapteiner og også uten straffeskyttere. De må du sette manuelt. Husk også at rekka blir lastet eksakt slik den ble spilt i valgt kamp. Det betyr at reservespillere spilte i den kampen kommer de til å bli plassert på eksakt samme posisjon som de spilte i kampen.

Kopier lagoppstilling

     Hvis du har muligheten til å opprette flere lagoppstillinger, kan du bruke funksjonen kopier lagoppstilling. Hvis, for eksempel, vil du lage oppstilling A eller B, som skal være lik standard lagoppstilling, kan du kopiere standard lagoppstilling og bare gjøre små endringer, avhengig av hvor mye de to lagoppstillingene bør variere. På denne måten trenger du ikke å bygge hver lagoppstilling fra bunnen av.

Tilfeldig lagoppstilling

     Hvis kampen blir spilt med en tilfeldige rekker av en eller annen grunn, er det mulighet for at dag-til-dag spillere blir brukt selv om du har andre innstillinger.

Tilbake til toppen

Taktikk

     For å oppnå gode resultater må du ikke undervurdere den taktiske forberedelsen av laget. På taktikk siden kan du finne flere taktiske valg som du kan bruke for å ha direkte innflytelse på utfallet av kampen.

Viktighet

     Kampviktigheten er en viktig taktisk faktor. Du må bruke den med forsiktighet, for selv om høy viktighet gjør at spillerne dine vil spille med maksimal intensitet, medfører dette at sesongenergien faller raskere. Lav viktighet gjør at spillerne sparer energi, men spillerne spiller ikke med høy intensitet. Game importance also influences chemistry and experience gains of players. The higher the importance, the faster the players gain chemistry and experience.

     Du kan endre viktigheten mellom periodene, basert på stillingen i kampen. Du trenger bare å sette opp betingelsene som må være oppfylt for at viktigheten skal endres. Innstillingen av viktighet har ingen betydning i ekstraomgangene. Disse spilles som om begge lag har valgt samme viktighet. Siden spillerne ikke mister energi i ekstraomgangene, har det ingen hensikt å spare på energien.

Spillestil

     Riktig spillestil kan også hjelpe deg med å få bedre resultater. Det er to ting å huske på. 1: For hver spillestill finnes det en effektiv mot-taktikk. 2: Hvert lag har forskjellige styrker og svakheter og derfor passer forskjellige spilletyper til forskjellige lag. En annen viktig ting er om du er favoritt eller underdog før kampen.

     Apart from that, it is essential that your players are able to fulfill their tactical duties. The more you play with the same style of play, the more chemistry you build up and the better your players will perform. On the other hand, if you don't use some style of play, the ability of your players to perform well with this style of play decreases. The ability of players to perform a certain style of play increases faster in competitive games than in friendly games. The information about the current state of chemistry of your team in each style of play can be found as the number in brackets on the Tactics page.

     You can change style of play between periods based on the score of the game. You just need to set the conditions that must be fulfilled to change the style of play.

Normal: Dette er den grunnleggende spillestilen hvor spillerne oppfyller hovedoppgavene deres. Denne taktikken passer best for balanserte lag som er like gode i forsvar som i angrep.

Defensiv: Ved en defensiv spillestill fokuserer spillerne dine først og fremst på forsvaret. Denne taktikken er brukbar når du møter sterkere motstandere eller dersom forsvarerne dine er bedre enn angriperne dine. Denne spillestilen skaper færre skuddmuligheter for begge lag, og derfor også færre scoringer.

Offensiv: Hvis hovedstyrken i laget ditt er angrep hjelper denne taktikken hjelpe deg med å få ut enda mer av denne styrken. Dette er spesielt fordelaktig hvis du er favoritt i kampen. Med en offensiv spillestil får begge laggene enda fler scoringsmuligheter og scorer derfor også flere mål.

Kontringsangrep: Velger du denne spillestilen spiller spillerne dine en solid defensiv kamp og de vil se etter kontringsmuligheter. I likhet med den defensive spillestilen er også dette en stil som passer lag med et sterkt forsvar, men ikke i like stor grad.

Oppløsning av spillet: Med denne taktikken prøver spillerne dine først og fremst å bryte ned det offensive spillet til motstanderen. Det er en taktikk som fungerer best i kamper der du er underdog. Færre sjanser i begge ender vil øke sjansene for et overraskende resultat.

Aktiv forechecking: Når du benytter denne taktikken vil angriperne dine sette motstanderens spillere under press med høy forechecking i den offensive sonen. Denne taktikken fungerer best for lag med kvalitetsangripere. Den anbefales først og fremst i kamper mot svakere motstandere.

Spesielle lag
     I jevne kamper er det ofte at resultatet blir avgjort av overtall eller undertall. Riktig taktikkvalg i slike situasjoner kan fort tippe vekta til din fordel. For alle overtallssystem finnes det et effektivt forsvar. I motsatt fall, for alle undertalltaktikker er det et overtall-variant som kan utnytte svakhetene i forsvaret.

     Like with style of play, it is essential that your players are able to fulfill their roles on power plays and penalty kills. The more you play with the same tactics, the more chemistry you build up and the better your players will perform. On the other hand, if you don't use some variant, the ability of your players to perform this variant decreases. The information about the current state of chemistry of your team in these tactics can be found as the number in brackets on the Tactics page.

     You can change power play and penalty kill tactics between periods based on the score of the game. You just need to set the conditions that must be fulfilled to change the tactics.

Skudd fra backene: Denne varianten av overtallsspill har to spillere ved den blå linjen som har i oppgave å skyte ofte, mens de andre spillerne holder seg foran målet og forsøker å styre skuddene inn eller å fange opp returene.

Paraply: Dette overtallspillet har bare én spiller ved blue line, og han fungerer som en playmaker for overtallet. Oppgaven hans er å fordele pasninger til spillerne langs vantet som enten skyter eller passer pucken.

Overlast: Formålet med dette overtallspillet er å fokusere oppmerksomheten til undertallsspillerne til en side. Dette åpner opp rom for en spiller på den motsatte siden som kan skyte pucken etter at han får en pasning.

Diamant: Når du spiller diamant i undertall vil spillerne dine stille opp i en diamantform. Én spiller forsvarer området foran målet, og én spiller jobber nærmere blue line.

Passiv boks: Passiv boks betyr at spillerne i undertall holder seg relativt tett sammen for å forsvare området foran målet og i slottet. Dette gir laget i overtall mer rom langs vantet.

Aktiv boks: Dette valget betyr at undertallsspillerne dine kjapt går opp i puckfører som da får mindre tid til å sette opp overtallet. Ulempen er at det kan skape åpninger i slottet for motstanderen.

Istid

     Et annen taktisk valg er å kunne sette istid for hver rekke. Hvis du ønsker å få ut mest mulig av toppspillerne dine så setter du en høyere prosent istid for topprekkene dine. Du kan til og med velge å bruke bare tre rekker og dermed bruke de beste spillerne dine enda mer. Ulempen med dette er at disse spillerne vil slites ut mer enn vanlig. Ikke bare vil det slå negativt ut på treningsframgangen dems den dagen, de vil også ha mindre energi mot slutten av sesongen. På en annen side, dess mer de spiller jo mer erfaring får de og kjemien øker raskere.

     You can change number of lines between periods based on the score of the game. You just need to set the conditions that must be fulfilled to change the number of lines.

     Valget som gir deg mulighet til å reagere på motstanderens redusering til tre rekker kan brukes til å svare på motstanderens avgjørelse på å redusere til kun de tre beste rekkene for å få et fortrinn ved å ta ut den naturlige mindre dyktige fjerderekka.

Målvakt

     En målvak går inn i hver kamp med nøytral selvtillit. Selvtilliten hans kan øke eller minke mellom perioder avhengig av prestasjonene hans i forrige periode. Hvis han spiller bra øker selvtilltten hans og blir vanskeligere å score på. I motsatt fall, hvis han spiller dårlig blir selvtilliten hans dårligere og han kan slippe inn skudd som han vanligvis ville tatt. I så tilfelle kan det være lurt å bytte han ut med andrekeeperen. Du kan bytte målvakt mellom periodene basert på resultat, mål mot eller redningsprosent.

     If you have the pull the goalie option turned on, your team will take this step, if there are 2 minutes left in regulation and your team is one goal behind. You will thus have an extra attacker on the ice and a bigger chance to score an equalizer.

Tilbake til toppen

PowerPlay TV

     Hvis du logger inn på hockey kontoen mens laget dit spiller en kamp, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Live sendingen starter kl 18:00 og varer i ca 30 min. Hvis du ikke er der for å kunne se kampen, kan du forsatt finne opptaket under høydepunkter.

Tilbake til toppen

Turneringer

Nasjonal Cup

     Den nasjonale cupen spilles som et rent cupspill med én kamp pr. runde. Kampene spilles på tirsdager. Maksimalt antall lag som kan delta i den nasjonale cupen i hvert lag (eller i den internasjonale ligaen) er 8.192. Det er ingen hjemmebanefordel i den nasjonale cupen, og billettinntektene deles likt mellom de to lagene. Lagene som taper i semifinalene møtes i en bronsefinale.

Internasjonale cuper

     Internasjonale cup'er er et vanlig navn for de prestisjefulle klubbturneringene Champions League og Cupvinner cupen. Begge turneringene har 96 deltakere fra hele verden.

     Den innledende runden spilles alltid som et dobbelt seriespill hjemme- og bortekamper. Hjemmebanefordelen gjelder i den innledende runden, og pengene fra billettsalg og souvenirsalg går til hjemmelaget. I sluttspillet benyttes et cupspill med én enkelt kamp og hjemmebanefordelen gjelder ikke her. Inntektene fra kampen deles likt mellom de to lagene.

     Antall lag som kvalifiserer seg fra hvert land blir bestemt av rangeringen av landene. Rangeringen beregnes ut fra resultatene til lagene fra de forskjellige landene de siste 3 sesongene av Champions League og cupvinnercupen. Den største verdien gis alltid til den siste sesongen. Den regjerende mesteren fra begge konkurransene er automatisk kvalifisert for neste sesong, og regnes ikke i landets kvote. Hvis vinneren av Cupvinnercupen også kvalifiserer seg for Champions League, går deres plass i Cupvinnercupen til det neste laget i cuprangeringen i det landet.

Sesong Faktor
1 100%
2 66%
3 33%

     De høyest rangerte lagene i den øverste divisjonen kvalifiserer seg til Champions League. På samme måte kvalifiserer de lagene som kommer lengst i den nasjonale cupen seg til Cupvinnercupen. Dersom samme lag kvalifiserer for begge turneringene har Champions League høyere prioritet. I så tilfelle kvalifiserer neste lag i køen seg til Cupvinnercupen. Dersom valget må gjøres mellom lagene på 5. til 8. plass i den nasjonale cupen (de som blir slått ut i kvartfinalene), vil det høyeste seedede laget kvalifisere seg.

Kreditturneringer

     Kreditturneringer er turneringer der det er mulig å vinne kreditter. Hvert lag som melder seg på en slik turnering må betale en påmeldingsavgift som bestemmes av den som oppretter turneringen. Kredittene fra påmeldingsavgiften legges turneringens premiepott. Totalt antall kreditter i premiepotten er vanligvis 90% av det totale antallet kreditter fra påmeldingene. Premiepotten deles av de lagene som gjør det best i turneringen, med en fordeling som på forhånd bestemmes av turneringens grunnlegger. I tillegg kan grunnleggeren frivillig donere et antall kreditter som legges til i premiepotten.

     Det koster 50 kreditter å opprette en kreditturnering. Grunnleggeren bestemmer hvordan premiene skal fordeles, medhjelpere, påmeldingsavgift, antall lag og grupper, spilleformat, startdato og kampdager, og han/hun kan i tillegg bestemme hvordan lagene skal fordeles i grupper eller seedingsnivåer. Grunnleggeren har anledning til å avvise lag som melder seg på i turneringen. Grunnleggeren har også mulighet til å få delvis refundert turneringsavgiften (maksimalt 40 kreditter), men bare dersom turneringen starter som planlagt. Det ønskede antallet kreditter vil i tilfelle da bli trukket fra i turneringens premiepott.

     Grunnleggeren av turneringen kan velge ut opptil tre medhjelpere. Disse hjelperne har samme rettigheter som grunnleggeren. De kan akseptere eller avslå lag, dele inn lagene i grupper, laste opp en turneringslogo, og legge inn turneringens hjemmeside, diskusjonstråd og informasjon.

     Hvis et lag bryter turneringsreglene har grunnleggeren og/eller medhjelperne hans lov til å sette alle kampene til dette laget som tapt. Sluttspillskamper kan av tekniske årsaker ikke settes til tapt.

     Hvis turneringens grunnlegger eller hans / hennes hjelper avviser et lag, vil startkontingenten som brukeren betalte under registreringen bli refundert. Men hvis grunnlegger eller en hjelper aksepterer lagets deltakelse, er dette vedtaket endelig og laget kan ikke bli fjernet fra turneringen. Dersom turneringen ikke når det nødvendige antall lag, vil det bli kansellert og organisasjonsavgiften vil ikke bli tilbakebetalt. Dersom eieren har gjort en donasjon til premiepotten, vil denne bli refundert.

     Et lag kan ikke delta i to turneringer med motstridende datoer. Hvis et lag registrerer seg for to slike turneringer, vil det spille der hvor registreringen først ble akseptert.

     Hvis et lag melder seg på en turnering og allerede har vennskapskamper på samme datoer vil vennskapskampene automatisk bli avlyst så fort kampplanen for turneringen er klar. Hvis et lag er med i en turnering som har torsdag som en av kampdagene og så kvalifiserer seg til Champions League eller Cupvinnercupen, blir lagets kamper i turneringen tapt med 0-5 på walk over.

     Home ice advantage does not apply to tournament games and the money from the ticket and souvenir sales is divided equally between both teams. The same applies for playoffs, where the single game knockout system is used.

     Kreditturneringskampene har samme sett med parametere som vennskapskamper. Dette betyr at antall tilskuere, spillerpåkjenning, kjemi- og erfaringsøkning er den samme som i vennskapskamper.

     Hvis lag ender opp med like mange poeng vil plasseringen avgjøres i denne rekkefølgen: målforskjell, høyere antall skårede mål og sammenlagt lagrating.

     Rankingen av lagene i sluttspillet blir gjort etter de innledende rundene. Lagene som rangeres øverst i sin gruppe vil bli plassert på toppen, basert på antall poeng, målforskjell, flest scorede mål, og samlet lagrating som siste avgjørende faktor. Lagene som rangeres deretter blir plassert etter tilsvarende metode. Så blir sluttspillsoppsettet utarbeidet basert på denne rankingen. Det topprangerte laget møter det dårligst rangerte laget, det nest høyest rangerte laget møter det nest dårligst rangerte laget osv. Den samme prosedyren blir deretter brukt for alle sluttspillsrundene.

Tilbake til toppen

Landslag

     Every country with its own league also has its national teams. Each of these countries has an under 20 and an under 18 team in addition to the senior team. The teams are managed by the general managers elected by other managers. General managers are helped by assistant managers selected by the general managers themselves. General managers can change assistant managers without any restrictions, but they can only have one assistant at the same time.

     Det er to valgrunder. Gjennom den første runden kan managerne gi sine forhåndsstemmer til en av kandidatene. Dette kan gjøres når som helst under sesongen. Denne stemmen kan kanselleres eller gis til en annen kandidat før sesongslutt. Managerne kan bare stemme i sitt eget land og bare hvis de oppfyller de spesifiserte kriteriene. Det er separate valg for hver alderskategori.

     Den andre runden av valget finner alltid sted i sesongens første uke. Resultatet av den andre valgrunden publiseres kort tid etter at valget er over. Perioden til en landslagstrener varer i én sesong.

     Managere som oppfyller de definerte kriteriene kan legge inn sitt kandidatur for maksimalt ett landslag. Det er mulig å stille som landslagstrener for et annet land enn det du selv er fra.

     Det er mulig å melde seg som kandidat når som helst i løpet av sesongen. Så snart manageren er oppført som kandidat kan managerne i dette landet gi ham forhåndsstemmer. De 10 managerne med flest forhåndsstemmer vil gå videre til den andre valgrunden.

     Landslagstreneren kan ta ut inntil 50 spillere til landslaget i løpet av én sesong. Spillerne som tas ut etter den første uka av sesongen kan ikke fjernes fra troppen i løpet av den sesongen. Spillerne som er tatt ut i den foregående sesongen eller av en tidligere manager kan fjernes inntil dag 14 av sesongen. Kjemien til spillere som fjernes fra landslaget reduseres med 20% av kjemien de hadde når de ble sparket.

     Foran hver vennskapskamp kan landslagstreneren kalle inn inntil 28 spillere som vil være tilgjengelige på kampdagen. Denne troppen må velges ut minst én dag før kampen.

     Landslagstreneren kan bruke maksimalt 28 spillere i løpet av VM. Spillerne kan legges til i troppen gjennom turneringen inntil alle de 28 plassene er fylt. Man trenger ikke å kalle inne spillerne senest dagen før kamp gjennom VM-sluttspillet.

     Landslagstreneren må sette opp lagoppstillingen og taktikken før spillkalkulasjonen starter. Tidspunktene for spillkalkulasjon etter alderskategori vises i tabellen under.

Alderskategori Spillkalkulasjon (CET)
Senior 20:45
U20 19:45
U18 18:45

     Spillere på landslaget har en treningsbonus, får mer erfaring, populæriten dems øker fortere og de tar med seg en andel av overskuddet til klubben for hver kamp de spiller.

     Spillere som er 18 år eller yngre kan bare spille på U18-landslaget. På samme måte kan spillere som er 19 eller 20 bare spille på U20-landslaget. Ved begynnelsen av hver sesong blir alle spillerne som er for gamle automatisk fjernet fra laget. Kjemien til disse spillerne reduseres med 20% i forhold til kjemien de hadde da de ble sparket, og de kan ta med seg denne kjemien over til neste alderstrinn.

     Landslag fra forskjellige alderskategorier kan spille vennskapskamper mot hverandre.

     Sesongenergien til spillerne på landslaget er uavhengig av sesongenergien de har på klubblaget sitt, og den synker i henhold til følgende tabell (basert på 15 minutters istid for en utespiller og hele kampen spilt for for keeperen):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskapskamper 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Offisielle kamper 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Hvis en spiller blir tatt ut til en landskamp og klubben hans spiller en treningskamp samme dag, vil spilleren spille for landslaget og han vil gå glipp av klubbens kamp. Hvis han er på treningsleir vil han spille for landslaget, men han vil få treningsbonus for å være på treningsleir.

     If a player has a promotion/relegation game and a world championship game on the same day, he may appear in both.

Tilbake til toppen

Instant challenges

     Instant challenges enable you to play immediately without waiting against any team. The only exception is that you can't challenge a team with which you have a game scheduled for the same day. You can challenge every team only once on the same day. You can challenge opponent via team profile, recommended opponents page or daily leaderboard. You can play up to 5 challenges per day for free.

     Instant challenges have no influence on energy, chemistry, experience of popularity of players. Also the team doesn't get any overall team rating points or money for these games.

     Before every challenge you can select one of your lineups or tactics. The opponent will use their default lineup and a randomly generated tactical setup. The importance setting will be neutral for both teams. There is no home advantage in instant challenges.

     You earn points for the daily leaderboard for every win. The stronger the opponent you beat, the more points you earn. The points are calculated as the ratio of opponent's strength versus your team's strength in the given game. Team strength in this game may be different from team strength displayed in the team profile.

     The groups for daily leaderboards are drawn every day. Maximum number of teams in one group is 100. If you rank in the top three in your group, you will earn points for the weekly leaderboard and an award. Daily leaderboard is closed every day at 8.00 CET.

Daily leaderboard rank Points for weekly leaderboard
1 3000 + points earned on that day
2 2000 + points earned on that day
3 1000 + points earned on that day

     All managers who finished at least once in the top three in their group in the daily leaderboard will be ranked in the weekly leaderboard. The most successful managers of the week will get rewards in credits and special awards. Weekly leaderboard is closed every Monday at 8.00 CET.

Tilbake til toppen