Čas:

Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1129 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  Návod

22 624 010



Ako začať?

Na to, aby sa ti PowerPlay Manager jednoduchšie hral, dáme ti na začiatok pár tipov, ktoré ti pomôžu:

  • Rozhodne si prečítaj návod, kde sa dozvieš množstvo potrebných informácií. Návod sa dá nájsť v ucelenej forme v menu `Informácie` alebo ho nájdeš na jednotlivých stránkach v pravom hornom rohu ako ikonku, ktorá ťa dovedie k návodu týkajúceho sa tej konkrétnej obrazovky, na ktorej sa práve nachádzaš.
  • Nastav si základnú zostavu, vrátane dvoch presilovkových a oslabovkových formácií. Nezabudni ani na nastavenie kapitána a asistentov. Nie je totiž nič horšie, než keď ti hrá náhodne vygenerovaná zostava.
  • Trénuj hráčov svojho tímu tak, aby mali čo najoptimálnejšie zloženie atribútov pre pozíciu, na ktorej ich staviaš do zápasu.
  • Buduj si zázemia a štadión premyslene. Nestavaj to, čo ťa náhodou napadne, ale to, čo si dopredu naplánuješ. Navyše nezabúdaj, že na začiatku potrebuje klub stavať iné príslušenstvo a zázemia, než v neskoršej fáze.
  • Financie na účte sú síce dôležité ale len v tej správnej miere. Nechávaj si teda určitú rezervu na účte, ale ostatné peniaze investuj do rozvoja štadióna a zázemia.
    Pozor! Ak budú tímové financie v mínuse dlhšie ako 21 dní, budeš zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Po siedmich dňoch v mínuse sa zobrazí v hokejovom konte hláška, ktorá ťa upozorňuje na zlú finančnú situáciu v tíme. Financie klubu sa kontrolujú iba v nočnom prepočte.
  • Snaž sa zamestnávať zamestnancov, nakoľko výrazne zvyšujú vplyv zázemia v ktorom pracujú. Nezabudni ani na ich vzdelávanie. Dávaj si ale pozor na to, že pri lepších zamestnancoch sa ich mzda rýchlo zvyšuje, čo ti môže spôsobiť finančné ťažkosti.
  • Použitie správnej taktiky môže často rozhodnúť vyrovnaný zápas. Nezabudni preto mužstvu upravovať taktiku podľa toho, ako si si nastavil zostavu a aj podľa toho, s akým súperom hráš.
  • Hranie zápasov na vysokej dôležitosti síce zvyšuje výkonnosť tímu, ale v záverečných a teda aj najdôležitejších zápasoch sezóny môžu byť potom hráči natoľko unavení, že tím pôjde od prehry k prehre. Určuj teda hráčom dôležitosť zápasu s rozvahou.
  • Hlás sa do hry pravidelne, nakoľko tím potrebuje tvoje vedenie. Ak bude hrať stále rovnaká zostava s rovnakou taktikou, súperi sa jej ľahšie prispôsobia. Manažér, ktorý sa do svojho tímu neprihlási po dobu viac ako 21 dní bude zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Odvolanie manažéra prebehne o 23:50 SEČ.
  • Takmer na každej hernej obrazovke nájdeš aj stručný text popisujúci jej základné funkčnosti. Snaž sa tieto texty občas prečítať, nakoľko sú písané zjednodušene a pomôžu ti pochopiť základné princípy v hre.
Spať na začiatok

Systém hrania

Sezóna

     Každá sezóna trvá na PowerPlay Manager 16 týždňov, čo je presne 112 dní. Najprv sa hrá základná časť, ktorá trvá 13 týždňov a počas nich každý tím odohrá 38 ligových zápasov. V každej lige sa teda nachádza 20 tímov. Hracími dňami pre ligové zápasy základnej časti sú pondelok, streda a piatok.

     Po odohraní základnej časti sa prvých 8 tímov kvalifikuje do playoff o 1. až 8. miesto. Hracími dňami pre playoff sú piatok, pondelok, utorok a streda. Playoff sa hrá na 2 víťazné zápasy a pokračuje až do presného určenia konečného poradia každého z tímov. Znamená to, že aj porazení štvrťfinalisti a semifinalisti hrajú playoff o umiestnenie. Víťaz playoff postupuje priamo do vyššej ligy, porazený finalista sa kvalifikuje do baráže o postup.

     Tímy, ktoré sa umiestnili po základnej časti na 9. až 16. mieste hrajú playoff o umiestnenie. Toto playoff má tiež veľký význam, pretože tímy, ktoré sa v ňom umiestnia na 13. až 16. mieste, budú hrať baráž o zotrvanie v lige s porazenými finalistami playoff z nižších líg.

     Tímy, ktoré sa po základnej časti umiestnili na 17. až 20. mieste automaticky zostupujú do nižšej ligy a namiesto nich sa do ligy kvalifikujú víťazi playoff z nižších líg. Tieto tímy však rovnako medzi sebou ešte odohrajú playoff o konečné umiestnenie na 17. až 20. mieste.

     Každá liga má pod sebou štyri ligy, do ktorých tímy z tejto ligy zostupujú. Ak pod niektorou ligou nie je plný počet štyroch líg ale napríklad len jedna, zostupuje len tím na 20. mieste. Tím na 19. mieste bude hrať v takom prípade baráž o zotrvanie v lige.

     Po skončení playoff sa určí konečné poradie ligy. Každé miesto, o ktoré sa klub umiestni vyššie, je dôležité. Generálni sponzori a mediálni partneri, ktorí budú klubom posielať ponuky na nasledujúcu sezónu, dávajú štedrejšie ponuky klubom s lepším konečným umiestnením.

     Pozor! Všetky typy playoff sa hrajú vyraďovacím systémom pri ktorom hrá najlepší postupujúci tím s najhorším. To znamená, že ak sa do druhého kola playoff prebojujú tímy, ktoré sa po základnej časti umiestnili na prvom, štvrtom, šiestom a siedmom mieste, v druhom kole bude hrať prvý tím so siedmym a štvrtý so šiestym. Strom playoff na obrazovke playoff je dynamický a tak sa to podľa obrazovky javí, akoby mal hrať prvý tím so štvrtým, no po ukončení prvého kola playoff sa strom zmení podľa potreby.

     Baráž sa hrá na dva víťazné zápasy. Zápasy sa hrajú v pondelok, v utorok a v stredu v poslednom týždni sezóny. Výhodu domáceho prostredia v prípadnom treťom zápase má tím z vyššej ligy.

Systém bodovania

V základnej časti ligy je nasledovné bodovanie:
Víťazstvo v riadnom hracom čase: 3 body
Víťazstvo po predĺžení: 2 body
Prehra po predĺžení: 1 bod
Prehra v riadnom hracom čase: 0 bodov

     Pri rovnosti bodov po skončení základnej časti rozhoduje o konečnom umiestnení lepšie skóre (rozdiel medzi vsietenými a obdržanými gólmi). Ďalším kritériom je vyšší počet strelených gólov a nakoniec vyšší tímový koeficient.

Systém líg

     Najvyššiu úroveň predstavuje prvá liga, ktorá je len jedna. Druhé ligy budú potom 4 a na každej ďalšej úrovni líg bude štyrikrát viac líg, ako na predchádzajúcej. Tretích líg bude teda 16, štvrtých 64, piatych 256, atď. Ligy sa označujú kombináciou rímskych a arabských číslic. Napríklad II.3 znamená, že sa jedná o druhú ligu s poradovým číslom tri.

Preskupenie líg

     Na konci každej sezóny prebieha preskupenie posledných dvoch úrovní líg vo vybraných krajinách. To znamená, že sa zatvoria nadbytočné ligy a tímy budú nahustené do najnižšieho možného počtu líg. Toto preskupenie je dôležité aby hra nestratila na zaujímavosti kvôli vysokému počtu tímov bez manažéra. Pri preskupení môže nastať situácia, že niektoré tímy z najnižšej ligovej úrovne budú preradené o jednu ligovú úroveň vyššie.

Spať na začiatok

Čas v hre

     Čas uvádzaný v hornej časti obrazovky je stredoeurópsky čas (SEČ) alebo čas, zodpovedajúci časovému pásmu, ktoré si si zvolil v nastaveniach konta. Nočný prepočet, počas ktorého sa okrem iného mení aj dátum a deň v sezóne, prebieha vždy o 5:00 SEČ.

     Klubové zápasy sa hrajú o 18:00 SEČ. Zápasy reprezentácií sa hrajú o 20:00 alebo 20:30 SEČ.

Spať na začiatok

Tím

Počet hráčov v tíme

     Minimálny počet hráčov v tíme je 17. Maximálny počet hráčov v tíme nie je určený, avšak ak máš v tíme viac ako 40 hráčov, budeš musieť denne platiť poplatok hokejovej asociácii. Poplatok za každého hráča naviac bude 5% z celkovej sumy platov všetkých hráčov. Ak klesne počet hráčov pod 17, budeš majiteľmi tímu z pozície manažéra vyhodený. Ak tím nemá k dispozícii aspoň 17 hráčov, jeho zápas bude kontumovaný.

Tímový koeficient

     Tímový koeficient je jeden z najdôležitejších ukazovateľov dlhodobej výkonnosti tímu. Vyjadruje v podstate obľúbenosť tímu medzi fanúšikmi a sponzormi. Po každej sezóne sa aktuálny koeficient tímu zníži o 30%. Úroveň koeficientu sa zvyšuje dobrými výsledkami tímu, pričom všetky typy zápasov, vrátane priateľských, majú naň vplyv.

     Ak tím postúpi do ligovej úrovne, v ktorej ešte nehral, jeho tímový koeficient bude na prelome sezón znížený iba o 20%.

     Tento koeficient má podstatný vplyv na návštevnosť a mužstvá s vyšším koeficientom dostávajú spravidla lepšie ponuky od sponzorov a mediálnych partnerov.

     Jedine v prípade prehry v riadnom hracom čase je prírastok tímového koeficientu nulový. Prírastok tímového koeficientu je vyšší, ak tím uhrá dobrý výsledok s kvalitným súperom.

Tímy bez manažérov

     Existujú dva druhy tímov bez manažérov. Do prvej skupiny patria tie tímy, ktoré sú označené symbolom †. Tieto tímy prišli z nejakého dôvodu o manažéra. Do druhej skupiny patria tímy, ktoré majú v názve text Team noname. Tieto tímy ešte nemali žiadneho manažéra.

     Ak je tím bez manažéra, zvyčajne môže byť pridelený novému manažérovi, ak sa nachádza v najnižšej ligovej úrovni. V prípade, že počet líg na najnižšej úrovni je menší ako počet líg na predposlednej úrovni, môžu byť tímy bez manažéra prideľované novým manažérom aj v predposlednej ligovej úrovni.

     Ak tím odohral aspoň dve sezóny s tým istým manažérom, nemôže ho prebrať iný manažér, bez ohľadu na ligovú úroveň. Takýto tím potom nahradí Team noname v ďalšom sezónnom prepočte, ak sa nachádza alebo vypadne do ligovej úrovne, kde sa môžu prideľovať tímy novým manažérom.

Sila tímu

     Aby si vedel odhadnúť, aký silný je súper proti ktorému budeš najbližšie hrať, v porovnaní s tvojim tímom, vytvorili sme ukazovateľ sily tímu. Tento ukazovateľ zobrazuje silu tímu v jednotlivých činnostiach na základe zostavy, ktorá nastúpila do posledného ligového zápasu. Výška ukazovateľov Brána, Obrana a Útok závisí od atribútov hráčov hrajúcich na týchto pozíciach v poslednom zápase, ich správneho rozloženia, ich sezónnej energie a podobne. Výška ukazovateľa Streľba vyjadruje schopnosť hráčov premieňať šance a závisí priamo od atribútu streľba. Pozor! Tento ukazovateľ nemá priamy vplyv na výkon tvojho tímu v zápase! Ukazuje totiž silu tímu v poslednom odohratom ligovom zápase a nie nasledujúcom.

Manažérska skúsenosť

     Každý manažér získava skúsenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý deň kedy sa prihlásiš do svojho tímu získaš jeden bod manažérskej skúsenosti. Naopak za tri dni neaktivity sa ti jeden bod odpočíta. Kým sa nedostaneš na úroveň 11 bodov, nestrácaš body za neaktivitu. Keď túto úroveň dosiahneš už pod ňu nemôžeš klesnúť. Podľa počtu bodov je potom určených viacero úrovní. Čím vyššiu úroveň dosiahneš, tým viac výhod si ako manažér môžeš užívať. Pozor! Skúsenosť sa viaže na tím a ak oň prídeš a založíš si nový budeš musieť zbierať skúsenosti od nuly.

Úrovne manažéra podľa skúsenosti

ÚroveňBodyVýhody
nováčik0-10---
začiatočník11-50možnosť kupovať a predávať hráčov a zamestnancov, možnosť zobrať si pôžičku, možnosť voliť manažéra reprezentácie
amatér51-100možnosť zobrať si malú pôžičku, balík PRO na 7 dní, možnosť kandidovať na post manažéra reprezentácie
profesionál101-300možnosť zobrať si strednú pôžičku
veterán301-600možnosť zobrať si veľkú pôžičku
expert601+možnosť zobrať si maximálnu pôžičku


Spať na začiatok

Kalendár

Môj kalendár

     V kalendári vidíš prehľad tvojich zápasov naplánovaných na aktuálny mesiac. Po kliku na jednotlivé kalendárové okienka sa ti ukáže väčšie kalendárové okno, kde sa ti zobrazia ďalšie možnosti, ako napríklad možnosť zobraziť report zápasu z daného dňa. Celá ligová sezóna sa do kalendára naplánuje cez veľký sezónny prepočet. Zápasy playoff sa do kalendára naplánujú až po odohraní kompletnej série playoff.

Súperov kalendár

     V kalendári súpera vidíš v prehľade jeho naplánované zápasy. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených hokejistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiaden zápas a môžete teda proti sebe hrať.

Spať na začiatok

Výzvy

     Vyzvať súpera na priateľský zápas môžeš cez jeho kalendár. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených hokejistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiaden zápas a môžete teda proti sebe hrať. Dôležité je, že na aktuálny deň nie je možné už vyzvať žiadneho súpera. V prípade, že chceš zrušiť dohodnutý zápas, môžeš tak urobiť najneskôr dva dni pred zápasom.

     Súpera môžeš vyzvať na priateľský zápas alebo na priateľský zápas s predĺžením. Zápas s predĺžením sa musí skončiť víťazstvom niektorého z tímov, to znamená, že v prípade nerozhodného výsledku sa bude predlžovať. Ak sa nerozhodne v predĺžení, budú nasledovať trestné strieľania.

     V priateľských zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia.

Spať na začiatok

Financie

     Príjmy klubu pozostávajú z niekoľkých položiek. Základom je príjem za predané vstupenky. Výšku vstupného nie je možné určovať, hodnota vstupenky je pre každú ligu nastavená na 400. Ďalšie príjmy sú za predané suveníry. Množstvo predaných suvenírov záleží najmä od návštevnosti, popularity hráčov a množstva postavených fan-shopov na štadióne. Ďalšie príjmy má klub od generálneho sponzora a mediálneho partnera a za prenájom skyboxov.

     Financie získané za vstupné z priateľského zápasu sa delia. Teda obom tímom, ktoré daný priateľský zápas odohrali, bude pripísaná na účet polovica zo získanej sumy. Rovnako sa príjmy zo vstupného delia pri zápasoch Národného pohára.

Generálny sponzor

     Každý tím má po príchode nového manažéra podpísanú zmluvu s generálnym sponzorom. Na konci každej sezóny sa rokuje o sponzorskej zmluve na nasledujúcu sezónu. Klub dostane po tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Akonáhle prijmeš jednu z ponúk, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z deviatich ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň sponzorskú zmluvu s pevným týždenným príjmom bez bonusov. Zmluva s generálnym sponzorom sa podpisuje na celú nasledujúcu sezónu.

     Existujú tri rôzne typy sponzorských ponúk. Prvý typ je založený na pravidelných týždenných platbách. Pri druhom type zmluvy sú týždenné platby nižšie, ale dostávaš finančné bonusy po každom ligovom víťazstve. Platí to pre základnú časť, playoff, playoff o umiestnenie a baráž. Bonus dostaneš aj za výhry po predĺžení alebo po nájazdoch. Pri treťom type ponuky si najprv musíš vybrať cieľové umiestnenie, ktoré si myslíš, že je v silách tvojho tímu dosiahnuť. Čím vyšší cieľ si dáš, tým viac peňazí môžeš získať, ale zároveň riskuješ, že cieľ nedosiahneš. Bonus za umiestnenie v lige sa vypláca 5-krát za sezónu (23., 44., 67., 88. a 104. deň v sezóne). Ak v daný deň nie si na cieľovej alebo lepšej pozícii, bonus nebude vyplatený.

     Pri zmluvách, ktoré majú v sebe bonusy za výsledky, je možné ich prerokovanie v polovici sezóny. Ak máš druhý typ zmluvy a nedarí sa ti tak ako si očakával, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ. Zvýši sa ti týždenný príjem, ale prestanú ti chodiť bonusy za víťazstvá. Ak máš tretí typ zmluvy, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ zmluvy alebo si môžeš zmeniť cieľovú pozíciu. Ak je tvoj tím preradený do inej ligy v preskupení líg a podpísal si zmluvu s bonusmi, môžeš túto zmluvu prerokovať počas prvých dvoch dní v sezóne.

     Na výšku financií získaných od sponzora majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu a úroveň personálno-ekonomického oddelenia. Prvé ponuky prichádzajú posledný štvrtok v sezóne, teda 109. deň sezóny.

     Sponzori tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od sponzorov nižšie. Sponzori si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny. Medzi tieto kľúčové zápasy patria zápasy štvrťfinále, semifinále a finále playoff, prvé kolo playoff o 9.-16. miesto a tiež barážové zápasy.

     Účasť tímu v medzinárodnom pohári či kvalifikovanie sa doň tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od sponzora. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od sponzorov. Sponzori radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Príchodom nových ponúk sa tie staré automaticky rušia.

Mediálny partner

     Rovnako ako pri generálnom sponzorovi má tím podpísanú zmluvu s mediálnym partnerom už na začiatku. Na konci každej sezóny sa rokuje o mediálnom partnerovi na nasledujúcu sezónu. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň zmluvu s novým mediálnym partnerom aj bez tvojho schválenia. Suma, ktorú mediálny partner ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných od mediálneho partnera majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kapacita štadióna. Pozor! Pri ponukách od mediálnych partnerov sa vždy zohľadňuje len aktuálna kapacita štadióna. Rozostavané tribúny sa neberú do úvahy. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 109. deň sezóny.

     Mediálni partneri tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od partnerov nižšie. Mediálni partneri si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

     Účasť tímu v medzinárodnom pohári či kvalifikovanie sa doň tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od mediálneho partnera. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od mediálnych partnerov. Mediálni partneri radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Skyboxy

     Po dostavaní skyboxu ho do konca aktuálnej sezóny automaticky prenajmú majitelia klubu. Na konci každej sezóny však posielajú firmy nové ponuky na prenájom skyboxov. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, prenajmú majitelia nasledujúci deň skybox novej firme aj bez tvojho schválenia. Skybox sa prenajíma na celú nasledujúcu sezónu. Suma, ktorú firma ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo, či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných za prenájom skyboxov majú vplyv najmä: umiestnenie v lige, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a úroveň tribúny. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 109. deň sezóny.

     Záujemcovia o skyboxy tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky na prenájom VIP skyboxov nižšie. Záujemcovia si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k zápasom, ktoré sú kľúčové pre prípadný postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

     Účasť tímu v medzinárodnom pohári či kvalifikovanie sa doň tiež pritiahne výhodnejšie ponuky na prenájom skyboxov. Ponuky sa odvíjajú aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky na prenájom skyboxov. Väčší záujem o prenájom skyboxov je v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Odmeny

     Tímy si môžu finančne prilepšiť na základe odmien. Odmeny sa udeľujú za umiestnenie po základnej časti, za umiestnenie po play-off a za popredné miesta hráčov v ligových štatistikách. Na výšku odmien má okrem konečného umiestnenia tímu resp. hráča vplyv aj úroveň ligy, v ktorej tím hrá a priemerný tímový koeficient tímov v lige.

     Odmeny za umiestnenie po základnej časti a popredné miesta hráčov v ligových štatistikách sa vyplácajú v nočnom prepočte po poslednom zápase základnej časti. Odmeny za umiestnenie po play-off sa vyplácajú v štatistickom prepočte po poslednom zápase play-off. Odmeny za priamy postup do vyššej ligy sa vyplácajú súčasne s odmenami za umiestnenie po play-off. Odmeny za postup cez baráž sa vyplácajú v štatistickom prepočte po posledných barážových zápasoch.

Pôžička

     V prípade, že tvoj klub plánuje výstavbu štadióna či nákupy hráčov, ale finančná situácia nie je optimálna, existuje možnosť požičať si peniaze od banky. Treba to však robiť s rozumom, nakoľko banka si k požičanej sume priráta úroky, ktoré je tiež nutné vrátiť. Súčasne je možné čerpať len jednu pôžičku! Pôžička sa dá splatiť aj predčasne ale len v prípade, že máš k dispozícii dostatok prostriedkov. Čím skôr pôžičku splatíš, tým menej stratíš na úrokoch.

     Existuje 6 druhov pôžičky podľa výšky požičanej sumy. Na každý druh pôžičky je potrebné mať určitú manažérsku skúsenosť. Čím viac peňazí si chceš požičať tým viac manažérskej skúsenosti musíš mať.

Spať na začiatok

Hráči

Atribúty

     Najdôležitejšou charakteristikou hráča sú atribúty. Každý hráč má sedem základných atribútov: Brána, Obrana, Útok, Strela, Technika, Nahrávka, Agresivita. Každý z týchto atribútov má svoju vlastnú kvalitu, s ktorou sa hráč narodí, a ktorá sa počas jeho života nemení. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u hráčov, ktorí sú preskúmaní prostredníctvom tvojho personálno-ekonomického oddelenia. Kvalita jednotlivého atribútu určuje hráčovi schopnosť sa v tomto atribúte zlepšovať.

Atribúty

A - Hodnota atribútu, ktorá sa používa na určenie momentálnych schopností hráča.
B - Kvalita atribútu, ktorá určuje jeho schopnosť zlepšovať sa v danom atribúte.

     Hráči hrajúci na jednotlivých pozíciách využívajú špecifické kombinácie atribútov. Pre brankárov sú dôležité brána, technika a nahrávka. Pre obrancu obrana, nahrávka a agresivita. Pre útočníka - centra útok, nahrávka a technika. Pre útočníka - krídlo útok, technika a agresivita. Dobrá streľba je nevyhnutná pre dosiahnutie gólu a je preto dôležitá pre všetkých korčuliarov.

     V profile hráča nájdeš po prejdení myšou ponad atribút jeho presnú hodnotu na 2 desatinné miesta. Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu. Ak je hráč preskúmaný, znázornené kvality sú presné a zobrazujú sa zelenou farbou.

PozíciaPrimárny atribútSekundárny atribútSekundárny atribút
BrankárBránaTechnikaNahrávka
ObrancaObranaNahrávkaAgresivita
CenterÚtokNahrávkaTechnika
KrídelníkÚtokTechnikaAgresivita


     Na to, aby hráč podával na svojej pozícii optimálne výkony, je teda nutné mať natrénované práve hore uvedené kombinácie atribútov. Výkon hráča najväčšmi ovplyvňuje jeho hlavný atribút, napríklad u brankára brána. Všetky ostatné atribúty tiež ovplyvňujú výkon hráča, avšak v oveľa nižšej miere.

     Hráč s atribútmi /prvý je hlavný, dva sú tie jeho dva potrebné vedľajšie/ 180 - 25 - 25 je horší pre danú pozíciu ako hráč s atribútmi 120 - 30 - 50 a ten je naopak lepší ako hráč s atribútmi 70 - 90 - 90. Alebo hráč s atribútmi 130 - 80 - 30 je horší pre danú pozíciu ako hráč s atribútmi 100 - 80 - 50 a ten je naopak lepší ako hráč s atribútmi 80 - 80 - 80.

Charakteristiky atribútov:

Brána: Tento atribút využívajú iba brankári. Určuje schopnosť brankára zabrániť puku v jeho ceste do brány. Vysoká hodnota tohto atribútu brankárovi zabezpečí optimálnu efektivitu jeho zákrokov.

Obrana: Tento atribút využívajú všetci hráči na to, aby zabránili súperovi v strelení gólu tým, že ho nepustia do šancí. Využívajú ho predovšetkým obrancovia, no zíde sa aj útočníkom, pri ktorých vyjadruje okrem schopnosti brániť aj schopnosť zapájať sa do obrannej činnosti mužstva.

Útok: Atribút útok slúži hráčom na to, aby boli úspešní pri hre v obrannej tretine súpera. Vyjadruje ich schopnosť vypracovať si dobrú streleckú pozíciu a takisto určuje aj to, ako často hráč vystrelí v sľubnej streleckej pozícii. Hráči s nižším atribútom útok často zvolia i v dobrej pozícii nahrávku. Pri obrancoch určuje tento atribút aj ich schopnosť zapájať sa do ofenzívnej činnosti mužstva.

Technika: Tento atribút má množstvo využití. Brankárovi slúži k väčšej úspešnosti jeho zákrokov vďaka rýchlejšej reakcii a správnemu vykrývaniu streleckého uhla. V defenzívnej činnosti je tento atribút potrebný najmä pri osobných súbojoch. Pomáha hráčom vyhrávať osobné súboje vďaka dobrej práci s hokejkou a rýchlosti, čím zároveň znižuje aj percento nečistých zákrokov hráča, čo sa prejaví na nižšom počte vylúčení. Hráč s vysokou technikou sa dokáže presadiť v súbojoch jeden na jedného vďaka vycibrenej práci s hokejkou a solídnej rýchlosti. Technika určuje aj úspešnosť hráča pri vhadzovaniach.

Nahrávka: Tento atribút má rovnako ako technika využitie vo všetkých herných činnostiach. Pri brankárovi určuje tento atribút jeho schopnosť správne pracovať s hokejkou, teda nielen rozohrávať, ale aj zasiahnuť hokejkou pri šanci súpera. Pri ostatných hráčoch určuje tento atribút schopnosť úspešne rozohrávať a prihrávať svojim spoluhráčom do šancí. Nahrávka okrem iného pomáha hráčom pri úspešnej realizácii presilových hier, keďže rýchlymi a presnými prihrávkami si dokážu vypracovať čistú šancu na strelenie gólu. Tento atribút hráč využíva aj pri vhadzovaniach.

Agresivita: Agresivitu využívajú najmä obrancovia a krídelníci. Obrancom pomáha v osobných súbojoch, keď dokážu odstaviť hráča s pukom efektívnou hrou telom. Bez dostatočnej výšky agresivity by bola obrana veľmi priechodná. Krídelníci naopak využívajú tento atribút na to, aby sa s použitím sily presadili do šancí. Tento atribút určuje aj schopnosť hráčov napádať rozohrávku súpera. Agresivita má však aj jedno negatívum. Hráči, ktorí majú vysokú agresivitu a ich technika nie je na dostatočnej úrovni sú často vylučovaní. Takíto hráči totiž dokážu byť v osobných súbojoch efektívni len vďaka silovej hre, čo logicky prináša aj častejšie fauly.

Strela: Atribút strela je potrebný pre všetkých hráčov, okrem brankára, na premieňanie šancí. Čím vyšší je atribút strela, tým je väčšia pravdepodobnosť, že hráč svoju šancu využije. Obrancovia s dobrou strelou sú často úspešní aj pri streľbe od modrej čiary.

Preferovaná strana

     Niektorí z hráčov majú určitú preferovanú stranu, na ktorej sa im na ihrisku lepšie hrá. Iní hráči - univerzáli, hrajú rovnako dobre vpravo aj vľavo. Na pozíciu centra môžeš teda postaviť hráča s akoukoľvek preferovanou stranou, no na pozíciu ľavého krídla a ľavého obrancu by si mal stavať hráčov, ktorí preferujú ľavú stranu. Na pravom krídle a pravej strane obrany sa zase lepšie cítia hráči, ktorí preferujú pravú stranu. Ak hráč hrá na opačnej pozícii, než akú preferuje, jeho schopnosti sa naplno neuplatnia.

Športová výdrž

     Ďalšou veľmi dôležitou charakteristikou hráča je športová výdrž. Športová výdrž v podstate vyjadruje, ako dlho bude hráč schopný sa zlepšovať. Športová výdrž má sedem úrovní. Pri dosiahnutí najnižšej úrovne (0/6) sa hráč prestane zlepšovať a dokonca sa začne zhoršovať. Rýchlosť poklesu atribútov sa potom s pribúdajúcim vekom zvyšuje.

     Športová výdrž sa prehodnocuje jedenkrát za sezónu v sezónnom prepočte. Jej úroveň sa nikdy nemôže zvýšiť, avšak môže ostať opakovane nezmenená. Vo vyššom veku má tendenciu rýchlejšie klesať.

Popularita

     Každý hráč má určitú úroveň popularity, ktorá vyjadruje jeho obľúbenosť medzi divákmi. Čím podáva hráč lepšie výkony a umiestňuje sa v popredí ligových štatistík, tým je populárnejší. Vo vyšších ligách stúpa popularita hráča rýchlejšie. Úrovne popularity od najmenšej po najvyššiu sú: Neznámy, Známy, Populárny, Obdivovaný, Slávny, Celebrita, Svetová hviezda a Superhviezda. Mať v mužstve populárnych hráčov má dve základné výhody. V prvom rade takýto hráči zvyšujú návštevnosť na zápasoch a navyše zvyšujú aj predaj suvenírov na štadióne.

     Pozor! Popularita hráča môže aj klesať. Čím je hráč populárnejší, tým viac bodov popularity mu v prípade nevydarených zápasov ubúda. Toto sa netýka priateľských a turnajových zápasov, ktoré nemajú na popularitu hráča žiadny vplyv.

Energia

     U hráčov rozlišujeme dva základné údaje o energii - aktuálnu energiu a sezónnu energiu. Zobrazujú sa vo formáte napríklad 80/100, kde prvé číslo vyjadruje aktuálnu energiu hráča, čo je energia, ktorú má hráč v danej chvíli. Druhé číslo vyjadruje energiu sezónnu, čo je maximálna energia, ktorú hráč môže ešte v danej sezóne dosiahnuť. Sezónna energia klesá s počtom odohraných zápasov a jej rýchlejší pokles spôsobujú zápasy odohrané na vysokej dôležitosti. Sezónnu energiu teda nie je možné počas sezóny zvyšovať. Sezónna energia sa doplní na maximum až na začiatku novej sezóny, teda po veľkom sezónnom prepočte. Energia hráčov je veľmi dôležitá, nakoľko s klesajúcou energiou sa výrazne znižuje výkonnosť hráča v zápase. Každý hráč, ktorému klesla po zápase aktuálna energia, ju po zápase opäť automaticky doplní regeneráciou na maximálnu sezónnu energiu.

     Aktuálna a sezónna energia hráčov ubúda podľa toho, koľko času strávili na ľade. Hráči, ktorí odohrali v zápase viac minút v daný deň aj menej natrénujú ako tí, ktorí odohrali menej. Brankár, ktorý odchytal celý zápas, sa unaví rovnako ako hráč, ktorý odohral 15 minút.

Tabuľka nižšie uvádza úbytok sezónnej energie hráča, ktorý odohral 15 minút a brankára, ktorý odchytal celý zápas podľa dôležitosti zápasu (v prípade, že sa dôležitosť počas zápasu nemenila):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské a turnajové zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Súťažné zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lige, Národnom pohári, medzinárodných pohároch a reprezentačné zápasy (okrem priateľských) sa považujú za súťažné zápasy.

Skúsenosť

     Skúsenosť hráč získava hraním zápasov. Čím ťažšie zápasy hrá, tým viac skúseností v nich získava. Skúsenosť má priamy vplyv na jeho výkonnosť v zápase. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zbieranie skúseností. Čím vyššia dôležitosť, tým viac skúseností môže hráč v zápase získať.

     Získané skúsenosti hráčov sa odvíjajú podľa počtu odohratých minút. Náhradný brankár získava malý podiel skúsenosti aj v prípade, že v zápase neodchytá ani minútu.

Zranenia

     Hokej je tvrdý šport a preto sú v ňom pomerne častým javom zranenia. Vo svete PowerPlay Manager je maximálna dľžka zranenia 28 dní, častejšie sú však zranenia s dobou liečenia do dvoch týždňov. Frekvencia zranení v tvojom tíme záleží od viacerých faktorov. V tíme s vyšším počtom hráčov sa pochopiteľne nejaké to zranenie pritrafí častejšie. Zranení bude menej a aj liečba bude kratšia, ak budeš mať postavené zdravotné stredisko na dobrej úrovni a budeš zamestnávať dobrých lekárov.

     Hráčom, ktorým chýba do vyliečenia menej ako 6 dní sú nedoliečení hráči. Nedoliečení hráči môžu byť nasadení na zápas, avšak čím viac dní im chýba do úplného vyzdravenia, tým slabší výkon v zápase podajú. Môžeš si takisto nastaviť, či tvoji zranení hráči majú byť automaticky nominovaní na zápas aj nedoliečení. Pozor! Toto nastavenie sa vzťahuje len na hráčov, ktorí sa zrania v budúcnosti. U aktuálne nedoliečených hráčov im môžeš pokyn zmeniť v nastavení priamo pri hráčovi.

Vyhodenie hráča

     Ak manažér vyhodí hráča alebo s ním nepredĺži zmluvu a jeho celková zručnosť je vyššia ako 250, tento hráč pôjde automaticky na trh. Ak je jeho celková zručnosť nižšia alebo rovná 250, hráč ukončí aktívnu kariéru. V prípade, že manažér nepredĺži zmluvu s voľným hráčom, o ktorého neprejavil záujem žiadny iný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti

     Ak je hráč v národnom tíme a jeho klub príde o manažéra, tento hráč pôjde na trh automaticky bez ohľadu na jeho celkovú zručnosť.

Spať na začiatok

Zmluvy

     Prvé zmluvy s hráčmi zo športovej akadémie sa podpisujú na 56 až 168 dní. Hráčovi, ktorého kúpiš, zostane dĺžka zmluvy podľa kontraktu od predchádzajúceho mužstva. Každé predĺženie zmluvy s tvojím mužstvom bude na 112 dní (čas trvania jednej sezóny). V prípade, že s hráčom neplánuješ predĺžiť zmluvu, musíš v obrazovke „Hráči-zmluvy“ vypnúť automatické predĺženie zmluvy. Druhá možnosť, ako ukončiť hráčove pôsobenie v klube, je ukončiť s ním zmluvu cez jeho hráčsky profil. Za predčasné ukončenie zmluvy však musíš hráčovi zaplatiť odstupné vo výške 50% hodnoty zostávajúceho kontraktu.

     V prípade, že sa končí zmluva voľnému hráčovi, a ten nepožaduje žiadny podpisový bonus, bude jeho zmluva automaticky predĺžená v prípade, že má hráč zapnuté automatické predĺženie zmluvy. Dĺžka novej zmluvy závisí od typu voľného hráča.

     Pozor! Automatické predĺženie zmluvy je vypnuté vtedy, ak je položka APZ nastavená na NIE.

     Plat hráča závisí najmä od výšky najvyššieho atribútu, skúsenosti, popularity a ligovej úrovne. To znamená, že čím vyššia liga, tým vyššie náklady na platy. Zahraniční hráči majú plat o 25% vyšší ako domáci hráči. Vo svetovej lige sa každý hráč považuje za domáceho bez ohľadu na jeho pôvod.

     Plat zamestnanca závisí najmä od výšky najvyššieho atribútu, menej od výšky druhého atribútu. Takisto zamestnanci z vyššej ligovej úrovne sú drahší.

Voľní hráči

     Po dovŕšení určitého veku hráči nadobúdajú status voľných hráčov a môžu si vyberať z ponúk ostatných klubov. Existujú tri druhy voľných hráčov:
  • Obmedzený voľný hráč
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 26 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 336 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 15% do 70% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím získa kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu za to, že prišiel o obmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 1
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 29 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 336 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 2
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy minimálne 32 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 112 dní (1 sezóna). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.

Sezónne bonusy

     V každej sezóne môžeš vyplatiť bonus maximálne štyrom hráčom do 25 rokov, ktorých považuješ za kľúčových pre budúcnosť tvojho klubu a získať si tak ich vernosť. Sezónny bonus sa rovná 10 dňovému platu hráča a za každý takýto bonus, hráč zníži svoje nároky na podpisový bonus o 5% pri nadobudnutí statusu voľného hráča. To znamená, že maximálny počet bonusov, ktoré môže hráč dostať počas kariéry je 11 (od 15 do 25 rokov). Dokopy tak môžeš získať zľavu až 55% na podpisovom bonuse. Tieto bonusy nie sú zverejňované.

Spať na začiatok

Tréning

     Je mnoho faktorov, ktoré ovplyvňujú rýchlosť tréningu. Dôležitá je najmä postavená úroveň tréningových a regeneračných priestorov a kvalita tu zamestnaných zamestnancov. Čím má hráč trénovaný atribút kvalitnejší, tým rýchlejšie ho trénuje. S klesajúcou športovou výdržou a vekom sa schopnosť trénovať znižuje. Hráči, ktorí sú v zápase viac na ľade, musia viac regenerovať, a preto budú po zápase menej trénovať. Regenerácia prebieha automaticky. Hráči, ktorí hrajú zápas, natrénujú v daný deň menej než hráči, ktorí oddychovali. Úbytok tréningu im bude vykompenzovaný získanými skúsenosťami, ktoré majú na výkon hráča taktiež veľký vplyv. Čím lepšie regeneračné priestory má klub postavené, tým sa hráči hrajúci zápas lepšie zregenerujú a pokles ich tréningu oproti oddychujúcim hráčom sa zníži! Atribúty rozdeľujeme na ofenzívne (útok, nahrávka, strela) a defenzívne (brána, obrana, agresivita, technika). Ak budeš u hráčov trénovať ofenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning ofenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia ofenzívy. Ak budeš u hráčov trénovať defenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning defenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia defenzívy.

Spať na začiatok

Trh

     V prípade, že potrebuješ posilniť svoj káder o určitý typ hráča alebo potrebuješ zamestnať zamestnanca, tak práve trh ti ponúka možnosť ich získať. Obchoduje sa systémom dražby, ktorú vyhrá ten manažér, ktorý ponúkne najvyššiu ponuku. Ak niekto dá novú ponuku, a do konca uzávierky zostáva menej než jedna minúta, tak sa uzávierka posunie o ďalšiu minútu. Po ukončení uzávierky sa prestupy potom realizujú v hodinových intervaloch, čo znamená, že hráča či zamestnanca dostaneš do tímu krátko po ukončení uzávierky.

     Za každý prestup sa platí manipulačný poplatok hokejovej asociácii vo výške minimálne 5% z prestupovej sumy, najmenej však 10 000. Manipulačný poplatok 5% je stanovený pre prvých 10 predajov za posledných 112 dní, ak má tím za posledných 112 dní viac než 10 predajov, stúpa manipulačný poplatok o 2% za každý ďalší predaj. Maximálny poplatok je 50% z predajnej sumy. Poplatok vždy platí predávajúci tím a platí sa aj v prípade, že na hráča do jeho uzávierky neprišla žiadna ponuka. V prípade, že sa hráč nepredá, sa však platí len 5% z vyvolávacej sumy (minimálne 10 000 a maximálne 5 000 000).

     Pozor! Ak do tímu kúpiš hráča, nasledujúcich 50 dní ho nie je možné predať. Netýka sa to juniorov z vlastnej športovej akadémie a pôvodných hráčov.

     Rovnaké pravidlá platia aj o prestupoch zamestnancov. Počet predajov sa počíta zvlášť pre hráčov a zamestnancov. To znamená, že výška poplatku za predaj hráčov nie je prepojená s poplatkom za predaj zamestnancov.

     Na to aby si mohol kupovať a predávať hráčov a zamestnancov potrebuješ získať minimálne 11 bodov manažérskej skúsenosti. Je to preto aby sa obmedzil počet podvodov a aby noví manažéri nerobili nerozvážne začiatočnícke rozhodnutia.

Upozornenie: Zamestnanca, ktorý má odísť do dôchodku o menej ako 11 dní, už nie je možné poslať na trh.

Voľní hráči

     Obmedzení a neobmedzení voľní hráči sú na trhu špeciálne označení. Pri týchto hráčoch platia iné pravidlá. Každému voľnému hráčovi môžeš poslať iba 1 ponuku. Tieto peniaze neponúkaš tímu, ale konkrétnemu hráčovi ako podpisový bonus. Voľný hráč prijíma ponuky z iných klubov 14 až 8 dní pred vypršaním zmluvy. Všetky ponuky sú tajné.

     Hráč si vyberie tú najvyššiu ponuku a posledných 7 dní potom dáva priestor svojmu súčasnému tímu na splnenie jeho finančných požiadaviek, ktoré sa môžu líšiť na základe statusu voľného hráča a jeho vernosti k súčasnému zamestnávateľovi. Ak si aj hráč vybral tvoju ponuku, ešte to neznamená, že s tvojím klubom podpíše zmluvu. To, či hráča získaš alebo nie, závisí od toho, či hráčov súčasný klub splní jeho požiadavky.

     Ak hráč dostane viacero identických ponúk, vyberie si tú od tímu, ktorý hrá v lige s najvyšším priemerným tímovým koeficientom. Ak je aj ten identický, vyberie si tím s najvyšším tímovým koeficientom.

     Ak sa ti podarí získať obmedzeného voľného hráča, podpíšeš s ním zmluvu na 336 dní (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu. Ak ide o neobmedzeného voľného hráča skupiny 1, zmluva sa podpisuje tiež na 336 dní (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žiadnu kompenzáciu. Neobmedzený voľný hráč skupiny 2, podpisuje zmluvu vždy iba na 112 dní (1 sezóna).

Upozornenie: Hráča, ktorý sa má stať voľným hráčom o menej ako 9 dní, už nie je možné poslať na trh (menej ako 23 dní pred koncom zmluvy).

Spať na začiatok

Štadión

     Na začiatku dostane každý klub malý štadión s kapacitou 400 divákov, ktorého všetky tribúny sú základným typom tribún na státie. Štadión sa skladá z ôsmich sektorov A-H. V každom sektore je možné stavať inú tribúnu s rôznym príslušenstvom. Základný prehľad tribún s ich kapacitami a možnosťami dostavby príslušenstva ukazuje táto tabuľka:

Úroveň Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Reštaurácia Sky-box Press centrum Fan-Shop
1 Malá na státie 50 100 1 0 0 0 1
2 Stredná na státie 100 200 1 0 0 0 1
3 Veľká na státie 150 250 1 0 0 1 1
4 Malá na sedenie 200 300 2 0 0 1 2
5 Stredná na sedenie 250 450 2 0 0 1 2
6 Veľká na sedenie 300 600 2 1 0 2 2
7 Multifunkčná jednopodlažná 400 800 2 1 1 2 3
8 Multifunkčná dvojpodlažná 600 1,500 3 1 1 2 3
9 Multifunkčná trojpodlažná 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     Čím lepší je typ tribúny, tým lepšia návšteva divákov sa na nej predpokladá. S lepšími typmi tribún stúpa samozrejme aj ich cena a predlžuje sa dĺžka výstavby, ako to ukazuje ďalšia tabuľka:

Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(Dní)
Dostavba kapacity
(Dní)
Min/Max denné náklady
Malá na státie 50 100 - 35,000 - 1 170/240
Stredná na státie 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
Veľká na státie 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
Malá na sedenie 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
Stredná na sedenie 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
Veľká na sedenie 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
Multifunkčná jednopodlažná 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
Multifunkčná dvojpodlažná 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
Multifunkčná trojpodlažná 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     V prípade, že máš postavený určitý typ tribúny, no je ešte možné zväčšovať jej kapacitu, tak na zväčšovanie kapacity je potrebná polovica času, ktorý je potrebný na výstavbu tohto typu tribúny.

     Na každej z tribún je možné postaviť rôzne príslušenstvo. Bufety a reštaurácie prilákajú na štadión viac divákov. Fan-Shopy zvyšujú príjmy z predaja suvenírov. Skyboxy sa dajú prenajímať a môžu klubu prinášať veľmi zaujímavé príjmy. Press centrum umožní novinárom robiť reportáže zo zápasov, čo zvyšuje motiváciu hráčov a následne ich výkonnosť. Niektoré typy príslušenstva je možné stavať len na kvalitnejších typoch tribún. Ak chceš postaviť lepší typ tribúny, je nutné najprv zbúrať všetko príslušenstvo tribúny v danom sektore a potom aj tribúnu samotnú. Po zbúraní dostaneš naspäť 50% financií z hodnoty tribúny a jej príslušenstva. Až potom budeš môcť postaviť nový typ tribúny. Pozor! Počas trvania výstavby tribúny bude na tejto tribúne nulová návštevnosť.

     Medzi ďalšie vylepšenia štadióna patria parkovisko, informačná tabuľa, a zlepšiť sa dá aj kvalita ľadu a osvetlenie a ozvučenie. Všetky tieto vylepšenia prispievajú k zvyšovaniu návštevnosti na štadióne. Každá úroveň parkoviska predstavuje 500 parkovacích miest. Maximálne tak môžeš postaviť 2 500 miest na parkovanie.

Dĺžka výstavby príslušenstva v dňoch:


Vylepšenia štadióna Dĺžka výstavby
Bufet 15
Fan-Shop 15
Press centrum 15
Reštaurácia 30
Skybox 30
Parkovisko 15
Informačná tabuľa 30
Kvalita ľadu 30
Osvetlenie a ozvučenie 30

Cena príslušenstva sa zvyšuje spolu s úrovňou tribúny, na ktorej je toto príslušenstvo postavené:

Úroveň tribúny Cena Denné náklady
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ceny jednotlivých vylepšení štadióna:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita ľadu Osvetlenie a ozvučenie
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Denné náklady na údržbu jednotlivých vylepšení štadióna:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita ľadu Osvetlenie a ozvučenie
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

Návštevnosť

Nasledujúce faktory majú vplyv na návštevnosť:
  • Kapacita tribún
  • Úroveň tribún
  • Vybavenie tribún (hlavne občerstvenie)
  • Úroveň informačnej tabule
  • Kvalita ľadu
  • Úroveň osvetlenia a ozvučenia
  • Počet miest na parkovanie
  • Pozícia tvojho tímu v ligovej tabuľke
  • Pozícia súpera v ligovej tabuľke
  • Úroveň ligy
  • Tímový koeficient
  • Popularita tvojich a súperových hráčov
  • Derby zápas (zápas tímov z rovnakého regiónu)
     Ak odohrá tvoj tím ligový zápas (alebo jeho časť) na veľmi nízkej alebo nízkej dôležitosti a nevyhrá, fanúšikovia si zapamätajú, že výkon tvojho tímu bol slabý a nemusia sa obťažovať prísť na ďalší domáci ligový zápas. Pokles návštevnosti bude vyšší ak odohrá tím ligový zápas na veľmi nízkej a menší ak ho odohrá na nízkej dôležitosti. Takisto sa berie do úvahy aj to, akú dlhú časť zápasu hral tím na nízkej alebo veľmi nízkej dôležitosti. Ak tím vyhrá, nebude mať dôležitosť žiadny vplyv na návštevnosť ďalšieho domáceho zápasu. Takisto ak je tvoj tím oveľa slabší ako súper, fanúšikovia mu odpustia aj keď hral na veľmi nízkej dôležitosti a prehral.

Spať na začiatok

Zázemie

     Dôležitou súčasťou hokejového klubu je jeho zázemie. Existuje sedem druhov zázemia, ktoré môžeš postaviť. Na začiatku hrania má každý klub postavené každé zázemie na prvej úrovni. Celkovo existuje 15 úrovní zázemia a čím máš postavenú vyššiu úroveň, tým ti stúpajú aj náklady na údržbu tohto zázemia. Pri výstavbe každej ďalšej úrovne sa predlžuje dĺžka výstavby a samozrejme aj cena.

Úroveň zázemia Dĺžka výstavby (Dní) Cena Denné náklady
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Druhy zázemia

  • Tréningové priestory - Tréningové priestory vytvárajú hráčom podmienky na to, aby trénovali čo najefektívnejšie a rýchlo sa zlepšovali. Do tréningových priestorov je možné si najať zamestnanca - trénera, ktorý ich vplyv ešte zvýši.
  • Regeneračné priestory - Zápasy unavujú hráčov natoľko, že potom nie sú schopní optimálne trénovať. Budovanie regeneračných priestorov tento problém odstraňuje. Do regeneračných priestorov je možné si najať zamestnanca - fyzioterapeuta, ktorý ich vplyv ešte zvýši. Kvalitné regeneračné priestory a ich personál do určitej miery pomáhajú zvyšovať efektivitu tréningu aj u hráčov, ktorí nehrajú zápasy.
  • Personálno-ekonomické oddelenie - Ľahšie vyjednávanie so sponzormi, lepší predaj suvenírov, zamestnávanie lepších zamestnancov či rýchlejší prieskum vlastných aj súperových hráčov ti umožní práve toto oddelenie. Do personálno - ekonomického oddelenia je možné si najať zamestnanca - manažéra, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Stredisko údržby - Každý štadión na svete sa opotrebováva. Na to, aby sa náklady na údržbu minimalizovali a aj na to, aby chuligáni nespôsobovali klubu veľké škody, je treba stavať stredisko údržby. Do strediska údržby je možné si najať zamestnanca - správcu štadióna, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Vzdelávacie stredisko - Ak chceš, aby sa aj tvoji zamestnanci naďalej vzdelávali a tým pádom aj rýchlejšie zlepšovali, je treba investovať do vzdelávacieho strediska. Do vzdelávacieho strediska je možné si najať zamestnanca - lektora, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Športová akadémia - To, akých mladých juniorov bude tvoj klub vychovávať, určuje úroveň športovej akadémie. Čím je táto úroveň lepšia, tým viac juniorov príde a budú aj vytrénovanejší. Do športovej akadémie chodia aj seniorskí hráči na sústredenia, kde sa rýchlejšie zlepšujú. Do športovej akadémie je možné si najať zamestnanca - športového riaditeľa, ktorý jej vplyv ešte zvýši.
  • Zdravotné stredisko - Zranení hráči sú katastrofou pre každý tím. To, aby sa hráči menej zraňovali ale aj to, aby sa rýchlejšie liečili, zabezpečuje výstavba zdravotného strediska. Do zdravotného strediska je možné si najať zamestnanca - lekára, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.


Spať na začiatok

Zamestnanci

     Jednotlivé druhy zázemí majú vplyv aj bez toho aby v nich boli zamestnaní zamestnanci. Ak však nejakých zamestnancov zamestnáš, výrazne zvýšia vplyv svojho zázemia. Do každého zázemia sa započítava vplyv maximálne dvoch zamestnancov. Väčší vplyv má zamestnanec označený ako hlavný a o niečo menší vplyv má zamestnanec označený ako asistent. Ak prijatého zamestnanca neoznačíš ako hlavného alebo asistenta, nebude mať žiaden vplyv na efektivitu zázemia. V každom type zázemia môžeš mať maximálne 8 zamestnancov.

     Zamestnanci ti sami ponúkajú žiadosti o prijatie do zamestnania a personálno-ekonomické oddelenie tvojho klubu tieto ponuky vyhodnocuje raz za týždeň. Počet uchádzačov o zamestnanie, ktorí pošlú ponuky, stúpa s úrovňou personálno-ekonomického oddelenia. Vplyv má aj efektivita tu zamestnaných manažérov, konkrétne v atribúte prieskum. V každom prípade však dostaneš aspoň jednu žiadosť, v najlepšom prípade to môžu byť súčasne až 4 uchádzači o zamestnanie.

     Uchádzači sú vygenerovaní v momente keď si ich prvýkrát pozrieš. Ak si však poslednú skupinu uchádzačov v sezóne nepozrieš do konca sezóny, bude vygenerovaná automaticky tesne pred novou sezónou.

     V tabuľke nižšie môžeš vidieť, aký počet zamestnancov môžeš dostať podľa úrovne personálno-ekonomického oddelenia.

Úroveň zázemia Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     To, koľko bodov bude mať nový zamestnanec vo svojich atribútoch, je ovplyvnené najmä tým, v ako kvalitnom zázemí na tvojom štadióne bude pracovať. Ak máš teda napríklad postavené tréningové priestory na úrovni 10, tak ti noví tréneri budú prichádzať s lepšími atribútmi než ak by si mal úroveň tréningových priestorov 3. Ak zamestnancom, ktorých ti ponúka personálno-ekonomické oddelenie, neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode nových uchádzačov o zamestnanie automaticky odídu.

     Zamestnanec podpisuje zmluvu vždy na nasledujúcich 112 dní. V prípade, že so zamestnancom neplánuješ predĺžiť zmluvu, musíš v jeho profile alebo na obrazovke Zamestnanci vypnúť automatické predĺženie zmluvy. Zamestnanca môžeš tiež prepustiť tak, že s ním ukončíš zmluvu. Za predčasné ukončenie zmluvy mu však musíš zaplatiť odstupné vo výške polovice hodnoty zostávajúceho kontraktu. Zamestnanca sa môžeš zbaviť aj tak, že ho umiestniš na trh.

     Uchádzači o zamestnanie môžu byť vo veku od 50 do 55 rokov. Vo veku 61 rokov odchádza každý zamestnanec do dôchodku, čo znamená, že s ním už nebudeš môcť predĺžiť zmluvu. Každý zamestnanec má dva atribúty, každý z týchto atribútov má vlastnú kvalitu. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u zamestnancov, ktorí sú preskúmaní tvojím personálno-ekonomickým oddelením.

  • Tréner je zamestnanec pracujúci v tréningových priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Tréning defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať defenzívne atribúty hráčov (brána, obrana, agresivita, technika).
    • Tréning ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať ofenzívne atribúty hráčov (útok, strela, nahrávka).
         Ak hráčovi vyberieš trénovať napríklad atribút útok, tak sa tréning bude zlepšovať stúpajúcou efektivitou tréningu ofenzívy u tvojich trénerov. Efektivita určitého atribútu vyjadruje vlastne percento, ktorým ovplyvňujú zamestnanci svoje pracovisko. Maximálna efektivita je teda 100%. Táto efektivita závisí od výšky daného atribútu u hlavného zamestnanca a u jeho asistenta. Maximálna hodnota atribútu u zamestnanca je 100, čo znamená, že najlepší možný zamestnanec bude mať 200 bodov v atribútoch.

  • Fyzioterapeut je zamestnanec pracujúci v regeneračných priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Regenerácia defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali defenzívne atribúty (brána, obrana, agresivita, technika).
    • Regenerácia ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali ofenzívne atribúty (útok, strela, nahrávka).
  • Manažér je zamestnanec pracujúci v personálno-ekonomickom oddelení. Jeho atribúty sú:
    • Prieskum - tento atribút určuje jeho schopnosť odhadovať presné hodnoty kvality hráčov a zamestnancov a takisto ovplyvňuje rýchlosť prieskumu osôb v poradovníku na prieskum. Atribút takisto určuje schopnosť manažéra zabezpečiť príchod väčšieho počtu uchádzačov o zamestnanie.
    • Marketing - tento atribút ovplyvňuje jeho schopnosť vyjednať výhodnejšie ponuky so sponzormi a mediálnymi partnermi.
  • Správca štadióna je zamestnanec pracujúci v stredisku údržby. Jeho atribúty sú:
    • Bezpečnostná služba - tento atribút určuje jeho schopnosť eliminovať vyčíňanie vandalov na štadióne a tým znižuje náklady klubu na údržbu postavených tribún a ich príslušenstva.
    • Údržba - tento atribút určuje schopnosť správcu štadióna opravovať vzniknuté závady na zázemí a tým znižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemia.
  • Lektor je zamestnanec pracujúci vo vzdelávacom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Manažérska výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: manažér, športový riaditeľ a správca štadióna.
    • Praktická výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: tréner, fyzioterapeut a lekár.
    Lektor sa vzdeláva sám a uplatňujú sa pri tom oba jeho atribúty!

  • Športový riaditeľ je zamestnanec pracujúci v športovej akadémii. Jeho atribúty sú:
    • Výchova mládeže - tento atribút určuje jeho schopnosť zabezpečiť príchod väčšieho počtu juniorov zo športovej akadémie. Atribút takisto ovplyvňuje celkovú zručnosť mladých hráčov, ktorí prichádzajú na skúšku do klubu.
    • Výučba hráčov - tento atribút určuje jeho schopnosť zorganizovať tréningový kemp pre väčší počet hráčov, ktorí zároveň budú lepšie trénovať.
  • Lekár je zamestnanec pracujúci v zdravotníckom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Prevencia - tento atribút určuje jeho schopnosť znižovať počet zranení hráčov v klube.
    • Liečba - tento atribút určuje jeho schopnosť skracovať čas liečenia zranených hráčov.

     Je veľmi dôležité vedieť, že ak máš postavené určité zázemie na vyššej úrovni, tak zamestnanci, ktorí sa uchádzajú o prácu práve v tomto zázemí, budú mať pravdepodobne vyššie hodnoty atribútov!

Spať na začiatok

Prieskum

     U všetkých hráčov a zamestnacov svojho tímu vidíš na začiatku len odhadované hodnoty kvality jednotlivých atribútov. To, aký presný je tento odhad, závisí od postavenej úrovne personálno-ekonomického oddelenia a kvality tu zamestnaných zamestnancov - manažérov. Body v jednotlivých atribútoch vidíš u svojich hráčov a zamestnancov presne, avšak u súperových vidíš len hodnotu celkovej zručnosti, čo je vlastne súčet všetkých atribútov hráča.

     Ak chceš vedieť presné hodnoty kvalít atribútov tvojich hráčov alebo zamestnancov, je nutné aby ich tvoje personálno-ekonomické oddelenie preskúmalo. Údaje o kvalitách atribútov nepreskúmaných hráčov a zamestnancov sa pravidelne menia a spresňujú podľa toho ako sa vylepšuje úroveň Personálno-ekonomického oddelenia a atribúty manažérov, ktorí na oddelení pracujú.

     Rovnako to môžeš urobiť v prípade, ak chceš zistiť bližšie informácie o hráčovi či zamestnancovi z iného tímu. Skauti budú skúmať hráča alebo zamestnanca vtedy, keď im zadáš tento pokyn cez osobný profil. To, ako rýchlo sa jedna osoba preskúma, ovplyvňuje úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kvalita tebou zamestnaných manažérov. Ak niekoho odstrániš zo skúmania predtým, ako bol kompletne preskúmaný, budeš ho musieť skúmať od začiatku. V prípade, že ho len posunieš nižšie v zozname, tak doterajší progres prieskumu zostane zachovaný. U preskúmaných osôb uvidíš presné hodnoty kvality atribútov a u súperových hráčov a zamestnancov sa ti naviac ukážu aj presné hodnoty ich atribútov.

Spať na začiatok

Vzdelávacie stredisko

     Zlepšovanie zamestnancov je možné prostredníctvom výučby vo vzdelávacom stredisku. To, ako rýchlo sa zamestnanec zlepšuje, je ovplyvnené kvalitou vzdelávaného atribútu, úrovňou vzdelávacieho strediska a samozrejme aj tým, akých dobrých lektorov klub zamestnáva. Lektori sa rovnako ako aj ostatní zamestnanci zlepšujú výučbou v tomto stredisku. Zamestnanci a aj hráči sa rýchlejšie zlepšujú s rastúcou kvalitou vzdelávaného atribútu. Na rozdiel od hráčov, kde je maximálna hodnota atribútu neobmedzená, je u zamestnancov maximálna hodnota atribútu 100. Pri hodnote atribútu 100 je vplyv zamestnanca na danú činnosť maximálny.

Spať na začiatok

Športová akadémia

     V športovej akadémii sa vzdelávajú a trénujú mladí hráči. Riaditeľ športovej akadémie ti pravidelne posiela vybraných hráčov na skúšku do prvého tímu. S hráčmi, ktorí prišli na skúšku, môžeš podpísať zmluvu a prijať ich tak do prvého tímu alebo ich môžeš odmietnuť a v tom prípade ti už viac ponúknutí nebudú. Nezabúdaj, že ak hráčom neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode novej skupiny hráčov automaticky odídu. So zvyšujúcou sa úrovňou akadémie a jej riaditeľov ti budú môcť prísť na skúšku aj viacerí juniori. Maximálne až 5.

     V tabuľke nižšie môžeš vidieť, aký počet hráčov môžeš dostať podľa úrovne športovej akadémie.

Úroveň zázemia Minimum Maximum
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     Budovaním športovej akadémie zabezpečuješ kvalitné podmienky na výchovu a tréning mladých hokejistov. Úroveň športovej akadémie a jej zamestnancov má vplyv nielen na počet hráčov, ktorí prichádzajú, ale aj na ich celkovú zručnosť. Naopak priemerná kvalita týchto hráčov je nezávislá od úrovne zázemia a športových riaditeľov.

Tréningový kemp

     Dvakrát za sezónu môžeš v Športovej akadémii zorganizovať tréningový kemp. V takomto kempe sa budú hráči, ktorých tam pošleš, rýchlejšie zlepšovať. Čím je športová akadémia na vyššej úrovni, tým viac hráčov môžeš do takéhoto kempu poslať a tým lepšie budú v kempe trénovať. Do kempu môžeš poslať hráčov maximálne na 7 dní. Pozor! Hráči, ktorí sú v tréningovom kempe, nebudú hrávať zápasy. Ak tím nastúpi na zápas s náhodnou zostavou (napríklad ak na zápas nie je dosť zdravých hráčov), tak sa niektorí hráči z kempu na jeden deň môžu vrátiť a odohrať zápas. V takomto prípade ale bonus k tréningu nedostanú.

Spať na začiatok

Draft

     Dvakrát za sezónu sa koná v každej lige draft. V týždeň draftu neprídu z akadémie žiadni noví hráči. Štyri týždne pred draftom sa dozvieš mená hráčov, ktorí sa uchádzajú o miesto v tvojej lige. Počas týchto štyroch týždňov môžeš skúmať týchto hráčov. Jediné čo o nich vieš, je ich meno, športová výdrž, preferovaná strana a pozícia. Každý deň môžeš preskúmať toľko hráčov, koľko máš výberov v drafte plus jedného hráča navyše. Výsledok prieskumu sa dozvieš nasledujúci deň.

     Prieskumom zistíš odhad potenciálu hráča (A+, A, B, C alebo D). Presnosť tohto odhadu závisí od úrovne tvojho personálno-ekonomického oddelenia a efektivity prieskumu manažérov. V každom drafte sa môžu vyskytnúť maximálne štyria hráči, ktorí sú takzvané skryté talenty. Preto sa oplatí nevzdávať nádej na kvalitného hráča ani v neskorších kolách draftu. Prieskum hráčov pre draft je nezávislý na bežnom prieskume hráčov a zamestnancov.

     Počet tvojich výberov v drafte závisí od úrovne tvojej športovej akadémie a efektivity výchovy mládeže športových riaditeľov. Minimálne môžeš mať 1 výber a maximálne 5.

     Existujú dva druhy draftu. V prvom type draftu bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím s najlepšou akadémiou a športovými riaditeľmi s najvyššou efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu sa koná v 8. týždni. V druhom type bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím na poslednom mieste v lige. Tento typ draftu sa koná v 16. týždni. V oboch typoch draftu rozhodne o draftovom poradí draftová lotéria, v ktorej sa každý tím môže posunúť maximálne o 3 miesta nahor alebo nadol. Draftové poradie sa obracia po každom kole draftu. To znamená, že tím, ktorý vyberá prvý v prvom kole, vyberá posledný v druhom kole.

     Draft prebieha online v určenom čase pre danú krajinu. Každý manažér má jednu minútu na svoj výber. Ak nie si online, vyberá za teba hráčov automat, ktorý vyberie vždy hráča, ktorý je v zozname najvyššie.

     Atribúty hráčov, ktorých si si vybral, uvidíš jeden až tri dni po drafte. Ich výška bude závisieť od úrovne tvojej športovej akadémie a športových riaditeľov. Až do príchodu nových hráčov z akadémie budeš mať čas rozhodnúť sa, či s nimi podpíšeš zmluvu alebo nie.

Spať na začiatok

Formácie

     Základom úspechu tímu je vytvoriť si formácie, ktoré budú nastupovať do zápasov. Ak si totiž základnú zostavu nevytvoríš, bude ti vygenerovaná náhodne, čo znamená, že výkonnosť tímu bude oveľa nižšia. Do zápasu sa automaticky použije zostava, ktorú máš uloženú ako základnú.

     Ak si nevytvoríš presilovkové alebo oslabovkové formácie, tak na ne budú automaticky chodiť hráči z prvých dvoch formácií. Hráčov pre presilovky, oslabenia, kapitána a asistentov je možné vybrať len z hráčov, ktorí hrajú v jednej z prvých troch formácií, nakoľko štvrtá je často stiahnutá v priebehu zápasu! Pre správne fungovanie presilovkových a oslabovkových formácií je nutné mať nastavené obidve presilovkové a obidve oslabovkové formácie.

     Na presilovky odporúčame nasadzovať formácie zložené z 3 útočníkov a 2 obrancov alebo 4 útočníkov a 1 obrancu. Iné kombinácie totiž nie sú natoľko efektívne. V oslabeniach dosiahneš najlepšie výsledky s 2 útočníkmi a 2 obrancami.

     Okrem výberu správnych atribútov na danú pozíciu vo formácii musíš pozerať aj na to, či si hráča zaradil na jeho obľúbenú stranu. Hráči, ktorí nehrajú na svojej preferovanej strane (vo výpise formácií sa ich preferovaná strana vypíše červeným), sa budú na klzisku cítiť neisto a budú podávať slabšie výkony. Vo formáciách na presilovky a oslabenia sa preferovaná strana neberie do úvahy.

     Ďalším dôležitým ukazovateľom je zohratosť. Hráčom sa odohrávaním zápasov zvyšuje zohratosť, až kým nedosiahnu najvyššiu možnú hodnotu - 100%. Za odohraný zápas sa každému hrajúcemu hráčovi zohratosť zvýši a za neodohraný sa naopak zníži. Najdôležitejšia je zohratosť v rámci formácie. Údaj o zohratosti formácie nájdeš nad tabuľkou s výpisom hráčov danej formácie. Zohratosť formácie sa v prípade, že nový hráč vo formácii nemá nižšiu zohratosť ako hráč, ktorého vystriedal, nezníži.

     Zohratosť hráčov sa odvíja podľa počtu odohratých minút. Náhradný brankár získava malý podiel zohratosti aj v prípade, že v zápase neodchytá ani minútu. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zohrávanie hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú. Hráči sa zohrávajú aj na tréningoch, avšak pomalšie ako v zápasoch a len do istej hranice. Hráčom, ktorí sú nad touto hranicou a nehrávajú, zohratosť klesá každý deň aj napriek tomu, že s tímom trénujú. Ak je hráč zranený, s tímom netrénuje a stráca tak zohratosť.

     Nastavenie náhradníkov je dôležité v prípade, že nebudeš mať možnosť denne kontrolovať svoj tím. Náhradník nastúpi na miesto zraneného hráča. Ak by sa ti zranil hráč zo základnej zostavy a nemal by si na daný post nastaveného náhradníka, hral by si ďalšie zápasy s automaticky vygenerovanou zostavou.

     V prípade, že sa zápas nerozhodne v riadnom hracom čase a dokonca ani v predĺžení, prídu na rad samostatné nájazdy. Na obrazovke Nájazdy si môžeš vybrať troch hráčov, ktorí potom absolvujú nájazdy v poradí, ktoré si určil. Ak by sa nerozhodlo po troch sériách, do ďalších nájazdov nastupujú tí istí traja hráči v poradí, ktoré určí tréner. V prípade, že si si hráčov na nájazdy sám nevybral, systém náhodne vyberie troch hráčov, ktorí v prípade samostatných nájazdov budú hájiť farby tvojho klubu.

     Na obrazovke kapitán si môžeš vybrať kapitána tímu a dvoch asistentov. Kapitán tímu zvyšuje morálku tímu a ostatní hráči podávajú lepšie výkony. Týka sa to najmä jeho spoluhráčov z formácie. Asistent plní funkciu kapitána v prípade, že kapitán nemôže nastúpiť na zápas.

     Na obrazovke Nasledujúci zápas nájdeš prehľadný výpis zostavy, ktorá nastúpi na nasledujúci zápas. Môžeš si tu skontrolovať či si spokojný s formáciami, ktoré si vytvoril a nájdeš tu aj výpis presilovkových a oslabovkových formácií či hráčov, ktorých si nastavil na nájazdy. Zostavu a taktiku musíš nastaviť najneskôr 60 minút pred začiatkom zápasu. Zmeny urobené neskôr sa neprejavia.

Načítanie zostavy z predchádzajúceho zápasu

     Ak nemáš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu načítania zostavy z ktoréhokoľvek zápasu, ktorý tvoj tím odohral za posledných 7 dní. Jednoducho si na obrazovke Formácie vyber zápas, z ktorého chceš zostavu načítať. Pozor! Zostava sa načíta bez nastavení kapitána a jeho asistentov a tiež bez hráčov na nájazdy. Tých si musíš nastaviť manuálne. Ďalšia dôležitá vec je, že sa zostava načíta presne tak, ako hrala v danom zápase. To znamená, že ak v zápase hrali náhradníci, tak budú zaradení do takto načítanej zostavy podľa toho, na ktorej pozícii hrali.

Kopírovanie zostavy

     Ak máš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu ich kopírovania. Ak si napríklad chceš vytvoriť zostavu A alebo B, ktorá sa má podobať na základnú zostavu, môžeš základnú zostavu skopírovať a následne urobiť už len malé úpravy podľa toho, ako veľmi sa majú tieto zostavy odlišovať. Nemusíš tak každú zostavu skladať od nuly.

Náhodná zostava

     Ak na zápas z akejkoľvek príčiny nastúpi náhodne vygenerovaná zostava, vždy sa do nej môžu použiť aj nedoliečení hráči. A to aj napriek tomu, že si si v nastaveniach pre nedoliečených hráčov zvolil inú možnosť.

Spať na začiatok

Taktika

     Ak chceš dosahovať dobré výsledky, nemôžeš podceniť taktickú prípravu tímu. Na obrazovke Taktika máš k dispozícii viacero taktických možností, ktorými môžeš priamo ovplyvniť výsledok zápasu.

Dôležitosť zápasu

     Dôležitosť zápasu je veľmi podstatný taktický prvok. Musíš s ním však zaobchádzať veľmi opatrne, pretože i keď vysoká dôležitosť prinúti tvojich hráčov hrať na hranici svojich možností, má to za následok rýchlejší úbytok sezónnej energie. Nízka dôležitosť síce nestojí hráčov toľko energie, no na druhej strane nejdú do zápasu naplno. Dôležitosť zápasu ovplyvňuje aj nárast zohratosti a skúsenosti hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú a zbierajú skúsenosti.

     Dôležitosť môžeš meniť medzi tretinami podľa vývoja zápasu. Stačí si nastaviť podmienky, podľa ktorých chceš aby sa dôležitosť menila. V predĺžení sa nastavenie dôležitosti neberie do úvahy a je to ako keby oba tímy hrali s rovnakou dôležitosťou. Keďže hráčom sa za predĺženie neodoberá energia, nie je dôvod ňou šetriť.

Štýl hry

     Správny štýl hry ti tiež pomôže dosiahnuť lepší výsledok. Tu platia dve základné zásady. Po prvé: Na každú taktiku existuje účinná protitaktika. Po druhé: Každý tím má iné silné a slabé stránky a každému tak môže vyhovovať iný štýl hry. Dôležité je aj to, či si v zápase favoritom alebo outsiderom.

     Okrem toho je veľmi dôležité aby tvoji hráči zvládali plniť taktické pokyny. Čím viac zápasov odohráš s jedným štýlom hry, tým lepšie ho budú hráči zvládať. Naopak, ak niektorý štýl hry nevyužívaš, zohratosť hráčov v tejto taktike sa znižuje. V súťažných zápasoch pribúda zohratosť hráčov v použitej taktike rýchlejšie ako v priateľských zápasoch. Aktuálny údaj o zohratosti tímu v danej taktike je zobrazený ako číslo v zátvorke na stránke Taktika.

     Štýl hry môžeš meniť medzi tretinami podľa vývoja zápasu. Stačí si nastaviť podmienky, podľa ktorých chceš aby sa štýl hry menil.

Normálny: Základná taktika, ktorá vychádza z primárnych úloh jednotlivých hráčov. Táto taktika je vhodná predovšetkým pre vyvážené tímy s rovnako dobrým útokom aj obranou.

Defenzívny: Pri defenzívnom štýle hry myslia tvoji hráči predovšetkým na obranu. Táto taktika má svoje uplatnenie najmä proti silnejšiemu súperovi, alebo ak má tvoj tím lepších obrancov ako útočníkov. Pri tomto štýle hry je v zápase menej striel na oboch stranách a zákonite padá aj menej gólov.

Ofenzívny: Ak je hlavná sila tvojho tímu v útoku, táto taktika ti pomôže túto silu ešte viac zúročiť. Je výhodná hlavne vtedy, ak si v zápase favoritom. Pri ofenzívnej taktike majú oba tímy viac šancí a v priemere tak padá viac gólov.

Protiútoky: Pri použití tejto taktiky vychádzajú tvoji hráči zo zabezpečenej obrany a snažia sa o rýchle protiútoky. Podobne ako defenzívny štýl hry, aj táto taktika vyhovuje tímom so zameraním na obranu, ibaže v o niečo menšej miere.

Kúskovanie hry: Pri nastavení tejto taktiky sa tvoji hráči snažia hlavne kaziť hru súperovi. Je to taktika, ktorá má najlepšie využitie v zápasoch proti vysokému favoritovi. Menej šancí na oboch stranách zvyšujú šance na prekvapivý výsledok.

Aktívne napádanie: Pri tejto taktike sa tvoji útočníci sa snažia napádať rozohrávku súpera už v jeho obrannom pásme a vyvinúť tak na neho tlak. Táto taktika funguje najlepšie pre tímy, ktoré majú v kádri kvalitných útočníkov. Odporúča sa hlavne v zápasoch so slabšími súpermi.

Špeciálne formácie
     V tesných zápasoch často o výsledku rozhodujú dobre zvládnuté presilovky alebo oslabenia. Správna voľba taktiky v týchto situáciách môže nakloniť misky váh v zápase na tvoju stranu. Na každý presilovkový vzorec existuje účinná protizbraň. Naopak, na každé rozostavenie na oslabení existuje presilovková varianta, ktorá využije slabé miesto v tomto rozostavení.

     Podobne ako pri šýle hry, je veľmi dôležité aby tvoji hráči zvládali svoje úlohy na presilovkách a oslabeniach. Čím viac zápasov odohráš s jednou taktikou, tým lepšie ju budú hráči zvládať. Naopak, ak niektorú taktiku nevyužívaš, zohratosť hráčov v tejto taktike sa znižuje. Aktuálny údaj o zohratosti tímu v danej taktike je zobrazený ako číslo v zátvorke na stránke Taktika.

     Taktiku na presilovky a oslabenia môžeš meniť medzi tretinami podľa vývoja zápasu. Stačí si nastaviť podmienky, podľa ktorých chceš aby sa taktika menila.

Streľba od modrej: Pri tejto presilovkovej variante stoja na modrej čiare dvaja hráči a ich úlohou je častá streľba na bránku s možnosťou teču alebo dorážky hráča stojaceho pred bránkou.

Dáždnik: Tento presilovkový vzorec má na modrej čiare iba jedného hráča, ktorý funguje ako rozohrávač presilovky. Jeho úlohou je zásobovať prihrávkami hráčov pri mantineli, ktorí potom strieľajú alebo posielajú puk ďalej.

Preťaženie: Účelom tejto presilovky je sústrediť pozornosť hráčov na oslabení na jednu polovicu útočného pásma, pričom na druhej strane zostane neobsadený hráč, ktorý môže zakončiť.

Diamant: Diamant je oslabenie, pri ktorom sa hráči sformujú do tvaru kosoštvorca. Jeden hráč stráži priestor pred bránkou a jeden hráč je vysunutý bližšie k modrej čiare.

Pasívny obdĺžnik: Pri tejto taktike sa hráči na oslabení držia relatívne blízko pohromade aby vyplnili miesto pred bránkou a medzi kruhmi. Toto dáva presilovkovej formácii viac miesta pri mantineloch.

Aktívny obdĺžnik: Táto taktika znamená, že hráči na oslabení rýchlo pristupujú k hráčom s pukom a tí tak majú menej času na presnú rozohrávku. Nevýhodou je, že sa tak môže otvoriť priestor medzi kruhmi.

Čas na ľade

     Ďalšou taktickou možnosťou je nastavenie času na ľade pre jednotlivé formácie. Ak chceš naplno využiť silu svojich najlepších hráčov, nastav svojim prvým formáciám vyššie percento času na ľade. Môžeš dokonca hrať na tri formácie a využiť tak svojich najlepších hráčov ešte viac. Nevýhoda je v tom, že títo hráči sa potom viac unavia. Nielenže menej natrénujú, ale na konci sezóny budú mať menej energie. Naopak, čím viac hrajú, tým viac skúseností získajú a rýchlejšie sa zohrajú so spoluhráčmi.

     Počet formácií môžeš meniť medzi tretinami podľa vývoja zápasu. Stačí si nastaviť podmienky, podľa ktorých chceš aby sa počet formácií menil.

     Funkcia reagovať na stiahnutie štvrtej formácie súpera ti slúži na to, aby si mal možnosť v prípade, že sa tvoj súper rozhodne počas zápasu na základe stavu stiahnuť hru len na tri najlepšie päťky, reagovať na jeho taktický variant a nedovoliť mu získať prevahu vďaka tomu, že z hry odvolá zrejme menej kvalitnú štvrtú päťku.

Brankári

     Brankár nastupuje do každého zápasu s neutrálnym sebavedomím. Toto sebavedomie mu môže medzi tretinami stúpať alebo klesať podľa toho, aký výkon podal v predchádzajúcej tretine. Keď sa mu darí, jeho sebavedomie ide hore a pre súpera je čoraz ťažšie ho prekonať. Ak sa mu však nedarí, klesá jeho sebavedomie a môže dostať gól aj zo striel, ktoré by za normálnych okolností chytil. V takom prípade je vhodné ho vystriedať za druhého brankára. Brankárov môžeš striedať medzi tretinami podľa stavu zápasu, podľa obdržaných gólov alebo podľa percentuálnej úspešnosti zákrokov.

     Ak máš zapnuté odvolanie brankára, tvoj tím pristúpi k tomuto kroku v prípade, že do konca zápasu zostávajú 2 minúty a tvoj tím prehráva o jeden gól. Získaš tak početnú prevahu nad súperom a teda aj o niečo väčšiu šancu, že sa ti podarí vyrovnať.

Spať na začiatok

PowerPlay TV

     Ak sa prihlásiš do svojho hokejového konta v čase odohrávania zápasu tvojho mužstva, máš možnosť si tento zápas pozrieť v priamom prenose v sekcii PowerPlay TV. Priamy prenos sa začína o 18:00 a trvá približne pol hodinu. V prípade, že nemáš možnosť pozrieť si prenos zo zápasu svojho tímu naživo, v sekcii záznamy nájdeš záznam zo stretnutí tvojho mužstva.

Spať na začiatok

Turnaje

Národný pohár

     Národný pohár sa hrá playoff systémom na jeden víťazný zápas. Hracím dňom je utorok. Maximálny počet tímov, ktoré sa môžu tejto súťaže v jednej krajine (alebo svetovej lige) zúčastniť, je 8192. V Národnom pohári sa neberie do úvahy výhoda domáceho prostredia a zisk zo vstupného sa delí na polovicu medzi oboch súperov. Porazení semifinalisti sa stretnú v súboji o 3. miesto.

Medzinárodné poháre

     Medzinárodné poháre je spoločný názov pre prestížne klubové súťaže Liga majstrov a Pohár víťazov pohárov. Obe súťaže majú po 96 účastníkov z celého sveta.

     V skupinovej fáze sa hrá vždy dvojkolovo systémom doma-vonku presne ako v lige. V týchto zápasoch platí výhoda domáceho prostredia a zárobok z predaných lístkov a suvenírov patrí domácim. V playoff, ktoré sa hrá na jeden víťazný zápas sa výhoda domáceho prostredia neuplatňuje a finančný zisk zo zápasu sa delí rovnakým dielom medzi oba tímy.

     O počte tímov z konkrétnej krajiny rozhoduje rebríček krajín, ktorý sa vytvára na základe výsledkov tímov z tejto krajiny v posledných 3 sezónach Ligy majstrov a Pohára víťazov pohárov. Najväčšiu dôležitosť má vždy posledná sezóna. Obhajca titulu v oboch pohároch má istú účasť aj v ďalšom ročníku a nepočíta sa do kvóty svojej krajiny. Ak sa víťaz Pohára víťazov pohárov kvalifikuje zároveň aj do Ligy majstrov, jeho miesto v PVP zaujme ďalší tím v poradí Národného pohára krajiny tohto tímu.

Sezóna Hodnota bodov
1 100%
2 66%
3 33%

     Do Ligy majstrov sa kvalifikujú tímy, ktoré skončia na najvyšších priečkach v prvej lige. Do Pohára víťazov pohárov sa zase kvalifikujú najúspešnejšie tímy v Národnom pohári. Ak sa jeden tím kvalifikuje do oboch súťaží, prioritu má Liga majstrov. V takom prípade sa miestenka do Pohára víťaza pohárov posunie ďalšiemu tímu v poradí. Ak sa o postupujúcom musí rozhodnúť medzi tímami na 5. až 8. mieste v Národnom pohári, prednosť dostane vyššie nasadený tím.

Kreditné turnaje

     Kreditné turnaje sú turnaje, v ktorých je možné vyhrať kredity. Každý tím musí najprv zaplatiť štartovné. Výšku štartovného v kreditoch určuje zakladateľ turnaja. Ceny v kreditoch do turnaja venuje prevádzkovateľ hry. Celková suma kreditov určená na ceny je obyčajne 90% z počtu vyzbieraných kreditov na štartovnom. Ceny si rozdelia najúspešnejší manažéri podľa toho, ako to vopred určí zakladateľ turnaja. Okrem týchto kreditov môže ešte zakladateľ turnaja z vlastnej iniciatívy dotovať turnaj istou sumou kreditov, ktorá sa potom celá rozdelí na prémie.

     Kreditný turnaj sa dá založiť za jednorazový poplatok 50 kreditov. Zakladateľ si zvolí systém rozdelenia výhier, pomocníkov, výšku štartovného, počet tímov, počet skupín, hrací systém, začiatok turnaja, hracie dni a dokonca môže aj sám nastaviť rozdelenie tímov do skupín alebo do košov. Zakladateľ má právo odmietnuť účasť ktoréhokoľvek tímu v turnaji podľa vlastného uváženia. Zakladateľ má tiež nárok na čiastočné vrátenie organizačného poplatku (maximálne 40 kreditov), avšak len v prípade, ak sa turnaj uskutoční. Požadovaný počet kreditov sa odoberie z kreditov určených na ceny.

     Zakladateľ turnaja si môže zvoliť maximálne troch pomocníkov. Títo pomocníci majú rovnaké práva ako zakladateľ turnaja. Môžu prijať a odmietať prihlášky, rozdeliť tímy do košov a skupín, nahrať logo turnaja, zadať webstránku a diskusiu turnaja a napísať informácie o turnaji.

     V prípade, že niektorý tím poruší interné pravidlá turnaja, zakladateľ a jeho pomocníci majú právo zápasy tohto tímu kontumovať. Playoff zápasy sa z technických príčin kontumovať nedajú.

     Ak zakladateľ turnaja alebo jeho pomocník odmietne prihlásený tím, štartovné, ktoré jeho manažér zaplatil sa mu vráti v plnej výške. Ak však zakladateľ alebo pomocník schváli účasť tímu v turnaji, tak je to záväzné a nemôže tento tím neskôr vyradiť. Ak sa do turnaja do jeho začiatku neprihlási dostatočný počet tímov, turnaj sa zruší a organizačný poplatok prepadne. Ak zakladateľ dotoval turnaj určitou sumou kreditov, táto suma sa mu v takomto prípade vráti v plnej výške.

     Jeden tím nemôže hrať súčasne dva turnaje, ktorého hracie dni sa prelínajú. Ak sa do takýchto dvoch turnajov manažér prihlási, bude hrať v tom turnaji, do ktorého bude skôr prijatý.

     Ak sa tím prihlási do turnaja a má zároveň naplánované na tie isté termíny priateľské zápasy, naplánované priateľské zápasy sa automaticky zrušia po vyžrebovaní turnaja. Ak sa tím zúčastňuje v turnaji, ktorý sa hrá aj vo štvrtok a zároveň sa kvalifikuje do Ligy majstrov alebo Pohára víťazov pohárov, jeho zápasy v turnaji budú kontumované výsledkom 0:5.

     V turnajových zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia a zárobok z predaných lístkov a suvenírov sa delí rovnakým dielom medzi oba tímy. Rovnako je to aj v playoff, ktoré sa hrá na jeden víťazný zápas.

     Zápasy v kreditných turnajoch majú rovnaké parametre ako priateľské zápasy. To znamená, že návštevnosť, úbytok energie, nárast zohratosti a skúseností hráčov je rovnaký ako pri priateľských zápasoch.

     V prípade rovnakého počtu bodov rozhoduje o poradí v tabuľke postupne rozdiel skóre, vyšší počet strelených gólov a tímový koeficient.

     Po skupinovej fáze sa určí poradie tímov pre playoff. Na najvyššie priečky budú umiestnené tímy, ktoré sa umiestnili na prvých miestach vo svojich skupinách zoradené podľa bodov, skóre, vyššieho počtu strelených gólov a nakoniec tímového koeficientu. Rovnako sa zoradia tímy aj na nižších miestach v skupinách. Podľa tohto poradia bude hrať prvý tím v tejto tabuľke s posledným, druhý s predposledným, atď. Tento istý proces sa použije aj pre ďalšie kolá playoff.

Spať na začiatok

Reprezentácia

     Reprezentačné tímy má každá krajina, ktorá má svoju vlastnú ligu. Každá z týchto krajín má okrem seniorského tímu aj tím do 20 a do 18 rokov. Tímy vedú reprezentační manažéri, ktorých si ostatní manažéri zvolili vo voľbách. Pomáhajú im asistenti, ktorých si manažéri reprezentácie sami vyberajú. Asistentov môžu reprezentační manažéri meniť bez obmedzenia, naraz však môžu mať len jedného.

     Voľby prebiehajú dvojkolovým systémom. V prvom kole môžu manažéri dať svoj preferenčný hlas jednému z kandidátov kedykoľvek počas sezóny. Tento hlas môžu do konca sezóny kedykoľvek zrušiť alebo dať inému kandidátovi. Voliť môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá, a to len vo svojej vlastnej krajine. Pre každú vekovú kategóriu sú samostatné voľby.

     Druhé kolo volieb sa koná vždy v prvom týždni sezóny. Výsledky druhého kola sú zverejnené až po ukončení hlasovania. Funkčné obdobie reprezentačného manažéra je jedna sezóna.

     Kandidovať môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá a maximálne môžu kandidovať na post manažéra jednej reprezentácie. Je možné kandidovať aj na post manažéra zahraničného reprezentačného tímu.

     Kandidáti sa môžu prihlásiť kedykoľvek počas sezóny. Akonáhle sa manažér prihlási ako kandidát, manažéri z danej krajiny mu môžu posielať svoje preferenčné hlasy. Do druhého kola postúpi 10 kandidátov s najvyšším počtom preferenčných hlasov.

     Reprezentačný manažér môže v jednej sezóne vybrať do reprezentačného tímu maximálne 50 hráčov. Hráč vybraný do reprezentácie po prvom týždni sezóny, nemôže už v tej sezóne byť z tímu vyradený. Hráči vybraní v predchádzajúcich sezónach alebo predchádzajúcim manažérom môžu byť z tímu vyradení do 14. dňa sezóny. Zohratosť hráča, ktorý bol vyradený z reprezentácie sa zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení.

     Pred každým priateľským zápasom môže reprezentačný manažér nominovať maximálne 28 hráčov, ktorí budú k dispozícii v deň zápasu. Túto nomináciu musí urobiť aspoň deň pred zápasom.

     Počas majstrovstiev sveta môže manažér použiť maximálne 28 hráčov. V priebehu turnaja môže súpisku dopĺnať až kým nezaplní všetkých 28 miest. Počas majstrovstiev sveta môže manažér použiť aj hráčov, ktorí boli nominovaní v ten istý deň.

     Zostavu a taktiku na zápas musí reprezentačný manažér nastaviť najneskôr do začiatku zápasového prepočtu. Časy zápasových prepočtov podľa vekovej kategórie sú uvedené v tabuľke nižšie.

Veková kategória Zápasový prepočet (SEČ)
Seniori 20:45
Do 20 rokov 19:45
Do 18 rokov 18:45

     Hráči, ktorí hrajú v reprezentácii rýchlejšie trénujú, získavajú viac skúseností, naberajú rýchlejšie na popularite a svojmu klubu prinášajú podiel zo vstupného za každý zápas, ktorý odohrajú.

     Hráči do 18 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 18 rokov. Rovnako hráči, ktorí majú 19 alebo 20 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 20 rokov. Na začiatku každej sezóny sú z mládežníckych reprezentácií automaticky vyradení všetci hráči, ktorí prekračujú vekový limit. Aj v takomto prípade sa zohratosť hráča zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení a môže si ju preniesť do ďalšej vekovej kategórie.

     Reprezentačné tímy z rôznych vekových kategórií medzi sebou môžu hrať priateľské zápasy.

     Sezónna energia hráčov v reprezentácii je nezávislá od sezónnej energie v klube a ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 15 odohraných minútach u korčuliarov a celom odohratom zápase u brankárov):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Súťažné zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Ak je hráč nominovaný na reprezentačný zápas a v ten istý deň hrá jeho klub priateľský zápas, hráč nastúpi v drese reprezentácie a vynechá priateľský zápas svojho klubu. Ak je hráč v tréningovom kempe, za reprezentáciu nastúpi a získa aj tréningový bonus za kemp.

     Ak má hráč v ten istý deň na programe barážový zápas aj zápas majstrovstiev sveta, môže nastúpiť do oboch zápasov.

Spať na začiatok

Okamžité výzvy

     Okamžité výzvy ti umožňujú zahrať si bez čakania s ktorýmkoľvek tímom. Jedinou výnimkou je, že nemôžeš vyzvať tím, s ktorým máš na ten deň naplánovaný zápas. Každý tím môžeš vyzvať iba raz v ten istý deň. Súperov môžeš vyzývať cez profil tímu, obrazovku odporúčaných súperov alebo denný rebríček. Denne môžeš zdarma odohrať až 5 okamžitých výziev.

     Okamžité výzvy nemajú žiadny vplyv na energiu, zohratosť, skúsenosť a popularitu hráčov. Takisto za tieto zápasy nedostáva tím body tímového koeficientu ani financie.

     Pred každou výzvou si môžeš vybrať jednu zo svojich zostáv a taktík. Súper proti tebe použije svoju základnú zostavu a náhodne vygenerovanú taktiku. Nastavenie dôležitosti bude u každého tímu neutrálne. Pri okamžitých výzvach sa neuplatňuje výhoda domáceho prostredia.

     Za každú výhru získavaš body do denného rebríčka. Čím silnejšieho súpera zdoláš, tým viac bodov dostaneš. Body sú vypočítané na podľa pomeru sily súpera k sile tvojho tímu v danom zápase. Sila tímu v tomto zápase sa môže líšiť od sily tímu zobrazenej v profile tímu.

     Každý deň sa žrebujú skupiny pre denný rebríček nanovo. Maximálny počet tímov v jednej skupine je 100. Ak sa umiestniš v prvej trojke vo svoje skupine, získaš body do týždenného rebríčka a plaketu. Denný rebríček sa uzatvára každý deň o 8.00 SEČ.

Pozícia v dennom rebríčku Body do týždenného rebríčka
1 3000 + body získané v ten deň
2 2000 + body získané v ten deň
3 1000 + body získané v ten deň

     V týždennom rebríčku sa ocitnú všetci manažéri, ktorí skončili vo svojej skupine v dennom rebríčku aspoň raz v prvej trojke. Najúspešnejší manažéri týždňa získajú odmeny v kreditoch a plakety. Týždenný rebríček sa uzatvára každý pondelok o 8.00 SEČ.

Spať na začiatok