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25.12.2024 18:00

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如何開始?

這裡有一些小竅門,使你在玩 PowerPlay Manager 時更容易上手。

  • 請您務必閱讀此手冊,你可以在其中找到很多有用的訊息。在頁面頂端目錄的 "資訊" 中你可以找到遊戲手冊,或你可以通過每個頁面的右上角的圖示進入。點擊這個圖示,你就能夠進入到與你目前頁面上的幫助訊息相關的手冊說明。
  • 設定好你的比賽陣容,其中包括設定 以多打少 和 以少打多 的特殊陣容。同時也不要忘了設定隊長和輪換隊長。沒有什麼事情會比用一個隨機產生陣容進行比賽更糟糕。
  • 要以球員在場上位置的合理屬性來訓練球員。
  • 修建設施和球場要經過思考,不要想到什麼就建什麼,一定要有計劃。切記球隊在早期比晚期需要更多不同類型的設施和輔助設施。
  • 在一定程度上財政是重要的,應該保留一定數量的資金,把其餘部分投入到球場和設施的建造中。
    注意!如果球隊負債超過21天,你將被球隊開除。 負債累計七天,你的冰球帳號會收到一條關於俱樂部財政赤字的警告訊息。 俱樂部資金只在夜間更新的時候計算。
  • 當職員對所在設施有巨大影響時要記得續聘他們,而且不要忘記對他們進行培訓。但要注意的是,越好的職員薪資越高,這可能會使你陷入財政危機。
  • 運用正確的戰術能夠決定一場實力旗鼓相當的比賽,切記根據你使用的陣型和不同的對手來設定戰術。
  • 比賽重要性為高可以加強球隊的表現,但球員將投入更大的體能,他們可能在本賽季結束前耗盡體能,因此,請慎重選擇比賽重要性。
  • 因為球隊需要你的領導,所以應該經常登錄游戲。如果每場比賽都用相同的陣型和戰術,會輕易的被對手所洞察。 連續21天沒有登錄遊戲的經理將被球隊開除。 經理總是在 CET 23:50 被開除。
  • 幾乎每個遊戲頁面都有簡短的頁面指南,你應該時常去閱讀這些內容,因為它們都是用簡潔易懂的語句來敘述,對你了解本遊戲的基本運作會很有幫助。
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比賽系統

賽季

     在 PowerPlay Manager 中每個賽季長達16週,準確的說是112天。首先,正規賽持續13週且每支球隊進行38場正規賽,每個聯賽有20支球隊,正規賽在週一、週三、週五舉行。

     正規賽後排名前8的球隊有資格爭奪季後賽1-8名,季後賽在週五、週一、週二和週三舉行,季後賽按照三戰二勝制確定最終名次,這就是說在8強賽和準決賽中遭淘汰的球隊繼續參加季後賽以決出最終名次。季後賽冠軍升入高級聯賽,亞軍將參加升級附加賽。

     正規賽9-16名的球隊參加季後賽最終排名,這個比賽也是相當重要的,因為13-16名將與低級球隊參加保級賽以免降級。

     正規賽第17-20名的球隊將會自動降級到低一級別的聯賽,而它們的位置將被這些低一級聯賽的冠軍所取代。然而,這些降級的球隊要參加17-20名的排名賽。

     每個聯賽下有四個次級聯賽,這是降級球隊要去的聯賽。如果聯賽下不存在四個次級聯賽,例如,只有一個,那麼只有排名20的球隊會降級。排名19的將參與降級附加賽。

     季後賽將決定最終的賽季聯賽排名。取得一個高的名次是十分重要的。高排名的球隊,在新賽季中將會得到更好的主要贊助商和媒體贊助商報價。

     注意!所有季後賽採用的是淘汰賽制並以一號種子隊對陣末號種子隊。這就是說,如果1號,4號,6號和7號的種子隊進入到季後賽的第二輪比賽,那麼1號種子將對陣7號種子而4號種子將對陣6號種子。季後賽的對陣圖則會依據每一輪的比賽結果而變化,動態地顯示在季後賽頁面中,即使在之前看到的對陣圖可能是1號種子對陣4號種子,但是每輪季後賽過後,顯示的對陣圖都可能會發生改變。

     升/降級附加賽採用三戰二勝制,比賽在賽季最後一週的週一、週二和週三舉行。在高級聯賽中的球隊在第三輪比賽中佔有主場優勢(如果必要的話)。

計分系統

正規賽計分系統如下:
正規賽獲勝:3分
延長賽獲勝:2分
延長賽失利:1分
正規賽失利:0分

     如果有兩個或兩個以上球隊正規比賽結束時積分相同,排名由淨勝球決定(進球數減去失球數)。如果淨勝球相同,則比較進球數和球隊綜合評分。

聯賽系統

     第一級聯賽只有一個組,二級聯賽分成四個組,然後每個組裡又分成四個更低級別的聯賽。因此,三級聯賽有16個組,四級有64個組,五組有256個組,以此類推。聯賽被標有羅馬和阿拉伯字母。例如,II.3就是二級三組。

聯賽重新編組

     每個賽季末選定國家的最低兩級聯賽會重新分配。這意味著不需要的聯賽將被淘汰,活人隊將被派到最低應該存在的聯賽裡。這種重新分配對於遊戲的發展是必要的,可以避免太多的殭屍隊。重組期間可能會出現多隊同時晉升的情況。

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遊戲中的時間

     頁面頂部顯示的時間是中歐時間(CET)或者你設定過的時區時間。夜間的資料更新將發生在 CET 5:00 (台灣時間11:00)。日期和賽季日是夜間資料更新的2個內容。

     俱樂部比賽時間在 CET18:00 進行,國家隊比賽在 CET 20:00 或 20:30 進行。

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球隊

球隊中球員人數

     一支球隊至少需要17名球員。沒有最大數量限制。不過,如果你的球隊超過40名球員,你就要向冰協支付日常費用。每超過一名球員將支付所有球員薪資總和的5%。如果的球員數量少於17名,你將被球隊開除。 如果球隊不足17名球員上場比賽,比賽將取消。

球隊綜合評分

     球隊綜合評分是對球隊的長期表現的最重要指標之一。它反映了在球迷和贊助商中的知名度,每個賽季後球隊的綜合評分要減少30%。球隊綜合評分是通過參加比賽獲得好成績而提高的,包括友誼賽也有一定的影響。

     如果一個隊伍是第一次晉級到一個更高級別的聯賽,那麼它的球隊綜合分在賽季末將只減少20%。

     球隊綜合評分會影響球隊比賽的進場人數,而且更高的綜合評分可以獲得更好的主要贊助商和媒體贊助商合約。

     如果你在正規賽裡輸了,球隊綜合評分不會增加。球隊面對強敵時的比賽結果越好,綜合評分增加越多。

沒有經理的球隊

     PPM 中存在兩種無經理的球隊。第一種是球隊因為某種原因失去了經理,這種球隊會在隊名後標記†符號。另一種則是以Team noname開頭的球隊。這種是從來沒被任何玩家執教過的球隊。

     如果一個球隊無人執教,該隊處於最低的聯賽級別,原則上該隊可以被新的經理認領。如果最低級別的聯賽數目少於倒數第二級別的聯賽數目,那麼第二低級別的無人球隊也可以被新的經理所認領。

     如果一位經理曾經執教該球隊至少兩個賽季,不管該球隊處於何級別,它都不能被任意其他經理指定。如果這樣的球隊處在最低的兩個聯賽級別或者降級至可以由新玩家接手的聯賽當中,她將在新賽季更新中被Team noname的電腦隊取代。

球隊實力

     我們設定了球隊實力的一系列指標,這樣就可以更好的評估下個對手並與你的球隊做比較,這些指標顯示了在最近聯賽陣型中各項分類的實力。守門、防守和進攻表示了上一場比賽中在該位置球員屬性,也受到球員所在位置是否正確的影響,賽季體能等等,射門表示了球員獲得機會得分能力,它直接受到射門屬性的影響。注意!這些指標不受比賽時的表現所影響!這僅僅顯示你的球隊在上一場比賽中的實力,而不代表下一場。

經理經驗

     通過正常的遊戲進行,每個經理會自動獲得經驗點。每天登入你的球隊將獲得1點經理經驗;如果3天不登入就會扣1點。經驗點降到11點後就不會再往下降。經驗點決定你的經驗等級;等級越高,你可以享受的利益越多。注意!經驗是屬於你的球隊,如果你失去球隊,經理經驗點將歸零重新計算。

經理經驗等級

等級得分能夠得到的好處
新手0-10---
初學者11-50買賣球員或職員, 貸款, 選舉國家隊總教練
業餘愛好者51-100小型貸款, 7天PRO支持者, 競選國家隊總教練
內行101-300中型貸款
老手301-600大型貸款
專家601+極大型貸款


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日程表

我的日程表

     在你的日程表中可以看到這個月的比賽日程,當你點擊表格區你可以看到更多選項,例如在大日曆區中可以看到那一天的比賽報告,在主賽季更新之後整個賽季的賽程就加入到日程表中。季後賽日程在正規賽或上個季後賽系列賽結束後加入。

對手的日程表

     在對手的日程表中,你可以看到他/她的賽程安排,能夠與之挑戰友誼賽的日程標記為一個綠色冰球隊員圖示,這個圖示表明,不論是你還是他在那一天都沒有比賽,你們可以進行友誼賽。

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挑戰

     你可以通過日程表向對一個對手邀請友誼賽。一個綠色冰球球員圖示的日期代表可以進行友誼賽。這個圖示代表對手或你在今天已經有計劃中的比賽,你可以選擇其他日期。你不能在當日發起友誼賽挑戰。如果你想要取消一場友誼賽,你必須在比賽前2天取消。

     你可以發起友誼賽,也可以選擇時候進行和局後的延長賽來分出勝負。如果延長賽仍然平手將進行單刀互射大戰。

     主場優勢並不適用於友誼賽。

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財政

     球隊收入來自很多方面。最基本的收入是門票收入,門票價格是無法調整的並且任何聯賽的票價都是400。紀念品銷售又是財政收入的另一部分,紀念品銷售量主要取決於觀眾人數、球員知名度和球場的球迷商店數量。還有一部分收入則來自主要贊助商贊助費、媒體贊助商贊助費,以及貴賓包廂租金。

     友誼賽門票收入由兩支球隊平分。因此參加友誼賽的兩支球隊各得到總收入的一半。 國家盃的比賽門票收入也由兩隊平分。

主要贊助商

     當新經理接管球隊時,球隊將有一份與主要贊助商簽訂的有效合約。未來賽季的贊助商合約將在每個賽季的末期進行談判。 球隊將在連續三天每天收到三份不同類型的報價。如果你接受了其中一份合約,球隊將不會再收到其他的報價。如果你沒有選擇這九份報價中的其中一份,那隔天球隊老闆將會不經過你的同意直接與一個贊助商簽訂一份每週固定贊助的合約,這份合約裡將不會包含附加獎金選項。主要贊助商合約期間為接下來的一整個賽季。

     一共有三種不同的贊助商報價。第一種是每週都支付固定金額的金贊助,和先前的一致。 在第二類合約中,每週獲得的贊助費較低,但在聯賽每場胜利後你將獲得獎金。這個規則適用於正規賽季聯賽、附加賽、排名賽、升/降級賽。如果你在延長賽或單刀互射大戰中取勝,同樣能夠獲得額外的獎金。 在第三類合約中,首先你需要選擇球隊的目標聯賽位置,你認為以球隊的能力能夠達到這個排名。目標排名越高,你能夠獲得的獎金越多,但同時也有更高的風險不能達成目標。聯賽排名的獎金每個賽季將發放5次(在賽季的第23、44、67、88和104天)。如果在當天你的聯賽排名不能達到或者超過目標位置,獎金將不會發放。

     附帶根據球隊表現而發放獎金的合約可在賽季中期重新進行談判。 如果你有第二類的合約,但球隊的表現不及預期,你可以在賽季中期將合約類型更改為第一類。你每週的贊助費收入將增加,但球隊(在聯賽)獲勝時將不會收到額外的獎金。 如果你有第三類合約,你可以在賽季中期切換到第一類,或者更改目標聯賽位置。 如果你的球隊因為聯賽重組等其他原因被轉移到了另外一個聯賽(或者被升級),而你在之前已經簽訂了一份帶有獎勵的贊助合約,你可以在新賽季的前兩天重新和贊助商談判簽約。

     你從主要贊助商可以獲得的收入主要受這些因素影響:上一賽季結束聯賽的排名、球隊總評分以及人力資源和經濟部的等級。 第一份合約將在賽季最後一週的星期四送到經埋手中,也就是賽季的第 109 天。

     贊助金額也會受球隊升降級的影響。如果你的球隊升級到更好的聯賽,你將會在新賽季得到一份更好的贊助,反之若球隊不幸降級,新賽季的贊助將會縮水。然而,贊助同樣會受球隊在本賽季涉及升降級之爭的關鍵比賽表現的影響。如果你的球隊在這些比賽中故意使用綜合實力明顯比平常弱的陣容放水以留在(或降入)低一級別聯賽,這將會對新賽季的贊助金額產生比較大的影響。這些關鍵的比賽包括季後賽的8強賽、準決賽、決賽、9-16名排名賽的第一輪,以及最後的升/降級附加賽。

     參加國際盃比賽或國際盃資格賽也將收到一筆贊助金,金額的大小取決於你所在聯賽的等級。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響主要贊助商的報價。主要贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     你可以選擇接受或者拒絕任何合約。當新的合約到來之時,沒有接受的舊合約會被自動拒絕。

媒體贊助商

     和主要贊助商一樣,在一個新經理到來之後都將獲得一份有效的媒體贊助商合約。每個賽季末都會對新賽季的媒體贊助商合約進行重新談判。俱樂部將會在接下來的三天裡收到三份報價。如果你接受第一個報價,那麼俱樂部將不會得到進一步報價。如果你沒有接受三份報價中的任何一份,那麼,即使沒有經過你的同意,都會在第二天與新的媒體贊助商簽訂一份贊助協議。媒體贊助商提供的贊助將一週一付,每週三款項會匯到俱樂部的帳戶。為了幫你做出好的決定,人力資源部門和財政部門將會對每份報價給出他們的建議。從媒體贊助商獲得的資金數額主要受以下幾個方面影響:賽季結束時的最終排名、球隊綜合評分、人力資源和經濟部的等級以及球場的容量。 注意!媒體贊助商的報價只取決於當前的球場容量,建造中的看台容量不會計入。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。

     當你的球隊升級或降級時也會影響媒體贊助商。如果球隊升級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。媒體贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。

     參加國際盃比賽或獲得國際盃資格賽也會收到一份較好的媒體贊助商報價。金額的大小同樣受你所在聯賽的等級的影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響媒體贊助商的報價。媒體贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。

貴賓包廂

     當貴賓包廂建成後,球隊會自動把它租給一些公司直到本賽季末,公司在賽季末會給球隊一份新報價,俱樂部會在接下來的三天連續收到三份報價,如果你接受第一份報價,將不會收到接下來的報價,如果不接受三份報價中的任何一份,球隊即使在沒有經過你的同意下都會和新公司簽訂合約。貴賓包廂在下個賽季都將出租出去,租金會每週支付一次,在每週三匯到俱樂部帳上,為了幫助你做出決定,人力資源和經濟部將對每份報價做出評價。 你從出租貴賓包廂得到租金的影響主要是來自:聯賽排名、球隊綜合評分、人力資源和經濟部的等級以及看台等級。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。

     當你的球隊晉級或降級時也會影響貴賓包廂租金。如果球隊晉級到更高等的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。貴賓包廂承租人將會特別關注你的升/降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。

     參加國際盃賽或資格賽將從貴賓包廂中得到豐厚的贊助金,贊助金額也受到你的聯賽等級的影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響球場貴賓包廂的報價。球場貴賓包廂的承租者更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。

賽季獎金

     球隊能從賽季獎金中得到額外獎勵,賽季獎金是對常規賽的最終排名、季後賽的最終排名和球員在聯賽中的進球數的獎勵,獎勵的金額取決於球隊(和/或球員)的最終排名、你的聯賽等級以及在聯賽中的在聯賽中所有球隊的平均球隊綜合評分。

     正規賽排名獎和球員金球獎在正規賽最後一場比賽更新後發放,季後賽最終排名獎在最後一次季後賽比賽更新後發放。 晉級至更高聯賽的獎金將在獎勵季後賽排名後同時獎勵。通過升級附加賽晉級的球隊的獎勵將在最後一場晉級比賽後統計確定。

貸款

     如果你想要建造球場或購買球員,但是財政狀況並不是很好,你可以從銀行貸款。貸款時你必須小心因為銀行貸款是有利息的,而且利息也是要還的,你同一時間只能夠貸款一次! 只有在你帳戶中有足夠的錢,你才能提前還貸。越早還貸,支付的利息越少。

     貸款額度共有6種,對於每種額度都需要一定的經理經驗等級,你的貸款額度越高,所要求的經理經驗等級也就越多。

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球員

屬性

     球員最重要的特性就是屬性,每個球員擁有7項基本屬性:守門、防守、進攻、射門技術和侵略性。每項屬性都有其潛力並從出生到其整個運動生涯都不會改變。你只能從人力資源和經濟部的球探偵查球員潛力,得到球員潛力的精確值。其屬性潛力決定了提高球員技能的能力。

屬性

A - 這個值決定了球員在該屬性的目前能力。
B - 屬性潛力,決定了球員在該屬性上獲得進步的能力。

     不同位置的球員使用不同的技能組合。對守門員來說最重要的屬性是守門、技術和傳球。對後衛來說是防守、傳球和侵略性。對中鋒來說是進攻、傳球和技術。對翼鋒來說是進攻、技術和侵略性。射門屬性對射門得分是必須的所以對全部球員都重要。

     在球員簡介裡把游標放在屬性上你就可以看到確切的精確到小數點後2位的屬性值. 每個屬性的潛力以灰色顯示在屬性值的旁邊。 如果球員已經被球探偵查過,那麼他的屬性潛能將是精確的,並以綠色顯示。

位置主要屬性次要屬性次要屬性
守門員守門技術傳球
防守球員防守傳球侵略性
中鋒進攻傳球技術
翼鋒進攻技術侵略性


     如果球員的訓練是根據上面表格的技能組合,那麼球員在其位置的表現將會達到最佳化。球員的表現大部分是受到主要屬性的影響,例如守門員的主要屬性是守門,但其它屬性也會影響表現,只是影響比較小。

     球員屬性為180-25-25或70-90-90(第一個是主要屬性,後兩個是次要屬性),沒有120-30-50好;同樣的,球員屬性為130-80-30或80-80-80,會比100-80-50更差。

屬性介紹:

守門: 此屬性僅適用於守門員,代表守門員阻止冰球被射入球門的能力。這個屬性的數值越高,越有助於守門員保持良好的救球率。

防守: 此屬性適用於全部球員,可以中斷對手創造得分機會來阻止對手得分。這個屬性主要運用在後衛,但在前鋒協助球隊防守時也很有幫助。

進攻: 進攻屬性決定了球員在進攻區域的發揮能力。此屬性代表球員創造得分機會的能力,也代表當球員獲得得分機會時的射門頻率。較低進攻屬性的球員往往會在應該射門時選擇傳球。對於防守球員而言,這個屬性則決定了在球隊進攻時的助攻能力。

技術: 此屬性是一個通用屬性。守門員會擁有更好的反應和良好的站位來提高救球率。在防守時,尤其在一對一對抗時尤其需要,它幫助防守球員運用良好的球桿操控和速度,並降低犯規機率,來贏得一對一對抗。而擁有良好技術的前鋒在一對一時會有非常好的運球技術和速度。技術也幫助你贏得爭球。

傳球: 此屬性就和技術一樣對全部球員都很重要,對守門員而言,此屬性表示了運用球桿的能力,不只用在傳球,而且能破壞對手的進球機會。對於其他球員則代表在適當時機傳球,並透過良好的傳球並擊球後創造機會。除此之外,傳球也幫助球員在以多打少時獲得快速而精確的冰球傳遞來創造得分機會。 這個屬性也可用於爭球。

侵略性: 侵略性主要由後衛和翼鋒使用。後衛在身體對抗時會破壞掉進攻球員所擊出的球,沒有足夠的侵略性會使你的防守很容易被突破。另一方面,這個屬性會讓翼鋒在身體對抗時得到射門機會。此屬性也代表球員的預測能力。然而,它也有不利的一面;具有高侵略性和低技術的球會經常受到處罰,這樣的球員僅在身體對抗上比較有利,但理論上會有更大的機率被判罰出場。

射門: 射門屬性對所有球員(除守門員外)的得分都很重要。射門屬性越高,獲得射門機會的球員越有可能進球得分。擁有良好射門屬性的防守球員則會在他的位置嘗試更多的射門。

擅長邊路

     有些球員有擅長的邊路,這代表他們在場上喜歡在哪一邊比賽;其他就是全能球員,在兩邊都打得一樣好。全能球員最好放在中路,因為他對兩翼都會有影響;例如,你把右翼的球員放在中路,那麼左翼的影響就會下降。

運動壽命

     另一個球員重要的屬性是運動壽命。運動壽命代表球員進步的期限。運動壽命有7個等級。如果一個球員是最低等級(0/6),那麼他將停止進步並且屬性值會開始下降。下降速度會隨著年齡的增加而加快。

     運動壽命每賽季更新一次。這個值永遠不會增長,但新賽季它可能會保持不變。球員年齡越大運動壽命下降越快。

知名度

     每個球員都有一定等級的知名度,代表他在球迷中的受歡迎程度。球員的表現會提高知名度,球員位置的聯賽統計排名也會影響知名度。越高層級聯賽知名度提升越快。知名度的等級劃分為:默默無聞、小有名氣、廣受歡迎、令人敬仰、著名球員、明星球員、世界聞名和超級巨星。擁有受歡迎球員的好處有2個:增加進場人數和紀念品銷售。

     注意!球員的知名度也可能下降。越受歡迎的球員比賽表現不佳,會失去更多的知名度分數。但這並不適用於友誼賽和邀請賽。

體能

     球員體能包含兩個數值:目前體能和賽季體能。表述如下:例如80/100,第一個數值表示球員目前體能,是球員目前所擁有的體能。第二個數值表示賽季體能,是球員在賽季中擁有的最大體能,賽季體能隨著球員比賽次數而降低。比賽重要性越高,降低速度也就越快。因此賽季體能無法提高,只有在一個新賽季它才會回到最大值(在主賽季計算之後),只擁有低體能的球員對比賽發揮影響嚴重。每名球員每賽一場就掉一些當前體能,在恢復性訓練後自動回復到最大的賽季體能。

     球員的目前和賽季體能隨著比賽時間而下降。比賽時間多的球員將進行更少的時間訓練。全場比賽都參與的門將將失去相當於進行15分鐘比賽的球員。

表格顯示了根據比賽重要性,一個球員進行15分鐘比賽或守門員進行全場比賽的賽季體能的降低值(重要性在比賽中無法更改):

比賽類型 非常低 正常 非常高
友誼賽和錦標賽 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
正式比賽 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

備註: 在聯賽、國家盃、國際盃和國家隊比賽(友誼賽除外)的比賽都是正式比賽。

經驗

     參加比賽都會增加經驗,比賽越困難,經驗獲得越多,經驗對於比賽表現也有直接的影響。 比賽重要性同樣對獲得經驗有影響。重要性越高,球員就能從比賽中獲得更多的經驗。

     球員獲得經驗的多少取決於比賽時間。替補守門員沒有出場同樣可以獲得一部分經驗。

傷兵

     冰球是激烈衝撞的運動,所以受傷是很平常的。 在 PowerPlay Manager 傷愈最長時間要28天。而受傷兩個星期則較為常見。 球員受傷頻率受到很多因素影響,擁有更多球員的球隊將更容易受傷。 如果你擁有高等級的醫療中心並僱用好的醫師將會縮短受傷和康復時間。

     少於6天就完全恢復的球員會列入每日觀察名單當中。這些球員可以上場,但是他們離完全恢復時間越長,球員的狀態就越糟糕。你可以設定在觀察名單上的球員是否自動列入出場陣容當中。 注意!此設定只適用於將來受傷的球員,目前受傷的球員要單獨改變每個球員的設定。

球員開除

     如果一名球員的綜合評分高於250,在被開除或他的合約不續約時會自動出現在市場上。如果他的綜合評分低於或等於250,這名球員將退役。 如果經理未開啟受限球員的自動續約的選項,那麼球員如果沒有其他俱樂部提供合約,他將會退休。

國家隊球員

     如果一名球員在國家隊且俱樂部也沒有經理,無論他的綜合評分是多少,球員都將被自動發送到市場。

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合約

     從運動學院培養的新球員的合約期是56到168天,如果你從市場上買的球員,合約期和球員在上一個球隊簽訂的合約期相同。每一次球員續約,合約期是112天(與一個賽季相同),如果你不願意和球員續約,你要在“球員合約”中關閉自動續約選項,另一個方法是從球員簡介中和球員終止合約,但是,你必須支付球員原來合約價值的50%的費用。

     受限自由球員合約到期後,如果他未獲得任何簽約獎勵,那麼一旦他開啟了自動續約,他的合約將自動延長。新合約的長度取決於受限自由球員的類型。

     注意!關閉自動續約就是把 "自動續約" 設為 "否"。

     球員薪水主要取決於最大屬性值、經驗、知名度以及聯賽等級,聯賽等越高級代表球員薪資越高,外國球員比本國球員薪資高25%。 所有的球員在世界聯賽中都被認為是本國球員而不考慮國籍。

     職員薪資很大程度上取決於他的最大屬性值,第二屬性值影響較少,職員在越高級別聯賽工作薪資也越高。

自由球員

     到達一定年齡後,球員將得到自由球員的待遇,他們可以從其他俱樂部得到合約報價。自由球員有三種類型:
  • 受限的自由球員
    26歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可在合約到期前的14到8天內提出報價,目前球隊有7天時間來決定是否接受。目前球隊只要提供最高報價的15%到70%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果目前球隊沒有提供所需金額,球員就與最高出價的球隊簽約。他的原先球隊會得到簽約費的50%作為失去這名受限自由球員的補償。
  • 第一類未受限自由球員
    29歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限的自由球員,以前的球隊沒有任何補償。
  • 第二類未受限自由球員
    至少32歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續112天(1個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天的時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限自由轉會球員,以前的球隊沒有任何補償。

季度獎勵

     每個賽季你可以在球隊中選擇最多4名25歲或以下的球員發放賽季獎金,這筆獎金是給予那些你認為對俱樂部的未來很重要的核心球員,旨在通過這筆獎勵來增加他們對俱樂部的忠誠。一份賽季獎金的總額等同於該球員10天的薪資,而每發放一份獎勵給一名球員,他將在達到自由球員的條件,和球隊簽訂新的合約時,在簽約費上給予你額外的5%的簽約費折扣。這意味著一名球員在整個職業生涯中最多可以獲得11次賽季獎金(15歲到25歲)。這樣的話你可以從球員身上獲得最多55%的簽約費折扣。這些獎金是不對外公開的。

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訓練

     有許多設施可以影響到訓練效果,其中最為重要的是訓練場和理療室的等級以及其職員的潛力,訓練屬性的潛力越好,增長率越快,當球員運動壽命降低和年齡增長時,也會降低訓練效果,球員上場的時間越長他恢復的時間越長,因此他賽後訓練的時間越短。體能恢復是自動的,賽後的球員相對於休息的球員只得到一小部分訓練效果,而補償給他們一些經驗,這對球員比賽也會有一定的作用。理療室的越好,球員賽後恢復越快,相對於球員沒有休息好的訓練量要好。屬性被分為進攻型(進攻、傳球、射門)和防守型(守門、防守、侵略性、技術)。如果球員訓練進攻屬性,教練運用進攻屬性稱為進攻教練。這些球員的體能恢復取決於理療師的進攻球員體能恢復屬性。如果球員訓練防守屬性,教練運用防守屬性稱為防守教練。這些球員的體能恢復取決於理療師的防守球員體能恢復屬性。

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市場

     如果你想增加某種類型球員或職員來增強球隊,市場給了你找到他們的機會,市場採用的是競價機制,出價最高的經理將獲得。如果在少於一分鐘內有最後出價,出價結束時間將延長一分鐘,競價結束後,轉會會在一小時內完成,意味著你將在截止時間後很快擁有此球員或職員。

     每個交易將產生最少5%且不低於10000的手續費。如果112天內出售少於10個球員都是5%。一旦超過,則超過的每個球員2%遞增,上限50%。手續費由出賣方支出,沒人出價也必須支付手續費。如果球員沒賣出,只需支付掛牌價格的5%,最少1萬,最多500萬。

     注意!當你買到一名球員後,在接下來的50天內不允許再賣出,這項規定不包括從運動學院培養的和你的原始球員。

     轉會規定同樣適用於職員,出售球員和職員的數量是各自獨立的,就是說出售球員的轉會費和出售職員的轉會費沒有關係。

     為了能夠購買或出售球員和職員,你至少需要11點經理經驗。這是為了防止可能的欺詐行為和保護新任經理做出錯誤的決定。

注意: 少於11天將退休的職員不能送入市場。

自由球員

     受限制和非受限制的自由球員在市場上以粗體顯示,這些球員適用不同的規則。你只能為每一名自由球員出價一次,無需支付球隊金錢,球員本身就有簽約費。自由球員在合約到期前8-14天接受其它俱樂部的報價,所有報價都是保密的。

     球員選擇最高報價並給予目前球隊7天時間來應付財政需求。這些都是基於自由球員狀況和對目前球隊的忠誠。即使球員接受你的報價,還不能說就會與你的俱樂部簽約,無論你是否和他簽約,都取決於他目前的俱樂部是否達到他的需求。

     如果球員收到多個相同的報價,他將選擇聯賽中平均綜合評分最高的球隊。如果這也相同,他將選擇綜合評分最高的球隊。

     如果你要得到一名受限的自由球員,你就要簽訂336天的合約(3個賽季)且他的前球隊會獲得簽約費50%做為補償。在第一類未受限的自由球員,約同長度是336天(3個賽季),但是他的前球隊不會得到任何補償。第二類未受限的自由球員只能簽112天(1個賽季)的合約。

注意: 剩下不到9天就成為自由球員的球員不能放到市場(合約到期前少於23天)。

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球場

     剛開始,每個俱樂部擁有一個有400容量看台的小球場,所有的座位都是最初級的站席,而非坐席。球場劃分為8分區域從A到H,您可以在每個區域中建造不同類型的看台以及不同的附屬設施。下表顯示了球場類型、球場容量和附屬設施:

等級 看台類型 最小容量 最大容量 點心舖 餐廳 貴賓包廂 新聞中心 球迷商店
1 小型站席 50 100 1 0 0 0 1
2 中型站席 100 200 1 0 0 0 1
3 大型站席 150 250 1 0 0 1 1
4 小型坐席 200 300 2 0 0 1 2
5 中型坐席 250 450 2 0 0 1 2
6 大型坐席 300 600 2 1 0 2 2
7 單層多功能座席 400 800 2 1 1 2 3
8 雙層多功能 600 1,500 3 1 1 2 3
9 三層多功能座席 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     看台越好,可容納的人數也就越多。當然,越高的等級意味著金錢投入越多且施工週期越長,在下表中您可以看出:

看台類型 最小容量 最大容量 最低價格 最高價格 施工
(天)
容量升級
(天)
最小/最大每日支出
小型站席 50 100 - 35,000 - 1 170/240
中型站席 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
大型站席 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
小型坐席 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
中型坐席 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
大型坐席 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
單層多功能座席 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
雙層多功能 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
三層多功能座席 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     如果你有某種類型的看台並且它的容量還可以增加,增加容量的所需時間,是建造這種類型看台的所需時間的一半。

     你可以在每個看台上建造各種附屬設施,點心舖和餐廳將吸引更多的人來球場觀戰,球迷商店增加紀念品的銷售收入,出租貴賓包廂將給俱樂部帶來額外收入,新聞中心給記者在球場中發佈新聞,從而增加球員熱情和表現,一些附屬設施類型只能建造在更高級的看台上,如果你想建造更高級的看台,你首先必須拆除當前看台附屬設施以及看台本身,拆除之後,你將得到看台和輔助設施費用的50%退還。 只有這樣你才能建造一個新看台。注意!在施工期,該區域上座率為零。

     球場升級還包括停車場、記分牌、燈光音響和冰面品質。這些升級有助於提高進場人數。 每級停車場提供500個停車位。你最多可以建造2500個停車位。

附屬設施建設週期:


球場升級 施工時間
點心舖 15
球迷商店 15
新聞中心 15
餐廳 30
貴賓包廂 30
停車場 15
記分牌 30
冰面品質 30
燈光和音響 30

升級看台等級中附屬設施的費用:

看台等級 價格 每日支出
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

球場升級價格:

等級 停車場 記分牌 冰面品質 燈光和音響
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

球場升級的日常維護費用:

等級 停車場 記分牌 冰面品質 燈光和音響
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

進場人數

下列因素影響進場人數:
  • 球場容量
  • 看台等級
  • 看台附屬設施(主要是點心舖)
  • 記分牌等級
  • 冰面品質
  • 燈光和音響等級
  • 停車位數量
  • 你的球隊在聯賽積分榜上的位置
  • 對手在聯賽的積分榜上的位置
  • 聯賽等級
  • 球隊綜合評分
  • 你和對手的球員知名度
  • 德比大戰(來自同個地區的球隊之間的比賽)
     如果你在聯賽比賽中(或者在某一節、上半場或者下半場)使用非常低或者低的重要性,而球隊並沒有取得最終的勝利,球迷就會認為你的球隊在比賽中沒有盡到全力,一些球迷就不願意在下一個主場比賽裡去現在給球隊加油。如果在這些比賽中採用非常低重要性,入場率的跌幅將大於使用低重要性的跌幅。同樣的,你在聯賽中使用低或者非常低重要性的頻率也會在球隊進場人數中予以考慮。如果你贏得了比賽,無論你使用了什麼重要性,都不會對接下來的進場人數產生影響。例外的是,如果你的球隊實力比對手弱很多,即使球隊最後使用低重要性輸掉了比賽,你的球隊粉絲們也會原諒你的。

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設施

     冰球俱樂部重要的一部分是它的設施。這裡有七種類型的設施。起初每個俱樂部擁有七種1級的設施。每種設施最高可到15級,級別越高維護費用越高,建設時間和價格也會增加。

設施等級 施工時間 (天) 價格 每日支出
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

設施的種類

  • 訓練場 - 訓練場提供了球員訓練的條件,也盡可能有效率的對球員進行訓練。你可以聘請一個教練來增加訓練場的作用。
  • 理療室 - 比賽使球員疲勞,因此他們賽後無法進行有效訓練。理療室則可以避免這一問題。你可以聘請一名理療師,來提高理療室的影響力。 好的理療室和職員也有助於增加未參加比賽球員的訓練效果,但其影響有限。
  • 人力資源和經濟部 - 這個部門可以讓你能更容易的與贊助商的談判、更有效銷售紀念品、聘請更好的職員或更快偵查自己的球員和對手的球員。你可以聘請一名經理來增加人力資源和經濟部的影響。
  • 維護中心 - 世界上任何球場都會隨時間而磨損。為了盡量減少維護費用和避免由球迷引起的更大損害,你需要建造一個維護中心。你可以聘請一名職員——球場管理員來提高維護中心的影響力。
  • 培訓中心 - 如果你想讓你的職員繼續成長和訓練,你需要在培訓中心增加投資。你可以聘請一名講師,以增強培訓中心的影響力。
  • 運動學院 - 運動學院的等級決定了你的俱樂部培養的青年球員。等級越高,前來的青年球員越多而且能力也越高。成年隊隊員也可以送往運動學院的訓練營讓他們的技能增長的更快。你可以聘請一個運動主管職員來加強運動學院的效果。
  • 醫療中心 - 傷兵是每支球隊的災難。為了減少受傷的機率並加快球員恢復,你可以建造醫療中心,並聘請一名醫生職員來提高醫療中心的影響力。


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職員

     當你沒有職員時,設施同樣會有一定影響,當然,聘用一些職員會起到更好的作用。每一項設施最多會受兩名職員影響,作為首席的職員會發揮更大作用,助理的作用相對小些。如果你沒有設置首席或助理,那他們將不會在設施中起任何作用。 對於每一項設施,你最多能擁有 8 個相關的職員。

     應徵者會自己提出工作申請,你的人力資源與經濟部會每週一次對這些申請進行評估。應徵者的人數會因人力資源和經濟部等級提升而增加。你的經理以及他們的偵查效率也會產生影響。不管怎樣,你最少一定會收到一份申請,最多能夠一次收到四份申請。

     應徵者會在接手球隊時到來,如果你在賽季末沒有收到最後的應徵者,那麼應徵者會在下賽季初自動產生。

     下表顯示了根據人力資源和經濟部的等級的每週到達的職員數量。

設施等級 最小 最多
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     設施的等級影響求職者的屬性,如果你有10級的訓練場,你得到的教練等級比你在3級訓練場的要好。如果你沒有聘用人力資源和經濟部推薦的職員,這些申請會被新的申請所取代。

     職員總是簽訂為期 112 天的合約。如果你不想與職員續約,請在他的職員資料或者職員的頁面可以將自動續約選項關閉。同樣地,你可以通過終止職員的合約來解僱他。然而,如果你終止了他的合約,你必須給職員支付剩餘合約價值的一般作為補償。另一方面,你可以將職員放在市場上來減少職員數量。

     應徵者會在50至55歲之間。每名職員的退休年齡為61歲,你將無法再延長他的合約。每名職員有兩個屬性,每項屬性都有其潛力值。只有透過人力和經濟部偵查後才能得知其潛力的精確值。

  • 教練是在訓練場工作的職員。他的屬性包括:
    • 防守教練 – 此屬性表示訓練球員防守屬性的能力(守門、防守、侵略性和技術)。
    • 進攻教練 – 這個屬性代表恢復進攻球員的能力,包括訓練進攻、射門和傳球。
         如果你的球員訓練進攻,那麼球員屬性的增長率是依據教練的進攻訓練的能力。設施中的職員對球員屬性有影響率,最大效率是100%,這個效率是根據你的首席和助理的各自屬性而定,職員最大屬性值是100,就是說職員最好的可能性是共擁有200個屬性點。

  • 理療師是在理療室的職員。他的屬性是:
    • 防守球員體能恢復 – 這個屬性代表恢復防守球員的能力,包括訓練守門、防守、侵略性以及技術。
    • 進攻球員體能恢復 – 這個屬性代表恢復進攻球員的能力,包括訓練進攻、射門和傳球。
  • 經理是在人力資源和經濟部工作的職員。他的屬性是:
    • 偵查 - 這項屬性代表可以更準確的預估球員和職員的潛力值 ,並且可以提升偵查的速度。這項屬性也代表能提供更多的應徵者。
    • 行銷 - 這項屬性代表與主要贊助商和媒體贊助商洽談更好合約的能力。
  • 球場管理員是在維護中心裡面工作的職員。他的屬性有:
    • 保全 - 這項屬性是指減少球場中故意破壞的行為並降低保養看台及其設施的費用的能力。
    • 維護 - 這項屬性是指維修設施的損壞,從而降低維護設施的開支。
  • 講師是在培訓中心的職員。他的屬性是:
    • 管理培訓 - 此屬性是指經理、運動主管和球場管理員的能力。
    • 技能培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:教練、理療師、醫師。
    講師培訓自己和他們的屬性都是在培訓期間實施!

  • 運動主管是在運動學院的的職員。他的屬性是:
    • 青年訓練 - 這個屬性是指運動學院培養更多的年輕球員的能力,同時也影響其綜合評分。
    • 球員訓練 - 這個屬性是指指派更多球員去訓練營的能力以及在訓練營獲得更多效果的能力。
  • 醫生是在醫療中心工作的職員。他的屬性是:
    • 預防 - 這個屬性可以降低你的球員受傷機率。
    • 治療 - 這個屬性是指加快受傷球員的恢復速度的能力。

     請注意,如果您有一個更高等級的設施,該設施應徵者很可能有更高的屬性!

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偵查

     你球隊的球員和職員的屬性潛力剛開始是預估值,精確值要依據你的人力資源和經濟部的等級和其職員的屬性而定,你球員和職員的屬性值是精確的,但你只能看到對手球員和職員的綜合評分。

     如果你想知道球員或職員屬性潛力的精確值,你需要人力資源和經濟部來偵查。 未被偵查過的球員和職員的屬性潛力會定期更新,而他們受到人力資源與經濟部和其職員的影響。

     你也可以對其他球隊的球員和職員進行偵查,要偵查球員或職員,要從他們的個人檔案中加入偵查,偵查的速度取決於人力資源和經濟部的等級和職員的能力,如果你在偵查完成前把某人移出,那麼再次偵查就要重新開始,如果你把他往下移,目前偵查的進度會被保留,偵查完成後將顯示精確的屬性潛力,如果是其他球隊球員或職員也會顯示精確值。

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培訓中心

     職員可以在培訓中心得到能力提升。一個職員的能力提升效果取決於培訓中心的等級,職員的訓練潛力以及俱樂部講師的水平。講師也可以用同樣的方式進行培訓。所有職員的提升效果取決於潛力。不同於球員屬性是無上限的,職員屬性值最大為100。當屬性值達到100後,職員的影響達到最大。

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運動學院

     青年球員的選拔和訓練在運動學院。運動主管會定期提供試訓球員到一線隊。你可以簽約這些青年球員或拒絕他們,若是後一種情況則他們將不會再回來。記住,若是你不簽下這些球員,那麼新的球員到來的時候他們將會離開。隨著你的學院和主管等級的提升,也將會舉薦更多青年球員。一批球員的最大數量是五個。

     下表格顯示了根據運動學院等級每週會推薦的青年球員的可能數量。

設施等級 最小 最多
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     建造運動學院你可以確保青年球員有著最好的成長和訓練條件。運動學院等級和支援不僅影響產出球員的整體評價,另一方面也決定了球員的平均潛能。

訓練營

     運動學院可以讓你一個賽季舉辦2次訓練營。你送入訓練營的球員將獲得更高的訓練效果。運動學院等級越高,能送入訓練營的球員越多,訓練效果也越大。送入訓練營最多的天數是7天。警告!訓練營裡的球員將不能參加比賽。如果下一場比賽產生了一個隨機陣容(例如沒有足夠多的健康球員),一些球員會從訓練營裡回到比賽中。這種情況下他們將無法獲得訓練的額外加成。

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選秀

     一個賽季有2次選秀機會。在選秀週,運動學院將不會有新球員到來。你可以在選秀開始前4週看到參與選秀的球員名單。你可以利用這四個星期的時間來偵查他們。你所知道的就是他們的名字、運動壽命、方向偏好和位置。每天你可以偵查的球員為你能夠擁有的選秀權數量+1,你可以在隔天看到今天偵查的球員的報告。

     偵查新秀會披露這個球員的評估潛能(A+, A, B, C or D)。評估的精確性取決於人力資源及財政部的等級和相關職員的技能。 每次選秀,有最多四個隱藏的天才球員。因此在選秀後面輪次裡也是有選到好貨的希望的。 對新秀球員的偵查與偵查一般球員與職員不同。

     選秀的數目取決於運動學院的等級和運動主管青年訓練的效果。你最少可以擁有1個最多擁有 5 個選秀權。

     選秀有2種。第一種是最高等級運動學院和最高青年訓練屬性的運動主管擁有最優先的選秀權。 這種選秀在第 8 週舉行。 在第二種類型裡面,聯賽最後一名的球隊將擁有最大的機會第一順位選秀。 這種選秀在第 16 週舉行。 在兩種類型的選秀中,選秀的順序由抽籤決定,每支球隊都可能最多上下浮動3個位置。 選秀的順序將會在每一輪後翻轉。這就是說,在第一輪擁有最先選秀權的球隊,在第二輪將在最後一名選擇。

     選秀將在根據每個國家合適的時間實時進行。每位經理都有一分鐘時間來做出選擇。如果你那時候不在線,系統將自動為你選擇列表最上方的球員。

     在選秀3天後你可以看到你所選球員的屬性。屬性將由你的運學院等級和運動主管所影響。你可以在下一次運動學院送來新球員前決定是否和這些球員簽約。

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出場陣容

     設定先發陣容對於球隊勝利是非常重要的。如果你不建立你的預設先發陣容則會隨機產生陣容,這代表球隊表現不會最好。先發陣容可以儲存為預設來自動應用。

     如果你不要設定以多打少陣容或者以少打多陣容,第一和第二陣容的球員將自動填補。由於第四套陣容在比賽中是可以撤銷的,因此以多打少陣容和以少打多陣容的球員,以及隊長和隊長候補人只能從最前三套陣容裡選取!為了使球隊在以多打少以及以少打多的時候更有效率和針對性,你需要把這兩個陣容設定好。

     建議使用3前鋒2後衛或4前鋒1後衛來進行 以多打少 的攻擊。其他陣容的組合不是那麼的有效。而想要得到 以少打多 的最好結果,你應該使用2前鋒2後衛。

     除了為陣容中各個位置上選擇適合屬性的球員,你還必須考慮是否將球員放置在他最喜歡的邊路上。那些不在適應邊上比賽的球員(這將顯示在先發陣容中,通過紅字標示),將不會感覺很舒服,發揮也將不會最好。 在以多打少和以少打多的情況下不考慮適應邊。

     另外一個重要的指標是化學反應。球員之間的化學反應隨著比賽場次的增多而增加,最大值為100。球員的化學反應隨著球員參與的每場比賽都會增加,反之錯過比賽則會降低。陣容的化學反應是最重要的數字。它顯示了陣容的默契。陣容化學反應將不會隨著增加一個不低於原本球員化學反應的新球員而降低。

     所獲得的化學反應取決於球員在冰上的時間。替補守門員即使他沒有出場也能得到化學反應。 比賽重要性同樣會對球員的化學反應增長產生影響。比賽使用的重要性越高,球員的化學反應值會增長得更快。 球員同樣可以在訓練中獲得化學反應,但是不會像在比賽中那麼有效率,而且會有一個門檻。超過這個門檻並且不參加比賽的球員的化學反應每天都會下降,不管他是否還在隊訓練。受傷導致無法訓練的球員也會降低化學反應。

     如果你不能每天檢查你的球隊,那麼設定你的替補人員是非常重要的。一個替補球員可以替代一個受傷球員。如果一個先發陣容中的球員受傷了同時沒有相對的替補,你將用隨機產生的陣容比賽。

     如果比賽在正規時間和延賽中都沒有進球,將進行單刀互射大戰來決定勝負。你可以射門頁面中選擇球員。球員們將按照指示進行單刀互射。如果經過三次單刀互射,雙方比分仍然一樣,接下來的單刀互射將從這三名球員中選擇一名來進行。如果你沒有選擇單刀互射球員,系統會隨機選擇三個球員參加。

     在隊長設定頁面你可以選擇一個隊長和兩個換人。球隊隊長增加球隊的凝聚力使得所有隊員發揮得更好。這對於陣容裡的隊友更有幫助。如果比賽中隊長無法參與,將產生一個隊長來履行隊長職責。

     即將到來比賽的先發陣容的介紹可以在下一場比賽頁面中找到。這裡你可以核對陣容的正確性以及設定以少打多和單刀互射球員。 出場陣容和戰術最遲務必在比賽開始前 60 分鐘設定完成。其後所做的更改將不會應用於比賽。

從之前的比賽讀取陣容

     如果你不能使用多套陣容,你可以使用從任何一場比賽中讀取陣容的功能,前提是你已經玩超過7天。在陣容頁面簡便的選擇一個你想要讀取的頁面。警告!陣容將讀取,但是隊長和換人不會讀取。你必須手動設定它們。同時也記住讀取是精確的。這代表球員的位置也會一致。

複製先發陣容

     如果你可以選擇建立多個陣容,你可以使用複製比賽陣容的功能。例如,你想要建立比賽陣容A或B,這應該是和預設陣容相似,你可以復製預設陣容,根據兩個陣容所需不同只做小變動。這樣,您就不必從頭開始建立每一個陣容。

隨機陣容

     如果比賽因為某些原因用隨機陣容進行了比賽,那麼可能會派上每日觀察名單球員。

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戰術

     為了獲得比賽好的結果,不能低估球隊的戰術設定,在戰術頁面你可以找到一些戰術選項,這將直接影響到比賽過程。

比賽重要性

     比賽的重要性是一個關鍵的戰術選項。你必須謹慎的使用,因為儘管高重要性會讓你的球員們最大強度的投入比賽,但是也會使他們的賽季能量下降的更快。低重要性並不會過高的消耗能量,不過球員們也不會高強度的投入比賽。 比賽重要性同樣會對球員的化學反應和經驗值的增長產生影響。比賽使用的重要性越高,球員的化學反應和經驗值會增長得更快。

     你可以根據比賽中的結果改變下一個階段的重要性,你只需要設定條件即可。 重要性設定對於延長賽沒有影響。延長賽將在同等重要性下進行。一旦球員在延長賽沒有體力,也是沒辦法的。

比賽風格

     適合的比賽風格可以幫你達到更好的比賽結果。這裡有兩件事要記住,第一:每一種風格都有一種有效的反制戰術。第二:每個球隊都有不同的強點和弱點,因此不同的比賽風格適合不同的球隊。另一件重要的事是,你是否注意對手的強弱。

     除此之外,您的球員必須有能力執行其戰術職責。同一種比賽風格使用的越多,化學反應越高,使用這種風格的效果越好。另一方面,如果你不經常使用一種風格,你的球員執行這種風格的能力就會下降。球員執行比賽風格的能力在正式比賽比在友誼賽會增長更多。關於你的球隊在每種比賽風格的化學反應狀態可以在戰術頁面看到。

     你可以根據分差來設定不同節的比賽風格,你只需要設定符合這種風格的條件即可。

正常: 這是比賽的基本風格,每個球員以完成自己任務為要目標。這種戰術最適合具有同樣出色的進攻和防守的平衡球隊。

防禦: 防禦風格的比賽,你的球員將更多的考慮防守。這種方式的戰術適合於對付一個強大​​的對手,或者你的後衛好於你的前鋒,這種方式的比賽將產生較少的射門和進球。

進攻: 如果你球隊的主要力量在進攻,那麼這個戰術選擇將幫助你增加實力。這對於即將到來的最期待比賽是特別有益的。隨著比賽偏重進攻風格,兩隊將有更多的得分機會,因此也將打入更多的球。

反擊: 如果選擇這種打法,你的球員將發揮堅實的防守能力,他們正在尋找失誤進行反擊。類似於比賽的防守風格,這也是一種適合強大防守球隊的風格,但只是一個較小程度的提升。

中斷比賽: 使用這個戰術,你的球員將更多的停止對手的攻勢。這個戰術適合於較弱的一方。更少的機會將終止沮喪的出現。

前場緊逼: 當你使用這個戰術,你的前鋒將嘗試對對手施壓。戰術適合於技術型前鋒。只適合對較弱的對手。

特殊球隊
     在實力接近的比賽中往往是靠 以多打少 或 以少打多 的結果來定勝負。在這種情況下選擇正確的戰術可能會幫助你取得勝利。針對每一個以多打少的攻擊,都會有一個有效的防禦方式。相反的,面對以少打多的戰術,也能夠利用以多打少的變化來發現對方防禦上的弱點。

     和比賽風格類似,球員也必須有以少打多和以少打多的能力。同一種戰術使用的越多,化學反應越高,使用這種戰術的效果越好。另一方面,如果你不經常使用另一種戰術,那麼這種戰術的效果會下降。正式比賽獲得的化學反應增加越多。當前球隊每種戰術的化學狀態可以在戰術頁面看到。

     你可以根據分差設定哪個戰術在哪一節進行比賽。只需要設定符合的條件即可。

點射: 這個以多打少戰術有兩名球員站在藍線位置,他們的任務是配合門網前的球員多射門,試圖利用擦邊或板牆反彈球來進球。

傘型進攻: 這個以多打少戰術是一個球員站在一個點上做為類似四分衛的角色,他的任務是將球傳給前場球員射門或轉傳其他球員。

單邊施壓: 這種以多打少方式的目的是集中在對手的一邊施壓,這將使得另一邊變得更有空間,球員得到餵球後即可從弱側邊射門。

鑽石型站位: 當你以少打多時使用鑽石型站位,你的球員將形成一個類似菱形的站位。一個球員在門網前防守,另一個靠近藍線。

被動式箱型站位: 被動式箱型站位表示以少打多方的球員站位保持互相靠近,以保護門網前面和對方射門的有利區域,但這也給了以多打少方在外圍有更大的發揮空間。

主動式箱型站位: 這個選項代表以少打多方的球員會迅速靠近壓迫對方持有冰球的球員,讓他們沒有足夠時間去組織以多打少的組合。缺點是可能暴露更多射門空間給對手。

上場時間

     另一種戰術選擇是能夠設定每個陣容的出場時間。如果你想讓最強球員更多的出場,你可以提高最強陣容出場時間的比例。你甚至可以三線輪換,也可使用最好的球員。這背後的缺點是,這些球員將更加勞累。它不僅將對今天的訓練產生負面影響,但他們卻不得不在本賽季結束後體能更低。另一方面,他們比賽時間越長,他們獲得了更多的經驗和化學反應。

     你可以根據分差設定哪個陣容在哪一節進行比賽。只需要設定符合的條件即可。

     功能允許你根據對手的反應來決定是否使用第四套陣容,使得前三套陣容的比賽時間減少,但第四陣容可能能力不及前三套陣容,需要認真考慮。

守門員

     每進入一場比賽守門員自信為中等。他的信心可能因為在前面階段的表現為基礎增加或減少。如果他做得很好,他的信心上升,他更加難以擊敗。不過,如果他表現不佳,他的信心下降,他可可能讓一個簡單的球球變為進球。在這種情況下,更換守門員可能是一個好主意。你可以通過比分,救球成功率來替換守門員。

     如果你打開了 "用進攻球員替換門將" 的選項,那麼球隊將在常規時間最後2分鐘且你一球落後時,採取這個選擇。你將多派上一名進攻球員來爭取得分追平對手。

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PowerPlay 現場直播

     如果你在球隊比賽進行的時間裡登錄冰球帳戶,你可以觀看到比賽的現場直播。現場直播在 18:00(中歐標準時間)開始並持續大約半小時。如果你沒能夠趕上直播,你仍然可以在比賽重播觀看這場比賽。

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錦標賽

國家盃

     國家盃賽採取單淘汰制直到最後的冠軍。比賽在每週的星期二進行。每個國家(或者世界聯賽)參與國家盃的球隊數量最多為8192支。在國家盃比賽中沒有主場優勢,而比賽門票則由兩隊平分。準決賽落敗的球隊進行季軍賽。

國際盃賽

     國際盃是冠軍聯賽和優勝盃的總稱。兩項比賽都將有96支球隊參加。

     預賽以類似於聯賽的主客場形式進行比賽。主場優勢存在並且門票和紀念品銷售都屬於主隊。複賽使用單淘汰,並且無主場優勢。比賽收入平分。

     一個國家參賽球隊的數量取決於最近3個賽季該國球隊在冠軍聯賽和優勝者盃的比賽成績計算後的國家排名。越近賽季所佔的積分比重更大,兩項比賽的衛冕冠軍將自動獲得下一個賽季的參賽資格,不佔用該國的名額。 優勝者盃資格賽的勝出者同時也在冠軍聯賽中,優勝者盃中的位置將由國家盃排名的下一位頂替。

賽季 積分價值
1 100%
2 66%
3 33%

     頂級聯賽最高排名的球隊將直接晉級冠軍聯賽。另外,國家盃第一名也將直接晉級優勝者盃比賽。如果兩項賽事的勝出者為同一隊,冠軍聯賽會有較高的優先權。在這種情況下,次一名球隊將頂替出戰優勝者盃。如果要在國家盃的5到8名內做出決定,那麼高順位球隊晉級。

信用點錦標賽

     信用點錦標賽是可以贏得信用點的比賽。每個想參與這種比賽的球隊都必須支付一定的報名費。錦標賽的主辦者設定報名費用。比賽的經營者提供這項比賽的獎池所需的信用點。獎池中信用點總數通常是總共收到的報名費用的90%。獎金將通過主辦者提前設定的比例分配給賽事中取得優異成績的球隊。另外,主辦者也可以自願捐贈一定數額的獎金到獎池當中。

     一項信用點錦標賽的舉辦需要花費 50 個信用點。主辦人選擇獎金、助手、報名費、球隊和小組數量、比賽形式、開始日期、比賽日,他/她甚至可以設定球隊的小組分配。主辦人有權拒絕任何球隊參賽。 主辦者也有權要求退還部分創辦費(最多40個信用點),但只有在錦標賽成功開始後才能提出要求。所要求的信用點在錦標賽獎金池中扣除。

     錦標賽主辦者可以選擇最多3個助理,這些助理擁有和主辦者同樣的權利。他們可以接受或者拒絕隊伍,安排隊伍到哪個組,上傳錦標賽Logo,進入錦標賽網頁等等。

     如果一支球隊違反了錦標賽的內部規則,主辦者和他/她的助手有權處罰該球隊的比賽為棄權。由於技術原因複賽無法進行處罰。

     如果錦標賽主辦人或他/她的助手拒絕一支球隊報名,該球隊報名時所繳交的報名費將會全數退還。但是,如果主辦人或助手接受了球隊的報名,那參賽球隊就無法退出這項錦標賽了。如果錦標賽沒有達到需要的參賽球隊數量,錦標賽將會被取消,而且創辦費會被没收。如果主辦者有捐贈到獎金池,捐款將會退還。

     一支球隊不能在同一天參加兩場錦標賽,如果一支球隊報名了兩個錦標賽,它將只參加最後報名的那場比賽。

     如果一個球隊報名了錦標賽並且同一天裡有了友誼賽,那麼友誼賽將在邀請賽安排好後自動取消。如果一個球隊在週三參加了錦標賽,同時冠軍聯賽和優勝盃的資格賽也在進行,那麼錦標賽將自動判負為 0:5 棄權。

     主場優勢不適用於錦標賽比賽,同時由門票以及紀念品銷售獲得的利潤將被兩隊平分。這項規則同樣適用於附加賽與季後賽,它們採用單淘汰賽制。

     信用點錦標賽和友誼賽有著相同的效果。這代表進場人數、球員受傷、化學反應以及經驗增長也是和友誼賽一致的。

     如果球隊積分相同,按以下順序決出勝負:淨勝球、進球較多和球隊綜合評分。

     複賽的球隊排名將在資格賽輪之後決定。小組裡的排名相同時將取決於分數、淨勝球、進球數和球隊綜合評分。處於低位置的球隊將同樣方式決定順位。複賽的配對將基於這個排名。排名最前的球隊對陣排名最後的,排第二的對倒數第二的,以此類推。複賽的每一輪對陣都將這樣決定。

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國家隊

     每個擁有自己聯賽的國家都會擁有國家隊。這些國家隊除了成年隊,還會有一支 U20 和一支 U18 隊。這些球員都是由選舉獲勝的總教練管理。總教練可以自行選擇助理教練並在助理教練的協助下管理球隊。總教練可以隨時更換助理教練,但是同一時間只能允許擁有一個助理教練。

     競選分2輪。第一輪,經理可以在賽季的任意時間內投票。投票可以在賽季結束前取消或者轉投給別人。經理只能在滿足投票要求的情況下在自己國家內部進行投票。 每一個年齡組的選舉都是分開的。

     第二輪選舉將會在賽季的第一週舉行。結果將在選舉結束後隨即公佈。 國家隊總教練的任期是一賽季

     達到競選標準的經理只能參與一個國家隊的候選,但是可以參加外國國家隊總教練的競選。

     你可以在賽季的任何時候參與競選。一旦經理被列入候選名單,來自那個國家的經理可以給他投首輪投票。首輪投票排名前10的經理將晉級到下一輪。

     國家隊總教練可以在一個賽季內可以選擇50名球員。賽季第一週後召入的球員將在這個賽季內無法退出。前一個賽季或者前一個總教練選擇的球員可以在賽季開始後14天內退出。 從國家隊離隊的球員,化學反應將降至離隊時的20%。

     每場友誼賽前,國家隊總教練可以選擇28名當天可以參與比賽的球員。這個名單必須在比賽前1天以前確定。

     世界盃期間國教可以選擇最多28名球員。球員可以一直被選入名單直至28個名額滿為止。世界盃期間無需提前1天選擇球員。

     國家隊總教練必須在比賽系統開始計算之前設定好當場比賽陣容。比賽系統的計算時間由國家隊年齡級別決定,計算時間如下。

年齡組別 比賽計算時間 (中歐時間)
成人隊 20:45
U20 19:45
U18 18:45

     在國家隊的球員將會得到額外的訓練加成,更多的經驗增長,更快的知名度增長速度。若球員代表國家隊比賽,他所在的俱樂部還會得到比賽門票的分成。

     小於等於18歲的球員只能加入U18國家隊,同樣的,19或者20歲的球員只能加入U20國家隊。每個賽季開始的時候,超過年齡限制的球員會自動離開隊伍。如果該球員入選了下一個年齡層的國家隊,他的初始化學反應將是離隊時原年齡組國家隊的20%。

     不同年齡組的國家隊之間可以相互進行友誼賽。

     國家隊球員在國家隊當中的賽季體能和在俱樂部的賽季體能是不相關的,並且根據下面的表格下降。 (表格內數據是按照15分鐘的比賽時間來消耗的,對於守門員則是全場比賽的時間):

比賽類型 非常低 正常 非常高
友誼賽 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
正式比賽 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     如果球員被徵召進國家隊並且當天有友誼賽,球員將會替國家隊比賽而錯過友誼賽。如果他在訓練營,他將為國家隊出戰,並且不會得到訓練營的獎勵。

     如果球隊在同一天內又有升/降附加賽以及世界盃比賽,那麼他這一天會同時出現在2個賽場上。

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即時挑戰

     即時挑戰可以讓你和任何其他球隊進行無需等待的即時比賽。唯一需要注意的是你不能和你今天的聯賽對手進行挑戰。同一天只能對一個對手進行挑戰。 你可以通過其他球隊的球隊簡介頁面,推薦的對手頁面或者每日排行裡來挑戰他。 每天可免費進行最多 5 次挑戰。

     即時挑戰不受體能、化學反應、球員經驗的影響。同時在這類比賽中球隊不會獲得綜合評分的增加。

     在每次挑戰前你可以選擇一個先發陣容和一套戰術。對手將使用預設陣容和隨機戰術。重要性設定將都是普通。比賽沒有主客場優勢。

     每次贏球你都將獲得每日排行榜的積分。擊敗越強的對手,你將獲得越多的積分。積分是根據對手和你球隊的強度比例計算的。不同的比賽有著不一樣的球隊強度,所以不同玩家顯示的球隊強度和球隊訊息裡的綜合實力是不一樣的。

     小組的每日排行榜每天會歸零,一個小組所能參與的球隊最多是100。 如果你在分組裡排名前三,你將贏得每週排行榜上的分數和獎勵。 在 CET 8.00 時每日排行榜將會關閉。

每日排行榜排名 每週排行榜分數
1 3000 + 當日贏得的分數
2 2000 + 當日贏得的分數
3 1000 + 當日贏得的分數

     在每日排行榜關閉前前三名的經理將列入每週排行榜。每週最優秀的經理將贏得信用點和特別獎勵。 每週排行榜在每週一 CET 8.00 關閉。

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