זמן:

תקשורת
Public account
  איזור תומכים
1330 קרדיטים
קנה קרדיטים
אתה נמצא במשתמש ציבורי. אם אתה רוצה לשחק במשחק או להצטרף לדיון, אתה צריך להתחבר. אם אתה משתמש חדש, אתה צריך להירשם.

  מדריך

935,506,600
קבל קרדיטים חינם!
המשחק הבא
Klokani
משחק ליגה
20.3.2024 18:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




איך להתחיל?

הנה כמה טיפים שיעזרו לכם להתחלה קלה יותר במשחק פוורפלאי מנג'ר

  • שים לב שאתה קורא את המדריך. תוכל למצוא בו הרבה מידע חיוני. כל המדריך נמצא תחת הקטגורה 'מידע', או שתוכל למצוא אותו בפינה העליוני של כל דף בתור סמל של מנורה. לחיצה על הסמל תיקח אותך לחלק במדריך הקשור לדף בו לחצת על הסמל.
  • קבע את הקווים שלך כולל קווי הפאוור פליי והריגת העונשים. אל תשכח לקבוע קפטן וקפטני משנה גם כן. אין דבר גרוע יותר מלתת להרכב אוטומטי לשחק במשחקים.
  • אמנו את השחקנים שלכם בצורה שהתכונות שלהם יתאימו לעמדה בה הם משחקים במשחקים.
  • בנה את המתקנים שלך עם המון מחשבה. אל תבנה את הדבר הראשון שעולה לך לראש, קבע תוכנית ארוכת טווח. קח בחשבון שהקבוצה צריכה אביזרים ומתקנים שונים בתחילת הדרך ממה שהיא צריכה בהמשך.
  • כסף בחשבון זה חשוב מאוד עד כמות מסויימת. תשמור סכום מסויים בצד, אבל את רוב הכסף תשקיע באולם ובמתקנים.
    אזהרה! אם הקבוצה תהיה בחובות יותר מ21 ימים, תפוטר ע"י הבעלים של הקבוצה. לאחר שבוע ימים במינוס , תקבל הודעה בחשבון ההוקי אשר יתריע לך על מצבו הכלכלי הרע של המועדון. המצב הכלכלי של הקבוצה נבדק רק במהלך העדכון הלילי.
  • המשך להעסיק אנשי צוות משום שיש להם השפעה ניכרת על המתקנים בהם הם עובדים. אל תשכח לחנך ולאמן אותם. אך קח בחשבון שככל שאנשי הצוות שלך יהיו טובים יותר כך גם המשכורות שלהם יהיו גבוהות יותר דבר שיכול ליצור בעיות כספיות.
  • בחירת הטקטיקה המתאימה יכולה להכריע משחקים מרובי אירועים. אל תשכח לערוך את הטקטיקה שלך שתתאים להרכב בו אתה משתמש ובהתאם ליריבה שלך.
  • לשחק במשחקים בחשיבות גבוהה מספר את היכולת של הקבוצה, אבל השחקנים עשויים להתעייף במהלך העונה ולהפסיד משחקים חשובים בשלב קריטי של העונה. ולכן, צריך לקבוע את חשיבות המשחק עם מחשבה.
  • התחבר למשחק בקביעות משום שהקבוצה צריכה את ההנהגה שלך. אם תשחק בכל המשחקים עם אותו הרכב וטקטיקה, ליריבות שלך יהיה קל להתאים את עצמן אליך. מנג'ר שלא מתחבר לקבוצה שלו במשך 21 ימים רצופים יפוטר ע"י ההנהלה. מנג'רים תמיד מפוטרים ב23:50 CET.
  • כמעט בכל דף משחק יש טקסט קצר עם הסבר על המאפיינים הבסיסיים. תעשה מאמץ לקרוא את הטקסטים הללו מפעם לפעם,מכיוון שהם כתובים באופן פשוט אשר יעזור לך להבין את את הבסיס של מנגנון המשחק.
חזרה למעלה

שיטת משחק

עונה

     כל עונה בפאוורפליי מנג'ר נמשכת 16 שבועות, שהם 112 ימים ליתר דיוק. קודם כל, העונה הרגילה נמשכה 13 שבועות וכל קבוצה משחקת 38 משחקים רגילים. בכל ליגה ישנן 20 קבוצות. ימי משחק בעונה הרגילה הם ימי שני, רביעי ושישי.

     לאחר העונה הרגילה 8 הקבוצות הראשונות מעפילות לפלייאוף על המקומות ה1 עד ה8. הימים של משחקי הפלייאוף הם שישי, שני, שלישי ורביעי. משחקי הפלייאוף משוחקים בשיטת הטוב משלושה עד שהדירוג הסופי של כל הקבוצות נקבע. מה שאומר שהקבוצות שמודחות ברבע הגמר ובחצי הגמר ממשיכות לשחק עד שנקבע הדירוג הסופי שלהם.אלופת הפלייאוף תעלה לליגה בכירה יותר , כאשר המקום השני תשחק במשחק קובע על העלייה.

     קבוצות שממוקמות במקומות ה9 עד ה16 לאחר העונה הרגילה ישחקו בפלייאוף על המיקום הסופי שלהן. הפלייאוף הזה מאוד חשוב, מכיוון שהקבוצות שממוקמות במקומות ה13 עד ה16 ישחקו נגד הסגניות של הליגה הנמוכה על מנת להמנע מירידת ליגה.

     קבוצות שממוקמות במקומות ה17 עד ה20 לאחר העונה הרגילה ירדו אוטומטית לליגה נמוכה יותר והן יוחלפו באלופות של אותן הליגות. עם זאת, הקבוצות שירדו ישחקו בפלייאוף על המקום הסופי שלהם בין המקומות ה17 עד ה20.

     לכל רמת ליגה יש 4 רמות ליגה מתחתיה אליהן קבוצות מאותה ליגה יכולות לרדת. אם לליגה מסויימת אין את כל 4 הליגות המשניות תחתיה, אבל לדוגמא רק אחת, אז רק הקבוצות שמדורגת במקום ה20 תרד ליגה. במקרה כזה הקבוצה במקום ה19 תשחק בסיבוב הירידה.

     הפלייאוף יקבע את דירוג הליגה הסופי. מאוד חשוב לסיים כמה שיותר גבוה. ספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת מציעים חוזים נדיבים הרבה לעונה הבאה לקבוצות שמדורגות גבוה.

     אזהרה! כל הפלייאוף משוחק בשיטת הנוקאאוט בה הקבוצה בדירוג הגבוה ביותר תשחק נגד הקבוצה בדירוג הנמוך ביותר. מה שאומר, שאם הקבוצות שמדורגות ראשונה, רביעית, שישית ושביעית מעפילות לשלב השני של הפלייאוף אז, הראשונה תשחק נגד השביעית, והרביעית נגד השישית. עץ הפלייאוף המוצג בדף הפלייאוף הוא דינמי כך שהוא משתנה אחריי כל סיבוב בהתאם לתוצאות, כל זאת אפילו שנראה שהמדורגת ראשונה צריכה לשחק נגד הרביעית.

     סיבוב הירידה/עלייה משוחק בסדרת הטוב משלושה. המשחקים משוחקים בימי שני, שלישי ורביעי של השבוע האחרון של העונה. יתרון הביתיות במשחק השלישי (אם יש בו צורך) הולך לקבוצה מהליגה הגבוהה.

מערכת כיבושים

בעונה הרגילה יש את שיטת הנקודות הבאה:
ניצחון בזמן הרגיל: 3 נקודות
נצחון בהארכה : 2 נקודות
הפסד בהארכה : 1 נקודות
הפסד בזמן הרגיל: 0 נקודות

     אם בסוף עונה לכמה קבוצות יהיה אותו מספר נקודות, מיקום הסופי יקבע על ידי הפרש שערים (שערי הבקעה פתות שערי ספיגה). אם לקבוצות הפרש שערים יהיה זהה, מיקום הסופי של הקבוצות יקבע על ידי שערי הבקעה ולאחר מכן על ידי דירוג כללי של הקבוצות.

מערכת הליגות

     הליגה הבכירה בנויה אך ורק מליגת משנה אחת. לאחר מכן הליגה השניה בנויה מ4 ליגות משנה ומספר ליגות המשנה מוכפל ב4 עם כל רמת ליגה. לכן, יהיו 16 ליגות משנה בליגה השלישית, 64 ברביעית, 256 בחמישית וכך הלאה. הליגות מסומנות בעזרת שילוב של ספרות רומיות וערביות. לדוגמא II.3 אומר שזאת ליגת משנה מספר 3 בליגה השניה.

מיזוג ליגה

     בסוף כל עונה יהיה מיזוג בשתי הליגות הנמוכות בכל מדינה. מה שאומר שהליגות המיותרות יסגרו והקבוצות הפעילות ירוכזו למספר הליגות הנמוך ביותר שמתאפשר. המיזוג חשוב על מנת לשמור על המשחק מעניין ולמנוע מספר גבוה של קבוצות חסרות מנג'ר. במהלך המיזוג יכול לקרות מצב בו קבוצה מליגה נמוכה תעלה לליגה גבוהה יותר.

חזרה למעלה

זמן במשחק

     הזמן שמוצג בחלק העליון של הדף הוא בזמן מרכז אירופה (CET) או בזמן בו אתם בחרתם בהגדרות המשתמש שלכם. החישובים הליליים תמיד מתבצעים בשעה 5:00 זמן מרכז אירופה. התאריך והיום בעונה הם רק שני דברים המתעדכנים במהלך החישובים הליליים.

     משחקים של קבוצות משוחקים ב18:00 CET. ומשחקי נבחרות משוחקים ב20:00 או 20:30 CET.

חזרה למעלה

קבוצה

מספר שחקנים בקבוצה

     המספר המינימלי של שחקנים בקבוצה הוא 17. המספר המקסימלי הוא בלתי מוגבל. עם זאת, אם יש בקבוצה מעל 40 שחקנים, תאלץ לשלם עמלה יומית להתאחדות ההוקי. העמלה על כל שחקן נוסף היא 5% מכלל המשכורות של כל השחקנים. אם מספר השחקנים יורד מתחת ל17, תפוטר ע"י הבעלים. אם לקבוצה אין לפחות 17 שחקנים, המשחק יגמר בהפסד טכני.

סך הכל רייטינג קבוצה

     הרייטינג הכולל של הקבוצה הוא אחד המדדים החשובים ביותר של היכולת ארוכת הטווח של הקבוצה. זה גם משקף את הפופולאריות בקרב האוהדים והספונסרים. לאחר כל עונה הרייטינג הכולל של הקבוצה מופחת ב30%. הרייטינג הכולל גודל כאשר הקבוצה מוציאה תוצאות טובות במשחקים ולכל סוגי המשחקים, כולל ידידות, יש השפעה.

     אם קבוצה עולה לליגה בה לא שיחקה בעבר, הרייטינג הכולל שלה יופחת רק ב20% בסוף העונה.

     לרייטינג הכולל של הקבוצה יש הפעה ניכרת בנוכחות האוהדים וקבוצות עם רייטינג גבוה יותר בדרך כלל מקבלות הצעות טובות יותר מספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.

     רק אם אתה מפסיד במשחק שלא מגיע להארכה, הרייטינג הכולל של הקבוצה שלך לא עולה. העליה של הרייטינג הכולל גדול יותר, ככל שהקבוצה משיגה תוצאה טובה נגד קבוצות טובות יותר.

קבוצות ללא מנג'רים

     יש שני סוגים של קבוצות חסרות מנג'ר. הסוג הראשון הן קבוצות עם הסימן †. הקבוצות הללו איבדו את המנג'ר שלהם מסיבה מסויימת. הסוג השני הוא קבוצות שיש להם את הטקסט Team noname ליד השם שלהם. קבוצות אלה הן קבוצות שלא היה להם מנג'ר עדיין.

     אם לקבוצה אין מנג'ר, בדרך כלל היא יכולה לעבור לשליטה של מנג'ר חדש אם היא נמצאת בליגה הנמוכה ביותר. אם מספר ליגות המשנה בליגה הנמוכה ביותר הוא פחות ממספר ליגות המשנה בליגה השניה הכי נמוכה, הקבוצות בלי המנג'ר בליגה השניה הכי נמוכה יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים גם כן.

     אם קבוצה שיחקה לפחות שתי עונות עם אותו המנג'ר, היא לא יכול לעבור למנג'ר אחר ללא קשר לרמת הליגה. קבוצה כזאת תוחלף ב"קבוצה ללא שם" במהלך החישובים של העונה הבאה אם היא ממוקמת או יורדת לליגה בה קבוצות יכולות לעבור לשליטה של מנג'רים חדשים.

כח הקבוצה

     יצרנו מספר מדדים שנקראים עוצמת קבוצה כך שתוכל להעריך את עוצמת הקבוצה של היריבה הבאה שלך ותוכל גם להשוות אותה לקבוצתך. המדדים הללו מראים את עוצמת הקבוצה בקטגוריות מסויימות בהתבסס בהרכב ששוחק במשחק הליגה האחרון. מדדי השוערות, הגנה והתקפה מבוססים על התכונות של השחקנים ששיחקו באותן העמדות במשחק האחרון. הם מושפעים גם ממיקום נכון של השחקנים שלכם בעמדות, האנרגיה העונתית וכו'. מדד ההנפה מסמל את היכולת של השחקנים להבקיע במצבים שלהם והוא מושפע בעיקר מתכונת ההנפה של השחקנים. אזהרה! המדדים הללו לא מושפעים מהיכולת של הקבוצה שלכם באותו משחק! הם רק מראים את עוצמת הקבוצה במשחק הליגה האחרון ולא של המשחק הבא.

ניסיון המנג'ר

     כל מנג'ר שמשחק בקביעות, רוכש ניסיון אוטומטי. כל יום, אם כניסה לקבוצתך אתה רוכש נקודת זכות אחד של ניסיון. אם במשך שלושה ימים לא נכנסתה לקבוצתך, אתה מאבד נקודה. עד שאתה לא תצבור 11 נקודות, אתה לא יכול לעבד נקודות על חוסר פעילות. ברגע שצברתה 11 נקודות אתה לא תוכלו לרדת מתחתיו. מספר נקודות העומדות לרשותך קובע את רמת הניסיון שלך. ככל שרמת ניסיון גבוהה יותר, כך יותר פונקציות אתה תוכל להשתמש. שימו לב! נסיון שלך קשור לנסיון של קבוצתך, במידה ואתה מעבד את קבוצתך אתה תצטרך לצבור נסיון מאפס

רמות המנג'ר לפי ניסיון

רמהנקודותהטבות
טירון0-10---
מתחיל11-50האפשרות לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות, האפשרות לקחת הלוואה, האופציה לבחור בבחירות למאמן הנבחרת הלאומית
חובבן51-100האפשרות לקחת הלוואה קטנה, חבילת פרו ל-7 ימים, האופציה להגיש מועמדות לאימון הנבחרת הלאומית
מקצועי101-300האפשרות לקחת הלוואה בינונית
ותיק301-600האפשרות לקחת הלוואה גדולה
מומחה601+האפשרות לקחת הלוואה מקסימלית


חזרה למעלה

לוח שנה

לוח השנה שלי

     ביומן שלך אתה יכול לראות את רצף המשחקים שלך בחודש הנתון. לאחר לחיצה על אחד מהימים שביומן תוכל לראות אפשרויות נוספות, כמו סיכום של המשחק באותו היום, בשטח הגדול יותר ביומן. כל העונה הרגילה נקבעת בחישובים העונתיים המרכזיים. משחקי פלייאוף נקבעים לאחר השלמת העונה הרגילה או לאחר סדרת משחקי פלייאוף.

יומן היריבה

     ביומן של היריב שלך, תוכל לראות את רצף המשחקים שלו. הימים בהם תוכל להזמין אותו למשחק ידידות מסומנים בסימן ירוק של שחקני הוקי. הסימן הזה מסמל את העובדה שגם לך וגם ליריב שלך אין משחק באותו היום, כך שתוכלו לשחק אחד נגד השני.

חזרה למעלה

אתגרים

     אתה יכול לאתגר יריב למשחק ידידות דרך היומן שלו. הימים בהם תוכל להזמין אותו למשחק ידידות יסומנו עם סמל של שחקני הוקי בצבע ירוק. הסמל הזה מסמל שלאף אחת מהקבוצות, שלך ושלו, אין משחק באותו היום, ותוכלו לשחק אחד נגד השני. חשוב לציין שלא תוכל לשלוח הזמנה למשחק ליום הנוכחי. אם תרצה לבטל משחק ידידות, אתה חייב לעשות זאת לפחות יומיים לפני המשחק.

     תוכל להזמין יריב למשחק ידידות עם או בלי הארכה. משחק עם הארכה חייב להיגמר בניצחון של אחת הקבוצות, לכן במקרה של תיקו המשחק הולך להארכה. במידה ועדיין תיקו בסוף ההארכה, המשחק יוכרע בקרב עונשין.

     יתרון ביתיות לא תקף במשחקי ידידות.

חזרה למעלה

כספים

     הרווחים של הקבוצה מגיעים ממספר מקורות. הרווחים הבסיסיים הם מכירת כרטיסים. מחירי הכרטיסים אינם ניתנים לשינוי והמחיר לכרטיס הוא 400 בכל ליגה. מקור נוסף של רווחים הוא מכירת מזכרות. מספר המזכרות שנמכרות תלוי בעיקר בנוכחות אוהדים, פופולאריות השחקנים ומספר חנויות המזכרות שבאולם. רווחים נוספים מגיעים מספונסרים כלליים, ספונסרי תקשורת והשכרת יציעי אחמ"ים.

     רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי ידידות מתחלקים. ולכן שתי הקבוצות ששיחקו במשחק הידידות יקבלו חצי מהרווחים לחשבון שלהם. רווחים ממכירת כרטיסים במשחקי גביע גם כן מתחלקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות.

ספונסר כללי

     לכל קבוצה יש חוזה בתוקף עם ספונסר כללי מיד עם כניסת מנג'ר חדש. משא ומתן על עסקאות ספונסר לכל עונה ייערך בסוף כל עונה שלפניה. הקבוצה מקבלת שלוש הצעות בכל אחד משלושת הימים הקרובים. אם תאשר איזושהי הצעה, הקבוצה לא תקבל עוד הצעות. ואם לא תאשר אף אחת מ9 ההצעות, ההנהלה תחתום יום למחרת על חוזה עם התשלום השבועי הגבוה בלי בונוסים. העסקה עם הספונסר הכללי תקפה לכל העונה הבאה.

     יש שלושה סוגים שונים של הצעות ספונסר. הסוג הראשון מבוסס על תשלומים שבועיים רגילים. בסוג השני של החוזה, התשלומים השבועיים נמוכים יותר, אבל אתה מקבל בונוסים כספיים עם כל ניצחון בליגה. זה תקף על העונה הרגילה, משחקי פלייאוף, פלייאוף מיקום וסיבוב הירידה/עליה. מקבלים בונוסים גם על ניצחון בהארכה או בקרב עונשין. בסוג השלישי של החוזה, אתה צריך קודם לבחור את מטרת המיקום שאליה אתה חושב שקבוצתך תגיע בליגה. ככל שהמטרה גבוה יותר, כך תקבל יותר כסף, אבל הסיכון שלא תצליח להגיע למטרה גודל. הבונוס על מיקום בליגה משולם 5 פעמים במהלך העונה (בימים 23, 44, 67 , 88 ו104 של העונה). אם לא תצליח להגיע למטרה שלך ביום שנקבע, הבונוס לא ישולם.

     חוזים עם בונוסים על הופעה יכולים להיכנס למשא ומתן מחודש באמצע העונה. אם יש לך את הסוג השני של החוזה ואתה לא כל כך מצליח כמו שציפית, אתה יכול להחליף לסוג הראשון באמצע העונה. ההכנסה השבועית שלך תגדל, אך לא תקבל בונוסים על ניצחונות יותר. אם יש לך את הסוג השלישי של החוזה, אתה יכול להחליף לסוג הראשון או להחליף את מטרת המיקום באמצע העונה. אם הקבוצה שלך עוברת לליגה אחרת במהלך המיזוג וחתמת על חוזה עם בונוסים, אתה יכול להיכנס למשא ומתן על החוזה במהלך היומיים הראשונים של העונה.

     כמות הכסף שתקבל מהספונסר הכללי שלך מושפעת בעיקר מ: הדירוג הסופי שלך בליגה שנגמרה לאחרונה, רייטינג הכולל של הקבוצה ורמת מרכז משאבי אנוש וכלכלה. ההצעות הראשונות מגיעות ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

     הספונסרים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. הספונסרים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי עלייה או ירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה. משחקי המפתח הם משחקי הפלייאוף ברבע הגמר, חצי הגמר והגמר, הסיבוב הראשון של הפלייאוף על המקומות ה9 עד ה16 ובנוסף משחקי העלייה/ירידה.

     לקיחת חלק או העפלה לגביע בינלאומי ימשוך גם הצעות טובות יותר מספונסרים כלליים. איכות ההצעות מושפעת גם מרמת הליגה שלך. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות הספונסרים הכלליים. הספונסרים הכלליים ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.

     יש לך את האפשרות לאשר או לסרב לכל הצעה. ההצעות הישנות מתבטלות כאשר מגיעות ההצעות החדשות.

ספונסר תקשורת

     כמו עם הספונסר הכללי, לקבוצה, ברגע שמגיע מנהל חדש, כבר קיים חוזה עם ספונסר תקשורת. משא ומתן עם ספונסר התקשורת לעונה הבאה תמיד מתחילה בסוף עונה נוכחית.המועדון מקבל שלוש הצעות במשך שלושה ימים, כל יום הצעה אחת. אם חתמתם על ההצעה ראשונה, המועדון לא יקבל הצעות נוספות. אם לא חתמתם על אף אחת משלושת ההצעות , הבעלים של הקבוצה יחתמו חוזה עם ספונסר התקשורת ללא אישורכם. הסכום, שהוצע על ידי ספונסר התקשורת מחולק לתשלומים שבועיים קבועים אשר מעוברים ישירות לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם להחליט איזו הצעה לקבל, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו את המלצתם בכל הצעה שתקבלו. הסכום אותו תקבלו מספונסר התקשורת מושפע בעיקר מ: דירוג הקבוצה בעונה שהסתיימה כרגע, הרייטינג הכולל של הקבוצה, רמת צחלקת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ותכולת האולם. אזהרה! ההצעות של ספונסרי התקשורת מבוססות על התכונה הנוכחית של האולם. יציעים שנמצאים בבניה לא נלקחים בחשבון. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

     ספונסרי התקשורת לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. ספונסרי תקשורת שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם משחקת במשחקי עליה או ירידה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם מערך חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.

     לקיחת חלק או העפלה לגביע בינלאומי ימשוך גם הצעות טובות יותר מספונסר תקשורת. איכות ההצעות מושפעת גם מרמת הליגה שלך. מספר רמות הליגה במדינה עשויות להשפיע על הצעות ספונסרי התקשורת. ספונסרי תקשורת ירצו להשקיע יותר במדינות עם מספר גדול יותר של ליגות.

     כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.

יציעי אח"מים

     כאשר בניית יציע האח"מים מסתיימת, הבעלים של הקבוצה ישכיר אותם אוטומטית לאיזושהי חברה עד סוף העונה הנוכחית. בסוף כל עונה חברות ישלחו הצעות חדשות להשכרה. הקבוצה תקבל שלושה הצעות במשך 3 ימים רצופים. אם תאשרו את ההצעה הראשונה, הקבוצה לא תקבל את שאר ההצעות. אם לא תאשרו אף אחת משלושת ההצעות, הבעלים ישכיר את יציע האח"מים לחברה חדשה ביום שלמחרת גם בלי אישורכם. יציעי האח"מים מושכרים למשך כל העונה הבאה. הסכום שמוצע בהצעה יחולק לתשלומים שבועיים רגילים, אשר יועברו לחשבון הקבוצה בכל יום רביעי. כדי לעזור לכם לקבל החלטה, מחלקת משאבי אנוש וכלכלה יתנו לכם המלצות על כל הצעה. כמות הכסף שאתה מקבל מחוזה השכרת יציע האחמ"ים מושפעת בעיקר מ: מיקום בליגה, הרייטינג הכולל של הקבוצה, רמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ורמת היציע. ההצעה הראשונה מגיעה ביום חמישי האחרון של העונה שמגיע ביום ה109 של העונה.

     תובעי הבעלות על יציעי האח"מים לוקחים בחשבון גם אם הקבוצה שלכם עלתה או ירדה ליגה. אם הקבוצה שלכם עלתה ליגה, תוכלו לצפות להצעות טובות יותר. מצד שני אם הקבוצה שלכם ירדה ליגה, ההצעות יהיו פחות טובות. תובעי הבעלות על יציעי האח"מים שמים לב גם לצורה בה הקבוצה שלכם מגיעה למשחקי ירידה חשובים או למשחקי עליה. אם הם רואים שהקבוצה שלכם משחקת עם הרכב חלש משמעותית, דבר זה ישפיע על ההצעות בסוף העונה.

     לקיחת חלק או העפלה לגביע בינלאומי ימשוך גם הצעות טובות יותר מחברות להשכרת יציע האחמ"ים. איכות ההצעות מושפעת גם מרמת הליגה שלך. מספר רמות ליגה במדינה עשוי להשפיע על הצעות להשכרת יציע האחמ"ים. יש ביקוש גבוה יותר ליציעי אחמ"ים במדינות עם יותר ליגות.

     כל פעם שאתם מקבלים הצעה חדשה, אתם יכולים לקבל או לדחות אותה, ההצעה חדשה תתקבל אפילו אם לא דחיתם את הקודמת. ברגע שמגיע הצעה חדשה, ההצעה ישנה תדחה אוטומטי.

פרס כספי

     הקבוצה יכולה להכניס רווחים נוספים מהפרס הכספי. הפרס הכספי מוענק על דירוג בסוף העונה הרגילה, דירוג לאחר הפלייאוף ובנוסף על שחקנים מובילים בסטטיסטיקות. הפרס הכספי תלוי בדירוג הסופי של הקבוצה/שחקן ובנוסף לכך ברמת הליגה וברייטינג הכולל הממוצע של כל הקבוצות בליגה.

     פרסים כספיים על מיקום סופי בעונה הרגילה ועל מיקום מוביל בסטטיסטיקות שחקנים מוענקים במהלך החישובים הליליים לאחר המשחק האחרון של העונה הרגילה. פרס כספי על המיקום הסופי לאחר הפלייאוף מוענק בחישובים הסטטיסטיים לאחר סבב משחקי הפלייאוף האחרונים. פרס כספי על העפלה לליגה גבוהה יותר מוענק באותו הזמן כמו הפרס הכספי על מיקום סופי לאחר הפלייאוף. פרס כספי על העפלה דרך סיבוב העליה מוענק לאחר החישובים הסטטיסטיים לאחר סבב משחקי העליה האחרונים.

הלוואה

     אם אתה מתכנן לבנות את האולם שלך או לקנות שחקנים אבל המצב הכלכלי של הקבוצה לא כל כך טוב, תוכל להלוות כסף מהבנק. יש להזהר כשמלווים כסף בגלל שהבנק מלווה כסף עם ריבית שאותה צריך לשלם גם כן. אפשר לקחת רק הלוואה אחת כל פעם! תוכל לשלם את כל ההלוואה מיידית, אבל רק אם יש לך מספיק כסף בחשבון שלך. ככל שתשלם את ההלוואה מוקדם יותר, כך תבזבז פחות כסף על הריביות.

     יש 6 סוגים של הלוואות בסכומים שונים. לכל סוג הלוואה צריך כמות ניסיון מנג'ר מסויימת. ככל שסכום ההלוואה גבוה יותר, כך תצטרכו יותר נקודות ניסיון מנג'ר.

חזרה למעלה

שחקנים

תכונות

     המאפיין החשוב ביותר של השחקנים הוא התכונות שלהם. לכל שחקן יש שבע תכונות בסיסיות: שוערות, הגנה, התקפה, הנפה, טכניקה, מסירה, אגרסיביות. לכל אחת מהתכונות הללו יש איכות, שהיא מאפיין מולד והוא לא משתנה לאורך הקריירה. תוכל לראות את הערך המדוייק של איכות התכונות של השחקנים רק לאחר שתעקוב אחריהם בעזרת הסקאוטים ממחלקת משאבי אנוש וכלכלה. איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.

תכונות

A - ערך התכונה משמש לקבוע את רמת התכונה הנוכחית של השחקן.
B - איכות התכונה קובעת את היכולת של השחקן להשתפר באותה התכונה.

     שחקנים בעמדות שונות משתמשים בשילוב תכונות שונה. לשוער התכונות החשובות הן שוערות, טכניקה ומסירות. לשחקן הגנה הן הגנה, מסירות ואגרסיביות. לסנטר הן התקפה, מסירות וטכניקה. ולשחקן כנף הן התקפה, טכניקה ואגרסיביות. תכונת ההנפה משמשת להבקעת שערים כך שהיא חשובה לכל שחקני השדה.

     תוכלו לראות את הערך המדוייק של התכונה כולל שברים ע"י הזזת העכבר מעל התכונה בפרופיל השחקן. האיכות של כל יכולת מסומנת בצבע אפור ליד הערך של היכולת. אם שחקן עבר סקאוטינג, מאפיינים מדויקים שלו הוצגו וצבוע בצבע ירוק

מיקוםתכונה ראשיתיכולת משניתיכולת משנית
שוערשמירה על השערטכניקהמסירה
מגןהגנהמסירהאגרסיביות
מרכזהתקפהמסירהטכניקה
קיצוניהתקפהטכניקהאגרסיביות


     שחקן יגיע ליכולת האופטימלית שלו בעמדה שלו, אם הוא יתאמן בקומבינציית התכונות שהוזכרו מעלה. היכולת של השחקן מושפעת בעיקר מהתכונה העיקרית שלו. לדוגמא שוערות לשוער. שאר התכונות משפיעות גם כן, אבל במידה מועטה יותר.

     שחקנים עם תכונות 180-25-25 או 70-90-90 /כאשר הראשון הוא התכונה הראשית ושני האחרים הם תכונות משניות/ הם לא טובים בעמדה מסויימת כמו שחקן עם תכונות 120-30-50. כמו ששחקן עם תכונות 130-80-30 או 80-80-80 לא טוב כמו שחקן עם תכונות 100-80-50.

תיאור תכונות:

שמירה על השער: התכונה הזאת בשימוש רק ע"י שוערים. היא מסמלת את היכולת של השוער לעצור את הדיסקית מלהכנס לשער. ערך גבוה של תכונה זאת עוזר לשוער לשמור על אחוזי עצירות טובים.

הגנה: התכונה הזאת באה לידי שימוש אצל כל השחקנים על מנת לעצור את היריבים מלהבקיע בכך שהם לא נותנים להם להגיע למצבי הבקעה. היא בשימוש בעיקר ע"י שחקני הגנה אבל גם יעילה לשחקני התקפה שצריכים אותה על מנת לתרום למשחק ההגנתי של הקבוצה.

התקפה: תכונת ההתקפה מסמלת את היכולת לשחק ביעילות באזור ההתקפי. היא מסמלת את היכולת של השחקנים ליצור מצבי הבקעה וכמובן גם את היחס של באיזו תדירות השחקן יניף במצב הבקעה טוב. שחקנים עם תכונת התקפה נמוכה לעיתים קרובות בוחרים למסור אפילו אם הם במצב טוב להבקעה. לשחקני ההגנה היא מסמלת את היכולת לתרום למשחק ההתקפי של הקבוצה.

טכניקה: התכונה הזאת מאוד אוניברסלית. שוערים משתמשים בה בכדי להעלות את אחוזי העצירות שלהם בכך שהם מגיבים טוב יותר ומתמקמים טוב יותר. בהגנה היא חשובה בעיקר למפגשים של אחד מול אחד. היא עוזרת לשחק ההגנה לנצח במפגשים האלה תודות לשליטה טובה במקל מהירות והורדה בכמות הפאולים. שחקן התקפה עם טכניקה טובה יכול להיות אפקטיבי במפגשים של אחד מול אחד תודות לשליטה טובה במקל ומהירות טובה. טכניקה טובה עוזרת גם בניצחון במפגשי ביניים.

מסירה: התכונה הזאת חשובה לכל השחקנים כמו טכניקה. לשוער, התכונה הזאת מסמלת את היכולת להשתמש במקל שלו, לא רק למסירות, אלא גם למניעת ניסיונות הבקעה של היריבה. לשחקני השדה היא מסמלת את היכולת לבצע מסירות טובות וליצור מצבים עם תזוזה טובה עם הדיסקית וניהול המשחק. מסירות, בנוסף לשאר הדברים, עוזרות לשחקנים שנמצאים בפאוורפליי ליצור מצבי הבקעה הודות למהירות ותזוזה חדה עם הדיסקית. התכונה הזאת בשימוש גם לכדורי ביניים.

אגרסיביות: אגרסיביות באה לידי שימוש בעיקר ע"י שחקני הגנה ושחקני כנף. שחקן הגנה משתמש בה על מנת לגנוב את הדיסקית משחקני הגנה בעזרת משחק פיזי. בלי יכולת אגרסיביות מספקת שחקן הגנה יהיה קל להעברה. מצד שני, שחקני כנף משתמשים בתכונה הזאת על מנת להבקיע שערים תוך משחק פיזי. התכונה הזאת גם מסמלת את היכולת של השחקנים לבצע לחץ. עם זאת, יש לה גם צד שלישי. שחקנים עם אגרסיביות גבוהה וטכניקה נמוכה מבצעים עבירות לעיתים קרובות יותר. שחקנים כאלה יעילים רק בזכות המשחק הפיזי שלהם מה שגורם ליותר עבירות ופנדלים.

הנפה: תכונת ההנפה חשובה לכל השחקנים, מלבד השוער, על מנת להבקיע שערים. ככל שתכונה ההנפה גבוהה יותר, כך ההסתברות שהשחקן ינצל מצבי הבקעה תגדל. שחקני הגנה עם הנפה טובה נוטים להבקיע יותר שערים מהמקום.

צד מועדף

     לחלק מהשחקנים יש צד מועדף, בהתאם לצד במשטח הקרח בו הם אוהבים לשחק. אחרים - אוניברסלים, משחקים באותה מידה גם בימין וגם בשמאל. לכן, לא משנה איזה צד שחקן מעדיף הוא יוכל לשחק כסנטר, אבל שחקן כנף שמאלי ושחקן הגנה שמאלי צריכים להיות שחקנים עם צד שמאל כצד מועדף. את כנף ימין וצד ימין בהגנה צריך לאייש שחקן עם צד ימין כצד מועדף. אם שחקן משחק בצד שלא מתאים לו, הוא לא ישחק ברמה הרגילה שלו.

אורך הקריירה

     עוד מאפיין חשוב של שחקן זה אורך הקריירה.אורך הקריירה מראה עד כמה יכול שחקן להשתפר.לאורך קריירה יש שבע רמות.אם שחקן מגיע לרמה הנמוכה ביותר(06)הוא מפסיק להשתפר ותכונותיו מתחילות לרדת.מהירות ההידרדרות עולה עם הגיל. 

     אורך הקריירה מתעדכן פעם בעונה במהלך החישובים העונתיים המרכזיים. הערך שלה לא יכול לעלות, אבל הוא יכול להישאר אותו דבר שוב ושוב. בגיל מתקדם יותר אורך הקריירה נוטה לרדת מהר יותר.

פופולריות

     לכל שחקן יש רמה מסוימת של פופולריות, אשר מציינת כמה פופולרי הוא בקרב האוהדים. פופולריות יגדל בהתאם לביצועי של השחקן ומעמדו הסטטיסטי בליגה. פופולריות עולה מהר יותר בליגה גבוה יותר. פופולריות מחולקת לרמות מנמוכה עד להכי גבוה כך: לא ידוע, מוכר, פופולרי, אהוד, מפורסם, סלבריטאי, כוכב כלל-עולמי, סופרסטאר. ישנם שני יתרונות עיקריות בנכוחותם של שחקנים פופולריים בקבוצה. הם מגדילים כמות האוהדים במשחקים ומכירת מזכרות.

     אזהרה! פופולאריות של שחקן עשויה גם לרדת. ככל שהשחקן יותר פופולארי, כך יותר נקודות פופולאריות יורדות לו אחריי הופעה גרועה. זה לא תקף על משחקי ידידות ומשחקי טורניר שבהם אין השפעה על פופולאריות השחקנים.

אנרגיה

     האנרגיה של שחקן מוצגת בעזרת שני מספרים - האנרגייה הנוכחית והאנרגיה העונתית. וזה מוצג בפורמט הבא: לדוגמא. 80/100. המספר הראשון מייצג את האנרגיה הנוכחית של השחקן, כלומר האנרגיה של השחקן באותו הרגע. המספר השני הוא האנרגיה העונתית של השחקן וזו האנרגיה מקסימלית אליו השחקן יכול להגיע במשך העונה. האנרגיה העונתית יורדת ככל שהמשחקים בהם השחקן שיחק עולים. היא יורדת מהר יותר, אם המשחקים משוחקים בחשיבות גבוהה. לכן אנרגיה עונתית לא יכולה לעלות. האנרגיה עולה למקסימום בתחילת כל עונה, לאחר חישובי העונה המרכזיים. האנרגיה של השחקן חשובה מאוד מכיוון שאנרגיה נמוכה פוגעת ביכולת של השחקן במשחקים. אחריי כל משחק שבו האנרגיה של כל שחקן יורדת, היא עולה בחזרה אוטומטית למקסימום של האנרגיה העונתית לאחר תהליך ההתאוששות.

     האנרגייה הנוכחית והאנרגיה העונתית של השחקנים יורדת בהתבסס בזמן שלהם על הקרח. שחקנים ששיחקו יותר דקות יתאמנו פחות מאלה ששיחקו פחות דקות באותו היום. שוער ששיחק בכל המשחק יאבד אנרגיה כמו שחקן שדה ששיחק 15 דקות.

הטבלה שלמטה מראה את הירידה באנרגיה העונתית של שחקן ששיחק 15 דקות או שוער ששיחק משחק שלם בהתבסס על חשיבות משחק (בהנחה שהחשיבות לא השתנתה במהלך המשחק):

סוג משחק מאוד נמוך נמוך נורמלי גבוה מאוד גבוה
משחקי ידידות וטורניר 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
משחקים רשמיים 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

הערה: משחקים בליגה, גביע, גביעים בינלאומיים ומשחקי נבחרת (מלבד משחקי ידידות) הם כולם משחקים רשמיים.

נסיון

     ניסיון עולה בכך ששחקן משחק במשחקים. ככל שהמשחקים יותר קשים, כך השחקן יקבל יותר נקודות ניסיון. לניסיון יש השפעה ישירה על יכולת השחקן במשחקים. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת ניסיון. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים צוברים יותר ניסיון מהמשחק.

     הניסיון שנצבר ע"י השחקנים תלוי בזמן שלהם על הקרח. השוער המחליף מקבל גם כן כמות ניסיון קטנה אפילו אם הוא לא משתתף במשחק.

פציעות

     הוקי הוא ספורט קשוח, לכן פציעות הן דבר שכיח. בפאוורפליי מנג'ר זמן ההחלמה המקסימלי מפציעה הוא 28 ימים. עם זאת, פציעות שנמשכות עד שבועיים הן יותר נפוצות. תדירות הפציעות שבקבוצה שלך מושפעת ממספר גורמים. לקבוצה עם מספר גבוה של שחקנים יהיו יותר פציעות מבחינה הגיונית. יהיו לך פחות פציעות וזמן ההחלמה יהיה קצר יותר, אם יש לך רמה גבוהה של מרכז רפואי ואם יש לך רופאים ברמה טובה.

     שחקנים שיש להם פחות מ6 ימים להחלמה מלאה מפציעה יעברו לסטטוס של פצועים קל. שחקנים כאלה יכולים לשחק, אבל ככל שהם רחוקים יותר מהחלמה מלאה, כך הביצועים שלהם במשחק יהיו טובים פחות. אתה יכול לקבוע אם שחקנים פצועים קל ישחקו במשחקים אוטומטית או לא. אזהרה! הגדרה זאת מיועדת לשחקנים שיפצעו בעתיד. ההגדרות של השחקנים הפצועים בהווה צריכות להשתנות לכל שחקן בנפרד.

שחרור שחקן

     אם שחקן, שדרוג כללי שלו גבוה מ-250, יהיה מפוטר או החוזה לא יחודש, הוא עובר אוטומטית לשוק העברות. אם דירוג כללי שלו קטן או שווה ל-250, השחקן יהיה חייב לפרוש אם מנג'ר לא יאריך חוזה של שחקן חופשי שלא קיבל שום הצעה מקבוצות אחרות, השחקן יפרוש.

שחקני נבחרת לאומית

     אם שחקן נבחרת או המועדון שלו מעבדים את מנג'ר, השחקן מועבר ישירות על שוק העברות ללא תלות ברמת הדירוג שלו

חזרה למעלה

חוזים

     חוזי הנוער עם שחקנים שמגיעים מאקדמיית הנוער מוחתמים לזמן של בין 56 ל168 ימים. אם תחתימו שחקן משוק ההעברות, אורך החוזה שלו יהיה זהה למה שהיה בקבוצה הקודמת שלו. כל פעם שתאריכו חוזה לשחקן, הוא יהיה באורך 112 ימים (אורכה של עונה שלמה). במידה ולא תרצו להאריך לשחקן את החוזה, תבטלו את חידוש החוזה האוטומטי שלו בדף 'שחקנים-חוזים'. צורה אחרת לפיטורי שחקן היא לבטל את החוזה שלו בדף הפרופיל של אותו שחקן. עם זאת, אם תבטלו את החוזה שלו תאלצו לשלם לו פיצויים בגובה 50% מסכום החוזה הנוכחי שלו.

     אם חוזה של שחקן חופשי פג והוא לא דורש בונוס חתימה, החוזה שלו יוארך במידה וכפתור חידוש החוזה שלו מופעל. אורך החוזה שלו תלוי בסוג השחקן החופשי.

     אזהרה! הארכת החוזה האוטומטית מכובה כאשר כפתור 'הארכת חוזה אוטומטית' יהיה על מצב 'לא'.

     משכורת השחקן מושפעת בעיקר מערך התכונה הגבוה ביותר, הניסיון, הפופולאריות ורמת הליגה. ככל שהליגה גבוהה יותר כך התשלום על משכורות יגדל. המשכורת של השחקנים הזרים תהיה גבוהה ב25% משל השחקנים המקומיים. כל השחקנים נחשבים כשחקנים מקומיים בליגה העולמית

     משכורת אנשי הצוות תלויה בעיקר בערך של התכונה הגבוהה יותר, ופחות בערך התכונה השניה. לאנשי צוות מליגות גבוהות יותר יהיו משכורות גבוהות יותר.

שחקנים חופשיים

     אחרי שמגיעים לגיל מסוים, השחקנים מקבלים נציג חינם והם יכולים להיבחר דרך הצעת חוזים מקבוצה אחרת. ישנם שלושה סוגים של נציגים משוחררים:
  • שחקן חופשי
    שחקן שהוא בן 26 והחוזה שלו פג תוקף תוך 14 יום. שחקן מסוג זה בעל אפשרות לשאת ולתת עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו יעשה ע"י בונוס רכישה והמשכורת היומית תחושב ע"י התקן הרגיל. החוזה יוחתם ל336 ימים (3 עונות). הקבוצות יכולות לשלוח הצעות מ14 עד 8 יום לפני שהחוזה נגמר. הקבוצה הנוכחית תקבל 7 ימים לקבל החלטה. זה מספיק זמן לקבוצה הנוכחית להתאים 15% עד 70% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדויק תלוי במספר ששולם בעונות בונוס) בשביל להשאיר את השחקן. אם הקבוצה הנוכחית לא מתאימה את הסכום הדרוש, השחקן יחתום חוזה עם ההצעה הגבוהה ביותר. הקבוצה של השחקן תקבל פיצוי של 50% מהסכום בונוס של הפסד השחקן החופשי.
  • קבוצה 1 של שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים
    שחקן אשר היא בת 29 ואשר החוזה פוקע ב 14 ימים. זה סוג של שחקן יש את הזכות משא ומתן עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו ייעשה עד החתימה בונוס ומשכורת היומי מחושב על ידי תקן המפתח. החוזה הוא חתם על 336 ימים (3 עונות). הצוותים יכולים לשלוח הצעות 14-8 ימים לפני החוזה יפוג. ואז הצוות הנוכחי יהיה יש 7 ימים כדי להחליט. זה מספיק בשביל הקבוצה הנוכחית כדי להתאים 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המדויק מספר תלוי במספר בונוסים העונה ישולמו) על מנת לשמור על השחקן. אם הצוות הנוכחי לא להתאים את הסכום הנדרש, את הסימנים השחקן על חוזה עם המרבה במחיר. הקבוצה שלו לשעבר לא מקבל פיצוי כלשהו בגלל השחקן הוא בלתי מוגבל ללא סוכן.
  • קבוצה 2 של שחקנים חופשיים
    שחקן בן 32 לפחות והחוזה שלו פג עוד 14 ימים. לשחקן כזה יש זכות להיכנס למשא ומתן על חוזה עם קבוצות אחרות. החוזה החדש שלו ישוקלל בעזרת בונוסי חתימה ומשכורת יומית. החוזה ייחתם למשך 112 ימים. קבוצות יכולות להגיש עליו הצעות מ14 עד 8 ימים לפני שהחוזה שלו פג. לאחר מכן לקבוצה הנוכחית שלו יהיה 7 ימים להחליט. יספיק לקבוצה הנוכחית שלו להשוות 35% עד 90% מההצעה הגבוהה ביותר (המספר המדוייק תלוי במספר הבונוסים העונתיים ששולמו לו) על מנת לשמור עליו. אם הקבוצה הנוכחית לא מצליחה להשוות את הסכום הרצוי, השחקן יחתום על חוזה עם הקבוצה שהציעה את ההצעה הגבוהה ביותר. הקבוצה הקודמת שלו לא תקבל שום פיצוי מכיוון שהוא ייחשב שחקן חופשי.

בונוסים עונתיים

     בכל עונה אתה יכול להעניק בונוסים לארבעה שחקנים מקסימום, השחקנים חייבים להיות מתחת לגיל 25 והם אלה שאתה מחשיב אותם כשחקני מפתח בקבוצה שלך שחשובים לעתיד הקבוצה. כל בונוס עונתי אחד שווה ל10 ימי משכורת של אותו השחקן, השחקן מביא לך 5% הנחה על בונוס ההחתמה כאשר הוא מגיע למצב של שחקן חופשי. זאת אומרת שמספר הבונוסים המקסימלי ששחקן יכול לקבל במהלך הקריירה שלו הוא 11 (מגיל 15 עד גיל 25). בדרך הזאת תוכל לקבל הנחה של עד כ-55% על בונוס ההחתמה. הבונוסים הללו לא מתפרסמים.

חזרה למעלה

אימון

     ישנם מספר גורמים המשפיעים על יעילות האימונים. הגורם החשוב ביותר הוא רמת מתקני האימונים וההתאוששות ורמת אנשי הצוות העובדים בהם. ככל שרמת איכות התכונה של התכונה אותה מאמנים גבוהה יותר, כך שיעור העליה שלה יהיה גבוה יותר. ככל שאורך הקריירה של השחקן יורד והשחקן מזדקן, היכולת להשתפר יורדת גם היא. שחקנים שמשחקים יותר דקות צריכים להתאושש יותר ולכן גם מתאמנים פחות אחריי המשחק. ההתאוששות היא אוטומטית. שחקן ששיחק במשחק יתאמן פחות באותו היום לעומת שחקן שלא שיחק בכלל. למרות זאת צבירת ניסיון מפצה על ירידת איכות האימון, מה שגם משפיע רבות על היכולת של השחקן. ככל שרמת מתקן ההתאוששות גבוהה יותר, כך השחקן יתאושש מהר יותר אחריי משחק וההבדלים בין שחקן ששיחק לשחקן שלא שיחק מתאזנים מעט. תכונות מתחלקות להתקפיות (התקפה, מסירות, הנפה) והגנתיות (שוערות, הגנה, אגרסיביות, טכניקה). אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות התקפיות, התכונה של המאמן שמאמן אותם נקראת אימון התקפה. ההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים והתכונה שלהם שנראת התאוששות התקפה. אם השחקנים שלך מתאמנים בתכונות הגנתיות, התכונה של המאמן שמאמן אותם נקראת אימון הגנה. וההתאוששות של השחקנים הללו תלויה בפיזיוטראפיסטים והתכונה שלהם שנראת התאוששות הגנה.

חזרה למעלה

שוק

     אם אתם רוצים לחזק קבוצה על ידי שחקן מסויים או שאתם צריכים איש צוות מסויים, שוק השחקנים ואנשי צוות נותן לכם הזדמנות לעשות זאת. השוק עובד כמו במחירה פומבית, שמנצח בו מנג'ר שנותן הצעה הכי גבוה. אם מישהו נותן הצעה חדשה, אך לסיום המסחר נשארו פחות מדקה, לסיום המסחר מוספים עוד דקה. לאחר סיום המסחר מעבר של שחקן או איש צוות נעשת משך שעה אחד, זאת אומרת שאתם תוכלו להשתמש בו מיד לאחר סיום המסחר.

     לכל העברה יש מס של 5% מינימום מסכום ההעברה אשר משולם להתאחדות ההוקי, עם מס מינימלי של 10,000. 5% מס נקבע ל10 השחקנים הראשונים שימכרו לאורך 112 ימים. אם הקבוצה שלך מכרה יותר מ10 שחקנים לאורך תקופת ה112 ימים, המס עולה ב2% לכל שחקן נוסף שימכר. המס המקסימלי עומד על 50% מסכום ההעברה. המס משולם תמיד ע"י הקבוצה המוכרת והוא משולם אפילו אם אין על השחקן הצעות. אם השחקן לא נמכר, רק 5% מהמחיר ההתחלתי ישולם (מינימום 10,000 ומקסימום 5,000,000).

     אזהרה! אם תרכוש שחקן, לא תוכל למכור אותו במשך 50 הימים הבאים. זה לא תקף על שחקנים שמגיעים מאקדמיית הנוער ועל שחקני בית.

     אותם חוקים בנוגע להעברות חלים על אנשי צוות. מספר המכירות נספר בנפרד בין שחקנים לאנשי צוות. זאת אומרת שמס המכירות במכירת שחקנים אינו קשור למס המכירות במכירת אנשי צוות.

     בכדי לקנות או למכור שחקנים ואנשי צוות אתה צריך שיהיו לך לפחות 11 נקודות ניסיון. הסיבה לכך היא למנוע רמאויות אפשריות ולהגן על מנג'רים חדשים מלבצע טעויות בהתחלה.

אזהרה: איש צוות שנשארו לו פחות מ11 ימים עד לפרישה לא יכול להיכנס לרשימת ההעברות.

שחקנים חופשיים

     שחקנים חופשיים מוגבלים ובלתי מוגבלים מודגשים בשוק ההעברות. חוקים שונים חלים על שחקנים כאלה. אתה יכול לשלוח רק הצעה אחת על כל שחקן חופשי. אתה לא מציע את הכסף לקבוצה שלו, אלא לשחק עצמו בתור בונוס חתימה. השחקן החופשי מאשר הצעות מקבוצות אחרות מ14 עד 8 ימים לפני שהחוזה שלו פג. כל ההצעות סודיות.

     השחקן בוחר את ההצעה הגבוהה ביותר ואז נותן לקבוצה הנוכחית שלו 7 ימים להסכים לתנאים שלו בחוזה. זה עשוי להשתנות בהתבסס בסטטוס שלו כשחקן חופשי והנאמנות שלו לקבוצה הנוכחית. אפילו אם השחקן קיבל את ההצעה שלכם, זה לא אומר שהוא יחתום בקבוצה. בין אם תרכשו את השחקן או לא, תלוי בקבוצה הנוכחית שלו ואם היא תסכים לתנאים שלו בחוזה או לא.

     אם שחקן מקבל מספר הצעות שוות, הוא יבחר בקבוצה שמשחקת בליגה עם הרייטינג הממוצע הגבוה יותר. אם גם זה שווה, השחקן יבחר בקבוצה עם הרייטינג הכולל הגבוה יותר.

     אם אתה מצליח לרכוש שחקן חופשי מוגבל, אתה חותם איתו על חוזה ל336 ימים (3 עונות) והקבוצה הקודמת שלו תקבל פיצויים של 50% מבונוס החתימה שלו. במקרה של שחקן חופשי בלתי מוגבל מקבוצה 1, החוזה גם כן יהיה ל336 ימים (3 עונות), אבל הקבוצה הקודמת שלו לא תקבל שום פיצוי. שחקנים חופשיים בלתי מוגבלים מקבוצה 2 תמיד חותמים על חוזה ל112 ימים (עונה 1) בלבד.

אזהרה: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).

חזרה למעלה

איצטדיון

     בהתחלה, לכל קבוצה יש אולם קטן עם 400 מקומות וכל היציעים ברמה ההתחלתית, בלי כסאות. לאולם יש 8 יציעים שמסומנים באותיות A עד H. תוכל לבנות סוג יציע שונה בכל אחד מהיציעים עם אביזרים שונים. הטבלה שלמטה מראה את הסקיה של כל סוגי היציעים התכולה שלהם והאביזרים הזמינים:

רמה סוג היציע תכולה מינימלית תכולה מקסימלית מזנון מסעדה יציע עליון לחץ במרכז חנות אוהדים
1 קטן בעמידה 50 100 1 0 0 0 1
2 בינוניים בעמידה 100 200 1 0 0 0 1
3 גדול בעמידה 150 250 1 0 0 1 1
4 קטן עם מושבים 200 300 2 0 0 1 2
5 בינוניים עם מושבים 250 450 2 0 0 1 2
6 גדול עם מושבים 300 600 2 1 0 2 2
7 רב תפקודי בקומה אחת 400 800 2 1 1 2 3
8 רב תפקודי בשתי קומות 600 1,500 3 1 1 2 3
9 רב תפקודי בעל שלוש קומות 1,000 2,500 3 1 1 2 3

     ככל שהיציע טוב יותר, כך תוכל לצפות ליותר נוכחות אוהדים. כמובן, שהמחירים וזמן הבנייה עולים ככל הרמת היציע גבוהה יותר, כפי שתוכל לראות בטבלה מטה:

סוג היציע תכולה מינימלית תכולה מקסימלית מחיר מינימלי מחיר מקסימלי בנייה
(ימים)
שדרוג התכולה
(ימים)
הוצאות יומיות מקסימליות/מינימליות
קטן בעמידה 50 100 - 35,000 - 1 170/240
בינוניים בעמידה 100 200 270,000 420,000 5 3 540/840
גדול בעמידה 150 250 1,100,000 1,700,000 10 5 2,200/3,400
קטן עם מושבים 200 300 3,500,000 5,000,000 25 13 7,000/10,000
בינוניים עם מושבים 250 450 6,000,000 10,000,000 40 20 12,000/20,000
גדול עם מושבים 300 600 10,500,000 18,000,000 55 28 21,000/36,000
רב תפקודי בקומה אחת 400 800 17,400,000 27,800,000 70 35 34,800/55,600
רב תפקודי בשתי קומות 600 1,500 24,800,000 50,000,000 85 43 49,600/100,000
רב תפקודי בעל שלוש קומות 1,000 2,500 38,000,000 81,500,000 100 50 76,000/163,000

     אם יש לך סוג מסויים של יציע ועדיין יש אפשרות להעלות את התכולה שבו, הזמן שליציע יקח להעלות את התכולה הוא חצי מהזמן של בניית אותו היציע.

     תוכלו לבנות מספר אביזרים שונים בכל יציע. מזנונים ומסעדות מושכים יותר אוהדים לאיצטדיון. חנויות מזכרות מעלות את הרווחים ממכירת מזכרות. יציעי אח"מים יכולים לעבור השכרה דבר הנותן הכנסה נוספת לקבוצה. יציע עיתונאים מאפשר לעיתונאים ליצור דוחות על המשחקים, דבר המעלה את המוטיבציה של השחקנים ולכן גם מעלה את היכולת שלהם. חלק מהאביזרים יכולים להיבנות רק ביציעים יקרים יותר. אם תרצו לבנות יציע טוב יותר, תצטרכו קודם כל להרוס את כל האביזרים ביציע הנוכחי ואז את היציע עצמו. לאחר ההריסה, תקבלו החזר של 50% מסכום היציע והאביזרים. רק אז תוכל לבנות יציע חדש. אזהרה! במהלך השיפוצים, היציע יהיה בעל 0 מקומות.

     שאר שדרוגי האולם כמו חניית מכוניות, לוח תוצאות, תאורה ושמע ואיכות הקרח יכולים לעבור שיפור גם הם. כל השיפורים הללו עוזרים להעלות נוכחות אוהדים. כל רמה של חניית רכבים מייצגת 500 מקומות חניה. אפשר לבנות עד מקסימום 2500 מקומות חנייה.

משך בניית האביזרים בימים:


שדרוגי האולם זמן בנייה
מזנון 15
חנות אוהדים 15
לחץ במרכז 15
מסעדה 30
יציע האחמ"ים 30
חניון 15
לוח תוצאות 30
איכות הקרח 30
תאורה ושמע 30

מחירי האביזרים עולים בהתאם לרמת היציע בו הם בנויים:

רמת היציע מחיר הוצאות יומיות
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

מחירי שדרוגי האולם:

רמה חניון לוח תוצאות איכות הקרח תאורה ושמע
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

הוצאות יומיות על תחזוקה של שדרוגי אולם:

רמה חניון לוח תוצאות איכות הקרח תאורה ושמע
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000

קהל

הגורמים הבאים משפיעים על נוכחות אוהדים:
  • תכולת האולם
  • רמת יציעים
  • אביזרי יציע (בעיקר כיבוד)
  • רמת לוח תוצאות
  • איכות הקרח
  • רמת התאורה והשמע
  • מספר מקומות חנייה
  • המיקום של הקבוצה שלך בליגה
  • המיקום של היריב בליגה
  • רמת ליגה
  • סך הכל רייטינג קבוצה
  • הפופולאריות של השחקנים שלך ושל יריבך
  • משחק דרבי (משחק בין שתי קבוצות מאותו אזור)
     אם אתה משחק במשחק ליגה (או חלק ממנו) בחשיבות משחק נמוכה או נמוכה מאוד ואתה לא מנצח, האוהדים יזכרו שהקבוצה לא התאמצה באותו משחק והם עשויים לא להופיע למשחק הליגה הבא בבית. הנפילה בנוכחות האוהדים תהיה גדולה יותר בחשיבות נמוכה מאוד ופחות בחשיבות נמוכה. בנוסף לכך, החלק במשחק בו שיחקת בחשיבות נמוכה או נמוכה מאוד ילקח בחשבון. אם אתה תנצח, החשיבות שבה השתמשת לא תשפיע על הנוכחות במשחק הבא. בנוסף, אם הקבוצה שלך הרבה פחות טובה מהיריבה, האוהדים יסלחו לך אפילו אם תשחק בחשיבות נמוכה מאוד ותפסיד.

חזרה למעלה

מבנים

     חלק חשוב מאוד מקבוצת הוקי הוא המתקנים. ישנם שבעה סוגי מתקנים. בהתחלה לכל קבוצה יש את כל המתקנים ברמה 1. יש 15 רמות לכל סוג מתקן וככל שהרמה גבוהה יותר כך ההוצאות על תחזוקת המתקן יהיו גבוהות יותר. המחיר וזמן הבניה עולים עם כל רמה.

רמת מתקנים זמן בנייה (ימים) מחיר הוצאות יומיות
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

סוגי המתקנים

  • מתקן אימונים - מתקני אימונים מספקים תנאים שבהם השחקנים יכולים להתאמן ולהתפתח בצורה הכי אפקטיבית שאפשר. ניתן לשכור איש צוות - מאמן על מנת להגדיל את ההשפעה של מתקן האימונים.
  • מתקן ההתאוששות - שחקנים מתעייפים בזמן משחקים, לכן הם לא מסוגלים להתאמן ביעילות לאחר משחק. על ידי בניית מתקן ההתאוששות אתה יכול להימנע מהבעיה הזאת. אתה יכול להעסיק חברי צוות - פיסיוטראפיסט בשביל להגדיל את השפעת מתקן ההתאוששות. מתקן התאוששות טוב והצוות שבו עוזרים להעלות את איכות האימונים לשחקנים שלא משחקים. אבל במידה פחותה.
  • משאבי אנוש והמחלקה הכלכלית - מחלקה זאת עוזרת לך לנהל משא ומתן נוח יותר עם הספונסרים, למכור מזכרות בצורה יעילה יותר, להעסיק חברי צוות טובים יותר או לעקוב טוב יותר אחר שחקניך ושחקני יריבותיך. ניתן לשכור איש צוות- מנהל על מנת להגדיל את ההשפעה של המחלקה למשאבי אנוש וכלכלה.
  • מרכז תחזוקה - כל איצטדיון בעולם נוטה לההרס עם הזמן. בשביל להקטין את עלויות התחזוקה ולמנוע מהאוהדים לגרום לנזק גדול יותר, אתה צריך לשפר את מרכז התחזוקה. אתה יכול להעסיק חבר צוות- אחראי איצטדיון בשביל להגדיל את השפעת מרכז התחזוקה.
  • מרכז למידה - במידה ותרצה שהצוות שלך ימשיך להשתפר ולהתאמן, עליך להשקיע כסף במרכז הלימוד. ניתן לשכור איש צוות - מרצה על מנת להגדיל את ההשפעה של מרכז הלימוד.
  • אקדמיית ספורט - רמת אקדמיית הספורט קובע איך נערים יעלו למועדון. ככל שהרמה גבוהה יותר, כך יותר צהירים יגיעו וכך יהיו מוכנים טוב יותר. גם השחקנים הבוגרים הולכים לאקדמיית הספורט למחנות אימונים שם הם משפרים את יכולתם מהר יותר. ניתן לשכור איש צוות- מנהל ספורטיבי על מנת להגדיל את ההשפעה של אקדמיית הספורט.
  • מרכז רפואי - פציעות הן אסון לכל קבוצה. על מנת להקטין את הסבירות לפציעות ולהגדיל את מהירות ההבראה של שחקנים אחרי פציעות ניתן לבנות מרכז רפואי. ניתן לשכור איש צוות - רופא על מנת להגדיל את ההשפעה של המרכז הרפואי.


חזרה למעלה

אנשי צוות

     למתקנים יש השפעה אפילו אם אין בהם אנשי צוות. עם זאת, להעסקת אנשי צוות יש אפקט על ההשפעה שלהם. היעילות של כל מתקן מושפעת ממקסימום של שני אנשי צוות. לאיש הצוות שסומן כראשי יש השפעה גבוהה יותר, כאשר לעוזר שלו יש השפעה קטנה יותר. אם איש צוות לא מסומן כראשי או עוזר, לא תהיה לו שום השפעה על היעילות של המתקן. תוכלו להחזיק עד 8 אנשי צוות בכל מתקן.

     מועמדים שולחים את ההפניות שלהם עבור משרות ומחלקת משאבי אנוש ורווחה מעריכים אותם פעם בשבוע. מספר מועמדים עולה עם שידרוג רמת המתכן של משאבי אנוש ורווחה. זה גם מושפע מרמת המנג'רים ויכולת סקאוטינג שלהם. אף על פי כן, מובטח לך לקבל לפחות מועמד אחד וכמות המקסימלי של מועמדים יכולה להגיע עד ל- 4 בבת אחת

     מועמדים נוצרים באותו רגע כאשר אתה צופה בהם בפעם ראשונה. בכל זאת, אם לא תצפו בקבוצת מועמדים האחרונה של העונה, הם אוטומטית הופיעו כמועמדים בתחילת עונה הבאה

     הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של אנשי הצוות שיגיעו לפי רמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה.

רמת מתקנים מינימום מקסימום
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4

     רמת המועמדים לעבודה שלך מושפעת בעיקר ע"י רמת המתקן בהם הם אמורים לעבוד. כך שאם רמת מתקן האימונים שלך ברמה 10, כך תקבל מועמדים לעמדת המאמנים עם רמה גבוהה יותר מאשר שתקבל עם מתקן ברמה 3. אם תחליט שלא להעסיק את המועמדים שניתנו לך ע"י מחלקת משאבי אנוש וכלכלה, אז המועמדים הללו יעזבו ברגע שהמועמדים החדשים יגיעו.

     איש צוות תמיד חותם על חוזה למשך 112 ימים. במקרה שלא תרצה להאריך את החוזה של איש הצוות, כבה את אופציית החידוש האוטומטי של החוזה בפרופיל שלו או בדף הצוות. אתה גם יכול לפטר איש צוות בכך שתבטל את החוזה שלו. עם זאת, אם תבטל את החוזה שלו, תאלץ לשלם לו פיצויים בגובה חצי מהמשכורת שנותרה לו בחוזה. אתה כמובן גם יכול להיפטר מאיש צוות בכך שתציב אותו ברשימת ההעברות.

     המועמדים לעבודה יכולים להיות בני 50 עד 55. כל איש צוות פורש כשמגיע לגיל 61, מה שאומר שלא תוכל לחדש לו את החוזה. לכל איש צוות יש שתי תכונות ולכל אחת מהן יש איכות שונה. אתה יכול לראות את האיכות המדוייקת של התכונות רק אצל אנשי צוות שעברו מעקב ע"י המרכז למשאבי אנוש וכלכלה שלך.

  • מאמן הוא איש צוות העובד במתקן האימונים. התכונות שלו הן:
    • מאמן הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את התכונות ההגנתיות של השחקנים (שוערות, הגנה, אגרסיביות, טכניקה).
    • מאמן התקפי – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את התכונות ההתקפיות של השחקנים (התקפה, הנפה, מסירה).
         אם הצבת את השחקן שלך באימונים להתקפה, לדוגמא, אז קצב ההשתפרות שלו יעלה ככל שהיעילות של אימון ההתקפה של המאמנים שלך יותר גבוהה. היעילות של תכונה מסויימת הוא אחוז ההשפעה של איש הצוות על המתקן שבו הם עובדים. היעילות המקסימלית היא 100%. היעילות תלויה בהתאמה בתכונות של המאמן הראשי ושל העוזר מאמן במתקן. המקסימום שאפשר להגיע בכל תכונה הוא 100, מה שאומר שהאיש צוות הטוב ביותר שיכול להיות יכול להגיע עד 200 נקודות בשתי התכונות שלו יחדיו.

  • פיזיוטרפיסט הוא איש צוות העובד במתקן ההתאוששות. התכונות שלו הן:
    • התאוששות הגנה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לקדם את התאוששות השחקנים, שמתאמנים בתכונות הגנתיות (שוערות, הגנה, אגרסיביות, טכניקה).
    • התאוששות התקפה – התכונה הזאת מסמלת את היכולת לקדם את התאוששות השחקנים, שמתאמנים בתכונות התקפיות (התקפה, הנפה, מסירה).
  • מנהל הוא איש צוות העובד במחלקת משאבי אנוש וכלכלה. התכונות שלו הן:
    • סקאוטינג - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לבצע הערכות מדוייקות של איכות השחקנים ואנשי הצוות וגם את מהירות המעקב אחר שחקנים בתור המעקב. התכונה גם מסמלת את היכולת לספק יותר מועמדים לעבודה.
    • שיווק - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למשא ומתן טוב יותר עם ספונסרים כלליים וספונסרי תקשורת.
  • אחראי אולם הוא איש צוות העובד במרכז התחזוקה. התכונות שלו הן:
    • שירות ביטחוני - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למנוע ווינדליזם באולם וכך גם להפחית את ההוצאות על תחזוקת היציעים והאביזרים שבהם.
    • תחזוקה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לתקן תקלות שעשויות לקרות במתקנים וכך להוריד את ההוצאות על אחזקת המתקנים.
  • מרצה הוא איש צוות העובד במרכז החינוך. התכונות שלו הן:
    • ניהול אימונים - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים: מנג'ר, מנהל ספורטיבי ואחראי אולם.
    • אימון מעשי - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לאמן את אנשי הצוות הבאים: מאמן, פיזיוטראפיסט ורופא.
    מרצים מאמנים את עצמם ושתי התכונות שלהם מיושמות במהלך האימון!

  • מנהל ספורטיבי הוא איש צוות העובד באקדמיית הנוער. התכונות שלו הן:
    • אימון נוער - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לספק יותר שחקני נוער מאקדמיית הנוער. התכונה גם משפיעה על הרייטינג הכולל של שחקני הנוער המגיעים לקבוצה.
    • אימון שחקן - התכונה הזאת מסמלת את היכולת לארגן מחנות אימונים ליותר שחקנים ולהבטיח בונוס אימון גבוה של המחנה.
  • רופא הוא איש צוות העובד במרכז הרפואי. התכונות שלו הן:
    • מניעה - התכונה הזאת מסמלת את היכולת למזער את כמות הפציעות בקבוצה.
    • טיפול - התכונה הזאת מסמלת את יכולת האצת זמן ההחלמה של השחקנים הפצועים.

     יש לציין שאם יש לך מתקן ברמה גבוהה, כך סביר להניח שהמועמדים לעבודה במתקן הזה יהיו עם תכונות גבוהות!

חזרה למעלה

סקאוטינג

     איכות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות הם רק בגדר הערכה בהתחלה. דיוק ההערכה הזאת תלוי ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם והתכונות של המנג'רים שעובדים שם. ערך התכונות מדוייק לשחקנים ואנשי הצוות שלכם, אבל תוכלו לראות רק את הרייטינג הכולל של השחקנים ואנשי הצוות של היריבים שלכם.

     אם אתם רוצים לדעת ערך של תכונות מדוייקות של שחקני או אנשי צוות שלכם, אתם צריכים לבחון אותם על ידי מחלקת משאבי אנוש וכלכלה. המידע אודות איכויות התכונות של השחקנים ואנשי הצוות שלכם שלא עברו מעקב מתעדכנים באופן שוטף והן מבוססות על עליית הרמה של מחלקת משאבי האנוש והכלכלה וההשתפרות של אנשי הצוות העובדים במתקן הזה.

     תוכלו לעקוב גם אחריי שחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות על מנת לקבל מידע עליהם. על מנת לעקוב אחר שחקן או איש צוות, לכו לפרופיל שלו והוסיפו אותו לתור המעקב. מהירות המעקב תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה שלכם ושל המנג'רים העובדים שם. אם תסירו מישהו מהתור לפני שהמעקב אחריו מושלם, תצטרכו לעקוב אחריו מהתחלה. אם תורידו אותו למטה בתור, המעקב הנוכחי שלו ישמר. האנשים אחריהם סיימתם לעקוב יראו את האיכויות המדוייקות של התכונות שלהם ושחקנים ואנשי צוות מקבוצות אחרות גם כן יראו את התכונות המדוייקות שלהם.

חזרה למעלה

מרכז למידה

     אנשי צוות יכולים להתאמן ולהשתפר בעזרת המרצים במרכז החינוך. שיעור השיפור של אנשי הצוות תלוי באיכות התכונות שבאימון, רמת מרכז החינוך ואחרון חביב זה תלוי באיכות המרצים שבקבוצה. מרצים מתאמנים באותה צורה כמו כל אנשי הצוות במרכז החינוך. שיעור השיפור של אנשי הצוות, כמו של השחקנים, תלוי באיכות התכונות שבאימון. שלא כמו שחקנים, שלתכונות שלהם אין הגבלת מספר, אנשי צוות יכולים להגיע לערך מקסימלי של 100 בכל תכונה. כאשר התכונה מגיעה ל100, ההשפעה של איש הצוות במתקן שלו היא במקסימום.

חזרה למעלה

אקדמיית ספורט

     שחקני נוער מתאמנים באקדמיית הספורט. המנהל הספורטיבי שולח שחקנים למבחנים לקבוצה הראשית על בסיס רגיל. תוכלו להחתים את השחקנים שנמצאים בתקופת המבחנים או שתוכלו לדחות אותם, אבל במקרה כזה הם לא יחזרו יותר. קחו בחשבון שאם לא תחתימו אותם, הם יעזבו כאשר הקבוצה הבאה של שחקני הנוער תגיע. ככל שהרמה של אקדמיית הנוער והמנהלים הספורטיבים תגדל, כך יגיעו יותר שחקני נוער למבחנים. מקסימום 5 שחקנים בכל נגלה.

     הטבלה שלמטה מראה את המספר הפוטנציאלי של השחקנים שיגיעו לפי רמת אקדמיית הנוער.

רמת מתקנים מינימום מקסימום
1 1 1
2 1 2
3 1 2
4 1 2
5 1 2
6 2 3
7 2 3
8 2 3
9 2 4
10 2 4
11 2 4
12 2 4
13 3 5
14 3 5
15 3 5

     על ידי שדרוג האקדמיה אתם מייצרים תנאי אימון יותר טובים לשחקני נוער שלכם. רמת השדרוג של האקדמיה וצוותה משפיע על כמות המועמדים שמגיעים להתרשמות ועל דירוג הכללי שלהם. מצד שני, האיכות הממוצעת של השחקנים האלה בלתי תלויה ברמת המתקנים והמנהלים הספורטיביים.

מחנה אימונים

     אתה יכול לארגן מחנה אימונים פעמיים בעונה באקדמיית הספורט. השחקנים שאותם תשלח למחנה ישתפרו מהר יותר. ככל שרמת אקדמיית הספורט גבוהה יותר, כך השחקנים שאתה שולח ישתפרו מהר יותר. אתה יכול לשלוח שחקנים למחנה לכ-7 ימים מקסימום. שים לב! שחקנים שנמצאים במחנה האימונים לא יוכלו לשחק במשחקים. אם מערך ראנדומלי יווצר למשחק הבא שלך (לדוגמא אם אין לך מספיק שחקנים כשירים) חלק מהשחקים עשויים לחזור מהמחנה ליום אחד ולשחק במשחק. במקרה הזה הם לא יקבלו בונוס לאימון.

חזרה למעלה

דראפט

     פעמיים בעונה ישנו דראפט בכל הליגות. בשבוע של הדראפט, לא יגיעו שחקני נוער מהאקדמייה. תוכלו לראות את השחקנים שבדראפט בליגה שלכם ארבעה שבועות לפני הדראפט. תוכלו לנצל את ארבעת השבועות הללו לעקוב אחר השחקים. הדבר היחיד שאתם יודעים עליהם הוא השם שלהם, אורך הקריירה, צד מועדף ועמדה. כל יום תוכלו לעקוב אחר מספר שחקנים בהתאם למספר הבחירות שיהיו לכם בדראפט בנוסף לעוד שחקן נוסף. תקבלו את ד"וח המעקב ביום שלמחרת.

     מעקב אחר שחקן יחשוף את הערכת הפוטנציאל שלו (A+, A, B, C או D). רמת הדיוק של ההערכה הזאת תלויה ברמת מחלקת משאבי אנוש וכלכלה ויעילות המעקב של המנג'רים. בכל דראפט, יכולים להימצא עד 4 שחקנים שנקראים יהלומים חבויים. לכן אל תאבדו תקווה בלמצוא שחקן איכותי גם בסיבובים האחרונים בדראפט. מעקב אחר שחקני דראפט היא אפשרות נפרדת ממעקב רגיל אחר שחקנים ואנשי צוות.

     מספר הבחירות בדראפט תלוי ברמת אקדמיית הנוער והיעילות של אימון הנוער של מנהלי הספורט שלכם. תוכל לבחור מינימום שחקן אחד ומקסימום 5 שחקנים.

     ישנם שני סוגי דראפטים. בסוג הראשון, לקבוצות עם אקדמיית נוער ומנהלים ספורטיבים עם יעילות באימון הנוער הגבוהים ביותר יהיו בעלות הסיכויי הגבוה ביותר לבחור ראשונות. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה8. בסוג השני, לקבוצה שבמקום האחרון בליגה יהיו הסיכויים הגבוהים ביותר לבחור ראשונה. הסוג הזה של הדראפט קורה בשבוע ה16. בשני הסוגים של הדראפט, סדר הדראפט נקבע באמצעות הגרלה בה כל קבוצה יכולה לעלות או לרדת במקסימום 3 מקומות. סדר הבוחרים בדראפט מתהפך בכל סיבוב, מה שאומר, שאם קבוצה בחרה ראשונה בסיבוב הראשון, היא תבחר אחרונה בסיבוב השני.

     הדראפט יערך אונליין בזמן שנקבע למדינה הזאת. לכל מנג'ר תהיה דקה אחת לבחור שחקן. אם לא תוכל להיות מחובר בזמן הדראפט, השחקנים יבחרו בשבילך אוטומטית לפי הרשימה שקבעת.

     תוכל לראות את תכונות השחקנים שבחרת בין יום עד שלושה ימים לאחר הדראפט. התכונות מושפעות ע"י רמת אקדמיית הנוער והמנהלים הספורטיבים. יהיה לך זמן להחליט אם להחתים את השחקנים הללו או לא עד להגעת השחקנים החדשים מאקדמיית הנוער.

חזרה למעלה

שורות

     קביעת הקווים שלך זה המפתח להצלחת הקבוצה שלך. אם לא תקבע את קווי ברירת המחדל שלך הם יקבעו בשבילך אוטומטית. מה שאומר שיכולת הקבוצה שלך לא תהיה אופטימלית. ההרכב שנקבע כברירת מחדל משוחק אוטומטית.

     אם אתה לא קובע קווי פאוור פליי או קווי הריגת עונשים, שחקנים מהקווים הראשון והשני יכנסו אוטומטית במצבים הללו. שחקנים לפאוור פליי, הריגת עונשים, קפטן וקפטנים משניים יכולים להיבחר רק משלושת הקווים הראשונים, מכיוון שהקו הרביעי עשוי לא להיכנס במהלך המשחק! במטרה לגרום לקווי הפאוור פליי והריגת העונשים לתפקד כהלכה, אתה צריך להגדיר את שני קווי הפאוור פליי ושני קווי ההריגת עונשים.

     מומלץ להשתמש ב3 שחקני התקפה ו2 שחקני הגנה או 4 שחקני התקפה ושחקן הגנה אחד במצב של פאוור פליי. שאר הקומבינציות לא יעילות במיוחד. על מנת להגיע לתוצאות טובות בהריגת עונשים, מומלץ להשתמש ב2 שחקני התקפה ו2 שחקני הגנה.

     מלבד בחירת שחקנים עם התכונות הנכונות לעמדה בקו, תצטרך לקחת בחשבון אם השחקנים משחקים בצד המועדף עליהם. שחקן שלא משחק בצד המועדף עליו (דבר המוצג בדף סקירת ההרכב כאות אדומה בצד המועדף שלהם), הם ירגישו חסרי ביטחון על המשטח והם לא ישחקו בשיא יכולתם. צד מועדף לא נלקח בחשבון במקרים של פאוורפליי ושל הריגת עונשים.

     עוד מאפיין חשוב הוא הכימיה. הכימיה בין השחקנים עולה עם כמות הזמן המשוחק עד שמגיעה לערך המקסימלי שהוא 100%. הכימיה עולה בכל משחק שהשחקן מופיע בו ויורדת בכל משחק שהוא מפספס. הכימיה של הקווים היא המספר החשוב ביותר, והוא מופיע מעל כל קו. כימיה של כל קו לא יורדת גם אם אתה מחליף שחקן שהכימיה שלו לא נמוכה מהשחקן אותו החליף.

     הכימיה שנצברת ע"י השחקנים תלויה בזמן שלהם על הקרח. השוער המחליף מקבל גם כן כמות כימיה קלה אפילו אם הוא לא משתתף במשחק. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת כימיה של השחקנים. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים צוברים כימיה מהר יותר. שחקנים צוברים כימיה גם באימונים, אבל לא במידה גדולה כמו במשחקים ורק עד שהם מגיעים לסף מסויים. שחקנים, שנמצאים לעבר לסף הזה ולא משחקים במשחקים, יאבדו כימיה בכל יום אפילו אם הם מתאמנים עם הקבוצה. שחקנים פצועים לא מתאמנים עם הקבוצה ולכן גם מאבדים כימיה.

     קביעת מחליפים חשובה מאוד אם אתה לא יכול לעקוב אחר הקבוצה שלך על בסיס יומי. שחקן מחליף לוקח את המקום של שחקן פצוע מההרכב. אם שחקן מההרכב נפצע ואין לך שחקן מחליף על העמדה שלו, תשחק במשחקים הבאים עם הרכב שנקבע אוטומטית.

     אם המשחק נגמר בתיקו במהלך הזמן החוקי ושום שערים לא מובקעים במהלך ההארכה, שובר השיוויון יהיה קרב עונשין. תוכן לבחור בשלישיית המניפים בדף הפנדלים. השחקנים יבצעו את ניסיון הפנדל שלהם בסדר אותו אתה תקבע. אם כל הפנדלים של שתי הקבוצות מובקעים והמצב עדיין תיקו, המניפים לניסיונות הבאים יבחרו ע"י המאמן מאותם שלושה שחקנים. אם לא בחרת שחקנים לפנדלים, המערכת תבחר אוטומטית שלושה שחקנים לקרב העונשין.

     בדף הגדרת הקפטן תוכל לבחור קפטן ושני קפטנים משניים. הקפטן של הקבוצה מעלה את המוראל של הקבוצה כל ששאר השחקנים משחקים טוב יותר. זה תקף בעיקר לשחקנים שמשחקים איתו בקו. קפטן משני לוקח את תפקיד הקפטן, אם הקפטן לא יכול לשחק באותו המשחק.

     את הסקירה של ההרכב שלך למשחק הקרוב אפשר למצוא בדף המשחק הבא. שם תוכל לבדוק אם אתה מרוצה מהקווים שיצרת וכמובן לבדוק את קווי הפאוור פליי והריגת העונשים או שחקנים לקרב עונשין. ההרכב והטקטיקה חייבים להיקבע לפחות 60 דקות לפני תחילת המשחק. השינויים שיתבצעו לאחר מכן לא ייחשבו.

טען הרכב ממשחק קודם

     אם אתה לא יכול ליצור מספר הרכבים, תוכל להשתמש באפשרות לטעון הרכב מכל משחק שהקבוצה שלך שיחקה ב7 הימים האחרונים. פשוט תבחר את המשחק ממנו תרצה לטעון את ההרכב בדף ההרכבים. אזהרה! ההרכב נטען בלי ההגדרות של הקפטן והקפטנים המשניים וגם בלי שחקנים שלוקחים פנדלים. תצטרך לקבוע אותם ידנית. בנוסף לכך אתה צריך לזכור שההרכב נטען בדיוק אותו דבר כמו שהיה במשחק שנבחר. מה שאומר שאם מחליף שיחק באותו משחק, הוא יכנס בהרכב הטעון בדיוק באותה עמדה בה שיחק.

העתק מערך

     אם יש לך אפשרות ליצור מספר מערכים, אתה יכול להשתמש בתכונת העתקת מערך. אם לדוגמא אתה רוצה ליצור מערך א' או מערך ב' שיהיה דומה למערך ברירת המחדל, אתה יכול להעתיק את המערך ברירת מחדל ופשוט לעשות שינויים קטנים, תלוי בכמה שני המערכים צריכים להיות שונים. כך לא תצטרך ליצור כל מערך מאפס.

הרכב רנדומאלי

     אם המשחק משוחק באמצעות הרכב ברירת מחדל באיזושהי סיבה, אפשרי ששחקנים שפצועים קל ישחקו גם אם ההגדרה שלך לכך שונה.

חזרה למעלה

טקטיקות

     על מנת להשיג תוצאות טובות אסור להמעיט בערכה של הכנה טקטית טובה של הקבוצה. בדף הטקטיקות תוכל למצוא מספר אפשרויות טקטיות שבהם תוכל להשתמש והן אלה שעשויות להשפיע על תוצאת המשחק

חשיבות המשחק

     חשיבות המשחק היא אפשרות טקטית חשובה. צריך להשתמש בה בזהירות, בגלל שלמרות שחשיבות גבוהה גורמת לשחקנים שלך לשחק באינטנסיביות, זה גורם להם להתעייף מהר יותר. בחשיבות נמוכה השחקנים לא מבזבזים הרבה אנרגיה, אבל הם גם לא משחקים באינטנסיביות. חשיבות משחק משפיעה גם על צבירת כימיה וניסיון של השחקנים. ככל שחשיבות המשחק גבוהה יותר, כך השחקנים יצברו כימיה וניסיון מהר יותר.

     תוכל לשנות את חשיבות המשחק בין השלישים בהתבסס בתוצאת המשחק. פשוט תצטרך לקבוע את התנאים שחייבים להתבצע על מנת שחשיבות המשחק תשתנה. לאפשרות החשיבות אין השפעה על ההארכה. ההארכה משוחקת כאילו שתי הקבוצות בחרו באותה החשיבות. מכיוון ששחקנים לא מאבדים אנרגיה בהארכה, אין שום סיבה לשמור אותה.

סוג משחק

     בחירת סגנון המשחק הנכון עשוי לעזור להשיג תוצאות טובות הרבה יותר. ישנם שני דברים שכדאי לזכור, הראשון: לכל סגנון משחק יש טקטיקת נגד אפקטיבית. השני: לכל קבוצה יש יתרונות וחסרונות שונים לחלוטין ולכן סגנון שונים עשויים להתאים לקבוצות שונות. דבר חשוב נוסף הוא, אם אתה הפייבוריט במשחק או האנדרדוג.

     מלבד זאת, זה חשוב שהשחקנים שלך יהיו מסוגלים למלא את החובות הטקטיות שלהם. ככל שתשחק עם אותו סגנון משחק, כך הכימיה תגדל והשחקנים ישחקו טוב יותר. מצד שני, אם לא תשחק עם סגנון משחק מסויים היכולת של השחקנים לשחק בסגנון הזה תרד. היכולת של השחקנים להסתגל לסגנון משחק מסויים גבוהה יותר במשחק תחרותיים מאשר במשחקי ידידות. המידע אודות המצב הנוכחי של הכימיה של הקבוצה שלך בכל סגנון משחק נמצא בתור המספר בסוגריים בדף הטקטיקה.

     תוכל לשנות את סגנון המשחק בין השלישים בהתבסס בתוצאת המשחק. פשוט תצטרך לקבוע את התנאים שחייבים להתבצע על מנת שסגנון המשחק ישתנה.

נורמלי: זה הסגנון המשחק הבסיסי בו השחקנים ממלאים את התפקידים העיקריים שלהם. הטקטיקה הזאת מתאימה ביותר לקבוצות מאוזנות עם הגנה והתקפה טובות באופן שווה.

הגנתי: עם סגנון משחק הגנתי, השחקנים שלך יחשבו על הגנה לפני הכל. סוג הטקטיקה הזה יעיל כאשר אתה משחק נגד יריבה חזקה או אם שחקני ההגנה שלך טובים יותר משחקני ההתקפה. סגנון המשחק הזה מייצר פחות מצבים לשתי הקבוצות ולכן גם פחות שערים.

התקפי: אם החוזק המרכזי של הקבוצה שלך הוא התקפה, אז האפשרות הטקטית הזאת תעזור לך להוציא יותר מהחוזק הזה. זה רווחי במיוחד אם אתה הפייבוריט במשחק. בסגנון משחק התקפי, שתי הקבוצות מגיעות ליותר מצבים ולכן גם מבקיעות יותר שערים.

התקפה מתפרצת: אם אתה בוחר בסגנון המשחק הזה, השחקנים שלך ישחקו משחק הגנתי סולידי ויחפשו פריצות ויתרון מספרי התקפי. בדומה לסגנון משחק הגנתי, זה גם סגנון שמתאים לקבוצות עם הגנה חזקה, אבל במידה נמוכה יותר.

מסיים את המשחק: עם הטקטיקה הזאת, השחקנים שלך ינסו בעיקר לעצור את המצבים ההתקפיים של היריבה. זוהי טקטיקה שמתאימה בעיקר למשחק בו אתה האנדרדוג. פחות מצבים לשני הצדדים מעלים את הסיכויים להמנעות מאכזבה.

לחץ פעיל: כאשר אתה בוחר בטקטיקה הזאת, שחקני ההתקפה ינסו ללחוץ את שחקני היריבה באמצעות לחץ גבוה באזור ההתקפי. האפשרות הטקטית הזאת עובדת מצויין בקבוצות עם שחקני התקפה איכותיים. מומלץ בעיקר במשחקים עם יריבות חלשות.

קבוצות מיוחדות
     במשחקים צמודים קורים מקרים שהתוצאה מוכרעת ע"י פאוור פליי או הריגת עונשים. בחירה נכונה של הטקטיקות במקרים הללו יכולה להזיז את המאזניים לטובתך. על כל תוכנית של פאוור פליי, יש הגנה אפקטיבית. לעומת זאת, על כל טקטיקת הריגת עונשים, יש גרסה של פאוור פליי שיכולה לנצל את הנקודת חולשה בהגנה הזאת.

     כמו עם סגנון משחק, זה חשוב שהשחקנים שלך יוכלו למלא את התפקיד שלהם בפאוור פליי ובהריגת עונשים. ככל שתשחק יותר עם אותה טקטיקה, כך הכימיה של השחקנים שלך תיבנה וכך השחקנים שלך ישחקו טוב יותר. מצד שני, אם אתה לא מגוון, היכולת של השחקנים שלך להופיע טוב בטקטיקות מגוונות יורדת. את המידע על המצב הנוכחי של הכימיה של הקבוצה שלך בטקטיקות הללו אפשר למצוא בתור המספר שבסוגריים בדף הטקטיקות.

     תוכל לשנות את טקטיקות הפאוור פליי והריגת העונשים בין השלישים בהתבסס בתוצאת המשחק. פשוט תצטרך לקבוע את התנאים שחייבים להתבצע על מנת לשנות את הטקטיקות.

מכת הנפה מהנקודה: בגרסאת הפאוור פליי הזאת יש שני שחקנים בקו הכחול והתפקיד שלהם להניף לעיתים קרובות עם השחקן שנמצאת לפני הרשת אשר מנסה להסית את הניסיונות או להסתער על הריבאונד.

מטריה: בפאוור פליי הזה יש רק שחקן אחד בנקודה שעובד בתור רכז בפאוור פליי. תפקידו למסור את הדיסקית לשחקנים שבאגפים שיכולים אחר כך להניף או למסור את הדיסקית.

עומס יתר: המטרה של הפאוור פליי הזה הוא למקד את תשומת הלב של הורגי העונשים לצד אחד. זה משאיר מקום לשחקן אחד בצד החלש יותר אשר יכול להכות בדיסקית כאשר הוא מקבל אותה.

יהלום: כאשר אתה משתמש בטקטיקת יהלום בהריגת עונשים, השחקנים שלך יצרו צורה של יהלום. אחד השחקנים שומר על האזור שלפני השער ושחקן אחד קרוב יותר לקו הכחול.

מרובע פסיבי: מרובע פסיבי משמעו שהורגי העונשים שומרים על מרחק קרוב וזהה אחד לשני ברחבה שליד השער. דבר שנותן לפאוור פלייס יותר שטח באגפים.

מרובע אקטיבי: האפשרות הזאת אומרת שהורגי העונים שלך סוגרים במהירות את השחקנים שעם הדיסקית ועקב כך יהיה להם פחות זמן ליצור קומבינציית פאוור פליי. החסרון הוא, שזה יכול לפתוח שטח ליריב.

זמן על הקרח

     אפשרות טקטית נוספת היא היכולת לקבוע זמן על הקרח לכל קו. אם אתה רוצה להוציא את הטוב ביותר מהשחקנים הטובים ביותר שלך, קבע אחוזים גבוהים של זמן על הקרח לקווים הטובים שלך. אתה יכול גם לקבוע לשחק עם שלושה קווים בלבד וכך תשתמש בשחקנים הטובים שלך אפילו יותר. החיסרון בזה הוא שהשחקנים יתעייפו יותר מהרגיל. וזה לא רק ישפיע לרעה על השיפור שלהם באימון באותו היום, אבל גם ישאיר אותם עם פחות אנרגיה בסוף העונה. מצד שני, הם יצברו יותר ניסיון והכימיה שלהם תעלה מהר יותר.

     תוכל לשנות הקווים במשחק בין השלישים בהתבסס בתוצאת המשחק. פשוט תצטרך לקבוע את התנאים שחייבים להתבצע על מנת לשנות את מספר הקווים.

     האפשרות שמאפשרת לך להגיב להוצאת הקו הרביעי של היריבה באה לשימוש בכדי להגיב להחלטת היריבה ולהפחית את המשחק לשלושה הקווים המרכזיים על מנת להשיג יתרון בכך שמוציאים את הקו הרביעי שכמובן לרוב פחות מוכשר.

שוערים

     שוער נכנס לכל משחק עם ביטחון טבעי. הבטחון שלו עשוי לעלות או לרדת בין ההפסקות בהתבסס ביכולת שלו לפני ההפסקה. אם הוא משחק טוב, הבטחון שלו יגדל וכך יהיה קשה יותר להכניע אותו. עם זאת, אם הוא משחק רע, הבטחון שלו ירד וכך הוא עלול להיכנע למכת הנפה שבדרך כלל הוא עוצר. במקרה כזה, יהיה רעיון טוב להחליף אותו בשוער המחליף. אתה יכול לקבוע חילוף שוערים בין הפסקות בהתבסס בתוצאה, שערי חובה או אחוזי הצלות.

     אם האפשרות של משוך את השוער מופעלת אצלך, אז הקבוצה שלך תעשה את המהלך הזה, אם נשארו 2 דקות בזמן הרגיל והקבוצה שלך מפגרת בשער אחד. כך יהיה לך שחקן התקפה נוסף על הקרח וסיכויים גבוהים יותר להבקיע את השוויון.

חזרה למעלה

טלוויזיית פאוורפליי

     אם אתה מתחבר למשתמש ההוקי שלך במהלך משחק של הקבוצה שלך, תוכל לצפות בו בטלוויזיית פאוורפליי. השידור החי מתחיל ב18:00 ונמשך כחצי שעה בערך. אם אתה לא יכול לראות את השידור החי, תמיד תוכל למצוא משחקים מוקלטים בקטגוריית שידורים חוזרים.

חזרה למעלה

טורנירים

גביע המדינה

     הגביע משוחק בשיטת נוקאאוט במשחק אחד. יום המשחק הוא שלישי. המספר המקסימלי של הקבוצות שיכולות להשתתף בגביע במדינה אחת (או בליגת עולמית) הוא 8192. יתרון ביתיות לא תקף בגביע והרווחים ממכירת כרטיסים מתחלקים שווה בשווה בין הקבוצות. המודחים בחצי הגמר יפגשו למשחק על המקום השלישי.

גביעים בינלאומיים

     גביעים בינלאומיים זה שם כללי לתחרויות הרשמיות ליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. בשתי התחרויות יש 96 מתמודדות מכל העולם.

     הסיבוב המקדים משוחק תמיד בפורמט שני משחקים כפולים עם משחקי בית וחוץ בדיוק כמו בליגה. יתרון הביתיות תקף במשחקי הסיבוב המקדים והרווח ממכירת כרטיסים ומזכרות הולך לקבוצה הביתית. בפלייאוף יש פורמט נוקאוט של משחק אחד ויתרון הביתיות לא תקף, הרווחים מהמשחק מחולקים שווה בשווה בין שתי הקבוצות.

     מספר הקבוצות שיכולות להעפיל ממדינה ספציפית נקבע לפי דירוג המדינות שמחושב מהתוצאות של הקבוצות מאותה המדינה ב3 העונות האחרונות בליגת האלופות וגביע למחזיקות הגביע. הערך הגבוה יותר תמיד ילך לעונה האחרונה. האלופה המכהנת בשתי התחרויות מעפילה אוטומטית לתחרות בעונה הבאה והיא לא נחשבת במכסה של אותה מדינה. אם הזוכה בגביע למחזיקות הגביע מעפילה גם לליגת האלופות, המקום שלה בגביע למחזיקות הגביע יועבר לקבוצה שאחריה בדירוג הגביע הלאומי באותה מדינה.

עונה ערך הנקודות
1 100%
2 66%
3 33%

     הקבוצות בעלות הדירוג הגבוה ביותר בליגה הראשונה יעלו לליגת האלופות. מצד שני, הקבוצות המצליחות ביותר בגביע יעפילו לגביע למחזיקות הגביע. אם אותה קבוצה מעפילה לשתי התחרויות, לליגת האלופות יש חשיבות גבוה יותר. ובמקרה כזה, הקבוצה הבאה בדירוג תעפיל לגביע למחזיקות הגביע. אם ההחלטה היא בין קבוצות מהמקום ה5 למקום ה8 בגביע, הקבוצה בדירוג הגבוה יותר תעלה.

טורנירי קרדיט

     טורנירי קרדיטים הם טורנירים עם אפשרות לזכות בפרס של קרדיטים. כל קבוצה שנכנסת לטורניר שכזה חייבת לשלם מס כניסה. מס הכניסה נקבע ע"י מייסד הטורניר. מפעיל המשחק מעניק קרדיטים שיהיו הפרס הכולל של הטורניר. מספר הקרדיטים בפרס הכולל בדרך כלל הוא 90% מתוך הסכום הכולל שנאסף מכל מיסי הכניסה. הפרס הכולל יתחלק בין הקבוצות המצליחות בטורניר לפי התבנית שנקבעה מראש ע"י המייסד. מלבד זאת, המייסד עשוי לתרום בהתנדבות סכום מסויים של קרדיטים שיתווספו לפרס הכולל.

     יצירת טורניר קרדיטים עולה 50 קרדיטים. המייסד בוחר את חלוקת הפרסים, העוזרים, מס הכניסה, מספר הקבוצות והבתים, פורמט המשחק, תאריך ההתחלה, ימי המשחק והוא יכול גם לקבוע את החלוקה של הקבוצות לבתים או לדרגים. למייסד יש זכות לדחות כל קבוצה מלהצטרף לטורניר. למייסד הטורניר יש את הזכות להחזיר חלק מכסף האירגון (מקסימום 40 קרדיטים), אבל רק אם הטורניר מתחיל בהצלחה. סכום הקרדיטים הנדרש ינוכה מהפרס הסופי של הטורניר.

     מייסד הטורניר יכול לבחור עד שלושה עוזרים. לעוזרים יהיו זכויות שוות לשל המייסד. הם יכולים לאשר או לדחות קבוצות, לחלק אותם לבתים או לדרגים, להעלות את תמונת הטורניר, אתר הטורניר, אשכול הטורניר ומידע.

     במידה וקבוצה מפרה את החוקים הפנימיים של טורניר, למייסד ולעוזרים שלו יש את הזכות לגרום לקבוצה להפסדים טכניים. במשחקים בפלייאוף אין אפשרות להפסד טכני בגלל סיבות טכניות.

     אם מייסד הטורניר או עוזרו סרבו לקבוצה להשתתף בטורניר, דמי השתתפות, ששולמו על ידי בעל הקבוצה בזמן ההרשמה יוחזרו לבעל הקבוצה במלואו. אולם, אם מייסד הטורניר או עוזרו מאשרים השתתפות של הקבוצה בטורניר, החלטה זו הינה סופית והקבוצה לא ניתנת להסרה מן הטורניר. אם לטורניר לא ירשמו מספיק קבוצות לפתיחתו, הוא יבוטל באופן אוטומטי, פיקדון ששולם עבור ארגונו תיעלם. אם מייסד הטורניר תרם עבור הפרס, הוא יוחזר לו במלואו.

     קבוצה אחת לא יכולה להשתתף בשני טורנירים עם ימי משחק מתנגשים. אם קבוצה נרשמת לשני טורנירים כאלה, היא תשחק באחד שהרישום אליו יאושר מהר יותר.

     אם קבוצה נרשמת לטורניר ויש לה משחקי ידידות שנקבעו לאותם התאריכים, משחקי הידודות יבוטלו אוטומטית ברגע שלוח המשחקים של הטורניר יקבע. אם קבוצה משחקת בטורניר שיום חמישי הוא אחד מימי המשחק וגם מעפילו לליגת האלופות או לגביע למחזיקות גביע, המשחקים שלה בטורניר יגמרו בהפסד טכני בתוצאה 5:0.

     יתרון הביתיות אינו תקף במשחקי טורניר והכסף מהכרטיסים וממכירת מזכרות מחולק באופן שווה בין הקבוצות. אותו הדבר תקף על פלייאוף, בו שיטת נוקאאוט במשחק אחד תקפה.

     למשחקים בטורנירי קרדיטים יש אותם פרמטרים כמו למשחקי ידידות. מה שאומר שמבחינת נוכחות אוהדים, עייפות השחקנים, צבירת כימיה וניסיון הם אותו הדבר כמו במשחקי ידידות.

     אם לקבוצות יש אותו מספר נקודות, הקביעת מקום סופי יוחלט בסדר הבאה: הפרש שערים, שערי הפקעה הגבוה ביותר, דירוג כללי של קבוצה

     דירוג הקבוצות לפלייאוף נערך לאחר הסיבוב המקדים. הקבוצות שמדורגות ראשונות בבית שלהם יסתדרו בחלק העליון בהתבסס במספר נקודות, הפרש שערים, מספר שערים גבוה יותר, ורייטינג כולל של הקבוצה כשוברי שיוויון. הקבוצות שידורגו במקומות הנמוכים יותר יסתדרו באותה הדרך. לאחר מכן הציוות לפלייאוף יקבע לפי הדירוג הזה. הקבוצה במקום הראשון תשחק נגד האחרונה, השניה תשחק נגד הלפני אחרונה וכך הלאה. אותה הפרוצדורה תהיה גם בשאר סיבובי הפלייאוף.

חזרה למעלה

נבחרת לאומית

     לכל מדינה עם ליגה משלה מחזיקה גם בנבחרות לאומיות. לכל אחת מהמדינות הללו יש נבחרות עד גילאי 20 ועד גילאי 18 בנוסף לנבחרת הבוגרים. הנבחרות מנוהלות ע"י מנג'רים שנבחרו בבחירות ע"י מנג'רים אחרים מאותה מדינה. מנג'רים מקבלים עזרה מעוזרי מנג'ר שאותם בחר המנג'ר בעצמו. מנג'רים יכולים להחליף עוזרי מנג'ר בלי מגבלות, אבל הם יכולים להחזיק רק אחד ברגע נתון.

     ישנם שני סיבובים של בחירות. במהלך הסיבוב הראשון, המנג'רים יכולים לתת את הקול המועדף שלהם לאחד מהמועמדים בכל זמן בעונה. את הקול הזה אפשר לבטל או להעביר אותו למועמד אחר לפני סוף העונה. מנג'רים יכולים להצביע רק במדינה שלהם ורק אם הם עונים על הקריטריונים הנדרשים. ישנן בחירות נפרדות לכל קטגוריית גיל.

     הסיבוב השני של הבחירות נעשה תמיד במהלך השבוע הראשון של העונה. תוצאות הסיבוב השני מפורסמות זמן קצר לאחר שהבחירות מסתיימות. הכהונה של מנג'ר הנבחרת היא למשחק עונה אחת.

     מנג'רים שעונים לקריטריונים המוגדרים יכולים להגיש מועמדות לאימון נבחרת אחת מקסימום. זה אפשרי לרוץ לאימון נבחרת שהיא לא המדינה שלך.

     אפשר להגיש מועמדות בכל זמן בעונה. ברגע שמנג'ר נרשם כמועמד, מנג'רים מהמדינה שלו יכולים להצביע לו הצבעות העדפה. 10 מנג'רים עם מספר ההצבעות ההעדפה הגבוהות ביותר יעלו לשלב הבא בבחירות.

     מנג'ר הנבחרת יכול לזמן עד 50 שחקנים לנבחרת במהלך עונה אחת. שחקנים המזומנים לנבחרת לאחר השבוע הראשון של העונה, אינם ניתנים לשחרור במהלך אותה עונה. שחקנים שזומנו בעונות קודמות או ע"י מנג'ר קודם ניתנים לשחרור עד היום ה14 של העונה. הכימיה של שחקן ששוחרר מהנבחרת מופחת ב20% מהכימיה שהייתה לו ברגע השחרור.

     לפני כל משחק ידידות, מנג'ר הנבחרת יכול לזמן עד מקסימום 28 שחקנים שיהיו זמינים למשחק. הסגל צריך להיקבע לפחות יום אחד לפני המשחק.

     מנג'ר נבחרת יכול לזמן מקסימום 28 שחקנים במהלך אליפויות העולם. שחקנים יכולים להתווסף לסגל במהלך הטורניר עד שכל 28 המקומות מתמלאים. אין צורך לזמן שחקנים יום מראש במהלך אליפויות העולם.

     מנג'ר הנבחרת חייב לקבוע הרכב וטקטיקה לפני תחילת חישובי המשחק. זמני חישובי המשחק לפי קטגוריות גיל רשומים בטבלה למטה.

קטגוריית גיל חישובי משחק (זמן מרכז אירופה)
בוגרת 20:45
עד גילאי 20 19:45
עד גילאי 18 18:45

     לשחקני נבחרת יש בונוס אימון, מרוויחים יותר ניסיון, הפופולאריות שלהם עולה מהר יותר והם מביאים חלק מהרווחים לקבוצה שלהם בכל משחק שהם משחקים.

     שחקנים בני 18 ומטה יכולים לשחק רק בנבחרת עד גילאי 18. כמו גם שחקנים בני 19 או 20 יכולים לשחק רק בנבחרת עד גילאי 20. בתחילת כל עונה השחקנים שעוברים את הגיל הרצוי בקטגוריית הגיל שלהם משוחררים אוטומטית מהנבחרת. הכימיה של השחקנים הללו מופחתת בכ20% מהכימיה בזמן השחרור שלהם והם יכולים לקחת את מה שנשאר להם לקטגוריית הגיל הבאה.

     נבחרות ממספר קטגוריות גיל יכולות לשחק משחק ידידות אחת נגד השניה.

     האנרגיה העונתית של השחקנים בנבחרות שלהם לא קשורה לאנרגיה העונתית שלהם בקבוצתם והיא יורדת בהתאם לטבלה מטה (מבוסס על 15 דקות על המשטח לשחקן שדה ומשחק שלם לשוער):

סוג משחק מאוד נמוך נמוך נורמלי גבוה מאוד גבוה
משחקי ידידות 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
משחקים רשמיים 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     אם שחקן זומן למשחק של הנבחרת והקבוצה שלו משחקת משחק ידידות באותו היום, השחקן ישחק בנבחרת ויפספס את המשחק של קבוצתו. אם הוא נמצא במחנה אימונים, הוא ישחק במשחק הנבחרת, אבל עדיין יקבל את הבונוס של מחנה האימונים.

     אם לשחקן יש משחק עלייה/ירידה ומשחק באליפות העולם באותו היום, הוא יכול להופיע בשניהם.

חזרה למעלה

משחקים מיידיים

     משחקים מיידיים מאפשרים לך לשחק מיד מבלי לחכות נגד כל קבוצה שתרצה. החריגה היחידה היא שאי אפשר לשחק נגד קבוצה נגדה יש משחק באותו היום. אפשר לשחק נגד כל קבוצה במשחק מיידי רק פעם ביום. תוכלו לאתגר יריבים דרך פרופיל הקבוצה שלהם, דף היריבים המומלצים או הדירוג היומי. תוכלו לשחק עד 5 משחקים ליום בחינם.

     למשחקים מיידיים אין השפעה על אנרגיה, כימיה, ניסיון ופופולאריות של השחקנים. בנוסף לכך הקבוצה לא מקבל על המשחקים הללו נקודות לרייטינג הכולל של הקבוצה או כסף.

     לפני כל משחק אתה יכול לבחור את אחד המערכים או הטקטיקות שלכם. היריבה תשתמש במערך ברירת המחדל שלה וטקטיקה אקראית. חשיבות המשחק תהיה ניטראלית לשתי הקבוצות. אין יתרון ביתיות במשחקים מיידיים.

     על כל ניצחון תקבל נקודות לדירוג המובילים היומי. ככל שהיריבה שתנצח טובה יותר, כך תקבל יותר נקודות. הנקודות מחושבות מיחס של עוצמת היריבה מול עוצמת הקבוצה שלך באותו המשחק. עוצמת הקבוצה במשחק עשויה להיות שונה מעוצמת הקבוצה שמוצגת בפרופיל הקבוצה.

     הבתים לדירוג היומי מוגרלים כל יום. מקסימום של 100 קבוצות בבית אחד. אם תדורג בין שלושת הראשונים בקבוצה שחל, תקבל נקודות לדירוג השבועי ופרס. הדירוג היומי נסגר כל יום ב8.00 CET.

דירוג המובילים היומיים נקודות לדירוג השבועי
1 3000 + נקודות שהרווחת באותו יום
2 2000 + נקודות שהרווחת באותו יום
3 1000 + נקודות שהרווחת באותו יום

     כל המנג'רים שמדורגים לפחות פעם אחת בשלושת המקומות הראשונים בקבוצה שלהם בדירוג היומי יכנסו לדירוג השבועי. המנג'ר המוצלח ביותר יקבל פרסים מיוחד וקרדיטים. הדירוג השבועי נסגר כל יום שני ב8.00 שעון מרכז אירופה.

חזרה למעלה