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  Eishockey News

Kommende Verbesserungen bei der Spielberechnung

Hallo Freunde,

zu Saisonbeginn haben wir eine Menge Verbesserungen an der Eishockeyspielberechnung vorgenommen, sowie neue taktische Möglichkeiten eingeführt. Obwohl wir mit den Änderungen zufrieden waren, wussten wir, dass wir noch nicht das Ende der Fahnenstange erreicht haben. Viele von euch haben die neuen taktischen Optionen begrüßt, während andere von den Überraschungen und unerwarteten Ergebnissen irritiert wurden. Aus diesem Grund haben wir es uns zum Ziel gesetzt, weitere Verbesserungen für Saison 8 umzusetzen, wodurch ihr als Manager mehr Einfluss auf die Ergebnisse eurer Mannschaft haben werdet.

Die Änderungen für die nächste Saison ermöglichen keine weiteren taktischen Optionen, aber einige der vorhanden Taktiken werden einen größeren Einfluss auf das Spielergebnis haben. Hier folgt eine Auflistung der wichtigsten Änderungen, die ab Tag 1 der Saison gültig sind:

  • neue Funktionen für die Spielzusammenfassung - Vergleich der Spielanteile in der Angriffszone (der Spielanteil in der Angriffszone hat einen großen Einfluss auf die Anzahl der Schüsse)
  • vergrößerter Einfluss des Unterschieds zwischen der Spielstärke der beiden Teams in der Angriffszone (Spielstärke der Teams wird von der Stärke des Angriffs und der Verteidigung beeinflusst, sowie Taktiken, Verteilung der Eiszeit, Spielwichtigkeit und falls verfügbar, Heimvorteil und Vorteil durch Pressecenter.)
  • Zeit in der Angriffszone wird einen Einfluss auf die Strafenkalkulation haben (wenn eine Mannschaft zu viel Zeit in der eigenen Zone verbringt, ist es wahrscheinlicher, dass sie sich eine Strafe einfangen, aber das Verhältnis zwischen Technik und Aggressivität bleibt weiterhin der bestimmende Faktor in dieser Kalkulation)
  • Wichtigkeit wird keinen Einfluss in der Verlängerung haben (da die Energie in der Verlängerung nicht berücksichtigt wird, bringt es keinen Vorteil, dort Energie zu sparen)
  • Verbesserte Kalkulation bei der Anzahl von Schüssen im Überzahlspiel (dies wird die Kontrolle bei den Spezialteams verbessern)
  • vergrößerter Einfluss der Qualität des Passgebers am Erfolg des Schusses (Qualität des Passgebers wird von der allgemeinen Fähigkeit des Passgebers und seiner Fähigkeit im Passspiel beeinflusst)
  • vergrößerter Einfluss der Unterzahlreihe am Erfolg der Überzahlschüsse des Gegners
  • ungewöhnliche Über- und Unterzahlreihen werden bestraft werden (zum Beispiel, wenn du 3 Verteidiger und 2 Stürmer in einem Überzahlspiel, oder wenn du 3 Stürmer in einem Unterzahlspiel hast; andererseits werden 4 Stürmer und 1 Verteidiger in einer Überzahlsituation nicht bestraft)
  • die Spielzusammenfassung wird die Eiszeitverteilung in jedem Drittel anzeigen

Was bedeutet das alles für dich? Neue Funktionen in der Spielberichtszusammenfassung werden dazu beitragen, dass man die Spiele präziser analysieren kann. Der Zeitvergleich in der Angriffszone ist viel genauer als die momentane Auflistung der Schüsse und somit ein besserer Ansatzpunkt. Du wirst auch sehen können, wie viel Zeit eine Reihe auf dem Eis verbringt, womit du eine weitere, wertvolle Information über die Spiele bekommst. Diese Änderungen werden indirekt den Einfluss der Spielwichtigkeit vergrößern. Viele von euch waren mit der Spielwichtigkeit nicht zufrieden und wir hoffen, dass ihr diese Änderungen mögen werdet. Passspiel wird eine etwas wichtigere Fähigkeit werden, aber man muss nicht allzu viel Zeit damit verbrauchen, die Flügelspieler darin zu trainieren. Am wichtigsten sollte sein, dass die Chance auf große Überraschungen reduziert werden. Das soll nicht heißen, dass es sie überhaupt nicht mehr geben wird. Täglich werden über 20.000 Spiele gespielt und Überraschungen sind unvermeidbar. Im Vergleich würde die NHL 16 Jahre brauchen, um diese Anzahl Spiele zu erreichen.

Außerdem werden wir eine neue PRO-Pack-Funktion erstellen, nämlich Statistiken von Über- und Unterzahltoren. Du wirst diese Statistiken auf allen Spielerstatistikseiten finden. Wahrscheinlich werden wir die Spalten mit den Toren und Vorlagen pro Spiel entfernen, um Platz für die neuen Statistiken zu schaffen.

Abschließend möchte ich euch informieren, dass die Anzahl der Jugendspieler- und Angestelltenziehungen geändert wurden. Jugendspieler und Angestellte können nun wöchentlich gezogen werden. Angestellte werden jeden Dienstag und Jugendspieler jeden Donnerstag gezogen. Natürlich werden die Anzahl an Angestellten und Jugendspielern pro Ziehung halbiert. Diese Änderung wurde in einer der letzten News angekündigt.

Viel Glück in den letzten Spielen der Saison 7!

 

PS: Vergesst bitte nicht, dass die neuen Preise ab dem 1. Juni in Kraft treten. Es sind nur noch 4 Tage Zeit, um Credits zum aktuellen Preis zu erwerben.



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