Les hauts et les bas de la première saison
Salut les amis,
Aujourd'hui la première saison officielle de la version beta du hockey s'est conclue avec le calcul de saison. Globalement, les impressions sont plutôt positives, en dehors d'un petit problème au début et à la fin. L'objectif principal des tests est atteint et nous sommes même parvenus à construire une communauté stable avec plus de 5000 managers se connectant quotidiennement. Néanmoins, des problèmes sont apparus. Je vais commencer par le dernier en date. Une erreur est intervenue durant le calcul de saison concernant les relégations et promotions, et des erreurs sont survenues lorsque nous avons tenter de résoudre le problème, principalement dans la plus haute division. Certaines équipes de cette ligue et celles qui ont été reléguées dans les secondes divisions ont eu des résultats pour le moins étranges qui ne se répèteront pas.
Certaines équipes de la plus haute division ont également perçut 2 millions de plus que prévu, et nous avons décidé de ne pas corriger ce problème. Ce n'est qu'une version beta, et comme le jeu n'était plus accessible, nous avions une pression de temps; or corriger ces problèmes de finances aurait pût causer d'autres problèmes. La plus haute division a des matchs de la saison précédente affichés de manière incorrecte dans le calendrier, ce qui sera corrigé plus tard. Je dois dire qu'avec Gioel nous avons fait tout notre possible pour éviter un redémarrage complet de toutes les équipes, car cette alternative était un scénario fort probable. J'aimerai lui exprimer publiquement toute ma gratitude pour avoir gérer la situation bien qu'étant malade.
En parlant des problèmes, je dois également mentionner ceux qui sont plus sérieux et sur du long terme. Vous avez probablement remarqué que nous n'avons pas ajouté grand chose au cours des 2 dernières semaines, comme nous le faisons d'ordinaire. La raison vient du fait que nous avons dû modifier le code pour l'optimiser afin que le serveur travaille en permanence. L'optimisation a pris tellement de temps que nous ne sommes pas parvenus à finaliser les négociations de sponsors pour la fin de la saison, et l'argent des sponsors sera donc assigné durant les premiers jours de la nouvelle saison. De même, les nouvelles concernant la fin de la saison et les récompenses n'ont pas été implémentées. Tout ceci sera opérationnel pour la prochaine saison.
Le jeu tourne sur un seul serveur pour le moment, et celà fonctionne correctement. Néanmoins, nous rencontrons des problèmes avec le calcul de matchs ayant lieu à 17h30. Tous les matchs, soit environ 7,000 matchs, doivent êter calculés avant 18h00. En réalité, il n'y a pas une demi-heure pour ce calcul mais seulement 7 minutes et 30 secondes, vu que le temps est accéléré par 4. Les calculs peuvent être faits en 5 minutes, mais lorsqu'il y a 400 managers en ligne celà peut prendre 2 heures, ce qui peut conduire à un processus inachevé et l'apparition de sérieux problèmes. Après avoir discuter avec notre fournisseur, nous avons décider d'investir de l'argent et de faire tourner le jeu sur 2 serveurs. Néanmoins, la situation ne s'est pas du tout améliorée, pour des raisons qui ne peuvent pas être expliquées ici. La seule solution à ce problème est de déplacer les serveurs dans un autre pays, où tout devrait fonctionner normalement. Le problème vient néanmoins des finances, ce qui nous place dans une situation délicate, mais cet investissement est nécessaire. Par conséquent nous devons être économes avec nos ressources et la seule solution à l'heure actuelle est de faire de la publicité sur notre page. S'il s'avère que vous connaissez une entreprise qui pourrait être intéressée, vous pouvez nous contacter par email à support@powerplaymanager.com. Nous offrons également une option très attractive permettant à ces entreprises de devenir un sponsor d'équipe dans le jeu. Suite aux problèmes mentionnés précédemment, nous avons dû retourner sur notre ancien serveur, et nous avons suspendu notre grande campagne de publicité que les équipes de support nationaux étaient en train de préparer dans leurs pays. Il est également possible que des managers se voient refuser l'accès au jeu pendant quelques minutes durant le calcul des matchs. Une fois que tout sera déplacé sur de nouveaux serveurs, tous ces problèmes devraient disparaitre et le jeu sera sécurisé sur le long terme en ce qui concerne les serveurs et la vitesse. C'est plus problèmatique du côté des finances, et nous envisageons la possibilité de vendre les PRO packs durant la beta afin de soutenir le projet. J'aimerais vous demander de bien vouloir être compréhensifs sur ce sujet, car nous faisons tous de notre mieux en travaillant sur notre temps libre et en finançant l'intégralité du projet sur nos ressources personnelles. Il est certain que le PRO pack restera gratuit au cours des quelques mois à venir. Je vous informerais au sujet du changement de serveurs, car le changement de DNS imposera une coupure du jeu qui ne devrait cependant pas être trop longue.
Nouveau:
- pendant les séries éliminatoires, un lien vers les séries éliminatoires est affichée dans la barre en haut
- la récompense financière pour le classement de l'équipe est affiché sur la page du classement final
- un chat flash simple a été ajouté sur la page 'en ligne'
- nous avons édité l'ancienne FAQ et nous vous en fournirons prochainement une toute nouvelle version
Corrigé:
- vous ne pouvez pas attribué un numéro à un joueur s'il est déjà attribué à un autre joueur
- les joueurs sélectionnés pour la fusillade sont désormais utilisés correctement
- le classement des équipes dans les tableaux à domicile/à l'extérieur a été corrigé
- sous certaines conditions, il était possible de programmer deux matchs le même jour - corrigé
Voilà pour le moment. Félicitations au manager fallout pour son titre de champion de la saison inaugurale dans la plus haute division, et merci à tous pour votre support. J'espère que nous pourrons emmener ce projet très loin tous ensemble.
Ivan alias Tuttle
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