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  Nouvelles du hockey

Une première rencontre IRL de PPM réussie et quelques autres news

Le projet PPM avance à pas de géants et ceci est visible pour tout le monde, surtout depuis le lancement de la version Pré-Bêta cet été. La Pre-Bêta a évolué sans soucis en une version Bêta et le jeu tourne bien. Nous espérons tous que cela ne changera pas.

Pourquoi ne pas montrer nos succès au public et présenter les prochains développements de PPM en "face à face" ? La première rencontre officielle a eu lieu Samedi 18 Octobre 2008 à Bratislava dans une atmosphère typiquement hockey dans un bar appelé justement "Hockey Club". Nous avons essayé de changer la façon dont les managers de PPM ont de ne se connaître que de manière virtuelle, voire pas du tout. Les contacts réels aident à créer et renforcer l\'amitié et nous transforment en une communauté enthousiaste.

Qui a pris part à cet événement historique ? Il y avait certains amis slovaques (Tuttle, Maxo, Gioel, Mike22, Vlady, Mattko, Roman Abramovic, Camper, Salfusco et Michael9r) ainsi que certains tchèques (Samsa avec sa petite amie et Mazakis). Comme cette rencontre coïncidait avec le jour de la migration de PPM vers le nouveau serveur, ceux qui avaient une équipe en Playoffs étaient avant tout intéressés par les résultats de leur équipe. Certains étaient contents, d'autres moins, mais c\'est la vie ;-). Nous avons discuté des stratégies pour bâtir une équipe, les transferts, les rosters, enfin tout ce qui nous intéresse tant. Tuttle, Gioel et Maxo se retrouvaient au centre des conversations et tous les autres tentaient de leur soutirer des informations. La "Sainte-Trinité" a répondu avec patience et volonté à toute sorte de questions pièges. L'ambiance était bonne enfant et plutôt relax. Les réfraîchissements étaient excellents et il y avait un grand choix de boissons et de plats. Je recommande tout particulièrement le Pain Chili Mexicain appelé "Calgary" qui mérite bien son nom.

C'était une soirée poétique avec un seul soucis : c'est passé beaucoup trop rapidement. Mais, comme on le dit, cela passe toujours trop vite quand vous passez du bon temps. Il est certain qu'il y aura une autre rencontre mais j'espère qu'il y aura au moins deux fois plus de monde cette fois-ci. Pour ceux qui aimerait voir les photos de cette rencontre, ils peuvent les télécharger ICI.

 

Enfin, voici quelques corrections et nouvelles choses :

Nous avons trouvé un bug plutôt sérieux. Les salaires des joueurs n'augmentaient pas au fil de leur carrière. Nous l'avons corrigé et les managers vont avoir des charges supplémentaires au niveau des salaires. Cela devait être fait vu que les salaires n'étaient que symboliques jusqu'à maintenant. Désormais, plus les joueurs seront âgés et plus ils se seront améliorés, plus ils demanderont un salaire important. Un nouvel élément a donc été ajouté dans le jeu : il s'agit de gérer vos dépenses. Les équipes avec de nombreux joueurs doivent tout particulièrement être attentives. Je voudrais aussi souligner que le même problème existe avec les membres du staff. Ce problème n'a pas encore été corrigé pour la simple et bonne raison que le staff coûte beaucoup plus cher que les joueurs et les équipes risqueraient d'avoir de gros ennuis. Nous voulons tout d'abord lancer le marché des membres du staff afin qu'il puissent être vendus, et ensuite nous corrigerons les salaires. Dans le même temps, nous allons augmenter les revenus des sponsors d'environ 30%.

 

Voici un exemple afin que vous puissiez imaginer les dépenses concernant les membres du staff afin de vous y préparer :

Membre du staff avec pour attributs 20 et 20, 1ère Ligue, salaire journalier : 1,600

Membre du staff avec pour attributs 40 et 40, 1ère Ligue, salaire journalier : 12,800

Membre du staff avec pour attributs 80 et 80, 1ère Ligue, salaire journalier :102,400

Les meilleurs sont chers mais leur influence est importante.

 

Autres changements :

  • Il est possible d'ajouter une note à un membre du staff
  • La qualité maximum d'un attribut est de 99%
  • Une des opposition de tactiques ne fonctionnait pas bien - Corrigé
  • Nous avons ajouté l'évaluation sur la page des membres du Staff
  • Nous avons augmenté l'influence de l'attribut tir pour marquer des buts

 

Ivan alias tuttle



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