Où on en est actuellement...
Chers amis,
Cela fait maintenant presque un mois depuis le début de la saison et l'implémentation du nouveau moteur de jeu. Nous sommes contents de vous annoncer que les choses que nous avons voulues améliorer, l'ont effectivement été. Les nouvelles options tactiques fonctionnent bien et comme nous le souhaitions. Nous avons bien sûr lu vos réactions et vos impressions à propos du nouveau moteur sur les forums. Nous savons qu'il y a encore de la place pour l'améliorer.
Certains d'entre vous ont blâmé le nouveau moteur pour leur manque de succès tôt dans la saison ou pour des résultats plutôt inattendus. D'autres ont pu observer un nombre accru de pénalités prises comparé aux saisons précédentes. Ceci doit être mis sur le compte de la nouvelle façon d'attribuer les pénalités. Les équipes qui bénéficiaient de l'ancien système ne sont plus dominantes dans ce domaine et cela peut être une des raisons de leur manque de réussite. Cela ne signifie pas, cependant, que la façon dont les pénalités sont calculées est mauvaise. En fait, c'est bien plus précis qu'auparavant.
Les premières semaines nous ont révélé plusieurs choses que nous devrons régler avant le début de la saison prochaine. Nous savons que nous devons faire des modifications afin de prendre en compte la différence grandissante entre les forces des équipes. Ce qu'on peut dire actuellement, c'est que même si la différence entre les équipes s'accroît, les matchs peuvent être plus serrés du fait que les différences exprimées en pourcentage sont plus petites. C'est aussi la raison principale pour laquelle certaines personnes pensent que les contre-performances sont plus fréquentes avec le nouveau moteur. La vérité c'est que le nouveau moteur n'y est pour rien. Il s'agit juste d'un développement naturel du jeu qui fait que certaines personnes pensent que le nouveau moteur produit plus de résultats non prévisibles.
Laissez moi vous le démontrer en utilisant un exemple simplifié. Prenons l'équipe A qui a débuté la saison passée avec une force d'équipe de 80 et l'équipe B avec une force de 60. Maintenant, imaginons que l'équipe A a augmenté sa force à 100 et l'équipe B à 78. La différence est plus grande (elle passe de 20 à 22 points), mais la différence en pourcentage a, elle, diminué (25% à 22%). C'est là probablement le point le plus significatif que nous voulons améliorer pour la saison 8. Nous avons déjà une idée claire de comment nous allons y parvenir.
Nous voulons aussi faire pencher la balance en faveur des équipes les plus fortes en leur donnant un avantage sur le nombre de supériorités. Au hockey en vrai, l'équipe qui domine n'est pas habituellement obligé de concéder des infériorités, alors que l'équipe qui est dominée doit souvent y recourir car ses joueurs sont dépassés en terme de technique, de jeu et de vitesse de patinage. Le ratio technique-agressivité sera toujours d'actualité, mais il ne sera plus le seul à rentrer en compte pour le calcul des pénalités à partir de la saison 8.
Nous n'avons pas l'intention de faire trop de changements (si ce n'est aucun) en terme de nouvelles options tactiques cette fois-ci. Nous allons nous concentrer sur les réglages du mécanisme du moteur. Ces changements n'élimineront pas les chances de pouvoir battre une équipe plus forte, mais ils les réduiront jusqu'à un certain point. Nous ne voulons pas supprimer complètement les surprises au niveau des résultats. Nous cherchons juste à rendre le jeu le plus réaliste possible.
Enfin, juste un petit mot pour vous dire que nous avons ajouté un nouveau filtre sur le marché des transferts il y a quelques semaines. Vous pouvez filtrer les joueurs d'après leur statut et de cette façon trouver les agents libres ou les joueurs sans équipe. Je suis sûr que vous l'avez déjà remarqué, mais j'avais omis de le signaler dans les news précédentes.
Passez une bonne journée !
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